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coloreada,
cuya
mnima
expresin
son
unos
pequeos
cuadraditos llamados Pixel. Estos pixeles todos juntos dan forma, color e
intensidad a la imagen, sin embargo dependen de una resolucin para poder
ser escalados y que tengan sentido a la hora de imprimirse. Las fotos son
imgenes randerizadas o Mapas de bits.
Segn (Systems, 2015) Adobe Illustrator (AI) es un editor de grficos vectoriales
en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido
como mesa de trabajo y est destinado a la creacin artstica de dibujo y
pintura para ilustracin (ilustracin como rama del arte digital aplicado a la
ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre otros). Es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su
tipo en ser lanzado por sta compaa definiendo en cierta manera el lenguaje
grfico contemporneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene
opciones creativas, un acceso ms sencillo a las herramientas y una gran
versatilidad para producir rpidamente grficos flexibles cuyos usos se dan en
(maquetacin-publicacin)
impresin,
vdeo,
publicacin
en
la
Web
CARACTERISTICAS
1. Ancho de trazo
En Illustrator CS6, el ancho de trazo es intuitivo, lo que significa que los
usuarios tienen la posibilidad de crear objetos bsicos enteros de un solo
golpe, mismos que despus se pueden convertir en formas complejas. Para
muchos que ya han trabajado con este programa, la herramienta anchura del
trazo es una de las mejores adiciones.
2. Creacin de patrones
En Illustrator CS6 la herramienta para la creacin de patrones fue una de las
principales novedades, por lo que ahora los usuarios tienen la posibilidad de
editar patrones de diseo en cualquier momento, sin embargo muchos
diseadores coinciden en que no es una caracterstica para utilizar todos los
das.
3. Nombres editables
Otra de las mejores caractersticas de Illustrator CS6 tiene que ver con la
posibilidad de que los usuarios ahora puedan editar los nombres de las tablas y
capas sin tener que pasar por un cuadro de dialogo. Anteriormente los usuarios
perdan mucho tiempo realizando esta operacin debido a las ventanas
emergentes que se mostraban cada vez que se quera nombrar una capa.
4. Degradados
En Illustrator CS6, los usuarios ahora pueden beneficiarse de los degradados,
los cuales a pesar de ser una caracterstica muy simple ofrecen la capacidad
de agregar gradientes a lo largo de una ruta donde se esta trabajando.
Tambin es una caracterstica que se agradece ya que igualmente representa
un ahorro de tiempo significativo para los usuarios.
5. Nueva apariencia
La opinin generalizada con respecto a la nueva interfaz de usuario en
Illustrator CS6, es que resulta ser bastante atractiva y funcional. La adopcin
de una interfaz de usuario con tonalidades en gris oscuro, muy similar a otros
programas de Adobe como el caso de Photoshop, le dan al software una
apariencia mucho ms profesional.
VENTANA DE ILLUSTRATOR
HERRAMIENTAS DE SELECCIN
Illustrator ofrece las siguientes herramientas de seleccin:
La
herramienta
Seleccin
(V)
selecciona objetos
enteros.
La
herramienta
Seleccin directa
(A)
selecciona
puntos
o
segmentos
del
trazado
de
objetos.
La
herramienta
Lazo
(Q)
selecciona puntos
o segmentos del
trazado
de
objetos.
La
herramienta
Seleccin
de
grupos selecciona
objetos y grupos
dentro de grupos.
La
herramienta
Varita mgica (Y)
selecciona objetos
con
atributos
similares.
La herramienta
Mesa de trabajo
crea mesas de
trabajo
independientes
para la impresin
o la exportacin.
MARCO TEORICO
ADOBE ILLUSTRATOR (AI)
Es un editor de grficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un
tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y est destinado a la creacin
artstica de dibujo y pintura para ilustracin (ilustracin como rama del arte digital
aplicado a la ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre otros). Es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo
en ser lanzado por sta compaa definiendo en cierta manera el lenguaje grfico
contemporneo mediante el dibujo vectorial.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Cloud y tiene como funcin
nica y primordial la creacin de material grfico-ilustrativo altamente profesional
basndose para ello en la produccin de objetos matemticos denominados vectores.
La extensin de sus archivos es .AI (Adobe Illustrator).
Despus del xito del programa para impresoras, Adobe PostScript, que de hecho fue
quien inaugur la apertura de Adobe en el ao de 1982, Adobe Illustrator fue
producido entonces para ejecutarse solo en el ambiente de los sistemas Apple
Macintosh en el ao de 1986. Su lanzamiento oficial se dio al ao siguiente, en enero
de 1987 bajo la versin Adobe Illustrator 1.1.
Las Herramientas ms usadas
Adobe illustrator cuenta con un toolbox2 bastante amplio, que permiten editar/crear
vectores grficos y generar todo tipo de composiciones. Las siguientes son las
principales funcionalidades de su interface:
Herramienta de forma. Para crear polgonos y formas libres
Herramienta de seleccin. Para manipular objetos en la mesa de trabajo.
Herramienta de mano. Permite moverse libremente por la mesa de trabajo sin
usar el scroll
Zoom.
Pluma. Permite siluetear cualquier figura.
Ventana de illustrator
Barra de mens
Es la barra superior desde la que se despliegan los mens como Archivo o Edicin. Esta
barra es comn a la mayora de las aplicaciones Windows, por lo que ya conocers su
funcionamiento.
Panel de herramientas.
En el lateral izquierdo encontramos este panel, que agrupa las herramientas de dibujo,
edicin, etc.
Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, el cual se diferencia por
tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que
mantener pulsado el ratn unos segundos.
Tambin podemos acceder a sus propiedades haciendo doble clic.
Panel de control
En esta barra, situada debajo de la Barra de mens, aparecen opciones propias del
objeto que tengamos seleccionado. Por lo que estas opciones variarn segn el tipo de
objeto. Tambin podemos referirnos a ella como Barra de opciones.
Paneles e iconos de paneles
Los paneles o paletas, normalmente situados a la derecha, muestran un grupo de
opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles.
Al pulsar sobre cada uno de los iconos de la derecha nos parece el panel
correspondiente.
Pueden estar agrupados en el Men o Grupo de paneles o podemos encontrarlos
flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Todos los paneles se pueden agregar desde
el men Ventana.
Mesa de trabajo
Cada uno de los documentos aparece en una ventana, que podemos minimizar,
maximizar o cerrar. En la esquina izquierda de esta ventana encontramos el Zoom para
aumentar o disminuir el documento. Tambin es denominada Ventana de ilustracin.
Dentro de esta ventana podemos encontrar otros elementos. Los principales son la
mesa de trabajo, que indica el tamao de la pgina en la que se imprimir el
documento, y el rea de recorte, que delimita la parte del documento que se
exportar o publicar.
Herramienta de seleccin
Illustrator ofrece las herramientas de seleccin siguientes:
La herramienta Seleccin (V) selecciona objetos enteros. Permite seleccionar objetos y
grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrndolos. Tambin puede seleccionar grupos
incluidos en grupos y objetos contenidos en grupos.
La herramienta Varita mgica (Y) selecciona objetos con atributos similares. Permite
seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo
de fusin haciendo clic en el objeto.
MARCO TEORICO
Abobe Illustrator
Segn (Adobe, 2014) Es un editor de grficos vectoriales en forma de taller de arte que
trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como mesa de trabajo y est destinado a
la creacin artstica de dibujo y pintura para ilustracin.
Herramienta Arco
La herramienta Arco dibuja segmentos de curva cncavos y convexos individuales.
[2]
Herramienta Espiral
La herramienta Espiral dibuja espirales en ambos sentidos. [2]
Herramienta Rectngulo
La herramienta Rectngulo (M) dibuja cuadrados y rectngulos. [2]
Herramienta elipse
La herramienta Elipse (L) dibuja crculos y elipses. [2]
Herramienta Polgono
La herramienta Polgono dibuja formas regulares de varios lados. [2]
Herramienta Estrella
La herramienta Estrella dibuja estrellas. [2]
Herramienta Destello
La herramienta Destello crea efectos de destello de una lente o solar. [2]
Marco teorico
Herramientas Bsicas
Herramienta Seleccin
Para poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los dems objetos. Para
ello, basta con seleccionar el objeto en cuestin. En cuanto haya seleccionado un
objeto o parte de ste, podr editarlo. Illustrator cuenta con los siguientes mtodos y
herramientas de seleccin:
Herramienta Seleccin
Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o
arrastrndolos. Tambin puede seleccionar grupos incluidos en grupos y
objetos contenidos en grupos.
Herramienta Seleccin directa
Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales
haciendo clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en
cualquier otra parte del elemento. Tambin puede seleccionar uno o varios
objetos de un grupo de objetos.
Nota: en modo Contorno, la herramienta Seleccin directa puede seleccionar
los grficos importados situados cerca del puntero de la herramienta. Para
evitar la seleccin de grficos no deseados, bloquee u oculte los grficos antes
de realizar la seleccin.
Seleccin de grupos, herramienta
Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un nico grupo dentro de
varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustracin. Cada clic
adicional aade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarqua.
Herramienta Seleccin de perspectiva
Permite colocar objetos y texto en perspectiva, cambiar planos activos, y
mover objetos en perspectiva y en direccin perpendicular.
Herramienta Lazo
Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al
arrastrarla alrededor de todo el objeto o de parte de ste.
Varita mgica, herramienta
Permite seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo,
opacidad o modo de fusin haciendo clic en el objeto.
Herramienta Seleccin de pintura interactiva
Permite seleccionar caras (reas delimitadas por trazados) y bordes (partes
de trazados entre intersecciones) de grupos de pintura interactiva. (Adobe
Illustrator , s.f.)
Herramienta Pluma
El tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la
herramienta Pluma es una lnea recta, que se crea haciendo
clic con la pluma para crear dos puntos de ancla. Si se sigue
haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos
rectilneos conectados por puntos de vrtice.
Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos
rectos.
1. Seleccione la herramienta Pluma.
2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto y
haga clic para definir el primer punto de ancla (no arrastre).
3. Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse Mays y haga
clic para limitar el ngulo del segmento a un mltiplo de 45).
4. Contine haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos
adicionales.
5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Herramienta Texto
El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que
empieza en el punto donde se hace clic y que se expande conforme
se introducen caracteres. Cada lnea de texto es independiente: la
lnea se ampla o se reduce al editarla, pero no salta a la lnea
siguiente. Este mtodo de insercin de texto es til para aadir unas pocas palabras a
la ilustracin.
1. Seleccione la herramienta Texto
o la herramienta Texto vertical
.
El puntero se convierte en una I dentro de un cuadrado punteado. La pequea
lnea horizontal que hay junto a la parte inferior de la I marca la posicin de la
lnea de base, donde se apoya el texto.
2. (Opcional) Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control,
el panel Carcter o el panel Prrafo.
3. Haga clic donde desee que empiece la lnea de texto.
Importante: asegrese de no hacer clic en un objeto ya existente, porque al
hacerlo, el objeto se convertira en texto de rea o texto en un trazado. Si en la
posicin donde desea introducir texto hay un objeto, bloquee u oculte el objeto.
4. Escriba el texto. Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS) para iniciar una
lnea de texto nueva dentro del mismo objeto de texto.
5. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Seleccin
para seleccionar el objeto de texto. Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga
clic (Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en el texto. (Adobe Illustrator,
s.f.)
Herramienta Pincel
Los pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede
aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar la herramienta
Pincel para dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel
simultneamente.
Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin,
de arte, de motivo, y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se
pueden conseguir los efectos siguientes:
Aplicacin de trazos de pincel
Puede aplicar trazos de pincel a un trazado creado con cualquier herramienta de
dibujo, incluidas las herramientas Lpiz y Pincel, o las herramientas de forma bsicas.
Herramienta Rotar
Al rotar un objeto, ste gira alrededor de un punto fijo que
define el usuario. El punto de referencia por defecto es el punto
central del objeto. Si tiene varios objetos en una seleccin, los
objetos rotarn alrededor de un solo punto de referencia, que es
el punto central de la seleccin o el cuadro delimitador por
defecto. Para hacer rotar cada objeto alrededor de su propio
punto central, utilice el comando Transformar individualmente.
1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Seleccione la herramienta Rotar
Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga
pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) despus de
empezar a arrastrar.
Para lograr un control ms preciso, aljese del punto de referencia del objeto. (Adobe
Illustrator , s.f.)
Herramienta Escala
Al cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano
horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de escala
con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de escalado que
Herramienta Reflejo
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un eje
invisible especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las
herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Si desea
especificar un eje desde el que desea reflejar, utilice la herramienta Reflejo
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Reflejo
3. Para dibujar el eje invisible desde el que desea reflejar el objeto, haga clic en
cualquier lugar de la ventana del documento para establecer un punto del eje.
El puntero se convierte en una flecha.
4. Site el puntero en otro punto para definir el eje invisible y realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic para establecer el segundo punto del eje invisible. Al hacer
clic, el objeto seleccionado se refleja en relacin con el eje definido.
Haga clic para establecer un punto del eje (izquierda) y, a continuacin, vuelva a hacer
clic para establecer el otro punto del eje y reflejar el objeto a travs del eje (derecha).
Para reflejar una copia del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt
(Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic para establecer el
segundo punto del eje invisible.
Arrastrar el segundo punto del eje de reflejo para rotar el eje (Adobe Illustrator , s.f.)
Marco terico
Adobe Illustrator
Segn A. Community, Adobe Illustrator (AI) es un editor de grficos
vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de
dibujo, conocido como mesa de trabajo y est destinado a la creacin
artstica de dibujo y pintura para ilustracin (ilustracin como rama del
arte digital aplicado a la ilustracin tcnica o el diseo grfico, entre
otros).
Adobe illustrator es una aplicacin informtica en forma de taller de
pintura y fotografa que trabaja sobre un lienzo y que est destinado
para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de
mapa de bits.
Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su
primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por sta compaa
definiendo en cierta manera el lenguaje grfico contemporneo
mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones
creativas, un acceso ms sencillo a las herramientas y una gran
versatilidad para producir rpidamente grficos flexibles cuyos usos se
dan en (maquetacin-publicacin) impresin, vdeo, publicacin en la
Web y dispositivos mviles.
Segn A. Community, las impresionantes ilustraciones que se crean
con este programa le han dado una fama de talla mundial a esta
aplicacin de manejo vectorial entre artistas grficos digitales de todo el
planeta.
Adobe Illustrator es un programa de diseo bien organizado y
estructurado este permite organizar perfectamente la pantalla del
ordenador a travs de sus mltiples paneles lo que facilita
enormemente el trabajo a diseadores grficos que pasan horas y
horas delante de su ordenador.
significa
que
ha
arrastrado
por
accidente
la
correctamente,
aparecer
un
pequeo
InDesign
Illustrator,
tambin
puede
y, a
o, en Illustrator, la
. El panel
en el panel de
control.
Elija la herramienta Pluma o Eliminar punto de
ancla, site el puntero sobre un punto de
ancla y haga clic.
Localizacin y eliminacin de puntos de ancla aislados
Los puntos de ancla aislados son puntos individuales que no estn
conectados con otros puntos de ancla. Es conveniente aprender a
localizar y eliminar puntos de ancla aislados.
1. Deseleccione todos los objetos.
2. Seleccione Seleccionar > Objeto > Puntos aislados.
3. Seleccione los comandos Edicin > Cortar o Edicin >
Borrar o pulse las teclas Supr o Retroceso en el teclado.
Deshabilitar o anular temporalmente el cambio automtico a la
herramienta Pluma
Puede anular o desactivar de manera temporal el cambio automtico
entre las herramientas Aadir punto de ancla o Eliminar punto de ancla.
Para ello, mantenga pulsada la tecla Mays mientras
coloca la herramienta Pluma sobre el trazado o el punto de
desactivar
el
cambio,
seleccione
Edicin
>
o la herramienta Texto
o la
y arrastre
diagonalmente
un
para
definir
rea
delimitadora rectangular.
o Dibuje el objeto que desea utilizar como rea
delimitadora. No importa que el objeto tenga
atributos de trazo o relleno, porque Illustrator
los elimina automticamente. A continuacin,
seleccione la herramienta Texto
vertical
vertical
, Texto de rea
, Texto
o Texto de rea
Nmero
Alcance
Especifica la altura de las filas y la anchura de las
columnas.
Fijo
Determina lo que ocurre con el alcance de las filas y las
columnas cuando se cambia el tamao del rea de texto. Si
esta opcin est seleccionada y se cambia el tamao del
rea de texto, puede cambiar el nmero de filas y de
columnas pero no su anchura. Deje esta opcin sin
seleccionar si desea que la anchura de las filas y las
columnas cambie cuando lo haga el tamao del rea de
texto.
o Por
MARCO TERICO
Adobe Illustrator
Herramienta Pluma
La herramienta Pluma (P) dibuja lneas rectas y curvas para crear objetos. [1]
Herramienta Texto
La herramienta Texto (T) crea texto y contenedores de
texto individuales, y permite tambin introducir y modificar
texto. [1]
Ilustracin 6:
Herramienta Texto
Herramienta Mano
La herramienta Mano (H) mueve la mesa de trabajo de Illustrator dentro de la
ventana de ilustracin. [1]
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom (Z) aumenta y reduce la ampliacin de la vista en la
ventana de ilustracin. [1]
MARCO TERICO
Malla
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en
diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un
objeto de malla, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el
objeto y permiten manipular fcilmente las transiciones de color del objeto.
Moviendo y editando los puntos de las lneas de malla, puede modificar la
intensidad de un matiz de color o cambiar la extensin de un rea coloreada
del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial
de punto de ancla, denominado punto de malla. Los puntos de malla se
representan mediante formas de rombo y tienen las mismas propiedades que
los puntos de ancla pero con la capacidad aadida de que admiten color.
Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado
a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por
su forma, cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y
mover estos puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar
puntos de ancla en cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de
ancla y arrastrar sus lneas de direccin para modificarlos.
El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla.
Tambin puede modificar el color del retal de malla utilizando las mismas
tcnicas que para los puntos de malla. [1]
Diagrama de un objeto de malla
A: Lnea de Malla
B: Retal de malla
C: Punto de malla
D: Punto de ancla
Una malla es una matriz de filas y columnas que definen puntos de malla.
Cada punto de malla es como un punto de ancla, con las caractersticas
siguientes: cada punto puede rellenarse con un degrado diferente, cada punto
puede tener 4 controladores de direccin, cada punto de direccin puede
moverse como un punto de ancla suavizado o como puntos de vrtice. Esto
nos permite que el relleno degradado fluya en todas direcciones en cualquier
forma creando volmenes con zonas de sobra y luz.
Se pueden aadir o quitar puntos de malla a la matriz de puntos, con la
herramienta Malla. Se pueden arrastrar los puntos de malla y situar sus
controladores de direccin. En la imagen siguiente podemos ver dos puntos de
malla con controladores definidos, produce una distribucin del relleno degrado
no uniforme en distintas direcciones con efecto de volumen [2]
Degradados
Utilice rellenos de degradado para aplicar una fusin gradual de colores como
lo hara con cualquier otro color. La creacin de un relleno de degradado es un
buen sistema para crear un degradado de color suave en uno o varios objetos.
Si lo desea, puede guardar un degradado como una muestra para que le
resulte ms fcil aplicar el degradado a varios objetos. [1]
Herramienta Degradado
Puede utilizar la herramienta Degradado para aadir o editar degradados. Si
hace clic en la herramienta Degradado de un objeto relleno que no est
degradado ni seleccionado, rellenar el objeto con el ltimo degradado
utilizado. La herramienta Degradado proporciona tambin gran parte de las
caractersticas del panel Degradado. Si selecciona un objeto relleno degradado
y selecciona la herramienta Degradado, aparecer un anotador de degradado
del objeto. Puede utilizar este anotador de degradado para modificar el ngulo,
la ubicacin y la extensin de un degradado lineal o del punto focal, el origen y
la expansin de un degradado radial. Si coloca la herramienta sobre el
anotador de degradado, se convierte en un regulador de degradado (igual que
en el panel Degradado) con paradas de degradado e indicadores de ubicacin.
Puede hacer clic en este anotador de degradado para aadir paradas de
degradado nuevas, hacer doble clic en paradas de degradado individuales para
especificar ajustes nuevos de color y opacidad o arrastrar paradas de
degradado hasta nuevas ubicaciones. [1]
Un degradado es una fusin gradual de colores. Por ejemplo, un rectngulo
puede tener un degradado de amarillo a rojo. Uno de sus extremos se ver
amarillo, y este color se ir combinando con el rojo pasando a un amarillo
anaranjado, naranja, rojizo hasta llegar al rojo en el otro extremo.
en el
que
Segmento: Cada una de las lneas rectas o curvas que forman un trazado.
Punto de ancla: Cada segmento se calcula con dos puntos, que definen la forma
del segmento. Los puntos de ancla conectan todos y cada uno de los segmentos
que forman el trazado. Existen dos tipos: suavizado y vrtice.
Segmento recto: Lnea recta de un trazado, cuyos puntos de ancla tienen los
controladores (los que definen la curvatura del segmento) contrados.
Trazados en Illustrator
Segn dibuja con Illustrator, crea una lnea denominada trazado. Un trazado
consta de uno o ms segmentos rectos o curvos. El inicio y el fin de cada
segmento quedan marcados por puntos de ancla, que funcionan como
elementos de sujecin. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un
crculo) o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una lnea
ondulante). Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de
ancla, los puntos de direccin al final de las lneas de direccin que aparecen
en puntos de ancla, o el propio segmento de trazado.
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vrtice y
puntos suavizados.
Botn Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colores
entre el relleno y el trazo.
Botn Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de
colores por defecto (relleno blanco y trazo negro).
Botn Color Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en ltimo
lugar a un objeto con relleno de degradado o sin trazo ni relleno.
Botn Degradado Haga clic para cambiar el relleno seleccionado actualmente
por el degradado seleccionado en ltimo lugar.
Botn Ninguno Haga clic para eliminar el relleno o el trazo del objeto
seleccionado.
Tambin puede especificar el color y el trazo de un objeto seleccionado
mediante los siguientes controles del panel de control:
Color de relleno Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mayus
y haga clic para abrir un panel de modo de color alternativo y escoja un color.
Color de trazo Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mayus y
haga clic para abrir un panel de modo de color alternativo y escoja un color.
Panel Trazo Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y
especificar las opciones.
Grosor de trazo Escoja un grosor de trazo del men emergente. [1]
Trazado de un objeto
Utilice el panel Trazo (Ventana > Trazo) para especificar si una lnea es
continua o discontinua, la secuencia y otros ajustes de la lnea si es
discontinua, el grosor de lnea, la alineacin de trazo, el lmite en ngulo, las
puntas de flecha, los perfiles de anchura, y los estilos de las uniones entre
lneas y los remates de las lneas.
Panel Trazo
Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o utilizar los grupos de
pintura interactiva y aplicar distintos trazos a los diferentes bordes de un
objeto. [1]
MARCO TERICO
HERRMIENTA TRANSFORMACIN LIBRE
El comando Transformacin libre permite aplicar transformaciones (rotar, cambiar la
escala, sesgar, distorsionar y perspectiva) en una operacin continua. Tambin puede
aplicar una transformacin de deformacin. En lugar de elegir diferentes comandos,
puede mantener pulsada una tecla del teclado para cambiar de tipo de transformacin.
Nota:
Si est transformando una forma o un trazado completo, el comando Transformar pasa
a ser el comando Transformar trazado. Si est transformando varios segmentos del
trazado (pero no el trazado completo), el comando Transformar pasa a ser el comando
Transformar puntos.
1. Seleccione el elemento que desea transformar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
. A continuacin,
Para rotar con el mtodo de arrastre, mueva el puntero fuera del borde
delimitador (el puntero se convierte en una flecha curva de doble punta)
y, a continuacin, arrstrelo. Pulse Mays para limitar la rotacin a
incrementos de 15.
de la barra de opciones.
Para
aplicar
perspectiva,
pulse
Ctrl+Alt+Mays
(Windows)
de la barra de opciones.
de transformacin.
de la barra de opciones.
Nota:
al transformar una imagen de mapa de bits (en lugar de una forma o trazado), la
imagen ser menos ntida cada vez que lleve a cabo una transformacin; por lo tanto,
es preferible utilizar varios comandos antes de aplicar la transformacin acumulada
que aplicar cada transformacin por separado.
HERRAMIENTA CONTAGOTAS
Aplicacin de colores mediante la herramienta Cuentagotas
Utilice la herramienta Cuentagotas
3. Haga clic en un objeto que tenga los atributos de relleno y trazo que desee
muestrear. Aparece un cuentagotas cargado
, para
estilo.
HERRAMIENTA FUSION
Acerca de los objetos fusionados
Puede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos.
Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave entre
objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la
forma de un objeto determinado.
Nota: la fusin de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusin o
transparencia a los objetos. Para obtener ms informacin sobre los modos de fusin y
la transparencia, consulte Acerca de los modos de fusin.
Una vez creada una fusin, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si
mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del
objeto, la fusin tambin cambiar. Adems, los nuevos objetos fusionados entre los
objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusin para
dividirla en distintos objetos.
Ejemplo de uso de fusin para distribuir formas uniformemente entre dos objetos
Ejemplo de uso de fusin para distribuir color uniformemente entre dos objetos
Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:
Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana, las
figuras fusionadas se pintan con una cuatricroma fusionada. Si fusiona dos
colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricroma para pintar los
pasos intermedios. Sin embargo, si fusiona matices del mismo color de tinta
plana, los pasos se pintan con porcentajes del color de la tinta plana.
Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados solo utilizarn el relleno del
objeto en la capa superior.
Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se convertirn
en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dos instancias de smbolos
diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en instancias de smbolo.
Creacin de fusiones
La herramienta Fusin y el comando Crear fusin permiten crear fusiones, que son una
serie de objetos y colores intermedios entre dos o ms objetos seleccionados.
Creacin de una fusin con la herramienta Fusin
1. Seleccione la herramienta Fusin
seleccione Objeto > Fusin > Opciones de fusin. Para cambiar las opciones de una
fusin existente, seleccione primero el objeto fusionado.
Espaciado
Determina el nmero de pasos que se aaden a la fusin.
Redondear color
Permite a Illustrator calcular automticamente el nmero de pasos de las
fusiones. Si los objetos se rellenan o trazan con colores diferentes, los pasos se
calculan de forma que se consiga el nmero ptimo de pasos para una transicin
de color suave. Si los objetos contienen colores idnticos o si contienen
degradados o motivos, el nmero de pasos se basa en la distancia ms larga entre
los bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.
Pasos especificados
Controla el nmero de pasos entre el principio y el final de la fusin.
Distancia especificada
Para ajustar la forma del lomo, arrastre los puntos de ancla y los segmentos del
trazado del lomo con la herramienta Seleccin directa.
Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo
como nuevo lomo. Seleccione el objeto lomo y el objeto fusionado y seleccione
Objeto > Fusin > Reemplazar lomo.
MARCO TERICO
Transformacin
La transformacin abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos.
Puede transformar objetos mediante el panel Transformar, los comandos Objeto >
Transformar y algunas herramientas especializadas. Tambin se pueden realizar muchos
tipos de transformaciones arrastrando el cuadro delimitador de una seleccin.
A veces es necesario repetir la misma transformacin varias veces, especialmente
cuando se copian objetos. El comando Volver a transformar del men Objeto permite
repetir todas las veces que sea necesario las operaciones de mover, cambiar escala,
rotar, reflejar o distorsionar, hasta que se realice una operacin de transformacin
distinta. [1]
Cuentagotas
La herramienta Cuentagotas toma y aplica atributos de color, texto y de apariencia,
incluidos los efectos, de los objetos.
En Illustrator, es posible seleccionar colores para las ilustraciones desde una amplia
variedad de herramientas, paneles y cuadros de dilogo. La forma de seleccionarlos ya
depende de las necesidades de la ilustracin. Por ejemplo, si desea utilizar colores
especficos aprobados por su empresa, desear seleccionar colores de la biblioteca de
muestras aprobada por la empresa. Si desea que sus colores coincidan con otros colores
Fusin
Acerca de los objetos fusionados
Puede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos.
Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crear una transicin suave entre
objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la
forma de un objeto determinado.
Nota: la fusin de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusin o
transparencia a los objetos. Para obtener ms informacin sobre los modos de fusin y
la transparencia, consulte Acerca de los modos de fusin.
Una vez creada una fusin, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si
mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos de ancla originales del
objeto, la fusin tambin cambiar. Adems, los nuevos objetos fusionados entre los
objetos originales no tienen sus propios puntos de ancla. Puede expandir la fusin para
dividirla en distintos objetos. [1]
Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:
Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana, las
figuras fusionadas se pintan con una cuatricroma fusionada. Si fusiona dos
colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricroma para pintar los
pasos intermedios. Sin embargo, si fusiona matices del mismo color de tinta
plana, los pasos se pintan con porcentajes del color de la tinta plana.
Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados solo utilizarn el relleno del
objeto en la capa superior.
Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se convertirn
en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dos instancias de smbolos
diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en instancias de smbolo.
MARCO TEORICO
HERRAMIENTA PINCEL
Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del
trazado. Los pinceles de motivo pueden incluir como mximo cinco azulejos,
destinados a los lados, la esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el
final del motivo.
A. Pincel caligrfico
B. Pincel de dispersin
C. Pincel de arte
D. Pincel de motivo
E. Pincel de cerdas
Suavizado
Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la
herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidos entre el
0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms suave es el trazado.
Fidelidad
Controla la distancia a la que debe mover el ratn para que Illustrator aada
un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5
significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no
se registran. Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y
20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser el
trazado.
Rellenar nuevos trazos de pincel
Aplica un relleno al trazado. Esta opcin resulta especialmente til cuando se
dibujan trazados cerrados
Mantener seleccionado
Determina si Illustrator mantendr el trazado seleccionado despus de
dibujarlo.
Editar trazados seleccionados
Determina si se podr utilizar la herramienta Pincel para modificar un trazado
existente.
En: _ pxeles
Determina la distancia a la que el ratn deben estar de un trazado existente
para poder editarlo con la herramienta Pincel. Esta opcin solo est disponible
cuando la opcin Editar trazados seleccionados est activada.
HERRAMIENTA LPIZ
BORRADOR (MAYUS + E)
La herramienta borrador borra cualquier rea del objeto sobre la que pase al arrastrar.
Propiedades:
Fijo
Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.
Al azar
Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar. Introduzca un valor
en el cuadro de texto Variacin para especificar el rango de variacin de la
caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro es 15 y el valor
Rotacin
Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la que rote el lpiz
de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza
para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza
CUCHILLO
Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alzada que dibuje con la
herramienta, dividiendo los objetos en las caras rellenas que los componen
(una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea). Haga clic y mantenga
pulsada la herramienta Borrador para ver y seleccionar la herramienta Cuchilla.
La herramienta "Cuchilla" se usa para rebanar y cortar tanto trazados como
objetos.
A mano alzada, podemos dividir un trazado con la herramienta Cuchilla
Cuchilla. Al pasarla sobre un trazado seleccionado lo separa, cerrando los
nuevos trazados.
HERRAMIENTA TIJERA
Segn (Aula Clic , 2010) La parte ms difcil de utilizar Adobe Illustrator es sin
duda administrar trazados. Debido a que estas son tan importantes para la
experiencia de Illustrator, el programa tiene muchas herramientas para
ayudarte a utilizar trazados al mximo. Una de estas es la herramienta de
tijeras, que te permite cortar un trazado.
Divide un trazado, un marco de grficos o un marco de texto vaco en un punto
de ancla o a lo largo de un segmento
Para cortar el trazado en un lugar donde no existan puntos de ancla,
utilizaremos la herramienta Tijeras Tijeras, con la que haremos clic sobre el
trazado.
MARCO TERICO
ILLUSTRATOR
Adobe Illustrator es un editor de grficos vectoriales y herramienta de diseo
grfico creada por Adobe. Se usa para diseo de impresos, diseo web,
ilustracin artstica, pintura y arte digital. Hace parte de la familia Adobe
Creative Suite. Illustrator fue de las primeras herramientas en usar Display
PostScript. [1]
HERRAMIENTA PINCEL
HERRAMIENTA LPIZ
HERRAMIENTA BORRADOR
Puede borrar partes de la ilustracin mediante la herramienta Borrador de
trazados, Borrador o el borrador de una pluma estilogrfica Wacom. La
herramienta Borrador de trazados
y el borrador de
Herramienta Cuchilla
Herramienta Tijeras
Efectos de Buscatrazos
HERRAMIENTA CUCHILLA
HERRAMIENTA TIJERAS
MARCO TERICO
MALLAS
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en
diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un objeto de
malla, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y permiten
manipular fcilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los
puntos de las lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o
cambiar la extensin de un rea coloreada del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto
de ancla, denominado punto de malla. Los puntos de malla se representan mediante
formas de rombo y tienen las mismas propiedades que los puntos de ancla pero con la
capacidad aadida de que admiten color. Puede aadir y eliminar puntos de malla,
editarlos y modificar el color asociado a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma,
cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y mover estos
puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar puntos de ancla en
cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de ancla y arrastrar sus
lneas de direccin para modificarlos.
El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin
puede modificar el color del retal de malla utilizando las mismas tcnicas que para los
puntos de malla.
A. Lnea de malla
B. Retal de malla
C. Punto de malla
D. Punto de ancla
Para activarla existen opciones como la de crear un objeto cualquiera con un color e ir
a objeto y poner crear malla de degradado. Nos va a aparecer esto.
Donde se ubica la cantidad de filas y columnas, la
apariencia que queremos aplicar.
Al poner una cantidad y aceptar el resultado es
este.
Luego seleccionamos cada punto de la malla con la herramienta malla
o con seleccin directa y ponemos colores diferente o manipulamos la
posicin de cada punto para as tener un efecto con malla.
de malla.
2. Haga clic en donde desee situar el primer punto de malla.
El objeto se convierte en un objeto de malla con la mnima cantidad de lneas de malla.
DEGRADADO
[3] Utilice rellenos de degradado para aplicar una fusin gradual de colores como lo
hara con cualquier otro color. La creacin de un relleno de degradado es un buen
sistema para crear un degradado de color suave en uno o varios objetos. Si lo desea,
puede guardar un degradado como una muestra para que le resulte ms fcil aplicar el
degradado a varios objetos.
Nota: si desea crear un solo objeto multicolor en el que los colores puedan fluir en
diversas direcciones, utilice un objeto de malla. [3]
Panel degradado
[4] En el panel Degradado, en el cuadro Relleno de degradado se muestran el tipo y
los colores de degradado actuales. Al hacer clic en el cuadro Relleno de degradado, el
objeto seleccionado se rellena con el degradado. Inmediatamente a la derecha de este
cuadro se sita el men Degradado, que enumera todos los degradados guardados
anteriormente y por defecto que puede seleccionar.
Al final de la lista est el botn Guardar degradado en el que puede hacer clic para
guardar los ajustes actuales del degradado como muestra. Por defecto, el panel
incluye un cuadro de color inicial y final. Al hacer doble clic en una parada de un
degradado, el panel de colores de la parada del degradado se abre y puede
seleccionar un color en el panel Color. [4]
Herramienta Degradado
[4] Puede utilizar la herramienta Degradado para aadir o editar degradados. Si hace
clic en la herramienta Degradado de un objeto relleno que no est degradado ni
seleccionado, rellenar el objeto con el ltimo degradado utilizado. La herramienta
Degradado proporciona tambin gran parte de las caractersticas del panel
Degradado. Si selecciona un objeto relleno degradado y selecciona la herramienta
Degradado, aparecer una barra de degradado del objeto.
Puede utilizar esta barra para modificar el ngulo, la ubicacin y la extensin de un
degradado lineal o del punto focal, el origen y la expansin de un degradado radial.
Puede hacer clic en este regulador para aadir paradas de degradado nuevas, hacer
doble clic en paradas de degradado individuales para especificar ajustes nuevos de
color y opacidad o arrastrar paradas de degradado hasta nuevas ubicaciones. [4]
en
Para mostrar nicamente los degradados del panel Muestras, haga clic en el botn
Men Mostrar tipos de muestras
Para modificar un degradado sin rellenar un objeto con l, deseleccione todos los
objetos y haga doble clic en la herramienta Degradado o haga clic en el cuadro
Degradado situado en la parte inferior del panel Herramientas.
5. Para ajustar la ubicacin de los colores en el degradado, siga uno de estos pasos:
-
Para ajustar los puntos intermedios de los colores del degradado (el punto en el
que dos colores se encuentran al 50%), arrastre el icono del rombo situado
encima del regulador o seleccione el icono e introduzca un valor comprendido
entre 0 y 100 en el cuadro Ubicacin.
Para ajustar los puntos finales de los colores del degradado, arrastre la parada
de degradado ms a la izquierda o ms a la derecha situadas debajo del
regulador de degradado.
Para invertir los colores del degradado, haga clic en Degradado inverso
en el
panel Degradado.
6. Para cambiar la opacidad de un color de degradado, haga clic en un color en el
panel Degradado e introduzca un valor en el cuadro Opacidad. Si una parada de
degradado tiene un valor de opacidad menor que 100%, aparece con un smbolo
y el color aparece en el regulador de degradado.
7. Haga clic en el botn Muestra nueva en el panel Muestras para guardar el
degradado nuevo o modificado como muestra. O arrastre el degradado desde el
panel Degradado o Herramientas al panel Muestras. [2]
Los controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles
Herramientas, Control y Color.
Puede utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para especificar el
color:
Botn Relleno
Haga doble clic para seleccionar un color de relleno a travs del Selector de color.
Botn Trazo
Haga doble clic para seleccionar un color de trazo a travs del Selector de color.
Haga clic para recuperar los ajustes de colores por defecto (relleno blanco y trazo
negro).
Botn Color
Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en ltimo lugar a un objeto con
relleno de degradado o sin trazo ni relleno.
Botn Degradado
Botn Ninguno
Color de relleno
Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un
panel de modo de color alternativo y seleccione un color.
Color de trazo
Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un
panel de modo de color alternativo y seleccione un color.
Panel Trazo
Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y especificar las opciones.
Grosor de trazo
Trazado
[6]Llamamos trazado a una lnea compuesta de uno o ms segmentos rectos o curvos.
Pueden ser muy simples (un solo segmento) o muy complejos con miles de
segmentos. Los trazados permiten crear otros objetos ms complejos como trazados
compuestos, formas, mallas de degrados, mscaras de opacidad y recorte, fusiones,
etc., siendo la base de todo el dibujo vectorial. [6]
[6]El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de
Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy
simples.
Hemos dibujado el crculo con la herramienta lpiz a mano alzada, y el zig-zag con la
herramienta pluma, haciendo un clic en cada vrtice. El crculo forma un trazado
cerrado, ya que sus extremos estn unidos entre s, mientras que el zig-zag es un
trazado abierto.
La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que
el trazado vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que
a su vez tiene otros elementos que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor,
vamos a seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la herramienta
Seleccionar Seleccin.
Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser curvos o rectos.
Distinguimos cada segmento porque se delimita con un cuadradito, tanto en el extremo
como en la unin con otro segmento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y
aparecen oscuros cuando estn seleccionados, y claros cuando no.
Trazado de un objeto
[7] Utilice el panel Trazo (Ventana > Trazo) para especificar si una lnea es continua o
discontinua, la secuencia y otros ajustes de la lnea si es discontinua, el grosor de
lnea, la alineacin de trazo, el lmite en ngulo, las puntas de flecha, los perfiles de
anchura, y los estilos de las uniones entre lneas y los remates de las lneas.
Panel Trazo
Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura
interactiva y aplicar distintos trazos a los diferentes bordes de un objeto.
Cuadro Trazo
3. Elija un color del panel Color o una muestra del panel Muestras o del panel de
control. Como alternativa, haga doble clic en el cuadro Trazo y seleccione un
color con el Selector de color.
Si desea utilizar el color actual del cuadro Trazo, simplemente arrastre el color
desde el cuadro hasta el objeto. Esta opcin de arrastre no funciona con los
grupos de pintura interactiva.
Nota: si trata de alinear trazados que utilicen distintas alineaciones de trazos, puede
que la alineacin de los trazados no sea exacta. Si necesita que los bordes coincidan
de manera exacta al alinearse, asegrese de que los ajustes de la alineacin de
trazado sean los mismos. [7]
HERRAMIENTAS DE PINTURA
[2] Pincel (B): Permite el dibujo de lneas a mano alzada y caligrficas (en
convivencia con la paleta pinceles), adems de aadir dibujos y motivos a los
trazados.
Malla (U): Crea y edita mallas y envolventes de mallas para dotar a los dibujos de
un color en degradado ms natural.
Degradado (G): Ajusta los puntos de inicio y fin y el ngulo de los degradados de
los objetos (en convivencia con la paleta degradada).
Cuentagotas (I): Toma y aplica atributos de color, texto y apariencia (incluidos los
efectos) de los objetos. Bote de pintura interactiva (K): pinta el relleno y los trazos
(Mays.) de los grupos de pintura interactiva (objeto > pintura interactiva > crear)
con los atributos de pintura actuales.
Seleccin de pintura interactiva: Selecciona los rellenos y trazados de objetos
de un grupo de pintura interactiva.
Medicin: Mide la distancia entre dos puntos (la encontramos debajo de la
herramienta cuenta gotas. [2]
MARCO TEORICO
Informacin general del panel Muestras
El panel Muestras se utiliza (Ventana > Muestras) para controlar todos los
motivos, degradados y colores del documento. Puede asignar nombres y
almacenar cualquiera de estos elementos para tener acceso a ellos de forma
instantnea. Si el relleno o el trazo de un objeto seleccionado contienen un
color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado desde este panel, la
muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.
B. Color Global
C. Relleno o trazo
correspondiente al
parmetro
Ninguno.
D. Muestra de
registro (se
imprime en todas
las planchas)
E. Smbolo CMYK
(cuando el
documento se abre
en el modo CMYK)
F. Smbolo RGB
(cuando el
documento se abre
en el modo RGB)
G. Botn Men
Bibliotecas de
muestras
H. Botn Men
Mostrar tipos de
muestras
I. Botn Opciones
de muestra
J. Botn Nuevo
grupo de colores
K. Botn Muestra
nueva
Si desea limitar el panel Muestras para que aparezcan nicamente los colores
utilizados en un documento, puede seleccionar todas las muestras no utilizadas
y eliminarlas.
Elija Seleccionar todas las no usadas en el men del panel Muestras.
Seleccin de un grupo de colores
Para seleccionar muestras dentro del grupo, haga clic en las muestras
individuales.
Seleccione Ordenar por nombre u Ordenar por tipo desde el men del
panel Muestras. Estos comandos solo funcionan en muestras
individuales y no en muestras dentro de un grupo de colores.
1. Elija los colores en el men Reglas de armona del panel Gua de color.
2. Haga clic en el botn Guardar grupo de color en el panel Muestras
la parte inferior del panel Gua de color.
en
Reforma de objetos
El uso de efectos es una cmoda forma de reformar objetos sin realizar
cambios permanentes en su geometra subyacente. Los efectos son dinmicos,
lo que quiere decir que el efecto se puede modificar o eliminar en cualquier
momento.
Puede utilizar los siguientes efectos para reformar objetos:
Herramienta reflejo
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un
eje invisible especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las
herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. [3]
Herramienta Escalar
Al cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano
horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos cambian de
escala con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de
escalado que elija. Puede cambiar el punto de referencia por defecto en la
mayora de mtodos de escalado, as como bloquear las proporciones de un
objeto. [3]
Herramienta Distorsin
Al distorsionar un objeto, ste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o
vertical, o sobre un ngulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos
se distorsionan respecto a un punto de referencia, que vara segn el mtodo
de distorsin que elija, y que se puede cambiar en casi todos los mtodos.
Puede bloquear una dimensin de un objeto mientras lo distorsiona, as como
distorsionar un objeto o varios a la vez. [3]
herramienta
Reformar ajusta
los
puntos de
ancla
seleccionados
Herramienta Anchura
Permite crear un trazo de anchura variable y guardar la anchura variable como
un perfil que se puede aplicar a otros trazos.
Cuando sita el cursor encima de un trazo con la herramienta Anchura,
aparece un rombo hueco en el trazado con los manejadores. Puede ajustar la
anchura del trazo, as como mover, duplicar y eliminar el punto de anchura. [3]
Herramienta deformar
Moldea objetos con el movimiento del cursor (como arcilla, por ejemplo).
MARCO TERICO
Smbolos
Un smbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un
documento. Por ejemplo, si crea un smbolo a partir de una flor, podr aadir
instancias de ese smbolo varias veces a la ilustracin sin tener que aadir el
objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de
smbolo est enlazada con el smbolo del panel Smbolos o de una biblioteca
de smbolos. El uso de smbolos puede ahorrarle tiempo y reducir
considerablemente el tamao del archivo. (Adobe, Simbolos en Adobe
Ilustrator, 2012)
Adems, los smbolos permiten exportar archivos SWF y SVG con
facilidad. Cuando exporta a Flash, puede colocar el tipo de smbolo en un clip
de pelcula. Una vez est en Flash, puede seleccionar otro tipo, si fuera
necesario. Tambin puede especificar una escala de 9 sectores en Illustrator
para que los smbolos se escalen correctamente cuando se utilicen para los
componentes de la interfaz de usuario.
Herramientas de smbolos
Las herramientas de smbolos nos permiten crear y modificar conjuntos
de instancias de smbolos. Puede crear un conjunto de smbolos mediante la
Conjuntos de smbolos
Un conjunto de smbolos es un grupo de instancias de smbolos que se
ha creado con la herramienta Rociar smbolo. Puede crear conjuntos