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UNIVERSIDAD NACIONAL

ABIERTA Y A DISTANCIA

Escuela Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera -- curso Algoritmos

Hoja de Ruta para el curso 301303 - ALGORITMO

Practica de Laboratorio Algoritmos


La gua de laboratorio es quiz uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso,
dado que permiten la transferencia de lo terico a lo prctico, mediante la solucin
de supuestos polmicos que permiten que el estudiante adquiera las habilidades
necesarias que le permitan enfrentarse a problemas reales que se puedan solucionar
mediante la utilizacin de equipos informticos y van desde la construccin e
interpretacin de diagramas de flujo, con todas sus representaciones grficas, la
construccin de algoritmos con todos los requerimientos y normativas que estos
requieren lo mismo que la codificacin e implementacin mediante los lenguajes de
programacin.
Como se podr apreciar el estudiante necesita de una gran dedicacin dado que
como se afirma la construccin de diagramas y de algoritmos no se aprende en
ningn texto, esto se hace a bas de ejercicios, como las matemticas.

Entorno de Aprendizaje prctico:

Tipo de actividad: Practica de laboratorio


Desarrollo de la actividad: de forma Individual
Favor revisar Foro General Apartado Componente Practico.
Duracin de la actividad: 2 semanas
Fecha de inicio: 16 de Noviembre
Fecha de cierre: 28 de Noviembre
Peso evaluativo de la actividad: 125/500 puntos Correspondiente a la evaluacin
Final.

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Descripcin de las actividades


Desarrollo y Publicacin de la actividad.
La prctica se realizar con la utilizacin del lenguaje de programacin C#, utilizado
en la fase 3 del curso.
El ejercicio consiste en la construccin de un nico (nico) programa con diferentes
opciones (men) como se indica a continuacin. Puede utilizar C# en forma consola
en o en forma visual. La forma de entrega la encuentra en la ltima pgina de
esta gua
No olvidar incluir el encabezado en el programa
//Nombre del Autor: ___
//Fecha:______
//Doy fe que este ejercicio es de mi autora, en caso de encontrar plagio la nota de todo mi
//trabajo debe ser de CERO adems de las respectivas sanciones a que haya lugar
La prctica consiste que mediante la estructura de un nico programa con varias
Opciones mens :
1. Define Diagrama de Flujo de datos
2. Define Algoritmos
3. Define Condicional
4. Ejemplo con condicional
5. Define que es un Ciclo
6. Define Tipos de Ciclos
7. Ejemplo Ciclos (a. Ciclo para b. Ciclo mientras
8. Define Contador
9. Ejemplo contador
10. Define Acumulador
11. Ejemplo Acumulador
12. Nombre del autor Cead Cdigo13. Salir (despedida..)

c. Ciclos repita)

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Puede tomar cualquiera de los ejercicios propuestos a continuacin para ser


desarrollados como parte de los ejemplos, en donde considere que cumplan lo
requerido.. Ojo en caso de no requerir puede plantear cualquier otro ejercicio.
------oo----1. Leer 4 nmero por teclado e indicar si la suma de los 3 primeros es igual al
4 numero
2. Elaborar un Diagrama para obtener la nmina mensual (salario neto) de un
empleado de una empresa cuyo trabajo se paga por horas, teniendo en cuenta
que: Las horas inferiores o iguales a 48 (semanales) se paga a una tarifa de
terminada, que se debe capturar, al igual que el nmero de horas y la
identificacin del trabajador.
Las horas superiores a 190 mensuales se pagaran como extras con un
recargo del 25%.
Los impuestos a deducir varan en funcin del sueldo as:-Sueldo <=
3.500.000 pesos no tiene impuesto.-Los siguientes 500.0000 pesos al
10%.-El resto al 15%. Imprimir sueldo bsico, horas extras, descuentos, salario
neto.
3. Elaborar un diagrama que permita realizar el retiro de dinero de un cajero
electrnico, una vez indicado el monto en mltiplos de 10.000 el programa debe
indicar cul es la cantidad mnima de billetes que debe entregar el cajero
.Ejemplo Cantidad $ 80.000 entrega:
1.. 50.000
1.. de 20.000
1.. de 10.000

Solo debe calcular con cantidad validad de billetes


4. Realizar un diagrama solicite el nombre de una persona y a partir de este y
cuente un chiste corto usando el nombre ingresado como parte del chiste.

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5. Realice un diagrama que solicite al usuario la cantidad de minutos


invertidos en acceso a redes sociales durante un da. Se debe calcular e
imprimir la cantidad de horas al mes (tomado que la cantidad por da es
constante en los 30 das) que se han invertido en estas redes sociales.
6. Realizar un diagrama que calcule el peso ideal para una persona, teniendo en
cuenta el siguiente cuadro.
Para hombre mayor de 30 aos: peso_ideal: (estatura-100)*2+6
Para hombre menor de 30 aos: peso_ideal: (estatura-100)*2
Para mujer mayor que 30 aos: peso_ideal: (estatura-110)*2+3
Para mujer menor que 30 aos: peso_ideal: (estatura-110)*2

7. Plantear un Algoritmo que permita desarrollar un juego didctico para nios con
edades entre 7 y 10 aos (indague las caractersticas de los nios con estas
edades y realice la respectiva descripcin) Nota: este punto tiene un mayor peso
que los dems (no se admiten ejercicios bsicos como la tabla la multiplicar o
adivinar un numero) .
8. Un granjero tiene cincuenta animales entre caballos y gallinas. Si la
cantidad de pies de los animales es ciento cuarenta, cuntos caballos y
cuantas gallinas tiene el granjero?, realizar esta solucin , mediante un
algoritmo
9. Leer la fecha en formato de da, mes, ao, y comprobar que los valores
ingresados son vlidos, en caso de no ser validad escribir un mensaje de error y
preguntar si desea intentar nuevamente, en caso de ser vlida se debe cambiar
el nmero del mes por el nombre el mismo.
10.
Disear un Algoritmo que lea un nmero entero (lado) y a partir de l cree
un cuadrado de asteriscos con ese tamao. Los asteriscos slo se vern en el
borde del cuadrado, no en el interior. Ejemplo, para lado = 4 escribira:
****
* *
* *
****
11.
La serie fibonacci es un ejercicio interesante, el cual se construye a partir de
los dos primeros nmeros que son el 0 y 1, y a partir de ah se construye la serie
ejemplo: 0,1, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34,.55.. Desarrollar un algoritmo que
permita, calcular n nmeros de esta serie
12.

Realizar un algoritmo que permita realizar una encuesta (a n personas) para

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las siguientes elecciones presidenciales en Colombia con los candidatos


inscritos en el momento.
A cada persona se le pregunta: Si va a votar,
En caso de que la respuesta sea afirmativa, se le preguntar por qu partido
Votar.
Elaborar un algoritmo, para llevar un control de la informacin y as obtener unos
resultados con prontitud
Nota: el dato partido solamente se lee si la persona entrevistada ha contestado que
s votar.
El algoritmo imprimir la siguiente informacin:
Cul es el partido que est repuntando?
Cul es % de abstencin?
Cul es % a favor de cada partido, teniendo en cuenta, las entrevistas validas?
Cul es el % de personas que SI votaran?
13.
Hacer un algoritmo que calcule e imprima el costo de un terreno rectangular,
teniendo como datos la anchura y longitud en metros, y el costo del metro
cuadrado.
14.

Se deben codificar todos los ejercicios anteriores tanto Dfd o Pseint


|Mediante un Men de opciones se deben realizar los siguientes ejercicios
a. Realizar un programa que ingresando una fecha (ejemplo a la de hoy,
dd,mm,aaaa), me indique que da es maana (tenga en cuenta todas las
alternativas).
b. Realizar un programa que permita dibujar un tringulo con * (asteriscos), de
acuerdo a la formula y con la utilizacin de ciclos
c. Un banco ha solicitado se disee un programa que permita encriptar la
informacin de las contraseas (4 nmeros ) digitada por teclado (como
un nico numero) hasta el servidor principal, utilizando el siguiente criterio,
el primer nmero se enva de ltimo, el segundo, de penltimo, el tercer
numero pasa a la segunda posicin, el ltimo pasa a ser primero: ejemplo

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8468, se debe enviar como 8648


d. Escriba un programa para calcular si un nmero es primo o no, recuerde que
los nmeros primos son aquellos que solo son divisibles por la unidad y por
ellos mismos: ejemplo nmeros primos, 11, 17, 23
e. Lea los valores de los lados de un tringulo. Detecte y muestre
un
mensaje correspondiente a su tipo (EQUILTERO, ISSCELES, O
ESCALENO)
f. Elaborar un programa que convierta un nmero entero positivo, menor a
2S7 a sistema binario
g. Dada tu fecha de nacimiento (mes, da, ao) indicar cuantos das
(exactos) han transcurrido desde ese ao.
h. Elabore un programa que genere un nmero aleatorio y que les d la
posibilidad a dos jugadores de adivinar dicho nmero, el algoritmo debe
pedir el nmero de partidas, intercalar los turnos para adivinar, mostrar el
ganador por partida y el ganador final. El nmero debe estar entre 0-100. (Use
la funcin random.)
i. Desarrolle un programa que mediante la construccin de un men, permita
la utilizacin de por lo menos cinco (5), funciones de la librera math.h
Se sugiere que los estudiantes no solucionen nicamente los ejercicios propuestos
en cada uno de los talleres, sino que traten de solucionar diversidad de ejercicios
presentados en los textos que se sugieren como bibliografa en el modulo
Siguiente hoja -> formato de presentacin

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Descripcin del producto a entregar


Los productos a entregar deben estar discriminados por carpetas como se indica en
la siguiente imagen y se entregan el entorno de evolucin y seguimiento Informe de
laboratorio

Carpeta con nombre y apellido estudiante y grupo al que pertenece ejemplo


Ivan_lopez_10

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