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MATERIA: Simulacin
12/ abril /
2010ndice
Introduccin
.3
Ejemplo
5
Conclusin
.8
pg. 3
Introduccin
La invencin del mtodo de Monte Carlo se asigna a Stan Ulam y a John von
Neumann. Ulam ha explicado cmo se le ocurri la idea mientras jugaba un
solitario durante una enfermedad en 1946.
El mtodo de Monte Carlo es un mtodo no determinstico o estadstico numrico
usado para aproximar expresiones matemticas complejas y costosas de evaluar
con exactitud. El mtodo se llam as en referencia al Casino de Montecarlo
(Principado de Mnaco) por ser la capital del juego de azar, al ser la ruleta un
generador simple de nmeros aleatorios.
El uso de los mtodos de Monte Carlo como herramienta de investigacin,
proviene del trabajo realizado en el desarrollo de la bomba atmica durante la
segunda guerra mundial en el Laboratorio Nacional de Los lamos en EUA.
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pg. 5
En esta tabla los nmeros aleatorios se leen de arriba hacia abajo, comenzando
por la esquina superior izquierda.
Ejemplo
Se desea conocer la demanda diaria de un comercio alimenticio, donde elaboran
emparedados. Por medio de la distribucin de probabilidad del mtodo de
Montecarlo, en un periodo de 30 das.
Tabla 2
Demanda
Frecuencia
Probabilidad de
Probabilidad
41
45
48
52
56
(das)
5
10
6
4
5
ocurrencia
5/30=.17
10/30=.33
6/30=.20
4/30=.13
5/30=.17
acumulada
.17
.50
.70
.83
1.00
Tabla 3
Demanda
Frecuencia
Probabilidad
Probabilidad
Intervalo
41
45
(das)
5
10
de ocurrencia
5/30=.17
10/30=.33
acumulada
.17
.50
s
01-17
18-50
pg. 6
48
52
56
6
4
5
6/30=.20
4/30=.13
5/30=.17
.70
.83
1.00
51-70
71-83
84-00
En esta tabla se hace presente el paso 3, que trata de colocar los intervalos de los
nmeros aleatorios, simplemente se colocan los nmeros empezando por el 01
hasta el valor de la probabilidad acumulada. Y despus se sigue con el otro valor
comenzando por nmero en el que se quedo.
Una manera simple de ver la simulacin es mediante esta simplificacin del
ejemplo en un periodo de 10 das.
Por ltimo se emplean los pasos 4 y 5 en la tabla que continua se busca un
numero aleatorio en la tabla 1 expuesta en el paso 4. Despus se compara el
numero aleatorio obtenido con el intervalo de la tabla 3, a verificar en que intervalo
cae se colocara el valor de la demanda en la tercer columna.
Tabla 4
Numero de dia
Numero
Demanda diaria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
aleatorio
88
14
90
21
13
49
34
62
78
12
simulada
56
41
56
45
41
45
45
52
52
41
464
Total de la demanda en 10
das
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464/10=46.4
Demanda promedio
Conclusin
El mtodo de Montecarlo fue creado por investigadores estadounidenses para
resolver problemas fsicos y qumicos en la realizacin de la bomba atmica para
la cual se emple durante la Segunda Guerra Mundial.
Despus de esto el modelo fue empleado para la resolucin de mltiples
problemas matemticos con exitosos resultados.
Este mtodo es aplicable para cualquier tipo de problema ya sea deterministico o
estocstico.
Se emplea en problemas complejos que solamente se pueden resolver por
programas de computadora, as como problemas simples que se resolvern a
mano sin tanta dificultad.
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