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E t d ti

Estadstica
Captulo 4.3
43
TEOREMA DE BAYES

Teorema de Bayes
La probabilidad condicional se basa en el resultado de un
hecho para describir otra probabilidad especfica.
Este concepto
p de ppuede extender cada vez qque se tiene
nueva informacin con la cual determinar si una
probabilidad se debe a una causa especfica.
Este procedimiento recibe el nombre de Teorema y Bayes
y se maneja as:
2

T
Teorema
de
d Bayes
B
Si A es un evento simple y Bi es una sucesin de eventos,
la probabilidad de que se cumpla el evento Bi dado que ya
se cumpli el evento A es:
P( A / Bi )P(Bi )
P(Bi / A)
P( A / B1 )P(B1 P( A / B2 )P(B2 ) ... P( A / Bn )P(Bn )

El gerente de mercadotecnia de una compaa fabricante


de juguetes estudia el lanzamiento de un juguete nuevo. En
el pasado, el 40% de los juguetes introducidos por la
compaa han tenido xito y 60% han fracasado.

Antes de lanzar el nuevo juguete se realiza un estudio de


mercado y se hace un informe, ya sea favorable o
desfavorable. En el pasado, 80% de los juguetes con xito
t un informe
tenan
i f
ffavorable
bl y 30% de
d llos jjuguetes
t que
fracasaron tenan un informe favorable. El gerente de
mercadotecnia quiere conocer la probabilidad de que el
juguete tenga xito si recibe un reporte favorable.

Anlisis previo

Qu se busca? :
L probabilidad
La
b bilid d dde que ell jjuguete
t ttenga xito.
it
Qu condiciones tenemos? :
Resultados de un informe favorable
P(xito/Favorable)

Anlisis previo

Juguetes con xito


Juguetes con fracaso

: 40%
: 60%

P(xito)
P(fracaso)

= 0.4
= 0.6

Datos del pasado:


Juguetes que tuvieron xito

y previamente les haban

reportado un informe favorable 80%


Juguetes que fueron un fracaso y previamente les haban
p
un informe favorable 30%
reportado
7

Anlisis previo

Juguetes que tuvieron xito y previamente les haban


p
un informe favorable 80%
reportado
P(xito/Favorable) =

0.8

Juguetes que fueron un fracaso y previamente les haban


reportado un informe favorable 30%
P(Fracaso/Favorable)

0.3
8

Propsito

La aplicacin del teorema de Bayes indica que se busca la


probabilidad de que un juguete sea un xito, siendo que el
dictamen que se tiene es favorable; el enunciado es el
siguiente:
P(xito/Favorable) =

P ( Favorable / xito ) P ( xito )


P ( Favorable / xito ) P ( xito ) P ( Favorable / Fracaso ) P ( Fracaso )

Desarrollo

P( Favorable / xito) P( xito)


P( Favorable / xito) P( xito) P( Favorable / Fracaso) P( Fracaso)

(0.8)(0.4)
(0.8)(0.4) (0.3)(0.6)

(0.32)
(0.32) (0.18)

0.32
0.64
0.5

64%
10

La probabilidad de que una persona tenga una enfermedad


es de 0.03. Se dispone de pruebas de diagnstico mdico
para determinar si una persona en realidad padece la
enfermedad.
Si la enfermedad de hecho est presente, la probabilidad
g
mdico de un resultado
de qque la pprueba de diagnstico
positivo es de 0.9. Si la enfermedad no est presente, la
probabilidad de un resultado positivo en la prueba de
di ti mdico
diagnstico
di es dde 00.02.
02
11

Suponga que la prueba de diagnstico mdico ha dado un


resultado positivo. Cul es la probabilidad de que la
enfermedad est presente en realidad.
Qu
se busca? :
La probabilidad de que el paciente est enfermo
Qu condiciones tenemos? :
g
ppositivo
Diagnstico
12

S busca
Se
b
calcular
l l
Pacientes enfermos
Pacientes sanos

: P(Enfermo/Positivo)
P(E f
/P i i )
: 0.03
0 03
: 0.97

P(Enfermo) = 0.03
0 03
P(Sano)
= 0.97

Datos de pacientes en el pasado:


Resultado positivo y estaban enfermos
R lt d positivo
Resultado
iti y estaban
t b sanos

0.90
0 02
0.02
13

Anlisis previo

Resultado positivo y estaban enfermos 0.90


P(Positivo/Enfermo) = 0.9
Resultado positivo, y estaban sanos 0.02
P(Positivo/Sano) = 0.02

14

Propsito

La aplicacin del teorema de Bayes indica que se busca la


probabilidad de que un paciente d un resultado positivo y
los datos anteriores indican que est enfermo, el
planteamiento es el siguiente:
P(Positivo/Enfermo) =
P( Enfermo / Positivo) P( Positivo)

P( Enfermo / Positivo) P( Positivo) P( Sano / Positivo) P( Positivo)

15

Desarrollo

P( Enfermo / Positivo) P( Positivo)

P( Enfermo / Positivo) P( Positivo) P( Sano / Positivo) P( Positivo)


(0.9)(0.03)

(0.9)(0.03) (0.02)(0.97)

(0.027)

(0.027 (0.0194)
0.027
58199

0.58
0.0464

58%
16

R l d
Reglas
de C
Conteo
La probabilidad de ocurrencia se defini como el
nmero

d
de fformas en llas que ell resultado
lt d ocurre,
dividido por el nmero tal de resultados posibles
En muchas casos, hay un gran nmero de
posibles resultados y es difcil determinar el
nmero exacto. Se han desarrollado reglas para
contar el nmero posible de resultados
resultados.
17

R l d
Reglas
de Conteo = potenciall
Si cualquiera de los eventos k mutuamente
excluyentes y colectivamente exhaustivos pueden
ocurrir en cada uno de los ensayos n, el nmero
de p
posibles resultados es igual
g
a

18

Suponga que lanza al aire una moneda de 5 centavos y otra


de 10 centavos. De cuantas maneras pueden caer ambas
monedas?
Los resultados que se pueden tener son:
* Las dos monedas pueden caer en letra
* Las dos monedas pueden caer en escudo
* La
L de
d 5 cents
t en letra
l t y la
l dde 10 cents
t en escudo.
d
* La de 5 cents en escudo y la de 10 cents en letra
Son 4 posibles formas las que pueden caer.
19

Si se resuelve por medio de la frmula, se tiene lo


siguiente:
g
k

n
=

=
2 eventos
2 llados
d tiene
ti
lla moneda
d

k 2 4
n

20

De igual manera, si se lanza una moneda al aire


2 veces. De cuntas maneras puede caer?
k

n
=

=
2 eventos
2 caras de
d la
l moneda
d

rk

r 22
r4
21

Si se lanza una moneda al aire 3 veces. De cuntas


maneras puede caer?
k

n
=

=
3 eventos
2 caras de
d la
l moneda
d

r kn
r 23
r 2 x2 x2
r 8
22

Si se lanza un dado (6 caras) 2 veces. De cuntas


maneras puede caer?
k

n
=

=
2 eventos
6 caras de
d la
l moneda
d

r kn
r 62
r 6 x6
r 36
23

R l d
Reglas
de Conteo = f
factoriall
El nmero de maneras en el que n cosas pueden
arreglarse
g
en orden es:

n! n * (n 1) * (n 2) * ... * 3 * 2 *1
Caractersticas
n!
Es el factorial de n
1!
Es igual a 1
0!
Es igual a 1
24

Si un paquete de 6 libros se colocan en una repisa. De


cuantas formas es posible ordenar estos 6 libros de texto?

n6
n! 6!
6! 6 x5 x 4 x3 x 2 x1
6! 720
6 libros se pueden ordenar de 720 formas diferentes.
25

R l d
Reglas
de Conteo = combinaciones
b
Es el nmero de maneras de seleccionar X
objetos
bj t a partir
ti d
de n objetos,
bj t
sin
i considerar
id
ell
orden:

n!
n CX
X !(n X )!

26

Si tenemos 5 profesores de matemticas y se presenta la


oportunidad
p
de abrir 3 nuevas secciones, de cuantas maneras
se pueden distribuir.
Supongamos que los nombre de los profesores son:
Raquel , Clara , Venancio , Jorge , Vilma
Solo
S
l son 3 secciones
i
las
l que se van a abrir
b i y todos
t d ellos
ll
tienen la misma capacidad para impartir la clase.
Las posibilidades que se tienen son:
27

Combinacin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Seccin 1
Raquel
Raquel
Raquel
Raquel
Raquel
Raquel
q
Clara
Clara
Clara
Venancio

Seccin 2
Clara
Clara
Clara
Venancio
Venancio
Jorge
g
Venancio
Venancio
Jorge
Jorge

Seccin 3
Venancio
Jorge
Vilma
Jorge
Vilma
Vilma
Jorge
Vilma
Vilma
Vilma

28

Si se utiliza la regla de conteo, el resultado se calcula de


la siguiente manera:
5

C3

C3

C3

C3

5!

3!(5 3))!
5!
5 * 4 * 3 * 2 *1

3! 2! (3 * 2 *1) * (2 *1)
120
120

(6)(2) 12
10

29

Los representantes de ventas de la empresa


ECK cuando colocan un pedido para uno de sus
clientes, llenan una forma de pedido electrnica
y envan un correo electrnico a la compaa con
la informacin de lo que pidi el cliente. El
sistema verifica estas formas de pedido para
detectar errores.
errores Las entradas dudosas se
marcan y se incluyen en un reporte diario de
excepciones.
30

Posibles formar de recibir los pedidos


(3 pedidos etiquetados)

1
2
3
4
31

Si se utiliza la regla de conteo, el resultado se calcula de


la siguiente manera:
4

C3

C3

C3

C3

4!

3!(4 3)!
4!
4 * 3 * 2 *1

3!1! (3 * 2 *1) * (1)


24
24

(6)(1) 6
4

32

Resumen de los aspecto tico del captulo


4
Ejercicios pares de las pginas 130, 139 del
lib de
libro
d texto
t t
Los primeros 3 de la pgina 146 del libro
de texto.

33

Fin del captulo 4.3


43
Contina el captulo 5.1

34

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