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Nombre de la Unidad:
Profesor:
Asignatura: Matemtica
Total de Actividades: 27
N de Clases: 27
Objetivos de Aprendizaje
O
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero
A
menor que 100.
1
Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o usando software educativo.
Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente.
Componer y descomponer nmeros del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta, pictrica y simblica.
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de manera concreta, pictrica y simblica.
OA3 OA4 OA5 OA6 OA8 OA11 - Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta el 20, crecientes y
decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo. OA14
- Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.
Habilidades
1
7- 9- 95
6
-
E
diversas estrategias para resolver problemas.
m
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemticas.
p
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
l
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
e
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados. Elegir y
a
utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados.
r
Evaluacin: (Diagnstica / Fromativa / Sumativa) Diagnstica / Formativa / Sumativa
LISTADO DE CLASES
Nombre:Clase 1:Conteo de nmeros
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante
y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante
y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Contar 1
Otros Recursos:
Gua de Trabajo
Mtodo de evaluacin:
Diagnostica:
* Cuentan de 1 en 1 nmeros dados en una
secuencia numrica hasta 15, partiendo de 0,
cuentan hasta 20 de 2 en 2 , partiendo de 0,
y
cuentan hasta 50 de 5 en 5 partiendo de 0.
* Cuentan nmeros de 2 en 2 y de 5 en 5,
por
tramos; por ejemplo, de 25 hasta 40.
* Cuentan nmeros hacia atrs de 2 en 2 y
de 5 en
5 por tramos; por ejemplo, entre 50 y 30 (2).
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades
? Representar cantidades
? Representar unidades y decenas de un nmero
? Comparar nmeros, figuras geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin,
patrones
? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema
? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 2: Conteo de 10 en 10
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y
hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y
hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de Trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades
? Representar cantidades
? Representar unidades y decenas de un nmero
? Comparar nmeros, figuras geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin,
patrones
? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema
? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
y
Nombre:Clase 3:
Contamos en el entorno
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Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y
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de 10 en 10, hacia adelante
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y hacia atrs, empezando por cualquier
nmero menor que 100.
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Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y
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de 10 en 10, hacia adelante
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Recursos
Digitales
No hay recursos asignados a
esta clase.
Otros
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Como
ensear y
con qu
aprender?
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:
Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que tengan los
estudiantes, y hace la introduccin de la clase
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Trabajo
Mtodo de
evaluacin:
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Realizan actividades en contextos diversos que
involucran conteos. Por ejemplo:
a) Cuentan la cantidad de cuadrados que mide
el largo de una mochila; con este
p
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:
? colocan tres hojas de papel cuadriculado de carta
u oficio, una a continuacin de la
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? marcan el contorno de su
mochila en el papel
cuadriculado ? colorean la
columna de cuadrados ms
larga de la mochila
? cuentan el nmero de cuadrados del papel de esa
columna de 5 en 5(registran sus
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)
b) Cuentan la cantidad de cuadrados del contorno de
la siguiente figura, que representa una cancha de baby
ftbol que est en una cuadrcula, de 2 en 2.
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades
? Representar cantidades
? Representar unidades y decenas de un nmero
? Comparar nmeros, figuras geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin,
patrones
? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema
? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y
hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
Contar nmeros del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y
hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Contar 1
Conteo 06
Otros Recursos:
Gua de Trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades
? Representar cantidades
? Representar unidades y decenas de un nmero
? Comparar nmeros, figuras geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin,
patrones
? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas para resolver un problema
? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 5:
a
Representacin concreta
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Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma
concreta, pictrica y simblica.
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Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
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Digitales
No hay recursos asignados
a esta clase.
Otros
Recur
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Guia
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Traba
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Mtodo de
evaluacin:
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Como
ensear y
con qu
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Se introduce el Objetivo de aprendizaje, activando los conocimientos previos de los estudiantes sobre lo que
sepan del conteo y que es contar para
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e
:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente
responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 6: Lectura de numerales en el entorno
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
-
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Conteo 0 al 20
Otros Recursos:
Guia de Trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Guia de Trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 8 : Representacin de nmeros
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos en forma concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Guia de Trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 9: Representacin pictrica de nmeros
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando
material concreto y/o usando software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
b) Identifican la lmina que tiene la mayor cantidad de elementos pintndola de color azul.
c) Identifican la lmina que tiene la menor cantidad de elementos pintndola de color verde.
Resuelven problemas acerca de comparacin de cantidades. Por ejemplo, observan las
cantidades de bebidas que estn en las javas siguientes:
y responden la pregunta:
Cuntas botellas quitara a la java 1 para que quede menos cantidad de bebidas que en la
java 2?
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 10: Ordenar cantidades con material concreto
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando
material concreto y/o usando software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Desarrollo:
Ordenan cantidades de material concreto de menor a mayor y de mayor a menor. Por
ejemplo:
a) Registran de manera pictrica la cantidad de gorros que hay en las cajas siguientes:
b) Comunican en forma pictrica y simblicamente, la menor cantidad de gorros que hay, de
manera ordenada y respetuosa
c) Ordenan de menor a mayo
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 11: Problemas de ordenamiento
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando
material concreto y/o usando software educativo.
Habilidades
-
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Componer y descomponer nmeros del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,
pictrica y simblica.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 13: Composicin con material concreto
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Componer y descomponer nmeros del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,
pictrica y simblica.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
ejemplo:
a) Descomponen la siguiente representacin pictrica
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
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Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Comunicar el resultado de descubrimientos de
relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas
estrategias para
resolver
problemas.
Explicar las soluciones
propias y los
procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren
sumas, restas y orden de
cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas,
pictricas y simblicas para representar
enunciados.
No hay recursos
asignados a esta
clase.
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Mtodo de evaluacin:
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Se repasa la clase anterior, el profesor responden las dudas que
tengan los estudiantes, y hace la introduccin de la clase
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Componen registrando de manera
pictrica en el mbito del 10 al 20;
posteriormente hacen
el
proceso
de
manera
concreta.
Por
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Descomponen de manera
concreta, luego de manera
pictrica, y por ltimo de
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El Profesor realiza la retroalimentacin de la
clase, el docente responde a las dudas de los
estudiantes
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? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar
unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 15: Composicin y descomposicin con material concreto
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Componer y descomponer nmeros del 0 a 20 de manera aditiva, en forma concreta,
pictrica y simblica.
Habilidades
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 16: Identificacin de patrones
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y
patrones numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto,
pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 17: Actividades con patrones numricos
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y
patrones numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y
simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando
expresiones matemticas.
-Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Patrones 03
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
.
c) Identifican los elementos que faltan en el patrn y lo completan en su cuaderno.
10 - 12 - 14 - 10 - - 14 - 10 - - 14
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 18: Continuar patrones repetitivos
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y
patrones numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y
simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando
expresiones matemticas.
-Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Patrones 06
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
14 - 16 - - - 16 - 15 - 14 - 16 - 17 - 17 - - 15 Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 19: Representacin pictrica de patrones
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y
patrones numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto,
pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de
manera concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de
manera concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Decenas 20 04
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de
manera concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
No hay recursos asignados a esta clase.
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Determinar las unidades y decenas en nmeros del 0 al 20, agrupando de a 10, de
manera concreta, pictrica y simblica.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Decenas 20 08
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Figuras 3D y 2D 01
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.
Habilidades
Duracin: 2
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Figuras 3D y 2D 04
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material concreto.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros,
empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para representar
enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Figuras 3D y 2D 05
Figuras 3D y 2D 06
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa
criterios propios.
Cierre:
El Profesor realiza la retroalimentacin de la clase, el docente responde a las dudas de los estudiantes
Actitudes
? Componer y descomponer cantidades ? Representar cantidades ? Representar unidades y decenas de un nmero ? Comparar nmeros, figuras
geomtricas, mediciones de tiempo, recopilaciones de informacin, patrones ? Comunicar los descubrimientos, procedimientos y estrategias usadas
para resolver un problema ? Describir la posicin de objetos y personas con claridad
Nombre:Clase 27: Identificacin de figuras 2 y 3D
Duracin: 2
Qu se espera lograr?
Objetivos de Aprendizaje
Identificar en el entorno figuras 3D y figuras 2D y relacionarlas, usando material
concreto.
Habilidades
Emplear diversas estrategias para resolver problemas.
Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre
otros, empleando expresiones matemticas.
Explicar las soluciones propias y los procedimientos
utilizados.
Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de
cantidades.
Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para
representar enunciados.
Qu y con qu evaluar?
Recursos:
Recursos Digitales
Figuras 3D y 2D 08
Otros Recursos:
Gua de trabajo
Mtodo de evaluacin:
Formativa