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Las aperturas son aquellas jugadas con las

que las blancas inician el juego, y las


defensas son los planteamientos de las
negras para oponerse a la iniciativa de las
blancas, puesto que el hecho de efectuar el
primer movimiento les concede ventaja.
Hay unas reglas que nos permiten
familiarizarnos con esta fase del juego, y
que al mismo tiempo nos acercan a
conceptos bastante mas complicados como:
el desarrollo, el espacio y el tiempo.
PRINCIPIOS GENERALES
APERTURAS

DE

LAS

No solo es verdad sino incluso evidente que


los movimientos de apertura en el ajedrez
se basan en ciertas ideas bien definidas.
Estas ideas constituyen los cimientos all
donde los movimientos representan la
construccin propiamente dicha.
En cualquiera de las actividades humanas
aquel que solamente es capaz de ejecutar
algo, pero no comprende lo que hace, est
en desventaja respecto del que sabe, no
solamente construir, sino tambin explicar
con precisin porque construye de esa
manera. Se nota particularmente esta verdad
cuando el desarrollo previsto no responde a
las leyes a las cuales se supone que debe
obedecer, en ese caso el ejecutante debe
cruzarse de brazos. Es entonces cuando el
tcnico o el ingeniero aparece y ajusta la
mecnica delicada.
Todo esto es tan cierto en el terreno del
ajedrez como en todas aquellas actividades
donde se combinan la teora y la prctica. Y
como los movimientos de ajedrez, es decir
su aplicacin prctica, son mas difciles de
clasificar, ( en otras palabras saber cuando
una jugada es buena o mala) que, por
ejemplo, establecer en la construccin
cuando una pared est torcida o unos
cimientos defectuosos, la importancia de las
ideas, es decir la teora, tiene en ajedrez una
importancia capital.
Podemos encontrar un ejemplo excelente de
todo esto en las desviaciones de la teora.
Una partida comienza por 1.-e4 f6. Esta
respuesta es mala, es incluso tan mala que

no se encontrar en ninguna de las


recopilaciones de movimientos de apertura
normales.
Cmo hay que actuar? Aquel que haya
aprendido de memoria pginas y pginas
de movimientos sin comprenderlos se
sentir perdido, ni ser capaz de encontrar
una razn para explicar que ese movimiento
es malo. Pero aquel que sabe que las negras
han descuidado el centro, privado a su
caballo de rey de "su" buena casilla y que
han debilitado la posicin de su rey,
encontrar con facilidad la forma de sacar
provecho de esta falta.
Quizs no siempre nos demos cuenta de que
la teora de aperturas en el ajedrez procede
de un cierto nmero de postulados bien
determinados. Son muy simples y, una vez
conocidos, ya no debern ser olvidados.
Son los siguientes:
1.-En la posicin de salida, las blancas,
gracias al privilegio de comenzar el juego,
poseen una ligera ventaja, como
consecuencia de ello...
2.- ... el fin de las blancas en la apertura
debe ser asegurarse la ventaja de la
posicin, mientras que...
3.-...la finalidad de las negras debe ser
establecer la igualdad.
La racionalizacin de estos problemas en
cada caso particular es lo que significa la
"Teora de Aperturas". Una vez que los
puntos 2 y 3 se han logrado, la teora ha
sido satisfecha y ya solo queda jugar.
Sin embargo, hasta ahora, nadie ha podido
nunca encontrar un mtodo para determinar
los valores que sean superiores a la prctica
magistral. Dicho de otra manera: si nos
atenemos estrictamente a las reglas y los
principios
slidamente
establecidos,
obtenemos una posicin que trae consigo
ventajas e inconvenientes para los dos
adversarios. En esas condiciones una
partida entre dos especialistas representa el
indicio mas importante que podemos
encontrar, para el estudio en profundidad
del ajedrez. Esta es una de las principales
razones que tenemos para anotar las
partidas.

En todos los tratados de aperturas se habla


de movimientos "normales" y de posiciones
"normales".
Vamos a ver como llegamos a esta
normalidad.
Hay dos conceptos fundamentales en las
aperturas: el desarrollo y el centro. El
desarrollo es la puesta en juego de las
piezas. El centro son las cuatro casillas en
el centro geomtrico del tablero. Partimos
del principio bsico de que es esencial en la
apertura desarrollar todas las piezas
armoniosamente y de manera que
aseguremos lo mas favorablemente posible
el control del centro.
Veamos diez reglas practicas a las que
podemos
denominar
PRINCIPIOS
GENERALES DE LAS APERTURAS,
aunque el jugador experimentado conozca
muchas excepciones a las mismas.
Iniciar el juego adelantando dos
pasos el pen de rey o el de dama.
Con intencin de mantener al
menos un pen en el centro y si es
posible los dos.
Sacar antes los caballos que los
alfiles. (consejo aceptado por todos
del campen del mundo Enmanuel
Lasker, el jugador que mas aos
ostent este ttulo)
Enrocarse cuanto antes. (El mejor
sistema de defender el rey es el
enroque)
Procurar que los movimientos de
desarrollo de las piezas sean al
mismo tiempo una amenaza.
No sacar la dama al principio de la
partida. (Ya hemos visto antes el
valor de las piezas y sabemos que
la dama es la mas importante, por
eso si en la apertura es atacada por
un caballo, un alfil o un pen tendr
que retirarse. Puede darse el caso
de que mientras nuestro oponente
va sacando piezas y al mismo
tiempo ataca la dama, nos
encontraremos con que l habr
puesto en juego todas sus piezas y
nosotros solo la dama. En un caso
como este lo normal es que
perdamos la partida.

CONTROLAR EL CENTRO.
(Quien controla el centro tiene
ventaja. Ya sabemos que pasa en
otros deportes como el ftbol. En
ajedrez
es
vital
controlar,
especialmente con peones, las
casillas centrales. (e4-e5-d4-d5). La
posicin ideal es colocar peones en
las casillas e4-d4, en el caso de las
blancas o d5-e5 en el de las negras.
Dos peones blancos en e4-d4
controlan las siguientes casillas: f5e5-d5-d5 por lo que las negras no
podran situar aqu sus piezas.
No perder tiempos en el desarrollo
de las piezas. En cada jugada
debemos mover una pieza, pero
moverla a un sitio til, que cumpla
una funcin, "que amenace algo" o
que
"defienda
algo".
(Especialmente que controle las
casillas centrales)
Vigilar las casillas f2 para las
blancas y f7 para las negras (son las
que estn peor defendidas y en caso
de retrasar el enroque un ataque
sobre esta casilla puede ser
definitivo.)
Llevar las torres a las columnas
centrales (siempre controlando el
centro)o las columnas abiertas (es
decir libres de peones) si ello nos
permite situarlas en la 7 fila,
atacar directamente el enroque o
cualquiera otra ventaja ya sea
material o posicional.
Luchar por la iniciativa. En la apertura hay
que conseguirla cuanto antes, o al menos
intentarlo. A veces es conveniente sacrificar
un pen, incluso dos, para tener una ventaja
suficiente en el desarrollo de las piezas o
que nos permita atacar o evitar que el
contrario se enroque y de este modo
conseguir que nuestro ataque sea definitivo.
En ocasiones no solo se sacrifica un pen
sino una pieza para conseguir el mismo
objetivo: Evitar que el contrario se enroque
y ponga su rey a buen resguardo de las
piezas. No siempre se puede conseguir pero
es conveniente estar alerta e intentarlo. En
ocasiones, si podemos retrasar con
amenazas el enroque de nuestro oponente ,
podemos plantear nuestro ataque mucho
antes que l.

No es conveniente sacrificar sin un objetivo


claro y preciso. Podemos sacrificar un pen
por alguna de estas razones:
A) obtener una clara ventaja desarrollo
B) desviar la dama enemiga y aislarla del
centro de operaciones el mayor tiempo
posible.
C) Impedir el enroque adversario, temporal
o definitivamente.
D) preparar un fuerte ataque.
Finalmente, no est dems recordar que hay
dos preguntas a las que debemos poder
esponder por cada movimiento hecho:
1.-Qu influencia tiene este movimiento
sobre el centro?
2.-Qu influencia tiene en el desarrollo de
mis otras piezas o peones?.
Todo movimiento que sigue los principios
"base" son "normales" todos los que se
aparten de ellos son "anormales".
As 1.-e4, que coloca un pen en el centro y
contribuye al desarrollo del ala de rey, es
normal, pero 1.-a4 que no tiene ninguna
influencia ni sobre el desarrollo ni sobre el
centro es anormal. Igualmente despus de
1.-e4 e5 2.-Cf3 que desarrolla una pieza y
ataca un pen central es normal, mientras
que 2.-b3 que desarrolla una pieza
comparativamente poco importante y que
no influye sobre el centro, es anormal. El
lector
encontrar
muchos
ejemplos
parecidos.
Los sacrificios y los gambitos parecen
violar a veces los sanos mtodos de
apertura y en realidad es as, porque cada
sacrificio exige una justificacin particular.
Sin embargo es un hecho bien conocido y
fcil de probar que en ciertos casos el
material dems es intil cuando nos
encontramos en una posicin restringida, en
definitiva en una posicin inferior. En casos
semejantes
los
sacrificios
son
perfectamente normales. El sacrificio es la
esencia de los gambitos.
Es indispensable contar con ellos en la
marcha normal del juego, lo que introduce
un nuevo factor. Este anlisis es correcto
desde un punto de vista terico, pero en la
prctica nos daremos cuenta de que el

centro pasa de alguna manera a un segundo


plano, y que la pregunta esencial que se
hacen los dos adversarios es La ventaja de
desarrollo compensa suficientemente el
material sacrificado?
Los movimientos normales en los gambitos
son
los
que
permiten
responder
afirmativamente a esta pregunta.
Para casi todas las aperturas existen una
serie bien definida de movimientos
normales que conducen a lo que
habitualmente se llama una posicin
normal. Esta posicin normal es el punto de
investigaciones profundas sobre la apertura.
Si la posicin es favorable a las blancas, la
teora tiene el deber de mejorar las
posibilidades defensivas de las negras. A la
inversa, si, como es lo mas corriente, la
posicin es igual, el problema consiste en
mejorar el juego de las blancas. Algunas
veces como es el caso de la Defensa
Ortodoxa del Gambito de Dama Rehusado,
la posicin es tericamente igual, pero llena
de trampas y de dificultades. En este caso la
teora debe, y as lo hace, preocuparse de
analizar la aposicin para cada uno de los
adversarios, para aumentar las posibilidades
de ganancia de las blancas por un lado y por
otra, para facilitar la labor de las negras.
Por ello adems de las posiciones normales,
existen las posiciones ideales.
Una posicin ideal es aquella que logramos
gracias a un conjunto de movimientos
normales por parte de los dos bandos y que
representa la mayor superioridad posicional
posible que pueda alcanzar uno de los dos
adversarios. Por tanto uno debe hacer todos
los esfuerzos posibles para lograrla y el otro
para evitarla.
En muchas aperturas modernas como la
Defensa Alekhine o el Sistema Cataln, la
partida llega a ser muy ventajosa para uno
de los dos jugadores, lo que parece estar en
contradiccin con los principios de una
apertura sana. Esta contradiccin solo se
puede explicar si consideramos el elemento
PERMANENCIA.

En la defensa Alekhine las negras permiten


a las blancas establecer un poderoso centro
de peones, no porque crean que la posicin
de ese centro es mala, sino porque estn
convencidas de que tarde o temprano
podrn dislocar los peones blancos y por
tanto debilitarlos.
As pues en el estudio de las aperturas
debemos hacernos la siguiente pregunta:
Cuanto tiempo podr durar una ventaja
determinada?
Otro matiz moderno: La transposicin, que
es muy corriente en las aperturas de pen
dama.
Es muy importante responder claramente a
la pregunta sobre el juicio de una posicin
al trmino de la apertura. Esta respuesta
debe estar basada en un anlisis general de
la posicin obtenida, y debe englobar estos
cinco factores:
1.-El material.
2.-La estructura de
peones.
3.-La movilidad.
4.-La
seguridad del rey. 5.-Las combinaciones
posibles.
En la mayora de las aperturas (salvo los
gambitos), solamente la estructura de
peones y la movilidad importan realmente
(el centro es un captulo aparte de la
movilidad, porque el jugador que controla
el centro goza automticamente de una
mayor libertad para sus piezas).
Nos daremos cuenta a veces que las ideas
que se consideraban la base de ciertas
aperturas son de hecho eludidas e incluso
estn
totalmente
ausentes
en
la
prctica.Esto quiere decir que las ideas no
son leyes autoritarias, sino guas y consejos.
La estrategia que es el conjunto de ideas,
constituye el escenario. La tctica, o
variacin individual, es lo que completa ese
escenario. Es por eso por lo que el resultado
se aparta tanto y muy a menudo, del
concepto original. A menudo una lnea de
juego que sigue la idea de base, y que por
tanto es correcta desde un punto de vista
estratgico, debe ser rechazada porque
existe contra ella una refutacin tctica. Es
en estos casos donde interviene la
correccin en el orden de las jugadas.

Adems en la mayor parte de las aperturas


hay varias ideas por cada bando y todas
ellas no pueden ser realizadas en una sola
partida.
Es evidente que muchas de las situaciones a
las que se llega en un libro que trata sobre
las aperturas son tan complejas que un
anlisis de este genero no puede conducir a
una conclusin definitiva. Es por lo que se
reproducen partidas de maestros que
continan partiendo de esas posiciones.
El razonamiento es muy simple: Dos
especialistas han estudiado esta partida y
han llegado una conclusin, sus puntos de
vista han sido verificados por otro
especialista que juzga que los dos han
jugado lo suficientemente bien (en caso
contrario un comentario lo sealar). A
menos que la opinin de otro especialista
pueda apoyarse sobre una prueba excelente,
hay razones para estimar que el juicio de
los especialistas (Grandes Maestros) que
han jugado la partida debe ser
correctamente considerado.
Lo cual no quiere decir en absoluto que la
teora es infalible. Todo lo contrario, gracias
a Dios, el ajedrez no es una ciencia
definitiva y exacta, sino un ser vivo que se
desarrolla sin cesar.
Muchas correcciones, muchas mejoras han
sido aportadas y lo sern todava.
Pero esto no cambia nada el hecho de que si
nos apartamos deliberadamente de la teora,
hay que tener una buena razn para ello.
Rechazar en bloque toda teora bajo el
pretexto de que es incompleta e incluso
falsa si llega el caso, es actuar de manera
estpida y peligrosa, una crtica inteligente
de la materia prima general, aunque haya
sido tenida por buena durante mucho
tiempo, es la actitud sana y sensata.
LAS VIAS DE ATAQUE
APERTURAS ABIERTAS

EN

LAS

espus de 1.-e4 e5 las blancas deben saber


que sus principales objetivos de ataque son
los peones de "e5" y "f7", pero para ello
hay que "llegar" con las piezas hasta los

escaques donde estn situados, y, por


supuesto las negras harn todo lo posible
para defenderlos, ya sea activa o
pasivamente.
Para llegar hasta las posiciones que ocupan
las piezas negras con garantas suficientes
para alcanzar la victoria, es necesario
controlar las casillas centrales. Desde el
centro, nuestras piezas dominan todo el
tablero tanto para atacar como para
defender si es necesario. Si lo hacemos con
peones, impedimos que nuestro adversario
site all sus piezas para atacarnos. (para
mas detalle ver "Introduccin a los
conceptos generales")
Ya sabemos que el blanco debe atacar en
"e5" y "f7" como objetivos principales, pero
no hay que olvidar QUE CUALQUIER
PUNTO DEL TABLERO PUEDE SER
OBJETIVO
DE
ATAQUE,
TODO
DEPENDE DE LAS JUGADAS DE
NUESTRO OPONENTE. La casilla "f7" es
la mas dbil de la posicin de las negras y
"f2" lo es en la de las blancas, la casilla
"e5" (o "e4" para las negras) es clave para
dominar el centro por eso hay que
controlarlo pero si surgen otros objetivos en
cualquier otro lugar del tablero es all donde
debemos dirigir nuestras piezas. No
olvidemos que en ajedrez TODO
DEPENDE DE LA POSICION.
Pero cmo podemos atacar en "e5" y "f7"
y con qu piezas podemos hacerlo?
Las vas de ataque al pen central son
bsicamente las casillas "d4" y "f4", por eso
en innumerables partidas nos encontramos
con estas jugadas, no solo con la intencin
de desarrollar nuestras piezas sino con la de
atacar esta casilla clave. Tambin es posible
atacarlo con con Cf3 y en algunos casos
con Dh5.
En "f7" podemos atacar con Ac4, Cg5,Ce5,
abriendo la columna "f" para la torre de
"f1" una vez hecho el enroque y tambin
con Dh5. Estas son vas de ataque que
podemos utilizar en la apertura, si las
negras se defienden correctamente sera
necesario seguir otro caminos Qu
caminos?, el mejor modo de descubrirlos es
estudiando las partidas de los grandes

maestros. Primero estudiaremos las partidas


de ajedrecistas del siglo pasado Morphy,
Anderssen, Steinitz, Chigorin y con
campeones como Lasker, Capablanca,
Alekhine para seguir con los grandes
maestros de la actualidad. Esto por supuesto
es solo una sugerencia cada uno puede
estudiar a los jugadores que quiera, pero en
mi opinin es conveniente empezar por
estos.
La dificultad est en saber Qu vas de
ataque hay que utilizar?, pues rara vez se
pueden utilizar todas al mismo tiempo,
incluso la jugada 2.-Dh5 que ataca en "e5"
y "f7" al mismo tiempo es muy mala, pues
las negras responden con 2.-...Cc6 y
desarrollan una pieza ganando un tiempo.
Las negras no deben responder con 2.-...g6
por 3.-De5+ y 4.-Dh8 y menos an, como
se vio en un campeonato escolar 2.-...Re7
por 3.-De5++
Es necesario conocer la importancia que
tiene para el ataque blanco las columnas "e"
y "d", adems de la "f", observad en las
partidas de los grandes maestros como se
sitan las torres en estas columnas para
dominar el centro y el ataque al rey.
Si llevamos negras ya sabemos que puntos
tenemos que defender, aunque tambin es
posible contraatacar en "e4" y "f2", pero
generalmente las negras tienen dificultades
para alcanzar el xito si las blancas se
defienden correctamente, pero si no
respetan los principios generales de las
aperturas las blancas tendrn serios
problemas para defender su posicin.
LAS APERTURAS DE PEN DE REY 1.E4 E5
Los movimientos de este tipo de aperturas,
tanto de las blancas como de las negras, son
perfectamente naturales: ambos contribuyen
al desarrollo y actan sobre casillas vitales
del centro.
Mientras las negras puedan restablecer la
simetra de peones, las blancas no podrn
obtener ventaja. As pues, la labor consiste
para ellas en obligar al contrario a
abandonar sus fuertes posiciones en el

centro, es decir, debilitar, e incluso hace


desaparecer el pen de "e5".
Las blancas pueden lograrlo simplemente
jugando d4. Si entonces las negras
responden con ...ed4 se quedarn con un
pen en "d6" y las blancas uno en "e4" y
una posicin as es favorable a las blancas
(Ventaja de espacio, control de"d5" y "f5")
y si las negras juegan ...c6? para controlar
"d5" debilitan el pen "d6" (ver diagrama
siguiente)

Posicin de
la Defensa Steinitz de la Apertura Espaola.
En ella se puede apreciar que las blancas
disponen de ventaja de espacio. Las negras
intentan evitar que las blancas jueguen "e5"
y buscan cambiar el mayor nmero de
piezas posible. En el final no es tan
importante la ventaja de espacio. Otra
opcin de las blancas es el enroque largo.Es
muy instructivo estudiar lo finales
originados por esta apertura en las partidas
de Lasker, Steintiz y Capablanca.
La ventaja de esta posicin es para
el jugador que posea el pen "e4" central,
se explica por dos razones: ste pen
estorba los movimientos de las piezas
enemigas y crea vanguardias magnificas en
"d5" y "f5". De esto podemos deducir
porqu ste pen no representa una ventaja
absoluta: Si ninguna de estas condiciones
dura un lapso de tiempo apreciable (en el
final ya no hay piezas que a las que
molestar y los puestos avanzados en d5 y f5
ya no tienen tanta importancia), el pen
central no difiere esencialmente de los
otros, e incluso puede ser una debilidad.
Todo esto no es mas que un ejemplo del
principio general segn el cual una ventaja
de
espacio
debe
ser
explotada
enrgicamente (generalmente con un
ataque), so pena de que desaparezca en
breve plazo.

Por otra parte si las negras quieren


mantener un pen en "e5" solo pueden
hacerlo jugando d6, lo que dificulta un poco
su desarrollo.
Estas
consideraciones
tericas
son
suficientes para explicar porqu las blancas
tienen tan a menudo una ligera, pero
duradera superioridad en este tipo de
aperturas y muestra tambin como las
posiciones ideales pueden nacer de la
apertura.
De todo lo anterior podemos apreciar
claramente que existen dos tipos de defensa
posible para las negras con vistas a
restablecer la igualdad. La primera es el
mtodo "strong point" (punto fuerte) en el
cual mantienen su pen "e5" contra viento y
marea. La segunda es el "contraataque" en
la que abandonan su pen "e" pero fuerzan
a las blancas a abandonar tambin su pen
"e", o a debilitar su posicin (hay que
precisar que la ejecucin del contraataque
no siempre supone un ataque a "e4", es el
conjunto de la posicin lo que importa.
Este anlisis es valido si las blancas
continan segn la teora. Contra lneas de
juego fantasiosas, las negras pueden y
deben hacer lo que su adversario ha
descuidado, jugar "d5" y apoderarse para si
mismas del esqueleto favorable de peones
(ver diagrama anterior). De hecho se puede
adoptar esto como una buena regla tctica:
Una vez que las negras han logrado
jugar ...d5 sin problemas han restablecido la
igualdad.
En consecuencia, es evidente que
cuando se tiene un pen fuerte en la
apertura o al comienzo del medio juego, es
esencial utilizarlo para un ataque, si no, el
curso normal de los intercambios de piezas
le privar de su defensa, que es de donde
viene toda su fuerza.
Las blancas deben evitar los
cambios de piezas intiles, que tendran
como nico resultado el de ayudar a la
liberacin del adversario.(Esto est
relacionado con el principio, vlido para
todas las aperturas, que todos los cambios
innecesarios perjudican al atacante y en
general facilitan la labor defensiva de las
negras.

1) Comenzar la partida con el pen de rey o el de dama


Es conveniente empezar el juego moviendo los peones centrales ya que son los que dejan paso
libre a mayor nmero de piezas. As por ejemplo, si movemos el pen de dama, damos salida a
la dama, un alfil y habilitamos una casilla para un caballo. Obviamente tambin podremos poner
en juego el rey, pero mover el rey durante el comienzo de la partida de ajedrez resulta muy
peligroso, salvo que sea para realizar el enroque. Por otro lado, es fcil comprobar que mover
inicialmente el pen de rey tiene los mismos efectos que si usamos el pen de dama.

Posicin de la famosa partida conocida como El mate de la pera. Paul Morphy Duque de
Brunswick y el Conde de Isouard (1858)
Nota 2: Tambin se considera aceptable iniciar el juego con el pen de alfil de dama o con el
caballo de rey, pero finalmente siempre se acabarn avanzando los peones centrales.
2) Hacer jugadas de desarrollo que amenacen algo
Por ejemplo, despus de jugar 1. e4, e5, el desarrollo del caballo con 2. Cf3 resulta ser una
buena jugada. No slo ponemos en juego una pieza sino que, tambin, amenazamos un pen
enemigo que adems se encuentra en el centro. Por razones similares, se puede decir que la
respuesta del negro 2 Cc6 es tambin buena, ya que desarrolla una pieza y a la vez protege el
pen central que est siendo atacado.

3) Desarrollar los caballos antes que los alfiles


La razn es bien sencilla, el caballo, desde su posicin inicial, slo domina casillas que ya estn
controladas por otras piezas o peones. Por lo tanto, para que el caballo sea eficaz y tenga alguna
actividad es necesario desarrollarlo. Sin embargo los alfiles, tras jugar 1. e4 o 1. d4 ya dominan
una buena diagonal en la que algunas casillas slo estn controladas por dicho alfil, es decir, el
alfil tiene alguna actividad sin necesidad de haber sido desarrollado.

4) Elegir la casilla ms conveniente para una pieza y moverla all de un solo movimiento
En resumen, no es conveniente jugar dos o ms veces la misma pieza de ajedrez durante la
apertura.
5) Hacer slo uno o dos movimientos de pen en la apertura
As resaltamos la importancia que tiene el desarrollo todas las piezas, ya que otros movimientos
de pen no facilitan el desarrollo de ninguna pieza adicional.
6) No movilizar la dama prematuramente
Ya sabemos que la dama es la pieza de ajedrez con mayor valor. Si la dejamos en la casilla
inicial evitaremos que pueda ser atacada por piezas de valor inferior, vindose obligada a
retroceder y facilitando el desarrollo de nuevas piezas del adversario.

7) Enrocar tan pronto como sea posible


El enroque resguarda al rey y, adems, se moviliza rpidamente una de las torres.
8) Intentar mantener al menos un pen en el centro
Un pen en el centro domina casillas de vital importancia y evita que las piezas del enemigo se
ubiquen sobre ellas.
9) Realizar jugadas para dominar el centro
Ya he mencionado anteriormente porque son tan importantes las casillas centrales.

Por ltimo mencionar que todos estos principios tienen sus excepciones, pero que bsicamente
son conceptos muy vlidos a la hora de ejecutar los primeros movimientos de una partida de
ajedrez.

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