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FUNDAO NOKIA DE ENSINO

Desenho Tcnico - 2008

NDICE

Captulo I Introduo ..................................................................................02;


Captulo II Gerenciamento de Arquivos .....................................................08;
Capitulo III Comandos de Visualizao .....................................................12;
Captulo IV Comandos de Preciso .........................................................15;
Captulo V Comandos de Desenho ...........................................................18;
Captulo VI Comandos de Edio ..............................................................33;
Captulo VII Comandos de texturas ...........................................................46;
Captulo VIII Comandos de Pesquisa ........................................................51;
Captulo IX Comandos de Texto ................................................................54;
Captulo X Organizao dos Objetos .......................................................58;
Captulo XI Comandos de Dimensionamento ...........................................60;
Captulo XII Impresso .............................................................................66;

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CAPTULO I - INTRODUO
O que AutoCAD
O autocad um software grfico, onde a sigla cad (computer aided design) significa, que tem como objetivo
fundamental utilizar o computador como uma prancheta de desenho, com recursos visuais que possibilitam a
representao grfica com alto grau de preciso. Possui mdulos desenvolvidos especificamente para as reas
de arquitetura, engenharia eltrica,mecnica e civil.
Os recursos desta ferramenta de trabalho permite acrescentar produtividade ao ambiente de trabalho, tornando o
processo do projeto mais rpido e simples. Portanto um pr-requisito para a melhor utilizao do programa,
noo de desenho tcnico.
Inicializao
Para iniciarmos o AutoCAD necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho do seu computador.
Tambm possvel iniciar o programa, pelo menu-( INICIAR ), clicando na pasta ( PROGRAMAS ) acionando o
aplicativo ( AUTOCAD ).
Janela do AutoCAD
Ao carregar o autocad, ser exibido o quadro de dilogo start up possibilitando algumas formas de iniciar o
trabalho.
Iniciando o AutoCAD 2007
Clique duplo do boto esquerdo do mouse sobre o cone de atalho para autocad 2007 no desktop; ou: menu iniciar
(barra de tarefas do windows)/programas/autocad 2007. Ao iniciar o programa, deve-se escolher uma opo na
tela inicial:

Familiarizao
Nome das Regies

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Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um desenho

Menu de Barras

Tool Pallet

rea Grfica

cones de Atalho

cone UCS

Cursor de Tela

Dynamic Input

Contador de Coordenadas

Linha de Comandos

Espaos de Modelao e Impresso

rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo, visualizao e
modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de
modelao (model space).
Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND:
(sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum
comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante
acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros
necessrios para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e podemos nos guiar somente
pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha
de comando, digite CTRL+9.
Barra de ttulo - Exibe o nome do programa e o nome do arquivo atualmente aberto. O Autocad utiliza o nome
temporrio [Drawing] mais um nmero seqencial at que voc o salve. Ao salvar o arquivo, o nome dele exibido entre
colchetes.
Tambm exibido nesta barra os botes convencionais para controle de janela existentes em qualquer software para
Windows: minimizar, restaurar, maximizar ou fechar.

Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta


unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD
no trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as
coordenadas cartesianas (X, Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em
relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm outras formas quando
seleciona objetos.
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cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um
comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativ-lo.
Barras de Menus Tambm chamado de menus suspensos, contm os principais comandos do AutoCAD, dispostos
em cones. Cada item corresponde a um determinado tipo de ao a ser executado no programa.
Exemplo:Clique em Drawna barra de menus. Procure no menu um item que corresponda ao que deseja executar e
seleciona-lo, circle. Existem alguns comandos que contm outras opes a serem selecionadas.
Aps acessar o comando, deve-se seguir as mensagens solicitadas por ele na linha de comandos.

cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para
mostrar as coordenadas de trabalho.

Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes de desenho. So eles: o Model Space
(espao de modelao) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que
onde criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do curso,
onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).

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Tool Pallet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizvel para aumentar a produtividade.
Veremos sua utilizao posteriormente.
Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de comando similar LINHA DE
COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do desenhista na rea de trabalho.

Funes do Mouse

Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais.

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Boto de Seleo
Ativa comandos nos Menus
ou seleciona entidades de
desenho

Boto Wheel
Boto rolante que d
Zoom e Pan (move a tela)
no desenho

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Boto ENTER
Mesma funo que
ENTER do teclado e
funo de cancelar
comandos

SHIFT + ENTER
Ativa o menu OSNAP
de comandos de
preciso

Menu de Barras
O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e onde se situam
grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre outros,
comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.
View Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.
CONES DE COMANDO
Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativ-los utilize o boto de seleo do
mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem outras funes e para
mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se
customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando com o boto direito sobre
qualquer um destes.

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FUNES DO TECLADO
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade a linha de
comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap).
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso
no veremos como utilizar a mesa digitalizadora.
F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos.
F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 Grid On/Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que veremos posteriormente.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e horizontal na
areal de trabalho).
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar
objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
F12 Dynamic Input Esta opo liga e desliga o Dynamic Input, que oferece interface de comando similar
LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada
para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada, como j foi mencionado.
CAPTULO II: GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS
Uma das principais vantagens em se trabalhar com Auto CAD sua organizao e fcil localizao de barras.
Todas as operaes relacionadas a armazenamento ou acesso a arquivos de desenho podem ser executadas
pelo item de menu file, ou pela barra de ferramentas Standard Toolbar.
Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso do Menu de
Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um
desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:

NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com
configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como
TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho
prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.

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OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.
Para executar esta ao siga os seguintes passos:
No menu File, escolha Open;
Na caixa de dialogo Select File, localize o arquivo que deseja abrir;
D duplo clique sobre o nome do arquivo para abri-lo.

Salvando Arquivos
No menu File, escolha Save;
Se voc esta salvando um arquivo pela primeira vez, ser exibido um quadro para indicar o local de
armazenamento para seu arquivo.
Indique o local de armazenamento do seu arquivo;
Digite um nome para o arquivo no campo file name e tecle enter para finalizar.

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SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias
extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.

SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretrio sem
alterar o desenho atual.
EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP,
3DS, etc.)
EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral, utilizado por principiantes
no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os
comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu Format:
DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do espao de
trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que
normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para
se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma grade de tabelas, como ponto de referncia.
Configurando o DRAWING LIMITS :
Digite LIMITS na linha de comando e tecle enter.
Tecle enter para aceitar as coordenadas do canto inferior direito da tela como vlidas, isto coordenadas 0,0;
Ainda na linha de comando, digite as coordenadas do canto superior direito da tela. Ex: 370,370 e depois
tecle enter para a concluso do comando.
No menu view, escolha zoom/all para atualizar os limites do seu desenho.
Clique no boto GRID abaixo da linha de comando. A grade ser ativada para que voc possa visualizar os
limites de seu desenho.
DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em trs partes: Snap and
Grid, Polar Tacking e Object Snap.
Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaamento nas guias
X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.
Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a
mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y
Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
Polar Tracking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa
angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito
bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.

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Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do
mouse). Estes comandos de preciso sero vistos posteriormente.

Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea de trabalho.
UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U.
REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO
pode ser executado mltiplas vezes
CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos. Recosta a
parte selecionada para a rea de transferncia
COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com um ponto base para
locao.
PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD.
FIND Procura um texto em um determinado desenho.

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CAPTULO III: COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO


Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View, que alm de
nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para tornla mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou
seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para acessa-lo via teclado no modo transparente necessrio
digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras ou atravs dos cones de
comando isto no e necessrio.
Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar a tela de pequenas
sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles:
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto executvel em
algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e no sabe
para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho
para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho,
pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.
Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela ,fazendo com
que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A grande diferena que
Redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem
qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo nome.
DANDO UM ZOOMNO DESENHO (COMANDO ZOOM)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem vrios
tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:
Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom In dobra a viso do desenho na rea
grfica.
Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de distanciamento
do desenho na rea grfica.
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado. Com o
boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra
aresta da janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawing
Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.
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Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at os
ltimos 10 zooms que foram dados.
Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode
ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a viso por dois, e se for 2/1
ampliaremos a viso duas vezes.
Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as
dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc
selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps o
zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade
uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando,
o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta
Zom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.
Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real.
Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando e
segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo samos do
desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se dermos
um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de
zooms que j vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do
boto rolante do Wheel Mouse, bastando rolado o boto.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa
estes objetos na tela.
MOVENDO A FOLHA DE DESENHO (COMANDO PAN)
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma folha na prancheta e movla, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:
Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, realizado em tempo real.
Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra
a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o
boto.
PRATIQUE: Abra um desenho existente e utilize os comandos de visualizao.
CAPTULO IV: COMANDOS DE PRECISO OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome dado ao menu de
comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela
seja. Para ativar o menu OSNAP pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso
desejada. Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos
neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para desenhos que
exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um projeto
confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos
Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc).

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MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades.

Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant

Seleciona

ponto

de

quadrante

de

uma

circunferncia

ou

de

um

arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se
para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e
crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

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Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes
so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes comandos a cima.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo
sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar um valor.

Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

Mid Between 2 Points Seleciona o ponto mdio entre dois pontos clicados na rea grfica

None - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea grfica produz o
mesmo efeito.

CAPITULO V: COMANDOS DE DESENHO: DESENHANDO LINHAS


Depois acertados todos parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos pelos vrios estilos
de linhas.
Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os
comandos se situam no Menu Draw. So eles:
LINE - L < atalho via teclado>Permite desenhar segmentos de linha, por meio da informao de
pontos na tela. Para informar esses pontos, pode-se usar coordenadas ou as funes Polar e/ou Ortho.
A tela do AutoCAD um plano cartesiano X,Y e Z. Existem vrios tipos de coordenadas:
Coordenada Absoluta. Sua sintaxe X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea de trabalho, aquele ajustado
com o comando DRAWING LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando. O formato X,Y indica a distncia
primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em casos
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especficos; raramente.
Coordenada relativa retangular sua sintaxe @ X,Y. O smbolo do @ (arroba) significa com relao ao
ponto anterior, a letra X a abscissa e Y, a ordenada. Um exemplo deste tipo de coordenada seria @100,50 que
significa: com relao ao ponto anterior desloquem-se 100 unidades no eixo X e 50 unidades no eixo Y.
Coordenada relativa polar A sintaxe para este tipo de coordenada @W<. A letra W simboliza a distancia
do deslocamento e a letra o ngulo do deslocamento. Por exemplo, a coordenada @100<90 significa: com relao
ao ponto anterior desloquem-se 100 unidades no ngulo de 90 graus.
Quando for utilizar este tipo de coordenada, no esquea que os ngulos comeam a ser contados a partir da
direita (0 ao leste) e no sentido anti-horrio.

Usando Coordenadas retangulares


ative o comando Line;
Clique um ponto qualquer na rea grfica para comear;
digite @100,0 na linha de comando e tecle enter;
Digite @0,50 e tecle enter;
Digite @-100,0 e tecle enter;
Digite @0,-50 e tecle enter.
Clique com o boto direito do mouse e no menu de atalho escolha close
Usando coordenadas polares
Ative o comando Line;
Clique um ponto qualquer na rea grfica para iniciar;
Digite @100<0 na linha de comando e tecle enter;
Digite @ 50<90 e tecle enter;
Digite 100<180 e tecle enter;
Digite 50<270 e tecle enter;
Clique com o boto direito do mouse e no menu de atalho escolha close.
O uso de coordenadas necessrio em alguns comandos, mas na maioria deles pode ser dispensado. As
funes auxiliares de desenho Polar e Ortho oferecem uma forma mais fcil e rpida para a entrada de pontos na
tela. Conforme abaixo:
Para criarmos o mesmo retngulo de 100 por 50, sem fazermos uso das coordenadas relativas
retangulares ou polares.
Ative o comando Line;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Ative a funo Ortho;
Desloque o cursor para a direita, digite na linha de comando 100 e tecle enter;
Desloque o cursor para cima, digite 50 e tecle enter;
Desloque o cursor para a esquerda, digite 100 e tecle enter;
Desloque o cursor para baixo , digite 50 e tecle enter;
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Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar
(apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta
digitar U.

A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria dos comandos utilizados
para desenhar, modificar e construir.
PRATIQUE: faa os desenhos abaixo para exercitar o line com coordenadas retangulares e polares.

RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este
tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do
DRAWING LIMITS especificado.
Usando o Ray
Digite a o nome Ray na linha de comando;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Indique com o Mouse a direo da linha e clique;
Tecle enter para sair do comando;
CONSTRUCTION LINE - XL < atalho via telhado>
Assim como as RAY, as CONSTRUCTION LINE constrem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas
extremidades.
Usando o Contruction Line
Ative o comando pelo cone ou via atalho;
Escolha a orientao da linha (horizontal, vertical, angular);
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Clique na rea grfica o ponto onde voc deseja fixar a linha e tecle enter para sair do comando;
POLYLINE PL < atalho via teclado>
Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade, isto , o resultado uma nica figura simples no um conjunto
de objetos linhas ou arco. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras,
etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias entidades.
Usando Polyline
Ative o comando Polyline;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Desloque o cursor para a direita, digite 100 e tecle enter;
Clique com boto direito do mouse e escolha opo Arc no menu atalho;
Desloque o cursor para cima, digite 50 e tecle enter;
Clique com boto direito do mouse e escolha a opo line;
Desloque o cursor para a esquerda, digite 100 e tecle enter;
Clique com boto direito do mouse e escolha opo arc;
Digite c e tecle enter para finalizar.
SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.
Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de entidade:
Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo
assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto.
Por exemplo: uma Poli linha, um Retngulo feito com o comando Rectang so unidades nicas e so
alteradas sempre em conjunto.

Pratique:
Crie o desenho abaixo com os comandos estudados.

100
5

50

R2

MTODOS DE SELEO DE ENTIDADES E COMANDO ERASE E <ATALHO VIA TECLADO>


O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga entidades, pode
selecionar de vrias formas uma ou mais entidades. Os comandos auxiliares de seleo so transparentes, ou seja,
podem funcionar dentro de outros comandos, assim como o comando UNDO, visto anteriormente.
Veremos agora os mtodos de seleo de entidades:
Point Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho.

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Window Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clicase numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela
formada. Este mtodo de seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela
formada.
Crossing - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing,
clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro corner da
janela formada. Este mtodo de seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte
interna.
Previous Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando. Pode ser ativando digitando P
dentro do comando ativo.
All Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto fora de nossa
visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro do comando ativo.
Window Polygon Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este
comando seleciona todas as entidades que estiverem completamente dentro do polgono formado. Pode ser
ativando digitando WP dentro do comando ativo.
Crossing Polygon - Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo criado na rea grfica. Este
comando seleciona todas as entidades que estiverem tangenciando e que se situam na parte interna do polgono
formado. Pode ser ativando digitando CP dentro do comando ativo.
Fence Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as entidades que
intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo.
Desseleciona-se entidades utilizando qualquer destes mtodos acima com a tecla Shift pressionada.
Agora veremos como apagar uma ou mais entidades:

ERASE Apaga todas entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo. Todas entidades
podem ser recuperadas (at certo ponto) depois de apagadas pelo comando UNDO, digitando-se U com o ERASE
ativo ou inativo.
Menu Draw
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw que sero abordados
neste curso:
POINT PO < atalho via teclado>
Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD no
entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de
pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE.
Os estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:

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O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter
uma dimenso (Set Size in Absolute Units).
RECTANG - REC <atalho via teclado>
Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas. Voc pode criar retngulos com cantos
arredondados, chanfrados ou retos.

Para desenhar retngulos (Opo Dimensions)


Ative o comando Rectangle;
Clique um ponto na qualquer na rea grfica;
Digite D ( Dimensions) e tecle enter;
Digite o valor 100 para comprimento do retngulo e tecle enter;
Digite 50 para largura do retngulo e tecle enter;
Indique com o cursor o lado que deseja posicionar o retngulo e clique.
Para desenhar um retangulo (Opo- coordenadas)
Ative o comando Rectangle;
Clique um ponto na qualquer na rea grfica;
Digite a coordenada relativa retangular @100,50 e tecle enter para finalizar.
Para desenhar um retangulo (Opo Fillet)
Ative o comando Rectangle;
Digite a opo f (fillet);
Entre com o valor 15 para o raio e tecle enter;
Clique um ponto na qualquer na rea grfica;
Digite a coordenada relativa retangular @100,50 e tecle enter para finalizar.
Para desenhar um retngulo (Opo chamfer)
Ative o comando Rectangle;
Digite a opo c (chamfer);
Entre com a primeira distancia para o chanfro e tecle enter;
Entre com a segunda distancia para o chanfro e tecle enter;
Clique um ponto na qualquer na rea grfica;
Digite a coordenada relativa retangular @100,50 e tecle enter para finalizar.

POLYGON - POL <atalho via teclado>


Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus mtodos de criao so
polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).
Outra opo (edge) para gerar polgonos por meio do tamanho do lado. Aps entrar com a opo, devero
ser informados o primeiro e o segundo ponto.

Para desenhar polgonos


Ative o comando polygon;
Digite o numero de lados do polgono e tecle enter;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Digite I para polgono inscrito em uma circunferncia, ou C para circunscrito;
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Entre com o valor do raio e tecle enter para finalizar;

Para desenhar poligonos (opo Edge)


Ative o comando polygon;
Digite o numero de lados do polgono e tecle enter;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Digite valor para os lados do polgono e tecle enter para finalizar.
DONUT DO <atalho via telhado>
DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo formato (anis) ou se
ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu
interior).

PRATIQUE:
Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados.

CIRCLE C < atalho via telhado>Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea
grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos
um valor para o raio.
Ative o comando Circle
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Digite o valor do raio do, tecle enter
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente
ajustamos um valor para o dimetro.
Ative o comando Circle;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Digite D (dimetro) e tecle enter;
Digite o valor do dimetro tecle enter;
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do crculo e posteriormente
um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.

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3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que representam trs ponto de
construo do crculo.
Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade j existente, posteriormente
outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo.
Ative o comando Circle;
Digite T (tan,Tan,Radius) tecle enter;
Clique no primeiro objeto;
Clique no segundo objeto;
Digite valor do raio tecle enter;
PRATIQUE: Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados.

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ARC - A < atalho via teclado>


Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. importante salientar que
estes pontos no podem estar alinhados.Ative o comando arc;
Clique um ponto qualquer na rea grfica;
Desloque o cursor para cima e clique;
Desloque o cursor para a esquerda e clique;
Tecle enter para sair do comando.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do
raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Exemplo:
Ative o comando Arc;
Digite C para opo centro;
Clique ponto central do inicio do desenho na tela;
Digite um valor para inicio do arco;
Clique em um ponto para finalizar;
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro
do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o comprimento do arco.
Exemplo:
Ative o comando Arc;
Digite C para opo centro;
Clique ponto central do inicio do desenho na tela;
Digite um valor para inicio do arco;
Digite A para entrar com a opo angle;
Digite valor do ngulo e tecle enter para finalizar o comando;
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro
do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
Exemplo:
Ative o comando Arc;
Digite C para opo centro;
Clique ponto central do inicio do desenho na tela;
Digite um valor para inicio do arco;
Digite L para entrar com a opo Lengthen (comprimento do arco);
Digite valor do comprimento do arco e tecle enter para finalizar o comando;
Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final
do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o comprimento do arco.
Exemplo:
Ative o comando Arc;
Clique um ponto qualquer na rea grfica para definir inicio do arco;
Digite E Para entrar com opo End;
Digite um valor para comprimento total do arco;
Digite opo A Angle;
Digite valor do ngulo e tecle enter para finalizar comando;
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto
final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco
Exemplo:
Ative o comando Arc;
Clique um ponto qualquer na rea grfica para definir inicio do arco;
Digite E Para entrar com opo End;
4. Digite um valor para comprimento total do arco;
5.Digite opo D direction;
6.Digite valor para direo do arco e tecle enter para finalizar comando;
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto
final do arco e por ltimo o valor do raio do arco.
Exemplo:
Ative o comando Arc;
Clique um ponto qualquer na rea grfica para definir inicio do arco;
Digite E Para entrar com opo End;
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Digite um valor para comprimento total do arco;


Digite opo R Radius;
6. Digite valor do raio e tecle enter para finalizar comando;
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o inicio do arco e o outro o extremo
do arco.
Exemplo:
1. Ative o comando Arc;
2. Digite C Para entrar com opo circle;
1. Digite um valor para inicio do arco e tecle enter;
2. Digite um valor para final total do arco e tecle enter;
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o
ngulo que define o comprimento do arco.
Exemplo:
1. Ative o comando Arc;
2. Digite C Para entrar com opo circle;
3. Digite um valor para inicio do arco e tecle enter;
1. Digite A para opo angle;
2. Digite um valor para o ngulo do arco e tecle enter;
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o
comprimento do arco.
Exemplo:
1. Ative o comando Arc;
2. Digite C Para entrar com opo circle;
3. Digite um valor para inicio do arco e tecle enter;
]
4. Digite L para opo lengthen;
5. Digite um valor para comprimento do arco e tecle enter para finalizar;

Radius

Start point
Lengthen

Direction
End point

Center
point

PRATIQUE:
Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados

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ELIPSE - EL < atalho via teclado>


Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro dimetro (Axis).
Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro 2.
P3

P1

P2

Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da elipse.
P2

P1

Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para identificar
alteraes em desenhos.

CAPTULO VI: COMANDOS DE EDIO. MODIFICANDO ENTIDADES


Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas pelo AutoCAD
podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso:
o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade
para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:
MOVENDO ENTIDADES (COMANDO MOVE) M < ATALHO VIA TECLADO>
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo, assim como qualquer outro comando de
modificao que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao
acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que e o ponto
referencia para mover a entidade e um ponto de destino que a distancia movida em relao ao ponto de origem.
Exemplo:
1.
2.
3.
4.

Acione comando Move;


Selecione objeto a ser movido tecle enter;
Selecione ponto de base para deslocamento;
Indique um ponto para o deslocamento do objeto selecionado;

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Rotacionando Entidades (Comando Rotate) RO < atalho via teclado>


Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao acionarmos o comando,
ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que e o eixo de
rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao circulo
trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.
1.
2.
3.
4.

Exemplo:
Ative o comando rotate;
selecione objetos a serem rotacionados e tecle enter;
indique um ponto de base de rotao dos objetos;
digite um valor para ngulo de rotao dos objetos e tecle enter para finalizar;

ALINHANDO ENTIDADES EM RELAO OUTRA (COMANDO ALIGN) AL < ATALHO VIA TECLADO>
Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um pouco mais complexo e
bastante interessante. Veremos a figura a seguir por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do
retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retngulo com
a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no
conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema:
primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto
para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido
de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior direita e vamos
coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver
figura abaixo).

Esticando Entidades (Comando Stretch) S <atalho via teclado>


Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e pontos. Quando dizemos
esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o comando ele pede para
selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino.
distncia entre dois pontos a distancia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

Exemplo:

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1.
2.
3.
4.
5.

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Ative o comando Stretch;


Selecione objeto da direita para a esquerda e tecle enter para continuar;
Clique um ponto de base para especificar o ponto de deformao do objeto,
Desloque o cursor para a direo que deseja deformar a figura;
Digite o valor de deformao do objeto;

Escalando Entidades (Comando Scale) SC < atalho via teclado>


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais unidades. Podendo escalar
qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade,
selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na
tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escalando no formato W ou W/Y ou ainda no formato
referente. No formato W digitamos um numero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2
(dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma
escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um
objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numrico dele (tente enxergar isto).
Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen) LEN <atalho via teclado>
Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines atravs do comando Lengthen.
Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicando sobre ela, vemos seu comprimento no
prompt de comando. Ento temos as seguintes opes de modificao:
Delta - Adicionamos ou subtrai o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este subcomando no funciona em
splines (polilinhas com aresta arredondadas). Se o numero desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo
subtrai.
Percent - Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha, polilinha ou spline. A opo
default e 100%, que no altera a dimenso da entidade.
Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no prompt de comando.
Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o cursor de tela na rea grfica,
para aumentar ou diminuir seu valor numrico.
Trimando uma Entidade (Comando Trim) TR < atalho via teclado>
A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar)
uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele
nos pede para selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o
comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que ser trimado (cortado e
apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo , foi trimada parte dele que estava entre a faca cortante
e esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o
comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade
que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

Exemplo:
1. Ative o comando Trim;
2. Tecle enter;
3. Clique nos objetos que deseja cortar, tecle enter para finalizar,

Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend) EX < atalho via teclado>
Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao acionarmos este comando,
selecionaremos a(a) entidade(s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero
estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta
intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e
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estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo, mas dermos mais um
clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no
selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima,
se esta estiver dentro do display atual (rea grfica visvel).

Quebrando uma Entidade em Duas ou Mais (Comando Break)


Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos, transformando-as em duas ou
mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os formatos, exatamente
no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o
menu Osnap.
1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que selecionemos
uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade e apagada. O
primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada
2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma entidade,
posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.
Juntando Linhas (comando Join) J <atalho via teclado>
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos.
importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com
line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo.
possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

Explodindo Entidades (Comando Explode) X < atalho via teclado>


As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ao de
explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada
linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.
Exemplo:
Ative o comando Explode;
Clique no objeto que deseja desarticular e tecle enter;
Os comandos de edio especiais so destinados a certos tipos de entidades. So elas: multilinhas, polilinhas
e splines. Existem outros comandos de edio especial que sero vistos posteriormente.
Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit) PE <atalho via teclado>
O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de vrias formas. As opes
so mostradas no prompt de comando.
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se se
transformar, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha: movermos, quebramos,
etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas propriedades de
uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.
13. - Editando Multilinhas (Comando MLEdit)
Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos como criar, formatar e alterar
multilinhas.
Comando Properties e MatchProperties
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So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. Veremos-los um a um:
Properties MO ou PR <atalho via teclado>
Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. Este comando abre
uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade.
Match Properties - MA < atalho via teclado>
Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com
as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se
selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de outras cores,
como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos.

Pode-se alternar entre os comandos TRIM e EXTEND segurando a tecla Shift com um dos comandos
ativos.
PRATIQUE:
Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados

15

21,5

35

10

R
5
10

41

12

24

6.2 - PASS. X 10.4 X 7


REBAIXO

15

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C5

12

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Criando Cpias COPY- CO < atalho via teclado>


Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD a partir de um ponto de base. Ao ser acionado, nos pede a
seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da
entidade em relao ao ponto inicial.
Exemplo:
Ative o comando Copy;
Selecione objeto a ser copiado e tecle enter;
Indique um ponto de base para a copia;
indique um ponto de deslocamento para a cpia;

Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet) O < atalho via teclado>


Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a tangente de
uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no
prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica
ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.
Exemplo:
1. Ative o comanado Offset;
2. Digite a distancia do deslocamento nas cpias e tecle enter;
3. Selecione objeto a ser copiado;
4. Indique com o cursor o lado em que voc deseja posicionar a cpia;

Criando Entidades Espelhadas Mirror MI - < atalho via teclado>


A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com as entidades. Ao
acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a
linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos
escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

Esse comando pode ser utilizado para criar desenho s simtricos. Pois com este comando, voc s ter que
desenhar um dos lados e espelhar o restante do desenho.
Exemplo:
Ative o comando Mirror;
Selecione objeto que voc deseja espelhar e tecle enter para continuar;
Indique dois pontos que definam o eixo de simetria do comando;
Se desejar excluir o objeto original na tela, digite Y (sim). Caso contrrio, tecle enter;
PRATIQUE:
Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados

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Criando Mltiplas Cpias (Comando Array) AR < atalho via teclado>


O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a
seguinte janela de dilogos:

O boto Select Objects habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de multiplicao. So eles:
Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

3 ROWS
9 COLUMS

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


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Rows - nmero de linhas;


Colums nmero de colunas;
Row Offset distncia entre linhas;
Column Offset distncia entre colunas;
Angle to Array ngulo de multiplicao

Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular.

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Center Point centro de rotao do array polar;
Method atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva necessria para o Array Polar. Existem trs
mtodos que variam entre os parmetros abaixo descritos.
Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados
Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items ngulo entre itens multiplicados

Construindo Chanfros (Comando Chanfer) CHA < atalho via telhado>


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem
alguns mtodos de criao de chanfros:
Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.
Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45o, dever possuir
valores iguais de distncia (tente enxergar). Se no, daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique
quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no segundo clique.
Angle - Pede-nos primeiro distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servir de base para
construo do chanfro.
Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncia deste, somente clicamos na primeira linha e
depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie
(grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o
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comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida com Extend,
mas no igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.

Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet) F < atalho via teclado>


Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos de
criao de cantos arredondados:
Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.
Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de base para a
construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e
posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o comando formar um canto vivo.
Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas
podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta clicar sobre
ela.
PRATIQUE:

Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados.

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CAPTULO VII: COMANDOS DE TEXTURAS. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS H < ATALHO VIA
TECLADO>

Aba Hatch e campos boundaries e options


Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando HATCH, para a criao
de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de comando, vamos
defrontar com a seguinte janela de dilogos:

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Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:


Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que vamos
criar em nosso desenho.Clicando no boto pattern (...) ou na figura swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. No AutoCAD tambm podemos criar
outros tipos de hachuras, mas isto faz parte de um curso mais avanado .
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela.
Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras.
utilizado no caso de criao de novas hachuras, por exemplo, portanto no utilizaremos neste curso.

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Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor o
nmero, maior ser a densidade da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre
as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada (boundarie) o qual
desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta
rea interna (boundarie) ser hachurada.
Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio fechada, que possui
uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura abaixo).
Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento deveremos remov-las do espao de hachura com o
subcomando Remove Islands.

Recreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region em torno de uma hachura existente selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e aps
selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas , ou seja, poderemos
construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus
parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta
entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a
hachura acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao as boundaries selecionadas
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em casos que se necessite
de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use current origin.
Aba Gradient

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A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com gradiente de cores.

Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas
cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima.
A sua orientao (ngulo e centralizao) tambm pode ser alterada.
Opes Avanadas
As opes avanadas possam ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto existente na caixa mostrada.
A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.
Veja quais so suas opes:
Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal ou Outer) ou sem
deteco. Ver figura acima.
Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region (no tratada neste curso)
ou como uma Polyline.
Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por
default utiliza-se Current Viewport.
Inherit options opo de herana de hachura, utilizada em conjusto com o boto Inherit Properties. Esta
opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar a origem,
conforme parametrizado no campo Hatch Origin.
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de cabea em relao ao
tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.
PRATIQUE:

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Crie o desenho abaixo utilizado os comandos estudados


25

7 4 ,6 5

8 0 ,2 8

2 0 3

3 6 ,6 3

R2 0

4 1 ,8 9

17

14

56

22

R4

7 ,3 8

15

15

R5

10

10

60

10

10
50

100

40

30

30

40

55

30

16

70

15

15
100

CAPTULO VIII: COMANDOS DE PESQUISA. FERRAMENTAS


Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas
de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.
Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os comandos de medio
se encontram no menu Tools - Inquiry

Distance DI < atalho via teclado>


Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha de comando. Este
ponto pode ser, por exemplo, distncia entre duas extremidades de uma linha.

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rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio possumos as
seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que determinam a
rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
- Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na linha de comando
sua rea e permetro.
- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios polgonos
imaginrios criado neste mtodo.
- Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono imaginrio), podemos
subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.

List LI < atalho via teclado>


Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do AutoCAD Text Window.
ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de relao ao ponto 0, 0.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima modificao, o
tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante, nmero de
entidades existentes, entre outros.
Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso sem precisar
entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que nos mostra a
seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

Os Grips
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Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos pontos azuis. Estes so
denominados Grips e podemos alterar sua configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte
janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):

Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes al mtodo de seleo de entidades. O campo
do Selection Modes mostra o seguinte:
Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum comando e logo aps que o
comando acionado, estes ltimos objetos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito.
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a uma seleo.
Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e Cross Polygon) s sejam
abertas pressionando o boto de seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda pressionado.
Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.
Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de grupos veremos logo em
seguida.
Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta. Veremos a criao de
hachuras posteriormente.
PRATIQUE:
Crie o desenho abaixo e calcule a rea dos ambientes.

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CAPTULO IX: COMANDOS DE TEXTOS.


CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE LINE TEXT

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O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em que cada linha
representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no comando
TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

Estudaremos agora funo de cada campo:


Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto observao,
que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes) atravs do boto NEW. O boto
RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado.
Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em algumas fontes existem
algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define o tamanho
do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se
este for diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE
LINE TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes posio e formatao do texto na rea
grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical:
escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique
Angle: textos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).
Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que aparecem no campo
Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.
Comando SINGLE LINE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE
TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:
Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea grfica..
Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois pontos, " apertando"
ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea
grfica.
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea grfica.
Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea grfica.
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle
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Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Middle Right - alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a um ponto clicado
na rea grfica.
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a um ponto clicado
na grfica.
Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relao a um ponto clicado
na rea grfica.
Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o Bottom Left, que alinha o
texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.
Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD
O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser
ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para
abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:
Estilo
da fonte

fonte

Tamanho do
texto

Negrito,
itlico e
sublinhado

Justificao
horizontal

Justificao
vertical

cor

ngulo obliquo
Marcadore

Inserir
parmetro

Caps lock e
soblinha

smbolos

Exibir ou
esconder rgua

Largura da
fonte
Espaamento
entre caracteres

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.


Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos.
O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser
editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na entidade.
Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)
Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD atravs dos
cdigos:
%%O- fora um trao sobre o texto
%%U - faz s um trao sob o texto
%%C - desenha o smbolo de dimetro
%%D - desenha o smbolo de grau
%%P - desenha o smbolo de tolerncia
PRATIQUE:
Utilizando o desenho anterior insira texto com o nome e a rea de cada ambiente.

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CAPTULO X: COMANDOS DE ORGANIZAO DO OBJETO: LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO


Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e manuseio do
desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor
entendermos do que se trata.
CRIANDO UM LAYER

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Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de dilogos:
New Property Filter
New Group Filter

New Layer
Delete Layer
Set Current

Layer States Manager

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no campo name. Para
configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel ao ser
impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada
(regenerada). Para deslig-la, clica -se na lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no mostrada na rea
grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os visualizao).
Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto locada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer atravs da
seguinte janela de dilogos:

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A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na janela de dilogos
principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos carregar os vrios tipos de linetype do
AutoCAD mostrados na janela direita. Com o boto file desta janela podemos carregar o arquivo de estilos de linha.
No AutoCAD s existe um. Para criar a outros arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao
mais avanada no AutoCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda pasta da janela
de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format Linetype.
Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____"),
podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE ( ditando no teclado) ou
de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que
so mostradas na rea grfica.
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada opo no
comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero visto no captulo de plotagem.
Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.
Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da barra principal
(aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do AutoCAD).
Deixando um Layer corrente
Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento,
clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal.
Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.
Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)
Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda, atravs do
menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo
utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline
Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor
em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do AutoCAD, assim como estilos
padro existentes em outros comandos.
ByLayer e ByBlock

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Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado
no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e
linetypes contnuas.
Filtros de Layers
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste. Para isto recorremos
aos filtros de Layers. So eles:
Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter. Ao ser ativado ele
exibe a seguinte janela de dilogos:

As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos Filter Definition, e
automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.
Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento criado uma nova pasta
na janela principal do comando Layer e os layers desejados podem ser criados ou arrastados para dentro desta
pastas. Um nico layer pode pertencer a mais de um grupo.
Layer States Manager este filtro salva uma configurao pr-definida das definies do comando Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used Layers
na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os layers.
bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado (subcomando
freeze)

Pratique:
Crie o desenho e insira blocos e organize suas camadas

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1,5

1,5

6,05

0,7

2,75

10

1,2

0,2
0,2

2,5

0,5

1,2

0,15

1,4

1,5

2,08

Copa/cozinha
A=12,00 m2

Estar/jantar
A=16,05 m2

1,2

5,35

1,5

1,4

0,15

2,08

0,8

0,6

Bwc
A=3,00 m2

0,15

0,1

0,15

1,5

1,5

2,6

4,2

1,2

4,2

1,2

Quarto
A=25,41 m2

0,8

0,9

0,1

1,2

0,9

0,15
2,9

3
6,35

CAPTULO XI: COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO


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Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo, precisamos formatar e/ou criar
um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format - Dimension Style. Acionando este comando,
veremos a seguinte e janela de dilogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:


Styles Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso (styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo similar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Esta janela tambm d acesso a diversos botes para criao / modificao / servios dos estilos de cotas.
Criando um novo estilo de dimensionamento
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre a seguinte janela de
dilogos:

New Style Name Nome do novo estilo;


Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado entre todos os estilo
existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do selecionado;
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all dimensions) ou para
determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

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Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam o seguinte:
Text and Arrows - Configura linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores e
posicionamento;
Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja, quando o texto e/ou
setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a
escala geral da cota (overall scale);
Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

Paleta LINE AND ARROWS

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Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os parmetros da linha de dimenso
da cota, que aquela que liga entre os dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela
que liga at a base do desenho.
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da linha de
dimenso / extenso no aparea. Como o campo supress first ligado na linha de extenso, sobre a linha da cota
onde foi dado o primeiro clique na rea grfica.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso de cota que ficar
para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada linha em uma cota
do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).
No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da linha superior de
extenso da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de extenso e a base onde o
desenho foi cotado.

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Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a Extension Line.
Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimenses no campo
ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para a segunda extension line e
para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais;
Center Mark for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser criada toda vez que
cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de
linha (line) ou pode ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo size.
Paleta TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que deve ser
anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A
cor do texto tambm pode ser configurada atravs do campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o
tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.
Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE,
que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no
centro entre as linha de extenso)O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto
da cota e a linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso quanto sua angulao. Pode
ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relao
linha de dimenso) ou pelo padro ISO (ISO STANDARD).
Paleta FIT

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Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores "apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e
setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos e setas, com esta opo
ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES Nunca joga texto nem seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se marcada esta opo, a seta
desaparece se no couber entre as linhas de extenso.
Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota em
uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posio afastada da
cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados.
Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE
de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso)
marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT.
Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto manualmente sobre a
dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORIZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha a linha de dimenso
quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso.
Paleta PRIMARY UNITS

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Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, etc.).
Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a
DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;
DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o
AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) no
arredonda, o que previne erros de informao das cotas, mostrando erros no desenho.
PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer
nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos uma
distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o valor que
aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes escalados
(aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser aplicado somente para
PAPERSPACE clicando no boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo de impresso);
ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 "
Inches - transforma 1'-0" em 1'
Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir ). Os
formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION
s
ao anlogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION.
Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

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Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecero no desenho.
Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou
centmetros automaticamente. Este valor alternativo mostrado entre colchetes.
Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos um valor de cota
que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j
apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.
Cotando Desenhos
Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, finalmente, cotar nosso
desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante
DIMENSION, se este no estiver ativado. Para ativa-lo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante
e ativar o boto DIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser a cota,
ou dar um enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc... ) que se deseja cotar.
Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima, da direita para a
esquerda:
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.
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Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas a entidades, como mostradas abaixo. Usado
normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical

Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes coordenada zero, ou
seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em relao ao
ponto(0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho).

10
3
0
Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto
base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.

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Leader Dimension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, uma
seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.

Circuito A

Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de uma cota. So eles:
HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por exemplo), os
subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer tela do Multiline
Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>)
e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e selecionar as cotas que sero
modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu flutuante.
Dimension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso (atravs
do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam feitas anteriormente, antes da
modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando
anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e
selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas.
PRATIQUE: Crie e insira as dimenses no desenho abaixo utilizado os comandos estudados

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CAPTULO Xii: COMANDOS DE IMPRESSO. INTRODUO


No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples,
atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda a
impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

O Comando de Impresso Ctrl +P < atalho via teclado>


Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT.... Veremos ento a seguinte
janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos:


Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD podemos
adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes
parmetros;
Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (boto
properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD
(Menu Tools Wizards Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente
mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File. Com a impressora fsica instalada, e com posse do arquivo de
impresso (no necessrio o arquivo DWG) basta digitar o seguinte comando no prompt do DOS
COPY (NOME DO ARQUIVO).PLT LPT1
Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela impressora ou
plotter selecionada;
Plot rea rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
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Plot offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER TO PLOT
centraliza o desenho na folha;
Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a rea
de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades
diferentes destas, veremos uma regra mais adiante;

Opes Avanadas do Comando de Impresso


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na janela de dilogos do comando
Plot:

Ento visualizaremos os seguintes novos campos:


Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde
configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs
boto dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos
ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de visualizao dos estilos.
Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes so a mesmas, s muda o estilo de
visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:
Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio
Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen Number: Ppo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar como Automatic;
Virtual Penr: simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar
como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho, deve-se deixar
USE OBJECT LINETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a opo estiver
ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVEAS
Shaded Viewport Options utilizado para pintar desenhos 3D.
Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos do AutoCAD ou de
outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados a entidades e layer. Por padro esta
opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no comando de impresso, que serviro para facilitar uma
prxima impresso com os mesmos parmetros;
Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato
(portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

Imprimindo no Paper Space


Os parmetros de impresso para o ambiente em Paper space so os mesmos, porm o mtodo de
determinao da rea de plotagem diferente
Para determinar a rea de plotagem devemos inserir o espao de modelao (PS) dentro do espao de
modelao (MS).
Automaticamente o AutoCAD j insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser inseridos dependendo da
necessidade.
Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos no Model Space onde
podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba MODEL (MS)
A barra de ferramentas VIEWPORTS nos ajuda a configurar a rea de trabalho do OS. Abaixo vemos sua
figura e vamos estudar cada um de seus componentes:

DISPLAY VIEWPORT DIALOG cria automaticamente no PS , Viewports de MS j pr-montados. Este


comando o comando VIEWPORT, visto no captulo sobre visualizaes para, neste caso, gerar MSs nos OS.
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SINGLE VIEWPORT cria uma nica Viewport MS no OS de formato quadrtico ou retangular.


POLYGONAL VIEWPORT - cria uma nica Viewport MS no OS de formato poligonal de lados a ser
definido.
CONVERT OBJECT TO VIEWPORT Converte uma Polyline em uma Viewport MS
CLIP EXISTING VIEWPORT Cola os parmetros ajustados em uma Viewport MS em outra Viewport MS
a ser construda neste comando.

Em
podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao imprimirmos a folha (Paper
Space), a escala de impresso 1:1, porm a escala do desenho (Model Space) j est previamente escalado. Esta
escala dada pelo campo acima que automaticamente j ajusta o zoom para a escala definida.

Desenhos em Centmetros e Metros em Model Space

Como vimos anteriormente, o AutoCAD s imprime desenhos em milmetros e polegadas (inches). Para imprimir
desenhos em cm ou mm atravs do Model Space, j que este no traz a folha em mm pronta, utilizamos a seguinte
frmula:
Para desenhos em METROS:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 1000= Y
Para desenhos em CENTMETROS:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 10 = Y

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