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RETROSPECTIVA

INCENTIVO

PAT R O C N I O

RE ALIZ AO

Sumrio
ENSAIOS
FAD

06

TADEUS MUCELLI

09

ROBOT 04 - DIGITAL PATHS INTO

11

MUSIC AND ART


FRANCESCO SALIZZONI
O FESTIVAL DE ARTE DIGITAL EM IMAGENS

2010
MAGIA ALM DA IGNORNCIA:

32

62

Performance Audiovisual em

contempornea para o digital

meios Digitaise Analgicos

SONIA LABOURIAU

ERIC MARKE

102

VIRTUALIZANDO A CAIXA-PRETA
ANA PAULA BALTAZAR,

NOTAS DIVERSAS: O TEMPO PRESENTE

JOS DOS SANTOS CABRAL FILHO


CDIGOS DIGITAIS E ALGORITMOS COMO

14

Uma reflexo lateral: da arte

38

INSTRUMENTOS DE DESIGNERS E ARTISTAS

PERMEABILIDADES ENTRE HOMEM


E MQUINA DIGITAL
SANDRO CANAVEZZI
ENSAIO PARA TODOS E PARA NINGUM
DANIELA KUTSCHAT

autmatos s vanguardas cinticas do

EDUARDO DE JESUS,

sculo XX

116

MARINA GAZIRE LEMOS


OU PRIMEIRAS NOTAS PARA UMA

46

Tudo movimento: da cintica dos

E O LOCAL

ENTRE RUDOS E MEMRIAS,

ROMERO TORI

68

76

2012

HISTRIA AUDIOVISUAL DE BHZ


PATRICIA MORAN

OS VDEOS ABERTOS DA AMRICA LATINA

2011
58
Grupo Poticas Digitais:
projetos #Azul, Pedralumen e Desluz
GILBERTTO PRADO GRUPO POTICAS DIGITAIS
(ECA-USP/CNPq)

130

NACHO DURN

88

Arte, tecnologia e cincia:


inteligncia e emoo.
CHICO MARINHO

146

Todas as ilustraes deste livro foram criadas a partir de um


cdigo gerado atravs da linguagem de programao de
cdigo aberto Processing (www.processing.org).
Cada faixa representa um texto do livro,
sendo a direo inicial definida pelo ano (2010
e 2011/2012);
a quantidade de caracteres do nome do autor
define a espessura da faixa;
a quantidade de caracteres do texto define
a extenso da faixa;
a quantidade de caracteres do ttulo define
o ponto de incio;
a direo e a cor da faixa mudam sempre
que uma tag especificada est presente no texto
(ex.: arte, digital)

O cdigo est disponvel gratuitamente para download no


site www.festivaldeartedigital.com.br.

Festival de
Arte Digital
por HENRIQUE ROSCOE
e TADEUS MUCELLI
(diretores e curadores)

O Festival de Arte Digital FAD um projeto sobre a

de eventos com a marca da fuso entre arte e tecnologia,

cdigos e linguagens.

explorao inventiva de novas tecnologias no campo da arte

o FAD traz ao pas trabalhos nunca antes aqui exibidos, ao

O festival possibilita, ainda, a integrao entre profissionais

e da comunicao. Um dos eixos do festival a exibio

mesmo tempo em que mostra ao pblico mineiro obras de

de diversas reas como msicos, diretores, produtores,

de instalaes audiovisuais, performances e demais

realizadores locais que foram exibidas em outros estados e

diretores de fotografia, designers, estudantes de

apresentaes, que privilegiam a arte eletrnica produzida

no exterior, mas nunca em Minas. O pblico responde com

comunicao, empresas prestadoras de servios nas reas

por mquinas e softwares por meio de mdia digital. O

um crescente interesse produo digital cuja linguagem,

de tecnologia, vdeo e cinema, e desses profissionais com

festival tambm contribui para a formao de jovens

mesmo que no ligada diretamente ao seu repertrio e

o pblico.

criadores atravs de simpsios, workshops e palestras,

tradio culturais, j faz parte do seu cotidiano, atravs de

ministrados por artistas nacionais e internacionais.

plataformas hoje popularizadas como celulares, TV,


internet ou tablets.

Aes como as do FAD vm promovendo o crescimento


da criao e exibio no Brasil ainda incipientes de

Pioneiro do gnero em Minas Gerais, o FAD cumpre o

trabalhos experimentais de arte criados a partir de

papel de gerador de programas de contedos culturais

tecnologia digital.

diversos, promove o acesso da populao a novas


tendncias e manifestaes artsticas, alm de divulgar e

A produo de arte eletrnica e mdia digital contempornea

contribuir para a formao de novos talentos e conceitos.

encontra no festival um de seus mais importantes canais de

O festival tambm tem como meta primordial a questo

divulgao. Desde 2007, o FAD oferece ao pblico o melhor

da acessibilidade informao e ao conhecimento. Se

da produo brasileira e internacional, contribuindo para o

por um lado isso cada vez mais facilitado pelas novas

incentivo exibio e propondo uma reflexo sobre a nova

tecnologias, globalizao e velocidade na transmisso de

produo de arte eletrnica em Minas Gerais, no Brasil e no

dados, por outro, fatores sociais e financeiros, bem como

mundo.

o desconhecimento do potencial das novas tecnologias


e de seus criadores, impedem parte da populao de se

Especificamente no estado e em sua capital, o festival

beneficiar das tecnologias digitais.

desempenha um papel fudamental no desenvolvimento

A complexidade da questo passa pela popularizao

do cenrio de novas mdias. Ao ampliar a agenda nacional

no apenas dos suportes, mas de seus contedos,


7

Tadeus
Mucelli

O Festival de Arte Digital de Belo Horizonte (FAD), ao longo


do tempo e de maneira involuntria, se internacionalizou.
A presena de artistas estrangeiros no edital pblico, e com
a efetiva presena de trabalhos no festival em suas diversas
atividades, tem colocado a proposta de curadoria e direo

Diretor - FAD

do festival em situao privilegiada para a definio das


diretrizes e horizontes. O recorte das linguagens apresentadas no FAD tem sido amplo, o que vem caracterizando ainda
mais o posicionamento no cenrio de festivais de linguagem
eletrnica atravs de novas mdias.
Seja em performances, instalaes, oficinas, simpsio, a
permisso de vrias tcnicas e conceitos interagindo entre
si, indo alm da esttica puramente digital ao notarmos que
a diversidade, ainda que intrnseca no fazer digital pelo
processo e no pelo resultado final, possa parecer limitadora, em verdade gera um campo de riqueza de discusso
com maiores possibilidades de difuso.
Diante disso, o projeto como um todo prev o crescimento
da arte por meio de mdia em todo o mundo, com passos
mais aproximados e caractersticos da arte contempornea
em sua forma mais ampla e moderna.
Nesse ponto h possveis questionamentos e divergncias

conceituais entre o meio, o material e a proposta, porm

desse mundo para a integrao das geraes de ontem, de

O roBOt um festival de msica eletrnica e arte digital

ainda sim estaremos tratando e falando de Arte, mesmo

hoje e do amanh. Uma espcie de corrida frentica, a tempo

que acontecer entre 28 de setembro e 1 de outubro em

que esta cada vez mais tenha se apropriado das diversas

de conectar mundos distantes de um mesmo povo, de uma

Bologna, na Itlia.

tcnicas, muitas vezes no to usuais para os padres mais

mesma populao. A compreenso do fato de que vivemos

conservadores, pelo menos no enorme universo tratado por

uma polarizao provocada entre geraes muito adaptadas a

Diversas so as razes que levaram o roBOt Festival a

festivais como o FAD. Podemos citar a engenharia computa-

essas tecnologias e outras no tanto, faz com que possamos

vir para Belo Horizonte e o FAD a participar do roBOt de

cional, a engenharia de informao e contedo, a bioarte, os

pensar e planejar aes e atividades que faam essa con-

games, a gambiologia, a arquitetura e o urbanismo em um

verso ocorrer com mais frequncia e naturalidade.

universo mais recente, os msicos digitais, os operadores

por FRANCESCO SALIZZONI


Dezembro 2011

Bolonha, que acontece daqui a algumas semanas.


O roBOt Festival, como o FAD, busca novas formas de arte, de

de tecnologias eletrnicas, entre muitos outros e outras que

Que a nossa bssola nos leve impreterivelmente ao com-

experimentao e de entretenimento, procurando interpretar,

convergem em resultados melhores na maioria das vezes,

partilhamento da informao atravs da arte, com todos a

por meio da arte, a renovao social, esttica e ideal

ao prevalecer o fazer artstico quando aplicado retrica

nossa volta.

decorrente do contnuo processo de inovao tecnolgica.

mais ampla da arte contempornea.


O tema do festival deste ano o Do it yourself, revolution

10

O Festival, que at a sua edio 2010 no havia recebido

now, que considera como revoluo o conjunto de processos

uma temtica anual, passou a receber, em 2011, um norte,

histricos que tornaram a inovao tecnolgica algo ao alcance

com o intuito de ampliar a aplicao das tcnicas eletrnicas

de todos, desligada do controle individual. Estas dinmicas a

e sua linguagem digital a paisagens e desdobramentos arts-

transformaram, por meio da web, no quadro negro em que a

ticos mais distantes do que o seu prprio meio.

humanidade redesenhar a prpria existncia.

Os rumos que levam o FAD a refletir o presente e o futuro,

Assim como no FAD, a arte digital e a msica so os

tentando incansavelmente decodificar e sintetizar todo o

dois focos do saber para os quais o roBOt dirige sua

universo digital, tm sido um desafio constante. A certeza,

ateno. Os dois festivais compartilham o mesmo objeto

talvez a nica, que a cada ano nossa proposta torna-se

de estudo e, por esta razo, esto empreendendo um

mais didtica e mais informativa. No somente pelo prazer

projeto de colaborao plurianual, procedendo por etapas,

do conceitual, mas tambm pela importncia da transcrio

fortalecendo, a cada ano, o envolvimento dos dois eventos.


11

Estimulados por esta afinidade de perspectivas e pela

de uma rede que FAD e roBOt comeam agora a tecer.

mesma forma de atuar o global thinking , surge a

Estamos cientes do fato de que a troca um importante

vontade, alis, a necessidade recproca de se abrirem

meio para se crescer. Uma nova conquista que ser a base

para a realidade de quem opera em contextos territoriais

dos prximos futuros. O FAD e o roBOt querem se tornar

diferentes, mas que trabalha para realizar os mesmos

referncia nacional e internacional para a msica eletrnica

objetivos. Confrontar-se significa, sobretudo, trocar ideias e

e para as artes digitais, e, por isso,outras colaboraes se

opinies sobre a prpria atuao, inspirar-se com o trabalho

somaro nos anos a seguir.

do outro; em poucas palavras, melhorar-se.


Sendo que a web oferece a incrvel oportunidade de se
Alm disso, fazer um festival no significa apenas criar

multiplicar a atividade de networking, roBOt e FAD no

propostas, mas tambm imaginar um centro de divulgao

querem somente colaborar, mas se comprometem em

cultural, uma oportunidade para jovens artistas emergentes

fazer com que outros festivais se tornem novos ns da

difundirem as prprias ideias em novos contextos, assim

rede, pontos do que um dia poder se tornar o novo mapa

como um ponto de referncia no territrio para os amantes

global da arte digital e da cultura.

do gnero. A arte e a msica no tm moradia, so


universais; sendo assim, os eventos que fazem da pesquisa

FAD e roBOt ano zero o comeo de uma longa viagem

sobre arte e msica suas razes de ser no podem deixar

que tornar a Itlia e o Brasil um pouco mais prximos:

de fazer networking.

Bologna e Belo Horizonte ligadas por uma ponte virtual


acessvel a todos os interessados.

Para que a colaborao no se limite a um simples ato de


visibilidade ou de troca de artistas, roBOt e FAD decidiram
criar um workshop, uma atividade interativa caracterizada
por um alto grau de operosidade: a melhor maneira para
que as duas organizaes e o pblico compartilhem sua
bagagem de conhecimento. Este o primeiro passo, a
primeira atividade de um projeto concreto, o primeiro n
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O FESTIVAL DE
ARTE DIGITAL
em imagens
FOTOS POR BRUNA FINELLI

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Mikkael (roBot - Italia)

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Nosaj Thing (av show - Eua / Japo)

Nosaj Thing (av show - Eua / Japo)

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Eraser (the war is war - Grcia)

Eraser (the war is war - Grcia)

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Eraser (the war is war - Grcia)

Fad L aboratrio

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Fad L aboratrio

Fad Simposio - 2011

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Fad L aboratrio

Fad L aboratrio

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Grivo (Brasil)

Fad L aboratrio

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28

karina

Smigla (Alemanha)

29

ENSAIOS

30

[Q.N.S.N.S]2 (Brasil)

31

Magia alm
da ignorncia:
virtualizando
a caixa-preta

A magia tem longa presena na histria da humanidade,

consequente desencantamento do mundo, o que nos

arte digital. A relao entre mgica e arte tambm

e fomos habituados a ver explicaes mgicas como fruto

sobrou do universo da magia foi a mgica, em seu sentido

antiga, remontando aos exemplos mais arcaicos das

da ignorncia: na incapacidade de explicar os fenmenos

atual de ilusionismo e entretenimento, que cultivamos como

pinturas parietais de cavernas pr-histricas. H claras

da natureza, os homens primitivos recorriam a explicaes

jogo inocente como um truque que brinca com o universo

evidncias de que estas eram ligadas a rituais, certamente

mgicas o que chamamos explicaes sobrenaturais

das relaes de causa e efeito.

de magia. De qualquer forma a arte, desde suas origens

para indicar seu carter no cientfico. Em contraponto

mais remotas, tem como caracterstica o processo de

explicao mgica, sobrenatural, temos o universo da

Com o surgimento das tecnologias digitais, a conexo

inveno e criao que, de alguma maneira, mimetiza um

tcnica, que lida de forma racional com os fenmenos

entre mgica e tecnologia passa a ser invocada com muita

processo criativo divino neste sentido verdadeiramente

naturais. A mgica trabalharia com o encantamento baseado

frequncia, devido ao fato de que a funcionalidade dos

mgico, capaz de criar um mundo a partir do nada.

no figurativismo, cujas relaes de causa e efeito dos

aparatos digitais cada vez mais desafia a compreenso

processos se do por correspondncia da aparncia.

do observador comum, tanto pela escala minscula de

Sob essa tica, a arte digital seria duplamente mgica:

ANA PAULA BALTAZAR e


JOS DOS SANTOS CABRAL FILHO

J a tcnica buscaria um desencantamento das aparncias,

seus componentes quanto por sua capacidade de alterar

por ser arte e, portanto, inveno do inexistente, e por ter

vendo os processos de causa e efeito com fundamentos

a percepo espao-temporal. Acelerao e compresso

como suporte uma tcnica de aspectos mgicos (truque).

2010

mecnicos e matemticos.

viraram jarges de otimizao tecnolgica, acenando com

No entanto, quando observamos a maioria dos exemplos

a possibilidade fictcia de apressar o tempo ou diminuir o

de artes digitais, elas esto menos ligadas magia no

Mas essa oposio entre mgica e tcnica , na verdade,

espao, como se detivssemos poderes mgicos bem ao

sentido arcaico (a magia da experincia) e mais mgica

mais complexa do que parece, e podemos dizer que ambas

estilo Harry Potter. E no sem razo que essas tecnologias

como recreao, baseadas no ilusionismo decorrente da

tm objetivos similares: buscam entender as interconexes

so chamadas de novas tecnologias, j que desafiam todo o

ignorncia do que programado.

entre os fenmenos da natureza e tambm interferir no

conhecimento da j citada relao de causa e efeito qual a

andamento habitual desses processos; buscam viabilizar

tcnica tradicional at ento nos havia habituado. Assim, nos

Mas sabemos que no h mgica no mundo do programa,

a existncia humana em uma natureza sem significado

postamos diante destas novas tecnologias como o homem

apenas uma certa opacidade de seu funcionamento. A

e, de alguma forma, inspita. A magia buscando mais

primitivo diante do mundo pr-cientfico: frente aos processos

ignorncia do processo programtico, tecnolgico, pode

a significao da experincia; a tcnica, a resoluo de

que no compreendemos, recorremos ideia de mgica.

parecer mgica no sentido do truque, mas a magia que nos

problemas pragmticos (a funcionalidade da experincia).

32

interessa reside na fruio, na experincia do espectador.

Em suma, ambas so formas de lidar com nossa ignorncia

Este cenrio de novas e mgicas tecnologias vai impactar

Um exemplo interessante de como o truque irrelevante

do mundo. Com o desenvolvimento tecnolgico e o

tambm o campo da arte, com o surgimento da chamada

na elaborao artstica so os quadros de Vermeer, que at


33

recentemente foram considerados como uma aplicao

Se quisermos desenvolver caixas-pretas verdadeiramente

fato de oferecer possibilidades tcnicas para interao no

s do prprio usurio. A artista no disponibiliza um produto

das tcnicas de perspectiva, o que seria bem tpico de

interativas, que propiciem a magia da experincia (e no a

significa ser virtual. Por outro lado, os trabalhos de Lygia

pronto e acabado a ser usado, mas uma interface analgica

sua poca. No entanto, Steadman demonstrou que o

magia pela ignorncia dos processos), deveremos recorrer

Clark, por exemplo, oferecem interao analgica e podem

que induz e canaliza experincias nicas. Esse trabalho

processo adotado teria sido na verdade a cmera escura,

ao virtual que no o meramente digital. No lugar do

ser considerados virtuais. Tanto interatividade digital quanto

s ganha existncia efetiva temporariamente, quando

o que alguns crticos, indignados, veem como um truque.

branqueamento da caixa-preta (que torna a experincia

analgica podem ser classificadas segundo sua virtualidade,

da interao do usurio. No extremo oposto estaria a

Mas, na verdade, no faz diferena para a experincia

previsvel e predeterminada, pois o truque revelado ao

numa escala que varia de interatividade no-interativa

chamada realidade virtual de imerso, em que o espectador

artstica o processo usado por Vermeer. O que interessa a

espectador ou usurio, que perde, assim, o interesse na

a interatividade interativa. Nessa escala, uma caixa de

experimenta uma simulao, uma reproduo prescrita a

delicadeza das cenas criadas pelas mulheres retratadas em

interao), propomos a discusso de processos que no

msica, por exemplo, estaria prxima da interatividade

priori, que sempre digital, mas dificilmente virtual.

seus afazeres do cotidiano, ou seja, a magia da experincia

sejam caixas (nem pretas nem brancas), mas interfaces

no-interativa, pois a interao se d com a interface e

e no a mgica do truque.

virtuais, eventos-latentes, com os quais as pessoas

no com o contedo. Acionamos a manivela (interface) e a

possam se engajar e dar continuidade nos designs.

msica tocada (contedo) est totalmente predeterminada.

Uma forma de lidar com a ignorncia dos processos sem

Essa seria a virtualizao da caixa-preta, partindo da

J o piano, por exemplo, encontra-se do outro lado

recorrer ideia de mgica e sem recorrer ao processo de

abertura do design aos outros um design responsvel,

da escala, prximo da interatividade interativa, pois

desmistificao (retirada do mistrio) da tcnica surgiu mais

como trabalhado por Flusser.

interagimos com o contedo atravs da interface: a msica

recentemente com a adoo do conceito de caixa-preta

no est pretederminada, criada a partir da interao com

pela Ciberntica. Esse conceito, desenvolvido por Ashby,

Para Flusser, todo objeto de design tem por intuito remover

as teclas. Certamente, uma interface nunca neutra, j

prope que tratemos metaforicamente como caixa-preta

um obstculo (um problema), e, para isso, cria um novo

que seu grau de prescrio afeta a escala de interatividade,

os fenmenos dos quais desconhecemos o mecanismo de

obstculo (objeto). A questo que se coloca sobre como

como demonstram os exemplos acima.

funcionamento e que apenas sabemos o input e o output

ser o menos obstacularizante possvel, abrindo o design

resultante. importante salientar que a caixa-preta um

para o Outro. Entendemos que o virtual ajuda a caminhar

O virtual, que preserva a mgica da experincia por engajar

constructo conceitual e no um objeto fsico. A despeito

nessa direo.

o usurio na criao de situaes, sempre opera com a

disso, muitos artistas tomam a ideia literalmente e acabam

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possibilidade de interao no prescrita (interatividade

criando caixas fsicas, que, ainda que apresentem algum

O virtual no sinnimo de digital e o digital geralmente

interativa). A Mscara com Espelhos (1967) de Lygia

mecanismo de interao, seduzem o espectador pela

no virtual. Digital uma tecnologia distinta da analgica,

Clark, por exemplo, celebra essa interatividade colocando

ignorncia dos mecanismos operativos e no pela magia

baseada em inputs de 0 e 1, que pode oferecer uma gama

pequenos espelhos manipulveis em frente dos olhos do

da experincia.

quase infinita de combinaes para interao. Contudo, o

usurio, fragmentando e sobrepondo imagens do entorno

Ambiente virtual de imerso produzido pelo LAGEAR usando a


espacializao de imagens interativas por meio de gestos
35

O virtual caracteriza-se, assim, como um evento latente,

da artista, ou atributo prvio, no diz respeito prescrio

Nota:

Heidegger, M. (1995). Being and time. Oxford: Blackwell.

ainda no manifesto, e embora seja atualizvel pela

do evento, mas abertura de novas possibilidades de

Estas discusses tm

Leakey, R. (1994). The origin of humankind. London: Wedienfeld &

interao das pessoas com uma interface, tal interao no

percepo de seus usurios, configurando-se assim como

informado as pesquisas

Nicolson.

prescrita na interface. Recorrendo a Heidegger, podemos

um evento-latente (virtual e atualizvel), e no como um

e trabalhos que temos

dizer que o virtual difere de uma pedra que est presente

objeto meramente baseado na substncia (potencial ou real).

elaborado no LAGEAR

Lvy, P. (1996). O que o virtual? So Paulo: Ed. 34.

mo, e, embora tenha propriedades, no tem atributos;

(Laboratrio Grfico

Osthoff, S. (1997). Lygia Clark and Hlio Oiticica: a legacy of

difere, ainda, de um martelo, que est pronto mo, com

Assim, a considerao do evento em seu estado latente,

para Experimentao

interactivity and participation for a telematic future. In: Leonardo:

propriedades e atributos previamente definidos. O virtual

ou seja, sem prescrever os atributos que resultaro da

Arquitetnica / UFMG):

journal for the international society for the arts, sciences and

extrapola essas categorias de Heidegger e aponta para o

interao das pessoas, fundamental para a elaborao de

www.arq.ufmg.br/lagear

technology. Cambridge: MIT Press. Vol. 30, No. 4, August, pp.

que podemos chamar de aberto mo, cujos atributos

interfaces virtuais. Isso, contudo, no tem sido o foco do

so temporariamente definidos pelos usurios durante a

desenvolvimento da arte digital em geral, que, apesar de

interao. Embora as propriedades de uma interface (sua

resultar em inmeros produtos para interao do usurio,

Referncias Bibliogrficas:

substncia potencial ou real, para usar os termos de Lvy)

acaba prescrevendo tal interao. Isso acontece tanto

Baltazar dos Santos, A. P. (2007). Towards a virtual architecture:

Steadman, P. (2002). Vermeers camera: uncovering the truth behind

sempre limitem suas possibilidades de atualizao, para que

nos objetos e imagens digitais que respondem de forma

the mobility of essences and the open in hand in the production-

the masterpieces. Oxford: Oxford University Press.

seja de fato virtual, esse limite deve ser o menor possvel,

predeterminada interao dos usurios, quanto nas artes

consumption of spaces, Proceedings of the International

Thomas, K. (1971). Religion and the decline of magic: studies in

dando prioridade ao evento, experincia no prescrita na

generativas, em que o usurio desencadeia um processo

Conference Architecture and Phenomenology. Israel: Haifa.

popular beliefs in sixteenth and seventeenth century England.

elaborao da interface.

pr-programado, do qual no tem conscincia nem controle,

27989. <http://www.leonardo.info/isast/spec.projects/osthoff/
osthoff.html>.

London: Penguin.

gerando um produto que, ainda que dinmico, no virtual

Flusser, V. (1999). Design: obstacle for/to the removal of obstacles.

Todo design leva o evento em considerao, ainda que

por no propiciar uma experincia mgica, apenas o fascnio

in: Flusser, V. (Ed.), The shape of things: a philosophy of design.

na maioria das vezes busque apenas antecipar e cristalizar

devido ignorncia do processo. Em suma, uma das formas

London: Reaktion. pp. 5861.

as possibilidades de uso ou fruio. Um objeto ou interface

de usufruir do que h de melhor da mgica, que a magia da

virtual, ao contrrio, considera o evento em seu estado

experincia, seria a virtualizao da caixa-preta, ou seja, sua

Glanville, R. (s.d.), Second order cybernetics, <http://homepage.

latente e no prescritivo. A Mscara com Espelhos,

transformao em uma verdadeira interface aberta ao Outro.

mac.com/WebObjects/FileSharing.woa/wa/default?user=ranulph&te

por exemplo, no tem atributos prvios ao seu uso.

mplatefn=FileSharing1.html&xmlfn=TKDocument.1.xml&sitefn=Roo

Obviamente, a artista no criou uma interface neutra,

tSite.xml&aff=consumer&cty=US&lang=en>.

totalmente desprovida de inteno. Contudo, a inteno


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37

Cdigos digitais
e algoritmos
como instrumentos
de designers e
artistas
ROMERO TORI

2010

Arte e Engenharia possuem origem


comum, ainda que tenham se distanciado
ao longo dos sculos. Felizmente, com a
pervasividade da tecnologia computacional
e das mdias digitais, uma vem sendo
redescoberta pela outra e at trabalhando
em cooperao na rede de competncias
demandada pela promissora rea do design.
De fato, a convergncia tecnolgica tem
provocado maior dilogo entre diferentes
reas do conhecimento (Coelho, 2008).
Conforme Costa (2010), as dissolues
dos limites foram mltiplas, (...) mesmo nos
campos mais duros das cincias exatas,
biolgicas e tecnolgicas.

ALGORITMO E LGICA
DE PROGRAMAO

de entrada e sada atravs dos quais os programas


se comunicam com o mundo exterior ao computador.

Algoritmo pode ser definido como um conjunto de

Todo algoritmo se baseia em lgica de programao,

passos que definem a forma como uma tarefa executada

constituindo-se numa codificao do raciocnio necessrio

(Brookshear, 2000). Qualquer atividade que possa ser

resoluo do problema (Brookshear, 2000). Para

planejada e que vise a atingir um objetivo bem definido

que o programa possa ser executado pelo computador,

exige, para ser realizada, uma sequncia de passos seja

precisa estar escrito em linguagem de mquina, uma

a fabricao de um automvel ou uma viagem de frias.

sequncia de bits (dgitos binrios, 0 ou 1) que definem as

Mas, para ser considerada algoritmo, essa sequncia

instrues que o hardware, a mquina, deve executar.

deve atender ainda aos seguintes requisitos: cada passo

Como essa linguagem, apesar de simples, gera sequncias

deve definir de forma inequvoca a ao a ser executada;

extremamente longas e complexas de 0s e 1s, totalmente

para situaes iniciais idnticas, uma ao deve produzir

inviveis de manipulao pelos seres humanos, foram

sempre o mesmo resultado; e o processo deve chegar a

criadas linguagens de programao, como Java e C, que

um termo. A sequncia de comandos passo 1: se a porta

oferecem comandos de alto nvel (a linguagem de

estiver aberta, feche-a; passo 2: se a porta estiver fechada,

mquina conhecida como linguagem de baixo nvel, por

abra-a; passo 3: retorne ao passo 1 atende a todos esses

estar muito prxima ao hardware). Os programas escritos

Os projetos de engenharia j no precisam ignorar a

requisitos, exceto ao de finitude, no sendo, portanto, um

em linguagem de programao os chamados programas

esttica, o design no precisa se contrapor arte, nem

exemplo de algoritmo. J uma receita de bolo, se bem

fonte so convertidos para programas executveis, em

tampouco artistas e designers devem fugir da tecnologia.

escrita, de forma a no dar margem a dvidas, pode ser

linguagem de mquina, por outro programa (que pode ser

Focando neste segundo aspecto, este artigo discute a

classificada como algoritmo.

um compilador ou um interpretador). Essas linguagens so

importncia da apropriao dos cdigos digitais por parte

38

ou modificadas durante sua execuo , e a dispositivos

destinadas ao desenvolvimento de sistemas complexos,

de profissionais da criao, mostrando o potencial e a

Algoritmo conceito fundamental em computao.

como os programas grficos usados pelos designers, o

facilidade oferecidos pelas ferramentas de programao,

Programas so conjuntos de algoritmos associados a

browser de navegao na internet ou o prprio sistema

bem como alguns exemplos de resultados que podem ser

estruturas de dados (conjunto de informaes estruturadas

operacional sobre o qual so executados. Por esse

obtidos por designers e artistas que as dominam.

e armazenadas na memria do computador) geradas e/

motivo, tais linguagens so destinadas a profissionais da


39

computao. No entanto, a lgica de programao um


conceito bem mais simples, que no pode ser confundido

Fronteiras entre Arte, Design


e Computao

com a complexidade dessas linguagens profissionais.

uso de diversas linguagens residentes na maioria das

que testem e demonstrem suas idias. A partir da prova

ferramentas utilizadas por designers e artistas, e ignoradas

de conceito, o basto deve ser passado aos profissionais

por muitos deles, como editores grficos sistemas CAD

O design cada vez mais importante para a computao.

competentes para o desenvolvimento do sistema ou

e software de tratamento de imagem. Essas linguagens

Qualquer pessoa pode facilmente dominar os conceitos

Com a transformao da tecnologia em commodity, a

produto definitivo sempre, claro, sob superviso e

permitem, por exemplo, automatizar processos braais

bsicos de algoritmos e lgica de programao, sendo

qualidade do design de produto um importante diferencial

acompanhamento do primeiro. Alguns artistas e designers

e repetitivos ou criar filtros de imagem sob medida para

que muitos os utilizam at de forma intuitiva na soluo

para o hardware. Na rea de software, o design de interface

tentam ultrapassar essas fronteiras, buscando dominar

atender determinada necessidade. Algumas linguagens

de problemas em suas reas de atuao. Os maiores

a chave para o sucesso ou para o fracasso de equipamentos

tambm o desenvolvimento do software e hardware. Em

so to poderosas que permitem a criao de programas

obstculos para que o computador possa ser utilizado por

e servios. No sentido oposto, as ferramentas digitais, tais

alguns casos, essa abordagem pode dar certo, mas um

executveis, ainda que com algumas limitaes, tornando-

no especialistas de uma forma mais flexvel so os cdigos

como editores de imagem e modeladores 3D, j so parte

risco que esse profissional corre o de ficar preso a uma

se ideais para prototipagem.

binrios e as linguagens de alto nvel. Com o crescimento

do cotidiano de designers e artistas. Mas essa cooperao

determinada tecnologia, em cujo domnio investiu tempo

da interdisciplinaridade (Gontijo, 2008) aumentou a

pode e deve ser incrementada. Para que ela ocorra de

e recursos, ou no dar conta de se tornar especialista em

demanda por facilitar o uso de recursos de programao

forma adequada, importante que os profissionais consigam

cada nova tecnologia que surge. A liberdade de poder

por profissionais de outras reas como designers de

compreender os fundamentos, necessidades e potencial

descartar uma soluo em prol de outra mais vantajosa

games, por exemplo. Para atend-los, foram criadas as

das disciplinas fora de sua competncia, de forma a viabilizar

crucial para a qualidade do projeto. Por isso, mais

A linguagem Processing3 rene todo o poder da linguagem

chamadas linguagens de script, como LUA1 e Python2.

dilogo e colaborao.

importante que se conheam os potenciais e limitaes do

Java, com a facilidade de aprendizado e programao

maior nmero possvel de tecnologias do que dominar, em

das linguagens de script ainda que no seja uma delas,

nvel profissional, apenas algumas delas.

e, sim, uma completa linguagem de programao de

Essas linguagens so limitadas e menos eficientes que as

40

coordenar o desenvolvimento de prottipos ou simulaes

A Linguagem Processing

utilizadas por engenheiros e cientistas da computao para

Igualmente importante que cada um conhea os limites

o desenvolvimento de sistemas e aplicativos, mas abrem

de sua atuao. No caso dos designers e artistas em

grandes perspectivas e possibilidades de uso para todas as

relao a engenheiros e cientistas da computao, essa

Conhecer uma linguagem de script um grande passo para

que algumas burocracias e complexidades da Java

demais reas, em especial artes e design.

fronteira reside na prova de conceito. O profissional da

o designer ou artista automatizar algumas etapas de seu

so pr-programadas e ficam ocultas ao usurio at que

criao deve conhecer a fundo seu pblico-alvo, suas

processo criativo e desenvolver provas de conceito. Essas

este desenvolva competncia para administr-las. Dessa

necessidades e os objetivos a atingir com seu projeto. Deve

linguagens so fceis de aprender e usar, sendo que muitas

forma, o programador consegue ter resultados imediatos

conhecer, ou pesquisar quando necessrio, as possveis

delas seguem sintaxe similar da popular Java Script, que

com algumas linhas de cdigo, sem aquele susto que

solues tecnolgicas e, eventualmente contando com

no deve ser confundida com a quase homnima Java.

aflige os programadores iniciantes de Java que, somente

o apoio de profissionais especializados, desenvolver ou

Aps dominar uma delas, fica fcil compreender e fazer

aps atravessarem muitas barreiras e se confrontarem

alto nvel. Sua grande amigabilidade reside no fato de

41

REFR.ACTION.

com muito cdigo, conseguem colocar na tela um

sem perder o poder de uma verdadeira linguagem de

Trabalho de Concluso, de autoria de Luciano

prosaico e sem graa Hello world. A amigabilidade

programao profissional. Rapidamente, Processing passou

de Castro Ferrarezi e Fellipe Matheus Vergani

prossegue com um help bem feito e uma enorme lista de

a ser usada por artistas, designers e profissionais de criao

Rodrigues, alunos do Curso de Bacharelado em

programas-exemplo, que a um simples clique tm seus

em geral. Acompanhando o sucesso dessa linguagem de

Design Habilitao Interface Digital, do Centro

cdigos includos no editor de programa e podem ser

cdigo aberto, inmeros acessrios e extenses foram

Universitrio Senac, sob a orientao do Prof Dr

imediatamente executados e/ou modificados e explorados,

sendo criados, em sua maioria disponveis no prprio

Fernando Fiogliano. Junho de 2010

facilitando o processo de aprender fazendo. Outro

site oficial. H extenses para viso computacional,

ponto forte do Processing a facilidade que o mesmo

realidade aumentada e kits de hardware que possibilitam a

oferece para gerao de sadas grficas, em duas ou trs

montagem de instalaes artsticas interativas, robs, etc.

dimenses. Alm disso, por trabalhar com a linguagem


Java, os cdigos desenvolvidos em Processing podem
facilmente migrar para Java e vice-versa. Quem aprende

Exemplos Prticos

essa linguagem tambm no tem muita dificuldade em


passar a programar em Java, C ou linguagens de script,

O livro Processing: Creative Coding and Computational

tornando-a uma excelente opo para ser a primeira

Art (Greenberg, 2007) oferece mais de 800 pginas de

linguagem a ser ensinada em cursos de lgica de

timos exemplos do uso de linguagem computacional na

programao para designers.

rea artstica. No site oficial da Processing4 h galerias,


links e rico material para consulta e download. Na pgina

42

A linguagem Processing foi criada em 2001 por Ben Fry

do Interlab5, disponibilizamos trabalhos desenvolvidos

e Casey Reas, quando ento eram alunos de graduao

por nossos alunos dos cursos de Design (FAU/USP) e

no MIT, sob orientao do prof. John Maeda, criador da

Engenharia de Computao (POLI/USP), alguns deles

linguagem Design by Numbers, inspiradora e ponto de

envolvendo alunos dos dois cursos. H desde um jogo de

partida dessa nova linguagem (Greenberg, 2007). O prof.

corrida que pode ter como cenrio qualquer cidade do

John Maeda engenheiro e designer, o que facilitou na

planeta, executado sobre imagens e dados capturados

criao de um produto complexo por dentro e simples por

diretamente do servidor do Google Maps a colagens

fora, e que atendesse as demandas de designers e artistas

de imagens geradas de acordo com os assuntos mais


43

comentados no Twitter. Em meu blog6, costumo publicar

mais recentemente, com a poderosa linguagem visual e

e discutir interessantes iniciativas envolvendo design,

orientada a objetos Processing, ficou ainda mais fcil para o

arte e tecnologia, como no post de 19 de junho de 2010,

artista ou designer ter mais autonomia no desenvolvimento

COSTA, C. Z. (2010). Alm das Formas: Introduo ao Pensamento

TCC: A Interface entre o Aprendiz e o Profissional, em

de programas. E o sucesso dessa linguagem s faz

Contemporneo no Design, nas Artes e na Arquitetura. So Paulo:

que apresentado o excelente trabalho de concluso de

aumentar a oferta de acessrios e recursos que a tornam

Annablume. 232p.

curso, REFR.ACTION, desenvolvido por Luciano de Castro

ainda mais fcil e interessante. Com a liberdade de criao,

Ferrarezi e Fellipe Matheus Vergani Rodrigues, alunos do

experimentao e protipagem de software e hardware

GONTIJO, L. A. (2008). Complexidade e Design: a Interdisciplinari-

Curso de Bacharelado em Design - habilitao Interface

aliada facilidade de aprendizado que oferece , a

dade no Projeto de Interfaces. In: DE MORAES, D; KRUCKEN, L.

Digital, do Centro Universitrio Senac, sob orientao do

linguagem Processing est contribuindo de forma decisiva

Cadernos de Estudos Avanados em Design. Caderno 2, vol. 1. Belo

prof. Dr. Fernando Fiogliano. Nessa instalao artstica,

para que cdigos digitais e algoritmos sejam incorporados

Horizonte: Santa Clara: Centro de Estudos Teoria, Cultura e Pesquisa

o pblico interage com uma interface de raios laser.

aos instrumentos de trabalho de designers e artistas.

em Design / UEMG.

Janeiro: Editora PUC Rio/ Editora Novas Idias. 280p.

Conforme os raios so interrompidos, sons e imagens so


gerados, transmutando dana em msica. Esse projeto

Notas:

GREENBERG, I. (2007). Processing: Creative Coding and Computa-

foi desenvolvido em linguagem Processing, utilizando kits

1) http://www.lua.org/

tional Art. Berkely: Apress. 841p.

Arduino para rastreamento e controle.

2) http://www.python.org/

3) www.processing.org
4) www.processing.org

Concluso

5) www.interlab.pcs.poli.usp.br
6) romerotori.blogspot.com

Dominar cdigos, algoritmos e linguagens de programao

7) www.arduino.cc/

passou a ser um importante diferencial para profissionais


de criao. Os conceitos e tcnicas envolvidos, pelo menos

44

em nvel suficiente para a criao de prottipos e provas

Referncias Bibliogrficas:

de conceito, so muito mais simples do que imaginam

BROOKSHEAR, J. G. (2000). Cincia da Computao: Uma Viso

aqueles que tratam a tecnologia como algo distante e

Abrangente. Porto Alegre: Bookman. 502p.

complexo. Com o surgimento de linguagens de script e,

COELHO, L. A. L. (org.) (2008). Conceitos-chave em Design. Rio de


45

Permeabilidades
Entre o Homem e
a Mquina Digital
SANDRO CANAVEZZI

2010

O advento e a disseminao de meios digitais

(ou como camadas sucessivas de caixas-pretas), de modo a

constitui, como se forma, como se inventa. Para que

(computadores, aparelhos de comunicao digital, redes

entend-la como um caso particular: uma caixa-preta digital.

possamos acompanhar a construo desse entendimento,

digitais, etc.) vem influenciado de maneira crescente e

Para tanto, faremos um recuo terico para definir o lugar

um mapeamento inicial nos mostra que muitas vezes

determinante os diversos nveis de nossas vidas. Dentro

do meio digital, quando este deixa de ser contraponto ou

so gerados antagonismos entre o homem e o meio

desse quadro, o que nos interessa problematizar neste

extenso do humano ao alcanar a condio de constituinte

digital, ou, de modo contrrio, apresenta-se a nfase nas

artigo o aspecto da criao: qual a abertura para criao

do humano. Esse reposicionamento do lugar do meio

semelhanas entre os dois. Ambos indicariam um processo

que esses meios proporcionam?

digital muda a perspectiva sobre as questes que tratam de

de hibridizao evolutiva ou involutiva. No primeiro caso,

determinismo e/ou condicionamento de um meio, ao afastar

o homem se mistura com meio digital e se desenvolve,

As novas possibilidades apresentadas por plataformas/

da discusso polarizaes quanto a uma maquinizao do

evolui. No segundo, o seu contrrio: involui na direo

softwares de programao, como por exemplo Max5, Pd,

homem ou humanizao da mquina. Pretende-se, assim,

da mquina digital. Como desdobramento da primeira

Processing, OpenFrameworks, VVVV, Isadora e Audiomulch,

focar no que est entre e mostrar que esse entre faz parte do

situao, o antagonismo enfatizaria a contraposio de

entre outras, tornam, cada uma sua maneira, cada vez

tecido daquilo que constitui tanto o homem como a mquina.

essncias e naturezas diversas: o homem se desumaniza

mais tnue a separao entre um operador de software e

ao se relacionar com meio digital, ao se contaminar com

um programador. Nesse contexto, criar com o meio digital

Como recurso metodolgico, utilizaremos analogias em que

processos maquinais que este meio possui em seu

passou de uma situao em que o operador recombina

se estabelecem nveis de permeabilidade entre homem e

mago, isto , mecanismos de controle, reguladores e

possibilidades disponibilizadas por um software para uma

mquina (no caso, entendida como uma caixa-preta): da

normatizantes. Assim, o homem se mecanizaria nessa

situao em que o operador passa a programar novas

impermeabilidade total (superfcie reflexiva) permeabilidade,

relao. Como consequncia do segundo caso, o meio

possibilidades. Apresentaremos aqui uma abordagem que

atravessando a membrana, misturando corpo e mecanismos.

digital modelado para se parecer com o humano. a

visa a apontar questes e implicaes que permeiam essa

Entre eles est o nvel transparncia: o homem v atravs

busca pelo espelho. E , tambm, a busca pela substituio

passagem de operador para programador1, questionando,

da superfcie da caixa-preta.

do original pelo espelho: o espelho ocuparia o lugar do

inclusive, a pertinncia dessa diferenciao. Tais questes,

humano, substituindo-o naquilo que antes s o humano

em ltima instncia, dizem respeito a fundamentos da

poderia fazer.

relao entre homem e tcnica.

O Lugar da Tcnica

Inicialmente, vamos avanar na formulao dessa

Para entender se um meio digital determina ou condiciona

amplificando-se via meio digital em um nvel sem

problemtica definindo o meio digital como uma caixa-preta

a criao, necessrio compreender como ele se

precedentes (pelo menos como se costuma apregoar

No caso da hibridizao evolutiva, o homem se transforma,

46

47

Caixa-preta

um processo exclusivamente atual (provocado pelo meio

a hibridizao seria uma composio do primeiro com

digital), com o fortalecimento da conexo entre homem e

o segundo caso: o meio digital o outro, mas torn-lo

mquina digital. Defendemos a ideia da hibridizao como

O conceito caixa-preta inicia-se com a ciberntica, quando

caixa-preta pode ser exclusivamente digital) podem ser

semelhante, melhorando sua conexo com o humano,

parte fundamental da gnese do humano: o homem se

descreve sistemas com os quais nos relacionamos via

fechadas ou abertas. So fechadas quando possuem a rigidez

provocaria uma amplificao deste ltimo. No entanto, ao

faz pela tcnica. Assim, desloca-se dos polos ou seja,

entrada (input) e sada (output) de informao. O interior

citada acima, e so abertas quando podemos alterar os

mesmo tempo, o homem estaria se maquinizando, pois no

da preocupao em definir se o homem se aproxima da

dessa caixa-preta s acessvel dessa maneira, isto ,

elementos da combinatria, substituindo-os ou acrescendo

poderia escapar de processos maquinais ao se contaminar

mquina ou se mquina se aproxima do homem para a

indiretamente. Modela-se, do exterior, o que poderia estar

novos elementos e, em ltima instncia, alterando inclusive

com eles. Essa abordagem indica uma via de mo dupla:

ateno quanto relao entre homem e mquina. Assim,

acontecendo internamente para explicar (e at mesmo

a lgica dessa recombinao, embora sempre respeitando

relacionarse com o meio digital tornar a mquina digital

revisamos o conceito de hbrido: hbrido no mais apenas

antecipar) os outputs observados e que foram gerados a

a consistncia desse sistema (consistncia relativa aos

semelhante ao homem e, ao mesmo tempo, tornar o

como amplificao de uma capacidade (e a instantnea

partir de inputs anteriores e de processos internos ativados

processos maquinais fundamentais como, por exemplo, a

homem semelhante ao meio digital. A conexo homem-

amputao de outras, como defenderia McLuhan2 em

por esse input.

lgica booleana, em um nvel mais abstrato, e relaes entre

mquina via meios digitais, atravs de tecnologias como

seu conceito de meio), mas como a prpria gnese

inteligncia-artificial, realidades virtuais ou acoplamentos

dessa capacidade, como visto em Simondon3 e Stiegler4.

Flusser, no livro Filosofia da Caixa-Preta, mostra que toda

miniaturizados entre carne e matria inorgnica organizada

Simondon e Stiegler compem um quadro terico e

caixa-preta teria internamente sistemas ou mecanismos que

Em todos esses casos, cabem algumas questes quanto ao

a busca pela construo da semelhana: humano e mquina

categorias que localizam o lugar da tcnica na gnese

podem se recombinar para gerar outputs. Em alguns casos

poder de criao do usurio frente a essas caixas-pretas: se

convergem para poderem se comunicar. Nesse cenrio,

do humano. O processo de inveno de tcnicas seria

(principalmente nas caixas-pretas analgicas como mquina

os processos implicam sistemas combinatrios, o processo

modela-se (entende-se) o homem a partir de modelos

uma via de mo dupla: o homem tambm se re-inventa

fotogrfica, televiso, rdio, etc.) essas recombinaes

de criao seria apenas um processo de seleo entre

matemticos que se comunicam com outros modelos

(e no apenas se amplifica ou se estende) ao inventar

esto todas previamente estabelecidas, cabendo ao usurio

possibilidades dadas? E quando acrescentamos elementos

matemticos cristalizados em sistemas cibernticos.

uma tcnica ou objeto tcnico. Muda-se a perspectiva de

o esgotamento dessas combinaes atravs de inputs.

na combinatria, no deveramos sempre respeitar a lgica,

aquelas que possuem camadas digitais, pois nenhuma

hardware e software coordenados pelo sistema operacional).

a consistncia do sistema onde eles se inserem? Existiria

humanizao da mquina ou maquinizao do humano para


Entender a ideia de hibridizao ou a ideia de humano

processos complementares de gneses sincronizadas:

Cabe ressaltar aqui que os mecanismos internos podem

ento, de antemo, uma predeterminao em relao a

amplificado significa entender as possibilidades de se

gnese do homem e gnese do objeto tcnico estariam

ser fechados ou abertos. Quando fechados, o nmero de

esses novos elementos? Qual o poder do homem nesse

criar com o meio digital. Mas essa hibridizao no se

imbricadamente correlacionados. O conceito de transduo

componentes dos mecanismos estvel, no se altera.

processo? Poderamos pensar em um determinismo do

inicia com a relao do homem com meios digitais. Ela

(em Simondon e adotado por Stiegler) enfatiza essa relao

E eles se recombinam a partir de condicionantes, isto ,

meio tcnico, isto , o que pode ser feito j est contido,

anterior: origina-se da relao do homem com a tcnica.

como processo fundamental e estruturante.

possuem uma lgica rgida de como se recombinar. De uma

pr-determinado no meio tcnico? O que seria criar,

maneira geral, as caixas-pretas analgicas possuem essa

ento? Selecionar entre as possibilidades e recombin-las

Nessa direo, entendemos que a hibridizao no seria


48

natureza. J as caixas-pretas digitais (mais precisamente

entre os entusiastas das novas mdias). Nesse sentido,

49

continuamente? Se a criao apenas de ordem seletiva, o

A traduo em nmeros (em ltima instncia zeros e

que impediria a criao de algo que criasse em nosso lugar,

uns) no gratuita, pois sempre se perde informao ao

isto , uma mquina5 que recombinasse as possibilidades

se digitalizar algo analgico, uma vez que o mundo fsico

at chegar a escolhas mais apropriadas?

convertido em nmeros a partir de taxas de amostragem:


recortes no tempo e no espao que convertem o infinito
entre dois pontos em quantias mensurveis. Intensidades

Combinatria e digitalizao

que variam continuamente so fragmentadas em degraus


abruptos. A quantidade de recortes que se promove no objeto

Independentemente da velocidade de processamento de

analgico o que chamamos de resoluo de um sistema.

um sistema digital, ou se o sistema binrio ou quntico,


ou do nvel de complexidade dos clculos e algoritmos,

A determinao de quais sequncias de zeros e uns so

sempre haver a relao de um sistema discreto com

utilizadas para representar algo no obedece qualquer

um contnuo/fsico (analgico). E essa relao sempre

relao causal ou indicial com o que representa:

se dar tendo como base a combinatria. Assim posto,

puramente simblica, por contiguidade enfim, arbitrria

da digitalizao interessa o que poderamos chamar de

e, portanto, no h nada que podemos identificar em uma

dimenso arbitrria e as formas da sua apario, isto , o

sequncia binria que nos mostre que ela representa uma

mecanismo que efetiva a converso de entidades analgicas

cor ou um som. Uma mesma sequncia numrica pode

(fsicas) em entidades digitais (numricas/binrias/eltricas)

ser tratada como som ou como imagem pelo sistema. E

e vice-versa: a combinatria.

a reside algo sem precedentes na gerao de entidades


analgicas: podemos facilmente ler uma sequncia binria

Em um primeiro momento, esclareceremos como a

que foi gerada a partir da converso de um fragmento

combinatria utilizada como artifcio tradutor, atentando

sonoro como sendo uma imagem, traduzindo essa

para sua ambivalncia: ela redutora e, ao mesmo tempo,

sequncia em variaes de cores em uma superfcie (o

segundo a hiptese aqui lanada, um motor hibridizante

contrrio tambm vlido: imagem lida como som).

que, em ltimo caso, poderia ser considerado aliado de um


processo criativo.
50

Instalao I/VOID/O, presentada no Emoo Art.ficial 4 - Ita Cultural


51

Organizar essas combinaes e recombinaes, alterando-

o interator, ao se confrontar com a instalao-experimento,

(originalmente opaca, na qual interagimos apenas com seus

em conjunto com o filsofo e programador Friedrich

as de modo que possam organizar novas cadeias

passa a recri-la e, segundo a hiptese aqui trabalhada, ele

inputs e outputs) querer torn-la transparente para observar

Kittler7, no devamos tomar o cncavo pelo convexo, isto

combinatrias (a partir de novos inputs e outputs que

prprio se re-inventa. Utilizando-se de algoritmos de viso

seus mecanismos e ter maior conscincia deles? Torn-la

, um sistema de ray-tracing que funciona perfeitamente

retroalimentariam o sistema) seria o que podemos chamar

computacional, viso estreo, reconhecimento de padres

espelho para poder ver-nos refletido nela? Ou, superando as

para espelhos convexos no seria capaz de esgotar um

de programao. Essa programao, portanto, s pode

e sistemas de manipulao de vdeo e udio em tempo real,

duas anteriores, seria a tentativa de entrar nela?

fenmeno que no se fecha, que infinito, formado por dois

ser realizada se houver a possibilidade de alterar a maneira

o experimento convida os visitantes da instalao a recriar

como elementos da caixa-preta se recombinam. Isso seria

constantemente um olhar em relao a um espao s

Essas hipteses/analogias submetem-se inteno de se

equivalente a dizer que deveramos poder enxergar dentro

acessvel indiretamente.

entender o papel do homem em processos criativos: criar

Partiu-se, ento, para um objeto fsico: uma esfera de acrlico

seria tornar transparente a caixa para melhor oper-la, oper-

espelhada tanto por dentro como por fora. Nesse momento,

da caixa-preta, examinando seus mecanismos para poder


alter-los. Essa transparncia um das analogias que

Essa recriao nunca a mesma. Essa heterogeneidade

la mais conscientemente? torn-la espelho pra operar com

surge a vontade de transparncia: seria possvel tornar essa

pretendemos utilizar nesse texto e faz parte, como veremos

alcanada partindo da idia de emergncia, onde padres

mais facilidade? Ou entrar nela e descobrir que ela seria

esfera transparente de modo que pudssemos observar

a seguir, de um conjunto de regimes de permeabilidade.

imprevisveis emergem a partir de um sistema com

uma esfera espelhada internamente, onde a dinmica dos

seu interior sem ter que entrar nela? Isso seria possvel

estados entrpicos em constante variao (provocada pela

nossos reflexos se altera na medida em que inventamos o

se crissemos um contraste entre uma maior iluminao

interferncia do interator). Esse espao isolado uma esfera

nosso corpo/interface que a observa?

interna e uma menor iluminao externa, combinado com

I-VOID-O e a Caixa-preta

de 50 cm de dimetro (cuja superfcie interna e externa

a aplicao de um filme especial na superfcie da esfera.

espelhada) onde so introduzidas diversas cmeras. Essas

Em um primeiro momento, quando a esfera se apresentava

Mas isso acarretou a seguinte questo: precisaramos de

Entendida no como uma obra artstica e sim como um

cmeras elegem pontos de vistas diferenciados desse

ainda como possibilidade, isto , quando ainda no existia

um corpo que emitisse luz dentro da esfera. Nesse ponto,

experimento cognitivo metalingustico disponibilizado

espao. Para alcanar esses pontos, o interator tem de

como um objeto fsico, houve a tentativa de model-la no

ficou claro que qualquer movimento na direo de revelar

na forma de uma instalao interativa, I-VOID-O transita

aprender a interagir com a interface, sensibilizar-se com

computador, utilizando sistemas de ray-tracing para simular

os fenmenos internos da esfera levaria a uma interferncia

por questes relativas ao que poderia ser chamado de

suas sutilezas e, assim, conseguir provocar mudanas de

o comportamento da luz dentro da esfera. Essas simulaes

no objeto observado. Ver atravs, tornar transparente,

paradoxos da observao. Esse conceito aponta para

estado no sistema. Nesse processo, o interator entra em

encontraram o seguinte problema: quantos reflexos seriam

implicaria a transformao dos mecanismos internos dessa

interpretaes encontradas na Mecnica Quntica e

contato com universos em que noes e percepes das

necessrios para se chegar prximo aos infinitos reflexos

caixa-preta. Ainda assim, no conseguiramos responder a

Endofsica em relao ao fenmeno da observao. Para

dimenses espao e tempo se desconstroem.

gerados em uma situao real? Ser que essa limitao no

questo inicial: o que veramos a partir do centro da esfera.

essas interpretaes, observar interferir profundamente

52

espelhos cncavos unidos (a prpria esfera).

nmero de reflexos causaria algum impacto no fenmeno

no objeto observado. Nessa direo, em I-VOID-O6, a

Sero lanadas as vontades/buscas de/pela transparncia,

final, ou seja, na observao a partir do centro da esfera?

No havia outra sada: tnhamos de entrar na esfera, pensar

observao entendida como processo de criao. Assim,

reflexo e entrada: relacionar-se com a caixa-preta

Como constatado inclusive por experimentos realizados

meios de atravessar o espelho e passar a existir dentro


53

da esfera. Por fim, utilizamos uma cmera que, acoplada

(matemtico-digital) e real. Da a antagonizao homem x

modelamos os mecanismos a partir do que se conhece, do

pr-determinadas. Ela se apresentaria como parte de uma

a uma haste, tornava possvel navegarmos nessa esfera.

mquina como reao.

que se v no espelho. Vemos, assim, que essas hipteses,

composio em que os plos so indissociveis.

essas analogias, convergem para o que havamos chamado

A inveno e a criao se situariam entre esses plos.

Resultados inesperados foram alcanados, o que chamamos


de paradoxos espaciais, tornando muito difcil uma

4 Torn-la permevel: tornar-se transparente tornar

de entrada na esfera com uma diferena: entrar na esfera

Novamente vemos aqui a nfase no que est entre, no que

orientao nesse espao8.

a superfcie permevel luz. Mas o que seria tornar a

, alem de observar e redesenhar os mecanismos, a

se configura como relao: criar agenciar continuamente

superfcie permevel ao meu corpo (e no apenas aos olhos),

remodelao daquele que observa. Essa remodelao, por

o impondervel e o potencial, e estar dentro e fora

isto , entrar na esfera e observar tudo a partir de dentro?

sua vez, nunca termina, pois guarda sempre aberta a porta

da esfera espelhada simultaneamente. observar se

Entrar na esfera: o corpo faz parte da interface, pois deve ser

da indeterminao.

observando. O infinitamente pequeno tangenciando o

A partir dessa trajetria,


estabelecemos os seguintes
nveis de permeabilidade:

recriado internamente (entrar indiretamente, criando olhos,

infinitamente grande, ao deslizar continuamente por

ouvidos, luz e som dentro da esfera). Ele entra e se dilui.

Chegamos aqui a um conceito fundamental: a

uma fita de moebius. E, nesse deslizar, sempre nos

Ver-se, observando; ver-se parte do sistema. Observar

indeterminao como complemento das possibilidades

depararemos com caixas-pretas. Tentaremos torn-las

criar o que se observa e quem observa.

pr-determinadas internas ao sistema digital. O universo

transparentes e descobriremos que sempre existir

externa um espelho: ver-me na esfera (aquilo conhecido);

digital pertence categoria do possvel, quilo que

uma caixa-preta dentro de uma caixa-preta. E acima dela

tornar o lado externo um espelho e achar que o espelho

Pierre Levy e Deleuze chamam de potencial9. Esse

tambm. A arbitrariedade que elege os padres dos

potencial est pr-determinado em latncia, s lhe falta

mecanismos, tanto no hardware como no software,

a existncia. J a relao do potencial com o virtual

muitas vezes inacessvel. Essas supercaixas-pretas e

1 Tomar o convexo pelo cncavo, tornando a superfcie

de dentro idntico ao espelho de fora a busca pela


semelhana: projetar internamente o que se v fora.

Hipteses generalizadas
(em relao a caixas-pretas)

Modelar o conhecido. Simulao.

(um campo de tendncias e no um nmero discreto e

suas cadeias de programao10 vo alm de vontades e

Os nveis citados acima poderiam ser generalizados para

finito de possibilidades, como o caso do potencial)

interesses individuais e artsticos. Tais vontades obedecem

2 Tornar transparente/permevel luz: ver de fora

os casos da interao entre homem e meio digital? O

uma relao de indeterminao. Todo mecanismo que

a interesses econmicos e corporativos que modelam

os mecanismos e a lgica interna. Questo: tornar

exerccio a seguir, que prope essa generalizao, analisa

possua uma dimenso analgica , pois, dessa natureza.

essa caixa-preta de maneira a no ser possvel torn-la

transparente implicaria uma transformao dos

provisoriamente essa possibilidade.

Essa indeterminao tudo aquilo que no pode ser

transparente, e, menos ainda, entrar nela. Partindo dessa

mecanismos/fenmenos internos. A transparncia

Podemos facilmente inferir que tornar a esfera transparente

mensurvel, pondervel. o acidental, o incompleto,

inferncia final, perguntamos: possvel programar sem

remodela os mecanismos.

acaba sendo uma modalidade de entrada na esfera, pois

enfim, o motor que gera paradoxos e ambiguidades.

estar sendo programado?

sempre teramos de acessar os mecanismos para alter-

54

3 Tornar transparente at ver o humano ou a natureza

los. Alterar esses mecanismos tambm est relacionado

Cabe ressaltar que at agora evitamos colocar a

por trs da caixa acreditar na sincronia entre modelo

ao espelhamento externo da caixa-preta, isto , sempre

indeterminao como contraponto das possibilidades


55

Notas:

detalhes tcnicos, vdeos,

LVY, P. (1992). O que Virtual. So Paulo: Editora 34.

1) Nos referimos aqui s

consulte:

_____(1996). As Tecnologias da inteligncia. O futuro do pensamento

diferenas como open source

http://i-void-o.blogspot.com/

na era da informtica. So Paulo: Editora 34.

x software proprietrio,

7) Por ocasio de suas aulas

_____(1999). Cibercultura. So Paulo: Editora 34.

programao em linha de

no Seminar for MediaStudies,

cdigo x data-flow, etc.

na Humboldt-Universitt em

McLUHAN, M. (1964). Understanding Media: The extensions of

2) McLUHAN , Marshall (1964).

Berlim, em 2001.

man; New York. Ed. MacGraw-Hil,.

Understanding Media: The

8) Para mais informaes ver:

extensions of man. New York:

http://i-void-o.blogspot.com/

SIMONDON, G. (1989). Du monde dexistence des objets

Ed. MacGraw-Hill.

9) DELEUZE , Gilles. Diferena

techniques. France: Aubier Philosophie.

3) Em: SIMONDON, Gilbert

e Repetio. 2a edio, Rio de

(1989). Du monde dexistence

Janeiro: Graal, 2006. E LVY,

STIEGLER, B. (1998). Technics and Time, 1. The Fault of Epimetheus.

des objets techniques. France:

Pierre. O que Virtual. So

Stanford: Stanford University Press.

Aubier Philosophie.

Paulo: Editora 34,1992.

4) Em: STIEGLER, Bernard.

10) Flusser, Vilm. O universo

Technics and Time, 1. The

das imagens tcnicas. So

Fault of Epimetheus: Stanford

Paulo: Ed. Anna Blume, 2008.

University Press.
5) Ver obra Pelas Fendas,
que trata ironicamente da

Referncias Bibliogrficas:

tomada de controle de uma

FLUSSER, V. (2008). O universo das imagens tcnicas. So Paulo:

apresentao de live images por

Ed. Anna Blume.

uma conscincia maquinal.


Em: http://pelas-fendas.

(2009). Filosofia da Caixa-preta. Rio de Janeiro: Editora Sinergia -

blogspot.com/

Relume Dumar.

6) Para mais informaes,


56

57

Ensaio para
Todos e para
Ningum1
DANIELA KUTSCHAT

2010

H dcadas, cientistas lanaram ao espao um disco

sobreposto a elas; h uma infinidade de outras hipteses,

em circuitos, ou at de recortes mais ou menos cientficos

interestelar que contm registros e memrias de nossa

e em meio a todas, ser que, de fato, nos encontramos

ou histricos. Entretanto, eu no gostaria de perseverar

civilizao. Buscavam estabelecer um elo de comunicao

imersos em uma aparente imobilidade perpetrada pelo

nesta idia e defend-la contra todas as possveis objees

com civilizaes futuras e projetar uma memria do planeta,

eternamente agora sem memria, sem interrogao, sem

(para toda tese h sempre diversas contra-teses, e tambm

da cincia, de sons, imagens, pensamentos, conhecimentos

exclamao, sem pulso?

neste caso haveria muitas objees possveis a esta minha

e sentimentos humanos.

assertiva); apenas optei por sublinhar este aspecto.


Por onde andam as foras e fenmenos capazes de alterar

A ideia de que homens e objetos so mgicos, dotados

a percepo e, qui, a realidade? Estaro relegadas ao

Tenho claro que o palimpsesto que conforma a memria

de foras capazes de alterar o mundo, muito antiga. Em

campo das crenas, das sensaes vagas, do no cientfico,

dinmica e atualizvel de minhas experincias e elas

certas culturas ancestrais, ela era ligada ao sagrado, a

do obscuro? Por onde circulam os expedicionrios que,

mesmas compem um espectro referencial que reverbera

rituais religiosos e arte. Desde os primrdios do ocidente,

abertos ao inesperado, constroem elos e conexes entre

na produo: em projetos e na experimentao de materiais,

especula-se sobre o diferencial da arte, e cabe lembrar que

imanncias, sinais e signos e esmaecem fronteiras entre

linguagens e suportes, mdias e tecnologias; no interesse

hipteses e estudos advm de recortes e vises de campos

cincia e poesia? Onde se ouve a voz de quem fala em

pelo pensamento e pelos processos empreendidos por

variados de conhecimento. Vistos isoladamente, cada

primeira pessoa, de um ponto de vista prprio, pessoal e

outros artistas; e na busca de reter e no dissipar esses

um reflete mentalidades e modelos de realidade de uma

intransfervel, e que prope? Quem, hoje, movido pela

pensamentos ligados aos fazeres.

determinada cultura e de uma determinada poca.

convico de que a arte amplia e transforma percepo,


cognio e a prpria realidade? Quem acha que a arte ao

Por essa razo, vale pontuar que esses anos entre estudo,

Virtualmente projetados como constructos variveis

que traz luz e evidencia sentidos, significados (ou a perda

produo e pesquisa tm se forjado como uma expedio

em uma paisagem remodelvel a cada toque, esses

dos mesmos), e, eventualmente, os afetos?

sui generis: um navegar pelos possveis e imaginveis do

discursos compem um universo pulsante de narrativas

58

passado e do presente, e um projetar potenciais futuros.

potencialmente combinveis, recombinveis e

Talvez seja este o nico demarcador que ainda resta entre

Nasci em So Paulo e cresci, como mltiplos outros, entre

articulveis em uma ecologia dinmica e fluida. Diante

a arte e outros campos que convergem e cooperam. Talvez

frestas, cheiros e culturas do ouvir, ver, ler, tocar e degustar.

de tantas possibilidades, hoje tendemos a esquecer

a magia potencial da arte seja a de colocar em evidncia,

Na mesma cidade estudei artes, em um ambiente no qual

as relaes ancestrais e arcaicas da arte com a magia

destacar algo que estava implcito e, mais radicalmente,

os artistas/professores questionavam conceitualmente

ou no conseguimos estabelec-las. Hiptese para

gerar realidades. Esse modo de operar parece estar no cerne

o status quo tambm atravs do uso de materiais,

esse esquecimento que outros discursos tenham se

do fazer artstico e independer de ideologias, da insero

tecnologias e linguagens miditicas. Inmeras iniciativas


59

estavam ocorrendo em todo o Brasil naquele perodo e

los como causalidade e etiologia o que, a meu ver,

mais importante em se tratando

relao com a imagem. Uma

acerca de processos e

gostaria de incluir no esto

pouco se sabia sobre elas. Mas, ao longo das ltimas

caracteriza um certo posicionamento discursivo. Penso que

de audiovisual, o importante

das novas mgicas a mistura

procedimentos de 12 artistas:

presentes neste material, que

dcadas, elas foram resgatadas. De l para c, muita coisa

tais discursos de artistas so representativos de amplas

manter a magia. Ao longo

entre aquilo que a base

Carlos Fadon Vicente, Carmela

um piloto de um projeto mais

mudou; uma produo focada na tecnologia que durante

questes que prevalecem neste momento e que contribuem

da histria da representao

material da imagem e o visvel.

Gross, Eduardo Duwe, Lali

amplo do registro de discursos

dcadas se mantivera margem de um certo circuito das

para uma memria historiogrfica do atual contexto2.

visual a magia se desloca,

Em outras palavras, o trabalho

Krotoszynski, Lucas Bambozzi,

no inseridos em um contexto
institucional.

artes comeou a ser reconhecida. Uma srie de eventos

podendo significar inclusive o

mostra a origem matemtica

Luiz Duva, Mario Ramiro, Otavio

e festivais dedicados s mdias eletrnicas e digitais que,

Atualmente, acaso, instabilidade, imprevisibilidade e

oposto de seu antecessor. No

da imagem digital. Seu ponto

Donasci, Rachel Rosalen,

em grande parte, se mantm at hoje, surgiu a partir da

emergncia no s fazem parte do vocabulrio corrente,

renascimento, era na criao de

de partida o processo de

Raquel Kogan, Rejane Cantoni

demanda por subsdio produo artstica e da busca de

como tambm podem ser agentes constituintes de obras

um similar ao real que residia

formao da imagem. E o ponto

e Wilson Sukorski. O recorte

parcerias e patrocnios que apoiassem a produo cultural.

concebidas como sistemas. Ainda hoje, o foco de muitos

o interesse, quanto maior a

de chegada, qual ser? Isso

o de escutar e registrar o

Paralelamente, galerias, museus e institutos culturais

artistas abrir as comportas, subverter, inverter e iludir

semelhana da pintura ou da

depende dos dispositivos e da

discurso de outros artistas

promovem mostras, em circuito nacional e internacional.

percepo e cognio e, eventualmente, gerar mundos e

escultura com o modelo, melhor

proposta do realizador. Neste

que falam dos processos de

Nesse sentido, houve uma expanso para alm das

realidades. O fluxo do eterno presente parece subtrair a

seria o artista e a obra. Trs

pequeno simpsio propomos

trabalho, de suas motivaes,

fronteiras do local ou regional, alm do deslocamento

transitoriedade e a morte; mas, de tempos em tempos,

sculos depois, a fotografia e o

a reunio de pensadores do

das dificuldades e desafios da

de uma certa ao margem. Enquanto isso, novas

faz-se presente um beber nas razes arcaicas do ser,

cinema obtm pela tica e pela

campo da matemtica, do

criao. Em congruncia com

manifestaes emergem.

um retornar ao concreto e orgnico, ancorado em uma

qumica uma imagem especular;

campo das artes e de artistas.

o recorte geral que norteou a

sensorialidade irredutvel.

o interesse do criador se

Vamos discutir e apresentar

feitura, a escolha dos artistas

desloca; o bom artista pode

experincias que tm como

pessoal, recai sobre artistas

H muito se ouve que os tradicionais recortes entre reas de

60

conhecimento esto se desfazendo. Cada vez mais artistas

Notas:

fazer rabiscos, pode no

uma de suas mgicas revelar

que, de algum modo, participam

tendem a incluir, em sua formao e discurso, a metodologia

1) Elaborei esse texto a partir

representar como se buscasse

sua raiz, seu processo de

do cenrio paulistano; alguns

de pesquisa cientfica, os contedos das cincias, bem

de um estmulo colocado por

o duplo do mundo. A mgica

constituio.

esto inseridos no contexto da

como estudos de teoria e histria da arte. Tambm eu

Patricia Moran em exposio

ganha outros lugares; ela pode

no estou fora desta tendncia de nosso tempo; contudo,

das fraturas: cdigos, pontos

ser conceito, ela pode encarnar

2) Essa ideia me levou

fazem parte de circuitos da

penso que, mesmo no sculo XXI, ainda prevalece a nfase

e interrogaes, de 2010:

um objeto velho e lhe conferir

ao Pensarte, 2007-2010

dana, da msica, do cinema,

e a motivao muito especfica do artista em discriminar

Mostrar ou esconder como se

vida nova. As novas tecnologias

documentrio que rene

da arte eletrnica e da arte-

e mostrar processos, mas no necessariamente explic-

faz a mgica nem sempre o

abrem as portas para outra

entrevistas e reflexes

tecnologia. Muitos outros que

pesquisa acadmica, outros

61

Uma reflexo
lateral: da arte
contempornea
para o digital

A questo geral que procuro esboar neste artigo como

Arte dificuldade que se origina do fato de termos

Entre aqueles que refletem sobre o campo especfico da

caracterizar/demarcar o campo estrito da Arte Digital;

conscincia, na atualidade, de que qualquer campo da Arte

Arte Contempornea, parece um consenso que o mesmo

pergunto, mais especificamente, de que maneira se

contempornea contm a potencialidade de ser trabalhado

processo ocorre no caso de vrios outros campos da Arte

estabelecem, no presente, as fronteiras do territrio

como aquilo que a terica Rosalind Krauss nomeou

e de outras atividades culturais: determinados campos

da Arte Digital e como se d o seu regime de trocas

Campo Expandido, ou Campo Ampliado (KRAUSS,

especficos se desdobram em diversos novos campos

com outros meios artsticos. Proponho uma abordagem

1984, p. 93). Em Artes Plsticas, o conceito de Campo

atravs de operaes entre termos de outros territrios

inicial dessas questes, sobretudo a partir do ponto de

Expandido ficou definido, segundo Krauss, como uma

vizinhos: Arte x Teatro, Arte x Dana x Arquitetura, Design

vista do meu principal campo de atuao at 2007 as

operao entre Termos Culturais (ou seja, de dois ou mais

x Arte, Teatro x Dana x Circo, Arte x Moda e assim por

Artes Plsticas, suas tradies e seus paradigmas na

campos de atividade cultural e suas respectivas estruturas

diante. Por isso, quando abordamos um meio surgido

contemporaneidade bem como valendo-me de seus

axiomticas); ao jogar com aquelas caractersticas

justamente nas proximidades dos anos 1960, perodo em

procedimentos e processos.

essenciais de cada um dos Termos Culturais, criam-

que se manifesta essa marcada tendncia Expanso

se, segundo Krauss, novos Termos, novos campos de

de Campo, torna-se difcil diferenciar aquilo que seria

Quando me debruo sobre o que Arte Digital, a questo

atuao com propriedades bastante diferentes do que

especfico do meio em que surge e quais seriam suas

colocada mostra, para mim, um perfil parecido com um mito

uma mera recombinao superficial de caractersticas dos

formas expandidas, uma vez que os novos meios j

interativo da Antiguidade clssica, aquela Hidra de Lerna

Termos culturais originais, a partir dos quais se realizou a

emergem expandidos de nascena.

que, a cada tentativa de lhe cortarem a cabea, gerava, para

mencionada operao Krauss utilizou o termo Campo

o confundido oponente, duas novas faces ameaadoras.

Expandido para tratar inicialmente do problema especfico

Tomemos como contra-exemplo o meio da Pintura. Por

Caracterizar e demarcar o campo estrito da Arte Digital,

da Land Art americana e outras formas de Arte dos anos

diversos sculos, a Pintura foi explorada de maneira estrita.

descrever as trocas que se estabelecem em suas interfaces

1960/70 que, embora utilizassem meios tridimensionais,

Sabamos muito bem o que era e o que no era Pintura

com outras atividades artsticas uma questo que se

dificilmente poderiam ser caracterizadas como Escultura

at o final do sculo XVIII. No passado, fazer linhas muito

desdobra, de maneira imediata, em vrias outras que

como se concebia a Escultura na tradio Modernista. Para

marcadas numa Pintura, por exemplo, era considerado

aumentam o grau de complexidade por diversas razes. Os

a terica americana, estas obras se estruturavam a partir

inadequado pelos pintores mais acadmicos, com o

motivos principais de dificuldade so dois, a meu ver.

de uma operao entre aquilo que se compreendia por

argumento de que linhas explcitas no eram algo prprio

SONIA LABOURIAU

2010

62

Escultura, por Arquitetura e por Paisagem. Dessa operao

da Pintura, mas do campo da Grfica (Desenho, Gravura).

Em primeiro lugar, por uma dificuldade geral de se

teriam surgido, segundo a autora, novas formas, que hoje

J na Arte Contempornea, a cena se torna um pouco

demarcar qualquer campo de atividade no mbito da

chamaramos de Instalao ou Interveno site-specific.

mais complexa: uma paisagem pintada com tinta aplicada


63

sobre o tampo de um banquinho de madeira, por exemplo,

permanecem como referencial que facilita a compreenso

a segunda cabea de nossa Hidra, agora especfica do

O problema de demarcao de fronteiras, expanso de

pregado sobre uma tela pintada em que prossegue a

e o mapeamento da produo atual.

ambiente digital: os sistemas computacionais operam, entre

campo e definio de campo especfico se apresenta

outras funes, como simuladores de meios analgicos

sempre que nos debruamos sobre qualquer meio do

representao da mesma paisagem que continua, por


sua vez, sobre a moldura, sobre as paredes e o teto, se

No caso especfico da Arte Digital, desde a criao do

anteriores, tanto na forma das interfaces (simulao

campo da Cultura e da Arte. A respeito dos processos de

propaga pela roupa de algum que atua naquele lugar;

recurso tecnolgico do computador, o campo se confunde,

digital da mquina de escrever, do microfone, da cmera

Simulao anteriores, poderiam se aplicar os conceitos

podemos, ento, indagar onde termina a Pintura e comea

como tantos outros, com campos limtrofes uma vez que,

fotogrfica ou de cinema em pelcula), quanto nas formas de

relacionados noo de Midiamorfose que Fidler (1997)

a Instalao, a Performance, o Design de Interiores ou a

desde o incio, a Arte Digital j se deu atravs de forma

entrada (carto perfurado do tear a vapor, sinais eltricos de

criou para pensar as transformaes dos meios de

Publicidade, o Design de Moda? E se, ao invs de tudo

que alguns descreveriam como de Hibridao, dificultando

udio e vdeo) e sada: (projeo da luz sobre uma tela como

Comunicao at o mundo digital. Tambm, como as

ser recoberto de tinta, utilizarmos projetores multimdia

dizer o que (e o que no ) Arte Digital. Tomemos como

no cinema, impresso de imagens em papel fotogrfico,

atividades de fronteira, nos interstcios, tornaram-se

para sobrepor a estas mesmas superfcies a imagem

exemplo o Vdeo. O meio surgiu com a especificidade do

vdeo, reproduo fonogrfica, reproduo grfica, etc.).

efervescentes nas ltimas dcadas, acredito que seja

dessa paisagem, ou empregarmos, alternativamente, uma

tubo de raios catdicos e, em seguida, a fita magntica de

impresso em silkscreen?

videotape. Mas agora, algumas cmeras de Vdeo utilizam

No fcil um ramo de atividade humana que no envolva,

ncleo(s) duro(s) do campo daquilo que chamamos de

discos digitais, dispensando o meio magntico. Alm do

de alguma maneira, sistemas digitais e/ou computadores

Arte Digital, desde que esta tentativa no seja utilizada

Uma corrente da crtica americana tentou barrar a

mais, mesmo que gravados inicialmente em fita magntica,

no campo da Arte ou fora dela. As atividades que se utilizam

para excluir, banir ou determinar a qualidade de uma obra,

tendncia expanso do campo da Pintura, preconizando

os Vdeos so, quase sempre, editados, j h algum tempo,

dos recursos digitais, tais como a Msica, a Fotografia,

mas sim para que possamos dispor de referenciais ao

que os pintores se concentrassem naquilo que se

em ilhas no lineares digitais. Mas ser que podemos dizer

a Poesia, a Grfica, consistem em Arte Digital no campo

falar/pensar sobre o assunto e ao atuar neste campo e

constituiria na caracterstica essencial da Pintura, ou seja, o

que todo Vdeo editado em uma ilha digital ou projetado

estrito do termo? E ser que isso importa, esta questo

em seus arredores. Haveria um centro ou diversos pontos

abstracionismo informal predominante na cena americana

com um projetor digital consiste em Arte Digital no sentido

relevante ou seria uma falsa questo? Interessa saber se

de irradiao nuclear em torno dos quais se organizaria o

do ps-guerra, nos anos 1950. Essa corrente crtica,

estrito do termo? Ou uma obra de Vdeo deveria, para ser

algo ou no Arte Digital? H quem defenda que Arte

campo da Arte Digital? Nesse caso, quais seriam eles?

liderada por Clement Greenberg, foi atropelada pelos

considerada Digital, incluir caractersticas tpicas do mbito

Digital, no sentido estrito do termo, seria aquela que

rumos tomados pela Arte que exerceu as possibilidades

dos recursos computacionais tais como mashing, sampling,

realizada com a prpria programao, uma interferncia

Penso que um dos ncleos do Digital se situa no princpio

de explorao do campo expandido de forma intensa,

a incluso de rudos derivados destes e outros recursos

ou operao do Artista diretamente onde se estrutura a

da Porta Lgica, ou seja, da deciso do tipo 0 ou 1,

demolindo qualquer dique terico sem piedade. Contudo,

ligados a operaes computacionais?

linguagem da mquina e/ou na prpria mquina, como as

modus operandi intrnseco de sistemas computacionais a

experimentaes em Programao, Robtica e Sistemas

partir da Anlise Simblica criada por Claude Elwood

que se entendia tradicionalmente por Pintura, mesmo

Assim, para tornar as coisas um pouco mais complexas,

Generativos de Live Image, ou Web Art, e outros recursos

Shannon (1938).

que no se apliquem mais produo contempornea,

surge ento, alm do problema do Campo Expandido,

da World Wide Web, por exemplo.

aqueles critrios anteriores oriundos da concepo do

64

conveniente tentar compreender o que seria(m) o(s)

65

Portas lgicas so dispositivos que operam um ou mais

FIDLER, R. F. (1996). Understanding New Media. Pine Forge: Thou-

sinais lgicos de entrada para produzir uma e somente

sand Oaks, 1997.

uma sada, dependente da funo implementada no


circuito eletrnico: as duas possibilidades de ausncia ou

LVY, Pierre. O que o virtual? Trad. Paulo Neves. So Paulo: 34.

presena de sinal eltrico, representadas respectivamente

STILES, K.; SELTZ, P. (1996). Theories and Documents of Contem-

pelo cdigo binrio 0 e 1. Uma Porta Lgica pode

porary Art; A Sourcebook of Artists Writings. Berkley: University of

receber uma entrada e uma sada que podem ser tanto

California Press.

outra Porta Lgica quanto uma Operao Analgica


como, por exemplo, ligar ou desligar um potencimetro

<http://www.laboratoriomovel.com/index_p.htm>. Acesso em 08 de

que v variar a tenso de 0 at X.

agosto de 2010.

Minha conjetura que seria interessante conduzir

WIGGINS, G.; McLEAN, A. Bricolage Programming in the Creative Arts.

experimentos prticos que problematizem esta


situao, utilizando conceitos fundadores dos sistemas
computacionais e que coloquem em questo as estruturas
axiomticas da Arte Digital, de maneira a tatear os
fundamentos da mesma. Proponho que poderamos
ter uma vivncia e um ponto de vista rico, ao levantar
questes do tipo: Para haver um sistema Digital, seria
preciso estar sempre envolvido um computador ou um
circuito eletrnico, ou mesmo eletricidade?

Referncias Bibliogrficas:
ARCHER, M. (2001). Arte contempornea. Uma histria concisa. Trad.
Alexandre Krug; Valter Lellis Siqueira. So Paulo: Martins Fontes.
66

67

Notas Diversas:
O Tempo Presente
e o Local
EDUARDO DE JESUS1

2010

Atualmente, alm dos riscos das reflexes feitas no

carregando e redirecionando para o contexto atual questes

Relacionamo-nos mais diretamente no local resignificando,

dinamismo do tempo presente, outro desafio em torno

como a relao entre arte e vida (agora no domnio da

rearranjando e negociando os sentidos do global, abrindo

da produo artstica de nossa poca conseguir dar

biopoltica e no mais como nas vanguardas), as tenses

novas possibilidades. Nessa situao, o local no nem

densidade e fluidez para o conhecimento produzido, sem,

no espao institucional (galeria, museu, centro cultural) e o

fechado ligado exclusivamente tradio nem um

com isso, estabelecer promessas, fazer apostas ou inventar

confronto com o pblico e o lugar, entre outras.

espao onde, sozinho, impera o inimigo, sem resistncia

novos e descartveis conceitos frgeis o suficiente para


durar at a prxima supermegaexposio.

ou rearranjo. Trata-se de assumir a relao entre local e


A segunda formulao se coloca no encalo da primeira.

global como campo de tenso no qual atuam diversas foras

Toda essa herana est pronta para ser posta em jogo

que territorializam, desterritorializam e reterritorializam

O desafio talvez seja buscar formas de produzir o

no campo da reflexo, como dilogos, apropriaes e

a experincia. Esses novos equipamentos coletivos de

conhecimento em torno da arte, situando-o na velocidade

desdobramentos que precisam ser potentes o suficiente

subjetivao ainda no nos conduziram era de uma

de uma poca marcada pelo chamado capitalismo cognitivo,

para abrir novas possibilidades de anlise em profundidade,

singularidade ps-miditica, como queria Guattari, mas,

uma importante linha de fora tanto na constituio

mas nas tramas de relaes espao-temporais de outro tipo,

de toda forma, j reconfiguraram a vida social.

das prprias formas de produo quanto nos modos

ligadas a uma espcie de fugacidade do agora e minadas

de refletir sobre elas. Levando isso em conta, como

por um complexo sistema transnacional de comunicao.

perguntam Backstein, Birnbaum e Wallenstein (2008), qual

68

Somente possvel pensar a produo artstica local


levando em conta esses desafios e a complexidade das

a possibilidade da arte, como instrumento de reflexo e

Alm disso, outro desafio como podemos pensar

relaes entre vida social e arte. dentro desse contexto

produtora de um certo tipo de conhecimento, engajar-se em

criticamente a produo local, especialmente tendo

e assumindo tais desafios que irei comentar algumas

nossa condio presente2?

em vista as relaes entre global e local. Atualmente,

produes artsticas desenvolvidas em Belo Horizonte,

experimentamos uma densidade no local, construda

ligadas ao campo da imagem em movimento, e que utilizam

Talvez seja impossvel uma resposta a questionamentos

principalmente pelas relaes sociais desenvolvidas,

as diversas tecnologias disponveis.

dessa natureza; no entanto, podemos tirar da duas

alm dos contatos face a face, nos sistemas mediados

importantes formulaes: primeiramente, no possvel

de comunicao pessoal ou coletivo (e mais, todas as

articular qualquer resposta sem um conhecimento do que

possveis associaes e combinaes entre ambos). Esse

houve antes, do passado. Antiguidade-modernidade.

sistema de informao que experimentamos e fomentamos

O conhecimento de nossa antiguidade pode nos conduzir

nos traz novos processos de subjetivao, outras formas

Entre os projetos artsticos desenvolvidos em Belo

at a modernidade. Passamos contemporaneidade

de lidar com a tradio, com o real e o entorno imediato.

Horizonte nos ltimos anos, gostaria de destacar trs que

No espao da cidade

69

estabelecem vinculaes intensas com o espao fsico e a

as vidas que o habitam, revelando, como um raio x, um

comunidades e oferecendo formas de produo audiovisual

Esses projetos se estruturam em torno das complexidades

prpria cidade.

jogo de interaes cotidianas que nos convocam a pensar

e visibilidade, o projeto se desdobrou em diversas atividades

do espao urbano, e cada um, dentro de suas aproximaes

as relaes entre esses espaos e as imagens. A cidade

que aproximavam fortemente o entorno, as formas de uso

com a cidade, promove seu alargamento, da mesma

O projeto Muros e Fundos desenvolvido em 2009 por

torna-se tela de projeo, e o lugar uma potncia para que

das tecnologias e as plataformas de comunicao.

forma como amplia as possibilidades de gerar experincias

AruanML, Elisa Marques e Nian Pissolati, com diversos

as subjetividades se reconectem com outras formas do

convidados e colaboradores, traz as imagens em movimento

imaginrio e dos afetos da cidade. O projeto possibilita,

Outro projeto que toma a cidade como espao de

para a cidade de uma forma despretenciosa e muito

de fato, traar heterotopias imagticas que podem

reconfigurao, em outra vertente, o Reaes Visuais

entranhada nas dinmicas do espao pblico. O grupo

reconfigurar a experincia do espao urbano.

de Leandro Arajo e Daniel Nunes5. Trata-se de uma

estticas fora dos espaos mais sinalizados e direcionados

desenvolveu um website com uma interface-mapa, que

plataforma de trabalho que processa os sons da cidade,

cartografa de forma peculiar os trajetos na cidade, permitindo

fazendo deles inputs para a gerao de imagens. Assim, o

ver as diversas intervenes realizadas. O esquema

Projeto Muros e Fundos

low-tech. Um carrinho de feira, desses de metal, com uma

Tecnoantropofagia

som de determinadas partes da cidade, como a Praa Sete

A subverso das tecnologias sem dvida uma das

ou a rua Guaicurus, convertido em imagens abstratas,

potentes linhas de fora que, ao longo do tempo, vm

bateria de carro, um projetor de vdeo e um DVD player. Tudo

Este projeto, de custo e formas de produo pouco

baseadas no prprio som. Nas apresentaes, a dupla6

configurando a explorao artstica dos dispositivos

bem rstico e simples. O carrinho foi deslocado por muitos

ambiciosos, opera longe do circuito mais tradicional da arte,

manipula os sons coletados, relacionando-os com as

e sistemas tecnolgicos. A ideia assumir restos

pontos da cidade, mas nada de lugares especiais com muita

e quase se confunde com a prpria paisagem da cidade,

imagens geradas. Um site7, assim como o Muros e

tecnolgicos, seus refugos e tudo aquilo que a

visibilidade ou que chamem muito a ateno; em foco est

expandindo, sutilmente, a experincia esttica para alcanar

Fundos, demarca uma cartografia, criando uma espcie de

obsolescncia programada produz, para desenvolver

o lugar-qualquer, o lugar ainda com suas significaes

a ateno distrada dos passantes.

paisagem sonora desses lugares.

trabalhos artsticos. O gesto inicial veio, entre outros, de


Nam June Paik, que, nos anos 60, reconfigurou dispositivos

restritas aos que usam e habitam seu entorno. Nesses


Essa reconfigurao do espao parece ser tambm a tnica

Em um dos desdobramentos do projeto, as imagens de

tecnolgicos alterando suas funes originais para traz-

de outra plataforma de trabalho que inclua aes educativas,

cada um dos lugares passa a ocupar o local destinado

los ao universo da arte. Nessa perspectiva, gostaria de

No se trata de imagens como as que vemos frequentemente

mobilizao social e experincias audiovisuais com uso de

a cartazes publicitrios, nos pontos de nibus da regio

comentar os trabalhos de Fernando Rabelo, que desenvolve

no circuito miditico; elas so domsticas e pouco produzidas

tecnologias de comunicao. O projeto Ocupar Espaos4,

central de Belo Horizonte. Tudo devolvido ao passante

obras interativas, frequentemente usando refugos e

do ponto de vista formal. Trata-se de um gesto que pode

da ONG Oficina de Imagens, produziu, entre fevereiro

que, perplexo, pode perceber as camadas de informao

sucatas eletrnicas em seus projetos.

devolver s imagens esse carter de proximidade entre

e setembro de 2006, uma srie de aes e formas de

que recobrem o espao urbano. Com isso, a cidade se

quem as v e o lugar onde so vistas. Esse movimento

conexo entre comunidades de Belo Horizonte. Produzindo

desdobra em imagens e sons, ampliando nossas

Gostaria de destacar seu projeto Contato-qwerty (2005).

faz com que o espao urbano e pblico se dobre sobre

vdeos, fazendo transmisses que conectavam ao vivo as

formas de cartograf-la e perceb-la.

Trata-se de uma instalao interativa na qual os visitantes

lugares, as imagens so projetadas.

70

para abrigar a arte.

71

podem acionar pequenas sequncias de vdeo ao entrar

O trabalho de Rabelo frequentemente dialoga com

experimental e ainda pouco sistematizada. Faltam programas

colaborativa, aberta e com resultados que so dificeis de

em contato com esponjas de metal, dessas usadas

a histria da arte-mdia, com seus pioneiros, e, ao

e espaos que estejam abertos a esse tipo de produo,

mensurar num primeiro momento.

popularmente nas pias das cozinhas e tambm em antenas

mesmo tempo, traz o princpio da subverso dos

assim como espaos expositivos que possam dar novas

Os resultados no se traduzem apenas em um produto

internas para melhorar a transmisso de sinal da televiso. Os

dispositivos tecnolgicos daquele contexto para o cenrio

possibilidades de enfrentamento entre as obras e o pblico.

final, mas sim em toda a rede de aproximaes

cabos suspensos na sala, com as esponjas na ponta, esto

contemporneo. Isso fica bastante ntido em outros

ligados estrutura de um teclado desmontado. O visitante,

projetos, como NamJuneCena (cena, aqui, vem do

Projetos como o Plug Minas, ligado ao Governo do Estado,

ao pegar duas esponjas, fecha com seu corpo o canal de

espanhol: jantar) desenvolvido no workshop Interactivos

oferecem cursos de jogos digitais para alunos entre 15 e

Nesse sentido, outro interessante projeto que iniciou suas

conexo entre as esponjas-teclas e aciona as sequncias

do Medialab Madrid. A mesa, como de jantar, composta

24 anos que estejam matriculados em escolas pblicas de

atividades recentemente na cidade o JACA Jardim

de vdeo. As imagens trazem pequenas aes do cotidiano,

de telas (monitores) com imagens em RGB como as

Belo Horizonte e Sabar. Em parceria com o Plug Minas

Canad Centro de Arte e Tecnologia9, uma residncia

dessas que realizamos de forma quase mecnica (conectar

desenvolvidas por Paik e Shuya Abe no Paik-Abe video

est o projeto Oi Kabum!, uma escola de arte e tecnologia

artstica que vai fomentar o desenvolvimento e a troca de

e desconectar cabos, ligar e desligar o fogo, carimbar,

synthesizer, um dos primeiros processadores eletrnicos

que j funciona em Recife, Rio e Salvador, e que comea

experincias entre artistas locais e estrangeiros que atuam

buzinar, etc.) diariamente. O som marcado das imagens pode

de imagem mostra pratos cheios de sucata eletrnica e

a dar os primeiros passos em Belo Horizonte. Essas aes

em diversas reas e mdias.

propor um jogo entre os participantes. Os visitantes podem,

objetos tecnolgicos aos visitantes que se aproximam.

podem reverberar e difundir a cultura contempornea que

possibilitada pelo projeto.

inevitavelmente passa pelas mediaes tecnolgicas.

com isso, de alguma forma, reeditar coletivamente os

pioneiro na cidade que relaciona tecnologia, arte e

bals mecnicos do nosso cotidiano sempre habitado por


inmeros dispositivos das mais diversas ordens.

Contato-qwerty (2005)
de Fernando Rabelo

72

Nessa perspectiva, impossvel no lembrar do projeto

Modos de produo

Uma ao importante no sentido do fomento a produo

arquitetura. Trata-se do Lagear Laboratrio Grfico para

o Marginlia+Lab8 que, atravs das leis de incentivo e

Experimentao Arquitetnica10, dentro do Departamento

So diversos os modos de produo dessas obras, assim

parcerias, conseguiu criar um laboratrio para a gerao de

de Projetos da Escola de Arquitetura da UFMG. O Lagear

como as fontes de recursos e patrocnios que as tornam

diversos trabalhos.

desenvolve pesquisas, prope atividades, forma pessoas e

possveis. Todas louvveis, j que muitas vezes a produo

d apoio ao desenvolvimento da disciplina Atelier Integrado,

mais recente vinda dos artistas em incio de carreira ou

A dinmica simples, tmida e desenvolvida com

de onde saem despretensiosos projetos interativos que

Nesse trabalho, ironicamente Rabelo insere na tecnologia

aqueles projetos que se colocam nas fronteiras entre as

poucos recursos: so cerca de dez projetos que foram

funcionam como um ponto de partida para inserir os

interativa e digital os dispositivos mecnicos, tanto nas

reas so pouco privilegiados. No caso do desenvolvimento

desenvolvidos em equipe, quase uma espcie de residncia

estudantes no universo da tecnologia.

imagens quanto na forma como os acionamos, fechando o

e exibio de obras com uso de tecnologia, essa situao

artstica local. De tempos em tempos os projetos eram

circuito com o nosso corpo. Aberto-fechado, 0 e 1, trao aqui

se agrava pelo despreparo dos espaos e instituies e

mostrados para especialistas que comentavam, analisavam

Toda essa movimentao, apesar de ainda pequena,

que sugere a unio dos universos digitais e mecnicos.

pela ausncia de apoio direto produo artstica mais

e enriqueciam a pesquisa dos artistas. Tudo de forma

conecta-se com aqueles movimentos ocorridos em dcadas


73

anteriores, como por exemplo toda a dinmica em torno da

plataforma aberta, outros

produo de vdeo nos anos 80 e 90 com o Minasfest e o

colaboradores e msicos

ForumBHZvideo, que deram impulso trajetria de vrios

podem ocasionalmente integrar

artistas locais. Tudo isso serviu para ampliar e renovar as

o projeto.

bases de desenvolvimento da produo artstica na cidade.

7) www.lar.li/reacoesvisuais/

Certamente, quanto mais estivermos ligados s tramas

8) www.marginaliaproject.com/lab/

da contemporaneidade com os desafios complexos que

9) www.jacaarte.org4

temos pela frente , mais a arte pode se tornar um campo

10) www.arquitetura.ufmg.br/

frtil para provocar reflexes e para fazer fluir novas situaes

lagear/

de encontro e enfrentamento entre as subjetividades.


Notas:

Reaes Visuais - Frame da reao visual paisagem


Referncias Bibliogrficas:

1) Professor da Faculdade de

BACKSTEIN, J.; BIRNBAUM, D.; WALLENSTEIN (Sven-Olov.2008).

Comunicao e Artes da PUC/MG.

Thinking worlds: an introduction. In: Thinking worlds the Moscow

2) Traduo livre de: What would

conference on philosophy, politics and art. Berlim: Steiberg Press.

sonorada Praa 7, no hipercentro de Belo Horizonte

be the possibility for the arts,


as instruments of reflection and
producers of a certain type of
knowledge, to engage in our
present condition?
3) www.murosefundos.com
4) www.ocupar.org.br/portal
5) A dupla se apresenta
frequentemente com os nomes
de seus projetos Lise e L_ar.
6) Como se trata de uma
74

Contato - qwerty (2005) de Fernando Rabelo


75

Entre Rudos e
Memrias, ou
Primeiras Notas
Para Uma Histria
Audio Visual
de BHz

76

Neste pequena genealogia traremos um


testemunho da cena cultural engendrada
no incio dos anos 1980, quando mudanas
tcnicas nos meios de produo audiovisual
promovem maior acesso s ferramentas de
criao. Nesta dcada chegavam ao pas os
meios eletrnicos domsticos de produo
de imagens. Em Belo Horizonte, jovens
abraavam estes recursos e inventavam uma
cena que aos poucos repercutiu no Brasil e
em festivais internacionais. Nomes foram
projetados e uma tradio local inaugurada.

podemos pensar em um diferencial da produo em Belo

na prtica o slogan do movimento punk: do it youself.

Horizonte, a maneira domstica e amadora de se trabalhar

Uma cronologia do vdeo independente em Minas

ecoando ainda hoje.

organizada pelo Instituto Imagem Movimento em 1995


recupera a gnese das primeiras produtoras de vdeo

At meados dos anos 80, quando se inicia a produo do

interessadas em desenvolver projetos artsticos e de pontos

vdeo como arte, no havia na cidade qualquer tradio

de apoio aos realizadores. Em 1985 a Emvideo criada por

audiovisual slida. A constante dispora dos mineiros em

Eder Santos e Marcus Vinicius Nascimento. Marcelo Braga,

direo ao Rio de Janeiro e So Paulo deixou um cenrio

Bellini Andrade e Evandro Rogers se tornaro scios nos

de raras e espordicas produes cinematogrficas sem

anos seguintes. Em 1986 surgem a Verso Brasileira (VB),

filiao com os jovens. A TV local tampouco configurava-se

formada inicialmente por Marcos Barros Faria, Emlio Belleti

como alternativa, na programao prevalecia o jornalismo.

e Hugo Rodriguez, e a Trincheira Vdeo com Jean Armand,

da falta de tradies e de referncias, de polticas pblicas,

Claudia Amaral, Beto Magalhes, Carlos Santiago e Letcia

de educao formal e de veculos de comunicao capazes

Coura. Por estas trs empresas passaram na condio de

de gerar empregos ou difundir a produo, que o vdeo

funcionrios, usurios e estagirios uma gerao hoje em

Naquele momento o VHS (Video Home System) era a

se coloca enquanto campo privilegiado de criao, pois

atividade como realizadores e pesquisadores. A VT-3, do

forma de trabalho mais acessvel. A imagem ruidosa

mais acessvel e barato. A psicanlise pode entender o

cineasta Helvcio Ratton, de Carlos Alberto Ratton e Dileny

PATRICIA MORAN

e precria do VHS no fazia do mesmo substituto do

excesso de faltas institucionais, de escolas e de horizontes

Campos tambm inaugurada em 1986, seus interesses

2010

cinema, pois demandava um investimento potico

demarcados como espao potencial de liberdade e da

privilegiavam o consolidado cinema narrativo, a espordica

diferenciado. Experimentava-se outra esttica e potica

inveno de antecedentes. Os bares eram um lugar de arte.

produo autoral em vdeo veio a reboque dos jovens.

para o audiovisual, construda vdeo a vdeo, sem qualquer

Os jovens curiosos da poesia, artes plsticas, performance,

referncia local. Como bem coloca Walter Sebastio, havia

msica, fotografia e audiovisual se conheciam e descobriam

Em 1982 inaugurado o Sistema Salesiano de Vdeo (SSV),

uma espcie de ato de fundao que inventava experincias

afinidades eletivas, apresentavam seus trabalhos em

referncia sobre o universo quase inacessvel do vdeo de

inaugurais. Diante da quantidade de problemas estticos e

lanamentos ruidosos. A mistura de campos do fazer

uma polegada e U-Matic. Com a inaugurao em 84 da

polticos engendrados em mais trs dcadas, priorizamos

artstico, o hibridismo to decantado na arte contempornea

TV Minas, o tabuleiro no qual se moveram os realizadores

neste ensaio o gesto dos realizadores de constituio

e na criao audiovisual acontecia. Novamente a falta de

estava praticamente consolidado. A TV desempenhou o

de referncias, ou seja, de inveno de uma escola. Se

tradio e escolas transformavam-se em aliada, prevalecia

papel de laboratrio na formao de diretores, editores e


77

digital j nos anos 80. lvaro abre em seguida a Ciclope

com Harmurt Host, Ingo Petzke e Kristoph Janetzko

era uma escola na qual os estagirios aprendiam e

alentaram os delrios visuais. O Festival de Inverno da

experimentavam. Pelo programa Agenda passaram Lucas

UFMG era outra janela para a in-formao em poca

Bambozzi, Rogrio Velloso, Anna Flvia Dias, Beth Miranda,

anterior globalizao quando o acesso ao mundo era uma

Na Rua Gro Par em 1988 a VB e a Emvideo alugam uma

Chico de Paula, Marcos Barreto, Rodrigo Minelli, Vnia

conquista e no um dado. O Festival de Inverno levou a Belo

casa em comum. A VB um caso exemplar da profuso de

Catani, Mariana Tavares e muitos outros nomes que at hoje

Horizonte Joan Logue, realizadora de vdeo norte-americana

solues tcnicas e, claro, de distenses futuras. O mercado

trabalham com o audiovisual. Estar na TV permitia o acesso

que apresentou a Eder Santos a nata do vdeo como Nam

publicitrio, a meta de sobrevivncia, os trabalhos pessoais,

a meios de produo e conferia visibilidade aos realizadores.

June Paik, Jean Cohen, Paul Garin e muitos outros. A partir

um alvo construdo. Inicialmente a VB tinha dois ncleos:

Lucas Bambozzi, amador no sentido guerrilha da palavra,

Apropriada pelos jovens inquietos, a emissora estatal de TV

deste encontro Santos inicia sua trajetria internacional e

o de teles e o de foto. Na foto Cao Guimares e Daniel

fazia da cmera da TV Minas uma aliada da noite cultural.

chancelava o apoio de produtoras com melhor estrutura e

se firma como um dos cones nacionais do vdeo, enquanto

Mansur. Nos teles Hugo Mendes, Marcos Faria e Emlio

Bambozzi caso exemplar do slogan punk do it yourself,

de patrocinadores. Com Lucas Bambozzi na direo e Vnia

os demais integrantes da oficina por ela ministrada

Belleti, que convidou lvaro Garcia para ser scio da VB.

lio aprendida em So Sebastio do Paraso onde cresceu

Catani na produo, em 1989 o programa Sexo explcito

passam a realizar seus trabalhos com clara inspirao nos

especial foi gravado e finalizado no agora acessvel SSV: seis

representantes da vanguarda sediados em Nova Iorque.

meses de edio no formato de uma polegada. O tempo

78

Pequenos movimentos para


a inveno

produtores. No oferecia uma estrutura ideal, ao contrrio,

e se dedica ao desenvolvimento de produtos comerciais


multimdia em CD, DVD, para internet e museus, e claro,
para sua poesia.
Enquanto isso...

e aprendeu a usar os inputs e outputs das mquinas a seu


Por que Emilio chamou lvaro? Porque lvaro o havia

favor. Alinhava os cabeotes e mixava, no imagens, mas as

procurado por querer sua poesia nos teles da VB. Emlio

fitas de rolo do tape deck de ponta do seu pai. Ali o menino

de edio no condizia com as exigncias da televiso, a

A Trincheira Vdeo por seu lado organiza o MinasFest.

no dispunha de meios para viabilizar o movimento fsico

curioso de cerca de 16 anos experimentou ritmos levados s

linguagem tampouco. Entre o documentrio, o musical

Neste primeiro festival de vdeo na Belo Horizonte de 1987

das palavras. No se fez de rogado. Solicitou o auxlio de

imagens quatro anos depois. Do ritmo da msica imagem

e a arte do vdeo o programa no cabia nos formatos

consolidam-se os dilogos nacionais sobre a arte eletrnica,

seu irmo, que desenvolveu uma interface para visualizao

musical das primeiras gravaes.

tradicionais. Sem qualquer sano ou norma o investimento

seguidos em 1991 com FORUMBHZvdeo, festival a fomentar

de sinal de computador em telo para vdeo. Conseguiu a

dos profissionais/estagirios inventava novos usos para a

o debate sobre a arte eletrnica e a trazer curadores e artistas

faanha com um computador 286. Do experimento com

Bambozzi sempre esteve prximo de Eder Santos.

TV, e colocavam o ingnuo e irreverente produto local em

nacionais e internacionais para mostras e oficinas. Idealizado

os poemas de lvaro, Delfim Afonso Jr., Roberto Barros

Funcionrio da VB era emprestado para a Emvideo

circulao nacional.

por Vnia Catani, Lucas Bambozzi, Rogrio Veloso, Adriana

e Mrio Flexa a VB desenvolveu uma soluo tcnica

em trabalhos que demandavam percia tcnica como

Franca, Anna Flavia Dias e Vanessa Tamietti em suas trs

inexistente no pas e passou a atender corporaes como

transmisses ao vivo. Esses trabalhos comerciais

Para completar a rede de referncias da dcada de 80,

edies, o frum conferiu visibilidade para a cena emergente,

a IBM. Do empreendimento demandado pela arte a VB

despertaram Bambozzi e Santos para performances

havia o Goethe Institut com mostras temticas, itinerantes

provou a todos que existia o vdeo como arte.

projees transformou-se na poderosa ON que fornece

audiovisuais em tempo real. O primeiro, j morando em

e oficinas multimdia que, segundo Lucas Bambozzi,

atualmente teles para eventos nacionais e internacionais

So Paulo um dos fundadores do coletivo Feito Mos,

produziam um sentimento de incluso (...) e o encontro

de performance audiovisual. A tecnologia propiciava a arte

FAQ. Originalmente formado por Rodrigo Minelli, Andr


79

Amparo, Cludio Santos, Chico de Paula e Marcelo Braga

todo, como bem coloca Philipe Dubois, podemos opor

passaram. O uso de fotos tambm traz o tempo corrido, o

a grande parte da produo local. Sua criao constante

tinha como um dos objetivos de sua Cartilha problematizar

noo cinematogrfica de profundidade de campo a noo

isto foi, segundo Roland Barthes. Chico de Paula com Eu

e vultuosa oscila entre o potico documentrio O mundo

noes de autoria. De sua primeira apresentao no

videogrfica de espessura da imagem (p. 87), da resulta a

fao versos como quem morre, de 1992, traz as lembranas

de Aron Feldmann de 1988 e o indigesto Paca de telhado,

Festival Internacional de Curta-Metragem de Belo

dificuldade de percebermos seus contornos. Este recurso

de sua amada para matar a saudade da distncia, ela

que traz duras imagens de um gato feito churrasquinho em

Horizonte com Dziga Vertov, manipulao ao vivo de O

gera um efeito onrico; para Heather Barton, Santos cria

estava em Londres. Em 1993 o vdeo Penlope aborda a

animada roda de samba. Fabio continua inquieto, desafina

homem da cmera, tem entre suas aes oficinas no

uma espcie de mnemotecnia ao contrrio, disfara as

tessitura da identidade feminina, tambm em camadas de

qualquer coro e provoca seus pares, atitude saudvel em

Festival Eletronika, o primeiro em 2001, com a criao do

lembranas enquanto se recorda de algo universal, talvez

lembranas. Tereza de Kiko Goifman finalizado em 1994

poca de adeses fceis e oportunistas. Em 2008 fez o

prmio Emlio Belleti, no qual jovens realizadores recebiam

venha dai a adeso a seus vdeos.

em parceria com Caco Souza tambm traz intervenes

vdeo Um filme de Cao Guimares. A meno ao trabalho

visuais, mas o tempo do trabalho de Goifman uma

de Guimares justifica-se pela presena um besouro em um

apoio para o desenvolvimento de trabalhos. O FAQ leva


para performances o uso do espao alm das telas e da

O mesmo recurso encontra-se em Europa em cinco

priso, o tempo da priso, um tempo sem perspectivas,

vidro no vdeo de Fbio.

estimulao multimodal dos sentidos a tradio da

minutos, No vou frica porque tenho planto, Janaba e

sem interesse no presente, pois representa a negao da

Cao em pelo menos dois vdeos usa insetos, em Quarta-

videoarte tornando-se referncia nacional.

na potica homenagem a Wally Salomo Quando eu vejo o

liberdade. A aposta de Goifman ao longo dos anos na

feira de cinzas laboriosas formigas levam para casa paets

mar mas no vejo a embarcao, assinado em parceria com

temtica, sua marca no esto no visvel mas na violncia.

ou confetes. Os restos da festa terminada fazem o brilho do

Eder Santos j havia realizado suas primeiras performances

Marcelo Braga. Aqui, nem a consagrada msica Vapor barato

Sua imagem seca.

formigueiro. Em Word-World novamente formigas, Cao lhes

multimdia nos incios dos anos 1990 com Stephen

sobrevive s intervenes do realizador. A voz de Gal Costa

Vitiello, msico ligado vanguarda do vdeo sediada em

rudo, gemido e grito em eterno retorno, sem letra, rudo

O rudo visual prossegue em Rodolfo Magalhes e seu O

fim carregam pequenos com as palavras word e world

Nova Iorque. Uma de suas diferenas em relao ao FAQ

da voz acrescido de rudo de um projetor de cinema sujando

pirotcnico Zacarias de 1991. A deformao da computao

para o formigueiro. O peso da cultura a cargo dos insetos.

est na presena de atores e msicos em quantidade e

a trilha sonora. O eterno retorno est tambm na declarao

grfica de Aggo Simes e Luiz Sander funcionava como

O vdeo de Fbio Carvalho termina com a destruio de

no uso do palco. Santos sagrou-se na cena nacional em

de Wally: se me der na veneta eu morro, e volto pra curtir.

uma luva para o realismo fantstico de Murilo Rubio.

fitas de VHS jogadas no cho perto de um gato que foge

1988. Com Mentiras e humilhaes vence o VideoBrasil,

Curtimos ns, o vdeo feito de alegria e dor pela perda do

34 x 1 (1994), de Cludio Santos e Eduardo de Jesus

agresso do obsoleto objeto, logo pisado e destrudo. Fabio

e firma sua marca no vdeo ao construir uma imagem

poeta tropicalista.

seguiam a mesma trilha, memria e imagem ruidosa. Estes

Carvalho no faz apenas imagens ruidosas, o prprio rudo,

realizadores da segunda gerao do vdeo miravam-se na

em alguns momentos construtivo em outros...

barroca com a sobreposio de camadas borradas sem

80

entrega o peso da linguagem e do mundo, elas o evitam, por

recente tradio.

definio precisa de contornos, as imagens se somam sem

Rudos e apelo memorialista se repetem na obra de outros

recorte. So tratadas e maltratadas at deixar mostra a

realizadores. Em Love stories (1992), de Bambozzi, a

matria da qual so feitas, pontos de luz. Transparentes

inscrio do tempo est no negativo queimado feito imagem

Fabio Carvalho um dos realizadores mais intrigantes e

e luminosas se misturam sendo percebidas como um

e no ttulo do vdeo. Se so histrias de amor foram vividas,

irregular. Distingue-se tanto no percurso quanto em relao


81

Novos Nomes: Continuidade


e Ruptura

voam. Imagens simples, quase amadoras no fosse sua

ainda se espantar e deliciar com pequenas aberraes no

o animal inquieto funciona como um comentrio para a

firmeza, a certeza em no mostrar qualquer personagem.

percebidas pelos apressados transeuntes da cidade. Seus

situao. O homem caminha-cavalga enquanto o cavalo

Bellini est prximo a uma corporao em Austin, no

quase-documentrios, praticamente sem edio, seguem

incomodado quase pensa, o que estar fazendo ali? A no

Carlos Magno, Roberto Bellini e Marcellvs L representam

Texas, onde fez seu mestrado. Interpelado por um policial

trs vertentes so um convite observao de pequenas

adeso a esquemas simplistas de seduo e a maneira de

uma gerao a se firmar na virada do sculo XX. Por

testemunhamos o encontro atravs do dilogo entre os

mudanas produzidas por seu olhar. No j clssico man.

captar o mundo, como bem coloca Cezar Migliorin, remete

caminhos distintos fazem de sua obra um lugar de

dois. O policial fala sobre potenciais riscos que corre ao

road.river de quase 50 minutos nos revela longa, lenta e

s cmeras de vigilncia, e reinventa o pan-ptico. No

provocao poltica, de construo do incomodo. Carlos

filmar ali, comenta prises recentes de espies e sobre

sutil mudana produzida pelo zoom out que acompanha um

se trata de vigiar para punir, mas de observar o ridculo

Magno trabalha com deslocamentos semnticos e choques

os perigos representados pelas cmeras. Bellini continua

homem cruzando o leito caudaloso de uma rua. Ao assistir

dos protocolos sobre padres cotidianos relacionados ao

entre imagens, sons e palavras, sejam elas escritas, ditas

apontando sua arma para o cu, no sem ironia, no seus

o vdeo por primeira vez v-se um homem andando no rio

bem viver. Deste ponto de vista Bellini e Marcellvs L se

de maneira direta para a cmera ou apropriadas. Grande

contra argumentos externa o desejo de enquadrar a lua,

no incio do trabalho. O quase imperceptvel zoom produz

aproximam ao nos devolverem o lugar de observao e no

parte dos trabalhos de Bellini de encontro com fatos da

de filmar os pssaros. A diferena dos dois registros

uma espcie de epifania. Aquela gua no um rio, mas

de consumidores de um mundo organizado e direto.

vida. Seu gesto potico prximo ao documentrio se

sonoros, a diferena entre a imagem e o dialogo bem

uma rua alagada, indiferente ao registro o homem passa

colocar com a cmera em estado de provocao. Mesmo

como a conteno do policial diante da cmera faz deste

ao largo da cmera e segue sua caminhada, indiferente a

Carlo Magno tambm se alimenta do cotidiano, seu

quando h alguma performance previamente preparada, as

vdeo contundente ao sobre a vigilncia, sobre a falta de

tudo recebemos a oportunidade de contemplar. A segunda

prprio cotidiano, segundo o ttulo de ensaio de Migliorin

intervenes na imagem so raras, os planos tm a durao

liberdades civis e o poder das corporaes apoiadas pela

vertente de sua potica tambm se estrutura na revelao

Carlos Magno: do privado para o poltico, penso eu, o

do acontecimento visado.

represso. Ele tambm incursiona por instalaes com

lenta de cenas, as imagens iniciais indefinidas, brilhantes

privado como poltico. Na expiao da subjetividade, a

trabalhos de sofisticado impacto visual e poltico sem o uso

e ricas em poesia pelo que sonegam de informao visual.

histria das culturas. A religiosidade de Minas Gerais e

O vdeo How things work (2002) de Bellini produz o

deslumbrado da tecnologia. Em Outlines (2005) corpos e

Trata-se do vdeo Rizoma 0314, no qual uma imagem em

suas promessas de redeno atravessam sua obra. Em

nosso encontro com o corte de uma pele que nos coloca

mapas traam no cho movimentos instveis para ambos.

chuvisco gua e o Rizoma 5040 com manchas coloridas

Kalashnikov a presena da religio na famlia nos auxilia

em contato com uma carne vermelha. A pele no

Em posio fetal as linhas de luz a formar o corpo aludem

em movimento transformadas em uma cidade noite. A

a entender sua fixao por cones religiosos. Sua av

humana, a carne de uma fruta. Bellini fez uma operao

a contores, quando estticos remetem a desenhos de

terceira vertente tem no vdeo Rizoma 8246 um exemplo

dizia que o pai estava possudo pelo demnio quando

performance. Da carne retira gosmas translcidas e

peritos policiais. Independente do suporte e temtica o

cabal do absurdo do nosso cotidiano. Um homem corre

embriagado, segundo Magno por ter apenas cinco anos de

moedas. As entranhas do capital rasgadas pelo artistas

enfoque poltico uma constante em sua obra.

em uma esteira em uma academia. mostra pelo vidro na

idade na poca acreditava nas palavras da av confirmadas

levam ao que interessa do interior, ainda o dinheiro. Em

82

corrida, sem deslocamento, no interior da academia. Na

pelo prprio pai. Pai fantasma da religio, ou, jogo de

Teoria da Paisagem, de 2004, grava o cu, avies riscam

Marcellvs L, espcie de flneur da urbe, usa a

rua contgua visualmente, um cavalo sem destino parece

palavras fcil e produtivo, a religio como um fantasma a

de branco o azul, o por do sol se aproxima, pssaros

contemplao para fazer de situaes triviais poesia e para

estacionado na porta da academia. A situao jocosa,

ser assombrado pela criao.


83

O vdeo o lugar onde ele se organiza, lugar de

o vdeo sujo, a cmera tremida desenquadra os temas

bisav russo da msica eletrnica para se unir caixinha

Referncias Bibliogrficas:

expiao ou, segundo Migliorin na revista Cintica, uma

mal iluminados. A tradio do rudo assim organizada em

de balas Mentos que abriga o Arduno, programa aberto

1MPAR. Therementos: audiovisual instrument using an Arduino

necessidade. A religio um lugar de crtica social, de

vdeos sobre memrias, em imagens repletas de tempo

programao para realizar distores sonoras e visuais.

Board, 2 sensors and a Mentos Box. Disponvel em: <http://www.

crtica passividade pregada pela igreja. Carlo Magno

para organizar o esquecimento, para promover passagens

O sofisticado trabalho visual de 1mpar convida a um

youtube.com/watch?v=zejyFKa8jXs>.

confere assim universalidade e tinta poltica a uma

pessoais e fundar uma cena coletiva. Dos trs, Carlos

mergulho em paisagens visuais. Tenho escrito sobre este

problemtica presente em sua biografia. Em Amrica

Magno um exemplo que faz a passagem dos anos 80 para

potente realizador em outros trabalhos. Para esta redao

BAMBOZZI, Lucas. El vdeo explosionado y sus fragmentos

CTRL + S diante do corpo de um indigente aparentemente

o sculo XXI.

ouvi depoimento do autor para o evento Live Cinema, no

planeando sobre nosotros. In: BAIGORRI, Laura. Vdeo en

morto ouvimos a cida frase: bom que ele morra pois na

qual realizou primorosa apresentao e criou belo objeto

Latinoamrica: una historia crtica. Madrid: Agencia Espaola de

prxima encarnao ele nasce rico.

semelhante a um tubo de ensaio, onde em vez de fumaa,

Cooperacin Internacional, 2008.

Pontos antes do fim


Desde meados da dcada de 1990 quando fez seus

interfaces digitais nos belos mbolos de vidro, outra espcie

BARTON, Heather. Un lugar en el palcio de la memria. In: LA

primeiros filmes em VHS tem uma trajetria coerente nos

Na dcada de 80 falta lugar de potncia. 30 anos depois

de epifania, de interfaces feitas objetos e imagens. No

FERLA, Jorge (Org.). Contaminaciones: del videoarte ao multimedia.

temas e na maneira de abord-los. Formou-se em artes

o excesso utilizado pelos artistas para restaurar a poca

depoimento 1mpar ele evoca relaes humanas e memrias

Buenos Aires: Universidad de Buenos Aires, 1997.

plsticas o que aparece no tratamento visual das artes e

do excesso de faltas. Aumentam demandas e exigncias

como para localizar seu potente trabalho, este belo

grficos. Cuidadoso na escolha das fontes utiliza cartelas

cognitivas, os materiais tcnicos reivindicados pela arte

horizontino de Minas chama lembranas, paisagens visuais

BRASIL, Andr. Quase nada: o afeto. FF >> Dossier, n. 12.

fixas para criar um quadro dentro do quadro do vdeo. Os

retornam a pequenos pontos. Base cognitiva sofisticada,

para mergulho do navegar de pontos e rudos.

Marcellvs L. Disponvel em: <http://www2.sescsp.org.br/sesc/

re-enquadramentos variam de tamanho e cor, em Chubelrz

visvel sofisticado na simplicidade. Um caminho a

o espao reservado ao vdeo pequeno e sobre ele temos

reinveno dos objetos banais de uso automatizado.

Termino este ensaio sem concluso antes do fim, pois

textos com fontes diversas e o desenho de um lagarto.

Fernando Rabelo retira da cozinha esponjas de ao e faz das

nesta vida muitas coisas terminam sem fim, antes do

Em Amrica CTRL + S a janela emula televises antigas,

mesmas pontos de contato entre imagens. Andr Mintz

fim. Nenhum fim garante um final feliz e se a estrutura

DUBOIS, Phillipe. Cinema, vdeo, Godard. Traduo de Arlindo

em Kalashnikov uma faixa branca no topo da tela e outra

e Andr Veneroso atualizam a contestao doa anos 60

da potica for no linear, o que o fim? Terminamos com

Machado e Mateus Arajo Silva. So Paulo: Cosac Naify, 2004.

embaixo faz da interveno uma janela 16:9 do cinema.

atravs de luzes de lanternas que renovam grafites polticos.

lacunas e fraturas de pontos expostos, limpos ou ruidosos

Com este recurso ele aumenta a autorreferencialidade j

84

temos profuso de luzes acionados pela presena de

presente, explicita recursos de montagem e organiza a

Objetos do cotidiano como interfaces. Nesta publicao

sujeira do vdeo. H um movimento em duas direes, as

Eduardo de Jesus se debrua com mais vagar na leitura

cartelas, desenhos e colorizao limpam o quadro enquanto

destes trabalhos. 1mpar no projeto HOL chama o Themin,

videobrasil/up/arquivos/200507/20050721_121712_quase_nada_o_
afeto.pdf>.

como superfcie visvel deixam traos sobre suas camadas

MIGLIORIN Cezar. Landscape theory. FF >> Dossier, n. 21. Roberto

mesmo com roupagem opaca.

Bellini. Disponvel em: <http://www2.sescsp.org.br/sesc/videobrasil/


site/dossier021/ensaio.asp>.

85

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Eder santos e Marcelo Braga: Quando Eu Vejo O Mar

Carlos Magno: Marca

Marcellvs L: Man Road River

Horizonte: C/Arte; Fundao Joo Pinheiro, 1997.

86

87

Grupo Poticas
Digtais: projetos
#Azul, Pedralumen
e Desluz
GILBERTTO PRADO
GRUPO POTICAS DIGITAIS
(ECA-USP/CNPq)

2011

O Grupo Poticas Digitais foi criado em


2002 no Departamento de Artes Plsticas
da ECA-USP com a inteno de gerar um
ncleo multidisciplinar, promovendo o
desenvolvimento de projetos experimentais
e a reflexo sobre o impacto das novas
tecnologias no campo das artes. O Grupo
um desdobramento do projeto wAwRwT
iniciado em 1995 por Gilbertto Prado e tem
como participantes artistas, pesquisadores,
professores e estudantes. O objetivo deste
texto apresentar algumas experimentaes
recentes de projetos poticos que utilizam
pequenas estruturas de LEDs como
#Azul, Pedralumen, de 2008, e Desluz de
2009/2010.

Essas dificuldades hoje se diluem, no que diz respeito

outras solicitaes para experenci-los. Outras solicitaes

utilizao, e se tornam recorrentes no uso cotidiano de

de dilogos e de hibridaes, em vrios nveis e tambm

mquinas, interfaces e utilitrios, como computadores,

com outras referncias e saberes, incluindo as mquinas

navegadores, DVDs, cmeras digitais, celulares, GPS, caixas

programveis e/ou de feedbacks, inteligncia artificial,

de banco, de metr, de nibus, sensores de presena,

estados de imprevisibilidade e de emergncia controlados

portas de banco etc.

por sistemas artificiais numa ampliao do campo


perceptivo, oferecendo modos de sentir expandidos, entre

Todavia, os trabalhos artsticos vo alm de muitas dessas

o corpo e as tecnologias, em mesclas do real e do virtual

aparncias e pginas de cdigo de programao, alm dos

tecnolgico, como um atualizador de poticas possveis.

dispositivos e interfaces e eventuais encantamentos e


descobertas. H tambm a discusso que eles trazem e a

A arte tem se constitudo como um lugar de trocas e

sutileza que eles incorporam, a necessidade desses novos

de contaminao e, certamente, nunca foi alheia ao

olhares, ouvires, tocares e fazeres em outras conjugaes.

conhecimento cientfico e tcnico. As prticas e processos


artsticos tm a capacidade de ajuste de interferncias,

A tecnologia (assim como a cincia) no neutra, nem sua

podendo assumir a entrada de variveis que vm do

presena, nem o uso que dela fazemos, inerte ou inocente.

contexto sem que isto tenha que supor a extino de

Mas tambm no podemos nos esquecer de que vivemos

suas especificidades, mas deve somente aumentar a sua

num mundo cercado de aparatos e interfaces tecnolgicas.

capacidade de absoro e reorganizao. A arte um

Pessoalmente, enquanto artista, vejo o seu uso como uma

sistema aberto, que tambm considera a pergunta e por

opo, uma escolha possvel, mas que no poderia ser

Muitos dos trabalhos de arte no campo das chamadas

que no?. Porm, entre as dificuldades na realizao e

substituda por qualquer outra. A tecnologia faz parte do

novas mdias colocam em evidncia seu prprio

agenciamento, poderamos apontar o uso e o entendimento

meu universo de referncias e de vivncias. Para mim ela

funcionamento, seu estatuto, produzindo acontecimentos

das estruturas especficas, novas interfaces e dispositivos e

tem um papel fundamental, mas no ela quem determina

e oferecendo processos, se expondo tambm enquanto

das distintas intervenes poticas inerentes. Dificuldades

o trabalho ou o processo. A relao outra, de parceria.

potncias e condies de possibilidade. Os trabalhos no

tambm que muitas vezes se iniciam no estranhamento do

o trabalho/questo que aponta o que necessrio, indica

so somente apresentados para fruio em termos de

uso de instrumentos digitais e suas lgicas operacionais.

liames, hibridizaes, vetores. Cada trabalho um processo,

Introduo

88

visualidade, ou de contemplao, mas carregam tambm

89

cada trabalho um dilogo. Esta a minha aproximao

O trabalho consiste na converso de matizes do pigmento

os spots #Azul no esto no ar, que continua pulsando,

agentes da construo, colorindo o fluxo do curto-circuito,

como artista, tentar explorar essas possibilidades de

azul de Yves Klein, em azul numrico disperso em rede. O

autorretrato probabilstico da audincia, de um espectador

em que se confunde audincia, indivduo e momento

alguma forma criar zonas de suspenso, abrir hiatos e

#Azul uma varivel que tem por referncia o azul marinho

probabilstico Eu, sem ser eu, eu indivduo, mas como parte

partilhado. A mudana de registro, no mesmo canal, a

sonhar o mundo em que vivemos.

profundo International Klein Blue (IKB) e que se transforma

de um coletivo, que est na rede. Eu, enquanto 01, enquanto

tela como espelho, a presena do outro como eu. 0101

em funo do nmero de espectadores no momento da sua

fluxo, enquanto audincia, mesmo que eu no esteja. A

probabilstico, #azul. 0000FF, RGB (0, 0, 255).

transmisso/apario em tempo real na televiso.

dinmica do sistema depende do retorno que vai ser dado

O objetivo deste texto apresentar algumas experimentaes


recentes de projetos poticos que utilizam pequenas

pelos medidores de audincia interfaceada pelo cubo azul.

estruturas de LEDs como #Azul, Pedralumen, de 2008,

Atravs do medidor de audincia (Ibope, por exemplo)

e Desluz, de 2009/2010.

possvel estimar o nmero (e a variao) dos espectadores


naquele instante em determinado canal. O projeto #Azul
consiste na insero de spots artsticos transmitidos no

#Azul (daprs Klein e Forest)

espao televisivo: telas de matizes de azul, variveis em


tempo real e em funo do nmero de espectadores e em

O trabalho #Azul um projeto de Gilbertto Prado, com

frente ao prprio espectador que o gera. So 15 segundos

a colaborao do Grupo Poticas Digitais inicialmente

de suspenso, de tela cheia azul, sem som, criando uma

pensado para a mostra Galeria Expandida, de curadoria

rede efmera determinada pelos prprios espectadores,

de Christine Mello para a Galeria Luciana Brito, em So

como parte da mesma rede que a forma. Uma interao

Paulo. Apesar de no ter sido realizado por uma questo

pontual gerada na partilha e no espalhamento do azul #Azul

Cubo de LEDs #Azul (Poticas Digitais) e Auto-retrato probabilstico

de mudana de agenda e prazo possvel para realizao

em tempo presente, que se compe e se forma com a

(Waldemar Cordeiro).

(o trabalho apresentado acabou sendo o Desluz), foi o

nossa prpria presena.


um dilogo atravs da cor, em que a presena do outro

projeto que deu incio e norteou uma srie de dispositivos/

90

Cubo de LEDs #Azul

Pedralumen

interfaces com pequenas estruturas de LEDs que foram

Durante a exposio, na galeria, haver uma pea, um

uma nuance de matiz, compartilhada em tempo real.

sendo desenvolvidas pelo Grupo Poticas Digitais e

cubo azul probabilstico formada de LEDs azuis, (8x8x8),

Desconstruo do 0 e 1 num cubo azul, de luz, onde me

exibidos em diferentes locais e momentos, descritos nos

variando com a intensidade e frequncia da luz, de acordo

vejo e sou visto, como cor e luz, num autorretrato coletivo,

Temos um cubo virtual azul na web com uma pedra de luzes

outros tpicos deste texto.

com a audincia em cada instante medido. Esta pea o

da presena compartilhada em tempo real. Poticas da rede

em sua base. Ao acess-lo na rede, o interator escreve

que faz a relao entre o dentro e fora da Galeria, quando

(nas dinmicas do sistema). Somos no s receptores, mas

uma palavra e escolhe um lugar onde coloc-la. As palavras


91

podem se sobrepor, ou se compor com outras dispersas e

virtual tm seus pontos brilhando de forma acentuada. De

Quando o visitante abandona o site, o LED permanece aceso.

ficou definido o no apagamento dos LEDs correspondentes

espalhas pelo cubo virtual. Na galeria, temos um cubo de

todas as maneiras, a variao sutil, podendo ir at 8 nveis

Assim, o cubo se torna cada vez mais luminoso ao longo de

aos visitantes que abandonam o site. Nosso objetivo, com

LEDs azuis (8x8x8), que responde s intervenes, variando

de intensidade de brilho de azul.

cada exposio. Cabe assinalar que para cada ocasio e local

esta alterao, foi sobrepor as visitas e, cumulativamente,

com a intensidade e frequncia da luz, de acordo com as

em que o trabalho foi exibido, o registro de visitantes e o

manter mais LEDs do cubo com brilho cada vez mais

escolhas e nominaes, e tambm em funo da distncia

cubo reinicializado trouxeram situaes diferentes.

intenso, tornando mais visvel o conjunto das intervenes

do interator na rede e da localizao fsica do cubo.

s visitas no site.

A web-instalao Pedralumen trata de escolhas, inscries e

O trabalho sutil e a percepo de mudana de intensidade

partilha do processo de dar nome s coisas, de colocar marcas

dos azuis dos LEDs delicada. Pedralumen um trabalho

e de escolhas de territrio, criando espaos partilhados de luz,

de contemplao, e o pblico em contato direto com a pea

provocando aes em cadeia de maneira simblica e fsica.

no tem como interagir localmente com a obra. No local,

Estrutura do cubo de LEDs do projeto Pedralumen

encontra-se somente o cubo de LEDs (e o computador


O estado inicial do cubo mostra a forma de uma pedra

conectado Internet e pea, mas sem o teclado, mouse

em negativo. Isto , os LEDs que formam a pedra esto

ou monitor para o acesso do pblico). um trabalho de

apagados. Os outros LEDs ficam ligados, mas com

reflexo sobre a interao e partilha com o outro; pode-se

um brilho suave. Quando um visitante entra no site do

visualizar a interveno de um outro, localmente distante

Pedralumen, a programao que roda no servidor identifica

Site do projeto Pedralumen

a localizao geogrfica do visitante e acende o LED

instante. A sua interveno no cubo ser distncia e em

correspondente quela localizao geogrfica no cubo.

Para realizar a comunicao entre o servidor e o cubo,

tempo real, mas para um outro, que l estiver naquele

Em relao distribuio da localizao geogrfica dos

utilizamos um sketch programado no Processing e que

instante. Os azuis se acendem e se sobrepem fazendo a

participantes em funo dos pontos do cubo, cada LED

roda no PC, e um programa que roda na placa Arduino, o

pedra pulsar com o ritmo das intervenes.

representa um retngulo de 15 x 15 graus de latitude e

que permite modificaes na rotina das apresentaes e

longitude. As marcaes no cubo comeam com o ponto

mudanas de procedimento para cada local. Por exemplo

Este trabalho foi apresentado em setembro/outubro de

(vide locais expostos abaixo), na Macednia, a cada minuto

2008 na mostra Chain Reaction no Museum of the City of

era atualizado o registro de visitantes, e, com a sada dos

Skopje, Macednia, como parte do 3rd Upgrade! International

visitantes, a luz correspondente se apagava. Em Braslia

Meeting, e na Exposio EM MEIOS, no Museu Nacional

-180,-90 indo at o ponto 180,90. Quanto mais prximo


geograficamente estiver o interator do cubo, fisicamente
instalado, mais o contorno e as regies prximas da pedra
92

naquela pea, mas no a da sua prpria ao naquele

Montagem do Cubo no Laboratrio

da Repblica, em Braslia, como parte do #7.ART Encontro

93

Internacional de Arte e Tecnologia: para compreender o

Desluz

onde essa espcie de lepidpteros no existe, em

momento atual e pensar o contexto futuro da arte.

sentido metafrico para designar as meretrizes) vem

Insetos utilizam a luz da lua e das estrelas como baliza de

do grego phalaina, que significa brilhar, para significar

localizao, mantendo-se em ngulo constante para ir e vir

que esses insetos, atrados noite pela luz, brilham

de seus criadouros. Com a luz artificial das nossas lmpadas

em volta dela (BARGHINI, 2008, p. 51).

eltricas, os insetos passam a se confundir, buscando se

[...] os lepidpteros noturnos [entre eles, as

aproximar das fontes de luz, voando em crculos, formando

mariposas] possuem uma sensibilidade especial

nuvens, atrados pela luz em voltas sem fim. A luz que os

luz, e em alguns foi postulada at a existncia

atrai a infravermelha, comprimento de onda que nosso

de uma percepo espacial na banda da radiao

olho humano no enxerga, mas potente atrator sexual

infravermelha (CALLAHAN, 1985), lanando a

das mariposas. Assim, frequncias eletromagnticas so

hiptese de que as sencilas de alguns lepidpteros

veladamente percebidas, atravs dos tempos, sob a luz da

apresentam essa sensibilidade porque nessa

lua ou eltrica, perpetuando a sobrevivncia das espcies.

freqncia de onda emitem os ferormnios


(BARGHINI, 2008, p. 51) de forte atrao sexual,

Em sua tese, Barghini (2008, p. 50-51, 71) descreve as

especficos para o acasalamento.

referncias da atrao dos insetos pela luz vermelha das


Pedralumen Museum of the City of Skopje, Macednia

O Grupo Poticas Digitais, no projeto Pedralumen, foi

velas desde a antiguidade at nossos dias, com as luzes

Prosseguindo na pg 71:Um caso exemplar

incandescentes de cor alaranjada, e trata da simbologia

sem dvida o de algumas mariposas... [descreve a

da mariposa:

capacidade da mariposa de ver o ferormnio do

composto por Gilbertto Prado, Silvia Laurentiz, Andrei

94

parceiro no infravermelho] at como afirma Callahan

Ilustrao: jornal Folha de S.Paulo, 21/04/09.

Thomaz, Rodolfo Leo, Srgio Bonilha, Luis Bueno Geraldo,

Psique eram as mariposas noturnas, mas tambm

(1977) the candle flame [ is... ] a sexual mimic of the

Camila Torrano, Clarissa de Almeida, Maurcio Taveira, Hlia

a Alma, que a mitologia clssica representa com

coded infrared wavelenghts from the moth scent. O

Temos no espao expositivo um cubo de LEDs

Vannucchi, Fabio Oliveira Nunes, Henrique Sobrinho, Luciana

as asas de uma mariposa. E mais adiante: outro

mesmo autor verificou essa caracterstica em outras

transparentes (8x8x8) que emitem luz infravermelha, e

Kawassaki, Soraya Braz, Viviam Schmaichel e Daniel Ferreira.

termo da zoologia, Falena, utilizado para designar as

espcies. (a chama da vela [ ...] uma mmica

caixas de som, que respondem simultaneamente ao fluxo

borboletas noturnas da famlia dos Geometrdeos

sexual da radiao infravermelha codificada do odor

de passantes, em um outro lugar, regio de casas de luz

(mas hoje mais utilizada, especialmente no Brasil,

da mariposa).(BARGHINI, 2008, p. 71),

vermelha, como atrator, dissimulando um velado jogo de


95

seduo. A movimentao do fluxo dos passantes na rea

expositivo nada se v ou escuta, mas o corpo percebe essas

traem nossos sentidos ocultos e to aparentes trazendo luz

Travisani, Lucila Meirelles, Agnus Valente, Nardo Germano,

da luz vermelha ser capturada por uma cmera localizada

outras frequncias. As luzes aparentemente continuam

nossos desejos na interminvel busca de seguir as estrelas.

Daniel Ferreira e Luis Bueno Geraldo.

no alto de um edifcio, registrando uma viso de topo da

transparentes e sem brilho e as caixas de som, sem emitirem

rea, uma rede, uma malha, que esquadrinha um espao e

sons audveis aos humanos.

um fluxo de passantes.
Assinalamos que as luzes dos LEDs do cubo no esto
no espectro visvel de nossa viso, o que exigir algum
dispositivo adicional para serem vistas. No caso, estamos
contando com as cmeras dos celulares pessoais dos
visitantes da exposio. Basta focar o cubo de LEDs com a
cmera dos celulares que o visitante passar a enxergar
toda uma nuvem de movimentaes, que representam o
fluxo de passantes nas reas capturadas remotamente pela
cmera e transmitido em tempo real.
Webcam instalada do projeto Desluz.

Desluz uma no luz, como um desejo intenso, que queima


As informaes adquiridas alimentaro simultaneamente o

mas no ilumina, se sente mas no se v, como um caro

sistema instalado na exposio. Este sistema composto

ofuscado em busca do Sol e as asas se derretendo no

O trabalho foi apresentado na Galeria Espao Piloto de 16 a

por um cubo de LEDs que emitem luz infravermelha; uma

caminho que leva mas no chega. A luz s vai se tornar

30/09/2009, no #8.ART UnB, e uma nova verso na Galeria

placa Arduino que ser a responsvel pela relao entre

visvel atravs das cmeras dos celulares que circularem em

Luciana Brito, em So Paulo, na mostra Galeria Expandida,

dados analgicos e digitais; e dois computadores que

volta do cubo de LEDs transparentes, numa operao de

com curadoria de Christine Mello, de 5 a 20 de abril de 2010.

processaro e gerenciaro todos os dados (input e output).

desnudamento do que o olho no v.


O Grupo Poticas Digitais, neste trabalho, foi composto por

Desta forma, os dados enviados pela cmera remota externa

96

Desluz - Galeria Luciana Brito, So Paulo (Grupo Poticas Digitais)

iro acendendo e apagando as luzes do cubo da exposio,

O trabalho sobre a descoberta do invisvel, nossos lugares

Gilbertto Prado, Silvia Laurentiz, Andrei Thomaz, Rodolfo

gerando movimentos e fluxos. Este processo ser dinmico,

provisrios, nossos fluxos e grades, camadas que se

Leo, Maurcio Taveira, Srgio Bonilha, Luciana Kawassaki,

simultneo e em tempo real. Enquanto isso, no espao

sobrepem sutilmente que nos atraem sem que as vejamos e

Claudio Bueno, Clarissa Ribeiro, Claudia Sandoval, Tatiana

Fig. 9. Desluz Galeria Luciana Brito, So Paulo


97

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100

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Performance
Audiovisual em
meios Digitais
e Analgicos

Sempre bom questionar as fronteiras das novas

ltimos termos sendo apropriados para vrias ocasies

Joseph Beuys (artista multidisciplinar) introduziu o conceito

tecnologias, assim como o precipcio de informaes

e propsitos, a proposta deste artigo prope analisar de

de performance nos anos 1960, pelo grupo Fluxus. Em uma

e linguagens que existe entre homem e mquina, para

forma no oficial a performance da arte corporal.

das primeiras performances, Beuys passou horas sozinho na

podermos evoluir neste mundo, sem demagogia ou saberes

Galeria Schmela, em Dsseldorf, com o rosto coberto de mel

extremo-elitistas. Antes de decorrer sobre a explicao/

Como a pichao, a performance foi considerada por vrios

e folhas de ouro, carregando nos braos uma lebre morta,

detalhamento do significado de performance audiovisual

anos uma arte de guerrilha. A performance na arte foi

com quem comentava detalhes sobre as obras expostas.

nos meios digitais e analgicos, preciso primeiro

criada para trazer o lado pessoal de um artista, sem que ele

perguntar-se o significado de performance atualmente.

estivesse representando um papel ou personagem. Dentro

Os trabalhos a seguir seguem as premissas de

de uma modalidade de manifestao artstica assim como

performances A/V por meios eletrnicos e analgicos,

A palavra usada para designar outras atividades e

o happening , a performance permite combinar linguagens

explicando de forma detalhada os processos de criao

apresentaes fora do eixo da arte, como em corrida de

audiovisuais. O performer (nome dado pessoa que faz

feitos por seus realizadores todos performers

ERIC MARKE

cavalos (performance do animal), testes de combustveis

a performance) sempre esta frente dos movimentos

reconhecidos mundialmente por seus projetos artsticos.

2011

(performance de combusto), avaliao feita por um juiz/

artsticos populares (arte tradicional, enlatada).

tcnico esportista (performance do atleta), conjunto


A formao do performer caracterstica da segunda

acadmica), designer de novos carros (performance

metade do sculo XX, mas suas origens esto ligadas aos

de desempenho) e mveis (performance ergomtrica),

movimentos de vanguarda (entre o dadasmo, futurismo

Marcel.l Antnez Roca (Moi, 1959) internacionalmente

confundindo ainda mais sua aplicao e explicao nos

e os princpios da Escola de Bauhaus) do incio do sculo

conhecido por suas performances e instalaes de

meios artsticos. Dentro do eixo da arte, o termo livre

passado por artistas como John Cage, Tristan Tzara e

mecatrnica e robtica. Desde os anos 1980 seu trabalho

performance comeou a ser usado em concertos de

Marcel Duchamp.

tem sido caracterizado por um interesse na condio humana,


os medos e desejos dos seres humanos. Primeiro a partir

eletroacstica nos anos 1970/80 pela comunidade musical

102

MARCEL.L ANTNEZ ROCA

de resultados de avaliao educacional (performance

eletrnica acadmica mundial como nova expresso e

A performance difere do happening por ser mais

do desempenho tribal de La Fura dels Baus (sendo uns dos

afirmao artstica. Do ano 2000 at agora, VJs (Vdeo-

cuidadosamente elaborada e no precisar envolver

fundadores) e depois em carreira-solo atravs de um tipo de

Jockeys) comearam a chamar suas apresentaes de

necessariamente a participao dos espectadores. Em

trabalho proposto por sistemas complexos e muitas vezes

performance A/V, por unir a linguagem de palco com

geral, segue um roteiro previamente definido, podendo

sem categoria. A incorporao e perverso de elementos

o clima de uma sesso de cinema. Mesmo estes dois

ser reproduzida em outros momentos ou locais.

tcnicos e cientficos e sua interpretao particular atravs


103

de prottipos, deram uma cosmogonia renovada sobre temas

usurio pode controlar, pelo mouse, a luz, as imagens, os

como as emoes, a escatologia de identidade ou a morte.

sons e o corpo do artista.

OBRAS PERFORMTICAS

Epizoo pode ser considerado um dos primeiros exemplos


de aplicao da tecnologia de computador sobre o

EPIZOO

corpo humano. Essa performance , provavelmente, o

A performance Epizoo permite que o telespectador controle

primeiro dispositivo que permitiu o controle telemtico

o corpo de Marcel.l atravs de um sistema pneumtico.

do espectador do dispositivo cnico, incluindo o corpo

Este sistema consiste de um exoesqueleto de rob usado

do performer. Desde seu lanamento, teve um impacto

pelo artista , um computador, um dispositivo de controle

internacional enorme e tem sido apresentado at agora em

mecnico/pneumtico, uma tela de projeo vertical, duas

mais de cinquenta cidades na Europa, Amrica e sia.

torres de luz e um equipamento de som.

AFASIA
A ortopedia robtica mantm o corpo atravs de dois

Performance que ocorre sobre um palco montado em um

moldes de metal, cintos de segurana e capacete, nos

espao de base retangular truncada, e no fundo com uma

quais so montados os mecanismos pneumticos. Elas

grande tela de projeo traseira (tela voal). A primeira linha da

podem mover o nariz, as ndegas, os peitos, a boca

cena ocupada por quatro robs inspirados em uma guitarra,

e os ouvidos de Marcel.l, que fica posicionado em

um tambor, uma combinao de gaitas de foles e um violino;

uma plataforma circular capaz de girar. Mecanismos

Marcel.l, nico atuante, est equipado com uma interface de

pneumticos so conectados a um sistema de vlvulas

corpo metlico exoesqueleto (DreSkeleton/ExoEskeleton) que

solenoides e rels, que por sua vez so acionados via

se ajusta sua anatomia. Este dispositivo ortopdico permite

computador. Este computador tem um programa nico em

que o movimento do corpo e o controle de seus parmetros

uma interface grfica que se assemelha a um videogame.

sejam traduzidos em comandos ao computador. Com um

Os onze ambientes interativos incluem vrios grficos

software escrito especificamente para este projeto, controla

animados que recriam a figura do artista e indicam os

em tempo real as imagens projetadas na tela, os robs, a

mecanismos de posio e movimento. Desta forma, o


104

Marceli Antunez Roca - Epizoo (autor Folxxx)

msica e todas as reas formais que compem esta pea.

Marceli Antunez Roca - Afasia (autor Folxxx)


105

GUTO LACAZ

Afasia, alterao no sentido da linguagem falada ou escrita

DreSkeletons, a biometria ou a Sistematurgia. Na segunda

ocasionada por leso no crebro, o ttulo que resume

parte analisa os temas recorrentes de sua obra. Estas

a interpretao original de Marcel.l da obra Odisseia de

partes so usadas em uma terceira, em um projeto de

As produes de Guto Lacaz prestam inigualveis

Homero. O argumento deste mito fundador adaptado

simulao de gravidade zero realizado em uma base area

contribuies para a arte plstica/grfica por trazer forte crtica

a um conjunto de imagens e sons que Marcel.l controla

militar na Cidade das Estrelas da Federao Russa. O

social (universo da mdia e meios de consumo), sempre

atravs de sua DreSkeleton em um conjunto de situaes

resultado do voo em parbola rendeu microperformances

tratado com humor e ironia. Seus trabalhos transitam entre

no verbais que causam uma narrativa descontnua. O verso

feitas durante os perodos curtos de gravidade, como o

design grfico, performance, layout etc., reinventando

original substitudo por um grande dispositivo interativo

experimento do bodybot Requiem e as interaes entre o

novas formas e usos de objetos do cotidiano e explorando

que coloca o espectador, frente a, por exemplo, uma ilha

DreSkeleton, o softbot e as imagens interativas. Na ltima

as possibilidades tecnolgicas na arte. As performances

psicodlica da Lotus-Eaters, uma Circe em tom de cartoons

parte, a teoria Transpermia definitivamente apresentada,

eletromecnicas, como Espetculo Mquinas II (1999) ou

ou sereias consumando um rito orgistico.

dando a ao em tom de conferncia.

Eletro Performance (1984), questionam o poder que as


pessoas tm sobre a necessidade de consumo e uso de

Esta performance tecnolgica foi premiada com o Best New

Marcel.l descreve a Utopia de alguns de seus prottipos,

utenslios domsticos de forma desordenada. Em suas

Media de Montreal em 1999, o Prmio de Artes Parateatrals

organizados da seguinte forma:

apresentaes j participaram a atriz Cristina Mutarelli (1957),


o arquiteto Javier Borracha e Nen Lacaz irmo de Guto ,

Aplaudiment FAD de Barcelona em 2000 e o Prmio Max s


1) Interface, novos dispositivos de agir e perceber o mundo,

artes do teatro alternativo da Espanha em 2001.

entre outros.

2) Os robs, mquinas como metforas da vida,

TRANSPERMIA

3) Identidades efmeras, estados transitrios de

Usando o ISS como metfora, Marcel.l desenvolve uma

personalidade como um quadro de novas experincias e

ao hbrida alternando em performance, concerto e

conhecimentos e,

MQUINAS

conferncia, sendo estruturada em mdulos diferentes.

4) Novas formas de criao, modelos de negcios na Utopia

A arte uma forma de recuperar o sonho perdido desde a

Durante sua apresentao vestido de DreSkeleton

Transprmica.

infncia. O que conseguem alguns dos principais artistas

(interface corporal exoesqueltica), sua voz e sons

justamente manter viva essa chama dos primeiros anos de

modulados controlam os filmes projetados em dois teles.

vida, que nada mais que um denso elo de conexo com

Na primeira parte ele apresenta alguns aspectos formais

o mundo circundante, deixado de lado, aps a infncia, em

que caracterizam seu trabalho, como os Fleshbots, os


106

OBRAS PERFORMTICAS

Marceli Antunez Roca - Transpermia (autor Joan)

funo de motivaes comerciais. Guto Lacaz, em suas


107

OTVIO DONASCI

performances da srie Mquinas, traz ao primeiro plano

A questo no tanto retirar do objeto a sua funo

Temos o dever de dar todos os crditos pela investigao

essas questes. Sua forma de tomar os objetos e dar-lhes

primordial, mas coloc-lo numa nova perspectiva, com outra

desta nova forma de performance, por resgatar algo

novas funes pode ser ligada aos ready-mades de Marcel

aplicao. Furadeiras, mquinas de escrever e guarda-

especial entre as pessoas, com pequenos achados que

Paulista, nascido em 1952, mestre em Artes Plsticas,

Duchamp, mas me parece, muito mais, estar vinculado a

chuvas ganham assim uma dimenso inesperada.

reorganizam objetos e situaes experimentadas ao longo

performer multimdia, diretor de criao, diretor de

de nossa vivncia. A tecnologia explorada entre vrios atos

espetculos multimdia. Na dcada de 1970, Otvio

uma forma de ver o mundo com total liberdade.

ELETROPERFORMANCE

da apresentao de Eletroperformance se divide tanto em

Donasci trabalhou em teatro como ator, diretor e cengrafo,

Uma cadeira pode deixar de exercer a sua funo primordial

A entrada do termo multimdia na vida de Guto Lacaz

meios digitais (como o uso do painel de LED, acionado

tendo ganhado os prmios APCA e Mambembe pelo

de assento para ser empurrada por locomotivas de

deu mais sentido em devidas propores quando criou

provavelmente por um PC 186 com porta serial) quanto

conjunto de sua obra (em 1984). Na dcada de 1980 criou

brinquedo, enquanto um taco de golfe pode empurrar gelo

a Eletroperformance, uma mistura de projeo, udio,

analgicos (udio provido por fita-magntica).

e vem desenvolvendo at hoje uma linha de trabalho

para dentro de um copo e um aspirador de p pode ter o

aparatos eletroeletrnicos e performance. Sua inspirao

original e indita atravs de videoperformances com suas

seu jato de ar utilizado para sustentar bolas de isopor.

se baseia em sua vivncia em So Paulo, onde sente a

videocriaturas na maioria dos festivais de vdeo e arte

cidade aberta para criaes que o faz produzir, pensar e

eletrnica do pas e tambm do exterior (Nova York, Paris,

repensar a condio humana diante da vida contempornea

Berlim, Montreal, Lisboa e Japo, com grande repercusso

e das dependncias (necessidades) tecnolgicas.Me sinto

na imprensa local), alm de participar de trs Bienais

muito bem em So Paulo, pois onde estou instalado,

Internacionais de So Paulo.

onde tenho meu conforto garantido, onde esto meus


amigos e familiares. Culturalmente, em So Paulo onde,

Em 1988 Otvio ganhou o Prmio Lei Sarney de Arte

entre parntesis, acontecem as coisas no pas. Acho

Multimdia pelo conjunto de seus trabalhos no qual

que uma cidade que est sem sada, urbanisticamente

sua mais nova criao, chamada de VideoCriaturas,e a

condenada. Conheci So Paulo como sendo um verdadeiro

Telepresena teve grande destaque em duas partes do

paraso. Morava numa casa espaosa, com quintal, muita

continente. Graas a isso, uma videocriatura sua atuou

brincadeira e nenhuma violncia. Uma cidade rica em


arquitetura, praas e monumentos, que desapareceram.
Guto Lacaz - Maquinas (crdito Edson Kumasaki)

(LACAZ, 1990).

tele presencialmente pela primeira vez comunicando a


Guto Lacaz - Eletroperformance [crdito Fernando Vianna]

Carnegie Mellon University, de Pittsburgh, nos EUA, e


o Museu da Imagem e do Som de So Paulo, no Brasil.
Dois anos depois, Otvio representou o Brasil na mostra
Brasil+500 em Lisboa (Fundao Calouste Gulbenkian).

108

109

Em 2003, representou o Brasil na Bienal de Kyoto (Kyoto

de rascunhos verbais e visuais nos quais a sequncia de

permite (em particular a que sua prtese de rosto uma

inusitada de um animal composto com o rosto humano

Art Center).

eventos era esboada. Estes rascunhos davam origem ao

mscara eletrnica). O rosto-vdeo ao vivo de outra pessoa

seria a base dessa performance interativa/intuitiva

prottipo de videocriatura (com tipo fsico especfico: alto,

encarnado no corpo de Otvio cria um ser hbrido de tal

verdadeiramente inesperada.

Na dcada de 1990, criou e dirigiu as Expedies

gordo, duplo rosto, fantoche) e ao esboo de roteiro. No

modo independente que no os reconhecamos (criador e

Experimentais Multimdia, em parceria com Ricardo

laboratrio de expresso facial gravava-se a face com todas

videocriatura) no resultado. Sua videocriatura virava um ser

Karman. Os espetculos (Viagem ao Centro da Terra e

as possibilidades da linguagem do vdeo. Neste ponto, a

independente que poderia existir no mundo real enquanto

Merlin) so interativos e de alto porte de produo para um

direo muito importante, j que a videocriatura parecer

pudesse nos usar como suporte. Pura fico.

nmero restrito de participantes (cinquenta performers para

impressionantemente viva se o olhar do ator for focado no

cinquenta pessoas), fundindo performance, teatro, turismo,

lugar certo. A luz que o rosto ter em cena independe da

Este processo fornecia uma irresponsabilidade no

vivncias e artes plsticas.

luz do cenrio ou do corpo, j que ele luminoso.

relacionamento com as pessoas que beirava a insanidade

VIDEOCRIATURAS DE CORPO
INFLVEL E PENETRVEL

ou a crueldade. Podamos nos expor ou ofender quem


No laboratrio de prottipos a nfase era no hardware.

quisssemos porque no ramos ns ramos ELE...,

BIBLIOGRAFIA SOBRE O TRABALHO DE OTVIO DONASCI:

Neste eram pesquisadas e construdas/aperfeioadas as

conclui Otvio.

COHEN, Renato. Performance como linguagem: criao de um


tempo-espao de experimentao. So Paulo: Perspectiva, 1989.

costuras entre o ator e a cabea/monitor, baseadas em

MACHADO, Arlindo (Org.). Made in Brasil: trs dcadas do vdeo


brasileiro. So Paulo: Ita Cultural, 2003.

projetos tcnicos onde o conhecimento de eletrnica,

VIDEOCRIATURAS ANIMAIS (O VIDEOTAURO)

fsica, qumica, ortopedia e figurinos so necessrios para o

As pesquisas de mudana dos corpos das videocriaturas

sucesso da costura. Neste laboratrio o performer criava

tornam-se mais radicais quando o suporte deixa de ser

as expresses corporais dos personagens.

humano. A partir dos vrios projetos de colocar uma

MACHADO, Arlindo. A arte do vdeo. 3. ed. So Paulo: Brasiliense,


1990.
MACHADO, Arlindo. Mquina e imaginrio: o desafio das poticas
tecnolgicas. So Paulo: Edusp, 1993.
MENDES, Candido. O que vdeo. So Paulo: Brasiliense, 1984.

mscara eletrnica na cabea de um cavalo de verdade,

Atravs de pesquisas de imagens tridimensionais de rosto,

A VIDEOCRIATURA, UM SER HBRIDO

nasce o Videotauro, um centauro-vdeo atrelado a uma

as videomscaras so telas em formato de rosto e sopradas

Performances Audiovisuais por meios eletrnicos e

carroa, na qual tambm ficava o equipamento, e dirigido

por motores, como se fossem velas de um barco. Projetores

analgicos > Videocriatura > O Ser Hbrido.

por outra videocriatura, encarregada de entregar um

de vdeo especialmente regulados mostravam nestas

capitalista selvagem no Festival Vdeo Brasil de 1983.

telas rostos de trs metros de altura que surgiam, devido

OBRAS PERFORMTICAS

110

Ao criar e desenvolver as VideoCriaturas (desde a dcada

Nesta linha de videocriaturas utilizando corpo de animais,

ao formato da tela, como tridimensionais. Todo o sistema,

OS LABORATRIOS DE VIDEOTEATRO

de 1980), Otvio Donasci viveu na pele a relao de

Otvio concebeu prottipos para ces, porcos e at para

constitudo por projetor de vdeo montado verticalmente,

Cada performance de videoteatro era planejada sob a forma

alteridade que a performance com prteses eletrnicas

peixes grandes, todos vivos. A reao espontnea e

soprador e caixa de som, estava instalado em uma torre


111

metlica sobre rodas operada por um performer.

de LCD apareceu o casal Alfa e Berta. A diferenciao

espetculos nos ltimos anos.

O projeto original previa o performer operando a torre e

estava no posicionamento dos olhos de cristal e sua

Por isso a criatura face a face da figura seria para uma

usando um videocapacete com microcmara para que o

maquiagem, que definia o sexo. A microcmara no nariz

s pessoa de cada vez. A narrativa cinematogrfica

rosto gigante fosse uma expanso do rosto do ator ao vivo.

de cada mscara transmitia para uma cabine, onde

se sobrepe linguagem cnica, acrescida ainda da

O primeiro videoinflvel foi o Videobalo, apresentado no X

performers faziam as bocas ao vivo atravs de headsets

possibilidade de improviso do performer, enriquecendo o

Vdeo Brasil no SESC Pompeia em So Paulo, em 1994.

com microfones, fones de ouvido e microcmaras, num

roteiro do espetculo feito para um s espectador.

estdio onde havia monitores para que vissem e ouvissem


as pessoas, com as quais interagiam.

Apesar disso, pode-se dizer que a viso exterior da dupla


interagindo sem ver as pessoas em volta oferece uma bela

VIDEOCRIATURAS DE IMERSO

performance, gerando curiosidade e vontade de participar.

O passo seguinte se deu por influncia dos projetos de

A construo da linguagem do vdeo exibido no capacete

realidade virtual que Otvio havia presenciado em Montreal,

virtual passa por conceitos de cmera subjetiva nos quais

em 1995, por ocasio de sua participao na ISEA (Inter-

os movimentos e relaes com os atores seguem um

Society for the Eletronic Arts). Otvio queria levar as

roteiro sincronizado com os movimentos do performer

pessoas a uma viagem virtual de imerso do modo mais

e seus toques.

simples e barato possvel, dando menos nfase s tcnicas


computacionais para realizao disso e mais ao binmio do
videoteatro, linguagem vdeo/presena fsica com toque.

CONCLUSES NADA FINAIS

Um sistema simples, pr-gravado, onde fizesse parte do

112

roteiro a participao fsica e a interao com o performer

Tanto a performance A/V analgica quanto a digital seguem

VIDEOCRIATURAS DE CRISTAL
LQUIDO E PLASMA

atravs do toque.

as mesmas razes, se utilizarmos o termo tecnologia como

Evoluo do tubo televisivo, a mscara eletrnica de

O objetivo era proporcionar a imerso e a intimidade

ou execuo (estando essas reas fortemente ligadas a

cristal lquido foi chamada por Otvio de Cristalmask onde

ou cumplicidade. Mistura multimdia de linguagem

outros saberes cientfico-acadmicos, como a mecnica,

estava j concebida em primeiros projetos aguardando ser

videotecnolgica, o p na estrada da viagem e o toque,

a eletrnica, a computao, a eltrica etc.). Para um

acessvel aos meus recursos no Brasil. Com a mscara

elementos nos quais Otvio vinha trabalhando em meus

entendimento geral, esta ltima parte vem analisar

ponto de partida, seja ela em sua criao, montagem

113

separadamente os termos audiovisual, analgico e digital,

e contnua, variando em funo do tempo, sem passar por

A tecnologia por si s empregada nesse tipo de

Guto Lacaz

para no fim introduzi-los nas artes corporais performticas.

qualquer decodificao complexa. Para entender o termo

performance uma forma de suporte essencial. Tais

Texto: Mquinas

analgico, til contrast-lo com o termo digital.

mecanismos criam certa ruptura temporal, por estarem

DAMBROSIO, Oscar. Guto Lacaz: a alegria e o prazer de brincar.

dialogando com as situaes presentes no nosso dia a dia.

Disponvel em http://www.gutolacaz.com.br/artes/textos/

AUDIOVISUAL (A/V)

DIGITAL

Um bom exemplo so as performances Mquinas V, de

performances.pdf. Acesso em: 13 jul. 2011. Publicado originalmente

Se formos explicar as primeiras experincias audiovisuais,

Todo sistema que empregue uma informao convertida

Guto Lacaz, por darem um segundo significado (e uso) para

em set. 2008.

citaremos como primrdio do termo audiovisual a entrada

para bits pode ser entendido como digital (dados de um

os eletrodomsticos e brinquedos, ou as VideoCriaturas de

Texto: Eletroperformance

da trilha sonora no cinema mudo (udio = trilha sonora,

CD-ROM, filmes de celulares, fotografia/msica digital,

imerso, de Otvio Donasci, por simular uma imerso em

SAIA, Luiz Henrique. EletroPerformance. Disponvel em: http://

visual = cinema mudo), em que msicos criavam uma

programas de computadores, ambiente da internet etc.).

outro ambiente com sensaes fsicas e toques.

www.gutolacaz.com.br/artes/tesxtos/Around.pdf. Acesso em: 13 jul.

espcie de narrativa sonora ao acompanhar uma sequncia

O sistema digital um conjunto de dispositivos de

cinematogrfica. Se formos mais anteriormente, uma

transmisso, processamento ou armazenamento de

Como j citado no comeo deste artigo, o objetivo de

exposio fotogrfica ambientada por msica seja ela

sinais digitais contnuos que usam valores exatos (forma

analisar a performance audiovisual da arte corporal nos

mecnica ou tocada ao vivo , caracteriza uma apresentao

numrica binria representada pelos valores 0-1) de

meios digitais e analgicos no a torna uma verdade

audiovisual (tambm indicada pela abreviao A/V).

complexa decodificao.

oficial, nica e irrefutvel. Existem outros artigos, teses,

2011. Trecho do texto original publicado na Revista Around, em 1990.

blogs, textos, sites e depoimentos que podem enriquecer


Com o passar dos anos, o termo se generalizou, referindose a formas de comunicao que combinam som e
imagem hoje frequentemente usadas em aulas, reunies,
apresentaes e debates , empregadas para registro,

as discusses sobre essa arte. A Associao Brasil

Arte corporal + Audiovisual


+ Analgico ou digital
= Performance tecnolgica

tratamento e exibio de som e imagem sincronizados.

Performance (BrP), criada no ano passado por associados


de todo o Brasil, traz um importante apoio para essa arte
virar uma profisso, com direito a DRT e verbas oriundas de
incentivos fiscais.

Uma performance A/V analgica ou digital traz estudos

114

ANALGICO

e cincias multidisciplinares, por dentro dos saberes

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:

Todo sistema que no empregue uma informao convertida

de ambientes tecnolgicos. Como visto anteriormente,

Marce.l Antnez Roca

para bits pode ser entendido como analgico (disco de

trabalhos de Otvio Donasci, Guto Lacaz e Marce.l

http://www.marceliantunez.com/tikiwiki/tiki-read_article.

vinil, sistemas magnticos, filmes/fotos em pelculas, fita

Antnez Roca circulam nesta rea, trazendo inovao e

php?articleId=1

cassete etc.). O sinal analgico se manifesta de forma direta

questionamento (crticas sociais) em suas apresentaes.


115

Tudo movimento:
da cintica
dos autmatos
s vanguardas
cinticas do
sculo XX
MARINA GAZIRE LEMOS

2011

O presente ensaio procura traar um breve


e superficial percurso sobre a presena do
cinetismo desde o Renascimento at s
vanguardas artsticas do sculo XX. O autor
Mario G. Losano, em seu livro Histrias de
autmatos, apresenta um estudo histrico
sobre os autmatos, mecanismos que
produzem movimento por si prprios, e
que para alm do uso pragmtico, tambm
constituem mquinas de entretenimento e
apreciao artstica. A partir dessa histria,
pretendemos propor uma investigao
das poticas possveis dentro de um
maquinismo cintico, que nas Vanguardas
do sculo XX reaparecer sob nova leitura
na produo de diferentes movimentos e
artistas. Com isso, procuramos ressaltar
a intrnseca relao entre a pesquisa
tecnolgica e a pesquisa artstica nestes
diferentes perodos histricos.

Brevssima histria da
representao do movimento
nas artes

Atualmente, na Fsica, movimento a variao da posio


espacial de um objeto ou ponto material no decorrer do
tempo. J os estudos da Ciberntica e da Biologia tambm
atestam que mesmo os sistemas de aparncia esttica,

Uma das querelas mais antigas sobre a definio da

vivos ou no, possuem um movimento interno. Isso significa

realidade encontra-se na antiguidade, dentro das primeiras

que o estado de esttica absoluto, atualmente, pertence

noes sobre as caractersticas relativas natureza cintica,

apenas aos modelos fsicos ou biolgicos ideais, no

albergada por dois filsofos pr-socrticos. Tambm

podendo ser encontrado na natureza. Nesta introduo, a

conhecidos como filsofos naturalistas, Parmnides (530

priori, nos interessa inicialmente abordar algumas facetas do

a.C.-460.a.C.) e Herclito (540 a.C.-470 a.C.) divergiam

Cinetismo nas artes por meio de duas tcnicas diferentes.

em suas propostas sobre a essncia da realidade. Para o

A primeira seria a perspectiva, pela qual passaremos

primeiro, a realidade era imutvel, esttica, e sua essncia

rapidamente, e a segunda o estudo da mecnica, aplicada

estava incorporada individualidade divina de um Ser-

no desenvolvimento no s de mquinas, mas tambm

Absoluto, o qual permearia todo o universo. Em oposio,

dos autmatos e na produo das vanguardas artsticas do

Herclito propunha que na realidade tudo era movimento,

sculo XX.

e que nada poderia permanecer esttico. (CHAU, 2002)


Este devir que permeia todas as coisas dado por meio da

Apesar de ter atingido seu desenvolvimento pleno no

alternncia entre contrrios, por exemplo, a noite sucedendo

perodo do Renascimento, a perspectiva teve seu incio na

o dia. A realidade, ento, aconteceria no apenas em uma

Grcia Antiga por meio da tcnica do escoro, efeito que

das alternativas, posto que ambas sejam parte desta, e sim,

representa os objetos ,que, vistos de frente ou distncia,

na transio entre seus diferentes estados. Indo alm desta

parecem menores que o seu tamanho natural. (JANSON e

espcie de gnese do pensamento ocidental em torno da

JANSON, 1996)

cintica como questo filosfica, tambm pertencem

116

antiguidade clssica as primeiras representaes artsticas

A perspectiva foi definida empiricamente no sc. XI, quando

que emulam o movimento, bem como os primeiros estudos

o matemtico e filsofo rabe Alhazen (965-1040), em seus

sobre a natureza do movimento no mundo fsico.

estudos sobre tica e Geometria Descritiva, pela primeira


117

vez demonstrou que a luz projeta-se de forma cnica no olho

encontrado no modelo do quadro renascentista, que garante

Podemos encontrar a comprovao dessa confluncia nos

desenvolvidos por seus autores. (LOSANO, 1990) Estes

humano. Tal fenmeno foi traduzido para efeito geomtrico

um carter estanque, esttico composio pictrica.

antigos manuscritos rabes, no s sobre perspectiva, como

mecanismos tinham finalidades blicas, hidrulicas, dentre

e visual do ponto de fuga ponto de convergncia das

(JANSON e JANSON, 1996)

j citamos anteriormente os manuscritos de Alhazen, que

outras. No entanto, grande parte dos esquemas descritivos

graas ao seu contato com as matemticas ptolomaica e

era dedicada arte dos autmatos.

linhas que descrevem a profundidade dos objetos e


a direo para onde o objeto segue se aprofundando.

Em suma, a representao da realidade nas artes passou

euclidiana, desenvolveu no s alguns estudos sobre tica,

Comumente atribuem-se a Giotto di Bondone (1266-1337),

a ter veementemente uma noo de verossimilhana que

mas tambm diversos textos sobre mecnica.

as primeiras produes artsticas onde a tcnica foi aplicada

coincidisse com a noo de realidade proposta daquele

completamente. (JANSON e JANSON, 1996)

perodo histrico. No por coincidncia, uma das definies,

Desde o incio da Idade Mdia, os povos de cultura rabe

da ideia de cintica nas artes, fazendo um paralelo entre a

desde a origem do pensamento pr-socrtico, para a noo

figuravam como exmios detentores de conhecimentos

arte dos autmatos, com registros desde a Grcia Antiga,

Mas de que maneira a perspectiva pode estar relacionada

de vida equivalia noo de movimento. E representar

sobre Astronomia, Arquitetura, Matemtica, Msica,

at a apropriao da tcnica maqunica e da perspectiva

representao do movimento? A resposta est no fato

a realidade artisticamente era, consequentemente,

Geometria e Artes visuais. Parte da explicao para esse

para efeito cintico pelas vanguardas artsticas do sculo

de que ela possibilitou a representao pela arte de uma

representar tambm o movimento assim como a viso

avanado conhecimento deve-se a invaso da cidade

XX. No pretendemos, definitivamente, traar um percurso

realidade tridimensional em um plano bidimensional. Isso

humana o percebia.

egpcia de Alexandria realizada no sc. VII. Ali houve o

historicista propondo aqui os autmatos como gnese

contato com o conhecimento da antiguidade clssica.

da arte cintica ou da robtica. Uma nova linguagem

significa que a representao de uma cena, como a de

118

importante frisarmos que o presente ensaio tem como


objetivo abordar as diferentes concepes representativas

Beijo de Judas em um afresco pintado por Giotto, ganhasse

Pertence tambm a esta poca o resgate de um

(LOSANO, 1990) So dois os manuscritos rabes, datados

artstica no somente fruto das consequncias de

vitalidade. Permitiu ao pintor emular a aglomerao das

conhecimento produzido na antiguidade clssica que daria

da Idade Mdia, que tiveram enorme influncia na mecnica

desenvolvimentos tecnolgicos ao longo do tempo, mas

figuras e, claro, o movimento de furor destas no instante

incio a uma srie conhecimentos que fundamentariam

moderna: O livro dos mecanismos engenhosos, escrito

principalmente das ideias e conexes sociais de sua

em que Jesus entregue aos romanos, ao mesmo tempo

no s a cincia moderna, mas tambm grande parte

pelos irmos Banu Mus e O livro do conhecimento dos

poca. Estamos aqui alinhados s proposies de uma

em que recebe o beijo de arrependimento da traio.

da produo artstica feita entre os sculos V e XIX.

mecanismos engenhosos escrito por Al Jazari. (LOSANO,

arqueologia do cineticismo nas artes, e no a uma

A perspectiva, alm de ser um refinamento tcnico da

indispensvel afirmarmos que neste ensaio temos como

1990) Poderamos nos aprofundar aqui a respeito de

genealogia direta de expresses artsticas. Esta introduo

representao da realidade, tambm estava em consonncia

pressuposto no separar o conhecimento artstico da

uma descrio sobre ambos tratados. Mas, a princpio,

serve-nos apenas para fundamentar, futuramente, as

com o esprito do tempo renascentista, onde o humanismo

noo de tecnologia, j que tanto a cincia quanto a arte

enfatizaremos apenas que ambos, alm de oferecerem

diferentes vises sobre a ideia de movimento nas artes dos

surgia ocasionando uma noo de realidade que fosse

referem-se produo de conhecimentos que em comum

um conhecimento sobre a descrio do movimento, ou

autmatos e do cinetismo nas vanguardas.

medida a partir do homem. Porm, ela atribui apenas o

implicam no desenvolvimento de pesquisas para produo

seja, a cinemtica, bem como estudos sobre suas e foras

efeito ilusrio do movimento uma cena ou paisagem.

de cdigos intrnsecos, ou seja, de linguagens. Inclusive,

e causas (a dinmica), tambm compartilhavam uma

Soma-se a este fator a presena do formato janela,

os termos tcnica e arte foram sinnimos no passado.

coleo descritiva de inmeros mecanismos maqunicos


119

Brevssima histria dos


Autmatos
Ao longo da histria sabido que tanto o desenvolvimento

antes de darmos continuidade contextualizao histrica

Desde a Antiguidade clssica, um dos ofcios mais famosos

emprega para saber se hora de fazer alguma

dessa arte, atentemo-nos definio usada por Mario G.

ligados arte dos autmatos a relojoaria. Essa comunho

coisa, se ser oportuno, propcio [...]. Concebido

Losano em seu livro Histrias de Autmatos (1990), para o

entre a relojoaria e mquinas que se moviam remonta s

segundo o sistema ptolomaico, esse relgio

conceito anterior ao do termo contemporneo:

origens gregas da mecnica e permanece at o sculo XIX.

coloca a Terra no centro do universo e faz que

Ainda em 1821, colocava-se no mesmo nvel a construo

girem em torno dela o Sol, a Lua e os planetas.

das linguagens artsticas quanto o das linguagens cientficas


estiveram atrelados. Havia, e ainda h, uma afinidade no

So instrumentos mecnicos preparados de

dos relgios e autmatos. (LOSANO, 1990) Alguns dos

Para seu movimento correto e coordenado,

desenvolvimento de tcnicas aplicadas nestes campos.

modo to sutil e engenhoso, segundo as artes

mecanismos mais famosos do Renascimento apresentavam

emprega at engrenagens elpticas ou com

Porm, at o incio do Renascimento, iniciam-se diversas

da geometria, que se movem e andam sem

essa juno entre a tcnica mecnica para a construo dos

cises entre os campos do saber. neste perodo tambm

ajuda de fora externa: Mas naquela poca

autmatos e a relojoaria. Exemplo o Relgio de Dondi,

que o pensamento cientfico no ocidente ganha fora.

a noo de mquina semovente era muito

criado pelo mecnico italiano Giovanni de Dondi (1318-1389)

O Relgio de Dondi considerado uma espcie de marco

A partir de ento, as reas do conhecimento comeam

extensa. Na realidade, o que mais surpreendia

no sculo XIV:

da Idade Mdia, no que diz respeito tanto noo do

a se tornar especializadas. Tambm deste perodo a

os espectadores e, portanto, passava a ser

tempo quanto do entendimento isomrfico do movimento

incorporao das artes Academia, dando a esta o carter

o centro da definio era o motor oculto que

Essa maravilhosa mquina do tempo inspira-se

csmico. Mas o grande diferencial est no fato de possuir

de disciplina. no sculo V, final da Idade Renascentista,

imprimia movimento ao aparelho. At o sculo

numa concepo de vida e num ritmo existencial

um mecanismo que o permitia funcionar sem uma fonte

que o termo belas artes entra na ordem do dia como

passado, a fonte enrgica era, de modo geral,

que j no so nossos. relgio que mede o

externa. Futuramente, em 1567, o relgio dgua Ctesbio,

sinnimo de arte acadmica, separando arte e artesanato,

apartada das mquinas: a gua, o vento, o cavalo,

tempo dos astros e no dos homens. Certo,

homnimo do matemtico e engenheiro grego conhecido

artistas e mestres de ofcios. Podemos identificar a tambm

o homem. Assim o Autmato impressionava em

indica tambm as horas, mas por motivos

por seus inventos mecnicos no sculo III a.C., apesar de

as origens do conceito de arte aplicada. Em suas origens,

primeiro lugar por ser uma mquina em que a

substancialmente diversos dos que conduzem

ser movido gua, traria ao invs da Terra em seu centro, o

as artes aplicadas eram uma produo feita por artesos,

fora motriz parte de si mesma. Pertencem

atualmente fragmentao utilitria do dia: seu

Sol. (LOSANO,1990)

como a dos mestres mecanicistas, especializados na criao

a essa categoria todas as mquinas que so

mostrador tem apenas o ponteiro das horas, tal

de mecanismos maqunicos das mais diversas naturezas,

movidas por pesos ou molas, e do a impresso

como seus irmos e contemporneos menos

Ao mesmo tempo em que a construo dos autmatos

inclusive autmatos.

de movimentarem-se sozinhas. Servem de

complexos, colocados nos campanrios.

estava ligada s noes de arte aplicada, a um ofcio,

exemplo os relgios e os pesos giratrios.

Quem os construa e quem os observava tinha

como no caso dos relgios, havia aqueles autmatos,

Atualmente, o conceito de autmato diz respeito a um

(POWERS e BERGIER citados por LOSANO,

um sentido do tempo e, portanto, da vida,

figuras antropomorfas animadas, tambm chamadas de

sistema reconhecedor de uma determinada linguagem e

1990, p. 13)

diversos do atual. um relgio que no se usa

andrides termo de origem grega que indica autmato

para saber que horas so. relgio que se

de aparncia humana. Na histria dos autmatos h

serve para modelar uma mquina ou computador. Mas


120

dentes irregulares. (LOSANO, 1990 p. 55-56)

121

122

tambm aqueles que emulavam animais. Exemplo disso

relegada noo de ofcio. A explicao, enfim, possui

particularmente as italianas, ou outra coisa, no

pelo mecanismo no interior dos autmatos, era real

o famoso Pato de Vaucanson (1739), criado pelo mecnico

muito mais um cunho social do que de dificuldades de

signifique seno vil mercenrio, abjeto, vulgar

demais para aqueles tempos. Os antigos construtores de

francs Jacques Vaucanson (1709-1790) que imitava todos

acesso ao conhecimento, ainda que o contato com os

e srdido. (BALDI citado por LOSANO, 1990, p.

autmatos faziam questo de ocultar os mecanismos de

os movimentos de um pato real, incluindo o sistema

grandes tratados ficasse restrito a uma minoria detentora

61-62)

funcionamento, pois isso dava mais realidade ao efeito

digestivo, com um complexo sistema mecnico-qumico.

do poder. Losano, citando o tratado que o mecnico italiano

(LOSANO, 1990). Neste autmato, s uma das asas possua

Bernadino Baldi publicou em 1589, explicita como o ofcio

Os autmatos eram considerados mquinas feitas para o

acima tambm pode explicar o porqu dessas mquinas

mais de 400 peas articuladas.

dos autmatos era visto naquela poca:

assombro dos espectadores. A noo de brinquedo era

terem incorporado linguagens pertencentes escultura, e

parte integrante da cultura clssica: gregos e latinos no

no o contrrio.

cintico obtido. Desta forma, o conjunto de fatores descritos

Ao longo da histria estes mecanismos foram usados

Embora na mecnica o trabalho intelectual

atribuam ao brinquedo nenhuma conotao negativa.

para fins teis ou fteis. Os critrios de avaliao variavam

prevalea sobre o trabalho fsico, aqueles que

(LOSANO, 1990). No entanto, essa noo no poderia

Para elucidarmos um pouco mais as possibilidades cinticas

conforme as culturas e pocas. Os manuscritos de Al

a praticam so considerados pessoas vis e

ser aceita sem dvidas numa sociedade permeada pelo

dos autmatos, descreveremos em seguida, avanando

Jazari (1136-1206), um dos textos-referncia para a arte

pessoas de nenhum valor; a razo, segundo

cristianismo medieval ou renascentista. Muito menos

um pouco no percurso histrico, um dos mais famosos

dos Autmatos, traziam a descrio tanto de mecanismos

penso, que, sendo na maioria as pessoas

seria dado a esta tcnica a condio de arte. Alm disso,

exemplares autmatos, segundo Losano. Os autmatos

voltados para o uso medicinal quanto o de relgios movidos

que realizam plebeias, de esprito abjeto,

enquanto o efeito da perspectiva ao mesmo tempo servia

de Vaucanson (1709-1782), citado anteriormente, so os

gua. A Renascena redescobriu os originais gregos e

mercenrias e todas inclinadas sordidez do

para dar iluso de vivacidade e veracidade representao

exemplos mais conhecidos. Suas Anatomies Mouvants

colocou de lado os mediadores islmicos e medievais.

ganho, as coisas por elas tratadas so afetadas,

de uma cena sacra em seu modelo esttico, possuindo

conquistaram fama no s entre o povo francs, mas

(LOSANO, 1990). Da as noes mecnicas de origem

de certo modo, e perdem aquela reputao que

um efeito moral e educativo, a recproca no era a mesma

tambm entre as monarquias europeias. Alm do pato

clssica serem transplantadas para um mundo em que o

a sua perfeio deveria trazer-lhes. Sem dvida,

em relao s artes mecnicas aplicadas construo

artificial, que simulava funes fisiolgicas com grande

cristianismo vive o drama da Reforma e da Contra-Reforma.

mecnica e medicina so cincias nobres, no

de autmatos. Desde a Era Medieval, ela era vista como

realismo, outros dois trabalhos famosos do mecnico foram

De um lado, ferve a obra dos humanistas, que recuperam

obstante parea que junto s pessoas tenham

um sacrilgio, pois o construtor de autmatos poderia

seu Fauno Flautista (1735), inspirado em uma escultura do

tambm o aspecto tcnico da cultura clssica; e de outro,

perdido em parte o natural esplendor, depois

recorrer s artes diablicas e reprovadas, tais como as dos

artista Antoine Coysevox, e seu Tamborileiro (1738):

ainda imperava os status e o peso da cultura religiosa.

que comearam maltrat-las os charlates e

encantadores, que com ajuda de maus espritos provocam

Talvez isso sirva para explicar o porqu de outras tcnicas,

outras gentes infames e mercenrias, fazendo

confuso. (BALDI citado por LOSANO, 1990).

como por exemplo, a perspectiva, terem sido incorporadas

com que a palavra mecnico, que aos ouvidos

pela arte sacra nas diversas pinturas renascentistas e

gregos soava como ttulo honrado de inventor e

Em suma, o efeito de verossimilhana simulando a

mecanismo original, inclusive quanto escolha

maneiristas, e o porqu da arte dos autmatos ter ficado

fabricante de mquinas, s pessoas deste tempo,

vida humana ou animal, dado pelo cinetismo provocado

do instrumento: a flauta transversal permite

O flautista tem o semblante de uma j


mencionada escultura de Fauno, mas seu

123

escritor alemo Goethe, em 1805, quando visitou a casa de

lbios sobre o bocal, na lateral do instrumento.

Bereis, encontrou os autmatos danificados pela umidade

O segundo autmato toca um instrumento ainda

do pavilho do jardim. Suas primeiras impresses foram

Foi a partir de meados do sculo XIX, com a Revoluo

uma nova forma de percepo esttica da

mais complexo: uma espcie de pfaro provenal,

confiadas a uma carta escrita durante a visita: h apenas o

Industrial, que as mquinas definitivamente passaram a

realidade: os impressionistas criaram uma pintura

o galub, caracterizado por ter apenas trs furos.

pato que come e move ainda as asas e o pescoo; mas com

tomar conta do cotidiano ocidental. A influncia do avano

veloz, lumnica, vaporosa, manchada, que captava

Por isso, os sons exigem grande variao de

isso esgotam-se suas capacidades. (GOETHE citado por

tecnolgico permeou diferentes reas do conhecimento,

o instante. (BRANDO, 2006, p. 43)

presses pneumticas e conformaes da boca,

LOSANO, 1990).

e isso no foi diferente no campo da arte, nesta altura

levado rapidamente, as luzes eltricas, o vapor,


estes novos elementos combinados produziram

j estabelecido como disciplina. Como destaca ngela

Alm desta crise da representao da realidade povoada

Desta breve narrativa podemos tirar algumas concluses

Brando em seu artigo A arte e a imagem das Mquinas

por mquinas, outro fator a completar esta mudana est

em torno do uso da cintica como forma de representao

(2006), embora a pintura do sculo XIX, em sua vertente

no surgimento de novas linguagens pictricas incentivadas

De fato, o exemplo citado acima posterior Era

e simulao da vida. Assim como a pintura produzida no

considerada realista, tenha iniciado a representao do

pelo aparecimento da tecnologia fotogrfica. Se a fotografia

Renascentista e elucida a forma como as tcnicas

perodo Renascentista estava imbuda de representar a

trabalho nas fbricas e a presena das mquinas em

libertou a arte da representao do real por meio de um

mecnicas, dentre outras, j estavam sendo incorporadas

realidade tal como o olho humano fisicamente a via, a arte

meio aos trabalhadores, o primeiro movimento artstico,

carter idneo e fidedigno, dando espao para que a pintura

pela sociedade, sem os preconceitos anteriores. Mesmo

dos autmatos tambm se encarregava, mesmo sendo

na segunda metade do sculo XIX, a deixar que as

e outras artes se tornassem livres para expresses de

assim a arte dos autmatos continuava relegada ao status

considerada uma arte menor, de tentar representar figuras

transformaes do industrialismo produzissem no apenas

realidades mais subjetivas, por outro lado ela permitiu ao

de ofcio, e mesmo neste campo, estava ligada a um prazer

realistas por meio da juno entre a mecnica e a escultura

mudanas temticas, mas tambm mudanas estticas foi

homem apreender e escrutinar os fenmenos ligados a

extico, ainda que fizesse certo sucesso entre as cortes

renascentistas. Com o tempo suas tcnicas foram sendo

o impressionismo:

cincia cintica. Exemplo disso so as sries fotogrficas

europeias. O exemplo disso est no prprio destino dado

incorporadas em diferentes reas, como a cenografia, a

aos autmatos de Jaques de Vaucanson, que morreu pobre

relojoaria, dioramas e maquinaria txtil. Mas a arte dos

Claude Monet (1840-1926) procurou pintar a

experimentos com o uso de mltiplas cmeras para captar

no s por ter gasto a sua pequena fortuna na construo

autmatos esteve sempre enquadrada dentro das artes

grandiosidade das locomotivas e das estaes de

o movimento. Alm dos experimentos muybridianos,

desses mecanismos, mas tambm devido s guerras

aplicadas, jamais sendo considerada uma arte maior como a

trens; Constantin Meunier (1831-1905), pintor e

tanto a dinmica quanto a cintica tiveram suas bases

que assolaram a Frana durante o perodo da revoluo.

pintura , por exemplo.

tornando extremamente complicada a obra do


construtor. (LOSANO, 1990, p. 79).

124

A virada das mquinas

modificar o som conforme o modo de apoiar os

de Eadweard Muybridge (1830-1904), conhecido por seus

escultor belga, havia tentado fixar a fumaa das

profundamente modificadas pelo aparecimento da Fsica

De deleite e divertimento da monarquia, as Anatomies

fbricas enobrecendo a figura dos trabalhadores.

newtoniana, que mudou radicalmente o conhecimento

Mouvants terminaram na casa do alemo Gottfried

Mas a velocidade dos trens, a viso das

sobre a ideia de movimento. Soma-se a esse conhecimento

Cristoph Bereis (1730-1809), um marchand interessado

paisagens que passam pela janela em

sobre a cintica, a influncia da Teoria da Relatividade

em curiosidades barrocas. (LOSANO, 1990) O renomado

movimento, diante dos olhos de um viajante

proposta por Albert Einstein (1879-1955), publicada em


125

1905, tendo como um dos seus pressupostos o fato de ser

Provavelmente, os desenhos de Al Jazari

movimento artstico que elegeu os materiais e elementos

pareceu acontecer com a representao do movimento.

a velocidade do movimento de um objeto sempre relativa ao

tambm influenciaram por essa via uma das

derivados da realidade cotidiana, para o uso em obras de

Perscrutado por diferentes cincias, assim como a vida

ponto de vista do observador.

mais significativas obras de arte moderna: a

arte. Uma de suas obras mais famosas a escultura Chariot

humana, a cintica acabou ganhando novas dimenses na

Marie mise nu par ses clibataires, mme

MK IV (1966), constituda por um conjunto de rodas e de

arte produzida no sculo XX. O cinetismo, que dava aos

Essa mudana no pensamento ocidental teve profundo

(Noiva despida por seus celibatrios, mesmo),

engrenagens que reproduzem a estrutura de uma mquina.

autmatos o princpio de seu prprio movimento, e que

impacto na arte. Citando novamente Brando, o Futurismo,

hoje no Metropolitan Museum de Nova York, em

Ao contrrio dos autmatos, que atravs da ocultao dos

por isso dava a esta arte um carter sacrlego, resgatado

sobretudo em sua vertente italiana, foi a primeira

que Marcel Duchamp trabalhou de 1915 e 1923,

mecanismos tentavam simular um ser vivente, as esculturas

pelos vanguardistas. Isso se deu no apenas como forma

manifestao artstica que declarava abertamente a

quando abandonou no apenas a Marie, mas

de Tinguely pretendiam serem inteis para ridicularizar as

de representar mais aproximadamente os fenmenos

exaltao da tcnica e de uma nova beleza maqunica.

tambm a carreira de pintor. Esse trabalho sobre

mquinas s quais a humanidade parecia estar escravizada.

mediados pela realidade maqunica, mas principalmente

(BRANDO, 2006). Alm disso, o surgimento do cinema

o vidro tambm conhecido como Large Glass

(LOSANO, 1990) Ironicamente, Tinguely parecia retomar por

para romper com os ritmos estticos; nicos elementos da

tambm se insere como catalisador das mudanas em torno

prope irnica comparao entre o homem e

meio de suas maquinetas as questes filosficas propostas

arte pictrica desde o Renascimento. (GABO, 1920 citado

da representao do movimento, pois enquanto tcnica

a mquina; mas os especialistas em histria da

pelos Pr-socrticos:

por STILES e SELZ, 1996) Tal premissa foi afirmada pelo

resultou de uma busca antiga para se registrar o movimento.

arte ainda debatem se trata-se realmente de uma


mquina de Al Jazari. (LOSANO, 1990, p. 33),

escultor russo Naum Gabo, pioneiro do Construtivismo, em


O movimento esttico! O movimento

seu Manifesto Realista escrito em 1920. Este manifesto no

esttico porque ele a nica coisa mutvel, a

influenciou apenas o Construtivismo brasileiro, mas tambm

tentaremos aqui traar brevemente um paralelo entre

Duchamp tambm ficou conhecido pela suas experincias

nica certeza, a nica coisa que altervel [...].

o movimento do Novo realismo, do qual Tinguely fez parte.

a potica do cinetismo dos autmatos, amplamente

cinematogrficas dadastas em torno do movimento de

A nica certeza que movimento, mudana

produzidos entre o Renascimento e o perodo Romntico,

formas geomtricas, as Anemic Cinema enfatizavam valores

e metamorfoses existem. por isso que

Mas no s de mquinas moventes a arte cintica do sculo

e as obras de arte produzidas dentro das vanguardas ao

rtmicos e estticos e o desprezo pelas estruturas narrativas

o movimento esttico. [...] Acredite em

XX foi feita. O pintor e escultor hngaro, Vitor Vasarely

longo do sculo XX. Uma breve relao entre os autmatos

convencionais. Antes disso, sua pintura, Nu descendo

mudanas. No se agarre a nada. Tudo sobre

(1908-1997) publicou o Manifesto Amarelo na ocasio

e algumas experincias estticas em torno do cinetismo

a escada (1913), j apontava um misto de linguagens,

ns movimento. Tudo em torno de ns muda.

de sua participao, junto a outros artistas como Marcel

aconteceram na obra de Marcel Duchamp (1887-1968), em

mediadas por mquinas, para registrar o movimento como a

(TINGUELY citado por STILES e SELZ, 1996,

Duchamp, Alexander Calder, Jess Soto e Jean Tinguely,

conjectura Losano diz:

fotografia e o cinema.

p. 404).

da exposio Le Mouvement, realizada em Paris no ano

Retomando o tema principal proposto por este ensaio,

de 1955 que enfatizava a cintica na arte. (OLIVEIRA E

126

Outro exemplo so as mquinas de tradio dadasta

Assim como as imagens foram ganhando um carter

FRANCO, 2010). O manifesto, inspirado pela investigao

de Jean Tinguely, um dos fundadores do Novo realismo,

abstrato ao longo do sculo XX, o mesmo fenmeno

dos construtivistas e pioneiros da Bauhaus, postulava que


127

a cintica visual se baseava na percepo do espectador,

acontecido apenas nos anos 1960 e 1970, embora neste

digital so algumas das nomenclaturas que se popularizaram

OLIVEIRA, Thas Pereira de; FRANCO, Edgar Silveira. Arte cintica

jogando com as iluses pticas. Vasarely tornou-se um

perodo tenha havido uma fora organizada e alinhada a uma

nos ltimos 40 anos, desde que o guarda-chuva da arte

e ciberarte: propostas de interatividade. In: VENTURELLI, Suzete

dos principais representantes da Op Art, termo usado para

ideologia esttica conhecida como Arte Cintica ou Cinetismo.

e tecnologia adentrou os circuitos das bienais, ganhando

(Org.). 9 Encontro Internacional de Tecnologia: Sistemas complexos,

descrever uma arte que explora a falibilidade do olho por

Nossa inteno neste ensaio foi abordar a presena da cintica

espao separado, como se fosse um filho bastardo. Em

naturais, artificiais e mistos 2010 Disponvel em: http://portais.ufg.br/

meio de iluses pticas que do a sensao de movimento

nas artes do Renascimento at s vanguardas artsticas do

suma, tanto a histria dos autmatos, como a incorporao

deploy/projetos/9art/nono_art.pdf#page=428. Acesso em: 17 jun. 2011.

da imagem a medida que o espectador se move. Essa

sculo XX, seja atravs dos autmatos, seja atravs de outros

da cintica e suas tcnicas ao campo da arte, servem para

caracterstica, de provocar o movimento do espectador,

trabalhos das vanguardas.

pensarmos onde o maqunico pode ser encontrado dentro

BARRET, Cyril. Arte cintica. In: STANGOS, Nikos (Org.) Conceitos da

das artes ou as artes dentro do maqunico. Tal processo

Arte Moderna. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2000.

tambm poderia ser encontrada em algumas obras do alto

128

Renascimento, contemporneas dos autmatos, como o

Finalizamos pensando sobre uma das obras brasileiras mais

indispensvel para identificarmos diferentes poticas em

quadro Os embaixadores (1533), do alemo Hans Holbein

inquietantes na esttica do Cinetismo. O Cinecromtico

uma poca onde todas as subjetividades se encontram

TINGUELY, Jean. Untitled Statement (1961) In:STILES, Kristine; SELZ,

(1497-1543). Nesta pintura h uma figura deformada pelo

(1951), de Abraham Palatnik uma caixa em que so

cercadas por redes de mquinas das mais diversas.

Peter. Theories and Documents of Contemporary Art: a sourcebook of

efeito da anamorfose iluso ptica de uma imagem ou

projetadas formas coloridas em movimento participou da

uma perspectiva que requer do espectador o uso de

primeira Bienal de So Paulo, que aconteceu em 1951. Mas

algum instrumento ou o seu deslocamento para algum outro

a obra quase no pode integrar essa primeira Bienal, pois os

ngulo, a fim de reconstituir a imagem. (BERTLA, 1973).

organizadores no souberam em que categoria enquadr-

Para alm do efeito de iluso imagtica, Vasarely propunha

la. O Cinecromtico acabou entrando na categoria pintura/

CHAU, Marilena. Introduo histria da Filosofia: dos pr-socrticos

a participao mais ativa do espectador na obra de arte,

escultura, recebendo um prmio especial de pesquisa. Hoje

a Aristteles. So Paulo: Companhia das Letras, 2002. v.1.

imprescindvel para o efeito ptico de suas imagens.

o Cinetismo se encontra incorporado pela arte de maneira

artists writings. Berkeley; Los Angeles, California Press, 1996.


Referncias BIBLIOGRFICAS:

MACHADO, Joo Carlos. Mquinas imprecisas: materiais, procedimentos e imaginrio em aparelhos mecnicos de arte. Disponvel em:
http://www.lume.ufrgs.br/handle/101 83/7613. Acesso em 17 jun. 2011.
BRANDO, ngela. A arte e a imagem das mquinas. In: Revista

geral. Porm, a ciso entre as categorias artsticas ainda

JANSON, H. W. & JANSON Anthony F.. Iniciao histria da Arte.

tecnologia e sociedade, Ed. UTFPR, 2006 . Disponvel em: http://

Dessa forma, as vanguardas histricas, como o Futurismo, o

permanece em voga. Destacamos a presente separao dos

So Paulo: Martins Fontes, 1988.

www.ppgte.ct.utfpr.edu.br/revistas/tecsoc/rev02 /rev02_completa.

Cubismo, o Dadasmo e o Construtivismo buscaram expressar

temos arte e tecnologia. Desde os tempos mais remotos foi

o mundo pelo vis do cinetismo, como forma de romper com

necessrio a elaborao de tcnicas para qualquer criao

LOSANO, Mario G. Histrias de autmatos: da Grcia Antiga Belle

outras linguagens artsticas anteriores. Para a introduo do

artstica. Da perspectiva clssica mquina fotogrfica,

poque. So Paulo: Companhia das Letras, 1990.

elemento cintico na arte do sculo XX, o Construtivismo

arte e tecnologia so duas faces da mesma moeda, mas

russo, por meio de seu manifesto, teve enorme influncia.

que, por um mal entendido, esto em conflito nos circuitos

BRTOLA, Elena de. El arte cintico. Ed. Nueva Visin-Buenos

Aqui rejeitamos a ideia de arte cintica como um movimento

da crtica e do mercado. Artemdia, arte eletrnica e arte

Aires. 1973

pdf#page=43. Acesso em: 17 jun. 2011.

129

Os Vdeos
Abertos da
Amrica Latina
NACHO DURN

2012

As Veias Abertas

Durante cinco anos, percorri quase quinhentos mil

do Brasil, na Argentina, na Bolvia, na Colmbia, em Cuba,

quilmetros e vrias vezes as quinhentas pginas sobre

no Mxico, no Peru e na Venezuela, alm de no Canad e

os quinhentos anos das Veias Abertas, vivas, esburacadas,

nos Estados Unidos com as comunidades latino-americanas

Na caminhada, at perdemos o direito de

entupidas, abafadas, coloridas, exuberantes, quentes,

de Nova Iorque e Toronto.

chamarmo-nos americanos, ainda que os

turbulentas e escorregadias da chamada Amrica Latina,

haitianos e os cubanos j aparecessem na

descritas no livro de Eduardo Galeano, que me levaram

O projeto Os Vdeos Abertos da Amrica Latina

Histria como povos novos, um sculo antes dos

por vias de transporte, rodovias, rios, trilhos, estradas de

d continuidade a trabalhos anteriores que venho

peregrinos do Mayflower se estabelecerem nas

terra, rotas areas, trilhas nas montanhas e nas matas,

desenvolvendo desde 2003 que usam como linguagem em

costas de Plymouth. Agora, a Amlica , para o

desertos, mares e lagos... e vias de comunicao, que criam

comum o micro-cinema, vdeos curtos, s vezes em loop,

mundo, nada mais do que os Estados Unidos:

e mantm essas redes e rotas independentes, locais e

normalmente gravados com celular ou cmeras baratas e

ns habitamos, no mximo, numa sub-Amrica,

globais, me levando de um canto para o outro.

feitos para internet: o videoblog <www.telekommando.net/

numa Amrica de segunda classe, de nebulosa

videoblog>, primeiro feito na Amrica Latina; o dirio de

identificao. a Amrica Latina, a regio das

Esses percursos, realizando trabalhos de arte e tecnologia,

viagem mobileiros <www.telekommando.net/mobileiros>;

veias abertas. (...) Para os que concebem a

dando oficinas, fazendo VJing, conhecendo os lugares e

as video-correspondncias <www.telekommando.net/

Histria como uma disputa, o atraso e a misria

os povos, vivendo, me motivaram e influenciaram a gravar

video-correspondencias>, video-cartas feitas com celular;

da Amrica Latina so o resultado de seu

vdeos e udios dessas paisagens que visitei, a capturar

e as oficinas feito.a.mouse <www.telekommando.net/

fracasso. Perdemos; outros ganharam. (As veias

fotos panormicas que formam o trabalho Panoramas

feitoamouse>, produzindo fragmentos, pequenos recortes

abertas da Amrica Latina)

del Sur: <www.telekommando.net/panoramasdelsur> ,

do meu cotidiano e das realidades que formam esse

a fazer entrevistas sobre a influncia das novas tecnologias

labirinto dos lugares pelos quais passei.

As Veias Abertas da Amrica Latina

na vida das pessoas, e principalmente, realizando as

130

oficinas feito.a.mouse de Vdeo de Bolso sobre produo

Pretendo canalizar as experincias artsticas anteriores com

Em abril de 2009, durante a V Cpula das Amricas na

audiovisual para internet e celular, sobre cartografia digital

esses vdeos produzidos nas oficinas e outros gravados em

cidade de Port of Spain, em Trinidad e Tobago, o presidente

e VJing, promovendo a incluso digital e a divulgao do

trnsito, para mostrar pontos de vista meus e de outros

venezuelano Hugo Chvez se encontra pela primeira vez

conhecimento artstico-tecnolgico. Essas experincias

colaboradores sobre as questes levantadas no livro As

com o recm-eleito Barack Obama e, entre o nervosismo do

aconteceram na Amrica Latina em mostras, festivais,

veias abertas da Amrica Latina e, idealmente, transformar o

choque ideolgico, Chvez atravessa o formalismo e entrega

centros culturais e de incluso digital em todas as regies

livro em um filme, de forma colaborativa.

a Obama o livro As veias abertas da Amrica Latina, escrito


131

em 1971 pelo escritor uruguaio Eduardo Galeano pouco

com outro olhar, outro filtro, para poder sentir a impotncia

humanos. O modo de produo e a estrutura de

linear, geo-localizadamente. Analisando o ndice remissivo,

antes do golpe de Estado no Uruguai, que instaurou uma

do colonizado, para repensar essa(s) Histria(s) que me

classes de cada lugar tm sido sucessivamente

onde aparecem os mais destacados personagens e

ditadura cvico-militar pela qual o escritor teve que se exiliar.

contaram na escola de um ponto de vista totalmente

determinados, de fora, por sua incorporao

topnimos, ordenados alfabeticamente e com as referncias

eurocntrico. Representa e resume o que agora entendo

engrenagem universal do capitalismo. A cada

para as entradas no texto. Decidia re-ler os trechos que

O livro foi proibido em vrios pases do cone sul durante

como um pensamento indgena, como os pesadelos da

um d-se uma funo, sempre em benefcio

correspondiam a determinados pases (Brasil, Colmbia,

os perodos das ditaduras, por, como aps esse encontro

longa noite dos quinhentos anos, uma longa noite que

do desenvolvimento da metrpole estrangeira

Cuba, Mxico, Peru, Venezuela...) ou regies (Amaznia,

a Casa Branca declarou, representar a base da teoria da

apenas agora vislumbra uns primeiros raios de sol, justo

do momento, e a cadeia das dependncias

Andes, Caribe, Minas Gerais...), dependendo dos destinos

dependncia da Amrica Latina com os Estados Unidos, e

quando os maias anunciam o fim de um ciclo...

sucessivas torna-se infinita, tendo muito mais

que ia visitar.

na poca, graas censura, se converteu em um livro de

de dois elos, e por certo tambm incluindo,

culto da esquerda latino-americana, que marcou a ideologia

Pesadelos de conflitos tnicos, religiosos, sociais, polticos

dentro da Amrica Latina, a opresso dos pases

Antes de iniciar a viagem para cada regio, selecionava

de uma era e influencia at os dias de hoje; uma Bblia

e culturais, de exploraes (no sentido amplo, da natureza

pequenos por seus vizinhos maiores e, dentro

minuciosamente os termos que ia ler, marcando as pginas

latino-americana..

e das pessoas) e de revolues, da luta dos nativos contra

das fronteiras de cada pas, a explorao que as

e depois, durante a leitura, escolhendo dentro dessas

os colonizadores, cheio de uma boa dose de vitimismo, mas

grandes cidades e os portos exercem sobre suas

passagens as frases mais interessantes, pela importncia do

Esse gesto de Chvez foi uma declarao de princpios,

tambm de autocrtica, ao narrar os desastres e o desdm

fontes internas de vveres e mo de obra.

contedo relatado ou pela sua facilidade para ser substituda

ao insistir em que o presidente dos EUA pelo menos

cometidos pelas elites locais, inimigos dentro do prprio

conhecesse os outros pontos de vista, para poder estar na

continente, que, com uma retrica populista, criam mais

mesma pgina da Histria do continente. Uma Histria que

desigualdades internas que as que prometem combater.

por um videotexto para este projeto, um vdeo que resuma


As Veias Abertas da Amrica Latina

o contedo de um texto, ou que sirva como apoio sensorial


para seu entendimento.

continua cclica. O livro, que j tinha dezenas de edies

132

Nas Veias

publicadas em vrios idiomas, deixou, em horas, de figurar

Desde o descobrimento at nossos dias, tudo

entre os 60 mil mais vendidos da loja Amazon.com para ficar

se transformou em capital europeu, ou, mais

nos dez mais vendidos.

tarde, norte-americano, e como tal tem-se

Nestes tempos em que o intercmbio de arquivos digitais

planeta habitveis pelo Homem. O controle de

No demais advertir que a Amaznia a zona


de maior extenso entre todos os desertos do

acumulado e se acumula at hoje nos distantes

to cotidiano, acabei comprando uma edio em

natalidade ps-se em prtica nesse grandioso

Eu o li pela primeira vez ao chegar ao Brasil, devorando as

centros de poder. Tudo: a terra, seus frutos

castelhano da mesma maneira que a teriam comprado

espao vazio, para evitar a competio

pginas, pela sua narrativa to fluida e detalhista, costurada

e suas profundezas, ricas em minerais, os

clandestinamente durante as ditaduras, uma cpia pirata em

demogrfica dos muito escassos brasileiros que,

base de relatos curtos carregados de muita ironia e

homens e sua capacidade de trabalho e de

um beco de La Paz, por no mais de trs dlares. Com essa

em remotos rinces da selva ou das plancies

provocao. Foi uma (re)descoberta do continente para mim,

consumo, os recursos naturais e os recursos

cpia na mochila passei a re-ler o livro de uma forma no-

imensas, vivem e se reproduzem. (...) Na


133

Amrica Latina mais higinico e eficaz matar

das montanhas ao deserto, do deserto s cidades, das

no vazio, fora do marco geral da economia latino-

lugares diferentes que ao mesmo tempo contm todos

os guerrilheiros nos teros do que nas serras ou

cidades s periferias, imaginando essas migraes que

americana. verdade que h tribos brasileiras

os outros lugares. Amrica no se pode entender sem

nas ruas. Diversas misses norte-americanas

no entendem fronteiras desde o olhar de um pssaro de

ainda encerradas na selva, comunidades do

essas viagens rizomticas, por estradas em permanente

esterilizaram milhares de mulheres na Amaznia,

ferro, observando essa fuso dos climas, do amaznico ao

altiplano isoladas por completo do mundo,

movimento que se afunilam ou se multiplicam e s vezes

apesar de ser esta a zona habitvel mais deserta

andino em poucos minutos, passando por nuvens, vulces,

redutos de barbrie na fronteira da Venezuela,

derivam em becos sem sada, sem fazer essa leitura

do planeta. Na maior parte dos pases latino-

cordilheiras, desertos, lagos...

mas no geral os ndios esto incorporados no

no-linear de sua Histria, que no pode ser dividida em

sistema de produo e no mercado de consumo,

captulos por pases ou revolues, mas conetando questes

Desterrados em sua prpria terra, condenados

embora de forma indireta. Participam, como

que ultrapassam as fronteiras. O acesso sob demanda a

ao xodo eterno, os indgenas da Amrica Latina

vtimas, de uma ordem econmica e social onde

esse contedo me permitia ir diretamente aos assuntos

foram empurrados para as zonas mais pobres,

desempenham o duro papel dos mais explorados

relativos a cada terra que visitava, alcanando um melhor

Pretendo transmitir essas experincias multissensoriais

as montanhas ridas ou o fundo dos desertos,

entre os explorados. Compram e vendem boa

entendimento de cada cultura e das pessoas de cada lugar.

que tive ao ler os relatos estando no prprio lugar onde se

medida que se estendia a fronteira da civilizao

parte das escassas coisas que consomem e

relatam. Ler esse fragmento anterior, acerca da imensido

dominante. Os ndios padeceram e padecem

produzem, em mos de intermedirios poderosos

Visitei lugares citados no livro num outro tipo de

da regio amaznica, da sua densidade populacional,

sntese do drama de toda a Amrica Latina

e vorazes que cobram muito e pagam pouco;

peregrinao daquela que aparece nos guias habituais dos

enquanto subia em barco pelo Rio Solimes, velocidade de

a maldio de sua prpria riqueza. Ocorre

so diaristas nas plantaes, a mo de obra mais

mochileiros, com um certo sentimento de culpa em fazer

bicicleta, a quinze quilmetros por hora, respirando o bafo

que quanto mais ricas so estas terras virgens

barata, e soldados nas montanhas; gastam seus

esse turismo de catstrofe, em ir atrs dos estragos da

da selva, beirando poucas aldeias e vilarejos a dezenas de

mais grave a ameaa que pende sobre suas

dias trabalhando para o mercado mundial ou

colonizao, a lugares de conflito como as periferias das

quilmetros entre elas, sondando aos locais, intercambiando

vidas; a generosidade da natureza os condena

lutando por seus vencedores.

grandes cidades, cadeias, lugares remotos ou as prprias

anedotas e escutando os ritmos tpicos do lugar, vivendo

espoliao e ao crime.

As Veias Abertas da Amrica Latina

fronteiras, muitas vezes trabalhando com coletivos de

americanos no sobra gente: ao contrrio, falta.


As Veias Abertas da Amrica Latina

uma experincia imersiva, observando como escoam


toneladas e toneladas de madeira pelo rio, montanhas que

minorias, sempre experincias enriquecedoras.


As Veias Abertas da Amrica Latina

e portanto intimamente ligado Geografia, com numerosas

se movem, talvez com um teatro europeu dentro, ou com


eletrnicos da zona franca.

...e quem so e onde esto atualmente esses primitivos e

cartografias imaginrias que percorrem o continente de

naturais senhores das terras.

relato em relato. Escrito quase de maneira cronolgica,


mantm essa linha do tempo fixa e cria constantes

Entender o contnuo exlio dos povos andinos, naes


em constante deslocamento, da selva s montanhas,
134

O livro sobre Histria, a histria dos povos e dos lugares,

A sociedade indgena de nossos dias no existe

deslocamentos que conectam lugares s vezes remotos,


135

Os Vdeos Abertos atualizao


do contedo e da linguagem.

contra os indignos onde a a palavra democracia foi

transamaznica, que cortar o Brasil em dois, penetrando

estruturas de programao de Xurde Durn, desenvolvi

sequestrada pelos polticos e os banqueiros.

a selva at a fronteira com a Bolvia substituda por

at a verso beta 0.8 do trabalho e me aprofundei na

um vdeo em loop de dois minutos mostrando as linhas

pesquisa sobre ferramentas de baixo custo para produo

Em tempos de Wikipdia, quando se torna mais acessvel, fcil

Este trabalho chama a ateno para esses ciclos da Histria,

amarelas to caratersticas das estradas do continente

audiovisual (estabilizador de cmera, trips para celular,

e necessrio revisar e atualizar a Histria, s vezes quase em

que, com a ajuda da falta de memria histrica fomentada

americano, umas linhas tortas, cheias de curvas e de

lente 360, lente olho-de-peixe caseiros) e dando oficinas

tempo real, o que tende a criar um mundo mais transparente

pelos poderes, condenam repetio ao infinito desse loop

caminhes. Mesmo que um loop como esse fosse

sobre temas relacionados.

construdo a partir dos consensos, incluindo pensamentos

de descasos com o homem e com a natureza, sendo o

gravado na Colmbia, ele pode ser usado para representar

e minorias at agora excludas, senti que os relatos do livro

objetivo encontrar as portas de sada para esses problemas.

significados de outros lugares, o micro dessa imagem da

precisavam de uma atualizao, em vrios sentidos.

Alguns acontecimentos e situaes denunciados ento,

estrada corresponde ao macro do continente.


O contedo da verso beta, apresentado como uma

se vistos desde um prisma atual, podem ser considerados


Primeiramente, a atualizao do contedo aos tempos atuais;

como superados, at como vencidos pela sociedade, e

Cada vez se leem menos livros e a leitura como nica forma

pgina nica e sem edio colaborativa, foi pensado a

apesar dos quarenta anos de distncia com a primeira edio

outros cada vez so mais urgentes.

de aprendizado est sendo substituda por um aprendizado

partir do trabalho em paralelo Las Venas, sobre o mesmo

multimdia, por um fluxo contnuo de inputs audiovisuais

tema, realizado com a artista Vanessa de Michelis <www.

muitos dos problemas continuam vigentes, como os direitos

Outra atualizao a da linguagem, do texto ao vdeo,

provenientes de vrias mdias, criando esse mundo cada vez

humanifestation.net>. O ponto de partida um set de

dos povos nativos, a reforma agrria, o capitalismo selvagem,

o que chamo de videotextos, cada elemento textual

mais transparente e participativo, mas ao mesmo tempo

oito loops provenientes de um video-cenrio <www.

a segregao racial, a desigualdade social.

com unidade de significado, um processo anlogo ao do

se abrem brechas tecnolgicas que criam novos excludos

telekommando.net/videosabertos/0/8/videocenario/

no serem muito dentro da linha do tempo da Histria,

roteiro para um filme, para assim facilitar a assimilao

desse mundo digital, do conhecimento, das ferramentas e

lasvenas> que foi criado com recortes de uma viagem

O prprio Galeano fez um eplogo titulado Sete anos

da informao a um pblico mais amplo, com um objetivo

dos intercmbios. Pretendo com esta interveno no livro

desde os Andes at o Caribe colombiano e na periferia

depois, no qual constata que a situao at tinha piorado.

utpico do projeto, algum dia transpor todo o contedo

elevar o alcance do seu contedo e atravs das oficinas

de Caracas, editados em funo dos sons propostos por

Proponho ento uma reviso que possa destacar os acertos

textual do livro ao audiovisual, resultando em um

relacionadas diminuir essas brechas.

ela e posteriormente remixados ao vivo na performance

e erros nas previses e analisar os fatos desde pontos

megadocumentrio colaborativo.

audiovisual Las Venas <www.telekommando.net/


Essas ltimas experincias e pesquisas resultaram na

videosabertos/0/8/performance/lasvenas> durante o

s manifestaes de ocupaes de praas pblicas na

Cada elemento textual com unidade de significado, desde

residncia ResTelinha <www.res-telinha.art.br> de arte,

Encerramento do Espao Imprprio em So Paulo, em 2011.

Espanha em 2011, <www.telekommando.net/videosabertos/

uma palavra, um nome, at um pargrafo ou um captulo,

tecnologia e educao que fiz em Palmas (Tocantins) de

referencias/galeano15m>, feliz pelo presente que estava

pode ser transformado em um contedo que enriquea o

abril a junho de 2011, chamada de Experimentos. Durante

Foram esses loops de udio e vdeo que dirigiram a escolha

vivendo mas ainda preocupado pela luta dos indignados

contedo original, assim uma frase como a grande estrada

um perodo da residncia, com a ajuda na pesquisa e nas

dos fragmentos de texto, de forma que dialogassem com

de vista atuais, como ele mesmo fez comparecendo

136

Las Venas verso beta 0.8

137

os loops, alguns de uma maneira mais direta, com imagens


que representam o conjunto do texto substitudo, e outros

Universalismo constructivo

o vdeo, ou ainda antes de terminar sua reproduo, podem-

que percorre as veias aos pixels que percorrem o vdeo,

se abrir outros textos destacados em vermelho e continuar

manipulados, remixados, aos bits que percorrem a internet.

com a video-leitura.

em justaposio, colocando os dois elementos, texto e


vdeo lado a lado, para criar um terceiro significado a partir

Nesta verso beta existem dois modos para o pblico

deles, convidando o visitante a criar suas prprias conexes.

interagir com o trabalho:

A maneira em que est projetada a interao permite que o

Vdeos Abertos no sentido de que os vdeos e a edio


O processo para editar os textos, incluindo novos vdeo-

do trabalho so feitos de forma colaborativa e deslocalizada,

textos, :

transpostos de um lugar a outro do continente, formando

visitante faa mixagens personalizadas dos vdeos e udios

No modo de visualizao <www.telekommando.net/

um mosaico audiovisual miscigenado como a prpria

podendo reproduzir vrios vdeos simultaneamente, pausar,

videosabertos/0/8>, o visitante pode navegar pelo trabalho e

selecionar o link de um vdeo no YouTube;

Amrica Latina , construdo e modificado contnua e

mesclar volumes, criando seu prprio fluxo audiovisual.

modificar essa verso, substituindo vdeos por textos, mas

opcionalmente, carregar o vdeo para teste;

colaborativamente.

sem poder salvar ainda na verso beta. A seleo dos textos

opcionalmente, selecionar o segundo em que o vdeo deve

Essas imagens esto de ponta-cabea propositalmente,

e dos vdeos corresponde ao trabalho Las Venas e inclui

comear a reproduo;

Vdeos Abertos no sentido de o projeto ser de cdigo

como foi na performance original, para questionar a

videotextos relacionados a Minas Gerais, produzidos durante

selecionar o texto que se deseja substituir;

aberto, disponibilizado gratuitamente <www.telekommando.

conveno Norte em cima/Sul em baixo presente nos mapas

o workshop realizado no FAD 2011, em Belo Horizonte;

clicar no boto substituir texto por vdeo.

net/videosabertos/0/8/download>, ao priorizar o uso de


linguagens de programao livres, o que est sendo

e que comeou com as cartografias da poca das colonias


relatadas no livro, e, claro, em homenagem ao tambm

No modo de edio (www.telekommando.net/

uruguaio Joaqun Torres Garca, que em 1941 denunciou no

videosabertos/0/8/areia) o visitante pode editar vontade,

quadro Amrica Invertida e no texto-manifesto:

salvando a verso localmente, s disponvel para ele com os


textos originais e sem os videotextos.

Eu falei Escola do Sul; porque na realidade,

138

definido como HTML5 (uma mescla de HTML, CSS, XML e

Vdeos Abertos

javascript, que destronar o Adobe Flash como plataforma


de contedo multimdia na web) e tambm por estar

A expresso Vdeos Abertos que d o nome ao projeto pode

concebido como pura ferramenta, livre, modificvel alm

ser entendida desde diferentes perspectivas ou camadas:

do trabalho apresentado aqui, podendo ser usada para a


preparao de roteiros de apresentaes, de aulas, ou at

nosso norte o Sul. No devemos ter norte,

A rotina de visualizao do trabalho comear a ler,

para ns, seno por oposio ao nosso Sul. Por

clicando nos textos destacados em vermelho para abrir

Vdeos Abertos no sentido da re-interpretao

construir um filme a partir de um roteiro escrito. Na verso

isto agora colocamos o mapa de ponta cabea,

os videotextos, compostos por uma caixa com o texto

contnua dessas veias, que para mim representam os ns,

beta ainda no est implementada a reproduo dos vdeos

e ento j temos a justa ideia de nossa posio,

selecionado e o vdeo, fazer um clique no prprio vdeo para

os recortes das estrias e lendas que se cruzam formando

em HTML5.

e no como querem no resto do mundo. A

dar play ou um clique duplo para colocar em tela cheia. Um

redes pelo continente, ao transformar ela em uma malha

ponta de Amrica, desde agora, se prolongando,

clique no vdeo faz com que ele se pause e um clique no

de vdeos, abertos no mesmo sentido das veias, pulsando,

E Vdeos Abertos com o sentido de hackear os

sinaliza insistentemente o Sul, nosso norte.

texto faz com que o videotexto se feche. Uma vez assistido

atualizando-se, carregadas de vida e memria, do sangue

processos envolvidos na produo audiovisual, facilitando


139

o acesso s tcnicas, ferramentas fsicas e virtuais,

permisso de editor se poder acrescentar e modificar o

democratizando a criao de produes de qualidade a baixo

contedo, selecionando textos e inserindo novos vdeos que

custo, uma proposta que considero de mxima importncia

estejam disponveis na internet ou no prprio computador, e

para elevar a qualidade da produo independente. Venho

salvando as edies no banco de dados do projeto.

Os Vdeos Abertos da Amrica Latina verso em papel


Esta verso uma tentativa de transpor o trabalho na web com a seleo Las Venas para o papel. Os vdeo-textos so
formados por um texto, uma imagem do vdeo e um QRcode, que com um leitor de cdigos se pode carregar o vdeo

desenvolvendo esses conceitos dentro das oficinas, como a


que realizei no workshop de um dia Vdeos Abertos, durante

Nessa prxima etapa, a grande tarefa ser fazer uma

o Festival de Arte Digital 2011 no Museu Inim de Paula,

seleo de vdeos dentro dos bancos prprios e dos mais

em Belo Horizonte, onde desenvolvemos um steadycam,

de quatrocentos vdeos produzidos durante as oficinas,

estabilizador de cmera construdo por R$5, alm de

de gravaes de trechos do livro lidos por pessoas do

selecionar trechos do livro que remetiam a Minas Gerais e

pas envolvido e de outros vdeos com vrias linguagens

produzir os vdeos correspondentes.

subidos colaborativamente, para a partir desses recortes

correspondente em um celular ou tablet.

O trabalho escravo dos nordestinos est abrindo, agora,


a grande estrada transamaznica, que cortar o
Brasil em dois, penetrando a selva at a fronteira
com a Bolvia. O plano implica tambm um

de realidades e imaginrios particulares e comuns, pontos

Las Venas verso beta 1.0

projeto de colonizao agrria para ampliar as

que formam essas linhas imaginrias que representam as

fronteiras da civilizao: cada campons recebe

Veias da Amrica Latina, se possa (re)escrever a Histria do


A verso 1.0 do trabalho ser formada por todas as pginas

dez hectares de superfcie, se sobrevive s febres

continente de uma forma participativa, colaborativa e criativa.

da floresta tropical.

do livro, com as programaes padronizadas em HTML5


e com marcadores nas pginas onde existam videotextos.
O visitante poder navegar por todas as pginas do

NACHO DURN
Goinia, abril 2012

superfcie total.

livro de maneira cronolgica (pginas), via tags ou geolocalizadamente, onde alguns videotextos estaro atrelados
a uma posio geogrfica, mostrando um pequeno mapa do
lado do vdeo e do texto.
A interao continuar sendo abrir e fechar os textos,

No Nordeste h seis milhes de camponeses sem terras, enquanto quinze mil pessoas so donas da metade da

www.telekommando.net/nachoduran

A reforma agrria no se realiza nas regies j


ocupadas, onde continua sendo sagrado o direito
de propriedade dos latifundirios, mas em plena
selva.

onde dentro estaro os videotextos para reproduzir


individualmente ou vrios ao mesmo tempo. Com
140

141

Isto significa que os flagelados do Nordeste abriro caminho para a expanso do latifndio sobre novas reas.

e o mau-gosto de forma gritante. H pouco o governo anunciou com grande estrpito que tinha exterminado o
analfabetismo. Resultado: na passada festa eleitoral, o censo de inscritos lanou um milho de analfabetos entre os 18 e os
50 anos de idade.

Sem capital, sem meios de trabalho, que


significam dez hectares a dois ou trs mil

O ilustre Domingo Faustino Sarmiento e outros escritores

quilmetros de distncia dos centros de


consumo?

liberais viram na montonera camponesa nada


mais do que o smbolo da barbrie, do atraso e
da ignorncia, do anacronismo das campanhas
pastorais frente civilizao que a cidade

Muito diferentes so, deduz-se, os propsitos reais do governo: proporcionar mo-de-obra aos latifundirios norte-

encarnava: o poncho e o chirip contra a casaca; a

americanos, que compraram ou usurparam a metade das terras ao norte do rio Negro, e tambm United States Steel Co.,

lana e o punhal contra a tropa de linha;

que recebeu do governo as enormes jazidas de ferro e mangans da Amaznia.

Nas cidades prospera uma tola classe mdia


com altos salrios, que se entope de objetos

o analfabetismo contra a escola.

inservveis, vive atordoada pela publicidade e


professa a imbecilidade

Em 1861, Sarmiento escrevia a Mitre: No trate de economizar sangue de gachos, a nica coisa que tm de humano.
Este adubo que preciso fazer til ao pas.

142

143

Tanto desprezo e tanto dio revelavam uma negao da prpria ptria, que tinha, claro, tambm uma expresso de poltica
econmica:

No somos nem industriais nem navegantes afirmava Sarmiento -,

a Europa nos prover por longos sculos de seus


artefatos em troca de nossas matrias-primas.

144

145

Arte, tecnologia
e cincia:
inteligncia e
emoo.

146

Arte, tecnologia e cincia: inteligncia e emoo.

computadores permitem escritas de simulao que

(2003). O autor classifica a perspectiva como uma

Francisco Carlo de Carvalho Marinho Professor

servem cincia em modelos virtuais de mundos que

caracterstica crtica das narrativas. Para ele, a

Doutor do Departamento de Fotografia, Teatro e

podem ser testados e experimentados, mas tambm

perspectiva pode ser emocional (ou cognitiva) e espacial

Cinema da escola de Belas Artes de UFMG

permitem que histrias fantsticas possam ser

(ou visual). Observa ainda que o ponto de fuga um

Coordenador do Centro de Pesquisa e Experimentao

experimentadas como nos jogos digitais. A mediao

lugar especial e estranho que identifica a posio do

em Sistemas Multimodais.

tecnolgica uma mediao de conhecimento que

leitor e onde a perspectiva termina. importante

aplicada s vrias esferas do saber produz uma

ressaltar que essa introduo de uma viso tecnolgica

A arte, cincia e filosofia experimentam desde as

expanso em suas possibilidades narrativas. A palavra

da pintura implica uma aproximao emotiva e afetiva do

revolues culturais que marcaram o final do sculo XIX

narrativa aqui empregada se refere a todos os discursos

observador em relao obra. Fazer o observador se

e comeo do sculo XX, uma mudana estrutural na

sobre o mundo, independente de suas pressuposies

colocar em uma posio espacial privilegiada de fruio

sua inter-relao. Elas foram entendidas por muitos

metodolgicas e de suas articulaes formais.

uma noo fundamental do que se entende hoje por

CHICO MARINHO

sculos como campos do conhecimento, no sentido

2012

de feudos cercados por muros de defesa quase

Hoje os saberes se hibridizam e se transformam com

tambm inclua o modo de ver dos personagens

intransponveis. So modos de contar histria sobre o

extrema facilidade. Essa mudana no se fez do nada.

retratados. Mas o que mais importante ressaltar aqui

mundo cada qual com sua especificidade. Essas

J no sculo XIII os pintores Giotto e seu mestre

o modo como a tecnologia de linguagem geomtrico-

perspectivas e pontos de vista das diferentes narrativas

Cimabue estudavam o fenmeno da perspectiva nas

pictrica (perspectiva) implicou a aproximao emotiva e

sobre a realidade apesar de manterem uma viso

ruas de Roma. A noo de perspectiva comeou a

afetiva entre a obra e o autor relativizando a participao

particular, permitem hoje que as diferentes prticas de

transpor para o mundo da arte uma mudana de viso

de ambos. MEADOWS (op.cit.) se refere ao trabalho da

dizer sobre o mundo se contaminem. O papel da

anunciada pela tecnologia da geometrizao do mundo

perspectiva como o comeo de um desenho de

tecnologia na articulao dos saberes foi fundamental.

- tecnologias de inteligncia. Pontos de vista passaram a

interface que permite que parte mais importante da

A arte produzida a partir da fotografia, cinema,

merecer o devido destaque. A perspectiva reconfigura o

informao seja apresentada no tempo mais apropriado

televiso, vdeo e computador carregam na sua

relacionamento espacial entre as pessoas e o entorno. A

e no ngulo mais apropriado. Ou seja, h uma

linguagem formas de escrita que so diretamente

Igreja de Assis pintada por Giotto um exemplo. O

compresso da informao visando a otimizao da

relacionadas com o entendimento do dispositivo

contexto espacial informa o espectador sobre as

experincia emotiva do observado rinterator.

tecnolgico. Nos computadores, por exemplo, a forma

decises de sua localizao para a melhor fruio,

o cdigo. As caractersticas narrativas dos

afetando sua percepo, conforme defende MEADOWS

interatividade. A ideia de perspectiva para Giotto

A interao do homem com seu entorno, mediada por


147

processos estruturados de significao como a

histria narrada ou construda. O contar uma histria

componente do sistema, talvez outro leitor/escritor

Nesse sentido, para os intentos da imerso a ideia

linguagem falada e escrita, conduziu a um conceito que

pode ser pensado como encadeamento de

(caso das wikis na web) ou mesmo por um programa

colocar fisicamente o observador como se ele

parece indissocivel da historia civilizatria: a ideia de

perspectivas que se sucedem no tempo e no espao

residente que altera o contedo do link dinamicamente.

estivesse dentro da obra a ser experimentada. Do

sistema. Sistema de arte, de cincia de filosofia, de

como uma espcie de articulao fractal ou

A internet um sistema que tem essas caractersticas.

mesmo modo, pode-se dizer que a imerso

poltica, enfim, sistemas. Sistemas, a rigor, no so

circularidade metodolgica que a cada ponto

A articulao entre autor - obra/processo/programa

considerada uma experincia na qual h uma

definidos em sentido claro e distinto. Sistemas podem

privilegiado de uma perspectiva associado outro

interator pode ter nveis de envolvimento emocional

potencializao emotiva e/ou cognitiva, um

ser considerados como uma coleo de elementos,

como possibilidade narrativa. Se pensarmos sob o

ou cognitivo diferenciados. Os nveis de ateno e a

engajamento forte do observador/interator com seu

integrados como um todo consistente, que pode ser

modelo interativo dos sistemas digitais, a perspectiva

recompensa psicolgica podem significar nveis

meio. A histria dos meios tecnolgicos de inteligncia

distinguido das outras coisas que formam o mundo ao

pode ser associada noo de um hiperlink que

diferentes de imerso. Assim como a perspectiva como

e dos dispositivos tecnolgicos para expanso

seu redor. um recorte da realidade operado por

escolhido ao modo do observador/interator o qual, por

geometrizao do espao propiciou uma interao

cognitivo-emotiva antiga, ainda que no fosse

processos de anlise segundo um determinado

sua vez, age como co-autor da obra/processo. A

diferenciada entre obra e espectador, as tecnologias

conscientemente articulada. A perspectiva, cmara

enquadramento escolhido perspectiva - em funo de

recursividade semntica prpria das estruturas

das novas mdias procuram potencializar a capacidade

escura, geometrizao do espao entre outras podem

uma intencionalidade, ou objetividade, especfica.

semiticas. HOFSTADTER (2001) questiona a ideia de

de imerso do usurio. Imerso pode ser considerada

ser citadas como modos de tecnologias, ou quem sabe

Sistemas revelam histrias explcitas e escondidas. A

interpretao em laos infinitos - voltas estranhas -

um conceito estendido da ideia de Giotto sobre

metodologias tecnolgicas, para dar verosimilhana

simples escolha de um conjunto destacado do entrono

como um entrave para a construo cognitiva.

perspectiva. Imerso pode significar a localizao

expresso esttica ou mesmo cientfica. Exemplo de

privilegiada de um observador em um espao fsico

uma prtica que se estabelece como tecnologia de

conduz ideia de perspectiva como forma de olhar o

148

mundo, dessa forma constitui-se como uma histria

Galileu, Descartes e Bacon foram os primeiros a

para apreciao de uma obra, como um ponto

escrita hipertextual so os comentrios (marginlias)

que diz o mundo de forma ordenada, qualquer que seja

sistematizar a volta estranha, como fala Hofstadter,

especfico na Igreja como a de So Francisco em Assis

feitos pelos escribas da idade mdia nas margens dos

essa ordem. Os sistemas significativos, como a cincia,

do pensamento sobre si mesmo: o objeto o mtodo

pintada por Giotto, ou o interior de uma CAVE, ou uma

textos como forma de comunicao entre eles, como

a arte e a filosofia, so apoiados em crenas que

cientfico e a prpria cincia simultaneamente, o fim e o

sala com projeo 3D circundante, ou um ambiente

comentrio pessoal a um trecho qualquer ou mesmo

estabelecem um ponto a partir do qual toda a estrutura

meio. Essa volta estranha caracterstica dos sistemas

multimodal no qual outras experincias sensveis

como forma de memorizao e entendimento do texto.

cognitiva fundamentada. Mas essa crena da

emaranhados de variveis interdependentes. Se forem

podem ser incorporadas como o tato, olfato etc.. Miller

Essas marginlias podem ser encaradas tanto como

fundamentao suficiente pode ser questionada ainda

pensadas sob o ponto de vista das narrativas interativas

(2004) defende que realidade virtual e ambientes

tcnicas quanto como tecnologias na medida em que

pelos seus significados ltimos e uma pergunta sobre o

digitais, as associaes que levam de um link a outro

imersivos so feitos para dar ao observador uma

envolvem processos, regras e ferramentas como a

fundamento do fundamento pode surgir. A perspectiva

podem ter o caminho contrrio diferente, pois o link

impresso de realidade convincente, mesmo que seja

utilizao espacial e material de suporte fsico e registro

pode ser pensada aqui como ponto a partir do qual uma

anterior pode ter sido modificado por algum outro

sobre um mundo virtual fictcio.

fsico que altera as prprias condies materiais do


149

mesmo suporte, configurando um espao de novas

movimento puderam ter seu estado futuro previsto por

mtodos analticos convencionais da cincia na

O sculo XIX foi fecundo em vrias reas do

possibilidades de entendimento e comunicao.

um conjunto de regras universais formuladas por

resoluo de determinadas questes como, por

conhecimento. Na biologia, Darwin propunha uma nova

Tais hiperescrituras utilizavam o recurso das

Newton. Embora os sucessos das cincias

exemplo, os problemas fsico-matemticos que

forma de pensar o homem com uma explicao sobre a

marginlias, como uma forma de hipertexto, que tinha

matemticas e fsicas tivessem alcanado, por um

tratavam do problema da estabilidade dinmica na

lgica do funcionamento da vida na terra. Ao modo de

funes variadas como questionar, comentar, registrar

longo tempo at o sculo XIX, o mundo terico e

interao simultnea de vrios corpos. De postulados

Coprnico, sua revoluo colocou o homem em p de

dvidas e acrescentar contedo ao termo que as

prtico, algumas questes sobre modelos da realidade

gerais e consequncias analticas determinsticas que

igualdade com os outros seres enquanto objeto de

marginlias se referiam, em palavras contemporneas,

viriam aflorar mais tarde. O sculo XIX trouxe tona

podiam prever os estados futuros do mundo, dadas

evoluo cega e resultado biolgico de um processo

essa era um uso do que chamamos

uma gama de problemas, vindos de novas descobertas

condies iniciais e leis que governam os estados das

em contnua mudana. O homem passaria a ser visto,

contemporaneamente de link. O texto se volta para si

e ponderaes sobre os modelos existentes. A crise

coisas, o homem passou a ver, a partir de Poincar, que

no mais como centro, mas como ente que est sujeito

mesmo desdizendo-se, contradizendo-se e

das certezas fez o discurso cientfico arrefecer seu

as interrogaes sobre o mundo no eram to simples

s mesmas mudanas fundamentais em relao

modificando-se segundo a ordem do tempo e das

poder devorador frente s outras formas de expresso

de serem respondidas. Os enquadramentos da cincia

filogenia. A vida no estava mais centrada no animal

perspectivas individuais dos escritores leitores.

e saberes. O mundo, que parecia perfeitamente

clssica no abarcavam a grande maioria dos

racional nem a natureza estava a servio dele. A busca

descritvel e previsvel por formulaes fsico-

fenmenos naturais. Os mtodos dedutivos e analticos

cientfica de Darwin foi literalmente uma aventura

A partir da idade moderna, a era das certezas cientficas

matemticas, ruiu diante das anomalias geradas pelas

aplicados s cincias da natureza limitavam as

prospectiva de algo que ele no poderia saber ao partir

produziu avanos significativos. Novas formas de

novas perguntas sobre o prprio discurso fsico-

possibilidades de resolver os problemas. As

na expedio do Beagle, uma busca s cegas como a

escrituras surgiram, como a geometria descritiva, o

matemtico. KUHN (2001: p.78) fala sobre a descoberta

simplificaes, baseadas no princpio da navalha lgica

prpria natureza. O interesse transdisciplinar de Darwin,

clculo infinitesimal e integral entre outras. Uma

como conscincia das anomalias:

de Ockhan, obnubilaram a complexidade imanente

principalmente pela geologia, propiciou-lhe uma viso

natureza e vida. O princpio da instabilidade dinmica

muito mais rica sobre os fenmenos da vida do que o

espcie de otimismo cientfico foi se consolidando a


partir das descobertas que surgiam uma aps a outra.

A descoberta comea com a conscincia

(questo fulcral da fsica) preconizava que talvez fosse

criacionismo, que argumentava a favor da ideia de que

A linguagem matemtica possibilitou que fenmenos

da anomalia, isto , com o reconhecimento

possvel a previso dos estados futuros de sistemas se

as espcies foram criadas segundo um mesmo projeto

pudessem ser descritos em termos universais e

de que, de alguma maneira, a natureza

as condies iniciais fossem infinitamente precisas nas

original. A ideia de seleo natural de Darwin no s

formais. O sentido equvoco das palavras ligadas s

violou as expectativas paradigmticas que

suas medidas. Mais tarde, j o sculo XX a cincia da

explicou como mostrou o funcionamento das ideias

narrativas no cientficas cedeu fora ao discurso claro

governam a cincia normal.

complexidade nasceria com uma abordagem bem

evolucionistas de Lamarck. A teoria da evoluo viria a

diferente: a sensibilidade extrema s condies iniciais

se tornar uma forte candidata condio de explicao

levava a uma dinmica da instabilidade ou ao caos.

da vida na proporo epistemolgica comparvel s

e distinto de um espao numrico e coordenado. A

150

cincia moderna cresce subjugando as outras formas

A anomalia da complexidade vislumbrada por Poincar,

narrativas de dizer o mundo. Os corpos celestes em

no final do sculo XIX, j anunciava a dificuldade dos

teorias da fsica.
151

Na passagem do sculo XIX para o XX, a introduo de

trovoadas tornaram-se escuros e turbulentos.

a minimizao dos erros verificados empiricamente

perspectivas diferentes. O caos e as incertezas, ou a

modelos estatsticos vindos das cincias sociais

Ergueram-se patamares quase intransponveis, para as

como falsificao da conjectura . A mente humana foi o

convico do caos, projetou o homem em novos rumos

instituiu novas ferramentas no determinsticas

tentativas de lanar a cincia sobre uma base slida e

centro difuso em torno do qual giraram as teorias

que pudessem retomar o otimismo, seno divino como

utilizadas por outros setores do conhecimento como a

absolutamente autossustentada.

cientficas, na medida em que estas colocaram em

o de Laplace, pelo menos metodologicamente criterioso

xeque as certezas de suas construes. O sculo XX foi

e promissor, embora com o estatuto de crena.

fsica. Gases, populaes e inmeros outros fenmenos


foram abordados pela tica estatstica para resolver

A empreitada de Russel e Whitehead de fundamentar a

marcado pela conscincia das limitaes da capacidade

problemas de que a mecnica clssica no dava conta.

matemtica em termos da lgica foi um

humana de compreender o mundo e a si mesma.

Nas artes no poderia ser diferente. A partir das

Misto de ignorncia metodolgica e ao mesmo

empreendimento de esforo intelectual enorme que

Todavia, essas mesmas limitaes puderam ser

experincias dos impressionistas, que empregaram o

tempo de conscincia da falibilidade humana, a

acabou frustrado. As objees de Gdel sobre os

gradativamente contornadas, embora novos limites

mtodo analtico na diviso das cores para a

estatstica tornou-se uma ferramenta eficaz de

fundamentos do Principia Mathematica e de sistemas

sempre se interpusessem entre o homem e a sua

representao pictrica, a prpria ideia de

verificao de nveis mais complexos de organizao,

correlatos formaram uma espcie de limite sistmico

pretendida verdade. O otimismo relativista tomou conta

representao comeava a perder flego. O que

que a cincia da complexidade iria tratar mais tarde

e epistemolgico do entendimento. HOFSTADTER

do pensamento cientfico e filosfico. A metafsica deu

importava no era mais o mundo como referncia

como propriedade emergente. Milhes de molculas de

(2001, p.18) abordou a questo do teorema de Gdel

sinais de convergncia com a cincia na medida em

ausente de interpretao aberta, mas antes como este

gases interagindo foram demais para o otimismo

de forma criativa ao apresentar o problema sob uma

que os limites desta se posicionaram de modo a

mesmo mundo poderia ser sob outras bases que no

Laplaciano. Curvas de amostragem e probabilidades

estrutura formal de smbolos tipogrficos.

confinar as ideias dentro do crculo de conjecturas e

da representao fidedigna. Movimento aps

refutaes. Episteme e doxa j no tinham limites

movimento os artistas tentaram se libertar das amarras

indelevelmente demarcados.

sistmicas ditadas alhures. Arte experimentao,

substituram as equaes determinsticas que no

152

podiam prever o estado futuro das molculas de gs no

O sculo vinte pde ser visto como uma poca

interior de um recipiente. Mesmo antes, na poca do

demolidora das certezas. Poincar, Gdel, Turing e

determinismo clssico, se as redues e aproximaes

muitos outros apontaram para os limites da inteligncia

Embora a cincia tenha colocado impedimentos e feito

cincia tinham seu correlato experimental nas artes. O

da fsica no fossem realizadas em prol da resoluo de

como um sistema formal simblico. POPPER (1982)

toda a espcie de lista negativa dos seus fundamentos

deslocamento provocado pela arte conceitual da obra

fenmenos simples, nem mesmo o problema do

apresentou questes praticamente incontornveis de

e mandamentos, floresceu nesse mesmo sculo uma

ao conceito/processo - presente exemplarmente na

pndulo poderia ser tratado matematicamente.

escopos filosfico, epistemolgico e metodolgico

cincia do possvel, espcie de vingana distorcida de

proposta artstica da A Fonte de Duchamp, mudou

sobre a fundamentao do conhecimento e props a

Protgoras, que postulou a firmao do homem como

o foco do discurso sobre a objetividade da arte como

Os cus da matemtica clssica e da lgica que

cincia como um caminho de tentativas e erros

medida de todas as coisas . O homem, a inteligncia e a

obra. Luta contra o realismo e a representao,

pareciam incontestes, como saberes verdadeiros e

sucessivos em um processo evolucionrio de

vida, libertos de todas as amarras da religio e da

libertao dos meios e suportes, politizao,

completos em si mesmos, livres de tempestades e

conjecturas e refutaes. Sobrava da certeza da cincia

cincia positivista, puderam ser investigados sob

abstracionismo e conceptualismo marcaram os

assim como na cincia. As verificaes empricas da

153

movimentos modernistas. Improvisao, o ilgico e o

Agite suavemente.

A expanso do uso das tecnologias como

e tcnicas artsticas ampliam a percepo e a ao do

absurdo eram caractersticas de vrios acontecimentos

Tire em seguida cada pedao um aps o outro.

ferramentas da arte colocou em evidncia

homem no fazer artstico. Procedimentos inspirados

artsticos. Embora iconoclastas, questionadoras e

Copie conscienciosamente na ordem em que elas

uma profunda e progressiva ciso entre a

nos mtodos cientficos e nas tecnologias eram fontes

irreverentes, as novas formas de arte estavam prenhas

so tiradas do saco.

experincia artstica, a crtica de arte e

de inspirao, contestao e transgresso por parte dos

de um feto racionalista e ordenador - ainda sistemas de

O poema se parecer com voc.

a esttica.

artistas modernos. As experimentaes da vanguarda,

significao. Regras, mesmo que fossem as regras que

E ei-lo um escritor infinitamente original e de uma

impediriam a criao de novas regras, faziam parte do

sensibilidade graciosa, ainda que incompreendido

O impacto das tecnologias imagticas como a fotografia

praticadas pelo movimento Fluxus, por exemplo,

arsenal de paradoxos provocativos da arte moderna. Os

do pblico.

e o cinema foi avassalador. A mquina repercute o

propunham novos rumos e distanciamentos: o que a

dadastas preconizam o fim da arte e falam sobre a

154

nas performances, instalaes e artes miditicas

iderio futurista. O apego a temticas como velocidade,

arte no deveria ser. A experimentao como

antiarte. Nada poderia ser no arte. Tudo poderia ser

Paul (2008) fala de um aleatrio controlado originado

tecnologia, violncia estavam presentes em cones

linguagem antiarte, originria dos movimentos

arte. A sucesso de rupturas e manifestos de novas

nas propostas dos dadastas que estavam presentes

como o automvel, o avio e a cidade industrial. O

dadastas, proporcionou uma prtica esttica

formas expressivas levou a subsequentes mudanas de

em trabalhos do grupo OULIPO, em Duchamp e Cage.

futurismo foi um fenmeno que ocorreu principalmente

paradoxalmente conservadora (o que importa

discurso sobre o fazer arte. Os poemas dadastas eram

Tal aleatrio serviria de base para os princpios da arte

na Itlia com algumas repercusses em outros pases.

transgredir essa a regra). Negao, transgresso e

um exemplo claro onde ordem e caos conviviam. A

digital contempornea. No foi a arte que encomendou

receita algortmica dadasta para construo de poemas

tecnologia novas formas de expressividade, mas foi a

Os modernistas, de um modo geral, pleitearam um

um exemplo da mescla do acaso, como caos, e da

tecnologia que indiretamente permitiu que a arte se

distanciamento com relao ao tradicionalismo das

ordem como tcnica e tecnologia de produo

desenvolvesse de outras formas que no aquelas

belas artes e uma aproximao ao experimentalismo de

Fotografia, cinema, televiso, entre outros, levantaram

de sentido:

estreitamente ligadas ao fazer manual. A fotografia, o

novas linguagens calcadas em tcnicas e tecnologias

problemas emergentes para a conceituao esttica

apropriao foram pilares, portanto categorias


fundamentais, da arte moderna.

cinema e, posteriormente, a televiso e o computador

que potencializavam a capacidade inventiva e

das novas formas de arte do sculo XX. A incluso dos

Pegue um jornal.

acrescentariam novas possibilidades de linguagem e

exploratria dos artistas. As novas formas de

meios e suportes dos objetos e processos artsticos

Pegue a tesoura.

expresso artstica. GIANNETTI (2006, p. 13) aponta

abordagem no experimentalismo modernista

includos como elementos fundamentais do discurso

Escolha no jornal um artigo do tamanho que voc

para essa questo como uma proposio que permeia o

reverberaram as mudanas na ordem das cincias e da

esttico constitui uma expresso tpica do sculo em

deseja dar a seu poema.

Manifesto Suprematista de Malevich, o qual fala de

poltica, mediadas pelas possibilidades tecnolgicas. A

que ela se insere a mdia arte. Os meios de

Recorte o artigo.

uma nova relao entre arte e tcnica. A mesma autora

automatizao e a reprodutibilidade das imagens cada

comunicao televisivos para as grandes massas

Recorte em seguida com ateno algumas palavras

fala ainda dos impactos causados pelo descompasso

vez mais prescindem da mo humana. As escalas

passam a ser alvo da arte do vdeo. Vrios artistas se

que formam esse artigo e meta-as num saco.

seguinte entre tecnologia e arte:

mental e racional, embutidas nos artefatos tecnolgicos

valeram do poder de produo e difuso das imagens


155

eletrnicas para expressar desde uma luta poltica

Nam June Paik deslocam os aparelhos televisivos do

de tal forma a superpor espectador e obra. Uma

a acelerao to forte e to generalizada

encarnada na arte at uma potica de imagens

espao cotidiano das salas das casas dos

mudana de perspectiva aconteceu com a arte

que at mesmo os mais ligados encontram-

formalmente sutis e sofisticadas. Outra corrente de

telespectadores e os coloca em um contexto de

tecnolgica. O que Giotto concebeu, ainda que sem

se, em graus diversos, ultrapassados pela

videoartistas lanou mo da ajuda de engenheiros e

apreciao que promove o distanciamento do

perceber o alcance de suas pesquisas, foi a insero do

mudana, j que ningum pode participar

tcnicos para uma nova forma de gerar imagens. Os

entendimento do senso comum sobre os aparelhos e

espectador como parte do fenmeno de produo

ativamente da criao das transformaes

tubos de raios catdicos e a eletrnica embutida nos

seu uso esttico. A interao e participao ativa de

esttica. Giotto percebeu as interfaces como parte do

do conjunto de especialidades tcnicas,

aparelhos televisivos serviam de matria para a

usurios nas performances e happenings inseriram

prprio processo artstico. A interface a perspectiva e

nem mesmo seguir essas transformaes

organizao de uma imagtica virtual, sem referncias

definitivamente o observador na esfera criativa. RUSH

a interatividade parte de imerso do espectador nos

de perto .

no mundo. Uma nova forma de pintura com eltrons

(op.cit.) fala sobre o uso das tecnologias televisivas e

construtos mentais que dominam a arte

surgia nos aparelhos televisivos. As manipulaes

videogrficas como forma de contraposio ao

contempornea. A arte moderna fundamentada e

Da mesma forma que as tecnologias afetam nossa

tcnicas do vdeo feitas por Woody e Steina Vasulka

direcionamento poltico cultural massificador dos

consolidada em linguagens de alta tecnologia se

percepo do mundo, a produo artstica e o discurso

resultavam em trabalhos que apropriavam estruturas

contedos mercadolgicos das redes televisivas.

apropria de elaboraes racionais sofisticadas antes

sobre a arte tambm afetado por elas. Entretanto,

pictricas transportadas do suporte tela e tinta para a

Entretanto, a prpria televiso acabaria absorvendo as

pertencentes somente aos guetos cientficos. A cincia,

diferente a maneira como as tecnologias afetam a

materialidade eletrnica processual e etrea do vdeo.

tecnologias criadas por esses videoartistas.

ao contrrio das afirmaes de seus fundadores que

produo artstica e a maneira como essas mesmas

Nos trabalhos realizados com tecnologia eletrnica

156

viam nas outras reas um conhecimento baseado

tecnologias afetam a compreenso desses processos.

analgica, o acaso, ou as interferncias externas ou

Ao mesmo tempo em que os experimentos das

somente em qualidades (diferenas por natureza), no

O descompasso do senso comum e dos artistas de

desconhecidas pelo autor/manipulador, passa a fazer

instalaes de videoarte se aproximavam e se

sculo XX subsidiria da arte quantificada e numrica.

fronteira enorme nos dias de hoje. A incompreenso

parte de todo o processo. O desenvolvimento das

contrapunham s tecnologias de comunicao de

O fato se intensifica na arte digital do sculo XXI.

to gritante que confunde at mesmo artistas mais

tecnologias da imagem pavimentou o terreno para

massas da TV, pela utilizao dos seus processos e

pessoas comuns terem acesso aos meios de produo

dispositivos, propunham tambm distanciamentos e

Transformaes radicais so sentidas com mais

transformao tecnolgica e das linguagens de arte que

tecnolgicos. RUSH (2006) fala de um novo captulo na

subverso com a arte de museu e as teorias estticas

intensidade e clareza aps algum distanciamento histrico

dela decorrem.

histria da arte quando as filmadoras Portapak da Sony

conservadoras na medida em que deslocavam o pblico

e crtico. Mais do que a percepo da transformao, a

so lanadas. A videoarte se contraps aos meios de

de seu status de espectador para o status de

prpria velocidade da transformao e a natureza dessa

Em meados do sculo XX, em meio a grande profuso

comunicao de massa reinventando o vdeo e

interventor ou mesmo coautor. Muitos trabalhos de

transformao so sentidas mais. LVY (2000, p.28), h

de propostas artsticas, surge no campo das cincias

expondo suas vsceras tecnolgicas para novas

instalaes em videoarte exploraram captao das

mais de uma dcada atrs, enfatiza ainda a taxa de

um acontecimento importante para compreender a

propostas artsticas. As primeiras videoinstalaes de

imagens dos espectadores colocando-as nos monitores

variao da velocidade das transformaes, ou seja:

fora dos dispositivos tecnolgicos de inteligncia

sintonizados com seu tempo, tal velocidade de

157

sobre o processo criativo (embora desconhecido por

processo criativo da nossa civilizao ocidental. A

suficientemente instrudo para lidar com o dispositivo.

teoremas. O Logical Theorist, apresentado por Allen

muitos artistas e crticos de arte at hoje). Conforme

inteligncia, ou uma racionalidade maquinal, passa a

Alan Turing concebeu o computador para ser uma

Newell e Herbert Simon, era um programa, segundo

RUSSEL & NORVIG (2004) , em um seminrio de dois

colaborar nos procedimentos criativos de artistas,

mquina universal capaz de computar qualquer coisa

seus autores, capaz de pensar no numericamente. Sua

meses no Dartmouth College, em 1956, promovido por

cientistas e mesmo filsofos.

computvel. Enfim, estava em germe na sua mquina

arquitetura estava construda sobre sistemas simblicos

universal toda uma cincia que procura recriar

de produo baseados em regras. O programa se

John McCarthy (um dos pais da inteligncia artificial

158

como campo transdisciplinar) dois pesquisadores, Allen

Antes mesmo do Logic Theorist, em 1945, Vannevar

inteligncia artificialmente, seja nos moldes dos

articulava como resultado de um texto formado a partir

Newell e Herbert Simon, roubaram a cena em meio a

Bush (BUSH, 2003 in WARDRIP-FRUIN, NOAH &

humanos ou ao modo de uma racionalidade diferente,

de algoritmos que produziam novos textos os quais

vrios outros pesquisadores importantes. O programa

MONTFORT) apresenta seu artigo As We May Think

prpria da mquina. A prova de uma inteligncia

eram postos prova. O texto resultante, que surgia da

de computador apresentado por eles, o Logic

que trata de tecnologias multimiditicas (na poca

artificial ao modo dos humanos deveria fazer o

nova forma de racionalidade hbrida homem e

Theorist, foi capaz de solucionar e demonstrar a

apenas em conceito) que tornassem acessveis ao

computador passar por uma arguio de um humano de

computador, era produzido pela primeira vez sem a

maioria dos teoremas do captulo 2 do livro Principia

usurio a possibilidade de: a) insero (input) de dados

tal modo que fosse indistinguvel para o arguidor a

responsabilidade estritamente humana. Os

Mathematica de Russel e Whitehead, sendo que uma

de diversos matizes (texto, fotografias, sons etc.), b) a

diferena de comportamento racional da mquina em

computadores executavam tarefas que os homens no

dessas demonstraes foi mais curta que a contida no

manipulao numrica desses dados e c) sua

relao ao seu inquiridor. As estruturas simblicas do

poderiam fazer e vice-versa. A sensao dos autores

livro. Ao apresentar o trabalho aos editores do Journal

divulgao (output). A mquina proposta por Bush

computador permitiriam que esse pudesse dar

em relao ao seu parceiro maquinal foi a de perceber,

of Symbolic Logic o artigo foi recusado. O motivo foi

viabilizaria o trabalho impossvel aos homens de guardar

respostas criativas para perguntas genricas. Estamos

ainda que de maneira no totalmente consciente, o

que o resultado da pesquisa havia sido creditado pelos

e recuperar grande massa de dados na memria,

longe disso, mas essa uma questo que ainda est

nascimento, de fato, de um novo tipo de racionalidade

prprios autores no s a eles mesmos, mas tambm

visualizar, imprimir, e articular sequncias de busca

sob o foco da cincia.

diferente da humana. At ento os textos, ideias, livros

ao programa que eles implementaram. O Logic

como se fossem um fluxo de imaginao ou um

Theorist foi recusado como coautor do trabalho. Duas

caminho de construo de sentido, originado na

Toda construo cognitiva terica e prtica at meados

simblicas veiculados em meio material fsico

rupturas se fizeram sentir nesse episdio, a primeira faz

arquitetura da informao fundamentada no aparato

do sculo vinte foi fundamentada na representao

permaneciam imutveis em sua configurao material.

referncia incluso de um dispositivo tecnolgico

tecnolgico chamado Memex. O Memex, nome da

como pilar de estruturas simblicas. Essa premissa que

As pginas dos livros continuavam as mesmas aps a

como autor de um trabalho criativo, a segunda faz

mquina pensada por Bush a partir da ideia de

adota as estruturas simblicas como condio de

leitura e as palavras escritas tambm. A textualidade da

referncia introduo de novas racionalidades

memory extended, foi concebido como um

entendimento e percepo do mundo foi importante

produo intelectual da humanidade realizava-se como

computacionais no processo de produo de

dispositivo hipermiditico que traa trilhas de links

para a construo dos primeiros modelos

veiculo material imutvel na sua existncia fsica,

conhecimento. A inteligncia artificial, em sentido

informacionais que poderiam ser recuperadas a partir

computacionais de inteligncia que lograram xito em

gravado com signos e smbolos que, embora

amplo, talvez seja o grande divisor de guas no

da manipulao/interao de um usurio

vrios terrenos, como, por exemplo, na prova de

carregados de sentidos equvocos e abertos a

impressos, por exemplo, como representaes

159

160

interpretaes, no modificavam a si mesmos. Nunca,

dispositivo no biolgico que tenha comportamento

regras de produo baseadas nas vizinhanas das

at o aparecimento da computao, um texto simblico

autnomo capaz de agir no mundo e tomar decises a

clulas individuais.

veiculado em um meio material foi capaz de dar luz

partir de si mesmo, mediante contexto varivel e

outro novo texto que no estava presente sob qualquer

ambiente no previsvel. As primeiras concepes de

A forma inicial flua de dentro da cpsula e gerava uma

(the) construction arm is long enough...

circunstncia inteligvel no primeiro. Foi em uma

inteligncia artificial tomaram o homem como

nova configurao que, ao se separar da configurao

The daughter reproduce perfectly, the

espcie de materialidade formal e temporria das

parmetro e medida. As operaes maquinais tentavam

inicial, reproduzia a mesma identicamente. Os loops

construction is okay! Exactly the right

memrias dos computadores que armazenam a

reproduzir o que se sabia da inteligncia humana. Mas

de Langton, chamados de Adam, produziam

length! The daughter reproduces too!!

informao, que surgiu a interconexo de dados de

foi s por volta de 1989 que Christopher Langton

continuamente geraes de Qs. Toda a informao

Were off! (Levy, 1993: p.101)

diversas ordens, foi a base comum sobre a qual novos

conseguiu o intento de fazer um trecho de cdigo

contida na configurao original era capaz de se

ordenamentos e configuraes simblicas puderam ser

reproduzir uma cpia de si mesmo. O texto

propagar em um tempo determinado, seguindo os

Chris Langton foi criador do grande campo de estudo

feitas. Uma mesma base simblica para todo tipo de

computacional, transmutado em um mundo de

passos determinados pelas regras incorporadas aos

que ele denominou Vida Artificial, ou Artificial Life, Alife

informao reduziu os campos do conhecimento com

smbolos visuais que surgiam na tela e se reproduziam

estados das clulas e de sua vizinhana. No havia

por abreviao. Bedau (BEDAU, 2003) define a Alife

suas linguagens especficas a um substrato formal

em formas iguais s originais, parecia reproduzir o

interpretao de significados para a produo dos

como um campo vasto e transdisciplinar que procura

binrio geral que traduz todas as formas simblicas

fenmeno da multiplicao celular e levava mais adiante

processos de replicao, simplesmente regras

abstrair da vida seus aspectos formais para programar-

computveis. Uma espcie de livro adaptativo e

a idia de que uma obra com significado poderia

determinsticas de produo e um estado inicial

los em sistemas computacionais. Essa atitude tem um

interativo capaz de se comunicar com seus criadores. A

modificar-se a si mesma, dadas as condies genticas

especfico. Langton percebeu que o que havia feito no

vis epistemolgico que procura, ao modelar as

autonomia dos construtos simblicos engatinhava.

(um programa fundamental) e ambientais apropriadas.

era de fato algo semelhante vida no seu aspecto fsico

dinmicas da vida, entender a vida como ela .

Embora esses avanos tivessem lugar j em meados

Langton estava interessado na organizao formal que

e biolgico, mas algo que ia ao encontro dos processos

Entretanto, h outro vis da Alife que procura criar vida

dos anos 50, o incio da computao foi marcado pela

seria capaz de disparar o processo de autoreplicao.

essenciais e informacionais na organizao do

em silcio, como ela poderia ser. So sistemas que

busca de um programa, que aqui pode ser entendido

Ele buscou uma essncia formal do fenmeno da

fenmeno da vida. Seu prximo passo seria pesquisar

estabelecem dinmicas semelhantes em algum

como um cdigo simblico, que reproduzisse a si

replicao. Langton construiu seu modelo de autmato

os efeitos da evoluo (herana, variao e seleo)

aspecto aos fenmenos da biologia que no so

mesmo. Como Levy relata (LEVY, 1992), os principais

celular baseado em um estado inicial na forma de um

nesses tipos de mecanismos celulares. Levy [1993:

representaes da natureza, mas construtos que tm

precursores e criadores dos computadores e de

Q, um quadrado com um pequeno rabo, envolto em

p.101] assinala a passagem que Langton descreveu ao

caractersticas formais de vida no necessariamente

sistemas de computao, Alan Turing e von Neumann,

uma cpsula de estados constantes de clulas do

verificar o processo executado em seu computador.

encontradas em animais naturais. Enfim, a alife

tinham em mente, desde o incio, a idia de produzir

autmato. No interior dessas cpsulas estavam

Uma passagem que lembra o xtase de Miguelngelo

estuda, por meio de modelagem computacional, a vida

vida criada a partir de informao. Vida referente a um

configurados os estados futuros das outras, segundo

diante de Moiss parla!. .

como ela poderia ser. A Alife est intimamente ligada

Im watching it now. It looks like it will


also reproduce itself and Im hoping

161

inteligncia artificial (IA), aos sistemas complexos e aos

nihilo sempre existiu e teve seus expoentes simblicos

algoritimica de comportamento de bandos para animar

computacionais como modelos de sistemas complexos,

sistemas evolucionrios. O desenvolvimento dos

registrados, por exemplo, nas marteladas de

peixes, manadas de bfalo entre outros efeitos

de vrios matizes miditicos, permitem a emergncia de

sistemas computacionais permitiu que fossem criados,

Michelangelo em sua obra Moiss que exigia que sua

realizados por ele na indstria cinematogrfica. Os

propriedades que no se encontram explicitamente

via cdigo, entidades computacionais conhecidas como

esttua falasse. Frankestein outra narrativa que

boids, assim chamados pelo seu inventor, so robs

representadas no prprio texto. Embora os mundos

agentes virtuais, ou bots (robs digitais). O computador

exprime o desejo escondido de uma relao emotiva e

virtuais autnomos, no que se refere ao seu

virtuais, como diz Casti (CASTI, 1997), partam de regras

reduziu, com sua linguagem binria universal, as

afetiva entre criador e criatura. A interface entre

deslocamento e locomoo auto-orientada em

determinsticas, sua dinmica absolutamente

informaes de diversos matizes em estruturas digitais

homem e computador tende a desaparecer no limite.

ambientes com obstculos. Mais uma vez a mente

imprevisvel. Por propriedade emergente entendemos

humana caminha na direo de conferir autonomia

um nvel de realidade que surge em consequncia da

sua criao, seja esttica ou cientfica.

conexo de dois ou mais agentes. Por exemplo, as

subsimblicas. A sopa digital foi o caldo que permitiu a

162

evoluo de vrias disciplinas, bem como tornou

Ao contrrio dos modelos cientficos de explicao do

difusos seus limites e definies. Os sistemas

mundo baseados em abordagens analticas top-down,

computacionais nascem transdisciplinares.

os mundos virtuais da Alife partem de abordagem

Fenmenos sociais, culturais e econmicos, entre

de oxignio e hidrognio sem que estivessem presentes

sinttica botton-up. Nesse sentido os sistemas

outros, que tenham um elevado nmero de entidades

nos seus constituintes. O sistema, ao contrrio de ser

Artistas de fronteira logo foram influenciados sobre o

complexos pouco entendidos por metodologias

em interao e com alto grau de verossimilhana com as

reducionista, sinttico. Outra propriedade interessante

imenso potencial esttico ligado vida artificial e

analticas foram iluminados com uma metodologia que

entidades do dito mundo real so objetos adequados

dos mundos virtuais como nova forma de textualidade

inteligncia artificial. Eduardo Kac realizou um trabalho

permite seu estudo a partir de elementos simples e

modelagem conexionista por agentes autnomos.

a idia de experimentao. Para alm da interpretao

que conecta cincia da informao, biologia, cincia da

conectados uns aos outros, caso tpico da ideia do

possvel estudar sistemas altamente complexos como

dos textos convencionais, possvel interagir nos

computao, interao dialgica para conceber e

emaranhamento e da volta estranha de Hofstdter.

trnsito em grandes cidades, bolsa de valores, vida de

mundos virtuais baseados em agentes para modificar

produzir Genesis . Sua traduo do trecho do

Modelos como esse so chamados de conexionistas e

um formigueiro, etc. Os agentes, instncias de textos

suas condies existenciais. Em outras palavras, o texto

Gnesis da Bblia foi codificada em sequncias de DNA

so capazes de simular comportamentos coletivos

formalizados em cdigos, so capazes de aprender com

pode ser experimentado sensorial e intersubjetivamente.

e implantada biologicamente em seres vivos. Aps

animais ou sociais, com muito mais propriedade e

a experincia, evoluir aos moldes da seleo natural e

Estamos diante da emergncia de um texto que caminha

interveno de usurios via web, que comandavam

eficincia que qualquer outro modelo de sistemtica

tomar decises baseadas em sua constituio gentica

em direo autopoisis, autonomia e evoluo.

distncia luzes que produziam efeitos mutantes nos

top-down. Os algoritmos de Craig Reynolds swarm

informacional e no ambiente dinmico no qual esto

seres em vitro, as sequncias de DNA foram retiradas

behavior conseguiram modelar o comportamento

inseridos. Dessa forma estamos diante de um texto com

Sistemas complexos, formalizados em cdigos de

dos organismos e relidas aps a mutao gentica e

complexo de bando a apartir de regras locais simples. O

gramtica, sintaxe e semntica definidas, que pode ser

programao, tambm so largamente usados em

impressas para comparao com o trecho original. A

cinema de animao e de efeitos especiais lana mo

instanciado formalmente em um sistema computacional.

trabalhos de arte computacional como forma de

ideia comum entre cientistas e artistas de criao ex

sistematicamente de suas descobertas na decrio

As regras totalmente determinsticas de textos

produzir comportamentos emergentes a partir de vrios

propriedades da gua emergem da relao entre tomos

163

agentes simples interagindo entre si. Existem muitos

sonoras que manifestam comportamento de bando,

espectador/autor/obra/processo. A computao fsica

impactos na produo da arte contempornea, no

trabalhos baseados em algoritmos de bando criados por

como proposto pelos algoritmos de Reynolds. O

possibilitou um dilogo entre homem e mquina atravs

campo da filosofia da arte e em outros campos, como

Craig Reynolds . Instalaes como a de Karl Sims e

comportamento das esculturas, expresso em sons e

de vrios modelos de disciplinas que estudam o

defendem Chritiam Peter e Russel Beale (PETER &

Ken Rinaldo usaram esse tipo de linguagem artstica

movimentos, emergente e depende da relao entre

comportamento comunicacional entre homem e

BEALE, 2008), tais como: Fundamentos tericos

baseada em cdigos digitais que simulam

as esculturas entre si e os interatores. O ambiente da

mquina IHC interao Homem Computador. Um

(representao das emoes. Aspectos legais e ticos);

comportamentos emergentes. Karl Sims exps em

instalao abriga vrios braos robticos que tm

dos campos em desenvolvimento que promete mudar a

Emoo e afeto como inputs (sensores multimodais,

1997 uma obra de vida artificial que simula o

sensores de proximidade dispostos em posies

maneira como vemos a ns mesmos e como podemos

redes de sensores, anlise de dados); Emoo e afeto

crescimento e comportamento de uma populao de

especficas de modo a perceber a aproximao dos

nos comunicar com os computadores a computao

como output (aplicaes web com agentes, ambientes

animais abstratos, como descreve o autor:

interatores de acordo com a aproximao cada brao se

emotiva. As interfaces que conectam mundos, homens

inteligentes, dispositivos mveis e robtica);

movimenta em direo ao usurio prximo. Um

e mquinas em vrios nveis, do mais nfimo dos

Usabilidade e experincia do usurio. A computao

Galpagos is an interactive Darwinian

algoritmo de segurana restringe o movimento de

processos moleculares at o cosmos foram objeto de

afetiva e emotiva conecta em nveis profundos os

evolution of virtual organisms. Twelve

modo que os braos no toquem o usurio. Por sua

estudo e experimentao por parte dos artistas

sistemas computacionais com os usurios coafetivos.

computers simulate the growth and

vez, o brao movimentado afeta o comportamento de

computacionais. Interface segundo MEADOWS (2003)

possvel que estes sistemas de racionalidade maquinal

behaviors of a population of abstract

outros e assim sucessivamente. Nem os participantes

algo relacionado com engajamento, imerso,

possam saber mais profundamente sobre os estados

animated forms and display them on twelve

nem o autor podem descrever para qual estado o

participao, resposta e reao. Quando os termos

emotivos do espectador do que o prprio espectador

screens arranged in an arc. The viewers

sistema ir caminhar. Os sistemas complexos

engajamento e imerso so colocados em campo de

em seu nvel racional. No de se espantar que as

participate in this exhibit by selecting which

programados so completamente determinsticos, mas

discusso, as questes psicolgicas de ateno, prazer

aplicaes no campo da pedagogia, cognio,

organisms they find most aesthetically

imprevisveis e mesmo caticos.

e desejo entram em cena. Depois da inteligncia

neurocincia entre tantos outros venham a se beneficiar

interesting and standing on step sensors

164

artificial, da vida artificial e dos mecanismos racionais

da transdisciplinaridade desse assunto vasto e

in front of those displays. The selected

As interfaces e a interatividade entre homens e

terem sido implementados em sistemas

importante para a compreenso do que chamamos de

organisms survive, mate, mutate and

mquina foram e continuam sendo para a arte

computacionais e apropriados pela arte das novas

mente. Como destacam (CASTELLANO, KESSOUS

reproduce.

computacional preocupao de primeira ordem. Mas se

mdias, a emoo e o afeto comeam a despontar

&CARIDAKIS, 2008) o objetivo de vrios estudos neste

cincia e arte tentaram formalizar outros tipos de vida,

como novas conexes entre humanos e mquinas. O

campo prover mquina um envolvimento afetivo

Ken Rinaldo um artista digital que trabalha com

para alm da vida em cadeias de carbono, faltou a essa

termo Affective Computing cunhado por Rosalin Picard

com o usurio desenvolvendo sistemas capazes de

instalaes robticas entre outras formas de expresso.

vida a comunicao de emoes e afetos entre criador

do MIT abre as portas para uma nova explorao

expressar emoo, requisito bsico para a comunicao

Uma de suas instalaes um grupo de esculturas

e criatura, intermediados e transformados pelo

conceitual, cientfica e tecnolgica que ter profundos

com os humanos. Interfaces multimodais que


165

166

funcionem como dispositivos de aquisio de dados

Trabalhos como de Paul Ekman sobre a relao entre

as duas extremidades um desafio grande para os

chegue a ser utilizada. Nesse

biomtricos como cmeras para reconhecimento facial,

as expresses faciais e os estados emotivos so

designers de jogos, os grandes arquitetos da arte

caso a armadilha consiste

sensores para batimentos cardacos, galvanmetros,

amplamente usados no campo da animao tradicional

popular contempornea. A idia de imerso

na idia de que antes de

equipamentos de monitoramento de atividade neural,

e da animao procedural. Para o autor emoes

caracterstica dos ambientes de realidade virtual, jogos

poder compreender qualquer

sensores de presso sangunea entre outros

determinam a qualidade de nossas vidas. Na mesma

digitais hoje est estritamente relacionada como o

mensagem necessrio

dispositivos formam um arsenal que pode conectar o

linha autores como Mihaly Csikszentmihalyi buscam

sentimento de flow ateno, exitao, controle e

dispor de uma mensagem

usurio e seus estados emocionais (ainda que

explicaes para a relao profunda entre o

recompensa. A arte no pode virar as costas para as

que diga como compreender

imprecisamente, embora com boa aproximao) com

comportamento das pessoas e seus sentimentos,

descobertas nesse campo. Artistas sempre foram

aquela mensagem; em outras

uma mquina capaz de se modificar para se adequar a

emoes e afetos. Em seu livro FLOW, o autor

considerados pessoas que tm criatividade e

palavras, h uma hierarquia

um dilogo mais afetivo e efetivo. PICARD (2004) fala

descreve os estados de fluxo como estados de extrema

capacidade de apreenso da realidade muito

infinita de nveis de mensagens

que o uso dos computadores como modelo, metfora e

ateno associados a recompensas psicolgicas. No

sofisticada. Cada vez mais as ferramentas tecnolgicas

que impede que qualquer

ferramenta de modelagem tem sido enfatizado,

estado de fluxo o sujeito experimenta uma suspenso

colocam aos artistas desafios imaginativos. Cabe a eles

mensagem chegue a ser

privilegiando a abordagem cognitivista informacional,

de temporalidade e espacialidade. como se nada

decidirem se haver flow ou no nessa viagem entre

compreendida. Contudo, todos

sem levar em conta o carter do afeto e da emoo na

estivesse perto do assunto de sua ateno e como se o

a interao, inteligncia e emoo.

ns sabemos que esses

produo de conhecimento. Da mesma maneira os

tempo fosse suspenso. Ele caracteriza os estados de

paradoxos so invlidos, pois

artistas computacionais colocaram o acento na questo

flow (fluxo) como uma regio em um espao

as regras so utilizadas e as

corprea e na racionalidade maquinal. A computao

psicolgico entre a exitao e o controle. Nos jogos

afetiva um campo a ser explorado por teorias

digitais os game designers utilizam suas teorias em

estticas que at hoje se valem principalmente de

testes de jogabilidade para tentar equilibrar desafios e

1)... a armadilha consiste na

argumentos de ordem filosfica para tentar estabelecer

habilidades. Se o desafio muito maior do que as

idia de que antes de usar

2) The goal of an immersive

um estatuto da arte. Conhecer como ns conhecemos

habilidades e capacidades do jogador/interator h um

uma regra necessrio dispor

environment, as with VR, is to

o mundo e nos interessamos por ele fundamental

sentimento de frustrao e o jogador pode abandonar o

de uma regra que diga como

give users the impression that

para compreender os limites, possibilidades e alcances

jogo com um sentimento negativo. De maneira anloga,

usar aquela regra; em outras

they are in a physical space that

de uma atitude criativa. O prprio conceito de

mas oposta, se o desafio pequeno para as habilidades

palavras, h uma hierarquia

seems real, though it is, in fact,

criatividade se expande face aos novos modos de lidar

e capacidades do jogador h um sentimento de tdio

infinita de nveis de regras que

artificially created. (cap. 19).

com sentimentos, afeio, emoes e desejos.

que tambm afasta o jogador. O equilbrio exato entre

impede que qualquer regra

.3) O Teorema de Gdel

Notas

mensagens so compreendidas.
Como pode? (p.184).

167

168

aparece como Proposio

humanos deve achar muito

testar um programa e seus

no so enquanto no so. (fr.

7)The element of controlled

quanto comumente usurpados

14) Autmatos celulares

set of values. WOLFRAM,

VI em seu trabalho de 1931

deprimente uma viagem pelo

dados para saber se ele ir parar

1, Diels). O significado desta

randomness that emerges in

pela propaganda e pelos meios

(CA) so modelos que foram

Stephen. Cellular Automata as

intitulado Sobre proposies

sculo vinte. Muitos dos

no meio do processamento dos

tese famosa foi esclarecido

Dada, OuLIPO, and the works

de comunicao de massa

concebidos por von Neumann

Simple Self-Organizing System.

formalmente indecidveis

resultados mais profundos

dados. Mais recentemente,

pela primeira vez por Plato,

of Duchamp and Cage points

convencionais.

e Ulam, para estudar processos

1982. Disponvel em: <http://

em Principia Mathematica

e bem documentados da

Gregory Chaitin examinou

cuja interpretao continuou

to one of the basic principles

biolgicos de auto reproduo.

www.stephenwolfram.com/

e sistemas correlatos. Seu

cincia neste sculo foram

a noo gdeleniana da

e continua a merecer crdito.

and most common paradigms

11) RUSSELL, Stuart &

So constitudos de elementos

pdf/Cellular-Automata-Self-

enunciado o seguinte

afirmaes sobre o que no

provabilidade a partir de

Segundo Plato, Protgoras

of digital medium: the concept

NORVIG, Peter. Inteligncia

discretos, arranjados em um

Organizing-Systems-Stephen-

[...] Todas as formulaes

se pode saber e o que no

uma perspectiva da teoria

pretendia dizer que as coisa

of random access as a basis

Artificial. Rio de Janeiro:

grid de espaamentos discretos

Wolfram-Article.pdf.> Acesso

axiomticas consistentes da

se pode fazer. Provavelmente

da informao, descobrindo

singulares que me aparecem,

for processing and assembling

Editora Campus, 2004

e regidos por regras que levam

em: 08 de agosto de 2012.

Teoria dos Nmeros incluem

o mais famoso resultado

exemplos explcitos de

assim so para mim, e aquelas

information

proposies indecidveis

limitador desse tipo tenha

proposies aritmticas simples

que te aparecem, assim so

12) VANNEVAR, Bush in

sistema evolui em passos

15) Genesis is a transgenic

[...] Com efeito, j obra de

sido o Teorema gdeliano da

cuja verdade ou falsidade no

para ti; dado que homem tu

8) GIANNETTI, Claudia. A

WARDRIP-FRUIN, NOAH &

discretos. WOLFRAM (1982)

artwork that explores the

gnio a simples questo da

Incompletude, segundo o qual

pode ser conhecida seguindo-se

s e homem eu sou; e que,

Esttica Digital. Sintopia da

MONTFORT, Nick. The New

define um CA elementar

intricate relationship between

ligao da ideia das afirmaes

nenhum sistema de inferncia

regras dedutivas de qualquer

portanto, identificava aparncia

Arte, a cincia e a Tecnologia.

Media Reader. USA: MIT

como: An ``elementary

biology, belief systems,

autoreferentes com a Teoria

dedutiva capaz de, usando

sistema lgico.

e sensao, afirmando qua a

Belo Horizonte: C/Arte, 2006

Press, 2003.

cellular automaton consists of

information technology,

dos Nmeros. Ao intuir que tal

a linguagem do sistema, dar

a sequence of sites carrying

dialogical interaction, ethics, and

afirmao podia ser realizada,

respostas a todas as questes

5) ABBAGNANO (1985) fala

sempre verdadeiras porque a

9) RUSH, Michael. Novas

13)...He has dozens of possibly

values 0 or 1 arranged on a line.

the Internet. The key element of

Gdel estava transpondo o

que podem ser formulada

sobre essa exemplar frase do

aparncia sempre da coisa

Mdias na Arte Contempornea.

pertinent books and articles

The value at each site evolves

the work is an artists gene, a

obstculo principal.

sobre nmeros. Em resumo,

sofista: Protgoras expressou

que ; , entenda-se, para este

So Paulo: Martins Fontes,

in his memex. First he runs

deterministically with time

synthetic gene that was created

todo sistema suficientemente

o postulado fundamental do

ou aquele homem.

2006. Alm de criticar a

through an encyclopedia, finds

according to a set of definite

by Kac by translating a sentence

4) CASTI (1998) Algum que

forte, convincente e lgico

ensino sofstico no famoso

televiso, vrios dos primeiros

an interesting but sketchy

rules involving the values of

from the biblical book of

tenha sido contaminado pela

incompleto. Alguns anos mais

princpio que iniciava a obra

6) Disponvel em < http://

videoartistas adotaram a

article, leaves it projected. Next,

its nearest neighbours. In

Genesis into Morse Code, and

ideia de que a mente humana

tarde Turing, demonstrou uma

Sobre a Verdade: O homem

pt.wikipedia.org/wiki/

tecnologia da cmera e

in a history, he finds another

general, the sites of a cellular

converting the Morse Code into

ilimitada em sua capacidade

assero equivalente acerca de

a medida de todas as coisas

Dada%C3%ADsmo>. Acesso

criaram meios de expresso

pertinent item, and ties the

automaton may be arranged

DNA base pairs according to a

de dar resposta a perguntas

computadores, que afirma no

(chrmata), das coisas que so

em 01/09/20122

inovadores que eram tanto

two together. Thus, he goes,

on any regular lattice, and each

conversion principle specially

sobre assuntos naturais e

haver meio sistemtico para

enquanto so e das coisas que

usados por outros artistas,

building a trail of many items.

site may take on any discrete

developed by the artist for this

em conta sua vizinhana. O

aparncia e a sensao so

169

work. The sentence reads: Let

then back into English. The

Newton. Os sistemas simples

controles centralizados nesses

follow this corridor, join that

red3d.com/cwr/ acessado em

21) EKMAN, Paul. Emotions

man have dominion over the

mutation that took place in the

quase sempre envolvem

sistemas; nenhum motorista,

group of characters...) This

19 de maio de 2011

Revealed. Recognizing

fish of the sea, and over the

DNA had changed the original

um nmero de elementos

comerciante ou molcula tem

paper divides motion behavior

fowl of the air, and over every

sentence from the Bible. The

individuais com interaes

acesso ao que os outros esto

into three levels. It will focus

19)Galpagos is an interactive

Communication and

living thing that moves upon the

mutated sentence was posted

relativamente fracas entre

fazendo, de forma que os

on the middle level of steering

media installation that allows

Emotional Life.New York:

earth. It was chosen for what

on the Genesis web site. In the

eles, ou sistemas, como gases

agentes num sistema complexo

behaviors, briefly describe the

visitors to evolve 3D animated

Times Books, 2003.

it implies about the dubious

context of the work, the ability

comprimidos ou galxias

tomam as suas decises e

lower level of locomotion, and

forms. It was installed at the ICC

notion--divinely sanctioned--of

to change the sentence is a

distantes compostos por um

atualizam suas regras de ao

touch lightly on the higher level

in Tokyo from 1997 to 2000, and

humanitys supremacy over

symbolic gesture: it means that

nmero to grande de objetos

com base em informaes

of goal setting and strategy.

was exhibited at the DeCordova

nature. Morse code was chosen

we do not accept its meaning

que podemos empregar

locais, ao invs de globais.

Disponvel em < http://www.

Museum in Lincoln, Mass.

because, as the first example

in the form we inherited it, and

tcnicas estatsticas para

red3d.com/cwr/papers/1999/

as part of Make Your Move:

of the use of radiotelegraphy,

that new meanings emerge as

estudar o seu comportamento.

17)This paper presents

gdc99steer.pdf>. Acesso em 08

Interactive Computer Art and the

it represents the dawn of the

we seek to change it. Disponvel

Os sistemas complexos

solutions for one requirement

de agosto de 2012.

Boston Cyberarts Festival 1999

information age--the genesis

em < http://www.ekac.org/

envolvem um nmero

of autonomous characters

of global communication. The

geninfo2.html.>. Acesso em 8

intermedirio de agentes:

in animation and games: the

18) My interests center

karlsims.com/ acessado em 19

Genesis gene was incorporated

de agosto de 2012.

motoristas, comerciantes,

ability to navigate around

around using procedural

de maio de 2011.

molculas. Nos sistemas

their world in a life-like and

models (computer programs)

into bacteria, which were shown

170

Faces and Feelings to Improve

Disponvel em http://www.

in the gallery. Participants on the

16) Casti [1998, p ]Os

complexos os agentes so

improvisational manner. These

to simulate complex natural

20) The Flock is a group of

Web could turn on an ultraviolet

sistemas complexos esto

quase sempre inteligentes e

steering behaviors are largely

phenomenon. These

musical interactive sound

light in the gallery, causing

presentes em padres de

adaptativos, no sentido de que

independent of the particulars

models can aide scientific

sculptures which exhibit

real, biological mutations in

trfego nas redes de transporte

toma suas decises de acordo

of the characters means of

understanding of the natural

behaviors analogous to the

the bacteria. This changed the

urbano at movimentos dos

com vrias regras e so capazes

locomotion. Combinations of

system. They also allow

flocking found in natural groups

biblical sentence in the bacteria.

preos no mercado financeiro.

de modificar as suas prprias

steering behaviors can be used

us to recreate and control

such as birds, schooling fish or

After the show, the DNA of

Eles so fundamentalmente

regras de atuao com base em

to achieve higher level goals

the phenomenon for use in

flying bats. Disponvel em http://

the bacteria was translated

diferentes dos sistemas simples

informaes novas que venham

(For example: get from here to

animation, games and the arts

kenrinaldo.com/ acessado em

back into Morse code, and

como a mecnica clssica de

a adquirir. No h ditadores nem

there while avoiding obstacles,

Disponvel em http://www.

19 de maio de 2011

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CASTI, John. Mundos Virtuais Como A Computao Est


Mudando As Fronteiras Da Cincia. So Paulo: Revan, 1997.

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172

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Ficha Tcnica
Concepo, Direo - Curadoria
Henrique Roscoe
Tadeus Mucelli
Assistente de Direo
Mariana Duarte
Coordenao do Simpsio
Henrique Roscoe
Tadeus Mucelli
Publicao Livro FAD - Retrospectiva
Henrique Roscoe, Tadeus Mucelli, Francesco Salizzoni, Ana
Paula Baltazar, Jose dos Santos Cabral Filho, Romero Tori,
Sandro Canavezzi, Daniela Kutschat, Eduardo de Jesus,
Sonia Laboriau, Gilberto Prado, Patricia Moran, Eric Marke,
Marinza Gazire Lemos, Nacho Duran, Chico Marinho
Coordenao Educacional - Monitoria
Alexandre Milagres

Assessoria de Imprensa

Relaes Internacionais MIB

Gesto Financeira

A Dupla Informao, Fbio Gomides, Cristiana Brando,

Giussi Zamana

Luciene Eller

Agenciamento Artstico

Consultoria

Agncia Filtro

Diversas Consultoria Cultural

Conceio
Redes sociais
Monica Boscarino

Jos Junior de Oliveira Santos


Produo Audiovisual

Reviso

Tarley Mccartiney

Melissa Boechat
Marcelo Belico

Produo FAD Galeria

Henrique Roscoe

Marina Santos
Rodrigo Furtini

Projeto Grfico
Brayhan Hawryliszyn

Produo FAD Simpsio e Laboratrio

Sillas Maciel

Alexandre Milagres

Fotografia

Produo FAD Performance

Bruna Finelli

Licio Daf

Site

Promoo

Incio Fonseca

Rom Midia Livre

Relaes Internacionais

Video Cenografia

Henrique Roscoe , Larissa Alves, Tadeus Mucelli

1mpar

Produo Executiva
Larissa Alves, Rodrigo Furtini, Licio Daf, Marina Santos
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Ficha Catalogrfica
1) Arte eletrnica
2) Cultural digital
3) Festival de Arte Digital
4) Multimdia interativa
5) Objetos de arte - Exposies - Catlogos I. Roscoe Henrique. II. Mucelli, Tadeus. Ttulo: FAD - Festival de Arte Digital
- Restrospectiva
ndice para catlogo sistemtico:
1) Cultura digital na arte 700.285 | 2. Linguagem eletrnica
na arte 700.285

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177

ISBN 978-85-63921-01-7
1. Arte eletrnica 2.Cultural digital 3. Festival de Arte Digital 4.Multimdia interativa
5. Objetos de arte - Exposies - Catlogos I. Roscoe Henrique. II. Mucelli, Tadeus.
Ttulo: FAD - Festival de Arte Digital - Retrospectiva
ndice para catlogo sistemtico:
1. Cultura digital na arte 700.285 | 2. Linguagem eletrnica na arte 700.285

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