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1. Resumo
2. Introduo
3. Captulo 1 Contextualizando A Matemtica
3.1 A Aprendizagem Na Disciplina De Matemtica
3.2 O Pensamento Matemtico
4. Captulo 2 As Dificuldades De Aprendizagem Da Matemtica
4.1 Dificuldade De Aprendizagem (das) E Suas Concepes
4.2 Distrbio De Aprendizagem
4.3 Variveis Quanto Dificuldade De Aprendizagem
4.4 Dificuldade De Aprendizagem Da Matemtica (dam), Breve Reflexo
5. Captulo 3 Discalculia
5.1 Discalculia E Suas Concepes
5.2 Intervenes Para O Auxlio Das Crianas Que Possuem Discalculia
5.3 Sugestes De Jogos Para Realizar A Interveno Junto Criana
Discaclica
5.4 O Recurso Das Tecnologias Como Forma De Intervenes
6. Consideraes Finais
7. Referncias Bibliogrficas
1. RESUMO
Tendo em vista, as inmeras dificuldades de aprendizagem apresentadas
em sala de aula na habilidade matemtica de desenvolver possveis
clculos, na qual apresenta-se nesta rea a discalculia que afeta o cognitivo
da criana, possibilitando mesma o fracasso escolar, abordou-se este
tema com o intuito de compreender melhor este assunto e elencar possveis
intervenes pedaggicas.
Nessa perspectiva, o presente trabalho foi elaborado atravs de pesquisa
bibliogrfica com o objetivo de fazer levantamento das concepes, fatores,
Com vrios estudos realizados e esse novo olhar dos estudiosos a respeito
das dificuldades de aprendizagem, surgem tambm vrios tipos de conceito,
na qual cada um discriminado de uma forma. Esses conceitos e estudo
podem ser no sentido, lato, orgnico, estrito e educacional. No quadro a
seguir sero apresentadas as especificidades das Dificuldades de
Aprendizagem.
Quadro 1 caracterizao das DAs quanto ao sentido.
CARACTERIZAO DAS DAs
Sentido lato
Sentido estrito
Sentido orgnico
Sentido educacional
COORDENAO MOTORA
LINGUAGEM
FALADA OU ESCRITA
Conhecer as horas, os
dias da semana, os
meses e o ano.
Manipular objetos
pequenos
Adquirir a fala.
Contar histrias.
Responder s perguntas.
Soletrar.
Gerir o tempo.
Cortar.
Aprender vocabulrio
novo.
Encontrar objetos
pessoais.
Desenhar.
Encontrar palavras
certas.
Executar planos
Escrever.
Rimar palavras.
Tomar decises.
Discriminar sons.
Estabelecer prioridades.
Compreender conceitos.
Sequenciar.
Escrever histrias e
textos.
ATENO E
CONCENTRAO
MEMRIA
C
15
OMPORTAMENTO SOCIAL
Completar tarefa.
Recordar instrues.
Iniciar e manter
amizades.
Recordar fatos.
Tolerar frustraes.
Esperar.
Aprender conceitos
matemticos.
Interagir.
Relaxar.
Interpretar sinais no
verbais.
Manter-se atento.
Identificar letras.
Trabalhar em
cooperao.
Recordar nomes.
Nesse contexto, seguir algumas sugestes de jogos que poder ser aplica
as crianas que apresentam dificuldade de aprendizagem ou discalculia, na
qual poder ajudar a despertar o raciocnio lgico-matemtico, a
criatividade, a ateno, concentrao, esforo, socializao, quantidade,
ordenao, habilidades motoras, ritmo, entre outras.
Vale ressaltar que os jogos descritos abaixo foram retirados das obras de
LOPES (2005) e GOMES E FERLIN (2009).
1. LISTA DE COMPRAS
Objetivo: Trabalhar raciocnio matemtico e estratgias de leitura.
Material: Papel pardo, caneta hidrocolor, sulfite, fita adesiva, lpis de cor ou
giz de cera.
Desenvolvimento:
O educador ir elaborar, junto com a criana, um quadro de coisas que se
compra no supermercado que sero registrados em fichas.
Em seguida, as crianas em grupo iro fazer os desenhos em outras fichas
que sero anexadas no quadro grande.
O desafio ser o grupo encaixar as fichas escritas no desenho
correspondente.
O grupo que conseguir o maior nmero de acertos ganhar um prmio.
Outras possibilidades:
Classificar: salgado, doce, frutas, etc.
Os prprios alunos podero trazer vazias para montarem um supermercado.
Trabalhar o raciocnio matemtico simulando situaes de compra e venda.
(FERLIN E GOMES, 2009. p. 128)
2. SEMPRE 9
Objetivos: Facilitar a integrao. Estimular o raciocnio lgico-matemtico,
ateno, concentrao, esforo, perspiccia e interesse pelo conhecimento.
Material: Peas de domin.
Desenvolvimento:
Grupo de 3.
O aluno apresentar uma pea do domin. De um lado da pea dois
elementos e, do outro 4 elementos. O outro participante dever completar
at dar o nmero 9 e assim sucessivamente.
Outras possibilidades:
Quantidade de
cartas
Quantidades de
cartas
1 ou A