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Fundamentos Histricos
Histricamente la terapia de juego se desarroll desde un fundamento
psicoanaltico como un mecanismo de proyeccin, permitiendo as en el nio el
desplazamiento de su mundo interno hacia el externo, por medio del juego y
de este modo poder lograr un puente entre su fantasa y realidad, ya que
desde muy pequeo logra la capacidad de simbolizar la situacin que est
cursando.
En 1909 Freud utiliza el juego en nios como un mecanismo para tratar
de aliviar la fobia en un paciente. Sin embargo, no es hasta 1919 que el juego
se comienza a utilizar en la terapia infantil por Hug-Hellmuth.
Ana Freud en 1928 comienza a utilizar el juego como una alianza
teraputica, para establecer un mejor vnculo con su paciente. Por su parte
Melanie Klein lo utiliza como sustituto de la verbalizacin ya que el juego se
considera como el medio natural en donde el nio se desenvuelve.
En 1930 se desarroll una estrategia de terapia de juego la que se
denomin terapia estructurada y permanece hasta hoy, con una base
psicoanaltica, orientada hacia los objetivos.
Solomon en 1938 desarroll una tcnica llamada Terapia del juego
activa que utiliz en nios impulsivos. A travs de la interaccin con el
terapeuta, el nio aprende a redirigir la energa usada en la impulsividad hacia
conductas ms aceptadas socialmente orientadas en el juego.
Carl Rogers en 1959 desarroll el enfoque centrado en el cliente en la
terapia para adultos, lo cual fue llevado a la terapia de juego por Virginia Axline
en 1947. Esta terapia de juego centrada en el cliente tiene como objetivo
resolver el desequilibrio que existe entre el nio y su ambiente para as poder
facilitar su crecimiento natural. Esta terapia es la que actualmente se utiliza
como hora de juego diagnstica, la cual se tratar a fondo a continuacin.
Terapia de Juego
en
mismo
exterioriza
completamente
su
autoconcepto
propios y se le trata con dignidad y respeto, puede amar u odiar y siempre ser
aceptado y sin limitantes en su actuar. La terapia es un mundo de completa
aceptacin y permiso al nio para ser l mismo.
El nio se presenta ante este reto ejerciendo su poder interno sin
bloqueo de fuerzas externas y por tanto puede expresarse abiertamente y la
resistencia desaparece.
Por lo tanto es posible entender la hora del juego como una ayuda
para que el nio pueda expresarse sin restricciones y por tanto tener una mejor
comprensin de lo que le sucede en su interior al permitirle que surja su
verdadero Yo
Caractersticas de la hora de juego
1. Esta se puede utilizar como tcnica de evaluacin, de diagnstico en el
trabajo
psicolgico con nios y nias desde los dos aos y medio a tres
dentro
de
las
primeras
sesiones
de
un
proceso
de
juego
-
juguetes
ms
utilizados
en
la
hora
de
juego
diagnstica,
Familia de muecas
Animales
Aviones y barcos
Telfonos (dos)
Algunos
materiales
para
construccin
como
Legos,
cubos
de
diferentes tamaos.
Comportamiento en general.
Niveles de agresividad.
Niveles de Ansiedad.
de
funcin
vehiculizando
diversas
fantasas
de
manera
adaptativa.
Estas modalidades no son excluyentes y pueden darse en un mismo
paciente a lo largo de la hora de juego.
Rigidez
Se adhiere a ciertos mediatizadores en forma exclusiva y predominante
para expresar la misma fantasa.
Esta modalidad se utiliza frente a ansiedades muy primitivas para evitar
la confusin. Su propsito es controlar la identificacin proyectiva.
La rigidez se observa en los juguetes, secuencias, verbalizaciones, y
gestos, diferencindose de la estereotipia o perseveracin en que la rigidez
posee un propsito o finalidad.
Estereotipia y perseveracin.
En esta modalidad se repite una y otra vez la conducta y no hay fines
comunicacionales (repetido y sin sentido)
Personificacin
Se refiere a la capacidad de asumir y adjudicar roles de manera
dramtica. Esta etapa posibilita la elaboracin de situaciones traumticas, el
aprendizaje de roles sociales, la compresin del rol del otro y el ajuste de su
conducta en funcin de ello, favoreciendo el proceso de socializacin e
individuacin del nio. Dependiendo de la edad del nio la personificacin
adquiere caractersticas diferentes, en nios pequeos se manifiesta en la
realizacin inmediata de sus deseos, en nios de edad preescolar y escolar
dramatizan roles definidos socialmente, los pberes tienden a inhibir esta
capacidad, ya que, pueden actuar sus fantasas y en la adolescencia aparece
nuevamente como un medio de expresin.
El psiclogo debe atender a si el nio dramatiza o no (cantidad de
dramatizaciones),
para
luego
hacer
un
anlisis
de
contenido
de
la
cada
etapa
del
desarrollo
existen
pautas
esperables
que
Disfuncionalidad motriz
Presencia de dificultades en el manejo de algn miembro del cuerpo
Desplazamiento geogrfico
Movilizacin del nio por toda la sala o se limita a ocupar un solo
lugar al jugar.
Posibilidad de encaje
Al jugar con algn juguete ms pequeo como cubos para armar algo,
Presin y manejo
Ejercer fuerza y utilizar o servirse de algn movimiento o miembro del
cuerpo.
-
Movimientos bizarros
Movimientos extraos, generalmente presente en nios
psicticos.
-
modifica.
-
nio.
-
Ductilidad
Flexibilidad o plasticidad del nio en sus movimientos corporales.
tamaos y formas.
Creatividad
Dentro de este punto, se une y adems se debe hacer una relacin entre
los diversos elementos ya sean nuevos o distintos, para as lograr encontrar y
Adecuacin de la realidad
Posibilidad del nio para desprenderse de la madre y de poder actuar de
forma acorde a su edad cronolgica, demostrando poseer la capacidad de
comprender y aceptar una consigna, reflejndonos la real capacidad que tiene
para adaptarse y aceptar los lmites que esto conlleva, como la aceptacin de
su rol y el del otro, as como tambin la aceptacin del espacio temporal que
ste implica, siendo importante tener en cuenta que el no poder adecuarse a la
realidad significar un dficit en la discriminacin del yo- no yo.
Alteraciones del Juego
Existen diversas formas de manifestarse las alteraciones del juego
siendo posible denotar tres tipos:
-
Ausencia de juego
juguetes y de juego
va en funcin de necesidades e intereses propios de la edad, posibilidad de
expresin de las
fantasas a travs de la actividad simblica con mayor riqueza, la modalidad
del juego es rica, fluida y plstica, su motricidad es adecuada, posee buena
creatividad en funcin de su libertad interna, existe la posibilidad de
intercambiar roles y posee capacidad de tolerar, con modificacin de la
realidad sin sometimiento.
Conclusiones
Es posible concluir que el juego es altamente interactivo y proyectivo
que brinda al nio experimentar y practicar nuevas conductas para dar a
conocer sus necesidades y preocupaciones de su psiquismo. Adems, es un
una
salida
de
estas
emociones
reprimidas
ayudndolo
Antecedentes relevantes:
Emilia vive actualmente en una casa hogar desde hace cuatro meses.
Emilia es hija nica, cuando tena cinco aos el padre hizo abandono del hogar.
La madre de Emilia nuevamente contrajo matrimonio y el padrastro no
deseaba vivir con la nia, por lo que fue llevada a vivir al hogar, en donde no
es visitada por su familia.
-
Terapeuta: Deseas que yo haga una vbora (as lo hace. Emilia tambin
hace otra. Se inclina y alcanza la vbora del terapeuta y la compara con
la suya, despus, en forma deliberada, hace su villa ms grande que la
del terapeuta). Quieres que tu vibora seas ms grande que la ma.
Emilia: En esta ocasin voy a permitir que su vbora mate a la ma. (Las
vboras son acercadas una a la otra, pero en el momento en que la
vbora del terapeuta est a punto de atacar a la vbora de Emilia, ella
deja caer una bola de plasticina sobre ella, para luego aplastarle con su
mano. Re jubilosamente.)
-
Emilia: No. Yo no creo que pueda, pero intntelo. (El terapeuta y Emilia
juegan con las vboras y la del terapeuta arranca la cabeza de la villa de
Emilia. La nia se retira bruscamente de la mesa y le grita) Mire lo que
hizo! Mire lo que le hizo a mi vbora!
Terapeuta: S, si t lo desees.
Emilia: Slo estoy jugando con Ud. dijo que poda jugar en la forma que
deseara.
Terapeuta: S
Emilia: (Riendo con hilaridad): Cundo puedo venir de nuevo, todos los
das?
ejercan los adultos y de este modo poder expresar aquellos sentimientos que
no se atreva a exteriorizar realmente.
Emilia no estaba segura respecto a la permisividad y aceptacin con la
que poda contar. Esto se detecta por medio de su declaracin en la que
menciona que solo estaba jugando, y ms adelante despus de preguntar si
puede maldecir indaga si se le permitir volver de nuevo.
Hacia el final de la sesin Emilia parece acercarse a su problema cuando
le dice al director que cierre su horrible y enorme boca. La respuesta y
verbalizacin del terapeuta parecen ser demasiado pesada para Emilia y
retrocede para refugiarse en su mundo infantil seguro. Aqu es posible
observar como la nia flucta desde un polo dominante y dictatorial hasta
convertirse en un indefenso beb. Lo que puede llevarnos a concluir que un
comportamiento inmaduro podra ser la defensa de Emilia ante un mundo
demasiado pesado para ella.