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Interfaz de Max

La interfaz se puede dividir en:


• Menús.
• Barra de herramientas. Hay diferentes barras de
herramientas y pueden flotar o estar ancladas a una
esquina
• Ventanas de visualización. Son cuatro ventanas
diferentes que muestras la misma escena desde las
vistas superior, anterior, izquierda y perspectiva.
• Panel de comandos. El principal situado a la derecha de
las ventanas de visualización. Incluye 6 iconos con
fichas en la parte superior para abrirlos. Cada panel
incluye persianas que contienen parámetros y valores
de configuración.
• Barra de interfaz inferior.
Elementos de interfaz adicionales
• No son visibles al iniciar Max pero podemos
personalizar es interfaz.
– Barras de herramientas flotantes.
• Customize – Show UI – Show Floating Toolbars
– Axis (ejes), Constraints (restricciones), layers (capas), extras,
render Shortcuts (métodos abreviados de renderización),
snaps y brush presets (ajuste de pincel)
– Menús contextuales o cuads.
• Botón derecho en la ventan de visualización activa. Ofrecen
comandos en función del objeto o ubicación donde se haga
clic con el ratón
– Cuadros de diálogo y editores
• Algunos comandos se abren en ventanas de controles
diferentes. Tienen sus propios menús, barras y elementos de
interfaz. Como Ejemplo Material Editor.
Barra de herramientas principal
• Main Bar está anclada por defecto pero se puede mover y
redimensionar
• Para volver a colocarca…doble clic en su título
• Con botón derecho sobre la barra se puede ocultar o
mostrar…también se puede desde el menú Customize
• Los botones con un triángulo se pueden expandir manteniendo
pulsado el ratón
• Algunos botones como gestor de capas, editor de materiales y
escena de renderización son conmutadores. Abren y cierran
cuadros de diálogo
• En cada botón hacemos botón derecho y aparecen opciones para
ese botón concreto.
• Si aparece la mano…puedes mover la barra o con botón
derecho…se pueden mostrar ocultar el resto de barras de
herramientas
Ventanas de visualización
• Las cuatro ventanas de visualización
ocupan la mayor parte de la interfaz y
muestran los objetos de la escena.
• Es posible configurarlas para que sean
completamente diferentes.
Panel de Comandos
• Muestra la mayoría de las configuraciones y parámetros de los objetos.
• Se dividen en 6 paneles:
– Create (crear)
– Modify (modificar)
– Hierarchy (jerarquía)
– Motion (movimiento)
– Display (presentación)
– Utilities (utilidades)
• Si nos colocamos fuera de las fichas aparecen unas hojas…así podemos
mover el panel.
• En la barra..con botón derecho podemos bloquearlo de nuevo…
• El panel de comandos muestra sus controles, botones y parámetros en
persianas o fichas desplegables. Podemos mostrar, ocultar, cambiar de
posición con arrastrar…
• En cada persiana, botón derecho…permite mostrar / ocultar todas las
persianas… o restablecer sus posiciones por defecto
• Se puede también ampliar el ancho del panel, pero reducimos las ventanas
de visualización.
Controles de la barra inferior
• Indicador de progreso. Situado baja las ventanas de
visualización permite moverse rápido entre fotogramas.
• Barra de seguimiento. Muestra los keys de animación
con rectángulos en colores y permite seleccionar, mover
y eliminar keys.
– Rojo para posicionales,
– azul para escala,
– verde para rotaciones
– Grises para cambio de parámetros
• Barra de estado. Ofrece información como número y tipo
de objetos seleccionados, valores de transformación,
tamaño de cuadrícula… también permite introducir
valores de transformación
• Línea de secuencia de comandos. Texto
situado en la parte inferior de la ventana.
• Controles de keys. Permite crear keys de
animación.
– AutoKey. Establece keys para cualquier
cambio realizado a los objetos de escena.
– SetKey. Muestra controles más precisos y
establece keys para los filtros seleccionados
sólo al hacer clic sobre el botón SetKey
• Controles de tiempo.
• Controles de navegación de ventana de
visualización.
– Permiten manipular las ventanas de
visualización.
– Permiten hacer zoom, rotar, mover… la
ventana de visualización activa.
Arrastrar y colocar
• Algunos cuadros de diálogo permiten
arrastrar y colocar el archivo concreto hacia
el objeto a donde se va a aplicar.
• Por ejemplo desde el Editor de Materiales se
puede arrastrar el material elegido hacia el
objeto deseado.
Contadores
• Algunos controles permiten incrementar el
valor con flechas… (la cantidad a
incrementar se puede personalizar en
Preference Settings)
• También se puede escribir el valor
concreto
• Ctrl-N abre el Numeric Expression
Evaluator

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