Professional Documents
Culture Documents
Sntese Sonora no diz respeito somente a criao de sons, mas tambm a criao de
instrumentos, existentes ou no, completos com suas prprias caractersticas, e a execuo
destes instrumentos com a utilizao das caractersticas inventadas.
Existem diversos tipos de sntese usados para gerar de forma "eletrnica" sons de
instrumentos existentes ou no. Estes tipos de sntese vo desde o uso de formas de onda
bsicas at complexos algoritmos que reconstroem matematicamente os atributos fsicos de um
instrumento real. As descries a seguir so simples introdues aos diferentes tipos de
sntese, e servem para ajudar no conhecimento de como os tipos mais usuais de sntese
funcionam. Os tipos de sntese descritos no so exclusivos. Muitos sintetizadores em
hardware e software usam combinaes destas tcnicas para produzir sons novos, mais
realsticos e/ou interessantes.
Uma tima base para tentar programar um sintetizador conhecer os diferentes mtodos
de sntese desenvolvidos at hoje. O aspecto mais importante no conhecimento destes
mtodos que os mesmos representam diferentes paradigmas de acesso ao som: muitos sons
podem ser construdos com quase qualquer um dos mtodos de sntese discutidos, mas cada
um destes mtodos possui pontos fortes e fracos e requer sua prpria maneira de "pensar" - o
que pode ser til de se exercitar.
A diferena mais importante entre estes mtodos de sntese no est nos tipos de sons
que so capazes de produzir, mas no paradigma de programao e nos parmetros de
controle.
Como os termos tcnicos para os mtodos de sntese esto na maioria das vezes
misturados com palavras-chave de marketing dos fabricantes de instrumentos musicais
eletrnicos, no iremos tentar distingu-los, mas sim discutir o assunto em termos coloquiais.
Sntese Aditiva, Sntese Fourier (Additive Synthesis, Fourier Synthesis)
Este mtodo de sntese cria sons "do zero", construindo uma forma de onda complexa a
partir de seus elementos bsicos. Funciona misturando-se (somando-se) uma ou mais formas
de onda simples, como ondas senoidais, para criar uma variedade de formas de onda mais
intrincadas. Abaixo est uma ilustrao que mostra como duas ondas senoidais podem ser
somadas para formar uma forma de onda mais complexa.
Um exemplo de Sntese Aditiva.
Este mtodo de sntese teoricamente capaz de reproduzir qualquer som. Isto
verdadeiro, pois cada som pode ser subdividido em uma coleo de ondas simples, senoidais.
Infelizmente, sons naturais so extremamente complexos e requerem uma enorme quantidade
de processamento para serem precisamente recriados.
Qualquer som, por mais complexo que seja, pode ser desmembrado e descrito como
uma mistura de um determinado nmero de componentes de ondas senoidais (sine waves) com
diferentes freqncias e amplitudes. Estes so os "parciais" (partials) de um som, tambm
chamados de "harmnicos" caso suas freqncias sejam mltiplos ntegros da freqncia
fundamental.
O mtodo para gerar um espectro de som complexo a partir da soma de (muitas) ondas
senoidais simples chamado Sntese Fourier - segundo Joseph Fourier, que descobriu seus
fundamentos matemticos. O termo mais genrico Sntese Aditiva pode tambm ser usado
caso as formas de onda adicionadas no sejam somente ondas senoidais.
Idealmente, muitos osciladores de ondas senoidais so necessrios para Sntese
Fourier, ou Sntese Aditiva. Quantos so necessrios vai depender da extenso e do "brilho"
requeridos: uma nota "brilhante" de contra-baixo - imagine um "slap bass" - pode precisar de
mais de cem, enquanto que um som harmnico simples de afinao alta provavelmente precisa
de somente uma dzia.
Para sons dinmicos e execuo expressiva de um sintetizador aditivo, so necessrios
muitos parmetros: idealmente, cada oscilador deve possuir seu prprio gerador de envelope
Alm disto, circuitos analgicos simples podem realizar muito bem as funes
necessrias para Sntese Subtrativa: os sons resultantes sero artificiais, porm com leves
variaes e instabilidades. Sendo assim, a qualidade do som "viva" de uma maneira similar
aos instrumentos acsticos. Por outro lado, a maioria dos sintetizadores digitais se compromete
com a qualidade do som para alcanar o grande nmero de timbres que muitos usurios
parecem estar procurando atualmente.
Sintetizadores Analgicos Modulares possuem a adicional vantagem de que no h
distino entre sinais de udio e sinais de controle. Tudo somente um monte de voltagens de
controle que resultam em um vasto nmero de possibilidades de encaminhamento. Estas
"bestas" so muito raras e caras atualmente, mas provavelmente ainda so a melhor maneira
de aprender sobre como sintetizar sons, e podem ser usadas como instrumentos musicais de
altssimo poder.
Uma pequena nota aqui: existem alguns instrumentos digitais que contm o que pode ser
claramente descrito como "simulao digital da arquitetura clssica de sintetizadores
analgicos". Podemos incluir aqui diversos modelos, incluindo o Roland D-50, os modelos
Clavia Nord Lead, etc.
Reproduo de Amostras (Sample Playback - PCM, AWM, AWM2, AI, etc.)
Esta uma forma de Sntese Subtrativa, tambm chamada pelos fabricantes de PCM
(Pulse Code Modulation), AWM (Advanced Wave Memory), AWM2 (Advanced Wave Memory
Version 2), AI, etc.,. Usualmente todos estes termos referem-se basicamente a mesma coisa:
Um sinal de udio (por exemplo, um instrumento acstico microfonado ou um instrumento
eltrico ou eletrnico) "sampleado" (amostrado ou digitalizado) e esta gravao armazenada
em RAM ou ROM (Random Access Memory e Read Only Memory respectivamente). Se um
dispositivo capaz de "samplear" e armazenar o resultado em RAM ou em disco, chamado
de Sampler. Um dispositivo que capaz de reproduzir "samples" (a partir de RAM, ROM ou
disco) em diferentes afinaes chamado de Sintetizador Sample Playback. A maioria dos
samplers e sintetizadores baseados em samples usa Sntese Subtrativa, embora existam
alguns samplers e sintetizadores que oferecem somente um processamento muito limitado, e
tambm outros que apresentam mais recursos.
O termo PCM refere-se tcnica de codificao usada em virtualmente todos os
instrumentos digitais. Os termos AWM e AWM2 so os nomes de marketing da Yamaha para
"16-bit Sample Playback" e "16-bit Sample Playback com Filtros". A Korg usou o termo AI
Synthesis para o seu M1, que simplesmente outro sintetizador Sample Playback.
Sample Playback muitas vezes o que torna mais realstica a sonoridade de um
sintetizador. Por outro lado, o processo de sampling por si prprio oferece menos possibilidades
para a execuo expressiva dos sons que quase qualquer outro esquema de sntese. Samples
que possuem muito carter inerente, ou so facilmente reconhecveis como um instrumento
acstico, so difceis de se lapidar, sendo assim os filtros e outras opes de processamento
iro meramente ajustar o timbre do sample.
Porm existem possibilidades nicas na sntese baseada em samples, embora estas no
sejam usualmente implementadas em sintetizadores comerciais. Estamos falando sobre
modulao dos prprios parmetros de reproduo dos samples: transposio extrema de
multi-samples, modulao do incio do sample (sample start) e de sua durao (sample lenght),
mltiplos loops de samples, e mais. Entre outros, diversos sintetizadores e samplers da Ensoniq
e da E-mu so capazes de algumas destas coisas.
Modulao de Freqncia (Frequency Modulation - FM, AFM)
O termo Frequency Modulation (Modulao de Freqncia) usualmente abreviado
como FM ou AFM (Advanced Frequency Modulation). Esta a famlia de mtodos de sntese
que gerou uma revoluo para instrumentos digitais comerciais nos anos oitenta. Basicamente,
o sistema funciona controlando-se a freqncia de um oscilador de udio atravs da freqncia
de outro oscilador de udio. O aspecto interessante que com FM voc pode gerar uma ampla
variedade de espectros sonoros, alm de muitas caractersticas transientes de som (e no
somente as interminveis variaes de pianos eltricos e sinos). O processo pode gerar timbres
complexos contendo mltiplas freqncias com apenas dois osciladores, o que requer um
processamento mnimo. Esta eficincia computacional foi a razo de sua inveno e posterior
grande popularidade.
O conceito de FM foi "criado" por John M. Chowning em Stanford e usado no cenrio
acadmico de msica computadorizada muito antes da Yamaha colocar seus instrumentos FM
no mercado. A implementao comercial da Yamaha introduziu algumas restries, mas
tambm algumas extenses teis como Feedback (realimentao).
FM existe em muitos "sabores" diferentes: alguns sintetizadores hbridos
(digital/analgicos) so capazes de realizar FM de forma bsica. Mas FM se baseia
principalmente nas razes de freqncia dos osciladores envolvidos e, sendo assim, requer
uma grande estabilidade de afinao. Da mesma forma, FM se torna uma tcnica de sntese
verstil somente se estiverem presentes mltiplos osciladores com mltiplos envelopes
paracontrolar suas amplitudes, o que resulta em um grande nmero de componentes/mdulos
necessrios no domnio analgico. Talvez isto seja a razo desta tcnica no ter sido e no
ser to popular com sintetizadores analgicos.
As implementaes FM digitais da Yamaha usam chips personalizados para reduzir
custos. No caso de FM digital, existem tambm muitas variantes: o nmero de osciladores (o
mnimo 2, a maioria dos sintetizadores usa 4 ou 6), se h um envelope real para cada
oscilador, e quo variveis so os endereamentos entre os osciladores (nmero de
"algoritmos" de conexo, modulao e encaminhamentos de feedback).
Existem basicamente trs tipos de FM que foram implementados em sintetizadores
Yamaha: FM de 6 operadores, como no DX7, algumas variaes com 4 operadores, e a forma
estendida de FM de 6 operadores nos modelos SY77, TG77 e SY99. A Yamaha chama de AFM
o mtodo de sntese destes sintetizadores.
RCM (Realtime Convolution and Modulation)
Este outro termo de marketing da Yamaha, e principalmente uma extenso de FM.
usado um elemento AWM2 completo como modulador para um operador AFM, o que tambm
significa que possvel aplicar o filtro ao sample antes deste ser colocado no processo de FM.
Phase Distortion (PD), Interactive Phase Distortion (iPD)
Os termos Phase Distortion e Interactive Phase Distortion foram usados pela Casio para
os saudosos modelos de sintetizadores das sries CZ e VZ.
Os sintetizadores Phase Distortion (srie CZ) oferecem oito formas de onda bsicas
(dente-de-serra, pulso, etc.). cada uma destas pode ser transformada continuamente entre sua
forma original e uma onda senoidal, atravs de um envelope de oito estgios, simulando assim
o uso de um filtro passa-baixa (low pass) em um sintetizador analgico bsico. Isto realizado
atravs da distoro de fase da onda, como o nome indica. Outros dois geradores de envelope
so usados para afinao e amplitude, e para patches com dois osciladores, um ring modulator
pode ser usado.
Waveshaping
Waveshaping se refere a uma tcnica de manipulao (no gerao) de som na qual
uma funo (no linear) aplicada sobre o sinal original (ou seja, a sada de um oscilador). O
esquema similar em princpio distoro analgica em um amplificador de guitarra, mas
oferece muito mais possibilidades de variao de som, incluindo efeitos de ressonncia. A
tcnica de Waveshaping pode ser usada como um mtodo avanado de sntese, de forma
similar a FM.
Esta tcnica foi implementada em alguns sintetizadores da Korg como os da sries T e
01/W. Pode ser observada tambm em sintetizadores AFM, de forma limitada.