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e o cubo branco:
O vdeo,
a imagem-movimento
no contexto
das artes plsticas
Adolfo Cifuentes
Mdia e dispositivo
De fato, "a arte" no o conceito comum que unifica as diferentes artes. Ela
o dispositivo que as torna visveis. Pintura no s o nome de uma arte. o
nome de um dispositivo de exposio, de uma forma de visibilidade da arte.
(RANCIRE, 2004, p. 36)1
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Empregamos aqui a expresso imagem
cinemtica para contornar uma diviso, muito
ambivalente hoje, entre cinema e vdeo:
grande parte do que chamamos hoje de cinema
hoje digital, incluindo a filmagem, na maioria
dos casos. Em grande parte da produo feita
nos grandes estdios sobrevive s um momento
de pelcula anloga: a projeo. As cpias finais,
destinadas exibio pblica, continuam a
ser feitas em pelcula anloga de 35 mm
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A obra de arte feita para ser vista, escutada, lida. Podemos caminhar nela,
como em uma catedral ou uma instalao, podemos compr-la e lev-la
para casa como um quadro, podemos l-la ou ento-la em voz alta como
um poema ou uma cano. A sua natureza sensorial: ela no algo ideal,
mental ou conceitual.5 Ela pertence ao universo dos sentidos. Alis, essa
seria uma das caractersticas que a definem: ao contrrio da filosofia, ou
das matemticas, as artes elaboram e do forma a uma mdia, propem
especificamente um material, um objeto sensorial, dirigido sensibilidade.
claro que essa base material-sensorial constitui s um ponto de ancoragem
a partir do qual se espera que a obra realize outras operaes (conceituais,
simblicas, espirituais, transcendentais, etc.) mas necessariamente a partir
dessa natureza do mundo sensvel, da experincia sensorial oferecida aos
rgos receptores prprios da nossa espcie, que a obra pode executar
essas outras funes.
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claro que mesmo a arte a que se chama de
conceitual prope objetos a partir dos quais
possvel estabelecer o carter artstico da proposta.
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Esse encontro inevitvel entre arte e mdia teria vrias consequncias. Uma
delas estaria dada por certa sincronia do desenvolvimento do discurso
esttico e do discurso miditico. Paralelamente ao nascimento da esttica
tal como hoje a conhecemos (Baumgarten cunhou o termo em 1755), a
Alemanha da segunda metade do sculo XVIII foi testemunha tanto da
publicao da Crtica do juzo, por Kant (1790), como do Laocoonte ou
dos limites entre a pintura e a poesia, de Gotthold Ephraim Lessing (1766),
considerada como a obra pioneira do discurso miditico. Essa importante
publicao foi o resultado de uma contenda intelectual: frente s teorias de
Winckelmann,6 que propunham a existncia de um s ideal para todas as
artes, Lessing defendeu, no seu clssico Laocoonte..., a natureza das distintas formas de expresso artstica, segundo os meios tcnicos empregados,
e definiu ento os objetos respectivos das artes plsticas e da poesia de
acordo com suas caractersticas prprias. Escultura e pintura, como artes
que se expandem no espao, tenderiam sntese, enquanto a poesia,
que se expande no ritmo prprio do tempo e tambm na narratividade
do discurso, tenderia anlise.7 Colocam-se ali duas grandes categorias,
segundo a natureza do "material" trabalhado: objetos fsicos, espaciais, ou
objetos "temporais" inapreensveis fisicamente, cujo material se expande
no tempo. Artes, do espao e do objeto (plsticas), por um lado, e artes do
tempo (interpretativas, performticas), por outro. Cada mdia teria ento
uma especificidade prpria, que impe, por sua vez, as suas leis, tipos de
condicionamento e modos de articulao prprios.
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Uma aproximao gnese dessas relaes
intermiditicas do vdeo, apropriado pelos artistas
plsticos, poderia comear ento pelos esforos
daqueles pioneiros que, como Muybridge, Marey
ou Anschtz, criaram, ao longo da segunda
metade do sculo XIX, engenhosos mecanismos
para capturar imagens sequenciais. J no uma
imagem s, um congelamento (o momento de
sntese, para seguir a linguagem de Lessing), mas
a procura por reproduzir um contnuo temporal.
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Ver Foucault (1966), abrangente estudo da
apario dessa temporalidade na primeira metade
do sculo XIX, basicamente em trs reas de
conhecimento: linguagem (Bopp), economia
(Ricardo, Marx) e cincias naturais (Darwin).
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Materializao
Se o registro do movimento liberou a imagem
das artes plsticas da sua imobilidade e congelamento, por outro lado deu origem a um tipo
de imagem na qual as noes de materialidade e
presena fsica desaparecem: as suas estratgias
de produo esto, por definio, inseridas no
estatuto ontolgico dos meios tcnicos; so imagens essencialmente miditicas e imateriais: a sua
presena est desprovida de peso e de matria.
claro que a contraposio e a pergunta sobre a
relao imagem/realidade fazem parte do estatuto
da imagem em geral: ela no objeto, mas a sua
representao. Nesse sentido, a imagem cinematogrfica representaria s um degrau a mais sobre a noo do nexo entre "realidade" e imagem.
Um desenho ou uma pintura de algumas frutas
no so considerados mais "reais" do que uma
fotografia pelo fato de serem produzidas mo
e artesanalmente. Bem ao contrrio, as imagens
fotogrficas e cinemticas tm reclamado para si,
desde a sua apario, um estatuto ontolgico bem
maior, que se faz evidente nos usos da fotografia e
do cinema como ferramentas auxiliares de vrias
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Espacializao
Se, de um lado, o cinema constituiria um ponto
de encontro entre a imagem espacial das artes
plsticas e a imagem ligada transitoriedade
temporal das artes performticas, so tambm
vrios os elementos que o afastam da natureza
material, espacial e fsica das artes plsticas. Por
um lado, a especialidade do cinema relativa:
como em um quadro, a imagem projetada na tela
tem uma altura e um comprimento, mas essas
dimenses no so parte constitutiva da obra,
nem definem as suas caractersticas tcnicas ou
fsicas. No perguntamos na locadora de vdeo
pela largura de um filme, nenhuma obra cinematogrfica inclui na sua informao tcnica o
seu peso ou a sua altura, como o caso para uma
escultura ou uma pintura. Ele possui, sim, algumas
caractersticas espaciais, mas no sentido do aspect
ratio, o qual expressa as relaes entre largura e
comprimento: existem formatos mais alongados
ou mais quadrados. No caso do cinema de 35
mm, por exemplo, ele mais alongado do que o
formato da TV ou da pelcula de 16 mm. Do mesmo modo, o som constitui um elemento espacial
muito importante do cinema: o fato de ser monofnico ou estreo, ou a qualidade e disposio
dos equipamentos tcnicos do som numa sala de
cinema tm, obviamente, uma grande incidncia
na construo espacial da sua percepo.
Mas essas caractersticas espaciais presentes j
no cinema no chegam a tornar-se os rasgos que
o definem, nem passaram a ser o prprio lugar
de trabalho. Na videoinstalao, ao contrrio, j
desde a sua denominao, evidencia-se a sua
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Construo do olhar
O espectador no preexiste obra. Ele criado por e com
ela. O conceito de leitor in fabula, de Humberto Eco, pode ser
emprestado e expandido aqui. Porm, ao fazer aluso a essa
figura do leitor, e a essa obra particular de Eco, no estamos
querendo discutir as teorias da recepo ou aspectos relacionados com as noes de autoria ou autor, em contraposio
s de leitor ou receptor. Pedimos emprestada a figura aqui
para nos referir a uma atividade especfica em que a ideia do
receptor est claramente na prpria definio do evento: a
exposio museogrfica. De uma maneira ainda mais especfica, aludimos quele ato crucial da montagem, construo
desse ato de oferecer para um espectador uma srie de objetos
e imagens para a sua fruio, informao, etc. A montagem e
setores importantes da museografia e da curadoria so feitos
dessa construo do olhar, desse pensar na movimentao do
visitante no espao da sala e em sua relao, tanto visual como
fsica e conceitual, com as imagens: a altura, a luz, a maneira de
distribuir espacialmente as peas, o roteiro que est por trs da
curadoria e da montagem, etc., tudo isso tem relao com essa
construo do olhar do espectador e at com a sua movimentao, percurso, etc. Mas no necessrio ser musegrafo ou
curador para sab-lo: qualquer artista plstico que tenha feito
pelo menos uma exposio experimenta essa apreenso e essa
magia da construo do olhar de um espectador em fbula, que
(na nossa cabea) vai daqui para l (ou no vai), que se abaixa,
se inclina ou empina para enxergar melhor... constri para si um
percurso, uma experincia do olhar, esperando certos tipos de
uso e deslocamento, tipos de experincia motriz, uma certa experincia
do olhar, de circular e de construir tipos de sentido.
Um exemplo paradigmtico dessa construo do olhar nas artes plsticas
seria a obra Etant donn, de Marcel Duchamp (Museu de Filadlfia, EUA).
Mas espectador vem de espetculo, e Georges Mlis mgico vindo da cena e do entretenimento
e um dos pioneiros da explorao comercial do
cinema deu outro passo definitivo na construo
desse espao e dessa experincia prprios do
cinema. Ao acrescentar as projees de cinema
como complemento das suas apresentaes de
magia no antigo teatro de Robert-Houdin, Mlis
integrava ao cinema a herana daquele modelo
de auditrio desenvolvido pelas artes cnicas no
Ocidente desde o mundo grego: um espectador
sentado na cadeira, imvel, silencioso, dirige seu
olhar para uma zona central e frontal (o palco),
onde so apresentados os acontecimentos propostos para uma coletividade de pessoas.
Mas, por outro lado, essa padronizao do modelo
do auditrio como espao de fruio da imagem
em movimento fez com que a experincia espacial e fsico-material se tornasse relativamente
invisvel. Ir ao cinema e assistir TV tornaram-se
experincias fortemente reguladas: muitas salas
pertencem a cadeias multinacionais que repetem
em nvel global os mesmos padres arquitetnicos, estilos de cadeira, uniformes para os empregados e sorrisos para o cliente nas lanchonetes
da entrada. A experincia virou entretenimento
associado ao fast food, pipoca e ao refrigerante.
Os filmes tambm esto padronizados: na durao
mdia universal das narrativas, nas gramticas
e desenvolvimento dos conflitos, na construo
dos personagens, nos efeitos especiais digitais. E
nos espaos da TV essa estandardizao ainda
maior: nos formatos (programa concurso, telejornal, telenovela, reality show), nos arqutipos dos
personagens (o bom e o mau...), nas pautas publicitrias, nas linguagens narrativas e audiovisuais,
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CIFUENTES, Adolfo. Entre a caixa preta e o cubo branco: O vdeo, a imagem-movimento no contexto das artes plsticas
No se trata mais aqui de fazer uma obra que logo depois exposta, mas de um
tipo de manifestao na qual as condies de exibio, o prprio dispositivo de
apresentao so pensados como elementos constitutivos dela.
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Referncias
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CIFUENTES, Adolfo. Entre a caixa preta e o cubo branco: O vdeo, a imagem-movimento no contexto das artes plsticas
Imagens:
Figura 1: TV Buddha (1974). Aparelho de TV, escultura em pedra de Buda,
cmara de circuito interno. http://betatest.ubp.edu.ar/0005/0005_5.
htm// Acesso: novembro de 2008.
Figura 2: Keep going, 1995. Tony Oursler. Williams College Museum of Art
(WCMA) http://www.wcma.org/index.shtml. Acesso: 15 de novembro de
2007.
Figura 3: Eija-Liisa Ahtila. The House (A Casa), 2002. Instalao para trs
projees com som. 14 minutos. Crystal Eyekistallisim, http://www.
finin.dk/da/Ahtila07D.html Acesso: Junho 30 2009.
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