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Contexto Histrico
CONDUCTISMO Y
NEOCONDUCTISMO
ESTRUCTURALISMO
Y FUNCIONALISMO
Ormrod, 2005).
CONDUCTISMO O PSICOLOGA ER
John Watson fue el que introdujo el trmino conductismo en el siglo XX. Otros
conductistas destacados fueron: Edwin Guthrie, Clark Hull (Neo-conductista o
tericos EOR), Burrhus Skinner.
Definicin conductista:
El aprendizaje es un cambio relativamente permanente en la conducta como
resultado de la experiencias
Los conductistas se centran en conductas tangibles y observables, denominadas
respuestas.
(ej.: abrocharse la camisa)
Cuanto ms frecuentemente
se asocia un estmulo y una
respuesta, mayor ser el
hbito E R.
La respuesta que ms
recientemente ha ocurrido
despus de que se produzca
un estmulo determinado, es
la que con ms probabilidad
se asociar con este
estmulo.
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Ley de la frecuencia
Ley de la recencia
EDWIN GUTHRIE
Es similar a la perspectiva de Watson ya que considera las conexiones entre
interaccin entre:
Las necesidades del cuerpo
El ambiente
La conducta
Las necesidades del organismo, antes que nada, hacen surgir y modifican la conducta.
contextuales presentes.
Las Variables Interventoras (VI) del sistema de Hull son:
La Fuerza del Hbito,
El Impulso,
la Inhibicin y
aprendizaje.
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VARIABLES
INTERVENTORAS
VARIABLES
DEPENDIENTES
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Condicionamiento Clsico
Cuatro elementos bsicos del Condicionamiento Clsico
Estmulo Incondicionado (EI):
especifica
Estmulo Condicionado (EI):
Condicionado
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CONDICIONAMIENTO CLSICO
ANLISIS DEL CONDICIONAMIENTO CLSICO DE LOS PERROS DE PAVLOV
Paso 1:
EN (campana)
Paso 2:
EN (campana)
RI (salivacin)
EI (carne)
Paso 3:
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EC (campana)
RC (salivacin)
CONDICIONAMIENTO DE ORDEN
SUPERIOR
Desarrolla una respuesta condicionada ante un estmulo que nunca se ha asociado directamente
con un estmulo condicionado.
Paso 1:
EN1 (campana)
EI (comida)
RI (salivacin)
RC (salivacin)
RC (salivacin)
RC (salivacin)
PRECONDICIONAMIENTO SENSORIAL.
Muestra como la ansiedad ante los exmenes podra desarrollarse mediante un
Paso 1:
EN1 (escuela)
EN2 (exmenes)
Paso 2:
EN1 (escuela)
(Sin respuesta)
RI (Ansiedad)
EI (suceso traumtico)
Paso 3:
EC1 (escuela)
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RC (ansiedad)
RC (ansiedad
EDWARD THORNDIKE
Las respuestas a una
situacin que estn seguidas
de una satisfaccin se
fortalecen; las respuestas
que estn seguidas por algo
desagradable se debilitan.
Las conexiones estmulorespuesta que se repiten se
fortalecen.
Las conexiones estmulorespuesta que no se utilizan
se debilitan.
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Condicionamiento Operante
Conducta Operante
Son conductas aprendidas diseadas
Conducta supersticiosa
Es la creencia en que un
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Condicionamiento
clsico
Condicionamiento
operante
Sucede cuando
Se emparejan dos
estmulos (EI y EC)
Naturaleza de la respuesta
Involuntaria: provocada
por un estmulo
EC
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RC
Erf
Reforzador secundario
(Reforzador condicionado)
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Reforzadores
pueden ser
Reforzadores primarios
Es gratificante por si mismo
Reforzadores secundarios
Su valor ser adquiere por medio
de asociacin con otros reforzadores
primarios y secundarios
como
como por ejemplo
La comida
El agua
El sexo
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Dinero
Agradable
Reforzamiento positivo
(Incrementa la respuesta).
Ejemplo: la sonrisa en la
interaccin social
Castigo II o negativo
(disminuye la respuesta)
Castigo I
(disminuye la respuesta)
Reforzamiento negativo
(incrementa la respuesta)
Ej.: los nios estn viendo la Ej. Dejar de hacer un trabajo
televisin y empiezan a pelearse, difcil e ir a jugar.
se la apagamos y, es de esperar,
tendern a no pelearse cuando en
el futuro vean la televisin.
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Aversivo
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Biografa
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Terico y experimentador de la
teora del aprendizaje social
Experimentos
infantil
sobre
agresin
Acercamiento social-cognitivo
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Acercamiento social-cognitivo:
supuestos tericos
SER
HUMANO
ORGANISMO
AMBIENTE
BASES
BIOLOGICAS
ORIGEN
SOCIAL
INFLUENCIA
AGENTES DE
SOCIALIZACION
Determinismo Reciproco
El Sujeto se ve influenciado
Interaccin elementos
COGNITIVOS
CONDUCTUALES
AMBIENTALES
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Persona (Cognitivos)
Habilidades cognoscitivas,
caractersticas fsicas,
personalidad, creencias, actitudes.
Entorno (Ambiente)
Entorno fsico, familia y amigos,
otras influencias sociales.
Los nios eligen no slo lo que quieren hacer, sino tambin dnde y con
quin hacerlo. Estas influencias son recprocas.
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APRENDIZAJE
ACTIVO
Conocimientos adquiridos
haciendo algo
experimentalmente
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VICARIO
Conocimientos adquiridos
observando a un modelo
Observacin
Consecuencias
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MOTIVACION
RETENCION
REPRODUCCION
MOTORA
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3. Procesos de produccin. La capacidad del nio para reproducir las respuestas del
modelo determina la probabilidad de imitacin.
4. Procesos motivacionales. La presencia de refuerzo o castigo en la conducta del
modelo determina la probabilidad de imitacin.
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Aprendizaje Vicario:
consecuencias en la sociedad
MODELO
SOCIAL
OBSERVACION
CONDUCTA
SOCIAL
DESEABLE
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IMITACION Y
CONDUCTA
APRENDIDA
CONDUCTA
SOCIAL NO
DESEABLE
REFUERZO VICARIO
Cuando un nio ve a un
modelo recibir un refuerzo.
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CASTIGO VICARIO
Cuando un nio ve a un
modelo recibir un castigo.