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CLARK
VALENTINE
LEONARD
BALSERA
FRED
HICKS
MIKE
OLSON
AMANDA
VALENTINE
SUA HISTRIA
TODA VELOCIDADE!
Com
apenas
alguns
minutos
de
jogador
de
primeira
viagem
Accelerated,
ou
FAE,
uma
para
criar
personages
rpidamente
sistemas
que
voc
sonhe
3 2
www.evilhat.com @EvilHatOfficial
facebook.com/EvilHatProductions
1 JOGANDO!
CLARK VALENTINE
WRITING REFINEMENT
LEONARD BALSERA
CORE SYSTEM DEVELOPMENT
FRED HICKS
MIKE OLSON
SYSTEM EDITING
AMANDA VALENTINE
CLARITY EDITING
CLAUDIA CANGINI
COVER ART INTERIOR ART
ontents
Comece! ............................................ 5
Contando histrias Juntos..............6
Como Assim,
Contando Histrias? ...............6
Ento, Como Fazemos Isso? ............6
Contando HistriasJuntos?
O Que Voc Quer Dizer .............7
Dados ou Cartas................................... 13
Resultados.............................................. 13
Aes........................................................14
Escolha Sua Atitude..... ..................... 18
Role osDados,SomeSeuBnus........ 18
Decida Se Vai
Modificar Sua Jogada............... 18
Desafios, Disputas
e Conflitos.... ............................19
Desafios ...................................................19
Disputas..................................................20
Conflitos..................................................20
Proezas .............................................31
Fazendo Coisas Cada Vez Melhor:
Progresso do Personagem... 33
Marcos de Percurso............................. 33
Sendo o MJ ..................................... 35
Ajude a Construir Campanhas....... 35
Construindo Cenrios e Conduzindo
Sesses de Jogo.........................36
Definindo a Dificuldade (Nveis)...37
Viles........................................................38
Referncia Rpida...........................44
tarted
Se lembra daqueles livros onde magos adolescentes lutavam contra o
Maligno Senhor das Trevas? Aquele filme onde os anes lutavam para
recuperar seu lar nas montanhas das garras do drago? A srie de TV sobre
cavaleiros msticos e seu exrcito de clones se aventurando pela galxia?
Eles no so impressionantes?
Aqui est sua chance de se colocar no lugar dos heris em histrias
como essas.
Fate Accelerated Edition um RPG de mesa, onde voc e seus amigos
se juntam e contam histrias cheias de perigo, excitao e aventura. Voc
pode ter participado de jogos similares a este antesDungeons & Dragons
um bastante popularmas no se preocupe se nunca jogou; este livreto
vai gui-lo no que for necessrio.
Eis o que voc precisa para jogar:
Trs a cinco pessoas. Um de vocs ser o mesttre do jogo, os outros,
jogadores. Falaremos sobre o significado destes termos mais tarde.
Fate Dice, pelo menos 4, preferivelmente 4
por pessoa. Eles so um tipo especial de
Se voc no quiser usar dados
Fudge,
no
precisaqualquer
dados de seis lados que so marcados em 2
conjunto d e d ad os d e 6 lad os
lados com um sinal de adio( +),2 lados com
ir
funcionar.
Nos
d ad os
um sinal de subtrao(-),e 2 lados em
comuns, voc l 5 ou 6 como
branco(0).Voc pode obt-los em lojas de
+, 1 e 2 como - e 3 e 4 como 0.
RPG, sob o nome originalDados
Fudge. Ns os chamamos de Dados Fate
neste livro, mas voc pode cham-los como achar
melhor. Evil Hat ir oferecer Dados Fate para venda no
www.evilhat.com no final de 2013.
O Deck of Fate uma alternativa aos Fate Dice. um baralho de
cartas que simula a probabilidade dos Fate Dice, e desenhado para ser
usado da mesma forma que os Fate Dice. O Deck of Fate estar
disponvel na Evil Hat em 2013 ou 2014.
Fichas de personagem, uma para cada jogador. Voc pode baix-las
do site www.evilhat.com.
Fichas de ndice, cartes ou post-its ou pedaos de papel similares
Tokens para pontos fate. Podem ser fichas de poker, contas, centavos,
ou alguma coisa similar. Pegue um punhadouns 30 ou 40.
A seguir, falaremos sobre como usar Fate Accelerated paracontar histrias.
COMECE!
ogether
&OUP WPD KVOUPV TFVT BNJHPT
TFVT EBEPT F DBSUFT, F FTU QSPOUP QBSB
KPHBS Fate Accelerated Edition (WBNPTDIBNMPEF FAE EBRVJQSBGSFOUF).
Hora de contar algumas histrias!
Mais sobre o
trabalho do MJ:
p. 35
Quem voc
quer ser?
p. 8
Bem, primeiro voc precisa decidir que tipo de histria voc ir contar.
Em que gnero voc est interessado? Fantasia? Fico Cientfica?
Aventuras nos dias de hoje? Voc vai jogar no mundo de um seriado de TV
ou quadrinhos ou filmes que voc adora, ou criar seu prprio mundo?
Para grandes dicas sobre como desenhar a estrutura do seu jogo, veja Game
Creation em Fate Core, disponvel gratuitamente em www.evilhat.com.
A seguir, hora de escolher quem sero os jogadores, e quem ser o
gamemaster. Das pessoas em torno da mesa, todas menos uma sero
jogadores. Cada jogador assume o papel de um personagem do jogador
ou PJ na histria, e colocam-se na pele dos personagens para tomar as
decises que eles tomariam. A pessoa que restou chamda de mestre do
jogo ou MJ. O papel do MJ apresentar desafios para os jogadores e
interpretar todos os personagens que no so controlados pelos jogadores
(personages do mestre ou PDMs).
Uma vez que voc decidad quem ser o MJ, e qual gnero e estrutura a
histria ter, hora dos jogadores criarem seus personagensisto est no
prximo captulo
Fate Accelerated
Estabelecendo
fatos do mundo:
p. 29
Aspectos e
Pontos Fate:
p. 25
ell
Um aspecto uma palavra, frase ou sentena que descreve alguma coisa
essencialmente importante para seu personagem. Pode ser um lema sob
o qual ele viva, um trao de personalidade, uma descrio de um
relacionamento com outro personagem, uma item de valor ou parte de
um equipamento que ele tenha ou qualque parte do seu personagem que
seja vitalmente importante.
Aspectos permitem que voc mude a histria de forma a que se ajuste s
tendncias, habilidades ou problemas de seu personagem. Voc tambm
pode us-los para estabelecer fatos sobre o mundo, tais como a presena de
magia ou a existncia de um aliado til, um inimigo perigoso ou uma
organizao secreta.
Seu personagem ter um punhado de aspectos (entre 3 e 5),
incluincluindo um conceito chave e uma complicao. Discutiremos
aspectos detalhadamente em in Aspectos e Pontos Fatemas por enquanto,
isso deve ajud-lo a ter uma idia bsica.
oncept
Primeiro, decida qual o conceito chave do seu personagem. Uma frase ou
sentena simples que claramente resuma seu personagem, dizendo quem
voc , o que voc faz, qual o seu "negcio". Quando voc pensar sobre o
conceito chave tente pensar em 2 coisas: como este aspecto pode ajud-lo,
e como ele pode tornar as coisas difceis pra voc. Bons aspectos de
conceito chave fazem ambos.
Exemplos: Capit Felina do Skimmer Cirrus; Invocador do
Sol do Deserto de Andral; Agente Senior da IAGEM
Fate Accelerated
COMPLICAO
A seguir, escolha uma coisa que sempre te deixe em complicaes. Pode
ser uma fraqueza pessoal, ou um inimigo recorrente, ou uma obrigao
importanteaqualquer coisa que torne sua vida complicada.
Exemplos: Assassinos d e Ao me Querem Morta; Feitios
Primeiro, Perguntas Depois; Tenho que Cuidar de Meu Irmozinho
OUTRO ASPECTO
Agora componha outro aspecto. Pense em algo realmente importante
ou interessante sobre seu personagem. Ele a pessoa mais forte em sua
cidade natal? Ele carrrega uma poderosa espada conhecida atravs dos
tempos? Ela fala muito? Ela podre de rica?
OPCIONAL: UM OU DOIS ASPECTOS ADICIONAIS
Se voc desejar, pode criar mais um ou dois aspectos. Esses aspectos
podem descrever seu relacionamento com outros personagens do grupo
ou com um PDM. Ou, como o terceiro aspecto que voc comps
acima,pode descrever algo muito interessante sobre seu personagem
Se voc preferir, pode deixar um ou os dois aspectos em branco agora e
preench-los mais tarde, depois que o jogo tiver comeado.
NOME E APARNCIA
Descreva a aparcia de seu personagem e d a ele/ela um nome.
reating PERSONAGENS:
econd DE 30 SEGUNDOS
1. Escreva 2 aspectos (pg.25): um
conceito chave e uma complicao.
2. Escreva outro aspecto.
3. D a seu personagem um nome
e descreva sua aparncia.
4. Escolha atitudes (pg. 18).
5. Ajuste seu refresh para 3.
6. Voc pode escrever at mais 2
aspectos e escolher uma proeza
(pg. 31) se quiser, ou pode fazer
isso durante o jogo.
ATITUDES
Escolha suas atitudes.
Atitudes so descries de
como voc realiza tarefas.
Todos tem as mesmas 6
atitudes:
O que cada
atitude
significa:
p. 18
A ESCALA
Cuidadoso
Inteligente
Chamativo
Forte
Rpido
Sorrateiro
Cada atitude ranqueada com
um bnus. Escolha uma em Bom
(+3), duas em Razovel (+2), duas
em Mdio(+1), e uma em
Voc
pode
Medocre(+0).
melhor-las mais tarde. Diremos o
que cada atitude significa e como
us-las em Como Fazer Coisas:
Resultados, Aes e Atitudes.
Suas atitudes podem revelar
muito sobre quem voc . Eis
alguns exemplos.
Eis a escala:
+8
Lendrio
+7
pico
+6
Fantstico
+5
Soberbo
+4
timo
+3
Bom
+2
Razovel
+1
Mdio
Medocre
-1
Pobre
-2
Terrvel
O Brutamontes:
O Melhor:
O Trapaceiro:
O Guardio:
O Ladro:
O Espadachim:
10
Fate Accelerated
PROEZAS E REFRESH
Uma proeza uma caracterstica especial que altera a maneira como uma
atitude funciona. Geralmente, proezas do um bnus (quase sempre +2)
para uma determinada atitude quando usada em uma ao particular sob
circunstncias especficas. Falaremos mais sobre proezas em Proezas.
Escolha uma proeza para comear, ou pode adicion-la durante o jogo.
Mais tarde,quando seu personagem avanar, voc poder escolher mais.
Seu refresh o nmero de pontos
fate com o qual voc comea cada
sesso de jogoa menos que tenha
terminado a sesso anterior com mais
pontos fate do que seu refresh, caso
em que voc inicia com o nmero
que tinha antes. Por padro, seu
refresh inicia em trs e reduzido em
um para cada proeza aps as primeiras
trs que escolheressencialmente,
suas trs primeiras proezas so grtis!
Quando seu personagem progredir,
voc ter oportunidades de aumentar
seu refresh. Seu refresh nunca pode ser
menor que um.
Proezas: p.31
QUANTAS PROEZAS?Por
padro, FAE sugere que voc escolha
uma proeza para comear.
Entretanto, se esta sua primeira vez
jogando Fate, voc pode achar mais fcil
pegar sua primeira proeza depois que
tiver a chance de jogar um pouco, para
ter uma idia de como uma boa proeza
pode ser. S adicione sua proeza durante
ou aps sua primeira sesso
Por outro lad o se voc for um
jogad or experiente d e Fate voc pode
bisbilhotar e descobrir que, assim como
em Fate Core, seu personagem tem direito
a trs proezas grtis antes que elas custem
um ponto de refresh. Neste caso, deixe o
membro menos experiente do grupo ser
seu guia; se algum for novo no jogo e s
pegar uma para comear, o que todos
devem fazer. Se todos so experientes, e
voc quiser comear com personagens
trs para
mais poderosos, escolha as
comear e pronto.
11
12
Fate Accelerated
DADOS OU CARTAS
-+0+ = +1 +-00 = 0
+++- = +2 -000 = 1
Deck of Fate: O Deck of Fate um baralho de cartas que copia a
distribuio estatsitica dos Dados Fate. Voc pode us-lo ao invs dos
dadosambos funcionam muito bem.
Essas regras foram escritas presumindo que voc ir usar os
Dados Fate, mas use o que o seu grupo preferir. Toda vez
que for necessrio rolar os dados, Isso tambm significa que
voc pode optar por tirar cartas do Deck of Fate.
RESULTADOS
Uma vez que tenha rolado os dados, some o bnus de sua atitude
(falaremos disso em um instante) e mais quaisquer bnus de aspectos ou
proezas. Compare o total com um nmero alvo, que pode ser uma
dificuldade fixa ou uma jogada de dados do MJ (de um PDM). Baseado
nessa comparao, seu resultado ser:
Dificuldades
do ambiente
p. 37
Voc falha se seu total for menor que o total do seu oponente.
um empate se seu total for igual ao total do seu oponente..
Voc tem sucesso se seu total for maior que o toal do seu oponente
Voc tem sucesso com estilo se seu toal for pelo menos trs
vezes maior que o total do seu oponente.
Agora que cobrimos os resultados, podemos falar sobre aes e como os
resultados funcionam com elas.
13
AES
Mais sobre
aspectos:
p. 25
Impulsos:
p. 26
14
Fate Accelerated
Superar:
Atacar:
Defender:
RESULTADOS,AES E ATUTUDES
15
Ajustando
dificuldades:
p. 37
Removendo
um aspecto
situacional: p.26
SUPERAR
Voc usa a ao superar quando voc tem que
passar por algo que est entre voc e um objetivo
especficoabrir uma fechadura, escapar de
algemas, saltar de um abismo, ou pilotar uma nave
espacial atravs de um campo de asterides Realizar uma ao para
eliminar ou modificar um aspecto situacional incoveniente geralmente
uma ao de superar ; falaremos mais disso em Aspectos e Pontos Fate. O
alvo de sua ao pode ter uma chance de usar a ao defender para impedi-lo
Se voc falhar: Voc ter que fazer uma escolha difcil. Voc pode
apenas falhara fechadura continua trancada, o bandido ainda est
entre voc e a sada, a nave espacial inimiga ainda est Na Sua Cola. Ou
voc pode ter sucesso, mas a um custo crticotalvez voc deixe cair um
item vital para voc, talvez voc saia ferido. O MJ ir ajud-lo a achar o
custo apropriado.
Se voc empatar: Voc atinge seu obejtivo, mas a um custo pequeno. O
MJ pode introduzir uma complicao ou for-lo a uma escolha difcil
(voc pode salvar apenas um de seus amigos, no ambos), Ou algum
outro dilema. Veja Succeding at a Cost em "Running the Game" em Fate
Core para mais idias
Se voc tiver sucesso: voc realiza o que estava tentando fazer. A
fechadura se abre, voc se esquiva do sujeito bloqueando a sada, voc se
livra da nave espacial que o perseguia.
Se voc tiver sucesso com estilo: Como acima, mas voc ganha um impulso.
16
Fate Accelerated
ATACAR
Use atacar quando voc tentar ferir algum, seja fisicamente
ou mentalmenteusando sua espada, atirando com um
rifle blaster, ou gritando um insulto pesado com o intuito de
magoar seu alvo. (Falaremos sobre isso em Ouch! Dano,
Stress e Consequncias, mas o importante : se algum se
ferir muito gravemente, ser removido da cena.) O alvo de seu
ataque tem uma chance de utilizar uma ao de defesa para
impedi-lo
Se voc falhar: Seu ataque no conecta. O alvo aparou sua espada,
voc errou o tiro, seu alvo ri de seu insulto.
Dano,
Stress, e
Consequncias:
p. 22
Causando Dano:
p. 23
RESULTADOS,AES E ATITUDES
17
Invocando
aspectos:
p. 27
18
Fate Accelerated
DESAFIOS, DISPUTAS,
onflicts
Ns falamos sobre as quatro aes (criar uma vantagem, superar, atacar e
defender) e os quatro resultados (falha, empate, sucesso e sucesso com
estilo). Mas em que situao isto acontece?
Geralmente, quando voc quer fazer alguma coisa diretanadar
atravs do rio furioso, hackear o telefone de algumtudo que voc
precisa fazer uma ao de superar acontra um nvel de dificuldade que o
MJ definiu. Voc verifica o resultado e continua dali.
Mas algumas vezes as coisas so mais complexas.
Definindo
dificuldades:
p. 37
DESAFIOS
Um desafio uma srie de aes de superar e criar vantagens que voc usa para
resolver uma situao complicada. Cada ao de superar lida com uma tarefa
ou parte de uma situao, e voc pega os resultados individuais juntos para
decidir como a situao se resolve.
Para montar um desafio, decida quais as tarefas infdividuais ou ou objetivos
compe a situao, e trate cada uma como uma jogada separada de superar .
Dependendo da situao, um personagem pode ter que realizar vrias jogadas,
ou mltiplos personages podero participar. MJs, vocs no so obrigados a
anunciar todos os estgios no desafio antes do tempoajuste os passos medida
que o desafio se desenrola para mater as coisas excitantes.
Os PJs so a tipulao de um navio preso em uma tempestade.
Eles decidem insistir e chegar a seu destino apesar do tempo ,
e o MJ sugere que isso soa como um desafio. Passos para
resolver o desafio podem ser acalmar os passageiros em
pnico, reparar as amarras danificadas, e manter o navio na
direo certa.
19
DISPUTAS
Aspectos
situacionais:
p. 26
Aspectos
situacionais:
p. 26
CONFLITOS
20
Fate Accelerated
Voc pode se mover uma zona sem custo. Uma ao necessria para se
mover se houver um obstculo no caminho, tal com algum tentando
par-lo, ou se voc quiser se mover por duas ou mais zonas. Algumas vezes
til rascunhar um mapa rpido para ilustrar as dierentes zonas
Bandidos esto atacando o personagem em uma casa. A sala de
estar uma zona, a cozinha outra, a varanda outra, e o quintal
uma quarta. Todos na mesma zona podem facilmente trocar socos
entre si. Da sala d e estar, voc pode arremessar coisas nas
pessoas que esto na cozinha ou se mover para a cozinha como
uma ao livre, a menos que a entrada esteja bloqueada. Ir da sala
de estar para a varanda ou quintal exige uma ao
rder
Sua ordem no turno em um conflito baseada em suas atitudes. em
um conflito fsico, compare sua atitude Rpido com as dos outros
participantesaquele com os reflexos mais rpidos age primeiro. Num
conflito mental, compare sua atitude Cuidadosoateno aos detalhes
pode livr-lo do perigo. Quem tiver a atitude com o ndice mais alto
age primeiro, e ento todos agem em ordem decrescente. Desempate de
uma maneira que seja sensata, com o MJ tendo a ltima palavra.
MJs, mais simples pegar o PDM com mais vantagens para determinar
seu lugar na ordem do turno, e fazer todos os PDMs agirem nesse turno.
Mas se voc tiver uma boa razo para determinar individualmente a ordem
de todos os seus PDMs v em frente.
TROCAS
A seguir cada personagem usa um turno em ordem. No seu turno, um
personagem pode realizar uma das quatro aes. Resolva a ao e
determine o resultado. O conflito termina quando apenas um lado tiver
personagens em combate.
Quatro aes:
p. 14
21
22
Fate Accelerated
O QUE STRESS?
Se voc for atingido e no quiser ser removido, voc pode optar por sofrer stress.
Stress representa voc ficando cansado ou aborrecido, recebendo um ferimento
superficial, ou alguma outra condio que desaparece rapidamente.
Sua ficha de personagem tem uma trilha de stress, uma fila com trs caixas.
quando voc atingido e marca uma caixa de stress, a caixa absorve um nmero
de shifts igual ao seu nmero: um shift par a Caixa 1, dois para a Caixa 2, ou
trs para a Caixa 3
Voc s pode marcar uma caixa de stress para um nico ataque, mas voc pode
marcar uma caixa de stress e sofrer uma consequncia ao mesmo tempo. Voc
no pode marcar uma caixa de stress que j est marcada!
O QUE SO CONSEQUNCIAS ?
Consequnciias so novos aspectos que voc adquire para refletir estar muito
ferido de alguma forma. Sua ficha de personagem tem 3 campos onde voc pode
escrever as consequncias. Cada um rotulado com um nmero: 2 (consequncia
leve), 4 (consequncia moderada), or 6 (consequncia severa). Isto representa
o nmero de shifts do ataque que a consequncia absorve. Voc pode usar
quantas quiser para lidar com um nico ataque, mas somente se o campo no
estiver utlizado. Se voc j produziu uma consequncia moderada, voc no
pode ter outra at que tenha feito algo para fazer a primeira desaparecer!
O lado realmente ruim das consequncias que cada consequncia um
novo aspecto que seu oponente pode invocar contra voc. Quanto mais voc
tiver, mais vulnervel voc est. E assim como aspectos situacionais, o
personagem que o criou (neste caso o personagem que o atingiu) ganha uma
invocao gratuita daquela consequncia. Ele pode escolher dexar um de seus
aliados fazer uso dessa invocao gratuita.
Digamos que voc tenha sido atingido seriamente com um dano de 4
shifts. Voc marca a Caixa 2 na sua trilha de stress, o que o deixa com 2
shifts para tratar. Se voc no puder, ser retirado, logo, hora de uma
consequncia. Voc pode optar por escrever um novo aspecto no campo
de consequncia rotulado 2digamos, Tornozelo Torcido. Isso d conta
dos dois ltimos shifts e voc pode continuar lutando!
Se voc for removido, voc no pode mais participar da cena. Quem quer
que o tenha removido narra o que aconteceu com voc. Isso deve fazer
sentido com a forma pela qual voc foi removidotalvez voc fuja da sala
envergonhado, ou fique inconsciente.
23
DESISTINDO
Se as goisas parecerem cruis pra voc, voc pode desistir (ou perder a
luta)mas voc tem que dizer que o que quer fazer antes que seu
adversrio role os dados.
Isso diferente de ser removido, porque voc pode interferir no que
acontece com voc. Seu oponente recebe uma grande concessodiscuta
o que faz sentido na situaomas melhor que ser removido e no poder
fazer nada a respeito.
Alm disso, voc ganha um ponto fate por ter desistido, e um ponto
fate para cada consequncia que tenha sofrido. Esta sua chance de dizer
Voc venceu este round, mas eu acabo com voc na prxima vez! e
receber uma grande pilha de pontos fate para bancar sua afirmao.
MELHORANDORECOBRANDO-SE DE
ces
Cenrios:
p. 36
24
Fate Accelerated
ects
Um aspecto uma palavra ou frase que descreve algo especial sobre
uma pessoa, lugar, coisa, situao, ou grupo. Quase qualquer coisa que
voc pensar pode ter aspectos. uma pessoa pode ser A Maior Espadachim
do Mar de Nuvens. Uma sala pode estar Em Chamas depois que voc
derrubu a lmpada de leo. Depois de um encontro com um dinossauro
numa viagem no tempo, voc pode estar Aterrorizado. Aspectos permitem
que voc mude a histria de forma a acompanhar as tendncias, habilidades
ou problemas de seu personagem.
Voc gasta pontos fateos quais voc contabiliza com moedas ou
tokens ou fichas de poquer ou o que preferirpara destravar o poder dos
aspectos e us-los em seu auxlio. Voc adquire pontos fate deixando um
aspecto de personagem ser forado contra voc para complicar a
situao ou tornar sua vida mais difcil. Certifique-se de contabilizar os
pontos fate que restam no final da sessose tiver mais do que seu
refresh, voc inicia a prxima sesso com esse mesmo nmero.
Refresh:
p. 11
Conceito chave:
p. 8
Complicao:
p. 9
25
26
Fate Accelerated
spects
Voc invoca um aspecto para dar a sim mesmo um bnus ou tornar as
coisas um pouco mais difcies para seu adversrio. Voc pode invocar
qualquer apecto que voc a) saiba, e b) possa explicar como usar a seu
favorincluindo aspectos em outros personagens ou na situao.
Para invocar um aspecto, voc tem que descrever
como ele vai ajud-lo na atual situao.
JvJ
A nica hora em que um ponto
27
28
Fate Accelerated
29
Nervos no Gatilho
Invoque-o quando ser extra vigilante e cuidadoso puder
ajud-lo
30
Fate Accelerated
tunts
Proezas so truques, manobras ou tcnicas que seu personagem possui que mudam
como uma atitude funciona para ele. Geralmente isso significa que voc ganha Atitudes
p. 18
um bnus em certas situaes, mas algumas vezes lhe d
alguma habilidade ou caracterstica. Uma proeza tambm pode refletir
equipamento especializado, de alta qualidade ou extico, a que seu
personagem tem acesso e que lhe d uma vantagem sobre outros
personagens.
No h uma lista definitiva de proezas para voc escolher; assim como aspectos,
todos compe suas prprias proezas. Existem 2 modelos bsicos para gui-lo na
composio de suas proezas para voc ter um lugar onde comear
O primeiro tipo de proeza lhe da um bnus +2 bonus quando voc
usa uma certa atitude em uma certa situao. Use este modelo:
Porque eu [descreva algo em que voc seja excepcional, tenha um equipamento
cool, ou seja de alguma forma incrvel], eu ganho +2 quando [escolha um:
Cuidadosamente,
Inteligentemente,
Chamativamente,
Fortemente,
Rapidamente, Sorrateiramente] [escolha um: ataco, defendo, crio vantagens,
supero] quando[descreva a circunstncia].
Por exemplo:
Porque eu sou um Fala Mansa , eu ganho +2 quando Sorrateiramente
crio vantagens quando estou conversando com algum
Porque eu sou um Amante de Quebra-Cabeas, eu ganho +2 quando eu
Inteligentemente supero obstculos quando Sou apresentad o a um
quebra-cabeas, charad a ou enigma similar.
Porque eu sou um Duelista de Classe Mundial eu ganho +2 quando
eu Ataco Chamativamente quando estou engajado em um duelo
. eu tenho um Escudo Muito Grande, eu ganho +2 quando eu Fortemente
Porque
me Defendo quando uso meu escudo em combate corpo a corpo
PROEZAS
31
Estes modelos existem para lhe dar uma idia de como as proezas
devem ser construdas, mas no se sinta obrigado a segui-los risca Se
voc tiver uma boa idia. Se voc quiser ler um pouco mais sobre
construo de proezas, veja Skills and Stunts em Fate Core.
32
Fate Accelerated
es
PROGRESSO DO PERSONAGEM
33
Cenrios:
p. 36
ilestones
Um marco de percurso importante geralmente ocorre no final de um
cenrio ou na concluso de um grande evento da trama (ou, na dvida, ao
final de duas ou trs sesses de jogo). Diferente dos pequenos marcos, que
so fundamentalmente sobre mudana, os marcos importantes so sobre
aprender coisas novaslidar com problemas e desafios tornou seu
peronagem mais capacitado no que ele faz.
Alm do benefcio do pequeno marco, voc tambm ganha ambos
os itens a seguir:
Se voc tiver uma consequncia severa que j durou pelo menos duas
sesses, voc pode elimin-la.
Aumente o bnus de uma atitude em +1.
ilestones
Grandes marcos de percurso devem ocorrer apenas
AUMENTANDO
quando acontece alguma coisa na campanha que a
roach
agiat bastanteo final de um grande arco de
DE ATITUDES
histrias, a derrota final do principal vilo, ou qualquer
Quando voc aumenta o
outra mudana em larga escala que reverbere no
bnus d e uma atitud e,
existe apenas uma regra a
mundo do jogo.
ser lembrad a: voc no
Estes marcos tratam de adquirir mais poder. Os
pode aumentar o bnus de
desafios de ontem simplesmente no so mais
uma atitude acima de
suficientes para ameaar estes personagens, e as
Soberbo(+5).
ameaas de amanh tero de ser mais competentes,
organizadas e determinadas para enfrent-los
Atingir um grande marco de percurso conefere tanto os benefcios de
um marco importante como os de um pequeno marco. Alm disso voc
pode fazerambos os itens a seguir:
Adicionar mais um ponto de refresh, que pode ser imediatamente
utilizado para comprar uma proeza, se quiser.
Renomear o conceito chave de seu personagem (opcional).
34
Fate Accelerated
SENDO O MJ
O MJ tem muitas responsabilidades, tais como apresentar o conflito aos
jogadores, controlar os PDMs, e ajudar todos a aplicar as regras s
situaes do jogo
Vamos falar sobre as tarefas do MJ:
APRENDENDO A
cu em navios voadores, sempre
SER UM MJ
fugindo da Marinha Real que quer
peg-los
Scenes,
and
The
the
Sessions, Scenarios,
Long
Game
so
gratuitamente
em
www.evilhat.com.
SENDO O MJ
35
Um cenrio um arco de histria curto, do tipo que voc pode ver concludo
em dois episdios de aventura numa srie de TV, mesmo que seja uma
pequena parte de uma histria maior. Geralmente voc pode concluir um
cenrio de uma a trs sesses de jogo, desde que voc jogue de trs a quatro horas
por vez. Mas o que um cenrio, e como construir um?
CENRIOS
Um cenrio precisa de duas coisas: Um vilo com um objetivo, e um
motivo que os PJs no possam ignorar.
Vilo com objetivo: Voc provaelmente j entendeu esta parte. O
opositor principal da campaha ou um de seus aliados, provavelmente o
vilo
Algo que os PJs no podem ignorar: Agora voc tem que dar aos PJs uma
razo para se importar. tenha certeza de que o objetivo do vilo est na
cara dos PJs, onde eles tem que fazer algo ou coisas ruins iro acontecer
com eles, ou a pessoas que eles acham importantes.
essions
Agora que o vilo est fazendo alguma coisa que os PJs vo prestar ateno,
hora de faz-los agir. Algumas vezes a melhor maneira de fazer
isso, especialmente na primeira sesso de um novo arco de histrias,
coloc-los imediatamente em ao Uma vez que os PJs saibam por que eles
tem que se importar com o que est acontecendo, voc sai do caminho e os
deixa tomar conta da situao
Dito isto, existem algumas tarefas que o MJ tem que fazer para uma sesso:
Dirigir as cenas: Uma sesso feita de cenas individuais. Decida onde a cena
comea, quem est l e o que est acontecendo. Decida quando todas as coisas
interessantes j aconteceram e a cena acabou.
Julgar as regras: Quando surgir alguma questo sobre como aplicar
as regras, voc tem a palavra final.
Dificuldades
p. 37
36
Fate Accelerated
REGRA OPCIONAL:
elated
RELACIONADOS A ATITUDES
SENDO O MJ
37
VILES
Quando voc cria um vilo, voc pode faz-lo exatamente como os PJs, com
atitudes, aspectos, stress, e consequncias. Voc deve fazer isso para viles
importantes ou recorrentes, que tem a inteno de dar aos PJs algumas dificuldades
reais, mas voc no deve precisar de mais de um ou dois destes em um cenrio
Buchas: Outros viles so buchasbandidos sem nome ou monstros ou
capangas que esto l para tornar o dia dos PJs um pouco mais difcil, mas so
pensados para serem mais ou menos facilmente removidos, especialmente por
PJs poderosos. Eis aqui como criar seus nmeros:
1. Faa uma lista de coisas que eles sabem fazer. Eles tem um +2 em todas
as jogadas fazendo essas coisas.
2. Faa uma lista de coisas em que eles so ruins. Eles tem um 2 em todas as
jogadas fazendo essas coisas.
3.Tudo o mais ganha um +0 quando jogado
4. D ao bucha um aspecto ou dois para reforar no que eles so bons
ou ruins, ou se eles tem uma vantagem ou vulnerabilidade particular.
Tudo bem se os aspectos do bucha forem realmente simples.
5. Buchas tem zero, uma, ou duas caixas na sua trilha de stress,
dependendo do quanto resistentes voc os imagine.
6. Buchas no ganham consequncias. Se eles ficarem sem caixas de
stress(ou no tiverem nenhuma), o prximo acerto os derruba.
ully
Valento da Casa Cclope , Covarde sem Reforo
Habilidoso(+2) em: Assutar outros estudantes, Se esquivar
de problemas, Quebrar coisas
Ruim (-2) em : Planejar, estudar
Stress: Nenhum (primeiro acerto os derruba)
ssassin
Assassino de Ao, A noite nossa
Habilidoso (+2) em: Esgueirar, emboscar
Ruim (-2) em: Permancer determinado, oposio
Stress: 1
TUBARO CELESTE
Eu sou um tubaro, Barriga vulnervel
Habilidoso(+2) em: Voar, morder
Ruim (-2) em: Qualquer coisa que no seja voar e morder
Stress: 2
38
Fate Accelerated
SENDO O MJ
39
haracters
A seguir temos 4 exemplos de personagens que podem ser usados como
esto, ou como inspirao para seus prprios personagens.
Reth tem 14 anos de idade. Tem a pele moreno escura e cabelos pretos
que ele usa em grossos dreadlocks. Ele usa roupa e sandlias leves e
folgadas, e uma habilidoso artista marcial. Ele o mais poderoso
Invocador Solar nascido em geraes; ele pode invocar magicamente o
poder do fogo. Originalmente de uma cidade do vasto Deserto Andral,
ele e sesus amigos se ope ao Imprio de Ao invasor e tem vivido em
Reth
Conceito Chave:
Invocador Solar do Deserto Andral
Complicao: Assassinos de Ao me Querem Morto
Outros Aspectos: Meu Kung Fu o Mais Forte;
Paixo por Avasa; Eu posso aprender com
a Experincia de Serio.
ATITUDES
Cuidadoso: Razovel(+2)
Inteligente: Mdio(+1)
Chamativo: Medocre(+0)
Forte: Bom(+3)
Rpido: Razovel(+2)
Sorrateiro: Mdio (+1)
PROEZAS
Postura do Sol Desafiador: Porque Eu
aperfeioei a Postura do Sol Desafiador,
Eu ganho um +2 para Fortemente me
defender em combate corpo a corpo.
(Pode adicionar mais duas
proezas sem reduzir o refresh!)
Stress 3
CONSEqUNCIAS
Leve (2):
Moderada (4):
Severa(6):
Refresh: 3
40
Fate Accelerated
Voltaire
PERSONAGENS DE EXEMPLO
41
Abigail Zhao
Stress 3
CONSEqUNCIAS
Leve (2):
Moderada (4):
Severa (6):
Refresh: 3
42
Fate Accelerated
Dra. Flushing faz parte do Instituto para Avanos Gravticos e Eletro Mecnicos (IAGEM),
uma das principais engenheiras e agentes de campo da IAGEM. A IAGEM est
frequentemente em conflito com agentes de vrias organizaes internacionais que buscam
roubar sua tecnologia, dominar o mundo, ou ambos. Gustaf von Stendahl, lder de uma
sombria agncia de espionagem, de afiliao incerta, um frequente espinho em seu
caminho. A Dra. Flushing tem cabelo vermelho brilhante e nunca sai sem vrios
dispositivos, incluindo sua mochila helicptero.
BEThESDA FLUShING
Conceito Chave: Agente de Campo Chefe da IAGEM
Complicao: Eu vou te pegar, von Stendahl!
Outros Aspectos: Minhas Invenes Sempre Funcionam.
Quase.; Meus Estudantes Aparecem, S Que No Como
Eu os Esperava; Eu confio no Gnio do Dr. Alemieda
ATITUDES
Cuidadosa: Razovel(+2)
Inteligente: Bom(+3)
Chamativa: Mdio(+1)
Forte: Razovel(+2)
Rpida: Mdio(+1)
Sorrateira: Medocre(+0)
PROEZAS
Heli-Mochila Experimental: Quando eu uso
minha Heli-Mochila Experimental, eu ganho
um bnus de +2 para criar rapidamente uma
vantagem ou ultrapassar um obstculo, se
voar for tanto possvel como til.
Inventora: Por que eu sou uma Inventora,
uma vez por sesso eu posso declarar que
tenho um artefato especialmente til que me
permite eliminar um aspecto situacional.
(Pode adicionar mais duas proezas
sem reduzir o refresh!)
Stress 3
CONSEqUNCIAS
Leve(2):
Moderada (4):
a (6):
Refresh: 3
PERSONAGENS DE EXEMPLO
43
RESULTADOS (PG.13)
Ladder
+8
Lendrio
+7
pico
+6
Fantstico
+5
Soberbo
+4
Grande
+3
Bom
+2
Razovel
page
+1
Tarefa Fcil: Medocre (+0)ou sucesso sem rolagem.
Dificuldade Moderada: Razovel (+2).
0
Dificuldade Extrema: timo (+4).
Dificuldade Impossvel: V at aonde achar que faa sentido. -1
O PJ tem que perder alguns pontos fate e conseguir
-2
bastante ajuda para vencer, mas isso bom.
Mdio
Medocre
Pobre
Terrvel
AES (PG.14)
uma vantagem ao
CCriar
criar ou descobrir aspectos
(pg.14):
Falha: No cria ou no descobre o aspecto,
ou voc o faz mas seu oponente (no voc)
ganha uma invocao livre.
Empate: ganha um impulso se criando um
novo, ou trata como sucesso se existente
Sucesso: Cria ou descobre o aspecto,
ganha uma invocao livre no mesmo.
Sucesso com Estilo: Cria ou descobre
o aspecto, ganha duas invocaes
livres no mesmo.
OSuperar
(pg.16):
Falha: Falha, ou sucesso a um custo srio.
Empate: Sucesso a um custo menor.
Sucesso: Voc atinge seu objetivo
Sucesso com Estilo: Voc atinge seu
obejtivo e gera um impulso.
Atacar
A(pg.17):
Defender
D(pg.17):
Falha: Voc sofre as consequncias
do sucesso de seu oponente.
Empate: Observe a ao de seu oponente
para ver o que acontece.
Sucesso: Seu oponente no consegue
o que deseja.
Sucesso com Estilo: Seu oponente
no consegueo que deseja, e voc
ganha um impulso.
Pedindo Ajuda (pg.17):
Um aliado pode ajudar voc a realizar
uma ao.
Quando um aliado o ajuda, ele desiste
de sua ao pela troca, e descreve
como vai ajudar
Voc ganha +1 para cada aliado que ajuda
dessa forma.
MJ pode colocar limites em quantos
podem ajudar.
STRESS
& COnSEQuNCIAS
(PG. 22)
Severidade do ataque (em shifts)
= Ataque Defesa
Caixas de Stress: Voc pode marcar
uma caixa de stress para lidar com
alguns ou todos os shifts de um nico
ataque. Voc pode absorver um
nmero de shifts igual ao nmero da
caixa: um para Caixa 1, dois para
Caixa 2, trs para Caixa 3.
Consequncias: Voc pode ter uma ou
mais consequncias para lidar com o
ataque, marcando um ou mais dos
campos de consequncia disponveis e
escrevendo um novo aspecto para cada
campo marcado.
pproaches
page
Cuidadoso: Quando voc presta muita
ateno aos detalhes e leva tempo
para fazer o trabalho direito.
Inteligente: Quando voc pensa
rpido, resolve problemas, ou lida
com variveis complexas
Chamativo: Quando voc age com
estilo e bravatas.
Forte: Quando voc usa fora
bruta
Rpido: Quando voc se move
rapidamente e com destreza
Sorrateiro: Quando voc usa
desorientao, furtividade ou iluso.
page
Invocar (pg.27):
Gaste um ponto fate para ter um +2 ou
uma nova jogada, ou para aumentar a
dificuldade do adversrio em +2
Forar (pg.28):
Receba um ponto fate quando um
aspecto complicar sua vida
Estabelecer fatos (pg. 29): Aspectos
so verdade. Use-os para afirmar
detalhes sobre voc e o mundo
TIPOS DE ASPECTOS
INDEX
Ao(es), 14, 21, 44
atitudes para, 18
criando vantagens por, 14, 15
tomando, 12
Ao Cuidadosa, 18
Ao Chamativa, 18
Ao Forte, 18
Ao Inteligente, 18
Ao Rpida, 18
Ao Sorrateira, 18
Ajuda, 17, 44
Aliado, 17
Assassina de Ao, 38
Aspecto(s), 8, 9, 25, 45
forar, 27, 28-29
criar novo, 14
descobrir existente, 14
invocar, 12, 18, 27
tipos de, 25-26
renomear, 24
usando, 27
escrevendo, 9, 23, 30
Atacar, 15, 17, 44
Atitude(s), 10, 18, 31, 45
bnus, 13
aumentando bnus para, 34
Auto-forar, 28
Bnus, 13
Bruto(atitude), 10
Buchas, 38
grupos de, 39
Campanha, 33, 35
Cartas, baralho de, 5,
Ceder, 22, 24
Cena(s)
mundo, 20
controlando, 36
Cenrio(s), 24, 34, 36
Complicao, 8, 9, 25
Conceito Chave, 8, 25
Conflito, 20
Consequncia(s), 22, 23,
recuperando-se de 24, 26
Consequncia leve, 24
Consequncia moderada, 24
Consequncia severa, 24
Contar Histrias 6, 7
Dados, 5, 13
resultados, 18, 44
rolagem, 18
rolagem, modificando 18
Dados Fudge, 5, 13
Dano, 17, 22
Deck of Fate, 5, 13
Defender, 15, 17, 44
Desafiando jogadores, 36
Desafio, 19
Dificuldade(s), 19
nveis de, 36, 37
bnus prximos a atitudes 37
mundo, 13, 16, 37
Dificuldades altas, 37
Dificuldades baixas, 37
Disputa, 20
Empate, 13
defender, 15, 17, 44
aspecto, 14, 15, 44
atacar, 15, 17, 44
superar, 15, 16, 44
Entregar, 24
Escala de adjetivos e nmeros, 10, 44
Espadachim (atitude), 10
Estabelecimento de fato(s), 8, 27, 29, 45
Estrutura de Jogo, 6
Falha, 13
defender, 15, 17, 44
aspecto, 14, 15, 44
atacar, 15, 17, 44
superar, 15, 16, 44
Fate Core, 35, 39
Fate Dice, 5, 13
Fichas, 5
Forar, 28, 44
aspecto, 27, 28-29
em si mesmo, 28
Forar decises, 28
Forar evento, 29
Flushing, Dr. Bethesda (personagem exemplo), 43
Gangue de bandidos, 39
Gnero de histrias, 6
Guardio(atitude), 10
Impulso(s), 14, 15, 16, 17,
no usados, 26, 28
Invocao(es), 15, 23
livres, 28
Invocaes, 15
Invocar, 27, 45
contra outro jogador, 27
aspecto, 27-28
JvJ, 27
Ladro (atitude), 10
Refresh, 11, 25
Regras, palavra final e, 36
Removido, 22, 23
Resultados, 13, 44
Reth (personagem exemplo), 40
Running the Game in Fate Core, 16
Sacudir, 36
Shifts, 22, 23
Situacionais
aspecto(s), 20, 26, 45
remoo de, 16, 26
Stress, 22, 45
recuperar-se de, 24
trilha, 23
Sucesso, 13
aspecto, 14, 15, 44
atacar, 15, 17, 44
defender, 15, 17, 44
superar, 15, 16, 44
Sucesso com estilo, 13
aspecto, 14, 15, 44
atacar, 15, 17, 44
defender, 15, 17, 44
superar, 15, 16, 44
Superar, 15, 16, 44
proezas, 31
Terreno Acidentado, 14
Tokens, 5
Trapaceiro(atitude), 10
Troca, 20, 21
Tubaro Celeste, 38
Turbas, 39
Valento da Casa Cclope, 38
Vilo(es), 38
com objetivo, 36
Voltaire (personagem exemplo), 41
Zhao, Abigail (personagem exemplo), 42
Zonas, 20
movendo-se entre, 21
Graas aos nossos heris do feedback, Fate Accelerated Edition o melhor que pode ser:
Andrew Shore, Brian Hoffmann, Carrie Ulrich, Christopher Allen -- RPGnet, Christopher
Ruthenbeck, Craig Hargraves, Daniel Paarmann, Dataweaver, David Hoberman, Devon Apple,
Fenikso, Jack Gulick, Jan Stals, Jared Nuzzolillo, Javier Gaspoz, Jay Elmore, John Donoghue,
Jonathon Hodges, Lisa Padol, Lucian, Mark Gizmo, Mark Watson, Marko Wenzel, Markus Wagner,
Martn Van Houtte, Mitch A. Williams, Ron Blessing, Wojciech Gebczyk
ID
Nome
Descrio
Refresh
Pontos Fate
Atuais
ects
roaches
Conceito Chave
areful
Complicao
lever
lashy
orceful
Quick
neaky
PROEZAS
STRESS
CONSEqUNCIAS
2
4
6
Leve
Moderada
Severa