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Captulo

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ESTTICA DE
LOS FLUIDOS
INTRODUCCIN
La esttica de los fluidos es una parte de la mecnica que estudia a los
fluidos en reposo; muchos la llaman Hidrosttica a pesar que este trmino significa Esttica del Agua. Ese trmino se emplea en general
para designar la esttica de los fluidos.
Los fluidos son sustancias que pueden fluir, por consiguiente, el trmino incluye tanto los lquidos como los gases. En la esttica de los fluidos se presume que el fluido y los dems objetos pertinentes, tales
como el recipiente que lo contiene estn en reposo. Sin embargo los
fluidos que existen en la naturaleza poseen movimiento en su interior
debido al roce interno o viscosidad; esto dificulta el estudio de los fluidos, motivo por el cual nosotros estudiaremos a los fluidos ideales es
decir, aquellos en los cuales no existe ningn tipo de viscosidad.

PRESIN ((P))
Es una magnitud tensorial, cuyo
mdulo mide la distribucin de
una fuerza sobre la superficie en la
cual acta.
P =

F
A

ilustracin

200 N
P = 10 N / cm2
20 cm2
A mayor rea, corresponde menos presin.
P=

200 N
P = 25 N / cm2
8 cm2
A menor rea, corresponde mayor presin
P=

Jorge Mendoza Dueas

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Unidad de Presin en el S.I.

Newton N
=
= Pascal (Pa)
metro2 m2

Otras unidades
-

atmsfera
bar
dina /centmetro2
kg /m2
mm de H2O a 20 C
mm de Hg a 0 C, etc

En esta posicin el mercurio descendi y se


detuvo a una altura de 76 cm encima del nivel del mercurio del recipiente.

Torricelli concluy que la presin atmosfrica al actuar sobre el recipiente equilibraba a la columna de
76 cm de Hg, con la cual la presin atmosfrica sera:
Patm = 76 cm Hg = 1 atmsfera

al nivel del mar.

Ilustracin

Equivalencias
1 atmsfera = 101 325 Pascal
1 bar = 100 000 Pascal
1 Pascal = 10 dina/cm2
1 Pascal = 0,102 176 mm de H2O a 20 C
1 Pascal = 0,007 501 mm de Hg a 0 C

PRESIN ATMOSFRICA
La Tierra est rodeada por una capa de aire (atmsfera) que por tener peso, presiona a todos los objetos de la Tierra, esta distribucin de fuerzas toma el
nombre de presin atmosfrica.
Si la Tierra fuese perfectamente esfrica, el valor de
la presin atmosfrica en la superficie, sera la misma para todos los
puntos; pero esto
Tierra
no es as, puesto
que nuestro planeta tiene montaas y depresiones.

MEDIDA DE LA PRESIN ATMOSFRICA


Torricelli, fue el primero en medir la presin atmosfrica, su experimento consisti en:

Cogi un tubo de vidrio de 1cm2 de seccin,


abierto por uno de los extremos, al cual llen
completamente de mercurio.
Tom tambin un recipiente al cual introdujo parcialmente el mercurio.
Tapando el extremo libre del tubo, lo sumergi en el recipiente antes mencionado para
inmediatamente destaparlo.

Haga Ud. el mismo experimento que Torricelli; pero con otro lquido (lquido
X) obtendr entonces una altura h, con lo cual la presin atmosfrica ser:
Patm = h cm de X.

PROPIEDADES DE LOS LQUIDOS


1.-

En un lquido, si bien tiene volumen casi


constante, carece de forma definida y adopta la forma del recipiente que lo contiene.

2.-

Los lquidos transmiten presiones en todas


direcciones y con la misma intensidad.

PRINCIPIO DE P
ASCAL
PASCAL
Si se aplica una presin a un fluido incompresible
(un lquido), la presin se transmite, sin disminucin, a travs de todo el fluido.
Esto se puede demostrar utilizando la botella de Pascal, que
bsicamente, consiste en una
botella de forma esfrica, al cual
se le a practicado varios agujeros. Tapados los agujeros con
corchos, se llena con un lquido.
Al aplicar una presin P por el
embolo, sta se transmite con
igual magnitud en todas las direcciones haciendo saltar todos
los corchos al mismo tiempo.

BOTELLA DE PASCAL

Esttica de los Fluidos

PRENSA HIDRULICA
Es aquel dispositivo o mquina que est constituido bsicamente por dos cilindros de diferentes dimetros conectados entre s, de manera que ambos
contienen un lquido.
El objetivo de esta mquina es obtener fuerzas
grandes utilizando fuerzas pequeas. Tener en
cuenta que est mquina est basada en el Principio de Pascal. Esta mquina hidrulica funciona
como un dispositivo Multiplicador de Fuerzas.
Son ejemplos directos de este dispositivo: Los sillones de los dentistas y barberos, los frenos hidrulicos, etc.

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Unidad de Densidad en el S.I. kg/m3


Otras unidades: UTM/ m3, slug/ pie3
Densidades ms Comunes:
Sustancia

Densidad (kg/m3)

Densidad (g/cm3)

Agua

1 000

1,00

Mercurio

13 600

13,60

Hielo

920

0,92

Oro

19 300

19,30

Acero

7 800

7,80

Plata

10 500

10,50

Hierro

7 800

7,80

2.- PESO ESPECFICO ()


Es la magnitud escalar cuyo valor se define
como el peso que posee un cuerpo por cada
unidad de volumen.
=

Frmula de la Fuerza
F2 = F1

FG A IJ
HA K

Unidad de Peso Especfico en el S.I.: N/m3


A1: rea del mbolo (1)
A2: rea del mbolo (2)

Peso
Volumen

Otras Unidades: kg/m3; g/cm3; lb /pie3


PRESIN HIDROSTTICA

Frmula de los Desplazamientos

FG A IJ
HA K

e2 = e1

e1: distancia mbolo (1)


e2: distancia mbolo (2)

Es la presin que ejerce un lquido sobre cualquier


cuerpo sumergido. Esta presin existe debido a la
accin de la gravedad sobre el lquido; se caracteriza por actuar en todas las direcciones y por ser perpendicular a la superficie del cuerpo sumergido.
La presin en el punto A es:

CONCEPTOS FUNDAMENT
ALES
FUNDAMENTALES
1.-

DENSIDAD()
Es una magnitud escalar, cuyo valor se define
como su masa (m) dividida por su volumen
(V); es decir:

Masa
Volumen

PA = Lquido h

Jorge Mendoza Dueas

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La presin hidrosttica se caracteriza por actuar en todas direcciones y por ser


perpendicular a la superficie del cuerpo sumergido.

EMPUJE

Aplicaciones

Es la resultante de todas las fuerzas que un lquido


aplica a un cuerpo sumergido.

Los submarinos estn diseados para


soportar cierta presin hidrosttica
mxima, esto conlleva a no poder sumergirse ms de la altura mxima prevista. Qu pasara si el submarino se
sumerge a mayor profundidad?

Toda persona sumergida en agua


siente ciertos zumbidos en los odos,
debido a la presin hidrosttica.
A mayor profundidad, mayor presin.

LEY FUNDAMENTAL DE LA HIDROSTTICA


La diferencia de presiones hidrostticas entre
dos puntos pertenecientes a un mismo lquido,
que se encuentran a diferentes profundidades,
es igual al peso especfico del lquido por la diferencia de profundidad.

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Si un cuerpo est sumergido parcial o totalmente
en un lquido, la fuerza de empuje que el lquido le
aplica es igual al peso del volumen del lquido desplazado.

Esto significa que todos los puntos pertenecientes


a un mismo lquido que se encuentran a la misma
profundidad, soportan igual presin hidrosttica.

P2 P1 = h2 h1

: peso especfico del lquido

VASOS COMUNICANTES
Es aquel sistema de tubos o vasos de diferentes formas unidos entre s, de manera que si en uno de
ellos se vierte un lquido, ste se distribuye entre
todos y se observa que una vez encontrado el reposo, dicho fluido alcanza igual nivel en todos los
recipientes.

Peso del lquido desplazado = Empuje que ejerce el lquido al cuerpo

Matemticamente:

E = L V

E = empuje
L = peso especfico del lquido
V = volumen del lquido desalojado
volumen del cuerpo sumergido

Observaciones:
1.-

Para que exista empuje, sobre el cuerpo debe


estar actuando por lo menos una fuerza inclinada hacia arriba.

Esttica de los Fluidos

233
3.-

2.-

En el caso que un cuerpo est sumergido total o parcialmente en varios lquidos no


miscibles, el empuje se obtiene sumando los
empujes parciales que ejerce cada uno de los
lquidos.
Etotal = E1 + E2 + E3

El empuje acta siempre en el centro de gravedad del volumen sumergido.

Etotal = 1V1 + 2V2 + 3V3

Arqumedes
Naci en Siracusa, antigua colonia griega en el ao 287 A.J.C.,
fue uno de los grandes Fsicos y Matemticos que halla tenido la
humanidad.
Su ms grande descubrimiento fue llamado Principio de
Arqumedes con el cual determin que todo cuerpo slido sumergido parcial o totalmente en un lquido sufre la accin de una fuerza resultante llamada empuje.
Destin mtodos para determinar el centro de gravedad de los
cuerpos.
Descubri la ley de las palancas, fue el primero en construir un
sistema de poleas para mover cuerpos de grandes pesos utilizando
fuerzas pequeas.
Realiz diseos y construcciones ingeniosas de guerra para
defender su ciudad en pocas de conflictos blicos.
Su vida se apag mediante un asesinato a los 75 aos por un
soldado enemigo con una espada cuando solucionaba un problema cientfico.
Anectoda: Cuenta la historia que Arqumedes habra descubierto el denominado Principio de Arqumedes
cuando trataba de resolver un problema que surgi en la corte de Siracusa. El rey Hiern haba prometido
a los Dioses que los protegieron en sus conquistas, una corona de oro. Entreg cierta cantidad de oro a un
orfebre para que confeccione la corona. Cuando el orfebre entreg el encargo, con su peso igual al del oro
que Hiern le haba dado, se le acus de haber sustituido cierta porcin de oro por plata. A Arqumedes le
encomend Hiern la investigacin del posible fraude. Cuando se baaba, al observar que el nivel del
agua de su baera suba a medida que l se iba sumergiendo, se di cuenta que poda resolver el problema y
sali pronunciando a gritos la palabra griega que se
hizo famosa:Eureka (lo descubr). Pues as, Arqumedes descubri que V1 V2 lo cual significa que la corona no era de
oro puro; estaba fraguado.
Arqumedes descubri que realmente haba fraude.

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