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OFICIALESDEVOLEIBOL.
REGLA1:
READEJUEGO.
REGLA2:
REDYPOSTES.
REGLA3:
BALONES.
REGLA4:
EQUIPOS.
REGLA5:
RESPONSABLES
DELEQUIPO.
REGLA6:
ANOTARPUNTO,
GANARSETY
ENCUENTRO.
REGLA7:
ESTRUCTURADEL
JUEGO
Superficie:
plana,horizontalyuniforme.
Lneas
:
5cm.deancho,colorclaroydiferentealdelsuelo.
Lneasdedelimitacin(2laterales,2defondo).
Lneacentral
Lnea de ataque (en cada campo a 3 m desde lnea
central.
Antenas:
varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm
dimetro. Se colocan en los extremos de la red y sobresalen 80 cm de
esta.
Postes:
2,55mdealtura,redondos,fijadosalsuelosincables.
Indumentaria compuestaporcamiseta(enumeradadel1al18),
pantaln,calcetinesyzapatosdeportivos.
Punto:
baln tocapistadelequipocontrario,equipocontrario
comete falta (accin contraria a las reglas), o recibe castigo. Equipo
que hace punto continua sacando. Equipo receptorganajugada,anota
puntoysacarotandodebidamente.
Ganar set:
lo gana el queanote25puntosconunadiferencia
de2(exceptoel5setsilohubiera).
Ganar encuentro:
el que consiga3sets.Empate:setdecisivo
a15puntos.
Sorteo:
lo realiza el primer rbitro y sedecidequinsacayel
campo a ocupar por los equipos. Tienen que estar los 2 capitanes de
equipo.
Alineacin inicial:
6 jugadores por equipo. Antes de
comenzar, entrenador entrega la formacin inicial en una hoja de
rotaciones.
Posiciones:
el equipo debe estar colocado en sus posiciones
antesdelsaqueexceptoelsacador.
4 3 2
d.i d.c d.d
5 6 1
z.i z.c z.d
REGLA8:
SITUACIONESDE
JUEGO.
REGLA9:
CONTACTOCON
ELBALN.
REGLA10:
BALONENLARED.
REGLA11:
JUGADORENLA
RED.
REGLA12:
SAQUE.
REGLA13:
GOLPEDE
ATAQUE.
REGLA14:
Rotacin:
equipo receptor anota punto se rota una posicin
en elsentidodelasagujasdelreloj.Secometefaltaderotacincuando
noserotaadecuadamenteyelequiposaca.
Toques:
mx. de tres toques. Ms se produce la falta:cuatro
toques. Un jugador no puede tocar el baln 2 veces seguidas. Si 2/3
jugadores tocan el baln a la vez, se cuenta como 2/3 toques. Baln
golpeadoportodaslaspartesdelcuerpo.
Faltas:
Cuatro toques, toque asistido (jugador se apoya en
compaerouobjeto),retencinydoblegolpe.
Balndebedepasarporencimadelareddentrodelespacio
depaso(bordesuperiordelared,antenasyporeltecho).
Elbalnpuedetocarlaredmientrascruza.
Siesenviadoalaredpuedeserrecuperadodentrodelos
toquespermitidos.
Sirompelamallaserepitelajugada.
En un bloqueo elbloqueadorpuedetocarelbalnmsallde
la red. Despus del golpedeataquesepuedepasarlamanomsallde
laredsielcontactoseefectaenpropiocampo.
Noestapermitidohacerpantalla
Sepuederealizarfintassielbalnnoesretenidoosostenido.
BLOQUEO.
REGLA15:
INTERRUPUCIONE
SNORMALESDEL
JUEGO.
REGLA16:
DEMORASDE
JUEGO.
REGLA17:
INTERRUP.
EXCEPCIONALES.
REGLA18:
INTERVALOSY
CAMBIOSDE
CAMPO.
REGLA19:
LBERO.
REGLA20:
REQUERIMIENTO
DECONDUCTA.
REGLA21:
CONDUCTA
bloqueador.Tambinsepuederealizarunbloqueocolectivo.
Nosepuedebloquearelsaque.
Nosepuedeinterrumpirduranteunajugada,despusdepitar
elrbitrooporunmiembronoautorizado.
La sancinpordemoraseaplicaalequipoyseregistranenel
acta. Primero se
amonesta por demora y las dems se sancionan con
castigo por demora y se pierde la jugada. Estas sanciones se aplican
enelsiguienteset.
Elintervaloentreel2yel3setpuedellegarhasta10min.
Setienequemantenerunespritude
juegolimpio.
C. incorrecta menor:
no se sancionan ni se registran en el
acta,soloseavisan.
C.
incorrecta con sancin:
tres categoras. 1) conducta
grosera.2)conductaofensiva.3)agresin.
INCORRECTAY
SANCIONES.
Escala de sanciones:
1)
castigo: 1 conducta grosera se
castiga con prdida de jugada. 2)
expulsin: no puede jugar el resto
del set y se sienta en el rea de castigo. 3)
descalificacin: se debe
abandonar el rea de control (descalificaciones: 1 agresin, 2
conducta ofensiva en el partido por mismo jugador, 3 conducta
groserapormismojugadorenpartido
Tarjetas:
amonestacinsintarjeta.
castigotarjetaamarilla.
expulsintarjetaroja.
Descalificacintarjetasamarillayrojajuntas
ARBITROS(R.22,23,24,25,26,27.)
COMPOSICION:primerrbitro,segundorbitro,anotador,dosjuecesdelnea.
PRIMER RBITRO: est sentado en una silla plataforma colocada al extremo de la red. Dirige el
encuentroytienelamximaautoridad.
inspecciona condiciones del terreno de juego y realiza el sorteo antes de
empezar.
amonesta a los equipos, sanciona conductas incorrectas y demoras y decide
algunasacciones.
puede sealar faltas sin pitar y controla el trabajo del anotador y a los
jugadores en la zona de calentamiento, autoriza interrupciones, descansos y
controlaalosjugadoresdelazonadecastigo.
comprueba lasposicionesaliniciodecadasetylacontrastaconlasdelahoja
de rotacin. Pita la penetracin en el campo contrario ylosbloqueosporpartede
zagueros,elcontactodelbalnconunobjetoajenoaljuego.
ANOTADOR:
sentadoenlamesaenfrentedelprimerrbitro.
lleva el acta del partido cooperando con el segundo rbitro, registra los datos del
encuentro y la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas derotacin,
registralospuntosanotados,lostiemposdedescansoysustitucionesdejugadores.
anunciaalosrbitroselfinaldelossets.
JUECES DE LNEA: se colocan en las esquinas ms prximas al lado derecho de cada rbitro.
Controlanlalneadefondocomolalateraldesulado.
usan un bandern para sealarsielbalnvadentroofuera,sitocalasantenaso
cruzalaredporfueradelespaciodepaso.