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BSICA
NDICE
1. INTRODUCCIN A LA INFORMTICA ....................................... 1
1.1. CONCEPTOS BSICOS.................................................................................. 1
1.1.1. Definiciones elementales........................................................................ 1
1.1.2.
1.3.1.2.
Unidades de entrada.................................................................... 6
1.3.1.3.
1.3.1.4.
3. PERIFERICOS .................................................................................. 16
3.1. DEFINICION Y OBJETIVOS........................................................................ 16
3.2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA.................................................................... 17
3.2.1. Teclado ................................................................................................. 17
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1. INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Desde que el hombre tuvo la necesidad de contar, se ha enfrentado a tareas rutinarias y
repetitivas de clculo y de gestin. Como respuesta a esta necesidad, el hombre desarroll
herramientas para facilitar la realizacin de este tipo de trabajos. Estas herramientas fueron
evolucionando a lo largo del tiempo hasta llegar a las sofisticadas mquinas de tratamiento de
informacin que hoy en da todos conocemos, las computadoras u ordenadores. Estas
mquinas han trado consigo una nueva y optimista ciencia, la informtica, que estudia cmo
sacarle el mejor provecho a las computadoras para ayudar al hombre en la realizacin de una
gran variedad de tareas. Este nuevo trmino de informtica no debe ser considerado
nicamente como ciencia, sino tambin como tecnologa (ciencia y tecnologa de las
computadoras).
La palabra informtica abarca toda actividad relacionada de cualquier forma con los
ordenadores. Desde su aparicin, su crecimiento ha sido enorme y ha llegado a involucrar a
millones de personas directa o indirectamente. Esta prosperidad de la tecnologa informtica
se debe fundamentalmente a la asombrosa capacidad de realizacin de tareas que poseen los
ordenadores. Hoy en da, los ordenadores influyen en casi todos los aspectos de nuestras vidas
y han provocado profundos cambios en mltiples actividades de nuestra sociedad.
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lgicas y aritmticas con gran velocidad y precisin, y proporcionar los resultados a travs de
algn medio de salida; todo ello es llevado a cabo sin la intervencin de un operador humano
y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia
computadora. Por consiguiente, un ordenador puede ser considerado como un sistema que
acepta unas entradas (datos e instrucciones) y devuelve unas salidas (datos de salida o
resultados). De la propia DEFINICION tambin se deduce que todo ordenador siempre acta
con dos tipos de informaciones: datos (que pueden ser de entrada o de salida) e instrucciones.
Programa: Conjunto de rdenes o instrucciones que se le dan a una computadora para
realizar un proceso determinado. Las rdenes que integran un programa indican a la
computadora las tareas que han de ser realizadas para llevar a cabo el proceso requerido.
COMPUTADORA
PROGRAMA
INSTRUCCIONES
DATOS
DATOS DE SALIDA
O RESULTADO
Instruccin 1
Instruccin 2
...
...
Instruccin n
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En este apartado introduciremos cules son los cuatro elementos que conforman un
sistema informtico y que, por consiguiente, hacen posible el desarrollo y aprovechamiento de
aplicaciones informticas. En general, entre estos elementos, encontraremos una parte de
naturaleza fsica (el hardware), una parte de naturaleza lgica e inmaterial (el software), una
parte humana (integrada por el personal informtico) y un elemento mixto (el firmware).
Hardware: Conjunto de materiales fsicos que componen el sistema informtico, es
decir, la propia computadora, los dispositivos externos a la misma, as como todo
material fsico relacionado con ellos (conexiones, cables, etc.).
Software: Parte lgica del sistema informtico que dota al equipo fsico de la
capacidad para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta DEFINICION, el
software integrara al conjunto de programas ejecutables sobre el hardware junto
con los documentos y datos asociados a los mismos.
Personal informtico: Conjunto de personas que desempean las distintas
funciones relacionadas con la utilizacin y explotacin de las computadoras en una
determinada empresa u organizacin.
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El hardware de un sistema informtico est compuesto por todos los elementos del
mismo con entidad fsica, es decir, los cables, los circuitos, los dispositivos electromecnicos,
etc. Aqu presentamos una clasificacin, desde un punto de vista funcional, de los
componentes de un ordenador. Identificaremos y analizaremos cada componente que realice
una funcin bien delimitada dentro de la estructura de la computadora. Por este motivo, en
lugar de referirnos a componentes fsicos, hablaremos de las unidades funcionales de un
ordenador. Un esquema de la estructura de un ordenador tpico, de acuerdo a nuestro enfoque
funcional, es presentado en la Figura 1.2.
Datos e
instrucciones
COMPUTADOR CENTRAL
CPU
UNIDAD DE CONTROL
UNIDADES
DE ENTRADA
Datos e
instrucciones
ALU
D
UNIDADES
DE SALIDA
IB M
Pom
ersput
onal
C
ea
ry
C
olorD
s
i pl
I BM
Personal
ComputA
erT
MEMORIA PRINCIPAL
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Son aquellos dispositivos que devuelven al exterior datos de salida obtenidos como
resultado de algn tipo de procesamiento. Se encargan de transformar las seales binarias,
procedentes de la computadora central, a cadenas de caracteres o a otro formato comprensible
por el humano (grficos, sonido, etc.). Ejemplos tpicos de unidades de salida son los
monitores y las impresoras.
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Los datos utilizados en los programas forman parte del software. Estos datos se
almacenan en memoria masiva, segn una estructura fsica, pero el sistema operativo permite
que el usuario trabaje con una estructura lgica que resulta mucho ms fcil de comprender,
los ficheros.
Un fichero representa un conjunto de informacin del mismo tipo referente a unos
determinados datos, tratada como una unidad de almacenamiento y organizada de forma
estructurada para la recuperacin de un dato individual. Ej: fichero de empleados de una
empresa. La unidad elemental que compone los ficheros es el registro, que contiene la
informacin correspondiente a un elemento individual. Ej. datos referentes a un empleado. A
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Las caractersticas que pueden reunir las aplicaciones para las que sera til la
informatizacin:
Necesidad de un gran volumen de datos
Existencia de datos comunes a mltiples procesos
Realizacin repetitiva de tareas rutinarias sobre una gran cantidad de datos.
Tratamiento de informacin geogrficamente distribuida
Necesidad de alta precisin y rapidez en la realizacin de clculos de cualquier
complejidad.
Algunas de las aplicaciones ms importantes de la informtica en la actualidad son:
Procesamiento de datos administrativos. ste es el rea de aplicacin ms importante,
de hecho sin ordenadores la economa se paralizara por completo. Aqu se incluye todo
lo relacionado con la automatizacin de las funciones tpicas de gestin empresarial,
procesos de nminas y contabilidad, gestin de personal, Dentro del mbito
administrativo tambin tienen gran importancia las aplicaciones relacionadas con la
automatizacin del trabajo de oficina que han dado lugar a la ofimtica.
Aplicaciones industriales y de ingeniera. El ordenador se utiliza como herramienta para
facilitar los procesos de diseo y fabricacin de productos.
Aplicaciones tcnico-cientficas
Aplicaciones mdicas y biolgicas
Aplicaciones educativas.
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2.2 MEMORIA
La memoria es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
Existen dos tipos bsicos de memoria, diferenciados principalmente por su velocidad:
Memoria principal, central o interna: Es la que acta a mayor velocidad,
estando ligada directamente a las unidades ms rpidas de la computadora. Para
que un programa pueda ser ejecutado, debe estar almacenado en la memoria
principal. Est formada por multitud de celdas o posiciones (palabras de memoria)
de un determinado nmero de bits y numeradas de forma consecutiva. A la
numeracin de las celdas se le denomina direccin de memoria y mediante esta
direccin se puede acceder de forma directa a cualquiera de ellas,
independientemente de su posicin; por ello, se dice que la memoria principal es
una memoria de acceso directo o memoria accesible por direccin.
Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa: Trata de solventar las
deficiencias de la memoria principal en cuanto a volatilidad y pequea capacidad
de esta ltima. Aunque la memoria interna es muy rpida, no tiene gran capacidad
para almacenar informacin. Para guardar informacin de forma masiva, se utiliza
la memoria auxiliar (discos magnticos, cintas magnticas, discos pticos, etc.).
Adems, la informacin almacenada en memoria secundaria permanece
indefinidamente hasta que el usuario expresamente la borre. Otra ventaja de este
tipo de memoria es el precio. En la memoria externa el coste por bit es
notablemente inferior que en la memoria interna.
En este apartado nos centraremos en el estudio de la memoria principal, dejando para el
apartado siguiente el tratamiento de la memoria masiva.
La memoria interna est formada por dos tipos de memoria:
La memoria ROM (Read Only Memory - Memoria de slo lectura): En la que
slo se permite leer y es permanente, es decir, al desconectar el ordenador, la
informacin no se pierde. Algunos chips de ROM tienen su contenido grabado
permanentemente desde el momento en que se fabricaron. Otros estn
inicialmente en blanco y pueden grabarse con el equipo apropiado. stas son las
memorias programables de slo lectura o PROM (Programmable Read Only
Memory). Algunas PROM pueden borrarse para programarse de nuevo
empleando el equipo apropiado para este propsito. stas son las memorias
programables de slo lectura que pueden borrarse o EPROM (Erasable
Programmable Read On1Y Memory). En cualquiera de estos casos, los chips de
ROM, una vez instalados en un ordenador, slo pueden leerse. Las instrucciones
y los datos de la ROM permanecen all una vez que se apaga el ordenador.
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Ao de
presentacin
Capacidad del
bus de datos
Tamao de
palabra
1978
1978
1982
1985
1988
1989
1991
1993
8 bits
16 bits
16 bits
32 bits
16 bits
32 bits
32 bits
64 bits
16 bits
16 bits
16 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
32 bits
Memoria
direccionable
1 MByte
1 MByte
16 MBytes
4 GBytes
4 GBytes
4 GBytes
4 GBytes
4 GBytes
Velocidad
mxima
4,77 MHz
10 MHz
16 MHz
33 MHz
20 MHz
66 MHz
50 MHz
100 MHz
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3. PERIFRICOS
El presente apartado presenta una panormica de los distintos tipos de perifricos
existentes, introduciendo una serie de conceptos y trminos relacionados con estos
dispositivos.
A continuacin se incluyen algunas caractersticas generales comunes a todos los
perifricos que se considera de inters analizar antes de pasar a describir dispositivos
concretos.
Posteriormente se describen los perifricos de entrada/salida de mayor inters, as como
los soportes masivos de informacin ms utilizados. Los dispositivos que se describen son los
de mayor uso o inters pedaggico, y con su estudio se pueden abstraer las utilidades y
fundamentos fsicos en los que se basan estos dispositivos.
Las funciones principales de un ordenador son relativas a la entrada, proceso y salida de
informacin, pudiendo resumirse en procesamiento y comunicaciones. Estas funciones son
realizadas por unidades especializadas, encomendndose las comunicaciones al equipo
perifrico (dispositivos que relacionan el ordenador con el mundo exterior) y el proceso a la
computadora central.
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Cada perifrico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a
su misin y funcionamiento:
Una parte mecnica: Formada bsicamente por dispositivos electromecnicos que
se controlan a travs de elementos electrnicos.
Una parte electrnica o controlador de perifrico: Que se encarga de interpretar
las rdenes que le llegan de la CPU para la recepcin (si es un dispositivo de salida)
o transmisin (si es un dispositivo de entrada) de datos y de generar las seales de
control para la activacin de los elementos electromecnicos.
3.2.1 Teclado
Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada
tecla a uno o varios caracteres, funciones u rdenes (ver Figura 3.1). Para seleccionar uno de
los caracteres, puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas, una de ellas
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optoelectrnicos convierte la luz reflejada en una carga elctrica (en una seal analgica). Las
seales analgicas obtenidas como consecuencia del barrido de la pgina, son digitalizadas
por un conversor A/D, conformando as la imagen captada para poder ser almacenada y
procesada. Cuanto ms fina es la retcula considerada por el sistema, mayor resolucin o
mayor informacin se tiene sobre la figura y de mayor calidad ser la imagen captada. Hay 2
tipos bsicos de escner: manuales y de sobremesa (ver Figura 3.2).
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3.2.4 Ratn
Con ordenadores porttiles o en situaciones en las que hay poco espacio para desplazar
el ratn suelen utilizarse ratones estacionarios (trackball), que se usan con la bola hacia
arriba, de forma que sta se desplaza con el dedo pulgar y no hacindola rodar por una
superficie.
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3.2. 5. Digitalizadores
Figura 3.4.
3.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA
3.3.1 Monitor
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3.3.2 Impresoras
Son perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel. Junto con el monitor
son los dispositivos de salida ms utilizados. Existen multitud de tipos y modelos. Se
clasifican segn dos criterios:
Por el modo de impresin de los caracteres:
Impresoras con impacto. Son aquellas que para imprimir los caracteres precisan
golpear sobre el papel el carcter preformado en relieve o configurado en una
cabeza de escritura. La ventaja de este tipo de impresoras es que se pueden realizar
varias copias simultneas del documento intercalando papel carbn. Como
inconveniente, puede considerarse el excesivo ruido producido con el golpeo.
Impresoras sin impacto. Se eliminan los movimientos mecnicos y el impacto, con
lo que se consiguen mayores velocidades y desaparece el ruido. No se pueden
obtener copias simultneas. Utilizan tcnicas basadas en fenmenos trmicos,
electrostticos, qumicos, as como el rayo lser.
Por el nmero de caracteres que pueden escribir simultneamente:
Impresoras de caracteres. Realizan la impresin carcter a carcter de forma
secuencial. Son dispositivos lentos que consiguen velocidades de hasta 600 cps.
Impresora de lneas. Realizan la impresin lnea a lnea, de forma que
seleccionando previamente los caracteres que se han de imprimir en una lnea, con
un nico golpe se imprimen simultneamente todos los caracteres que la componen.
Se consideran rpidas, alcanzando velocidades de hasta 2.400 lpm o 5.113 cps.
Impresoras de pginas. Imprimen una pgina de una vez. Son las ms rpidas. Se
consiguen velocidades de 88.000 cps que son aproximadamente 570 ppm (10 pps).
A continuacin se describen algunos de los tipos de impresoras ms importantes entre
las existentes en el mercado:
Impresora de margarita, de cilindro, de bola. Son impresoras con impacto y de
tipo carcter. La velocidad de impresin no supera los 50 cps. La cabeza de
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impresin es una margarita con hojas, un cilindro o una bola que contiene los
caracteres en relieve. El mecanismo donde se encuentran preformados los
caracteres gira hasta que el carcter que se quiere imprimir se encuentra delante de
un martillo que lo golpea, produciendo la impresin.
Impresora de matriz de puntos o de agujas. Constan de una cabeza de impresin
en la que por medio de unos electroimanes que llevan en su interior unos punzones
se configura el carcter a imprimir. Pertenecen al tipo de impresoras de carcter y
de impacto. Existen impresoras con ms de una cabeza de matriz de puntos. En este
caso se considera como impresora de lnea. La velocidad oscila entre 180 y 500
cps.
Impresoras de inyeccin de tinta. Utiliza tinta lquida que sale por una boquilla
en forma de gotas. La tinta se carga elctricamente y est guiada hacia el papel por
medio de placas de desviacin para formar el carcter deseado. La calidad de
impresin es buena, debido a que los caracteres estn formados por docenas de
pequeos puntos de tinta, pudindose utilizar varios colores de tinta y tipos de letra
que se controlan desde el programa. Su velocidad oscila entre 60 y 660 cps.
Impresoras lser. Tienen una gran importancia debido a su gran velocidad, calidad
de impresin, bajo precio y uso de papel normal. Son impresoras de pginas y sin
impacto. La pgina a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor
que contiene la imagen impregnada en tner (polvo de carbn). El tambor est
recubierto de un material fotoconductor. La imagen se forma haciendo incidir sobre
el tambor un rayo lser. La velocidad de las impresoras lser va desde 4 a 350 ppm.
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Los sistemas de memoria masiva son perifricos que sirven para almacenar
informacin permanente de manera que se pueda recuperar de forma automtica y eficiente.
Estos dispositivos tratan de solventar los problemas de la memoria principal: volatilidad y
capacidad. La informacin contenida en un dispositivo de memoria masiva se transfiere desde
o hacia la CPU y la memoria principal a travs de bloques o registros fsicos de informacin.
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Cada bloque contiene una cantidad fija de informacin. Se denomina tiempo de acceso al
tiempo medio que se tarda en acceder a cualquier registro fsico. Si para acceder a un bloque
concreto es necesario que la cabeza vaya leyendo uno a uno los bloques que hay desde el
principio hasta el registro deseado, se dice que el dispositivo es de acceso secuencial. Si, por
el contrario, la cabeza lectora puede situarse directamente en un registro dado, se dice que el
dispositivo es de acceso directo. Estos ltimos son ms rpidos que los secuenciales.
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WMRA (Write Many, Read AIways - Escribir muchas veces, leer siempre) o discos
magneto-pticos. Son unidades en las que es posible leer y escribir tantas veces como el
usuario quiera. Los discos contienen una magnetizacin previa que posteriormente se va
alterando debido al calentamiento de las celdas con la ayuda de un lser de alta potencia.
El fundamento fsico es diferente al de los disco magnticos y al de los CD-ROM, aunque
combina las dos tcnicas.
Las caractersticas de estos sistemas son:
Alta capacidad de almacenamiento. La capacidad normal oscila entre 650 MBytes y 1,5
GBytes.
El precio/bit es el ms bajo de todos los dispositivos.
Los soportes de informacin son intercambiables y del orden de 5 a 10 veces ms lentos
que los disquetes.
La degradacin o prdida de la informacin es prcticamente nula. En un soporte
magntico (disquetes, cintas, discos duros) la informacin almacenada se borra con los
cambios magnticos generados por telfonos, monitores, detectores de metal y otros
equipos, mientras que los datos de los discos pticos slo se pueden alterar calentndolo
con un lser de alta potencia o quemando el disco. Los fabricantes de discos pticos
calculan, de forma muy conservadora la media de vida de un disco ptico en 30 aos.
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Intentaremos dar brevemente una visin del estado actual y hacia dnde puede
evolucionar la tecnologa informtica. El concepto en el que nos apoyaremos para reflejar la
tendencia de la tecnologa informtica es el de herramienta informtica, como herramienta
compendio de todo el conjunto de sistemas, herramientas, tcnicas, etc.
La herramienta informtica se debe apoyar en la integracin de los siguientes
elementos: comunicaciones, ordenador personal/workstation e interfaz hombre-mquina.
Estos elementos conforman los tres ejes de la integracin de la tecnologa en la oficina
(ofimtica): comunicabilidad (comunicaciones), computabilidad (ordenador personal /
workstation) y convivencialidad (interfaz hombre / mquina).
El concepto de integracin de tecnologas es aplicable a todos los campos en los que
se hace uso de las tecnologas de la informacin. La oficina del futuro puede estar formada
por un conjunto de herramientas informticas conectadas, interna y externamente, por redes
de comunicacin de diferente naturaleza. Adems, tendr las bases suficientes para que la
integracin con el ser humano (terreno de la convivencialidad) no sea traumtica, sino
agradable y sencilla.
Cmo podr ser en el futuro la herramienta informtica estndar? La herramienta
informtica estar formada por los siguientes componentes: interfaz, entrada de datos,
almacenamiento, procesamiento, comunicaciones, impresin y otros sistemas.
Podemos destacar como conjunto de herramientas informticas a los paquetes
ofimticos, ya que son conjuntos de aplicaciones en los que se ofrecen cuatro o cinco
aplicaciones a un precio econmico. En esta lnea se han presentado:
Microsoft Office para Windows de MICROSOFT, que incluye el procesador de
textos Word, la hoja de clculo Excel, el programa de presentaciones PowerPoint
y el correo electrnico Mail. Present, adems, cuatro ofertas ms, consistentes
en el Microsoft Office ms cualquiera de los siguientes programas: el programa
de contabilidad ContaWin, el gestor de bases de datos Access, el programa de
diseo de documento Graphics Works y Microsoft WorkGroup para compartir
informacin.
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El producto SmartSuite 96 de LOTUS, que incluye el procesador de textos WordPro, la hoja de clculo Lotus 1-2-3, la agenda electrnica Lotus Organizer, el correo
electrnico cc:Mail y el programa de presentaciones FreeLance Graphics.
4.4.1.2 UTILIZACION
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Los ficheros se disean de acuerdo con los programas. El funcionamiento podra ser el
siguiente: se plantea el problema, se decide si debe haber ficheros, cuntos debe haber, la
organizacin que van a tener, qu informacin contendrn y qu programas los usarn. La
ventaja es que los programas son bastante eficientes, ya que la estructura est pensada para el
programa que lo usa. El inconveniente es que los programas que se realizan con
posterioridad pueden ser muy lentos, al usar una organizacin pensada para otros programas.
Adems, si se crean nuevos ficheros se entra en un proceso de degeneracin, ya que:
Gran parte de la informacin aparecer duplicada en ms de un fichero
(redundancias), ocupando la aplicacin ms espacio del necesario.
Al existir la misma informacin en varios ficheros, los procesos de actualizacin se
complican.
Se corre el riesgo de tener datos incongruentes entre los distintos ficheros. Por
ejemplo, tener dos domicilios diferentes de un mismo individuo en dos ficheros
distintos.
Un gestor de base de datos permite crear y mantener ficheros de datos en la memoria
del ordenador, y es capaz de encontrar en ellos la informacin que se le solicite. Una base de
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datos es una coleccin de informacin relacionada (que tienen algo en comn). Un sistema de
gestin de base de datos (SGBD o DBMS) es un software que permite introducir, organizar y
recuperar la informacin de las bases de datos; en definitiva, administrarlas.
Debido a la variedad de aplicaciones que requieren su utilizacin, existen diversos
tipos de gestores de bases de datos. No obstante, el denominado modelo relacional es el
seguido por casi todos los gestores de bases de datos para microordenadores.
Un sistema de gestin de base de datos relacionales (SGBDR) es un software de
gestin de base de datos que almacena los datos en forma de tablas.
Bsicamente, un SGBDR realiza las siguientes funciones: ayuda a la introduccin,
modificacin y borrado de datos; realizacin de consultas, realizacin de informes y mdulo
de programacin para crear programas o incluso aplicaciones.
4.4.2.2 UTILIZACIN
Todas las organizaciones pueden tener un sistema que procese la mayora de sus datos.
Para manejar mucha informacin se puede desarrollar software a medida o bien usar sistemas
de gestin de bases de datos estandarizadas.
Con las bases de datos se produce una estandarizacin en el almacenamiento de los
datos y en el acceso a los mismos. Su mbito de aplicacin abarca a cualquier colectivo que
maneje gran cantidad de datos. Se utilizarn para automatizar la informacin registrada en
ficheros manuales. La dificultad reside en pasar toda esa informacin del papel al soporte
magntico. Hay diferentes tipos de usuarios: usuarios de informacin y programadores que
implementan soluciones a medida a los usuarios anteriores.
Los usuarios no tcnicos podrn manejar la informacin de forma sencilla y eficiente.
Los programadores y desarrolladores de aplicaciones tienen una serie de funciones de
visualizacin y entrada de datos ms eficientes y elaboradas que las incluidas en lenguajes de
programacin de alto nivel, adems de permitir la utilizacin de dichos lenguajes de alto
nivel.
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4.4.3.1 DEFINICION
4.4.3.2 UTILIZACIN
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campos se tiende a herramientas de un mayor nivel que, de alguna forma, nos oculten la
complejidad de sus componentes considerados por separado.
La filosofa de trabajo se basa en integrar unas utilidades bsicas, como hoja de
clculo, gestin de ficheros, tratamiento de textos y sistema de gestin de comunicaciones,
orientados a usuarios cuyas exigencias son muy limitadas (control de cuentas, fichero de
clientes, correspondencia corriente, elaboracin de informes, etc.).
Ahora bien, es un paquete integrado un nivel superior en la escala evolutiva del
software aplicable a la oficina? No del todo, lo que hoy se denomina paquete integrado no
pasa de ser un paquete de programas vendidos conjuntamente, pero en su interior, dbilmente
conectados.
Los paquetes integrados intentan cubrir necesidades bsicas dentro de una sola
aplicacin, ofreciendo conectividad en sus funciones. Los componentes de un paquete
integrado tpico son:
Procesador de texto: Su objetivo bsico es el tratamiento de textos, en especial su
edicin y formato.
Programa de grficos: Permite el tratamiento de grficos como tablas, grficos de
tarta, de barras, de lneas, etc. y hasta grficos a mano alzada hechos sobre un
tablero de dibujo y con la utilizacin de dispositivos de entrada especializados.
Hoja de clculo: Su funcin es la de facilitar el tratamiento, sobre todo
matemtico, de grandes volmenes de datos.
Gestor de base de datos: Proporciona las funcionalidades necesarias para el
acceso (almacenamiento y recuperacin) a los datos almacenados en una base de
datos.
Agenda electrnica: Incluye la informacin personal, bsqueda y clasificacin de
los registros de informacin, listn telefnico, etc.
Control de comunicaciones: Gestiona la comunicacin con otros equipos.
Emulador de terminales: Permite la emulacin de terminales en nuestro
ordenador. Es una ayuda a la compatibilidad y a la comunicabilidad.
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5. SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo constituye una de las partes ms importantes de un sistema informtico. En este
apartado se describen las caractersticas y funciones de un sistema operativo tpico, sin ahondar demasiado en los
detalles o en sistemas operativos concretos. No obstante, dedicaremos la ltima seccin a presentar las
caractersticas ms destacables de algunos de los sistemas operativos comerciales ms populares en la actualidad,
con objeto de aportar una muestra de las tendencias actuales.
Sin software, una computadora es intil, no sirve para nada. Es el software el que hace
que una computadora pueda almacenar, procesar y recuperar informacin. Por ello, surge la
necesidad de aislar al usuario de la complejidad del hardware. Para conseguir esto, se ha
aadido una capa de software sobre el hardware puro que se encarga de gestionar todos los
elementos del sistema y presentar al usuario una interfaz que haga ms fcil su entendimiento.
Esta capa de software tan ligada al hardware recibe el nombre genrico de sistema operativo.
El sistema operativo es el software bsico y fundamental de un sistema informtico.
Sin su existencia, el elemento hardware slo sera una entidad fsica sin utilidad, ya que no
podramos asignarle ningn tipo de tarea. Por consiguiente, se trata de una de las partes ms
fundamentales de un sistema informtico y es importante conocerlo.
Una primera aproximacin nos presentara al sistema operativo como un tipo de software que controla
el funcionamiento del elemento fsico (hardware), ocultando sus detalles al usuario, permitindole as trabajar
con el ordenador de una forma fcil y segura. Para ello, el sistema operativo enmascara los recursos fsicos,
permitiendo un manejo sencillo y flexible de los mismos, y proporciona determinados servicios de alto nivel al
usuario que no estn directamente presentes en el hardware subyacente. En este sentido, el sistema operativo
hace posible la ejecucin y uso de aplicaciones por parte del usuario. De esta forma, el sistema operativo junto
con el hardware (la mquina fsica) definen una mquina virtual que puede ser utilizada sin conocer las
caractersticas concretas de los dispositivos hardware. Desde este punto de vista, el sistema operativo sera
nuestro interlocutor con el hardware, el grupo de programas que hacen accesible y utilizable el hardware.
Por otra parte, un ordenador integra un conjunto de elementos necesarios para llevar a
cabo su trabajo. Estos elementos, que denominaremos recursos, deben ser racionalmente
distribuidos y utilizados para obtener de ellos el mejor rendimiento. Los principales recursos
de un ordenador son:
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Informtica Bsica
Sin un sistema operativo, un ordenador nunca podra empezar a funcionar. Por tanto, lo
primero que ha de ocurrir cuando se pone en marcha un ordenador debe ser la carga en
memoria principal del sistema operativo. De hecho, cuando se enciende el ordenador se
ejecuta un programa de autodiagnstico de encendido que identifica todos los dispositivos
hardware conectados a la CPU. Posteriormente se ejecuta el cargador inicial (Power On Self
Test, POST), que, a su vez, carga un programa de autoarranque ms eficiente, que busca el
sistema operativo y carga parte del mismo (llamada parte residente) en la memoria principal.
Una vez que el ordenador ha puesto en marcha su sistema operativo, mantiene parte de l en
su memoria en todo momento.
Los sistemas operativos, adems de sus objetivos, deben tener una serie de
caractersticas que introducimos a continuacin:
Fiabilidad. Un sistema operativo debe ser fiable, ya que un fallo en l puede dar lugar
a la inutilizacin del ordenador que est controlando.
Las tareas que desempea un sistema operativo dependen en cierta medida del tipo de
funcionamiento (multitarea, monotarea, etc.). No obstante, existen ciertos puntos comunes
que se pueden considerar en todos los sistemas operativos. De hecho, mientras un ordenador
est encendido, el sistema operativo ha de desempear las siguientes funciones:
Facilitar la tarea del usuario. Para ello, el sistema operativo hace uso de un intrprete
de rdenes o Shell, que proporciona una interfaz con el usuario, para que este ltimo
pueda comunicarse con la computadora.
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Estas tareas son realizadas por una serie de mdulos como consecuencia de la propia
estructura del sistema operativo. Si bien se podra afirmar que cada tarea de las citadas se
corresponde con uno de los mdulos que constituyen un sistema operativo, existe un mdulo
distinguido que sirve a todos los dems, el ncleo del sistema operativo. El ncleo (Kernel) es
el mdulo de ms bajo nivel (el ms ligado al hardware) del sistema operativo, que sirve a los
dems mdulos del sistema en tareas de administracin del hardware. Este mdulo siempre
permanece en memoria principal y entre las tareas que desempea se incluyen el manejo de
interrupciones, la asignacin de trabajo al procesador y proporcionar una va de comunicacin
entre los distintos programas.
Adems de por el tipo de interfaz de usuario que utilicen, los sistemas operativos
pueden ser diseados de acuerdo a mltiples objetivos. Las cuestiones ms comunes que se
plantean durante el diseo de un sistema operativo son:
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Los sistemas monousuario son sistemas muy simples que slo permiten la conexin de
un nico usuario en un instante dado, por lo cual no necesitan realizar la gestin y control de
varios usuarios. Estos sistemas pueden ser monotarea o multitarea. Frente a stos, los
sistemas operativos multiusuario permiten que ms de un usuario acceda a la computadora
al mismo tiempo. Naturalmente, para llevar a cabo esto, el sistema operativo debe ser tambin
multitarea y debe establecer mecanismos de identificacin, autentificacin y control de los
distintos usuarios.
Los sistemas multiusuario permiten, adems, que cada usuario pueda ejecutar varios
programas simultneamente (ya que son multitarea). De esta forma, se pueden aprovechar al
mximo los recursos del sistema informtico, obtenindose un alto rendimiento. UNIX es un
ejemplo claro de sistema multitarea y multiusuario desde su concepcin.
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Los nombres de ficheros estn limitados en longitud. Ningn otro sistema operativo
presenta esta restriccin.
El DOS fue diseado para las CPU de 16 bits. No aprovecha las prestaciones
proporcionadas por la arquitectura de los chips de 32 bits.
DOS no fue diseado para manejar grandes cantidades de RAM, de forma que se
requieren utilidades especiales para acceder a memorias ms all del lmite de IMB.
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La preferencia de los usuarios por las interfaces grficas de usuario dio lugar a la
aparicin de Windows de Microsoft. Tras la salida al mercado en 1990 de Windows 3.0, tanto
los usuarios corrientes como la gente de negocios comenzaron repentinamente a cambiar en
masa de la lnea de rdenes de DOS a Windows.
Windows de Microsoft puede ejecutar programas estndar de DOS, pero para
aprovechar bien el entorno Windows, son necesarios programas escritos especficamente para
Windows.
Los beneficios ms patentes de Windows de Microsoft son:
Windows permite a los usuarios cambiar rpida y fcilmente entre los programas
que est ejecutando.
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5.5.3 OS/2
5.5.4 UNIX
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5.5.5 Windows NT
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