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ESCUELA PRIMARIA

PABLO GUARDADO CHVEZ


Incorporada a la Secretara de Educacin Estatal

Tuxtla Gutirrez, Chiapas.

PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

DERECHOS RESERVADOS 2015


Todos los derechos reservados, ninguna parte de esta antologa
puede reproducirse, transmitirse o almacenarse bajo ninguna forma o
medio, electrnico o mecnico, incluyendo el fotocopiado y grabacin,
ni por ningn sistema de almacenamiento y recuperacin sin permiso
del autor.

L.I. Gema Herrera Sntiz

PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

Estimados padres de familia, con el objetivo de fortalecer la educacin de sus


hijos, en este ciclo escolar sus hijos tendrn la oportunidad de trabajar con tres
programas que, con su ayuda, podrn bajarlo de Internet.
Los programas que necesitaran durante todo el ciclo escolar son:
1. Edutype: Programa de mecanografa que utilizaran durante todo el ciclo
escolar.
2. Lector de cdigos QR: Programa de lector de cdigos QR, que
necesitarn para realizar algunas actividades en Internet.
A continuacin se describen la funcin y la manera en que pueden descargarlo
de internet:

1.

Edutype: Es un software auxiliar para el estudio y aprendizaje de la tcnica


mecanogrfica, la cual consiste en la introduccin de texto en una computadora;
todo esto con una gran precisin, velocidad y sin necesidad de ver el teclado. Por
medio de Edutype, se pueden obtener excelentes niveles en los 4 principales
indicadores de la mecanografa: precisin, concentracin, ritmo y velocidad.
NOTA IMPORTANTE: Para trabajar este programa tome en cuenta lo
siguiente:
Este programa se trabaja en lnea, por lo que necesita tener conexin
a internet (en caso contrario, marcar error de conexin.
Lo trabajaran nicamente como tarea en casa.
Al introducir el usuario y contrasea automticamente estar
conectado a un servidor que almacenar los ejercicios que realicen.
Explore el programa, para que pueda ayudar a su hijo(a) a encontrar
los ejercicios que se deben realizar cada bimestre.
El objetivo del programa es, que aprendan a utilizar todos los dedos
correctamente al escribir, por lo que se le pide su apoyo para que su
hijo(a) lleve a cabo este actividad de manera correcta.
Los ejercicios realizados se quedan almacenados en el servidor
automticamente en el momento que se termina cada ejercicio.
En caso de NO aprobar algn ejercicio no se tomar en cuenta
como realizado.
Cada bimestre se le proporcionar al alumno una gua de ejercicios
que tendrn que realizar y una fecha en la que se revisarn.
Al realizar cada ejercicio, el programa no les proporcionar la
informacin de los ejercicios que ya realizaron, por lo que deben
anotar en su gua de ejercicios la fecha en que lo realizaron.
Los ejercicios se revisarn en lnea, pero es necesario traer, en la
fecha que se le indique, la gua de ejercicios.

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Para descargar el programa realice lo siguiente:
Abra el siguiente link:

http://www.edutype.com/website/

Clic en Edutype V1.7

Abra la carpeta seleccionando el sistema


operativo, es este caso Windows.

Abra la carpeta que se encuentra comprimida

Al archivo EduType, de clic derecho copiar.

Ir al escritorio de la
computadora, dar clic
derecho/pegar.

Doble clic sobre la aplicacin.

Clic en Ejecutar.

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2.

Introducir nombre de usuario y


contrasea que se les
proporciona en el cuaderno de
tareas.

Saldr una pantalla con todos los captulos disponibles. Cada captulo
est conformado por lecciones y cada leccin tiene una serie de
ejercicios. Cada ejercicio tiene un nmero el nmero es con el que se
guiarn para realizar los ejercicios.

Lector de cdigos QR: La Primaria Pablo Guardado implementar a partir de


este ciclo el uso de los cdigos QR.

Un Cdigo QR es un sistema que permite almacenar informacin en una


especie de cdigo de barras de ltima generacin. Ejemplo:

Con la ayuda de un dispositivo mvil o computadora podr recuperar esta


informacin tan solo con apuntar la cmara hacia el cdigo QR.

Para que su hijo(a) pueda hacer uso de esta tecnologa es necesario contar con
los siguientes recursos:
1. Un dispositivo mvil: Puede ser telfono celular, iphone, Tablet, ipad, o si
lo prefiere una computadora.
2. El dispositivo mvil o computadora debe tener cmara.
3. El software lector de cdigos QR: Que podr bajarlo en google play o APP
Store.
4. Conexin a internet.

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Para descargar el software realice lo siguiente:

Para dispositivos APPLE


:
Entrar a App Store
Buscar lector de cdigos QR.

Se recomienda el software Qrafter


aplicacin, descargarla e instalarla.

o Quickmark

. Buscar la

Para dispositivos ANDROID


:
Entrar a Google Play
Buscar lector de cdigos QR.

Se recomienda el software Quickmark


. Buscar la aplicacin,
descargarla e instalarla.
Para computadoras con Windows 7:
Entrar a internet
Buscar el software Quickmark, lo puede encontrar en el siguiente link.
http://www.quickmark.com.tw/En/basic/downloadPC.asp

Clic en Download Now.

Aparecer la siguiente ventana, dar clic en la opcin No soy un robot


el cual dar una serie de figuras que se deben responder,
posteriormente dar clic en verificar.

Clic
Al contestar correctamente aparecer una palomita
verde sobre la opcin No soy un robot, damos clic
en ok
Clic
Esperar a que se realice la descarga.
Ejecutar la aplicacin, dando doble clic sobre el archivo descargado.

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TERCER GRADO
Aparecer la siguiente ventana, dar clic en las opciones que continuacin
se indican:

Clic

Clic

Clic

La instalacin a iniciado, espere a que esta se complete. Aparece la


siguiente ventana emergente, dar clic en Si

Clic

Clic

Busque en escritorio el cono de Quickmark y acceda con


doble clic

Aparecer una ventana como la siguiente. Espere a que se complete la


instalacin.

Al terminar aparecer el programa lista para usarse.

Para decodificar los cdigos QR: Ponga el cdigo frente a la cmara


y QuickMark realizar la decodificacin automticamente, como se
muestra en el ejemplo.

Doble Clic

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Para computadoras con Windows 8: Aun no existe un programa que lea


automticamente el cdigo QR desde una cmara Web. Aunque existen
algunos programas que leen cdigos QR que se tienen en la pantalla de la
computadora.
Entrar a internet.

Buscar el software Bar Capture o QR Code Desktop Reader


la aplicacin y descargarla.
Para ejecutarla, dar clic derecho sobre el archivo
y clic en ejecutar como administrador.

Para leer los cdigos en estos programas:


Tome una fotografa del cdigo QR.
Visualice con el visualizador de fotos el cdigo en
tamao grande (de doble clic sobre la foto del
cdigo).

De clic en la opcin From screen.

Seleccione la imagen del cdigo

En el lector de cdigos aparecer en la parte de


abajo el enlace.
Copie y peguelo en una pgina de internet.

. Buscar

Clic

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TERCER GRADO

1.1

QU ES INTERNET? ......................................................................................................... 13

1.2

NAVEGADORES................................................................................................................. 13

1.3

BUSCADORES.................................................................................................................... 14

1.4

CUIDADOS AL USAR INTERNET......................................................................................... 14

1.5

BUSCAR INFORMACIN EN INTERNET ............................................................................. 15

1.6

ELABORAR UN TRABAJO DE INVESTIGACIN................................................................... 17

NOTAS BLOQUE I .......................................................................................................................... 21


NOTAS BLOQUE I .......................................................................................................................... 22
NOTAS BLOQUE I .......................................................................................................................... 23

2.1

QU ES MOVIE MAKER? ................................................................................................. 25

2.2

ENTRAR A MOVIE MAKER ................................................................................................ 25

2.3

CONOCIENDO LA PANTALLA DE MAVIE MAKER .............................................................. 26

2.4

AGREGAR IMGENES ....................................................................................................... 27

2.5

ORDENAR IMGENES ....................................................................................................... 28

2.6

GIRAR UNA IMAGEN ........................................................................................................ 28

2.7

DURACIN DE IMGENES ................................................................................................ 29

2.8

TRANSICIONES .................................................................................................................. 30

2.9

DURACIN DE TRANSICIN ............................................................................................. 30

2.10

DESPLAZARSE Y HACER ZOOM ......................................................................................... 31

2.11

EFECTOS VISUALES ........................................................................................................... 31

2.12

AGREGAR MSICA............................................................................................................ 32

NOTAS BLOQUE II ......................................................................................................................... 33


NOTAS BLOQUE II ......................................................................................................................... 34
NOTAS BLOQUE II ......................................................................................................................... 35

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3.1

TTULOS ............................................................................................................................ 37

3.2

DESCRIPCIN.................................................................................................................... 38

3.3

CRDITOS.......................................................................................................................... 40

3.4

AGREGAR VIDEO .............................................................................................................. 41

3.5

VOLUMEN DE VIDEO ........................................................................................................ 42

3.6

VELOCIDAD ....................................................................................................................... 43

3.7

ESTABLECER PUNTO INICIAL Y FINAL ............................................................................... 44

3.8

GUARDAR PROYECTO ....................................................................................................... 45

3.9

GUARDAR PELCULA ......................................................................................................... 46

NOTAS BLOQUE III ........................................................................................................................ 47


NOTAS BLOQUE III ........................................................................................................................ 48
NOTAS BLOQUE III ........................................................................................................................ 49

4.1

QU ES ROBOMIND? ...................................................................................................... 51

4.2

ENTRAR A ROBOMIND ..................................................................................................... 51

4.3

CONOCIENDO LA PANTALLA DE ROBOMIND ................................................................... 51

4.4

ACERCAR Y ALEJAR ........................................................................................................... 53

4.5

CONTROL REMOTO .......................................................................................................... 53

4.6

INSERTANDO COMANDOS ............................................................................................... 55

4.7

ABRIR MUNDO. ................................................................................................................ 57

NOTAS BLOQUE IV........................................................................................................................ 58


NOTAS BLOQUE IV........................................................................................................................ 59
NOTAS BLOQUE IV........................................................................................................................ 60

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TERCER GRADO

5.1

QU ES EXCEL? ............................................................................................................... 62

5.2

ENTRAR A EXCEL............................................................................................................... 62

5.3

CONCEPTOS PRINCIPALES DE EXCEL ................................................................................ 62

5.4

DESPLAZARSE POR LA HOJA DE CLCULO ........................................................................ 64

5.5

MANEJO DE DATOS .......................................................................................................... 65

5.6

INTRODUCIR DATOS EN LAS CELDAS................................................................................ 65

5.7

FORMAS DE SELECCIN ................................................................................................... 66

5.8

APLICAR FORMATOS DE CELDA........................................................................................ 67

NOTAS BLOQUE V......................................................................................................................... 69


NOTAS BLOQUE V......................................................................................................................... 70
NOTAS BLOQUE V......................................................................................................................... 71

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1.1

QU ES INTERNET?
Internet es una red de computadoras a nivel mundial que hace
posible interconectar equipos de cualquier parte del mundo.

1.2

NAVEGADORES
Navegar por Internet significa buscar informacin para tus
tareas, juegos educativos o investigar sobre algn tema que quieras
conocer.
Para que puedas navegar por internet, es necesario que
tengas instalado en tu computadora un navegador de internet.
Pero, Sabes lo que es un navegador de internet?
Imagina que eres el capitn de un barco virtual y necesitas
buscar un tesoro escondido, como internet es muy grande y hay
millones de pginas web, la bsqueda sera casi imposible sin un
barco equipado con herramientas adecuadas.
Un navegador de internet o browser es como un barco virtual
para recorrer y explorar pginas web. Los navegadores cuentan con
herramientas para buscar o para ir directamente a un sitio web.
Un navegador de internet o browser, es un programa que te
permite acceder y visualizar sitios web. Existen diferentes
navegadores de internet, casi todos son gratuitos, entre los ms
populares estn:

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1.3

BUSCADORES
Un motor de bsqueda o buscador es un sitio web que busca y
organiza informacin de todas las pginas web. Cuando quieras
buscar una informacin, abres un buscador, escribes una palabra o
una frase de lo que deseas buscar y ste te devuelve enlaces o sitios
relacionados con lo que buscas.
Conoces algn buscador?, en la siguiente lnea escribe los nombres
de los buscadores que conozcas.
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______________________________________________________

1.4

CUIDADOS AL USAR INTERNET


Cuando navegas en internet existen riesgos para tu seguridad,
por ejemplo, existen pginas donde te solicitan tu informacin
personal como domicilio o telfono, recuerda que proporcionar estos
datos a personas desconocidas puede ser peligroso. Cuando
navegues por internet ten en cuenta las siguientes recomendaciones:
1. Establece un horario para navegar
por internet con autorizacin de tus
padres.
2. Siempre que navegues en internet,
que sea bajo la supervisin de un
adulto.
3. Mantn tu computadora a salvo de
software maliciosos (virus), no abriendo mensajes o
ficheros extraos.
4. No proporciones informacin personal, datos o imgenes
que te puedan identificar.
5. No contestes a las provocaciones y evita los conflictos. Si
algo te molesta desconctate y cuntaselo a una persona
adulta de confianza.
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6. La cmara web da mucha informacin sobre ti, cuida muy


bien con quien la usas.
7. Piensa que muchas cosas que ves en la red no es cierto,
cualquier duda que tengas sobre alguna informacin en
internet, consulta con tus padres.
8. Mantn cautela sino conoces a la persona que est del
otro lado, cuidado con los amigos de los amigos.
9. En ningn caso te cites por primera vez a solas, con
alguien que hayas conocido en internet.
10.
Visita siempre pginas apropiadas para tu edad, que
te sirvan para investigar y jugar.
11.
Recuerda escribir siempre con buenos modales y
buena ortografa.

1.5

BUSCAR INFORMACIN EN INTERNET


Si tus maestras del colegio te dejan investigar una tarea por
internet, no te preocupes!, aprenders a buscar informacin de
internet, realizar un resumen y realizarlo en word.
Para buscar informacin de internet lo primero que tienes que
saber es El nombre del tema, por ejemplo Sistema locomotor.
Cuando ya tengas el nombre del tema, abre un navegador de
internet y en un buscador escribe el nombre del tema.

Notaras que automticamente te saldrn miles de pginas web


que contienen el texto sistema locomotor. Para que los resultados
de la bsqueda no sean tan amplios, utiliza cualquiera de las
siguientes sugerencias de bsqueda.

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TERCER GRADO

Bsqueda de una frase especfica: Si deseas buscar


pginas que contengan que tenga la frase exactamente
como est escrita, lo que tiene que hacer es ponerlo
entre comillas. Ejemplo:

Notaras que los resultados de pginas web se reducen.


Buscar una definicin: Si lo que deseas es buscar la
definicin de alguna palabra, entonces define: te ser
de mucha utilidad. Solo tienes que escribir la palabra
define: antes del concepto a buscar. Ejemplo.

Los resultados te mostrarn todas las pginas que


contienen la definicin de Sistema locomotor.
Buscar una imagen: Si lo que deseas es una imagen,
entonces teclea en el buscador el nombre de la imagen
que deseas y luego da clic en la pestaa imgenes.
Ejemplo:

Investiga cmo puedes buscar todos los videos


relacionados con el tema sistema locomotor.

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TERCER GRADO

1.6

ELABORAR UN TRABAJO DE INVESTIGACIN


Ahora que ya conoces como buscar informacin en internet,
vamos a elaborar un trabajo de investigacin. Para elaborar una
investigacin, sigue estos pasos:
1.
2.
3.
4.

Definir el nombre del tema.


Buscar la informacin en internet.
Leer y tomar notas.
Elaborarlo en Word o en cualquier otro programa que sea
apropiado a lo que vas a realizar.

Vamos a realizar un trabajo, el tema ser Sistema locomotor.


1. En tu buscador escribe: define: sistema locomotor, para
buscar su definicin.
2. De los resultados que se
muestran, lee el texto que
se encuentra debajo de
cada link.

3. Da clic en el link (texto remarcado de color azul) que


contenga la definicin que elegiste. Ejemplo:

4. Lee la definicin, y realiza un


resumen.
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5. En el programa de Word escribe el ttulo del trabajo y


aplcale los siguientes formatos:
Estilo: Ttulo 1.
Alineacin: Centrar.
Color de fuente: El que te guste.
Tamao de fuente: El que te guste.
Formato: Negrita.

6. En la parte de abajo, escribe el resume o lo que


entendiste de la definicin.
7. Selecciona todo el resumen y aplcale los siguientes
formatos:
Alineacin: Justificar.
Tipo de fuente: El de tu agrado.
Tamao de fuente: 14.
Aplica otros formatos que desees.
8. En la pgina de internet, da clic en el botn de atrs, para
regresar a la pgina de bsqueda.

9. Da clic en la pestaa de imgenes.

10.
De los resultados de las imgenes, da clic en la
imagen que desee para visualizarlo en grande. Ejemplo:

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11.
Sobre la imagen, da clic derecho y del men que
se muestra elige copiar imagen.

12.
En el programa de Word, ve a la ficha Inicio y da
clic en la herramienta Pegar.
13.
Si deseas recortar alguna parte de la imagen,
selecciona la imagen y en la ficha formato da clic en
recortar.

14.
Coloca tu puntero encima de las cuchillas, y cuando
este se transforme, da clic y arrastra para recortar. Para
desactivar da clic nuevamente en recortar.
15.
En la ficha formato, explora las opciones de la
herramienta Posicin.
16.
A la imagen aplcale todos los efectos que desees.
17.
En la parte inferior del documento realiza el
siguiente esquema:

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Se mueve gracias al sistema

A ste lo coordina el

Integrado por los sistemas

18.
Al final del trabajo escribe tu nombre completo,
grado y grupo.

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NOTAS BLOQUE I
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NOTAS BLOQUE I
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NOTAS BLOQUE I
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2.1

QU ES MOVIE MAKER?
Movie Maker es un programa que sirve para crear pelculas a
partir de dibujos, imgenes, fotografas, textos y videos cortos.

2.2

ENTRAR A MOVIE MAKER


Para entrar al programa de Movie Maker realiza lo siguiente:

1. Da clic en el botn inicio.


2. Ubica tu puntero del mouse en el programa de Movie Maker.

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2.3

CONOCIENDO LA PANTALLA DE MAVIE MAKER


Vamos a conocer algunas de las partes de la pantalla de Movie
Maker, encerrando en la imagen lo que se te indica:
ACTIVIDAD 1: Realiza lo que se te pide.
1. Encierra de color rojo el Guion grfico.
2. Encierra de verde la pantalla de previsualizacin.

3. Encierra de naranja la cinta principal.


4. Encierra de morado el botn play.
5. Encierra de azul el botn de movie maker.

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2.4

AGREGAR IMGENES
Para iniciar a crear nuestra pelcula, el primer gran paso es
insertar las imgenes que queremos que aparezcan en ella, para
realizarlos, sigue los siguientes pasos:
1. Localiza el botn de Agregar Videos y Fotos y dale clic.
2. Aparecer el cuadro de dilogo donde necesitars seleccionar las
imgenes que desees agregar a tu pelcula, selecciona la imagen
dndole un clic y a continuacin clic en abrir.
3. Del mismo modo selecciona cada una de las imgenes que desees
agregar.
NOTA: Para seleccionar varias imgenes al mismo tiempo, dibuja
un cuadro con el mouse alrededor de las imgenes que desees
agregar.

Ahora las imgenes aparecern en el guion grfico.

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TERCER GRADO

2.5

ORDENAR IMGENES
Si las imgenes no estn en el orden que deseas, puedes
moverlas a tu conveniencia, para lograrlo, realiza lo siguiente:
1.

Da clic sobre la imagen que deseas mover y sin soltar, arrastra


hacia su nueva posicin.

2.6

GIRAR UNA IMAGEN


En ocasiones encontrars imgenes que se encuentren
volteadas y necesitars girarla para que aparezca bien. Para girarlo,
realiza lo siguiente:
1. Selecciona la imagen a girar.
2. Localiza los botones de Girar a la izquierda y Girar a la derecha.
3. Da clic en el botn que te ayude a posicionar correctamente tu
imagen.

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TERCER GRADO

2.7

DURACIN DE IMGENES
Para que puedas visualizar tus imgenes en forma de pelcula,
tiene que presionar el botn Reproducir.

Notars que cada imagen dura unos cuantos segundos y


automticamente pasa a la siguiente imagen.
Puedes cambiar la duracin de cada imagen, para que dure
ms o menos tiempo. Para lograr esto, realiza lo siguiente:
1. Selecciona la imagen para cambiar la duracin.
2. Da clic en el men Editar.
3. Localiza la herramienta Duracin y da clic sobre la flecha
desplegable de la derecha.
4. Selecciona la duracin que desees dando un clic sobre el
nmero de segundos.

5. Reproduce tu pelcula, para que observes los cambios.

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TERCER GRADO

2.8

TRANSICIONES
Las transiciones son efectos de movimiento que se reproducen
al pasar de una imagen a otra. Para aplicar una transicin, realiza lo
siguiente:
1. Selecciona la primera imagen.
2. Ve a la ficha Animaciones.
3. Da clic en el botn Ms, para que puedas visualizar todas las
transiciones.

4. Explora las transiciones disponibles y da clic sobre la transicin


que ms te guste.
5. Selecciona la siguiente imagen y repite el mismo procedimiento.
NOTA: Cuando se selecciona la primera imagen, las transiciones
disponibles sern diferentes a las dems, ya que te ofrecer
transiciones de inicio de pelcula.
2.9

DURACIN DE TRANSICIN
Una vez que seleccionas la transicin de la imagen, puedes
cambiar el tiempo de duracin de cada transicin entre las imgenes.
Para lograrlo realiza lo siguiente:
1. Selecciona la primera imagen.
2. Ve a la ficha Animaciones.
3. Localiza la herramienta Duracin y da clic sobre la flecha
desplegable de la derecha.
4. Selecciona la duracin que desees dando un clic sobre el
nmero de segundos.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

2.10 DESPLAZARSE Y HACER ZOOM


Desplazarse y hacer zoom, son efectos de movimiento que se
le da a las imgenes, para que conozcas su funcin, realiza lo
siguiente:
1. Da clic a la primera imagen.
2. Ve a la ficha Animaciones.
3. Da clic en el botn Ms de Desplazarse y hacer zoom.

4. Explora los efectos disponibles y da clic sobre el efecto que ms


te guste.
5. Selecciona la siguiente imagen y repite el mismo procedimiento.
6. Cuando termines con todas las imgenes, reproduce tu pelcula
para ver el resultado final.
2.11 EFECTOS VISUALES
Existen otros efectos visuales que puedes agregarle a tus
imgenes. Estos efectos visuales los encontrars en el men Efectos
visuales. Vamos a explorarlos:
1. Da clic a la primera imagen.
2. Ve a la ficha Efectos visuales.
3. Da clic en el botn Ms de Efectos.

4. Explora los efectos disponibles y da clic sobre el efecto que ms


te guste.
5. Selecciona la siguiente imagen y repite el mismo procedimiento.

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TERCER GRADO

2.12 AGREGAR MSICA


Para darle un mayor realce al nuestro proyecto de pelcula,
vamos a insertarle una msica siguiendo estos pasos:
1. Ve a la ficha Principal y selecciona la herramienta Agregar
msica.

.
4. Aparecer el cuadro de dilogo donde necesitars seleccionar la
msica que desees agregar a tu pelcula, seleccinala dndole un
clic y a continuacin clic en abrir.

5. Reproduce tu pelcula para ver el resultado final.


ACTIVIDAD 2:
requerimientos:

Realiza

una

pelcula

con

los

siguientes

Inserta las imgenes que desees (no ms de 15).


Aplcales transicin a cada una de ellas.
Configura la duracin de cada imagen (el tiempo que desees).
Aplcales los efectos de Desplazarse y Hacer zoom.
Aplcales los efectos visuales que ms te agraden.
Insrtale una msica a tu pelcula.

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NOTAS BLOQUE II
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3.1

TTULOS
Al iniciar una pelcula lo primero que deseamos saber es el
nombre de la pelcula, en movie maker puedes insertar el nombre de
tu pelcula con la herramienta Ttulos. Vamos a descubrirlo:
1. Ubcate sobre la primera imagen.
2. Ve a la ficha principal y da clic sobre la herramienta Agregar Ttulo.
Notars que aparece un nuevo clip con un cuadro de texto en la
parte inferior.

3. Para escribir el ttulo, da doble clic sobre el cuadro de texto, para


que aparezca el texto en la pantalla de previsualizacin.
4. En la previsualizacin, escribe el ttulo que desees.
Al activar el cuadro de texto, aparecer la ficha Formato de
herramientas de texto, en el puedes realizar cambios de formato
de texto.

5. Selecciona el texto en la pantalla de previsualizacin.

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TERCER GRADO

6. En la ficha formato de herramientas de texto, elige un tipo de


fuente.
7. Puedes cambiar el tamao de fuente.
8. Aplica un color de fuente.
9. Aplica Negrita y Cursiva.
10. Cambia el color de fondo.
11. Por ltimo aplica un efecto al texto.
Puedes cambiar el tiempo de duracin del texto en la
herramienta Duracin de texto.
3.2

DESCRIPCIN
Si lo que deseas es agregar un texto en cada imagen,
descripcin es la opcin que debes utilizar. Para realizarlo, sigue
estos pasos:
1. Ubcate sobre la primera a la que deseas ponerle la descripcin.
2. Ve a la ficha principal y da clic sobre la herramienta Agregar
descripcin.
Notars que un cuadro de texto en la parte inferior de la imagen
seleccionada.

3. Para escribir la descripcin, da doble clic sobre el cuadro de texto,


para que aparezca el texto en la pantalla de previsualizacin.
4. En la previsualizacin, escribe la descripcin que desees.

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TERCER GRADO

Al activar el cuadro de texto, aparecer la ficha Formato de


herramientas de texto, en el puedes realizar cambios de formato
de texto.

5. Selecciona el texto en la pantalla de previsualizacin.

6. En la ficha formato de herramientas de texto, elige un tipo de


fuente.
7. Puedes cambiar el tamao de fuente.
8. Aplica un color de fuente.
9. Aplica Negrita y Cursiva.
10. Por ltimo aplica un efecto al texto.
Puedes cambiar el tiempo de duracin del texto en la
herramienta Duracin de texto.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

3.3

CRDITOS
Como en todas las pelculas, al final aparecen los crditos, es
decir, los nombres de las personas que colaboraron en la realizacin
de la misma. Para escribir los crditos a tu pelcula, realiza lo
siguiente:
1. Ubcate al final de la ltima imagen de tu pelcula.
2. Ve a la ficha principal y da clic sobre la herramienta Agregar
crditos.
Notars que aparece un nuevo clip con un cuadro de texto en la
parte inferior.

3. Para escribir los crditos, da doble clic sobre el cuadro de texto,


para que aparezca el texto en la pantalla de previsualizacin.
4. En la previsualizacin, escribe todos los nombres de los que
participaron en la realizacin de tu pelcula.
Al activar el cuadro de texto, aparecer la ficha Formato de
herramientas de texto, en el puedes realizar cambios de formato
de texto.

5. Selecciona el texto en la pantalla de previsualizacin.

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TERCER GRADO

6. En la ficha formato de herramientas de texto, elige un tipo de


fuente.
7. Puedes cambiar el tamao de fuente.
8. Aplica un color de fuente.
9. Aplica Negrita y Cursiva.
10. Cambia el color de fondo.
11. Por ltimo notars que los crditos ya tienen un efecto de texto
que aparece de manera automtica llamada Desplazarse, pero
si lo deseas puedes aplicar un tipo de efecto de texto diferente.
12. Cambia el tiempo de duracin del texto en la herramienta
Duracin de texto.
3.4

AGREGAR VIDEO
Vamos a aprender una parte muy divertida de movie maker,
puedes agregar videos que hayas grabado con tu celular o con alguna
cmara.
Para agregar un video realiza lo siguiente:
1. Localiza el botn de Agregar Videos y Fotos y dale clic.
2. Aparecer el cuadro de dilogo donde necesitars seleccionar el
video que desees agregar a tu pelcula, seleccinalo dndole un
clic y a continuacin clic en abrir.
3. El video aparecer en el guion grfico, da clic en reproducir para
que puedas ver tu video.
4. Aplica una transicin.

NOTA: Puedes insertar imgenes y videos en el mismo proyecto e


intercalarlos.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

3.5

VOLUMEN DE VIDEO

Cuando insertas en un mismo proyecto imgenes, varios videos


y al final una msica, descubrirs que el sonido de los videos y la
msica que insertaste se escucharan al mismo tiempo. Lo que
necesitas hacer es regular el volumen de tus videos insertados. Para
lograrlo realiza lo siguiente:
1. En el guion grfico, selecciona el video al cul regularas el
volumen.
Al seleccionar el video, aparecer la ficha editar de herramientas
de video, en donde encontraras la herramienta Volumen de
video.
2. Da clic sobre la herramienta volumen de video para que aparezca
una pequea ventana donde podrs regular el volumen al que
desees.

3. Si insertaste otros videos en tus proyectos, realiza los mismos


pasos.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

3.6

VELOCIDAD

Has notado que algunas pelculas contienen escenas de


cmara lenta y escenas de cmara rpida, en movie maker tambin
puedes hacerlo, vamos a descubrirlo.
1. En el guion grfico, selecciona el video al cul editars su
velocidad.
2. A continuacin tienen que ubicar la lnea de tiempo exactamente
en donde quieras que inicie la cmara lenta o cmara rpida.
Al seleccionarlo, aparecer la ficha editar de herramientas de
video, en donde encontraras la herramienta Velocidad.
3. Da clic sobre la herramienta velocidad para que aparezca una
pequea ventana donde podrs elegir la velocidad que desees.

4. Toma en cuenta que la velocidad normal es 1X. Experimenta las


velocidades y selecciona el que ms se adecue a tus necesidades.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

3.7

ESTABLECER PUNTO INICIAL Y FINAL


Probablemente tengas algunos videos que te interesen
insertar pero estn demasiado largos o simplemente te interesa slo
una pequea parte de l. Establecer punto inicial y establecer punto
final, son herramientas que te ayudaran a resolverlo. Vamos a ver
cmo funciona:
1. En el guion grfico, selecciona el video el cul editars.
2. Cuidadosamente coloca la lnea de tiempo exactamente donde
deseas que inicie la parte del video que deseas.

Al seleccionarlo, aparecer la ficha editar de herramientas de


video, en donde encontraras la herramienta Establecer punto
inicial.

3. Da clic en la herramienta Establecer punto inicial.


4. Cuidadosamente coloca la lnea de tiempo exactamente donde
deseas que termine el video.
5. Ve a la ficha editar y da clic en la herramienta Establecer punto
final.

Las herramientas Establecer punto inicial y final, te ayudan a


recortar la parte del video que te interesa.

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TERCER GRADO

3.8

GUARDAR PROYECTO
Existen dos maneras de guardar una pelcula en movie maker.
Cuando has insertado tus imgenes, videos, sonido, ttulos, etc. y
necesites cerrar el programa, se debe guardar. Guardar proyecto
significa que se guardaran todos los cambios pero que ms adelante
puedes seguir modificando tu proyecto de pelcula. Para guardar tu
proyecto de pelcula, realiza lo siguiente.
1. Da clic en la ficha de Movie Maker.
2. Del men que aparece elige la opcin Guardar
proyecto como.

3. Aparecer una ventana, elige en que carpeta


deseas guardar el proyecto.
4. Escribe el nombre del proyecto.
5. Da clic en Guardar.

El proyecto ha quedado guardado, cuando necesites


volverlo a editar solo tendrs que abrirlo.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

3.9

GUARDAR PELCULA
Cuando tu pelcula ha quedado lista y ya no deseas realizar
ninguna modificacin, el ltimo paso es guardar tu pelcula para que
ya puedas disfrutarla. La opcin que debes utilizar es Guardar
pelcula. Realiza lo siguiente:
1. Da clic en la ficha de Movie Maker.
2. Del men que aparece elige la opcin Guardar
pelcula.
3. De las opciones que te ofrece, elige Para el equipo.

4. Aparecer una ventana,


elige en que carpeta deseas
guardar tu pelcula.
5. Escribe el nombre de tu
pelcula.
6. Da clic en Guardar.
7. Aparecer

una

pequea

ventana que te indicar que tu pelcula est siendo guardada, lo


cual requerir un poco de tiempo.
8. Al terminar visualizaras una ltima ventana en donde te
preguntar si deseas reproducir tu pelcula o abrir la carpeta en
la que qued guardada. Da clic en reproducir y disfrtalo.

ACTIVIDAD 3: Con todas las herramientas de movie maker, realiza


una pelcula promoviendo el Estado de Chiapas, recuerda que tienes
que utilizar imgenes y videos.

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4.1

QU ES ROBOMIND?
Robomind es un entorno de programacin diseado para nios
y jvenes que estn introducindose al mundo de programacin
comprendan los fundamentos bsicos. Esto lo hace mediante la
ayuda de un robot, que se mover segn el lugar que se le programe.
4.2

ENTRAR A ROBOMIND
Para entrar al programa de Robomind, realiza lo siguiente:

1. Da clic en el botn inicio.


2. Ubica el programa de Robomind y da un clic.

3. Tambin lo puedes encontrar cmo acceso directo en el


escritorio, da doble clic para abrirlo.
Aparecer la pantalla de Robomind.

4.3

CONOCIENDO LA PANTALLA DE ROBOMIND

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

Vamos a conocer las partes ms importantes de la pantalla de


Robomind, encerrando en la imagen lo que se te indica:

ACTIVIDAD 4: Realiza lo que se te pide.


1. Encierra de color rojo el Mundo del robot.
2. Encierra de verde el panel de cdigos.

3. Encierra de naranja el panel de ejecucin.


4. Encierra de morado el panel de mensajes.

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TERCER GRADO

4.4

ACERCAR Y ALEJAR
Cuando abres el entorno de Robomind, el mundo del robot
aparece demasiado grande. Para que puedas visualizar completo el
mundo del robot tendrs que utilizar las opciones acercar o alejar.
Para alejar:
1. Ve a la ficha Ver.
2. Encontrars 2 botones Acercamiento (marcando con el signo ms)
y alejamiento (marcado con el signo menos).

3. Prueba ambos de tal manera que puedas visualizar el mundo


completo del robot.

4.5

CONTROL REMOTO
Vamos a conocer cmo funciona Robomind, para comenzar
utilizaremos el control remoto. Para activar el control remoto, has lo
siguiente:
1. Ve al men Correr.
2. Activa el control remoto dando clic en el botn

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TERCER GRADO

Notars que aparece la siguiente ventana. Vamos a conocer


sus funciones:

ACTIVIDAD 5: Escribe la funcin de los comandos del control remoto:

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TERCER GRADO

ACTIVIDAD 6: Con el control remoto, repinta toda la lnea blanca por


una lnea negra.

Una desventaja que encuentras con el control remoto es que si


por error realizas algn paso mal, tendras que volver a empezar.
4.6

INSERTANDO COMANDOS
Si lo que deseas es programar sin utilizar el control remoto, lo
ms conveniente es que aprendamos algunos comandos ms
comunes de este entorno. Ve a la ficha principal y da clic en el botn
Insertar.
Aparecer una lista con los comandos que podrs utilizar para
programar el robot. Vamos a conocer los bsicos.
ACTIVIDAD 7: Escribe la funcin de los siguientes comandos;
MOVER:
adelante(1) _____________________________________________
atrs(1) ________________________________________________
derecha() ______________________________________________
izquierda() _____________________________________________

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TERCER GRADO

PINTAR:
pintarBlanco() ___________________________________________
pintarNegro() ___________________________________________
detenerPintar() __________________________________________

TOMAR:
tomar() ________________________________________________
poner () ________________________________________________

Ahora que ya conocemos la funcin de cada uno de los


comandos mencionados, ahora insertaremos los comandos
necesarios para mover nuestro robot. Los comandos se insertan en
el rea de panel de cdigos.
ACTIVIDAD 8: Insertando los comandos, repinta toda la lnea blanca
por una lnea negra.

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TERCER GRADO

4.7

ABRIR MUNDO.
El mundo del robot puede ser diferente, para cambiar de
mundo realiza lo siguiente:

1. Da clic en el botn de Robomind que se encuentra en la parte

superior izquierda.
2. Posicinate en la opcin abrir mapa.
3. Notars que aparece una nueva ventana en donde encontrars
varios mapas disponibles, elige maze1.
4. Listo, el nuevo mapa ya est disponible para trabajarlo.

ACTIVIDAD 9: Con el mundo maze1 e insertando los comandos


necesarios, traza una lnea negra hasta que llegues a la baliza.

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5.1

QU ES EXCEL?
Excel es un programa que funciona como hoja de clculo. Una
hoja de clculo es una tabla con filas y columnas que permiten
organizar y resolver problemas aritmticos.
5.2

5.3

ENTRAR A EXCEL
Para abrir Excel debes dar clic en los siguientes conos:
2

CONCEPTOS PRINCIPALES DE EXCEL

Para utiliza Excel, es necesario que conozcas los siguientes


conceptos.
Una fila es la que est de manera horizontal y est
representada por nmeros.
Una columna es la que est de manera vertical y est
representados por las letras del abecedario.
A la interseccin de una fila y una columna se le llama celda.
Cada celda tiene un nombre y se obtiene de la columna y la fila que
la forman, ejemplo: G5.
Cuando abres el programa de Excel, automticamente se crea
un libro, lo podrs comprobar en la barra de ttulo.
Un libro est compuesto de varias hojas, cuando se abre el
programa de Excel automticamente aparece una hoja, pero puedes
agregar ms hojas dando un clic en
Hoja nueva.
El cuadro de nombres te servir para que observes el nombre
de la celda en la que te encuentras.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

Observa la siguiente imagen y escribe sobre cada uno de los


cuadros su nombre:

Hoja activa

En las celdas se almacena informacin (letras o nmeros) que


se pueden utilizar para realizar operaciones tales como sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones, clculos financieros, estadsticos,
etc.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

5.4

DESPLAZARSE POR LA HOJA DE CLCULO

Para poder desplazarte por la hoja de clculo ms fcilmente,


practica estas acciones:
Accin
Desplazarte de una columna a otra

Teclas

Desplazarse de una fila a otra


Ir a una celda especfica

Ir a la ltima celda con datos


Ir a la celda A1

Escribir el nombre de la
celda en el cuadro de
nombres
Ctrl

Fin
l

Ctrl

Inicio

Investiga que accin se realiza al presionar las siguientes


combinaciones de teclas y escrbelas donde correspondan:

Accin

Teclas
Ctrl +
l
Ctrl +
l

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

5.5

MANEJO DE DATOS
En una celda se pueden introducir bsicamente dos tipos de
datos: texto o nmeros, veamos la siguiente tabla:
Tipo de
dato
Textos

Nmeros

Explicacin

Ejemplos

Pueden ser textos alfabticos y/o Jos


caracteres
especiales. 54AB
Automticamente se alinean a la Calle Rey No. 1
______________ de la celda.
Son todos aquellos datos que se
identifican con nmeros, fechas
vlidas
y
porcentajes.
Automticamente se alinean a la
_______________ de la celda.

7
45.678
$3,265
01/Julio/2015
16%

5.6

INTRODUCIR DATOS EN LAS CELDAS


Existen diversas formas de introducir datos en una celda de
Excel, explralas y escribe dos mtodos en las siguientes lneas:
1. ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________.
2. ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________.
ACTIVIDAD 10: Captura los siguientes datos en una hoja de Excel y
completa la tabla.

65

PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

5.7

FORMAS DE SELECCIN
Recordaras que para aplicar algn formato es necesario
seleccionar, vamos a explorar las siguientes formas de seleccin.

Para seleccionar una celda:

Para seleccionar celdas continuas:

Haz un clic en la celda o

Mantn presionadas las teclas:

escribe su nombre en el

cuadro de nombres

O clic en una celda con arrastre.

Para seleccionar celdas discontinuas:

Mantn presionada la tecla:

Ctrl

+ clic sobre cada una de las

celdas.

NOTA: Para seleccionar una celda, observa que tu puntero tenga esta
forma
.

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

5.8

APLICAR FORMATOS DE CELDA


Dar formato significa modificar la apariencia de los datos o las
celdas, sin cambiar su contenido. Existen diferentes tipos de
formatos.
En las siguientes lneas, escribe cinco tipos de formatos de
texto que recuerdes:

__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________

A una celda tambin se le puede aplicar diferentes formatos,


tales como:

Bordes

Color de relleno

Orientacin

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PRIMARIA PABLO GUARDADO CHVEZ


TERCER GRADO

ACTIVIDAD 11: Realiza el siguiente ejercicio en una hoja de Excel y


compltala.

ACTIVIDAD 12: Realiza la siguiente tabla en la hoja2 de Excel.

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