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REGRAS FUNDAMENTAIS DA HERLDICA

PARTIES DO ESCUDO
O campo do escudo pode apresentar-se inteiro, caso em que se diz
pleno, ou dividido em duas ou mais partes segundo regras
determinadas. As divises do escudo, denominadas parties, podem
ser de origem, desde o momento da concepo do braso; mas quase
sempre resultam de alianas familiares ou territoriais, que levam
unio num s escudo das armas de diferentes famlias ou indivduos.
As quatro parties principais so o partido, o cortado, o fendido
e o talhado, e correspondem, na linguagem herldica, aos quatro
grandes golpes de armas. Imaginem-se os danos que um escudo
poderia sofrer sob o impacto de uma espada ou machado, consoante
a direo do golpe Toda a linguagem dos brases est impregnada
de referncias guerra e aos torneios que estiveram na gnese da
Herldica.

PARTIDO

CORTADO

FENDIDO

TALHADO

Estas
parties
principais
podem
combinar-se,
formando
subparties. o caso do escudo terciado. Este pode ser, segundo
as peas correspondentes, terciado em pala, terciado em faixa,
terciado em banda ou terciado em barra.

PALA

FAIXA

BANDA

BARRA

Existe ainda o terciado em mantel, que no deve confundir-se com


o mantelado nem com o chapado.

MANTEL

So tambm subparties as parties resultantes da combinao


de parties principais. Assim, unio do partido e do cortado
chama-se esquartelado; esta a partio mais freqente quando se
procura associar as armas de duas ou mais famlias. A cada uma das
divises chama-se quartel.

ESQUARTELADO

Quando algum dos quartis do esquartelado , por sua vez, tambm


esquartelado, diz-se contra-esquartelado esse quartel. Os quartis do
contra-esquartelado contam-se e brasonam-se como os do
esquartelado ordinrio:
Observar adiante um exemplo de esquartelado: os 1 e 4 contraesquartelados - os primeiro e quarto de ouro, os segundo e terceiro
de vermelho; os 2 e 3 de prata.

ESQUARTELADO COM CONTRA-ESQUARTELADO

Por sua vez, a unio do fendido e do talhado origina o franchado, ou


esquartelado em aspa.

FRANCHADO

Finalmente, a unio das quatro parties principais (partido, cortado,


fendido e talhado) resulta no gironado. Cada uma das divises um
giro.

GIRONADO

Estas so as parties mais simples; mas o partido e o cortado podem


combinar-se em traos mltiplos. Estas parties mltiplas resultam,
quase sempre, de alianas familiares. Na Herldica Portuguesa,
porm, e ao contrrio do que sucede, por exemplo, na herldica
britnica, os escudos no devem ter mais de 32 parties e mesmo
este caso muito raro, podendo apenas acontecer em brases de

costados, representativos de muitas alianas. So mais vulgares os


escudos divididos em 4, 6, 8, 10, 12 ou 16 quartis.
A regra para estabelecer estas parties mltiplas de acordo com o
nmero de quartis necessrios a seguinte:
4 quartis: esquartelado simples.
6 quartis: partido de dois traos, cortado de um.
8 quartis: partido de trs traos, cortado de um.
10 quartis: partido de quatro traos, cortado de um.
12 quartis: partido de trs traos, cortado de dois.
16 quartis: partido de trs traos, cortado de trs.
Como estas parties resultam, normalmente, da combinao da
vrios brases familiares, todos os quartis so, em regra, diferentes,
razo pela qual apenas exemplificamos os traos das parties, sem
representao dos esmaltes.

Por sua vez, cada uma das reas resultantes da partio pode
subdividir-se. Apenas a ttulo de exemplo, mostramos dois casos mais
comuns:

PARTIDO
2 CORTADO

CORTADO
2 PARTIDO

A terminar, refira-se que estas parties no se aplicam apenas ao


escudo, mas tambm s peas herldicas em iguais circunstncias.
Por exemplo:

LEO CORTADO

ESMALTES
Enumerao
As cores do braso designam-se genericamente esmaltes e a sua
representao obedece a determinadas regras e convenes.
Dividem-se tradicionalmente em Metais (Ouro e Prata), Cores
(Vermelho, Azul, Verde, Negro e Prpura) e Peles (Arminhos e Veiros).
Alguns autores referem ainda um esmalte especfico, a Carnao, cor
natural da pele humana.
O ouro e a prata podem ser representados como metais, com os
reflexos prprios, ou pelas cores amarela e branca, respectivamente.
Compete ao artista que ilumina o braso decidir sobre o tom
especfico de cada esmalte e as sombras e outros efeitos a aplicar ao
desenho, dentro das regras do desenho herldico.
Como regra essencial, no se devem sobrepor metais a metais nem
cores a cores (por exemplo, no de boa herldica um braso com
uma cruz de prata sobre campo de ouro, ou com uma cruz de
vermelho sobre campo de azul). Justifica-se tradicionalmente esta
regra com uma explicao tcnica: quando se pintava um escudo,
no se empregavam tintas sobre tintas, para no correr o risco de
misturas ou esborratamentos. Outra explicao refere a necessidade
de distinguir com rapidez os combatentes numa batalha ou torneio, o
que impunha a utilizao de cores fortes e contrastadas.
As peles podem ser sobrepostas tanto a metais como a cores.
Quando inevitvel a representao de metais ou cores sobrepostas,
deve brasonar-se referindo que tais esmaltes esto cosidos. Por
exemplo, dir-se-ia de vermelho, com uma cruz cosida de azul.
Esta regra no se aplica, evidentemente, no caso de duas cores ou
metais justapostos em parties do escudo; perfeitamente correcto
brasonar um escudo partido de ouro e prata, sem necessidade de
estes metais serem cosidos. Outra excepo regra verifica-se
quando uma pea cobre simultaneamente um metal e uma cor do
campo, como, por exemplo, no caso de uma cruz de azul sobre um
campo partido de ouro e vermelho. Tambm no se aplica em relao
aos pormenores de uma figura, como, por exemplo, a lngua e garras
de um leo.
Alguns autores antigos consideravam o negro uma pele, pelo que
seria legtimo sobrep-la a qualquer cor ou metal. Hoje, contudo,
prefere referir-se, em tal caso, que se trata de peas cosidas (por
exemplo, de vermelho, com trs merletas cosidas de negro). Do

mesmo modo, era reconhecida prpura o privilgio de poder


sobrepor-se a qualquer cor sem quebra das leis da herldica.
Os arminhos so a primeira das peles herldicas e simbolizam as
capas feitas de peles destes pequenos animais, de pelagem branca,
tendo a espaos regulares a mancha negra das patas e caudas,
representadas por uma pea estilizada, denominada mosqueta, que
por vezes surge isolada ou individualizada. Normalmente, os
arminhos so formados por um fundo de prata semeado de
mosquetas de negro; quando assim no for, dever indicar-se o
esmalte do fundo e das mosquetas, bem como o nmero e posio
destas.
Assim, poderemos ter, por exemplo, estes trs casos:

DE ARMINHOS,
PLENO

PRATA, COM
TRS MOSQUETAS

OURO, COM
TRS MOSQUETAS

Os contra-arminhos so a inverso dos esmaltes dos arminhos, ou


seja, fundo de negro semeado de mosquetas de prata.
Os veiros, a segunda das peles herldicas, so uma representao
ainda mais estilizada de mantos de pele de pequenos roedores,
particularmente esquilos da Sibria, de pelagem azulada nas costas e
branca no ventre, o que originou o particular desenho dos veiros,
constitudo por tiras horizontais compostas por pequenos pontos ou
peas de azul, com uma forma semelhante a uma campnula, e que
alternam com pontos idnticos, mas de prata e invertidos. Os pontos
de cor tm a base para baixo, enquanto os pontos de metal tm a
base para cima.
O campo de veiros pleno normalmente formado por cinco tiras
horizontais, das quais a 1, a 3 e a 5 tm cinco pontos de azul, e a
2 e a 4 quatro pontos de azul e dois meios pontos nas
extremidades.
Quando os pontos so de outros esmaltes que no azul e prata, o
campo diz-se veirado e necessrio referir os seus esmaltes (por
exemplo, veirado de ouro e vermelho). Note-se que o veirado dever
ser sempre de um metal e uma cor, no podendo ser formado por
dois metais nem por duas cores.

VEIROS, PLENO

CONTRA-VEIROS

Quando as peas esto colocadas costas com costas, diz-se que se


trata de contra-veiros.
As figuras do mundo natural, quando no sejam peas propriamente
herldicas representadas de um s esmalte, so apresentadas com as
suas cores naturais e dizem-se da sua cor. Assim, teremos, por
exemplo: de ouro, com um urso rampante da sua cor. conveniente,
no entanto, ter alguns cuidados ao brasonar desta forma: como
representar, por exemplo, uma sereia "da sua cor"? Ser mais seguro
brasonar uma sereia, a metade humana de carnao, a metade peixe
de prata...
As peas da sua cor podem sobrepor-se a metais, cores ou peles. Da
que as rvores ou plantas, quando de verde, possam existir em
campo de qualquer cor sem indicao de serem cosidas.
Noutros pases, a tradio herldica admite ainda outras cores ou
esmaltes para alm daqueles que indicamos, como o pardo na
herldica inglesa, o cinzento na herldica alem (representando um
metal, o ferro) ou o alaranjado. No incluimos nesta relao tais
esmaltes, de resto extremamente raros, por no existirem na
herldica portuguesa.

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