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DE
LAS
CONTROLAR EL CENTRO.
(Quien controla el centro tiene
ventaja. Ya sabemos que pasa en
otros deportes como el ftbol. En
ajedrez
es
vital
controlar,
especialmente con peones, las
casillas centrales. (e4-e5-d4-d5). La
posicin ideal es colocar peones en
las casillas e4-d4, en el caso de las
blancas o d5-e5 en el de las negras.
Dos peones blancos en e4-d4
controlan las siguientes casillas: f5e5-d5-d5 por lo que las negras no
podran situar aqu sus piezas.
No perder tiempos en el desarrollo
de las piezas. En cada jugada
debemos mover una pieza, pero
moverla a un sitio til, que cumpla
una funcin, "que amenace algo" o
que
"defienda
algo".
(Especialmente que controle las
casillas centrales)
Vigilar las casillas f2 para las
blancas y f7 para las negras (son las
que estn peor defendidas y en caso
de retrasar el enroque un ataque
sobre esta casilla puede ser
definitivo.)
Llevar las torres a las columnas
centrales (siempre controlando el
centro)o las columnas abiertas (es
decir libres de peones) si ello nos
permite situarlas en la 7 fila,
atacar directamente el enroque o
cualquiera otra ventaja ya sea
material o posicional.
Luchar por la iniciativa. En la apertura hay
que conseguirla cuanto antes, o al menos
intentarlo. A veces es conveniente sacrificar
un pen, incluso dos, para tener una ventaja
suficiente en el desarrollo de las piezas o
que nos permita atacar o evitar que el
contrario se enroque y de este modo
conseguir que nuestro ataque sea definitivo.
En ocasiones no solo se sacrifica un pen
sino una pieza para conseguir el mismo
objetivo: Evitar que el contrario se enroque
y ponga su rey a buen resguardo de las
piezas. No siempre se puede conseguir pero
es conveniente estar alerta e intentarlo. En
ocasiones, si podemos retrasar con
amenazas el enroque de nuestro oponente ,
podemos plantear nuestro ataque mucho
antes que l.
EN
LAS
Posicin de
la Defensa Steinitz de la Apertura Espaola.
En ella se puede apreciar que las blancas
disponen de ventaja de espacio. Las negras
intentan evitar que las blancas jueguen "e5"
y buscan cambiar el mayor nmero de
piezas posible. En el final no es tan
importante la ventaja de espacio. Otra
opcin de las blancas es el enroque largo.Es
muy instructivo estudiar lo finales
originados por esta apertura en las partidas
de Lasker, Steintiz y Capablanca.
La ventaja de esta posicin es para
el jugador que posea el pen "e4" central,
se explica por dos razones: ste pen
estorba los movimientos de las piezas
enemigas y crea vanguardias magnificas en
"d5" y "f5". De esto podemos deducir
porqu ste pen no representa una ventaja
absoluta: Si ninguna de estas condiciones
dura un lapso de tiempo apreciable (en el
final ya no hay piezas que a las que
molestar y los puestos avanzados en d5 y f5
ya no tienen tanta importancia), el pen
central no difiere esencialmente de los
otros, e incluso puede ser una debilidad.
Todo esto no es mas que un ejemplo del
principio general segn el cual una ventaja
de
espacio
debe
ser
explotada
enrgicamente (generalmente con un
ataque), so pena de que desaparezca en
breve plazo.
Posicin de la famosa partida conocida como El mate de la pera. Paul Morphy Duque de
Brunswick y el Conde de Isouard (1858)
Nota 2: Tambin se considera aceptable iniciar el juego con el pen de alfil de dama o con el
caballo de rey, pero finalmente siempre se acabarn avanzando los peones centrales.
2) Hacer jugadas de desarrollo que amenacen algo
Por ejemplo, despus de jugar 1. e4, e5, el desarrollo del caballo con 2. Cf3 resulta ser una
buena jugada. No slo ponemos en juego una pieza sino que, tambin, amenazamos un pen
enemigo que adems se encuentra en el centro. Por razones similares, se puede decir que la
respuesta del negro 2 Cc6 es tambin buena, ya que desarrolla una pieza y a la vez protege el
pen central que est siendo atacado.
4) Elegir la casilla ms conveniente para una pieza y moverla all de un solo movimiento
En resumen, no es conveniente jugar dos o ms veces la misma pieza de ajedrez durante la
apertura.
5) Hacer slo uno o dos movimientos de pen en la apertura
As resaltamos la importancia que tiene el desarrollo todas las piezas, ya que otros movimientos
de pen no facilitan el desarrollo de ninguna pieza adicional.
6) No movilizar la dama prematuramente
Ya sabemos que la dama es la pieza de ajedrez con mayor valor. Si la dejamos en la casilla
inicial evitaremos que pueda ser atacada por piezas de valor inferior, vindose obligada a
retroceder y facilitando el desarrollo de nuevas piezas del adversario.
Por ltimo mencionar que todos estos principios tienen sus excepciones, pero que bsicamente
son conceptos muy vlidos a la hora de ejecutar los primeros movimientos de una partida de
ajedrez.