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OBJETIVOS
La creatividad, el trabajo en equipo y la comunicacin.
PARTICIPANTES
Grupo, clase, a partir de los 10 aos en grupos entre 3 y 5 personas
MATERIAL
Hojas de papel Bond , tamao A4
1 Aro de cincuenta centmetros de dimetro
CONSIGNAS DE PARTIDA
Cada grupo va a hacer una nave voladora
Esta nave tiene que recorrer una distancia de 5 metros
Y debe atravesar un aro de 50 cm. de dimetro.
Tienen tres intentos para lograr su cometido
DESARROLLO
Se forman los grupos (3 a 5 personas)
Se les entrega los papeles
Se les imparte la consigna
PARTICIPANTES
Grupo, clase, a partir de 12 aos.
MATERIAL
Cuerda y un espacio que tenga dos postes, dos rboles, entre los que se pueda construir la
telaraa.
CONSIGNAS DE PARTIDA
Utilizando la cuerda, construir una telaraa entre dos lados (rboles, postes, ) de unos dos
metros de ancho. Conviene hacerla dejando muchos espacios de varios tamaos, los ms
grandes por encima de un metro.
DESARROLLO
El grupo debe pasar por la telaraa sin tocarla, es decir, sin tocar las cuerdas. Podemos
plantearle al grupo que estn atrapados en una cueva o una prisin y que la nica salida es a
travs de esta valla electrificada. Hay que buscar la solucin para pasar los primeros con la
ayuda de los dems; luego uno/a a uno/a van saliendo hasta llegar al nuevo problema de los/as
ltimos/as.
EVALUACIN
Cmo se tomaron las decisiones? Qu tipo de estrategia se sigui?
Muchas personas slo pueden concebir dos maneras de manejar el conflicto pelear o evitar
elproblema. Asegrese de que sus datos son los correctos, explore todas las ideas que pueden
ayudarlea resolver la discusin y debata los pros, los contras y las consecuencias.
Cinco formas de resolver un conflicto:
1. Competicin:
Distributiva (ganar-perder) regateo. Satisfacer susnecesidades es importante; satisfacer las
necesidades de los dems noes importante para usted.
2. Colaboracin:
Integrativa (ganar-ganar). Satisfacer las necesidadestanto suyas y las de su contraparte es
importante.
3. Compromiso:
Satisfacer las necesidades suyas y las de su contrapartees moderadamente importante.
4. Evitar:
Usted es indiferente tanto a sus necesidades como a las delos dems: no acta gustosamente.
5. Acomodar:
Simplemente rendirse o conformarse (no es problema para usted y es problema de la otra
persona).En general, los ms exitosos negociadores inician asumiendo una negociacin
colaborativa(integrativa) o ganar-ganar. Los buenos negociadores tratarn una negociacin
ganar-ganar ocontribuirn a una situacin donde ambas partes se sientan ganadores. Las
negociaciones tienden aser mejores para ambas partes cuando estn en una situacin ganarganar o ambas partes se acercana la negociacin deseando crear valor o satisfacer tanto sus
necesidades como las de la otrapersona.