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Isometra

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms


especficamente
una axonometra cilndrica ortogonal Constituye
una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano. La isometra determina una direccin de visualizacin en la
que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es
decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista
de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de
tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

EN ARQUITECTURA

.Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios,


evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e
independizndose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres
del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas
de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman
"ejes isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que
forman entre s ngulos de 120.

a) LNEAS ISOMTRICAS: Son aquellas lneas que son paralelas a


cualquiera de los tres ejes isomtricos.
b) LNEAS NO ISOMTRICAS: Son aquellas lneas inclinadas sobre
las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas
cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni
a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.

Funciones Bsicas de Autocad 3D

Los planos de autocad bien hechos se distinguen no solo por prolijidad, sino
tambin por la exactitud con que fueron dibujados. Disear los planos con dibujos
a escala y valores precisos es fundamental para obtener un plano modelo real y
de alta calidad y esto te va a permitir obtener datos importantes y reales para
complementar tu trabajo, adems de que otros van a admirar an ms tu producto.
Una de las caractersticas ms relevantes que tiene autocad es que nos permite
hacer nuestros trabajos con precisin y esto se debe a que es un programa de
diseo que se basa en la exactitud para dibujar. Por ms que sea posible hacer
dibujos sin ingresar medidas, autocad no fue diseado para hacer estos tipos de
dibujos (a mano alzada), sino que su funcin es hacer que tu dibujo quede
representado con la mayor realidad posible, ya que ese dibujo o plano se va a
materializar a futuro en algo fsico, algo tangible y, si lo haces de esta forma,
podrs obtener datos y valores importantes de tu diseo como dimensiones, peso,
volumen, momento de inercia y otros.
Por ejemplo, Autocad es muy usado para hacer implantaciones y buscar
alternativas de ubicaciones y espacios disponibles. Esto puede aplicarse a la
diagramacin de muebles dentro de una casa, o para evaluar si un tendido de
caeras pasa por un lugar reducido, etc.
Tambin es muy usado en la diagramacin de piezas, equipos, y muchos trabajos
ms.

Hay tres maneras de dibujar con valores precisos, una absoluta y dos relativas.
Vemoslas:

Absoluto:
- Ingresando valores absolutos de coordenadas
Podemos ir haciendo nuestro dibujo ingresando valores de coordenadas en X y
en Y, y tambin en Z si es que trabajamos en 3D.
En la imagen de ejemplo ubicamos el eje de coordenadas como referencia en el
punto 0,0,0 absoluto del plano, y vemos que se ha iniciado una lnea (destacado
en rojo) en el punto 4,2, o sea valor de X=4 y valor de Y=2. Para hacer esto
ingresamos el comando _line + enter y 4,2 + enter.

Luego para darle un punto final a la lnea, ingresamos 8,2 + enter.

De esta forma los valores ingresados de los extremos de la lnea (x=4 y=2 y x=8
y=2), forman una lnea de longitud=4, ya que el valor en Y es constante (en
ambos casos es 2) y el valor en X es igual a 4, ya que fuimos de X=4 hacia
X=8.
La lnea amarilla resultante va desde el punto absoluto 4,2 al punto absoluto 8,2.

Djame aclararte que en autocad la coma no se usa para decimales en nmeros,


sino que divide los valores de los ejes X, Y y Z. Por ejemplo si escribimos 4,2
estamos diciendo que el valor de x=4, y=2 y el de z=0, ya que no fue ingresado.
Para decimales en nmeros se usa el punto.
Relativos:

- ingresando valores relativos de coordenadas


Es el mismo proceder que para el ingreso de coordenadas absolutas, pero con la
diferencia de que si queremos ingresar un valor relativo a un punto anterior, hay
que incorporar el smbolo @ (arroba) antes de dicho valor.
Por ejemplo, siguiendo el mismo caso de antes, si iniciamos nuestra lnea en el
punto absoluto 4,2 y luego hacemos una lnea ingresando @8,2, con el arroba
antes del valor, nuestro resultado va a ser as:

O sea el punto final de la lnea va a estar a una distancia=8 en el eje X y a una


distancia=2 en el eje Y. Es decir que el valor ingresado @8,2 es con respecto al
punto inicial de la lnea y No es un punto de coordenada absoluta del plano con
referencia al punto 0,0,0 absoluto.

- Direccionando el cursor hacia el lado requerido


La segunda opcin de coordenada relativa es direccionando el cursor hacia un
lado e ingresando un slo valor y enter. De esta manera,

En la imagen direccionamos el cursor hacia la derecha con el ortogonal (F8)


activado

Luego ingresamos solamente en numero 5 + enter, y de esta forma creamos una


lnea de longitud=5, hacia la direccin que hemos elegido previamente con el
cursor.
Algo importante a tener en cuenta es que esto formas de coordenadas absoluta y
relativas se pueden utilizar no slo para dibujar, sino tambin para mover y editar
objetos.

PROCESO DE PLANIMETRA Y AUTOCAD BASICO

Gua paso a paso de cmo hacer el Plano:

Configuracin ACAD
1 Desde Surfer Exportar el archivo con extensin .DXF ejemplo plano.dxf (ver
gua
Surfer)
2 Copiar los archivos vertices.dwg , circulo.dwg , vieta_ci39a.dwg en el
directorio
c:\archivos de programas\acad2000. O
c:\programfiles/acad2000/
*Estos

archivos

estn

en

el

archivo

3 En AutoCAD ir al men TOOLS > AutoLISP > Load....


archivo plano.lsp y aplicar load

plano3.zip

seleccionar el

Dibujo del Eje y las curvas de nivel


4 Crear un archivo de texto que contenga las coordenadas E,N del Eje del
terreno. Donde las coordenadas estn separadas por coma, con una lnea
en blanco al final del archivo, ejemplo ejes.txt
En AutoCAD ejecutar el comando plano, ste pregunta por un archivo de texto
donde estn las coordenadas (E,N) del eje, luego pregunta donde est el
archivo .DXF (que se creo con surfer). Se dibujar el EJE y las curvas de nivel en
AutoCAD.

Dibujo de curvas Horizontales


5 Para dibujar las curvas horizontales Ejecutar el comando curvah, l
programa pregunta por el radio de la curva, despus se deben pinchar las
dos rectas que llegan al vrtice al cual corresponde la curva (se debe
ejecutar para cada curva)
El radio de la curva a ingresar debe ser un numero NATURAL y no un
numero ENTERO, as que se debe aproximar SIEMPRE hacia Abajo, i.e. si
el radio es 34.97 se ingresa 34. Claro que despus en los crculos de
informacin deben ingresar el radio real.

6 Copiar el camino 4 veces hacia el lado, a 3.5 y 30 metros hacia la izquierda


y 3.5 y 30 metros hacia la derecha
Esto se hace de la siguiente manera:
- En la linea de comandos ingresar offset
- ste pregunta por una distancia, ingresar 3
- Pregunta por un objeto, seleccionar el camino y presionar Enter
-

Pregunta por el lado al cual se va a copiar, se pincha con el Mouse a un


costado del camino, de esta manera copia el camino a 3 metros del
original, se repite para los otros casos.

Dibujo Taludes Corte y relleno


(ver final de la guia)

Borrar lo que no sirve


7 Se deben eliminar todas las curvas de nivel que estn a mas de treinta
metros del centro del camino, de la siguiente manera:
-

En la linea de comandos ingresar el comando trim


Seleccionar una de las lneas que se copiaron y que est a 30 metros,
luego presionar ENTER

Pinchar con el Mouse las curvas que se quieren borrar.


Repetir el procedimiento para las curvas del otro lado
Las lneas que no se puedan borrar, se seleccionan con el Mouse y se
presiona la tecla Supr
Configuracin para imprimir
-

8 Pinchar en la paleta inferior que dice LAYOUT1, pregunta por opciones de


impresora, elegir NONE, luego en la paleta LAYOUT SETTING, se debe
elegir tamao de papel ISO EXPAND A0 (841X1189). Presionar O.K.
9 Presionar la paleta que Dice PAPER, est cambia a MODEL. Luego, en la
linea de comandos, ingresar zoom 1000/500xp , as se escala el plano en
escala
1/500.
10 Presionar la paleta que dice MODEL para cambiar a PAPER. (no la que
dice Model Ojo con las maysculas y minsculas!)
Insertar crculos informacin, vietas, simbologa, etc.
11 Ejecutar el comando ci, que inserta el circulo de informacin, que pregunta
donde insertarlo y despus por los datos de la curva. Se debe insertar un
circulo
para
cada
curva.
12 Estando con la paleta PAPER accionada, aplicar desde el men
desplegable INSERT > BLOCK > FILE> y buscar el archivo
vieta_ci39a.dwg, presionar OK. y buscar el punto de insercin de la
vieta, est les preguntara por todos los datos que van en la vieta.
13 Para insertar el dibujo del NORTE, hacer lo mismo INSERT > BLOCK >
FILE> y buscan el archivo NORTE.dwg, presionan OK. y buscan el punto
de
insercin.
14 Para insertar el cuadro de coordenadas, hacer la tabla de coordenadas en
Excel, copiarla y en AutoCAD elegir EDICION > PASTE ESPECIAL >
AutoCAD entities.

Para plotear

15 En la lnea de comandos escribir LAYER, aparece un men para configurar


los LAYERs. Se les debe cambiar el color a cada layer para poder plotear
correctamente, los colores deben ser los siguientes:
LAYER
CAMINO
EJE
GSLAYER
TALUD
TEXTO
TEXTOVIETA
VERTICES
VIETA

COLOR
AZUL
AMARILLO
CYAN
VERDE
NEGRO
NEGRO
NEGRO
NEGRO

ANCHO DE LINEA
0.7
0.3
0.3
0.5
0.3
0.3
0.3
0.3

El ancho de lnea es una indicacin que se le da al ploter al momento de plotear el


plano, no se preocupen por configurarlo antes.

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