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Grupo: 609
Resumen:
Ante la carente educacin y la inaccesibilidad a ella, se necesita una reforma
educativa apoyada en la tecnologa, dejando a un lado los pizarrones virtuales,
utilizando cascos de realidad virtual, permitindonos adentrarnos en el futuro
creando nuevos procesos de asimilacin de conocimientos, sera ms entretenido
y recreativo para las nuevas y viejas generaciones que desean aprender y
superarse, la educacin a distancia, escuelas nocturnas y telebachilleratos se
veran afectados positivamente en su estructura, e inclusive el sistema educativo
normal se vera influenciado caminando a un futuro de letrados.
No estamos hablando de suplantar a los maestros por tecnologa, ms bien
ayudar a los estudiantes a la apreciacin y fcil entendimiento de un concepto, de
una ciencia, del mismo mundo del saber.
Sera un tanto costoso alimentar un sueo de tal magnitud, ms no es un acto
divino imposible de realizarse, un pas avanza siempre y cuando su poblacin
avance con l.
Introduccin:
Planteamiento del problema (Objetivo):
*Conocer a fondo en que consiste la educacin a distancia.
*Entender el concepto de Realidad Virtual
*Proponer una mejora para los mtodos educativos a distancia.
*Comprender en qu manera beneficiara a la poblacin estudiantil
esta nueva forma de estudio.
*Entablar la discusin de la necesidad de los cascos de educativos o
no.
Antecedentes:
Mxico fue el primer pas latinoamericano en crear la educacin a distancia.
Los cascos de realidad virtual son sistemas de visin que dan sensacin de
profundidad y por tanto de realidad virtual
Hiptesis:
1.- Qu es la educacin a distancia?
2.- Cmo funciona la educacin a distancia?
3.- Qu es la realidad virtual?
4.- Cmo funcionan los cascos de realidad virtual?
5.- Son muy caros los cascos de realidad virtual?
6.- Sera posible que en Mxico existiera este tipo de tecnologa?
Realidad Virtual
Se podra definir como un sistema informtico que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, que de hecho no son ms que ilusiones ya que se
trata de una realidad perceptiva sin ningn soporte fsico y que nicamente se da
en el interior de los ordenadores; recordemos que nuestra vida, ha ido
evolucionando a tal grado de ser completamente dependientes de una mquina
para entablar amistades, conversiones, negocios, educacin, platica, citas y hasta
pareja.
La simulacin que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,
creando un mundo virtual que slo existe en el ordenador de lugares u objetos que
existen en la realidad. Tambin permite capturar la voluntad implcita del usuario
en sus movimientos naturales proyectndolos en el mundo virtual que estamos
generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
Es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin
por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a
travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan
con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la
percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su
aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
La realidad virtual puede ser de dos tipos:
*Inmersiva: Esta con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional
creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u
otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes
del cuerpo humano.
*No Inmersiva: Este ofrece un nuevo mundo a travs de una ventana de
escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque
inmersivo como son el bajo coste y fcil y rpida aceptacin de los usuarios.
Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario
Virtualidad
Establece una nueva forma de relacin entre el uso de las coordenadas de
espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un
entorno en el que la informacin y la comunicacin se nos muestran accesibles
desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y
posibilidades. La realidad virtual permite la generacin de entornos de interaccin
que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso
nuevos contextos de intercambio y comunicacin.
Aplicaciones
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a
actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas.
Hay que destacar:
*Reconstruccin de la herencia cultural: Consiste en la recuperacin, a
travs de la simulacin, de piezas nicas de la antigedad que han sido
destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos
restos se pueden simular piezas enteras. Adems, la realidad virtual
permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo
a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
*Medicina: La aplicacin en la medicina la encontramos en la simulacin
virtual del cuerpo humano. A partir de imgenes de nuestro cuerpo, se
Nuestra visualizacin es que los cascos de realidad virtual sean especficos para
el rubro de la educacin, capaces de proyectar un libro como si se estuviese
viviendo en l, inclusive crear profesores proyectados por ellos para explicar un
concepto o una unidad del plan de estudios.
Los mtodos educativos se apoyan en cintas auditivas, computadoras, etc.; lo que
queremos resaltar es la enseanza que dichos mtodos pueden impartir a los
consultantes.
Por eso debera de existir en todas las instancias educativas, cascos de realidad
virtual que favorezcan a los mtodos educativos, el control y planeacin de los
procesos de aprendizaje, profundizando en aquel sector poblacional incapaz de
tomar clases en un aula.
Sera una alternativa un tanto descabellada, pero todo comienza con sueos, al
principio sera caro, como todo invento tecnolgico pero despus con las normas
adecuadas y regularizacin de la consciencia colectiva se podra lograr que dicho
invento trascienda hasta que llegue a todos los hogares, no hablamos de regalar
dichos cascos o que cada uno los compre, sino que se puedan rentar, o funcionen
como bibliotecas, con prstamos a domicilio, controlados por un satlite.
Cascos de realidad virtual
En el mbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de perifrico
entrada/salida que cuenta con un sistema de visin que permite a sus usuarios
envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. Tambin puede ser llamado
Casco
3D,
anteojos
virtuales,
anteojos
3D,
gafas
3D,
etc.
Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlado por rayos
infrarrojos, que registra los movimientos que realiza el jugador con su cabeza.
Por lo general, el paquete incluye un joystick para realizar acciones que el casco
no capta, como desplazamiento frontal o accin de disparar, entre otras.
El casco tambin incluye el audio para lograr un sonido envolvente y micrfono,
por si existe un software de control por voz. No slo permite jugar juegos de
computadora o consola, sino que tambin es posible ver pelculas en ellos.
La principal caracterstica de estos cascos, es la posibilidad de entrar en mundos
en 3D virtuales, con posibilidad de ver las cosas en profundidad (pues suelen
contar con dos pantallas ubicadas muy cerca de los ojos, y cada una puede
Conclusiones:
1.- La Combinacin de educacin y tecnologa para llegar a su audiencia a
travs de grandes distancias es el distintivo del aprendizaje a distancia.
Esto viene a ser un medio estratgico para proporcionar entrenamiento,
educacin y nuevos canales de comunicacin para negocios, instituciones
educativas, gobierno, y otros pblicos y agencias privadas. Con pronsticos
de ser uno de los siete mayores desarrollos en el rea de la educacin en
el futuro, la educacin a distancia es crucial en nuestra situacin geopoltica
como un medio para difundir y asimilar la informacin en una base global.
2.- El curso se organiza en sesiones aproximadamente de una semana de
duracin cada una y comienza en una fecha que se establece con
antelacin.
Al estudiante le corresponde realizar determinada cantidad de lecturas y de
bsquedas en Internet, responder a las preguntas y luego participar en los
debates por escrito que tienen lugar en los frums. Pueden constituirse
grupos para hacer presentaciones al resto de los participantes. Se invitan a
los especialistas externos o a actores para que participen en los debates.
Es necesario realizar un trabajo de investigacin y una presentacin final
sobre un tema de su eleccin y que haya sido previamente acordado con el
docente.
3.- Un fenmeno que percibimos a travs de los sentidos que se desarrolla
en un espacio ficticio, en un parntesis de la realidad. La Realidad Virtual es
un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional
Referencias bibliogrficas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_a_distancia
http://www.sld.cu/libros/distancia/indice.html
http://www.edinter.net/es/faqf.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html
http://www.realidadvirtual.com/
http://www.alegsa.com.ar/Dic/casco%20virtual.php