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Departamento de lenguas
Recursos didcticos apoyados en tics
Presentado por: Jenniffer Tatiana Nio Snchez
Propuesta Pedaggica
Comic Life
Introduccin
La inclusin de recursos apoyados en tics en Colombia, generalmente es abordada en las aulas
del pas para facilitar la calificacin y la evaluacin por parte de los docentes y los estudiantes en
algunas reas de aprendizaje; pero este uso evaluativo limitante desvirta el uso pedaggico y
didctico de estos recursos, los cuales ya son utilizados por los estudiantes pero con propsitos
distintos, cercanos a las redes sociales y el uso de videojuegos, que aunque no se consideran
negativos pueden tambin posibilitar un uso pedaggico y didctico en el aula.
Bajo esta premisa, la presente propuesta pedaggica fue planteada bajo la problemtica de la falta
del uso didctico de los recursos apoyados en tics, como tambin de las dificultades que tienen
los estudiantes del ciclo I en los aspectos de lecto-escritura y su acercamiento. En este sentido la
propuesta tiene como objetivo principal el reforzar aspectos de lectura y escritura a partir de los
conocimientos de los nios sobre el uso de herramientas tecnolgicas (en este caso Tablet y
galera de fotos) el acercamiento e inters que tienen los nios sobre las imgenes e historietas,
como tambin las posibilidades de aprendizaje que requiere el desarrollo de una historieta
sumando el plus de una aplicacin o herramienta tecnolgica.
Para su desarrollo, la propuesta pedaggica fue ejecutada en un marco de tres sesiones, cada una
con dos horas de duracin y con tres estudiantes (Geraldine Beltrn, Santiago y Sebastin Nio)
de escuelas pblicas y privadas de la ciudad de Bogot (localidad de Suba y Engativ), que se
encuentran cursando segundo de primaria ciclo I. al momento de implementar la propuesta, en
principio se tuvo como propsito diagnosticar con la herramienta cueva de palabras las
asociaciones que tenan los nios con las imgenes y su nivel de lectura y escritura, que aunque
en este ciclo se deben reforzar considero importantes reconocer para la planeacin de las
sesiones, poco despus los nios interactuaron con la aplicacin comic life y los componentes de
un comic, para ello leyeron varios para el descubrimiento de su estructura e exploracin y al final
los nios tomaron fotografas o buscaron imgenes para la construccin de un comic en la
Al implementar una propuesta pedaggica con el uso de una herramienta o recurso tecnolgico
en el marco de poblaciones entre nios y adolescentes tiene un plus, debido a que al momento de
su ejecucin no es necesario generar fases de sensibilizacin o de acercamiento, ya que un
sinnimo de estos recursos son la cercana y el inters que tienen los estudiantes sobre ellas, as
que al ejecutar la propuesta solo con el hecho de que los nios pudieran utilizar sus cmaras y
Tablet gnero en ellos un inters por desarrollar las actividades, debido a sus conocimientos y la
accesibilidad sobre el uso de la Tablet ms la inclusin de imgenes y sonidos en los talleres.
Bajo esta premisa, el articular un inters previo sobre las aplicaciones ms el uso de comics e
historietas atrajo an ms el inters de los nios, permitiendo que los apartados de lectura y
escritura (situacin de enunciacin, guion, edicin, comprensin lectora y estilo) que son
reforzados durante la creacin de ellas, sean desconocidas para los nios, en otras palabras
disfrutan, juegan y aprenden sin saberlo adems de sentir que pueden plasmar su imaginacin
y mundo creativo en un elemento palpable y parecido al que ellos aprecian: me gusta mucho
tomar fotos, puedo hacer historietas como las de mis superhroes favoritos y hacerlas mejores
(Sebastin Nio)
Al momento de aprender los pasos para crear un comic en la aplicacin, elementos como sonidos
e imgenes de la aplicacin Comic life facilitarn la creacin de los comics, por lo que
demuestra ser interactiva y al ser fcil de manejar su factibilidad para ser utilizada con nios y
nias: me gusto porque aprend para que son los globos y bocadillos y los puedo usar solo
pegndoloso arrastrndolos, para crear una historieta(Geraldine Beltrn) adems que sus
comics se pueden imprimir con facilidad lo que permite la publicacin y la admiracin desde otro
punto de vista sobre los nios y su trabajo: voy a pegar mis comics en mi cuarto para ver mis
historietas favoritas(Santiago Nio)
comics los nios comprendieron que escribir, leer y dibujar en un mismo lugar, requiere de
dedicacin y rigurosidad no me gusto que cuando algo me quedaba mal tena que borrar, y a
veces volver a empezar por que quera poner otra cosa
En cuanto a las limitaciones del ejercicio y el desarrollo de talleres, se pudo evidenciar tambin la
visin de los nios y nias sobre su lengua y la lengua extranjera (ingles) ya que al ver la
aplicacin en ingles Sebastin Nio dijo:no me gusta porque est en ingls y es difcil de
entender como tambin Geraldine Beltrn dijo:soy muy buena en ingls y me gusta que este
en ingles porque puedo aprender ms.
Otro elemento, que parte de las limitaciones del ejercicio fue tambin el hecho de que los nios
no queran que sus trabajos o comics fueran compartidos o mostrados entre ellos o a sus padres y
en ocasiones eran reacios a recomendaciones o crticas constructivas: es que el siempre hace
todo lo que yo hago y se me copia (Santiago Nio)mi mama me va a decir que est mal y feo
(Geraldine Beltrn)yo no quiero mostrar el mo (Sebastin Nio).
Conclusiones
El resultado del desarrollo de la propuesta investigativa fue satisfactorio teniendo en cuenta las
limitantes sobre tiempos que podran haber posibilitado un proceso dirigido desde un diagnstico
previo ms elaborado; para poder reforzar o mejorar objetivos de aprendizaje. Sin embargo, es
importante resaltar que el uso de un recurso didctico permiti generar y articular dos
posibilidades de aprendizaje como la historietas y el uso de recursos didcticos apoyados en TIC,
debido a la motivacin y al apoyo que los nios y nias tuvieron durante el desarrollo de sus
historietas que permiti dejar una huella ya que ellos disfrutan del uso de esta herramienta.
Cabe resaltar que estos resultados tambin permiten evidenciar la visin y la confianza de los
nios sobre su lengua y el aprendizaje de una extranjera, elemento que puede ser mejorado, ello
indica la utilidad y la importancia generar propuestas investigativas as sea por un corto periodo
de tiempo.
Para concluir, los resultados, las limitaciones y las fortalezas del desarrollo de una propuesta con
base en la articulacin de dos didcticas de aprendizaje poco reconocidos en el aula, son
satisfactorios teniendo en cuenta la motivacin y el acercamiento de los nios y nias como los
efectos que pueden tener sobre su contexto y a largo tiempo.