Multimedia, Interactividad y Creatividad en el Aula.
Prof. Jose Dilac Desde hace unos aos se vienen utilizando en nuestros centros educativos algunos recursos tecnolgicos que estn revolucionando el modelo de ensear y el modelo de aprender. Internet, las redes de comunicacin, los sistemas inalmbricos, los porttiles, los tablet PC, las Pizarras Digitales, se utilizan con referentes de notable xito y lentamente generalizan su uso educativo en centros piloto cada vez ms extendidos. La Pizarra Digital merece una valoracin especial. Los docentes que tenemos el placer de ensear utilizando la herramienta estamos convencidos y queremos convencer de que aqu s merecen la pena los esfuerzos econmicos de las administraciones educativas y los esfuerzos formativos de los docentes. Nos encontramos ante una herramienta capaz de cambiar los modelos pedaggicos actuales en breve plazo de tiempo fomentando la motivacin de alumnos y profesores, su creatividad y mejorando notablemente los procesos de enseanza-aprendizaje. La escuela debe plantearse sistemas de mejora continua y adaptarse a la actual Sociedad del Conocimiento con nuevos modelos de enseanza-aprendizaje. Preparar a nuestros alumnos y alumnas para que gestionen de manera adecuada la avalancha de informacin que reciben, que sean protagonistas activos de su aprendizaje y, en definitiva, aprendan a prender construyendo su conocimiento con la necesaria ayuda de sus profesores y la utilizacin de recursos motivadores en la escuela. Son necesarios una serie de cambios y adaptaciones que no pueden improvisarse: inversiones presupuestarias, formacin permanente de los docentes, cambios metodolgicos, adaptaciones de aulas y espacios y, lo ms importante, la motivacin y la adaptacin de los profesores a la nueva situacin educativa. Existen numerosos modelos de xito de la integracin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en los centros educativos, en la mayora de las ocasiones generados con el entusiasmo de compaeros. Uno de estos modelos que est sorprendiendo por su gran eficacia es la Pizarra Digital. La Pizarra Digital es una herramienta que est demostrando su sobrada eficacia en la mejora de los procesos de enseanza-
aprendizaje, es de destacar el altsimo grado de motivacin tanto en
profesores como en alumnos. Estamos creando ilusin por ensear e ilusin por aprender. Llamamos ordenador interactiva desarrollan
Pizarra Digital al recurso tecnolgico que utiliza un
conectado a Internet, un proyector y una pantalla en los procesos de enseanza-aprendizaje que se en nuestras aulas.
Con la Pizarra Digital se combina la utilizacin de un recurso
informtico y un recurso multimedia para presentaciones en una pantalla de gran tamao y con posibilidades de interactuar. La informacin y la comunicacin que se transmite durante el proceso de enseanza aprendizaje se acompaa del valor aadido que supone un recurso multimedia de calidad. La interactividad, la informacin, nos relacionan constantemente con el exterior e integran las diferentes situaciones de aprendizaje. En este momento no hay ms lmite que el que marque la imaginacin de profesores y alumnos para desarrollar nuevos modelos de enseanza-aprendizaje y mejorar sus resultados. Desde la perspectiva actual y a la vista de los primeros resultados, inicialmente se pueden formular una serie de hiptesis que se podran resumir en las siguientes: 1-Todos los profesores se sienten cmodos utilizando el recurso al ser parecido a la pizarra tradicional e integrar todos los recursos informticos y multimedia. 2-Ubica correctamente los nuevos roles que deben asumir profesores y alumnos. 3-Ofrece siempre unas nuevas propuestas de mejora de las sesiones realizadas. 4-Con su utilizacin se promueve y facilita la creatividad de profesores y alumnos. 5-Se consigue gran eficacia con alumnos con problemas de aprendizaje. 6-Las evaluaciones de las sesiones realizadas con Pizarra Digital son todas positivas. 7-Aumenta la motivacin de profesores y alumnos cuando en las aulas utilizamos la Pizarra Digital. 8-Los buenos resultados en el proceso enseanza-aprendizaje son inmediatos. Al hablar de Pizarra Digital es preciso acometer una serie de problemas y cuestiones y aportar las soluciones y respuestas correspondientes:
-Qu cambios metodolgicos son precisos para sacar el mximo
partido a la Pizarra Digital? -Cules son los nuevos roles de profesores y alumnos? -Cul es la formacin ms adecuada que deben recibir los profesores usuarios de la Pizarra Digital? -Cules son las herramientas y los recursos ms adecuados? -Qu transformacin estructural precisan las aulas en los diferentes niveles? ltimamente estn surgiendo interesantes iniciativas que deberemos seguir muy de cerca y apoyar con experiencias de xito. Si el Reino Unido el Ministerio de Educacin ha dotado de 77.000 Pizarras Digitales a sus aulas, en Espaa no llegamos a contabilizar ms de 800. Las previsiones al respecto no pueden ser ms optimistas basadas en los buenos resultados inicialmente detectados. Podemos superar las 10.000 unidades en los prximos 2 aos. Las diferentes administraciones educativas y los propios centros educativos realizan importantes esfuerzos para integrar los recursos tecnolgicos en las escuelas. Los resultados son desiguales y no siempre buenos. Se precisan investigaciones que avalen los buenos resultados y, en el tema de Pizarra Digital, acabamos de empezar. Ya hemos publicado los primeros resultados de las investigaciones a los que se puede acceder desde: www.dulac.es El primer planteamiento que se evidencia es que no podemos utilizar la Pizarra Digital de la misma manera que utilizamos la pizarra clsica. Propugnamos un cambio metodolgico que pasara por un cambio en los actuales roles de profesor y alumno en los siguientes trminos: Rol del profesor. De manera esquemtica, estas son las caractersticas del nuevo rol de los profesores adaptados a la sociedad del conocimiento y a la necesaria utilizacin de recursos tecnolgicos.
Facilitador del aprendizaje.
Gestiona el conocimiento. Dispuesto formacin permanente. Usuario de recursos tecnolgicos. Conocedor nuevos cdigos. Humilde. gil y flexible a los cambios. Capaz seleccionar recursos.
Creativo. Innovador. Rol del alumno De manera esquemtica, estas son las caractersticas del nuevo rol de los alumnos.
Protagonista activo de su aprendizaje.
Aprende a aprender. Trabaja la informacin. Construye su conocimiento. Usuario de recursos tecnolgicos. Creativo.
Una nueva disposicin metodolgica debe basarse en:
9 9 9 9 9 9
La existencia de una mejor y mayor motivacin previa.
Se propicia una mejor y mayor participacin del alumno. El profesor y el alumno pueden interactuar. Disponemos de un mejor acceso a la informacin. Se facilita la creatividad. Ayuda a ubicar correctamente los roles de profesor y alumno.
El poner al alcance de los docentes los mejores recursos tecnolgicos,
un modelo pedaggico adaptado a dichos recursos y una formacin de calidad, hace que podamos hablar de unos profesores motivados, ilusionados y, de alguna manera, tambin dignificados, crecidos en su labor docente y mirando cada da con la perspectiva innovadora que supone el integrarnos en una nueva sociedad del conocimiento para dar una formacin de calidad a los futuros hombres y mujeres de esta sociedad. Se precisa llevar eficacia, ilusin y rentabilidad de esfuerzo a las aulas. Algo tiene que ir cambiando y los protagonistas del cambio debemos ser los docentes. Docentes formados, motivados, ilusionados y reconocidos en su labor. La creatividad, la imaginacin y la ilusin estn deseando ser incorporadas en nuestras escuelas, institutos y universidades. Una va rpida, econmica y fcil para ello es la Pizarra Digital.