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Crear documentos nuevos

Se pueden crear documentos nuevos desde los valores


preestablecidos o de forma personalizada para conseguir lo que
necesita. Tambin puede crear documentos directamente en iCloud
Drive para un flujo de trabajo ms eficiente.
Cuando crea su documento nuevo debe especificar una gama de
configuraciones de color ms las dimensiones de la pgina
dependiendo del propsito de su documento. Estos ajustes son los
siguientes:
TipoSelecciona el objetivo y fecha de entrega de su proyecto
(para rellenar rpidamente los ajustes). As como para imprimir
(Colores preparados para imprimir, CMYK), puede trabajar
tamaos de fotos especficos para impresin, resoluciones de
pantalla especficas para la publicacin Web, y las opciones de
las especificaciones de documentos para Dispositivos, desde
iPad, iPhone, Nexus, Kindle Fire HD y Galaxy S5.
Pginas PreestablecidasOfrece tamaos de impresin, de
fotografas y de dispositivos mviles para Reino Unido / EE.UU.
Una opcin personalizada indica si su pgina est usando
dimensiones no estndar.
Unidades de DocumentoMuestra las dimensiones de las reglas
y objetos en pxeles, puntos o unidades de medida fsicas.
Formato de colorEstablece el modo de color de RGB o Gris (8
o 16 bits), CMYK (8 bits), o Lab (16bits).
Perfil de ColorEstablece el gamut de color para el formato de
color anteriormente seleccionado.
Fondo transparenteEstablece el fondo como transparencia.
Ancho/Alto de PginaCambia estos valores para crear un
tamao de pgina personalizado. (Una alternativa a seleccionar
el tamao de pgina preestablecido).
pppEstablece la resolucin de su documento. Por ejemplo,
para impresin de calidad profesional, establezca la resolucin
a 300ppp.
RetratoDesmrquelo para presentar su documento en
horizontal.
RetinaSeleccinelo para configurar su documento para ser
utilizado en monitores Retina.
Incluir MrgenesSeleccione para activar los mrgenes de
pgina.
Margen Izquierdo, Margen Derecho, Margen Superior, Margen
InferiorEstablece los mrgenes de impresin, que se muestran
como lneas azules no imprimibles. Haga clic en Recuperar
Mrgenes desde la Impresora para usar la configuracin
predeterminada de su impresora.
Cuando crea un documento nuevo, las Unidades del Documento
definen el tamao exacto de su documento en pantalla. Por ejemplo,
si escoge "pxeles", su documento se mostrar con su tamao de
pxeles exacto cuando lo exporte y lo vea en una pantalla al 100%. De

forma similar, para las Unidades fsicas de Documento (como


milmetros), conseguir el mismo tamao de impresin al 100%. El
tamao de impresin est determinado por la configuracin ppp.
Para crear un documento nuevo:
Desde el men Archivo, haga clic Nuevo.
Desde el cuadro de dilogo, escoja la configuracin de documento.
Haga clic en Aceptar.
Para crear un nuevo documento en iCloud Drive:
Desde el men Archivo, haga clic Abrir.
Desde la barra lateral, seleccione la carpeta de Affinity Designer en
iCloud Drive y seleccione el elemento Documento Nuevo.
Desde el cuadro de dilogo, escoja la configuracin de documento.
Haga clic en Aceptar.

Abrir documentos e imgenes

As como abrir documentos de Affinity Designer que haya guardado


previamente, puede rasterizar imgenes (desde la cmara,
dispositivo mvil o arte digital) y abrir imgenes vectoriales (SVGs).
Tambin se pueden abrir imgenes raw de cmaras populares y otros
formatos de archivo de diseo profesionales.
Una caracterstica clave de la gama de productos de Affinity es la
capacidad de abrir cualquier archivo de proyecto de Affinity en
cualquier producto de Affinity, independientemente del producto
Affinity original en que fue creado. De esta manera, puede mejorar su
diseo con las caractersticas del otro producto Affinity sin
preocuparse por la compatibilidad de archivos. Por esto, podr
mejorar sus diseos con otra herramienta de Affinity sin que se
pongan en riesgo la compatibilidad al guardarlos.
Documentos de Affinity Designer se guardan con la extensin de
archivo .afdesign.
Para abrir un documento o una imagen:
Desde el men Archivo, haga clic Abrir.
Seleccione el archivo que desee y haga clic en Abrir.
Para abrir un documento utilizado recientemente:
Desde el men Archivo, haga clic en Abrir Recientes, luego seleccione
un archivo en el submen.
Para abrir una imagen como un nuevo documento (a travs de
Finder):
Abra el Finder y arrastre el archivo a una rea libre de su escritorio.
Rasterizar las imgenes abiertas utilizando los mtodos
anteriormente descritos crear un nuevo documento en una capa
llamada "Fondo", y aparece bloqueada por defecto. El documento
adoptar tanto el nombre de la imagen como el nombre del archivo.
Para aadir una imagen a una capa (a travs del Finder):
En el panel de Capas, seleccione la capa "meta".
Arrastre una imagen desde el Finder hasta su pgina. Se
agregar la imagen a la capa seleccionada.
Puede incrustar documentos existentes en capas de la misma forma
que se ha descrito anteriormente al aadir imgenes.

Para abrir archivos de Adobe Illustrator:


En el panel de Capas, seleccione la capa "meta".
Arrastre una imagen desde el Finder hasta su pgina. Se agregar la
imagen a la capa seleccionada.

Configurar documento

Affinity Designer le permite acceder y modificar la configuracin de su


documento en cualquier momento. Esta configuracin ser
seleccionada previamente, al crear un documento nuevo.
Para modificar la configuracin del documento: Desde el men
Archivo, seleccione Configuracin de Documento.
El cuadro de dilogo que aparece ofrece las mismas opciones de
configuracin que se describieron para crear documentos nuevos pero
con algunas excepciones:
Para aplicar un perfil de color diferente, Asignar adopta un nuevo
perfil pero mantiene nos valores de color/pxel. Convertir convierte
cada color desde el perfil antiguo al nuevo.
Haga clic en el botn de bloquear la Relacin de aspecto para
seleccionarla como "desbloqueado" para cambiar las dimensiones del
documento de manera independiente.
Haga clic en Escalar objetos para aumentar/reducir las dimensiones
del objeto en relacin a los cambios de ancho y alto de la pgina.
Utilice Anclar Objeto a Pgina para mantener el tamao de los objetos
intacto al cambiar el tamao de la pgina.
Volver a muestrear le permite controlar cmo se muestrean los
objetos cuando cambia el tamao.

Incrustar documentos
Incrustar documentos permite colocar uno o ms documentos de
Affinity Designer en el documento actual sin la necesidad de abrir
cada documento por separado.

Cuando haya aadido los documentos incrustados en su pgina,


puede editar cada documento sin salir del documento actual.
Para incrustar un documento:
En el men Archivo, seleccione Colocar.
En el cuadro de dilogo emergente, desplcese para seleccionar
un documento y haga clic en Abrir.
Realice uno de los siguientes:
1 Haga clic para colocar el documento con un tamao
predeterminado.
2 Arrastre en la pgina para ajustar el tamao y la posicin
del documento.
Los documentos incrustados se muestran en el panel Capas,
utilizando su nombre documento original y el sufijo "(Documento
incrustado)".
Para editar un documento incrustado:
Realice uno de los siguientes:
1 Haga doble clic en el documento colocado.

2 En la barra de herramientas del contexto, seleccione


Editar documento.
Los cambios se guardan dentro del documento principal sin afectar a
la original.
Para reemplazar un documento:
Seleccione el documento.
Desde la barra de contexto, seleccione Reemplazar Documento.

Acerca de lneas y formas

Cuando quiere dibujar formas y lneas vectoriales, necesitar usar las


herramientas Pluma, Lpiz, Pincel y Formas. La edicin de lneas y
formas se realiza con la herramienta de Nodo o con conforme dibuja.
Tanto las lneas como las formas tienen propiedades de trazo y
relleno. Puede definirlas antes de la creacin o puede modificarlas en
cualquier momento.

Lneas

Una lnea es una ruta abierta que tiene distintos puntos de comienzo
y fin, llamados nodos, con uno o ms nodos ubicados a travs de la
lnea. Normalmente aparece con un trazo. La ruta entre los nodos
puede ser recta (A) o curvada (B) y es conocida como segmento o
curva. Se pueden crear rutas complejas combinando mltiples curvas
(C).

El tipo de nodo controla la curva de la ruta entre los segmentos.


Existen tres tipos bsicos de nodo:
Agudo (A)crea cambios de direccin abruptos entre los
segmentos, creando un punto.
Bzier (suave) (B) la ruta crea una curva continua entre los
segmentos.
Inteligente (C) la ruta crea una curva continua pero utiliza la
lnea que mejor encaje.

Cuando dibuja lneas, cualquier combinacin de nodos puede ser


usada para crear la ruta deseada. Cada nodo tiene tambin

manejadores de control. Estos aparecen cuando el nodo est


seleccionado. La longitud y pendiente de los manejadores de control
determinan la forma del segmento de lnea. Un nodo puede ser
editado en cualquier momento.

Formas

Una forma es una ruta cerradano tiene principios y finales creados a


partir de mltiples curvas.

Tambin puede crear fcilmente formas geomtricas usando las


herramientas de Forma. stas tienen propiedades especiales que
permiten crear formas difciles de dibujar de otra forma, como
crculos, rectngulos y polgonos.
Relleno de formas con intersecciones automticas
Las formas que son incrustadas utilizando las lneas de interseccin
automtica se pueden rellenar de dos formas diferentes: Alternar o
Devanar. El modo anterior se aplica a una transparencia o relleno con
las secciones contiguas alternndose a lo largo de las lneas. El ltimo
rellena todas las secciones que abarcan las lneas exteriores de la
forma.

Modos de relleno, Alternar y Devanar respectivamente.


Para configurar el Modo de Relleno:
Con el objeto seleccionado, desde el men de Capa actual, seleccione
una opcin en el submen Modo de Relleno.

Dibujar lneas y formas

Las curvas vectoriales (lneas y formas) son fciles de crear usando la


herramienta de Lpiz o la de Pluma. La herramienta de Pluma tiene
muchos modos que cambian la forma en la que la ruta es dibujada.

Para dibujar curvas precisas con la herramienta de Pluma:


Seleccione la Herramienta de Pluma.
En la barra de herramientas contextual, haga clic en uno de los
modos:
3 Modo Plumahaga clic-arrastre en la pgina para crear
nodos repetidos; si reposiciona la curva mostradas podr
controlar los manejadores de cada nodo que definen la
forma del siguiente segmento conforme los va colocando.
4 Modo Inteligentehaga clic de forma repetida en la
pgina para establecer cada nodo; se crear una curva
que se ajuste mejor sin la necesidad de ajustar el
manejador de control.
5 Modo Lnea haga clic de forma repetida en una forma
para establecer cada nodo; se crea una lnea con nodos
agudos en segmentos rectos.
Para completar la curva sin cerrarla, presione esc tecla . Para
cerrar la curva, haga clic en el nodo de inicio.
Para continuar una curva existente:
Coloque el cursor de la pluma sobre el nodo final en la ruta que quiere
continuar.
Haga clic una vez para seleccionar el nodo.
Contine ubicando los nuevos nodos conforme los vaya necesitando.
Para dibujar a mano alzada con la herramienta de Lpiz:
Arrastre en la pgina en la direccin que quiere que tome la ruta.
Para cerrar curvas para crear una forma personalizada:
Realice uno de los siguientes:
Con la lnea seleccionada con la Pluma o Herramienta de Nodo,
haga clic en Cerrar Curvas en la barra de herramientas
contextual.
Cuando est creando la lnea con la herramienta de Pluma,
haga clic en el nodo de inicio para unir las curvas y crear la
forma.
Teclas modificadoras
Cuando est usando la herramienta de Pluma, podr usar los
siguientes modificadores para aumentar la velocidad de su flujo de
trabajo:
El cmd activa temporalmente la herramienta de Nodo.
El maysculas restringe los manejadores de control en
intervalos de 45 grados cuando est usando el modo Pluma. En
el modo Inteligente, en su lugar, se restringe la posicin del
nodo.
El alt izdo fuerza el nodo a un nodo cspide.

Editar lneas y formas vectoriales


Las formas y lneas vectoriales se pueden editar fcilmente

usando:
El cmd conforme va dibujando la forma o la lnea.

La
Herramienta de Nodo.
Use el primero para un ajuste ms preciso a medida que va
dibujando, utilice el segundo para operaciones de edicin ms
prolongadas.
Para editar lneas a medida que dibuja:
Presione el cmd para mover los nodos y ajustar los manejadores de
control cuando necesita editar la lnea.Tambin puede alterar el color
y la opacidad desde el panel de Color.
Con cmd presionado, puede editar otras lneas de la misma forma
haciendo clic en ellas.
Para cambiar la curvatura de un segmento:
Realice uno de los siguientes:
Seleccione el nodo y despus arrastre los manejadores de control.

Arrastre la lnea directamente para tirar hacia la posicin.

Teclas modificadoras
Cuando est usando la herramienta de Nodo, podr usar los
siguientes modificadores para aumentar la velocidad de su flujo de
trabajo:
El mayus restringe el manejador de control en intervalos de 45
grados. En el modo Inteligente, en su lugar, se restringe la
posicin del nodo.
El alt izdo cambia el tipo de nodo a un nodo agudo para crear
una cspide en la lnea.
La Herramienta de Nodo puede ser usada en conjunto con el panel de
Transformar para ubicar o escalar los nodos seleccionados de forma
precisa.
Para aadir nodos:
Con la ruta seleccionada, haga clic en el punto en el que quiere
aadir el nodo.
Para eliminar nodos:
Seleccione el nodo y presione el supr
Para cerrar curvas:

Realice uno de los siguientes:


Seleccione la ruta y haga clic en Cerrar Curvas en la barra de
herramientas contextual.
Arrastre el nodo final y coloque encima el nodo de inicio cuando el
cursor cambie.
Para romper (separar) curvas:
Seleccione el nodo en el punto en el que quiere que la curva se rompa
y haga clic en Romper Curva en la barra de herramientas contextual.
Para unir curvas:
Con la Herramienta de Nodo (mantenga pulsado el cmd si est
usando la Herramienta de Pluma), mantenga pulsado con el
mayus y seleccione ambas curvas.
Haga clic en Unir Curvas en la barra de herramientas
contextual.
Para invertir curvas:
Haga clic en Invertir Curvas en la barra de herramientas contextual. El
nodo de inicio se mostrar activo, preparado para dibujar desde el
final opuesto de la curva
Para convertir nodos en diferentes tipos:
Realice uno de los siguientes:
Seleccione los nodos cambiar la haga clic de los nodo tipos de nodo,
Agudo, Inteligente o Suave, en la barra de herramientas de contexto.
Mantenga pulsado el haga clic en el nodo para convertirlo en un nodo
Agudo.

Acerca de las formas geomtricas

La mayora de las formas geomtricas, como los cuadrados, crculos y


polgonos, son difciles de dibujar de forma precisa a mano alzada.
Hemos creado una seleccin de formas tiles para ayudarle a
solucionar este problema. Las formas son geomtricamente correctas,
personalizables y pueden incluso ser convertidas en curvas para
edicin adicional.
Una vez que haya creado las formas, son fciles de modificar
cambiando las propiedades de la barra de herramientas contextual o
arrastrando los manejadores especiales rojos. Cuando vaya a
proceder, la direccin en la que puede ser arrastrado es indicada por
el cursor y/ o una lnea horizontal.
Formas disponibles:

Herramienta de rectngulo
Personalizacin
El Rectngulo tiene muchas opciones en la barra de herramientas
contextual para poder controlar el radio de las esquinas, y obteniendo
las caractersticas de la herramienta de Rectngulo Redondeado.
Configuracin

Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:


Radio individualcuando est seleccionado (de forma
predeterminada), permite modificar los cuatro radios de forma
simultnea al ajustar uno slo. Si esta opcin est desactivada,
podr editar cada radio de forma independiente.
Tamaos absolutosde forma predeterminada, la el radio de la
esquina se especifica como un porcentaje del objeto y se escala
cuando el objeto es redimensionado. Cuando est seleccionado,
permite que especifique los radios de las esquinas en unidades.
Si redimensiona un objeto, el radio de la esquina se mantendr
igual al contrario que con la escala de objetos.
Esquinasconfigura el estilo y el radio de las esquinas del
rectngulo. Esto tambin se puede configurar de forma
independiente si la opcin Radio individual est desactivada.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

Herramienta de elipse
Configuracin
Relleno/Trazoopciones para configurar el color del relleno y la
lnea de la forma, as como el ancho de la lnea.
Convertir en Anillocambia la elipse por un anillo.
Convertir en Grfica de tartacambia la elipse por una grfica
de tarta.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Herramienta de acceso directo : M. Esto tambin gira a travs de las
herramientas de Rectngulo y Rectngulo Redondeado.

Herramienta de rectngulo redondeado


Herramienta de acceso directo : M. Esto tambin crea un ciclo a
travs de las herramientas de Rectngulo y Elipse.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Radio individualcuando est seleccionado (de forma
predeterminada), permite modificar los cuatro radios de forma
simultnea al ajustar uno slo. Si esta opcin est desactivada,
podr editar cada radio de forma independiente.

Tamaos absolutosde forma predeterminada, la el radio de la


esquina se especifica como un porcentaje del objeto y se escala
cuando el objeto es redimensionado. Cuando est seleccionado,
permite que especifique los radios de las esquinas en unidades.
Si redimensiona un objeto, el radio de la esquina se mantendr
igual al contrario que con la escala de objetos.
Esquinasconfigura el estilo y el radio de las esquinas del
rectngulo. Esto tambin se puede configurar de forma
independiente si la opcin Radio individual est desactivada.

Tringulo
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Punto superiorcontrola la posicin del punto superior del
tringulo desde la izquierda (0%) hacia la derecha (100%),
siendo el 50% el punto central.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Tringulos issceles, rectngulo y equiltero
Para crear un tringulo issceles, establezca el punto al 50%.
Para crear un rectngulo recto derecho. establezca el punto superior
al 0 o al 100%.
Para crear un verdadero tringulo equiltero (en el que los tres lados
tienen la misma longitud), utilice la herramienta de forma de
Polgono. Asegrese de que restringe la forma con mientras dibuja, y
despus establezca el nmero de los lados a 3 en la barra de tareas
contextual.

Rombo
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Punto mediocontrola la posicin del punto medio de los lados
de la forma desde la parte inferior (0%) hasta la zona superior
(100%), con el 50% representando el punto central.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

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Trapecio
Personalizacin
La forma de trapecio tiene opciones disponibles en la barra de tareas
contextual y de forma para cambiar la posicin de las esquinas
superiores. Esto establece la longitud del borde superior (base) y de
los ngulos de los lados (piernas).

Existen dos posibilidades de resultado cuando personaliza estas


opciones.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Punto Izquierdo/Derechocontrola la posicin de la esquina
superior izquierda/derecha del trapecio desde la izquierda (0%)
a la derecha (100%) siendo el 50% el punto central.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
El punto izquierdo no se puede colocar ms all del punto derecho y
viceversa.

Polgono
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Ladosestablece el nmero de lados (y ngulos) del polgono.
Curvaestablece la naturaleza cncava o convexa de los lados
del polgono. El porcentaje disponible de la curva es
determinado por el nmero de lados. Para obtener lados rectos,
seleccione el 0%.
Puntos suavizadosaplica suavidad a los puntos del polgono,
para darle una apariencia de curva continua. Esto slo se aplica
cuando la curva de los lados es mayor a 0%.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Tringulos equilteros
Para crear un verdadero tringulo equiltero (en el que los tres lados
tienen la misma longitud), utilice la herramienta de forma de

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Polgono. Asegrese de que restringe la forma con mientras dibuja, y


despus establezca el nmero de los lados a 3 en la barra de tareas
contextual.

Estrella
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Puntosel nmero de protuberancias en la forma.
Radio internocontrola la longitud de los puntos en relacin al
centro de la estrella.
Curva Izquierda/Derechaestablece la naturaleza cncava o
convexa de los lados izquierdos/derechos de los puntos. Para
obtener lados rectos, seleccione el 0%.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

Estrella doble
La herramienta de Estrella Doble le permite crear todo tipo de
estrellas de forma rpida y fcil. La Doble Estrella puede tener valores
diferentes en los puntos primario y secundario para crear una
apariencia exclusiva.
Personalizacin
El Estrella Doble tiene muchas opciones en la barra de herramientas
contextual y de forma para controlar el nmero de puntos (primarios)
y de radios internos (longitud de puntos) de los puntos primarios y
secundarios.

Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Puntosestablece el nmero de puntos primarios de la estrella.
Radio internocontrola la longitud de los puntos en relacin al
centro de la estrella.
Puntos de Radiocontrola la longitud de los puntos secundarios
relativos al centro de la estrella.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.

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Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos


para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

Estrella cuadrada
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Ladosestablece el nmero de puntos cuadrados en la forma.
Recortecontrola el ancho de los puntos todos los puntos
cuadrados creando recortes en las regiones entre los
delimitadores de la forma y el manejador de forma rojo.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

Flecha
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Grosorcontrola la altura del cuerpo de la flecha.
Extremoscontrola el estilo tanto del extremo como de la punta
de la flecha.
ProporcionalPara finales Izquierdos o Derechos, cuando est
seleccionado (de forma predeterminada), las proporciones de la
punta se mantendrn fijas cuando cambie el tamao de la
flecha. Si esta opcin est desactivada, la punta cambia de
tamao con el diseo.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Las opciones de la barra de herramientas contextual se actualiza
dependiendo del estilo del Extremo seleccionado (vea ms arriba). La
configuracin puede incluir lo siguiente:
Longitudcontrola la longitud de la punta/cola de la flecha.
Sirve para controlar en profundidad el estilo de la forma y los
extremos.
Tamaocontrola el ancho horizontal de la cola de la flecha. (Cuando
est seleccionado, el 100% representa un crculo perfecto, un
cuadrado o un rombo).
Anillo
La herramienta de forma de Anillo crea fcilmente una forma de
elipse con un hueco recortado en el centro.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:

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Radio del huecocontrola el ancho del hueco central de la


forma.
ngulo de Inicio/Finestablece la posicin de los puntos de
inicio/fin relativos a 360. Cuando ms diferentes sean los
ngulos, ms grande ser la porcin de la tarta.
ngulo totalestablece la posicin del ngulo total en relacin
al ngulo de inicio.
Invertir ngulosinvierte los valores del ngulo de Inicio y Fin.
Esto convierte las formas agudas a obtusas (y viceversa) y
cambia la forma horizontal o verticalmente.
Cerrar Grfica de tartasi el crculo est incompleto, esto cierra
la forma para crear un crculo.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

Grfica de tarta
La herramienta de forma de Grfica de Tarta hace fcil crear formas,
segmentos y grficas de anillo con los segmentos que sobran ya
eliminados. Como los segmentos son geomtricamente correctos, es
fcil crear formas con el ngulo exacto para grficos u otros usos.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Radio del huecocontrola el ancho del hueco central de la
forma.
ngulo de Inicio/Finestablece la posicin de los puntos de
inicio/fin relativos a 360. Cuando ms diferentes sean los
ngulos, ms grande ser la porcin de la tarta.
ngulo totalestablece la posicin del ngulo total en relacin
al ngulo de inicio.
Invertir ngulosinvierte los valores del ngulo de Inicio y Fin.
Esto convierte las formas agudas a obtusas (y viceversa) y
cambia la forma horizontal o verticalmente.
Cerrar Grfica de tartasi el crculo est incompleto, esto cierra
la forma para crear un crculo.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Segmento
La herramienta de forma de Segmento hace fcil la creacin de una
elipse con un porcentaje de seccin eliminado.

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Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
nguloestablece el principio del ngulo de la forma.
Lnea Inferior/Superiorcontrola la posicin de las dos lneas
rectas de la forma. Esto determina el grosor del segmento.
Invertirmodifica la posicin de las lneas superior e inferior
para producir la forma inversa de la forma actual.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Cuarto creciente
La herramienta de forma de Cuarto creciente se puede usar tanto de
la forma ms fina como Luna Nueva o un crculo completo.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Curva Izquierda/Derechacontrola la curda del lado
izquierdo/derecho de la forma. Los valores negativos movern
la curva a la izquierda y los positivos lo harn a la derecha.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Engranaje
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Dienteel nmero de protuberancias en la forma.
Radio internocontrola el ancho de los dientes del engranaje en
relacin al ancho de la forma.
Radio del huecocontrola el ancho del hueco central de la
forma.
Tamao del dientecontrola el ancho de los extremos
superiores de los dientes del engranaje.
Tamao de la muescacontrola el ancho de los extremos
inferiores de los dientes del engranaje.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

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Nube
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Burbujasestablece el nmero de protuberancias en la forma.
Radio internocontrola la longitud de las burbujas en relacin al
ancho de la forma.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Bocadillo: Rectngulo redondeado
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Radio individualcuando est seleccionado (de forma
predeterminada), permite modificar los cuatro radios de forma
simultnea al ajustar uno slo. Si esta opcin est desactivada,
podr editar cada radio de forma independiente.
Tamaos absolutosde forma predeterminada, la el radio de la
esquina se especifica como un porcentaje del objeto y se escala
cuando el objeto es redimensionado. Cuando est seleccionado,
permite que especifique los radios de las esquinas en unidades.
Si redimensiona un objeto, el radio de la esquina se mantendr
igual al contrario que con la escala de objetos.
Radioconfigure los radios de las esquinas del rectngulo
redondeado.
Altura de la colacontrola la altura de la protuberancia de la
forma en relacin a la altura de la forma.
Posicin final de la colacontrola la posicin del punto de
protuberancia desde la izquierda (0%) hasta la derecha (100%),
con el 50% representando el punto central.
Posicin de la colacontrola la posicin del punto de
protuberancia desde la base de la forma de izquierda (0%) a
derecha (100%), con el 50% representando el punto central.
Ancho de la colacontrola el ancho de la protuberancia en la
base de la forma.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Bocadillo: Elipse
Configuracin

16

Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:


Tamaos absolutosde forma predeterminada, la altura de la
cola y la posicin del extremo se especifican como un
porcentaje del objeto y se escala cuando el objeto es
redimensionado. Cuando est seleccionado, permite que
especifique estos atributos en unidades. Si redimensiona un
objeto, la altura de la cola y la posicin del extremo se
mantendr intactos en lugar de cambiar su tamao con el
objeto.
Altura de la colacontrola la altura de la protuberancia de la
forma en relacin a la altura de la forma.
Posicin final de la colacontrola la posicin del punto de
protuberancia desde la izquierda (0%) hasta la derecha (100%),
con el 50% representando el punto central.
ngulo de la colacontrola el ancho y la posicin de la
protuberancia en la base de la forma.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.
Lgrima
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Tamao de bola fijode forma predeterminada, el final elptico
de la forma se escala con el objeto. Cuando est seleccionado,
una nueva opcin le permitir especificar el tamao fijo.
Tamao de la bolacontrola la curvatura de la forma elptica del
final de la forma. Un valor del 0% proporciona una forma de
base completamente plana.
Curvacontrola la curvatura de los bordes que conectan el final
elptico de la forma con el punto.
Posicin de la colacontrola la posicin del punto de la forma
desde la izquierda (0%) hacia la derecha (100%), siendo 50% el
punto central.
Inclinacincontrola la curvatura adicional del borde (vea
Curva ms arriba). Los valores positivos curvarn ambos bordes
a la derecha (afectando ms al de la izquierda), y los valores
negativos lo harn a la izquierda.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

17

Corazn
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Extensincontrola la altura de los lbulos del corazn.
Restablecer Cuadro de Seleccindespus de cambiar la forma,
rotar o inclinarla, esta opcin devuelve la caja de seleccin a
una posicin vertical.
Convertir en Curvasconvierte la forma en segmentos y nodos
para editarla sin lmites al igual que hace con las curvas.

Dibujar y editar formas

Las formas geomtricas y otras especiales que podran ser muy


difciles de dibujar pueden ser creadas fcilmente usando una de las
herramientas de forma correspondiente. Una vez terminado el dibujo,
puede convertir tanto el trazo como la forma en curvas para un
diseo ms libre.

Para dibujar una nueva forma:


Elija una de las herramientas de forma, por ejemplo, Rectngulo
redondeado desde el panel de Herramientas.
Arrastre en la pgina para crear la forma y usa el modificador
para restringir las proporciones de la forma si fuera necesario.

Se requieren opciones modificadas, tanto para cambiar los


valores en la barra de herramientas contextual o para arrastrar
los manejadores rojos (si los hubiera).

Cuando pasa el cursor por un manejador, aparecer una lnea de gua


roja para sugerir la direccin de arrastre necesaria para modificar su
forma.
Las formas se pueden convertir en marcos de texto desde Capa>

18

Convertir en Marco de Texto.

Para editar una forma existente:


Haga clic en la Herramienta de Nodo.
Seleccione la forma, haciendo clic en la forma o en el icono de capa
en el panel Capas.
Edite la forma como se requiere, o arrastrando el manejador rojo o
cambiando los valores en la barra de herramientas contextual.
Las formas tienen unas propiedades de ajuste especiales que
permiten a las lneas ajustarse a varios ngulos dentro de la forma.
Para convertir una forma en curvas:
Haga clic en Convertir en Curvas, que podr encontrar tanto en el
men de Capa o en la barra de herramientas contextual.

Ahora la forma est


compuesta de curvas. Puede modificar los segmentos y los nodos con
la Herramienta de Nodo.
Para ampliar un trazo:
Seleccione la forma con la Herramienta de Mover o con la
Herramienta de Nodo.
Haga clic en Ampliar Trazo en el men de Capa.El trazo de la
forma ahora no depende del objeto y ha sido convertido en
curvas. Como en Convertir a Curvas, las curvas resultantes
pueden ser manipuladas con la Herramienta de Nodo.
Teclas modificadoras
Conforme va creando las formas, puede utilizar las siguientes teclas
modificadoras:
El mayus restringe las proporciones de las formas en cualquier
momento durante la creacin.
El cmd dibuja o redimensiona desde el centro (puede
combinarlo con el mayus ).En lugares apropiados, en muchas
formas, el cmd mueve los manejadores rojos en pares.
El ctrl le permite dibujar, rotar y ubicar la forma con una lnea
de vista previa. Si opone los manejadores en la forma, se
ajustarn junto a la lnea.

Tratando las formas

Tratar las formas le permite seleccionar bordes agudos redondos en


formas cerradas.

19

Es ideal para redondear bordes de formas genricas o cerradas


realizadas con la herramienta de Pluma, la herramienta que le
permite aplicar el tratado de forma selectiva y cuando lo necesita. Un
prerrequisito es que la esquita debe tener un acabado agudo, as, las
formas geomtricas como polgonos, estrellas y tringulos resultan
candidatos perfectos para esta opcin.
Utilizando un anillo que "da forma" de color rojo en la pantalla puede
controlar el tamao de la esquina arrastrando; la esquina tomar
forma ella misma alrededor de la circunferencia del anillo para un
resultado perfecto y preciso. Ver el anillo slo cuando arrastre desde
el nodo de esquina agudo.

Para crear una esquina redonda:


Desde el panel de Herramientas, seleccione la Herramienta de
Esquina.
(Opcional) Ajuste la barra de tareas contextual.
Pase el cursor en un nodo de esquina agudo para redondearlo y
arrastre hacia adentro o hacia afuera. Aparecer un anillo
alrededor de la esquina que ser automticamente redondeada.
Cuando ms arrastre, para aumentar el radio, ms pronunciada
ser la esquina.
Puede aplicar esquinas redondeadas de forma simultnea en
mltiples nodos que deber haber seleccionado previamente.
Para editar una esquina redondeada:
Seleccione la forma.
Haga clic en el nodo de esquina agudo. (Aunque la esquina ya est
redondeada, se mantendr el contorno original de la forma).
Arrastre el centro del anillo para cambiar el tamao de la esquina.
De manera predeterminada, no se afectar al contorno de la forma
con esta herramienta (aparte de la esquina). Sin embargo,
arrastrando el contorno de la forma con presionados, cambiar la
forma; el radio de la esquina no ser afectado cuando cambie la
forma.

Acerca de color
Affinity Designer puede usar distintos modelos de color para
representar diferentes maneras de describirlo. Estos modelos de color
(RGB, CMYK, Lab y Gris) pueden ser seleccionados al crear un
documento nuevo.

20

Las definiciones de color estn descritas de forma exhaustiva en


Internet, as que en esta seccin nos centraremos en cmo configurar
un modelo de color, el espacio del modelo de color y cmo un perfil
de color representa ese espacio de color.
Respecto a la seleccin de color mientras disea, Affinity Designer le
proporciona la rueda de color HSL en el panel de Color de forma
predeterminada u otros conjuntos de color con controles deslizantes.
Adems, el panel Muestras puede utilizarse para facilitar el acceso a
los colores predefinidos y personalizados 'guardados' que desea
volver a utilizar.
Si est dispuesto a dejar la gestin de color hasta que se requiera
exportar, puede crear documentos nuevos con el formato de color
predeterminado sugerido RGB/8 con el perfil de color sRGB IEC619662.1.
Modelos de color
Una pantalla usa cantidades enormes de luz para crear los colores
que ve. En el mundo fsico, las tintas se usan para recrear el color en
la pgina. El color se almacena convirtindolo en nmeros. Se utiliza
un modelo de color para describir el sistema numrico utilizado.
Como no todos los dispositivos tienen la misma habilidad para
mostrar el color, un espacio de color se utiliza para definir el gamut
(gama disponible de color). Al trabajar dentro de un espacio de color
adecuado para el dispositivo de salida deseado, usted puede confiar
en que sus colores se mostrarn como se pretenda.
En Affinity Designer puede aprovecharse de un flujo de trabajo de
gestin de color CMYK o Lab.
Acerca de los modelos de color
Los diferentes modelos de color representan el color como nmeros
de formas distintas. Cuando est trabajando en Affinity Designer,
puede seleccionar uno de los cuatro modelos de color.
Modelo RGB
El modelo RGB es un modelo de color aditivo. Los colores primarios de
la luz, Rojo, Verde y Azul son combinados en varios grados para
formar otros colores del espectro.
Una representacin del modelo de color RGB. Este modelo es
universal dentro de las cmaras digitales y las pantallas electrnicas.
Modelo CMYK
El modelo CMYK es un modelo sustractivo. Cian, Magenta y Amarillo
se combinan para crear cada color. Una cuarta tinta, Negro, tambin
ser usada para un mayor control y puede ser usada tanto en su
propio tono para conseguir un negro verdadero o combinado con
cualquiera de las otras tintas para obtener un negro enriquecido.
Una representacin del modelo de color CMYK. Cuando se combinan
los tres colores forman el negro. El negro tambin se agrega como
color separado para un mayor control tonal.
La forma en que se implementa el modelo de color es definida por el
espacio de color elegido; esto es posible mediante la seleccin de un
perfil de color.

21

Lab
Los colores Lab representan el rango terico de la visin humana
usando tres canales: Claridad (L), y dos canales de color de valores
opuestos de "rojo - verde" (a) y "amarillo - azul" (b). Puede ser muy
til cuando se utiliza de forma creativa, especialmente porque la
Luminosidad puede ajustarse sin ningn cambio de tono o saturacin.
Para seleccionar un nuevo modelo de color de documento:
Conforme crea un documento nuevo, seleccione una opcin del
men emergente Formato de Color.
El Formato de Color de un documento es una combinacin de un
modelo de color y un ajuste de la profundidad de bits (8 o 16).

Para cambiar el modelo de color de su documento en cualquier


momento:
Seleccione la Herramienta de Mover.
En la barra de herramientas de contexto, haga clic en Configuracin
de documento.
Seleccione cualquiera de los modelos disponibles como se describi
anteriormente.
Su espacio de color determina la gama de colores que estn
disponibles para su pantalla u otro dispositivo de salida.
Acerca del espacio de color
Cada dispositivo de salida, por ejemplo, la pantalla o la impresora,
slo es capaz de producir una cierta gama de colores. Un espacio
de color es una implementacin especfica del modelo de color
utilizado para definir la gama de color (es decir, la gama de color
disponible). Por ejemplo, Adobe RGB, sRGB, Apple RGB y as
sucesivamente, son todos los espacios de color nicos para el
modelo de color RGB. Tambin se encuentran disponibles
diferentes espacios de color para los modelos de color CMYK y Lab.
Con el fin de que un dispositivo sepa qu espacio de color usar lo
buscar en el perfil de color asignado. Usted puede elegir su
espacio de color mediante la asignacin de un perfil de color al
documento.
Qu espacio de color debo utilizar?
El espacio de color de que elija depende de lo que est haciendo y
est eligiendo para operar en el modelo de color.
Si no est seguro de qu espacio de color para operar, es
recomendable seguir con el perfil predeterminado sRGB IEC619662.1 si se utiliza el modelo de color RGB.
Si necesita usar un espacio de color que no est disponible en
Affinity Designer, deber instalarlo en su sistema. Los dispositivos
pueden instalar perfiles de color. Consulte la documentacin de la
gestin del color de su sistema para obtener instrucciones.

Gestin del color

El color y la informacin tonal en un documento digital se almacenan

22

como nmeros. Cuando compartimos estos documentos entre


dispositivos, el dispositivo tiene que resolver cmo mostrar el color.
Como no todos los dispositivos pueden mostrar el mismo gamut, es
posible que los colores aparezcan diferentes en cada dispositivo.
Las imgenes sin perfiles de color (o con un perfil de color no
compatible) probablemente aparezcan distintos en cada dispositivo.
Para asegurarse de que el color luce igual en todos los dispositivos,
usamos perfiles de color para decirle al dispositivo cmo tiene que
mostrar o interpretar la informacin de color.

Las imgenes con el perfil de color correcto para un dispositivo


calibrado debera lucir prcticamente igual.
Asignacin de perfiles de color
Affinity Designer le permite escoger perfiles de colores globales
predeterminados, asignar un perfil de color cuando crea un
documento o asignarlo en cualquier momento durante la sesin.
La mayora de las impresoras convencionales aceptan sRGB y podrn
interpretar los colores en el momento de la impresin para conseguir
los mejores resultados.
Para el modelo de color CMYK, mejor consulte al proveedor de su
impresora para una recomendacin de perfil de color CMYK adecuado.
Para seleccionar los perfiles de color global por defecto:
Desde Affinity Designer>Preferencias, seleccione un perfil de
color RGB, CMYK, Escala de grises o LAB de los mens
emergentes.
Elija.. Tentativas de representacin e Compensacin de punto
negro.
Para seleccionar el perfil de color de un documento nuevo:
Conforme crea un documento nuevo, seleccione una opcin del men
emergente Perfil de Color.
Para cambiar el perfil de color del documento en cualquier
momento:
Seleccione la Herramienta de Mover.
En la barra de herramientas de contexto, haga clic en Configuracin
de documento.
Seleccione cualquiera de los perfiles disponibles como se ha descrito
anteriormente.
Los perfiles de color comunes usados en diseo incluyen sRGB
IEC61966-2.1 y Adobe RGB 1998, el creador de la visualizacin de
pantalla.
Acerca de pruebas de pantalla
Las pruebas de pantalla simulan su documento final conforme va
diseando respetando el perfil de color y el medio de papel en el que
pretende imprimir.
En Affinity Designer puede hacer esto aplicando un ajuste de Pruebas
de Pantalla a su diseo. Entonces podr obtener una vista previa de
cmo aparecer su documento final, as podr prevenir sorpresas

23

desagradables en el momento de impresin.


Porque las pruebas de pantalla son aplicadas como ajustes a los que
puede aplicar mltiples ajustes, y as producir pruebas de pantalla
para diversos dispositivos de salida.
Por ejemplo, si quiere crear muchos tipos de documentos finales
diferentes, puede que desee empezar con un perfil de color en la
creacin del documento con un gamut amplio (por ejemplo, Adobe
RGB 1998), y despus cambiar el perfil para adaptarlo al dispositivo
de salida. Sin embargo, la informacin del color puede deshacerse si
se cambia a un gamut ms pequeosimplemente cambiando a un
perfil con un gamut ms amplio no restaurar la informacin de color
adicional. Mediante la aplicacin de una prueba de pantalla puede
prevenir esto, permitiendo que trabaje en una gama ms amplia
hasta que est listo para cambiar a su perfil de salida elegido.

Seleccin de colores

Affinity Designer ofrece numerosas maneras de escoger colores para


su diseo.
Acerca de seleccionar colores
Un requisito esencial para el diseo eficaz es la capacidad de acceder
fcil e intuitivamente a los colores. Los diseadores pueden tener un
mtodo favorito para seleccionar el color, as que Affinity Designer le
deja elegir:
Barra de herramientas contextualpara seleccionar los colores
del Relleno y/o Trazo desde la barra de herramientas contextual
que aparece cuando un vector est seleccionado.
Panel de colorpara seleccionar desde una rueda de color,
controles deslizantes o cajas que usen diferentes modelos de
color.
Panel de muestraspara seleccionar las muestras desde las
categoras personalizables o desde colores predefinidos.
Selector de Colorpara copiar colores desde cualquier lugar de
su pantalla; est genial para trabajar con colores
complementarios.
Herramienta de Degradadoaplica o edita el degradado de
color de su objeto. Escoja desde la barra de herramientas de
herramientas de contexto.
Use la barra de herramientas de herramientas de contexto:
Para un mejor acceso, las muestras de Relleno y Trazo aparecen en la
barra de herramientas contextual cuando selecciona una forma o
trazo.
Para aplicar el color de relleno o trazo al vector:
Seleccione el objeto.
Desde la barra de herramientas contextual, haga clic en la muestra
de "Relleno" o "Trazo".
Desde el men desplegable escoja el color desde el panel de
Muestras, Color, o Degradado.
Si utiliza el panel de Color, tendr la opcin de seleccionar el color en
una Rueda de Color HSL de forma predeterminada; controles

24

deslizantes para RGB, RGB (HEX), HSL, CMYK, Lab, Escala de Grises o
cajas independientes para el Tono, la Saturacin o la Claridad.

Uso del panel de Color

Con el panel de Color, podr aplicar colores en un objeto o hacer que


otra herramienta lo adopte con unos pocos clics. La opacidad y el
ruido son atributos de color que tambin podr aplicar.
Para seleccionar el color del trazo/relleno (usando por defecto la
Rueda de Color HSL):
Haga clic en la muestra de trazo o relleno en la parte superior
izquierda del panel.
Haga clic en el anillo exterior para la tonalidad de color.
Haga clic en el tringulo interior para seleccionar la Saturacin y la
Claridad combinada.
La muestra relevante se actualizar con el color seleccionado.
Haga clic en Ninguna muestra para hacer que el color sea
completamente transparente.
Haga clic en el men
Panel de preferencias en el panel de Color
para seleccionar un color mediante los controles deslizantes de RGB,
HSL, CMYK, LAB o Escala de grises; o use las cajas de Tono,
Saturacin o brillo.
Para cambiar colores entre los selectores de muestras:
Haga clic en la flecha de doble punta. Los colores cambian (pero
el selector de muestras activo se muestra igual).
Para ajustar la configuracin de la opacidad o el ruido:
Seleccione el conmutador de la parte inferior izquierda del
panel.
Arrastre el control deslizante para establecer el valor.

Para usar un modelo de color diferente:


Haga clic en el men del Panel de Preferencias y seleccione Controles
Deslizantes desde el men.
En la parte superior derecha del panel, haga clic en el modo de color
actual mostrado, por ejemplo, RGB, para que aparezca el men
emergente.
Seleccione un modelo de color diferente desde el men.

Uso del panel de muestras

El panel de Muestras proporciona muestras de color preestablecidas


que se pueden seleccionar desde varias categoras. Puede aplicar
fcilmente grises, colores slidos o colores degradados como ajustes
preestablecidos.
Para usar el muestrario de color:
Realice uno de los siguientes:
Cree una categora de paletas desde el men emergente y haga clic
en la paleta de muestras.
Haga clic en una muestra desde las muestras Usadas Recientemente.
Haga clic en Ninguna muestra para hacer que el color sea
completamente transparente.

25

Mantenga cuando seleccione una muestra de color para mantener la


opacidad y el ruido ya aplicados a su objeto (por ejemplo, slo el color
del objeto ser actualizado).
Uso del Selector de Color
El selector de color le permita mapear colores dentro o fuera de
Affinity Designer, despus podr usarlos en su diseo.
Para usar el Selector de Color:
Arrastre el icono del Selector de Color hacia la parte que contenga el
color que quiere copiar.
Haga clic en el selector de muestras en dnde quiera aplicar el color.
Haga clic en el selector cerca al Selector de Color para aplicar el color.

Uso de la Herramienta de Degradado

Utilice la Herramienta de Degradado para aplicar sus propias rutas de


degradado al relleno o trazo del objeto; tambin puede aplicar
rellenos slidos y de mapa de bits. La barra de herramientas de
herramientas contextuales le permite cambiar el degradado lineal del
relleno para que sea radial, elptico o cnico.
Para usar la Herramienta de Degradado:
Seleccione un objeto.
Seleccione la Herramienta de Degradado del panel de
Herramientas.
Desde la barra de herramientas contextual, seleccione "Trazo" o
"Relleno" desde el men emergente Contexto.
Desde la barra de herramientas contextual, seleccione un tipo
de relleno desde el men emergente Tipo.
Arrastre el cursor a travs del trazo o relleno del objeto,
dependiendo de qu tena seleccionado anteriormente.
Mantenga pulsado el para restringir el ngulo de la ruta del
degradado en 45.
Cree sus propios rellenos degradados haciendo clic en la muestra de
color, bajo la pestaa Tipo del men emergente, en la barra de
herramientas contextual.
Para almacenar degradados de relleno como preestablecido, utilice el
panel de Muestras.

Edicin del degradado

La Herramienta de Degradado hace un gran trabajo en la elaboracin


de un degradado de color simple a travs de su objeto. Sin embargo,
tal vez quiera aplicar un relleno ms complejo, presentando ms de
dos colores a lo largo de la ruta del degradado, ajuste la posicin de
cada color y/o controle las transiciones de color. Puede hacerlo de dos
maneras.
Directamente en el objeto.
Mediante la barra de herramientas de herramientas de
contexto.
Usando lo anterior, puede modificar el degradado a ojo, usando el
ltimo podr disear con mayor precisin y control absoluto.

26

Los degradados complejos se aplican directamente en el objeto y


posteriormente se ajustar usando el panel emergente desde la barra
de herramientas contextual.
Ajustes de Degradado
Los siguientes ajustes pueden ser configurados mediante la barra de
herramientas de herramientas de contextuales (muestras de color):
Tipodetermina el tipo de degradado (lineal, elptico, etc.) mediante
un men emergente.
Posicincontrola la posicin de la parada a lo largo del degradado
de izquierda (0%) a derecha (100%), con el 50% que representa el
punto central.
Punto medioajusta la propagacin de colores entre la parada de
color seleccionado y la parada a su derecha.
Colorhaga clic en las muestras de color para mostrar el panel
emergente desde el que podr modificar el color de la parada
seleccionada (incluyendo valores de ruido).
Opacidadcontrola cmo ver a travs de la parada. 100% representa
completamente opaco, 0% representa completamente transparente.
Insertaragrega una nueva parada entre un tope seleccionado y la
parada a su derecha. La parada adopta el color en la nueva ubicacin.
Copiarduplica la parada seleccionada, colocndola entre la parada
seleccionada y la que se encuentra a su derecha.
Eliminarelimina la parada seleccionada desde el degradado.
Eliminar una parada acorta la ruta hacia la parada adyacente.
Invertirinvierte el degradado, por ejemplo convirtindola en un
reflejo.
Para modificar un degradado (directamente desde el objeto):
Con la Herramienta de Degradado seleccionada, haga clic en un
objeto con un relleno degradado y despus haga uno de los
siguientes:
Haga clic en la ruta de degradado para aadir una parada.
Haga clic en la parada para seleccionarla. Las paradas seleccionadas
muestran paradas ms largas que otras.
Arrastre una parada para reubicarla a lo largo de la ruta del
degradado. Las paradas finales pueden ser reubicadas
(arrastrndolas) para extender o contraer la longitud del degradado;
el ngulo del degradado tambin puede ser cambiado mediante el
arrastre.
Arrastre un marcador de punto medio para ajustar la expansin de
colores entre dos paradas de color.
Aplique un color (u opacidad o ruido) a una parada seleccionada
desde el panel de Color.

27

Elimine una parada seleccionada presionando .


Para modificar un degradado (a travs de las herramientas de
la barra de herramientas contextual):
Con la Herramienta de degradado seleccionada, haga clic en un
objeto.
Desde la barra de herramientas contextual, seleccione una
muestra de color.
Haga clic en la opcin Degradado que le permitir modificar el
degradado usando las opciones antes mencionadas.
Herramienta de degradado
La Herramienta de Degradado le permite ajustar el color del relleno y
la lnea que sern aplicados al vector y a los objetos de texto.
Aunque puede utilizar la Herramienta de Degradado para aplicar
colores slidos al trazo o relleno de los objetos, su verdadero poder
reside en la habilidad de aplicar y modificar degradados.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Contextole permite ajustar tanto el color del Relleno como del
Trazo del objeto seleccionado.
Tipoconvierte el tipo de color de los objetos. Por ejemplo,
desde Ninguno a Lineal.
Seleccione, escoja y modifique los colores slidos y degradados
de los objetoshaga clic en las muestras de color para mostrar
el panel emergente. Vea los temas de Panel de color, Panel de
muestras y Edicin del degradado para ms informacin acerca
de la configuracin disponible.
Rotar degradadorota el degradado aplicado en 90.
Invertir degradadose invertir el degradado aplicado. (Todas
las paradas intermedias tambin cambiarn teniendo esto en
cuenta).

Transparencia

La transparencia se puede aplicar de muchas formas distintas en


Affinity Designer.
Aqu tiene los mtodos de uso tpicos.
Como Opacidad slida, aplicada a los trazos, rellenos y trazos
de pincel.
Como degradado transparente, de nuevo aplicado tanto al trazo
como al relleno.
Como opacidad de capa.
Como una propiedad de efecto de capa.
Opacidad es un trmino que ver en Affinity Designer con frecuencia
ste es el trmino opuesto a transparencia. Un objeto con una
transparencia del 0% es totalmente opaco (100% de opacidad),
mientras que una transparencia al 100% significa que el objeto es
invisible (0% de opacidad).
Teclas rpidas para la opacidad

28

Puede usar las teclas numricas para establecer la opacidad de la(s)


capa(s) u objeto(s) seleccionado(s).
Estos accesos rpidos a la configuracin de la opacidad se aplica a las
herramientas de pincel en la Persona Pxel.
Para cambiar la opacidad slida de un objeto:
Desde el Panel de Color, seleccione el trazo o el relleno desde el
selector de color de Trazo/Relleno.
Arrastre el control deslizante de Opacidad.
Para aplicar el degradado de transparencia a un objeto:
Desde el panel de Herramientas, seleccione la
Herramienta de
Transparencia.
Arrastre dentro del objeto para aplicar el degradado de transparencia.
Para aplicar la opacidad de la capa:
Desde el panel de Capas, seleccione una capa.
Haga clic en la flecha inferior del panel de Opacidad y arrastre
el control deslizante para ajustarlo.
Para utilizar las teclas rpidas para la opacidad:
Realice uno de los siguientes:
1 Seleccione una capa u objeto nico o mltiples capas u
objetos.
2 Selecciona la herramienta de Pincel en la Persona Pxel.
Presione una tecla numrica o dos teclas numricas en rpida
sucesin para establecer la opacidad. Por ejemplo:
3 Presione 4 para el 40% de opacidad.
4 Presione 0 para el 100% de opacidad.
5 Presione 4 y 5 para el 45% de opacidad.
6 Presione 0 y 7 para el 7% de opacidad.
Para aplicar el efecto de opacidad de capa:
Desde el panel de Capas, haga clic en
Efectos de Capa.
Desde el cuadro de dilogo, ajuste el control deslizante de la
Opacidad si est disponible. No todos los efectos de capa tienen la
opcin de configurar la Opacidad.
Editor de transparencia
Usando los mismos principios que la edicin de degradados, la edicin
de transparencia le permite personalizar un degradado pero justo en
el canal alfa de su diseo. Esto permite crear gradientes de
transparencia ms complejos para aplicarlos a los trazos y rellenos
del objeto.
Puede introducir ms de dos niveles alfa en la ruta de degradado.
ajustando dnde se encontrara cada parada y/o controlando las
transiciones alfa. Puede hacerlo de dos maneras.
Directamente en el objeto.
Mediante la barra de herramientas de herramientas de
contexto.
Utilizando lo anterior, podr modificar la transparencia del degradado
a ojo, lo ltimo le ayuda a obtener una precisin absoluta en su
diseo.

29

Los degradados complejos se aplican directamente en el objeto y


posteriormente se ajustar usando el panel emergente desde la barra
de herramientas contextual.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Tipodetermina el tipo de degradado utilizado. Seleccinelo desde el
men emergente.
Posicincontrola la posicin de la parada a lo largo del degradado
de izquierda (0%) a derecha (100%), con el 50% que representa el
punto central.
Punto medioajusta la propagacin de colores entre la parada de
color seleccionado y la parada a su derecha.
Opacidadcontrola cmo ver a travs de la parada. 100% representa
completamente opaco, 0% representa completamente transparente.
Insertaragrega una nueva parada entre un tope seleccionado y la
parada a su derecha. La parada adopta un nivel alfa en su nueva
posicin.
Copiarduplica la parada seleccionada, colocndola entre la parada
seleccionada y la que se encuentra a su derecha.
Eliminarelimina la parada seleccionada desde el degradado.
Eliminar una parada acorta la ruta hacia la parada adyacente.
Invertirinvierte el degradado, por ejemplo convirtindola en un
reflejo.
Para modificar un degradado (directamente desde el objeto):

Acerca de las capas

Las capas le permiten organizar los contenidos de su diseo en una


estructura lgica para una composicin ms creativa y una mejor
gestin de los objetos.
Qu son las capas?
Puede pensar en las capas como si fueran hojas de papel que estn
apiladas una encima de la otra. Las zonas transparentes de la capa
revela la capa debajo de ella mientras que las partes opacas las tapa.
Los objetos que maquillan partes especficas de su diseo
normalmente se suelen colocar en la misma capa.
Affinity Designer tambin le permite crear subcapas, que son hijas de
las capas anidadas bajo la misma capa parental. Las subcapas son
perfectas para usar un nivel extra de organizacin de objetos en
documentos ms complejos.

30

Toda la gestin de capas se realiza desde el panel de Capas.


Aqu tiene unos puntos importantes que afectan a las capas:
Todos los documentos tiene que tener al menos una capa.
El orden de las capas es importante. Una capa en el nivel
superior del panel es como la portada de su documento y
viceversa.
Cualquier capa(s) seleccionada(s) aparece resaltada as que
siempre podr ver la capa en la que trabaja.
Podr esconder cualquier capa para excluir los objetos de dicha
capa en la visualizacin del diseo.

Tipos de capa

Existen numerosos tipos de capa que puede crear:


Capa de pxelessirve para utilizar las herramientas de edicin de
pxeles.
Mscara de capauna capa especial que le permite definir qu
contenido est oculto para revelarlo en las capas inferiores.
Capas de ajustecapas especiales que se usan para corregir o
mejorar las capas inferiores.
Capa de objeto (curva, forma, texto, imagen)cada vector u objeto
textual es creado en su propia capa.

Crear Capas

Affinity Designer le permite crear y gestionar capas usando el panel


de Capas.
Tanto las capas vectoriales como las de pxeles se pueden crear desde
el panel de Capas y se pueden usar para colocar objetos o dibujar
pxeles en su diseo. Muchas de las capas "apiladas" presentan
objetos de capa o pxeles en un orden lgico y bien gestionado.
Adems, puede crear una subcapa como capa hija de la capa
seleccionada. Utilice las subcapas para diseos multiobjeto ms
complejos en los que almacenar objetos relacionados en subcapas
bajo la capa raz y as obtener una mejor gestin. Tambin puede
utilizarlas para restringir ajustes y efectos nicamente a las subcapas
en lugar de a la capa entera.
Las capas o las subcapas se crean encima o dentro de la capa
seleccionada, respectivamente.
As como capas vectoriales, tambin puede crear capas de pxeles
cuando est usando herramientas basadas en pxeles. Algunas de las
herramientas y efectos slo se pueden aplicar a capas de pxeles. En
muchas ocasiones, la capa se crea automticamente para la
herramienta que est usando si tiene esta opcin activada en el
Asistente.
Tambin puede copiar y pegar las capas entre documentos utilizando
Editar>Copiar (C) y Editar>Pegar (V). Si copia un grupo, duplicar
todas las capas de contenga dicho grupo.

Para crear una nueva capa:


Desde el panel Capas, haga clic en Aadir Capa.

31

Para crear subcapa:


Desde el panel de Capas, arrastre una capa encima de la otra para
crear una capa hija.
Para crear una nueva capa de pxeles:
Desde el panel de Capas, haga clic en Aadir Capa de Pxeles.

Seleccin y edicin de capas

Seleccionar y editar capas (y objetos de capas) son operaciones


esenciales cuando est trabajando con documentos multicapa. Puede
cambiar el nombre de las capas para identificarlas fcilmente o
asignarle un color nico para diferenciar objetos que pertenecen a
capas diferentes.
Para seleccionar una capa:
En el panel de Capas, haga clic en el nombre de la capa. Esto
muestra todos los objetos de las capas como una seleccin en
su espacio de trabajo.

Para seleccionar un objeto de capa especfico:


En el panel de Capas expanda las capas para mostrar sus contenidos
haciendo clic en la flecha de la s capas.
Haga doble clic en la entrada de objeto de tabla. Esto muestra el
objeto elegido.
Para seleccionar mltiples capas (u objetos):
En el panel de Capas, -haga clic en cada capa (u objeto de capa).
Para cambiar el nombre o color capa:
Haga clic con el botn derecho en la capa y teclee el nombre
nuevo o seleccione un color de capa nuevo haciendo clic en las
muestras de color.

Organizar/gestionar capas

Organizar y gestionar operaciones de capa le permite mostrar/ocultar,


reordenar, duplicar o bloquear las capas.
Mostrar u ocultar las capas para incluir/excluir capas (y objetos de
capa) en su documento y en la exportacin. Cualquier capa puede ser
reordenada en la pila de capas para cambiar el orden de los objetos, o
duplicada para mejorar la eficiencia. El bloqueo previene que una
capa o los objetos de las capas se muevan, redimensionen, volteen o
roten.
2

Para mostrar u ocultar una capa:


En el panel de Capas, haga clic en Mostrar/Ocultar Capa.
Para reordenar las capas:
Realice uno de los siguientes:
Arrastre la entrada de la capa hacia arriba/abajo en la pila de capas.
Cuando vea una lnea azul entre dos capas, arrastre la capa que
quiere colocar.Si se para durante el proceso de arrastre, ver una
vista previa en la pgina para dicha operacin.
Cuando una capa est seleccionada, haga clic en los botones en los
botones Mover al Fondo, Hacia atrs una vez, Hacia delante una vez o
Mover al Frente de la barra de tareas superior. Usando estos botones,

32

podr ordenar las subcapas nicamente dentro de su capa raz.


Cuando mueve una capa, el contenido de la capa se mueve con ella.
Para duplicar una capa:
En el panel de Capas, seleccione una capa.
En el men Editar, seleccione Duplicar.
La capa duplicada se aade encima de la capa seleccionada.
Para bloquear la capa (o el objeto de la capa):
En el panel de Capas, seleccione la capa o el objeto que quiere
bloquear.
Realice uno de los siguientes:

Seleccione
Bloquear/Desbloquear.
Desde el men de Capas, seleccione Bloquear.

Seleccione
Bloquear/Desbloquear de nuevo o use el
elemento Desbloquear del men de Capa, para permitir que los
contenidos de la capa u objeto sean editables.
Las capas o los objetos de capa que estn bloqueados se
muestran en el panel de Capas con el smbolo de bloqueo cerca
de ellos.

Opacidad de capa

Una opacidad de capa determina cmo se ve a travs de la capa y


cunto de la capa inferior se ver revelada u oscurecida. Al 1% de
opacidad, la capa ser casi transparente, mientras que al 100%, la
capa ser completamente opaca.

La opacidad de la capa de hoja, en la ilustracin a la derecha, ha sido


reducida al 40%.
Puede utilizar las teclas numrias para establecer la opacidad de las
capas de forma rpida.
Se pueden aplicar diferentes niveles de opacidad en diferentes puntos
junto al relleno o a la ruta de la transparencia, o a los trazos de pincel
y rellenos de objeto.
Para cambiar la opacidad de la capa:
Desde el panel de Capas, seleccione una o ms capas.
Use el control de la Opacidad para establecer un valor a la
opacidad.
Para usar las teclas rpidas de opacidad:
Seleccione una o varias capas.
Presione una tecla numrica o dos teclas numricas en rpida
sucesin para establecer la opacidad. Por ejemplo:
1 Presione 4 para el 40% de opacidad.
2 Presione 0 para el 100% de opacidad.
3 Presione 4 y 5 para el 45% de opacidad.
4 Presione 0 y 7 para el 7% de opacidad.

Fusin de capa

Un modo de fusin de capa determina cmo la capa o los objetos de

33

pxeles se fusionan con las capas inferiores.


Tipos de modo de fusin
Affinity Designer soporta una seleccin impresionante de diferentes
modos de fusin. Los modos de fusin ms usados son los siguientes:
NormalEl modo de fusin predeterminado. Los pxeles
superiores se mostrarn subrayando los pxeles inferiores segn
el nivel de opacidad de la capa superior.
MultiplicarLa fusin resultante es una combinacin del color
superior e inferior de cada pxel, siempre produciendo un valor
ms oscuro.
PantallaLo contrario a Multiplicar, en el que la fusin
resultante es una combinacin inversa de los colores superior e
inferior de cada pxel, siempre produciendo un valor ms claro.
SuperposicinAplica tanto el modo de fusin Multiplicar o
Pantalla, dependiendo del color inferior de cada pxel. Si los
pxeles de la capa inferior son ms del 50% grises, se
multiplica; si son menos, crea una pantalla.
Subexposicin del colorSe oscurecen los el color de los pxeles
inferiores realito a los valores del color de los pxeles superiores.
Existen otros modos de fusin disponibles; Oscurecer, Oscurecer
Color, Aclarar, Aclarar Color, Sobreexponer Color, Aadir, Luz Suave,
Luz Fuerte, Luz Intensa, Foco de Luz, Luz Lineal, Mezcla Dura
Diferencia, Media, Negacin, Reflejo, Resplandor, Borrado y Paso a
travs.
Cualquier capa u objeto pueden poseer modos de fusin asignados. El
modo de fusin predeterminado es "Normal"no se aplica ninguna
composicin especial. Para un grupo, el valor predeterminado es
"Paso a travs". Cuando est seleccionado, el grupo no tiene ningn
tipo de propiedades de fusin especiales y obtendr el modo de
fusin de la capa raz.
Los modos de fusin de capa aplicados a las subcapas produce
fusiones que no afectarn a la capa raz o a ninguna otra capa en la
pila de capas.
Se pueden utilizar los mismos modos de fusin en los efectos de
capa, y pinceles de pxeles.
Para cambiar el modo de fusin de una capa (u objeto):
En el panel de Capas, seleccione una capa (u objeto).
Escoja un modo de fusin desde el men emergente del panel.

Recorte de capa

El Recortado implica colocar un objeto dentro de otro. La ruta del


objeto padre se convierte en los nuevos lmites del objeto hijo.
Cualquier rea del objeto hijo que est fuera de la ruta del objeto
padre se ocultarn.

34

Las tres formas superiores se encuentran recortadas en la ruta de la


forma inferior, aadiendo forma a la forma inferior.

El panel de capas muestra el recorte usando objetos padre e hijo.


Acerca recorte
Cuando escala un objeto padre, los objetos hijo (recortados) tambin
sern escalados para mantener la relacin de aspecto. Escalar un
objeto recortado no tiene efecto en el objeto padre. Podr editar de
forma independiente un objeto recortado desde su padre, por
ejemplo, ajustar el color, la opacidad y/o el modo de fusin.
Cualquier objeto puede actuar como padre o hijo en las relaciones de
recorte. Por lo tanto, tanto los vectores como los pxeles pueden ser
recortados o pueden albergar objetos recortados.
El recorte es una estupenda forma de alinear los bordes de las formas
y aadir color o tono a sus diseos. La ltima es particularmente
efectiva cuando el modo de fusin del objeto pxel o vector han sido
ajustados.
Los objetos se pueden recortar para crear dibujos o pinturas
directamente dentro de un objeto seleccionado. Esto se controla con
Insertar dentro de la seleccin en el objeto meta. Para ms
informacin, vea el tema Alcanzar objetos.
Para crear recortes de objeto:

35

En la pgina, coloque el objeto que ser recortado as se


superpondr al objeto que llevar a cabo el recorte.
En el panel de Capas, arrastre el objeto que ser recortado
encima del objeto que llevar a cabo el recorte.
El objeto recortado estar anidado dentro del objeto de recorte en el
panel de Capas. El objeto recortado se convertir en un hijo del objeto
de recorte.

Para seleccionar objetos recortados:


En el panel de Capas, expanda los contenidos de los objetos de
recorte (si fuera necesario) haciendo clic en las flechas de las capas.
Haga clic para seleccionar el objeto recortado.
El objeto recortado se puede mover y editar como necesite.
De manera alternativa, puede seleccionar objetos recortados
directamente en la pgina haciendo -clic.
Para eliminar recortes de un objeto:
En el panel de Capas, arrastre los objetos recortados desde dentro del
objeto padre a la capa.

Mscara de capa

Una mscara de capa sirve para revelar una posicin de la capa


mientras el resto se mantiene escondida. Esto significa que puede
usar una mscara de capa para "eliminar" reas de la capa que no
quiere.
En Affinity Designer existen dos tipos posibles de aplicar mscaras:
Mscara de pxeles: lleva a cabo tareas similares a las de las
herramientas de borrado con una importante diferencia; puede
modificar o incluso descartar una mscara de pxel en cualquier
momento.
Mscara vectorial: esto implica el uso de una lnea o forma
como mscara sobre otro objeto que corta con el contorno de
forma.
El uso de mscaras se puede aplicar en cualquier nivel en el panel de
Capas como una mscara de capa independiente, aplicada a una
capa especfica (o subcapa), a grupos, o a objetos individuales. Todo
esto se encuentra bajo la ubicacin de mscaras de capa en la pila de
capas.
La potencia no destructiva del uso de mscaras
Las mscaras se aplican a los diseos como capas separadas, as nos
permite que movamos o editemos dichos diseos con libertad. Las
mscaras de capa afectan a cualquier objeto bajo ellas dentro de la
misma capa. Tambin pueden ser recortadas para objetos individuales
y as afectar slo a dicho objeto.
Capas de ajuste tambin tienen propiedades de mscara de capa.
Puede esconder o revelar las reas de una capa de ajuste del mismo
modo que lo hace con la mscara de capa.
Para aadir una mscara de pxeles a una capa vectorial:
En el panel Capas, seleccione la capa vectorial que desee.

36

Vaya a
Persona Pxel.
Realice uno de los siguientes:
1

Para "borrar" desde una mscara, pinte en la


pgina con la herramienta de Pincel Borrador.

Para "restaurar" la mscara, pinte en la pgina con


el Pincel de Pintar.

Para crear una mscara de capa vaca:


Desde el panel de Capas, haga clic en Mscara de Capa.
Por defecto, una mscara de capa creada se aplica a la capa actual,
pero puede moverlo arrastrndola fuera de la capa actual, aplicando
la mscara a todas las capas inferiores. De forma alternativa, puede
mover la mscara dentro de un objeto, aplicando la mscara justo
para ese objeto.
Para editar una mscara de pxeles:
En el panel de Capas, selecciona la miniatura que representa la
mscara de capa.
Pinte utilizando las herramientas anteriores.
Para cambiar las propiedades de una mscara de pxeles:
Conforme borra en la mscara de pxeles, ajuste el Ancho,
Opacidad, Flujo y Dureza de la herramienta de Pincel Borrador
en la barra de herramientas contextual.
Para activar/desactivar una mscara de capa recortada:
-haga clic en la miniatura de la mscara. Una lnea roja por encima de
la miniatura indica que la mscara est desactivada.
Para aadir una mscara vectorial:
Dibuje un objeto vectorial, puede ser una lnea o una forma que
pasar a ser su mscara.
En el panel de Capas, arrastre el objeto creado directamente en la
miniatura de otro objeto "meta". La miniatura del objeto meta
cambiar para indicar que se han aplicado una mscara y un recorte.
La mscara del objeto se aplica en una operacin "recortar encima
del objeto".
Puede usar las mscaras vectoriales capa a capa, capa a objeto,
objeto a capa, u objeto a objeto (como se ha descrito anteriormente).
Uso de ajuste de capas
Utilice las capas de ajuste para aplicar ajustes a su capa vectorial o
de pxeles (o un objeto). Esto se lleva a cabo de forma no destructiva
(por ejemplo, si afectar permanentemente el objeto o la capa).

37

Antes y despus de aceptar los ajustes.

Acerca capas de ajuste

El panel de Capas proporciona una gama de ajustes directamente en


el panel. Una vez que ha seleccionado el ajuste, ste es aplicado a la
capa o al objeto.
Puede que se de el caso de que slo necesite aplicar una capa de
ajuste a una nica capa o a un grupo de capas. Esto se consigue
acoplando la capa de ajuste a otra capa o subcapa.
Las capas de ajuste tambin tienen propiedades de mscara de capa.
Puede esconder o revelar las reas de una capa de ajuste del mismo
modo que lo hace con la mscara de capa.
Si tiene una seleccin de pxeles cuando aade una capa de ajuste, el
rea seleccionada tomar una mscara de forma automtica. Si ha
seleccionado un objeto vectorial, entonces la capa de ajuste se crear
como hija de la capa del objeto. Podr modificar este comportamiento
en las opciones del Asistente.

Para aplicar un ajuste:


En el panel de Capas haga uno de lo siguiente:
o Seleccione una capa para aadir el ajuste como hijo de la
capa. Esto afectar a todos los objetos de la capa
seleccionada, dependiendo de la posicin de los ajustes
dentro de la pila de capas.
o Seleccione un objeto/grupo de capa para aadir el ajuste
que afectar solamente al objeto/grupo.
Haga clic en Ajustes y seleccione un ajuste de la ventana
emergente.
Si aparece un cuadro de dilogo para el ajuste, siga los
siguientes pasos:
o Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
1 Haga clic en Cerrar.
Para modificar, unir o eliminar una capa de ajuste:
En el panel de Capas, haga doble clic en la capa de ajuste que quiere
modificar.
Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
Haga clic en Cerrar para aplicar los cambios, Unir para aplicar los
cambios y unir los ajustes a la capa inferior o Eliminar para eliminar la
capa de ajuste completamente.
Para mover una capa de ajuste:

38

Realice uno de los siguientes:


Arrastre el ajuste al panel de Capas para que afecte a las capas
inferiores.
Arrastre el ajuste encima o debajo de los objetos que hay en la capa
para afectar a ms o a menos objetos de la capa.
Arrastre el ajuste hacia un objeto para crear un hijo de ese objeto y
hacer que el ajuste afecte slo a ese objeto.
Para crear una mscara en una capa de ajuste:
En el panel de Capas, seleccione la capa de ajuste.
Realice uno de los siguientes:
1 Para "borrar" desde una mscara, pinte en la pgina con
la herramienta de Pincel Borrador.
2 Para "restaurar" la mscara, pinte en la pgina con el
Pincel de Pintar.
Seleccin de objetos
Antes de que pueda mover o modificar objetos vectoriales, debe
seleccionarlos.
Puede seleccionar objetos individuales o mltiples utilizando una gran
variedad de mtodos. Si ya tiene un objeto seleccionado, puede
seleccionar rpidamente el siguiente o el anterior en el orden z (pila).
Editar Todas las Capas y Seleccionar Todo
El comportamiento del comando Seleccionar Todo depende de la
configuracin de Editar Todas las Capas en el panel de Capas:
Cuando est activado, el comando seleccionar objetos de
todas las capas y subcapas.
Si esta opcin est desactivada, slo se seleccionarn los
objetos de la capa actual. Los objetos con subcapas no se
seleccionarn.
Editar Todas las Capas est activado por defecto pero puede
desactivarlo en cualquier momento.

Para activar la Edicin de Todas las Capas:


En el panel de Capas, haga clic en Editar Todas las Capas.
Para seleccionar un objeto:
Realice uno de los siguientes:
Con la Herramienta de Mover seleccionada, haga clic en un objeto o
grupo en la pgina y seleccinelo.
En el panel de Capas, haga clic en la entrada del objeto.
Con un objeto ya seleccionado, desde el men Seleccionar, elija
Seleccionar Siguiente o Seleccionar Anterior.
Para seleccionar objetos mltiples:
Realice uno de los siguientes:
Con la Herramienta de Mover seleccionada, -haga clic en cada

39

objeto en la pgina para llevarlos a la seleccin.


Con la Herramienta de Mover seleccionada, arrastre para
dibujar un marco alrededor del (los) objeto(s).*
Para seleccionar todos los objetos de una capa:
Realice uno de los siguientes:
Desde el men Seleccionar, escoja Seleccionar Todo (A).
En el panel de Capas, haga clic en una capa o en una subcapa.
Para seleccionar objetos (o grupos) en grupo:
Haga doble clic en el objeto. Si el objeto ya es un grupo, se
seleccionar el grupo primerohaga doble clic de nuevo para
seleccionar el objeto.
Teclas modificadoras
Cuando use la Herramienta de Mover, puede utilizar las siguientes
teclas modificadoras para asistir la seleccin de objetos:
El permite la seleccin de mltiples objetos haciendo clic en ellos.
El selecciona los objetos que slo selecciona parcialmente.*
El selecciona objetos que se encuentran directamente detrs de los
objetos ya seleccionados.
*El marco de seleccin predeterminado y el comportamiento del
modificador pueden ser modificados usando las opciones de Interfaz
de usuario en el cuadro de dilogo de Preferencias.
Puede
Bloquear/Desbloquear los objetos seleccionados desde el
panel de Capas o el men de Capa.
Localice un objeto en el panel de Capas -haciendo clic en el objeto y
seleccionando Encontrar en Panel de Capas.

3
4

Herramienta de mover
La Herramienta de Mover le permite seleccionar objetos de la pgina.
Cuando est seleccionada, la Herramienta de Mover le permite
mover, rotar y redimensionar los objetos seleccionados.
Herramienta de acceso directo : V
Configuracin
La configuracin siguiente se encuentra disponible desde la barra de
herramientas contextual cuando no tiene seleccionado ningn objeto:
Configuracin de Documentomuestra un panel emergente para
ajustar la configuracin del documento.
Preferenciasproporciona acceso al cuadro de dilogo de
Preferencias para opciones avanzadas.
La siguiente configuracin se encuentra disponible en la barra de
herramientas contextual cuando tiene mltiples objetos
seleccionados:
Alineacin Horizontalalinea objetos teniendo en cuenta los bordes
Izquierdos o Derechos, o desde el Centro.
Alineacin Verticalalinea objetos teniendo en cuenta los bordes
Superior o Inferior o el Centro
Agruparconvierte los objetos seleccionados en un grupo para
selecciones y modificaciones ms fciles.*

40

Las opciones de la barra de herramientas contextual se actualizar


dependiendo del objeto seleccionado. La configuracin puede incluir
lo siguiente:
Rellenohaga clic en la muestra de color para mostrar el panel
emergente para actualizar el color de relleno.
Trazohaga clic en la muestra de color para mostrar el panel
emergente para actualizar el color del trazo.
Estilo de lnea y tipo de pincelhaga clic para mostrar el panel
emergente para configurar el Ancho y el estilo de lnea o el tipo de
pincel.
Convertir en Curvasconvierte el objeto seleccionado en una serie de
lneas y nodos interconectados.
Eliminar grupodivide los grupos seleccionados en objetos
individuales para mejorar la manipulacin.*
*Podr crear grupos anidados cuando existe un grupo dentro de la
seleccin que ser agrupada. Si estos grupos anidados son eliminados
de la seleccin, el grupo de objetos previos se mantendrn en el
grupo original. Para dividir un grupo anidado en objetos individuales,
(eliminando todos los grupos previos), desde el men de Capas,
seleccione Eliminar todos los grupos.

Alineacin de objetos

Configuracin
Los siguientes ajustes se pueden configurar desde la barra de tareas
contextual, siempre en relacin a los delimitadores seleccionados:
Alineacin Horizontalalinea los objetos seleccionados usando
los bordes Izquierdos, puntos Centrales, o bordes Derechos de
los objetos.
Alineacin Verticalalinea los objetos seleccionados utilizando
los bordes Superiores, los puntos Centrales (Medios) o los
bordes Inferiores de los objetos.
Para alinear los objetos en diferentes capas, necesita activar Editar
Todas las Capas.
Haga uso de ms opciones de alineacin utilizando la barra de
herramientas personalizable(Ver>Personalizar Barra de Tareas).
Podr ajustar los mismos ajustes desde el panel emergente Organizar:
Alinear ael men emergente establece los criterios de la operacin
de alineacin. Por ejemplo, puede alinear en relacin a la pgina
Extensin de pgina o a los Mrgenes de pgina. Si no ha establecido
mrgenes, la alineacin se realizar con el borde de la pgina.
El panel emergente Organizar tambin ofrece opciones para distribuir
objetos.
Para Alinear objetos:
Seleccione mltiples objetos.
Realice uno de los siguientes:
1 En la barra de tareas contextual, seleccione la opcin de
alineacin horizontal o vertical.
2 En la Barra de herramientas, haga clic en Organizar,

41

configure las opciones desde el panel emergente, y


despus haga clic en Hecho.
3 Desde el submen Alineacin del men Capa, seleccione
una opcin de alineacin.

Para activar la Edicin de Todas las Capas:


En el panel de Capas, haga clic en Editar Todas las Capas.
Unir objetos
Podr unir los objetos una para crear una variedad ilimitada de
formas.
Operaciones de unin
Existen varias operaciones disponibles:
Aadircrea un objeto nuevo de la suma de los objetos
seleccionados.
Sustraerelimina las reas superpuestas del objeto ms abajo. No se
tendrn en cuenta el resto de objetos seleccionados.
Interseccincrea un objeto nuevo desde las reas superpuestas de
los objetos seleccionados.

Dividirdivide las reas de los objetos en objetos separados, el objeto


desde el que comienza la interseccin mantiene el color del objeto
superior.

Combinarune los objetos seleccionados en un objeto compuesto con


reas transparentes en las regiones de superposicin.

Los objetos nuevos adoptan las propiedades del objeto ms inferior


de la seleccin.
Para llevar a cabo operaciones de
unin:
Seleccione mltiples objetos.
Realice uno de los siguientes:
1 En la Barra de tareas, seleccione Aadir, Sustraer,
Interseccin, Dividir o Combinar.

42

2 Desde el submen Geometra del men Capas, seleccione


un comando.
Mantenga el cuando seleccione Aadir, Sustraer, Interseccin o
Combinar para crear una composicin no destructiva.

Cree Composiciones

Las composiciones proporcionan un acercamiento flexible para crear


una variedad de formas a partir de objetos separados.
A diferencia de unir objetos, crear Composiciones es un proceso no
destructivo. Esto significa que una Composicin se puede unir o
romper en cualquier momento. A los objetos dentro de la Composicin
tambin se les puede cambiar el nombre y modificar sin restriccin, si
as lo quisiera.
Los objetos dentro de una Composicin, interactan con cada uno de
los otros dependiendo del modo de composicin individual. Podr
cambiar este modo en cualquier momento.
De forma predeterminada, la Composicin adopta las propiedades del
objeto en el nivel ms bajo cuando se crea. Sin embargo, una vez que
la composicin est colocada, sus propiedades individuales pueden
ser modificadas como las de cualquier otro objeto.
Modos de Composicin
Existen varias operaciones disponibles:
Aadirextiende la Composicin aadiendo el rea de del objetos a
todos los objetos bajo l. Es el modo predeterminado.

Los objetos antes y despus de la operacin.


Interseccinmodifica la composicin slo mostrando las reas
superpuestas del objeto seleccionado y los objetos bajo l.

Los objetos antes y despus de la operacin.


Sustraerreduce la Composicin eliminando el rea del objeto de
todos los objetos bajo l.

Los objetos antes y despus de la operacin.


Xormodifica la Composicin creando una forma compuesta con
reas transparentes en las que el objeto se superpone a los objetos

43

bajo l.

5
6

Los objetos antes y despus de la operacin.


Para crear una Composicin:
Seleccione mltiples objetos.
Realice uno de los siguientes:
1 Desde el men Capa, seleccione Crear Composicin.
2

3
2
3

Mantenga pulsado y, en la
barra de herramientas, seleccione Aadir, Sustraer,
Interseccin o Combinar.
Para cambiar el modo de composicin de objetos individuales:
En el panel de Capas, haga clic en el icono de modo de composicin
del objeto.
Seleccione un modo de composicin desde el men emergente.
Para aadir un objeto a la Composicin:
En el panel Capas, arrastre el objeto en la parte superior del objeto
compuesto.
Se incluir el objeto en la Composicin utilizando el modo
predeterminado Aadir.
Para eliminar un objeto de una Composicin:
En el panel de Capas, arrastre el objeto desde dentro de la
composicin hasta la capa.
Para deshacer una Composicin:
Seleccione la Composicin.
Desde el men Capa, seleccione Soltar Composicin.
Distribuir objetos
Podr distribuir o espaciar objetos uniformemente en la pgina
utilizando los comandos de Organizacin.
Distribucin y espaciado
La distribucin de los objetos implica la configuracin de una
distancia uniforme entre puntos especficos de los objetos.

Los objetos antes y despus de la distribucin.


El espaciado de los objetos asegura que exista la misma distancia
entre los bordes de cada objeto seleccionado.

44

Los objetos antes y despus del espaciado.


Configuracin
Podr ajustar los siguientes ajustes desde el panel emergente
Organizar. La distribucin siempre se lleva a cabo teniendo en cuenta
los lmites de la seleccin:
7

Espaciado Horizontaldistribuye uniformemente los objetos


seleccionados horizontalmente.

Espaciado Verticaldistribuye uniformemente los objetos


seleccionados verticalmente.
Auto Distribucincuando est seleccionada (por defecto), los
objetos son distribuidos uniformemente dentro del lmite de la
seleccin. Si esta opcin est desactivada, una distancia especificada
entre objetos puede establecerse junto a la opcin Auto Distribuir.
Haga uso de ms opciones de distribucin personalizando la Barra de
herramientas (Ver>Personalizar Barra de herramientas).

Para Distribuir o espaciar objetos:


Seleccione mltiples objetos.
En la Barra de herramientas, haga clic en Organizar, configure las
opciones desde el panel emergente, y despus haga clic en Hecho.

Agrupar objetos

Puede agrupar los objetos para asistir a su composicin. Un grupo o


ms tambin puede pertenecer a un grupo "padre".
Los objetos agrupados se mantendrn juntos as que los podr
seleccionar, mover, copiar y editar fcilmente como si fuera un nico
objeto.
Los grupos y los grupos anidados se pueden romper en cualquier
momento para conseguir los componentes u objetos individuales.
Puede eliminar los grupos individuales o grupos anidados usando un
nico comando.
Los grupos de objetos aparecen anidados como grupo de capa en el
panel de Capas.
Para crear un grupo:
Seleccione mltiples objetos.
Realice uno de los siguientes:
1 En la barra de herramienta contextual, haga clic en
Grupo.
2 Desde el men de Capa, seleccione Agrupar (G).
Para eliminar la agrupacin de objetos:
Seleccione el grupo.

45

Realice uno de los siguientes:


1 En la barra de herramientas contextual, haga clic en
Eliminar grupo.
2 Desde el men de Capa, seleccione Eliminar capa (G).
Para deshacer la agrupacin de todos los objetos:
Seleccione el grupo de objetos.
Desde el men de Capa, seleccione Deshacer todas las Agrupaciones.
Nodos los grupos y grupos anidados se desharn, dejando cada grupo
de objetos como objetos separados e individuales.
Para seleccionar objetos (o grupos) en grupo:
Haga doble clic en el objeto. Si el objeto ya es un grupo, se
seleccionar el grupo primerohaga doble clic de nuevo para
seleccionar el objeto.
Para promover un grupo a una capa:
Desde el men de Capa, seleccione Promover Grupo a Capa.
Ordenar objetos
Cada objeto en la pgina ocupa una posicin especfica dentro del
orden del diseo (orden de pila). Con los objetos superpuestos, esto
determinar qu partes de los objetos sern expuestas y cules sern
ocultadas.
Cuando coloca o dibuja objetos, se les asigna una posicin en el orden
z de la capa. sta es la posicin inicial, determinada por el objeto
meta. No obstante, podr recolocar todos los objetos en el orden z de
la capa si fuera necesario.
.
Para cambiar el orden z de un objeto:
Seleccione uno o ms objetos.
Desde la Barra de herramientas, seleccione uno de los
siguientes:
o Mover Atrsrecoloca el objeto seleccionado en la parte
inferior de la capa.
o Mover hacia Atrs una vezmueve los objetos
seleccionados una posicin inferior en la capa.
o Mover hacia Delante una vezmueve ellos objetos
seleccionados una posicin superior en la capa.
o Mover al Frenterecoloca los objetos seleccionados en el
nivel superior de la capa.
Las siguientes opciones tambin se encuentran disponibles
desde el submen Organizar en el men de Capa.
Tambin puede recolocar o anidar objetos utilizando el panel de
Capas.
Alcanzar objetos
Alcanzar objetos sirve para decidir el orden z, o el anidamiento de un
objeto durante su creacin.
De forma predeterminada, los objetos colocados o dibujados se
posicionan de la siguiente manera:

46

Directamente encima de la seleccin actual.


En la zona superior de la capa, si no hay ninguna seleccin.

Este comportamiento predeterminado del alcance puede ser


modificado, as los objetos sern colocados o dibujados bajo la
seleccin, en la parte superior de la capa (sin tener en cuenta la
seleccin), o anidados dentro de la seleccin.
Una vez que haya colocado o dibujado, puede recolocar o anidar los
objetos usando el panel de Capas o la opcin Ordenar en la Barra de
herramientas.

Para cambiar el comportamiento del alcance:


Desde la Barra de herramientas, seleccione uno de los siguientes:
1 Insertar detrs de la seleccin
2 Insertar en el primer nivel de capa
3 Insertar dentro de la seleccin
Para volver a los valores predeterminados el alcance se asegura que
todas las opciones anteriores estn desactivadas.
Transformar objetos
Podr voltear, rotar, recolocar y redimensionar los objetos de forma
precisa.

El objeto del fondo ha sido rotado a la izquierda, mientras que el de la


portada ha sido volteado horizontalmente.
Para voltear o rotar objetos:
Seleccione uno o ms objetos.
Realice uno de los siguientes:
3

En la Barra de herramientas,
seleccione la opcin voltear o rotar.
4 Desde el submen Transformar en el men Capa,
seleccione la opcin de voltear o rotar.
Tambin puede rotar objetos directamente en la pgina arrastrando el
manejador de rotacin de la seleccin o utilizando el panel
Transformar.
Para colocar objetos de forma precisa:
Seleccione uno o ms objetos.
En el panel de Transformar, cambie los valores de X y/o Y.
Para redimensionar objetos de forma precisa:
Seleccione uno o ms objetos.

47

En el panel de Transformar, cambie los valores de W y/o H.


Rotar y distorsionar objetos
Podr rotar e inclinar los objetos directamente en la pgina utilizando
la Herramienta de Mover.

(A) objeto original, (B) objeto original rotado, (C) objeto original
inclinado.
Si coloca el cursor cerca de reas particulares de un objeto, podr
rotar o inclinar el objeto.
El cursor le ayudar a hacer esto.
Para rotar objetos:
Con la Herramienta de Mover, seleccione uno o ms objetos.
Realice uno de los siguientes:
5 Arrastre el manejador de rotacin de objeto o seleccin.
6 Coloque el cursor cerca de uno de las esquinas del objeto
o seleccin y arrastre en la pgina.
Puede rotar objetos con ms precisin usando la opcin de
transformar en la Barra de herramientas o en el panel de Transformar.

Para inclinar objetos:


Con la Herramienta de Mover, seleccione uno o ms objetos.
Coloque el cursor cerca de uno de los manejadores de los lados del
objeto o seleccin y arrastre en la pgina.
Puede inclinar objetos con ms precisin utilizando el panel de
Transformar.
Teclas modificadoras
Cuando utiliza la Herramienta de Mover, las teclas modificadoras
siguientes pueden ser usadas para rotar e inclinar:
El restringe la rotacin en intervalos de 15.
Cuando est rotando desde el manejador de la esquina del objeto o
seleccin, el reposiciona temporalmente la rotacin original hacia la
esquina opuesta.
El inclina el borde opuesto en la direccin opuesta manteniendo el
mismo valor.

Panel de transformacin

Cuando est seleccionado, podr mover, redimensionar e inclinar un


objeto (o capa) ajustando los valores del panel de Transformar.
Cuando lo usa junto a la Herramienta de Nodo, podr posicionar o

48

escalar nodos seleccionados de forma precisa utilizando el panel de


Transformar.
Acerca del panel de Transformar
El panel de Transformar coloca objetos (o capas) de forma precisa.
Todas las transformaciones se llevan a cabo en relacin a definir
puntos de anclapuntos medios o centrales de bordes o esquinas
permitiendo que la posicin, anchura, altura, ngulo de rotacin e
inclinacin de un objeto o capa sea ajustado.

El panel de Transformar muestra configuraciones aplicadas a un


objeto.
Encontrar los siguientes controles en el panel de Transformar:
Selector de punto de anclalas transformaciones se llevan a
cabo mediante el punto de ancla seleccionado. Haga clic en un
punto de ancla para seleccionarlo.
XPosicin horizontal. Aumentar el valor mueve el objeto
(capa) seleccionado hacia la derecha.
YPosicin vertical. Aumentar el valor mueve el objeto (capa)
seleccionado hacia la parte inferior de la pgina.
WAncho. Ajusta el ancho del objeto (capa) en relacin al
punto de ancla seleccionado.
HAltura. Ajusta la altura del objeto (capa) en relacin al punto
de ancla seleccionado.

Enlacecuando est activado, el ancho y el alto se ajustarn


de forma proporcional, manteniendo la relacin de aspecto.
Cuando no est activado, podr ajustar todo de forma
independiente.
RRotacin. Rota el objeto (capa) seleccionado en un nmero
de grados especfico en relacin al punto de ancla seleccionado.
SInclinacin. Inclina el objeto (capa) en un nmero de grados
especfico en relacin al punto de ancla.
Todas las transformaciones de medidas se llevan a cabo en relacin al
punto cero de la regla y mostrando el conjunto de unidades de
medida actual.
Herramienta de nodo
La Herramienta de Nodo se utiliza para editar lneas y formas.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Convertirconvierte los nodos seleccionados en Agudos,
Suaves o Inteligentes.

49

AccinManipula la(s) curva(s):


o Romper Curva abre la forma desde el nodo seleccionado.
o Cerrar Curva une los nodos de principio y fin para crear
formas cerradas.
o Curva Suave modifica la lnea o la forma aadiendo y
eliminando nodos para hacerlo ms esttico.
o Unir Curvas conecta dos curvas separadas juntas para
crear una curva. Las curvas necesitan ser seleccionadas
con y usando la Herramienta de Nodo o conforme dibuja.
o Invertir Curva le permite dibujar formas desde el final
opuesto de la curvaEl nodo de inicio se har activo y
preparado para seguir dibujando.
AjusteControla el ajuste de nodos:
o Ajustar a las curvas seleccionadasajustar cualquier
nodo que arrastre a cualquier otro nodo en cualquier
curva seleccionada.
o Ajuste de nodos fuera de curvaalinear o arrastrar los
manejadores de control a un nodo adyacente.
o Ajustar todo con el arrastreajustar una seleccin de
nodos mltiple, cuando est arrastrando, a un nodo o
curvas seleccionadas "meta".
Estas opciones son independientes de las opciones de ajuste
globales.

Convertir objetos en curvas

Puede crear nuevas formas convirtiendo las formas geomtricas


(creadas con las Herramientas de Forma) en curvas y seguidamente
ajustando los nodos resultantes de la forma.
La operacin Convertir en curvas no se limita nicamente a formas
geomtricas. Puede convertir casi cualquier objeto en curvas,
incluyendo el texto.

El texto convertido en curvas y despus los nodos eliminados para


modificar el cauce, el contador y la apertura de las letras.
Una vez que se ha convertido el objeto en curvas, ya no puede ser
editado de la manera convencional. Por ejemplo, no podr cambiar la
fuente del texto una vez que ste se haya convertido en curvas.
Podr crear nuevas formas uniendo dos o ms objetos juntos en una
gran variedad de formas. Para ms informacin, vea el tema Unir
objetos.

Para convertir una forma en curvas:


Seleccione la forma con la Herramienta de Mover o con la
Herramienta de Nodo.
Realice uno de los siguientes:

50

o Haga clic en Convertir en Curvas en la barra de tareas


contextual.
o Desde el men Capas, seleccione Convertir en Curvas.
Ahora la forma est compuesta de curvas. Puede modificar los
segmentos y los nodos con la Herramienta de Nodo.

Estilos

En lugar de tener que crear efectos, rellenos, colores o propiedades


para su diseo desde cero, puede utilizar el panel de Estilos para
aplicar estilos prediseados (formas, texto artstico o marco de texto).
Si quiere guardar una combinacin de lo anterior para usarlo en un
futuro, puede almacenarlos en el panel como estilos personalizados.
Si planea guardar algunos estilos, cree una categora predeterminada
en el panel primero.
Para aplicar un estilo:
Desde el panel de Estilos, selecciona una categora del men
emergente.
Seleccione y arrastre el estilo deseado encima de su objeto.

Para crear una categora personalizada:


Haga clic en el Panel de Preferencias y seleccione Aadir Categora de
Estilos desde el men.
Para cambiar el nombre a una categora de estilos:
Escoja la categora a la que quiere cambiar el nombre desde el men
emergente de categoras.
Haga clic en el Panel de Preferencias y seleccione Cambiar nombre de
Categora desde el men.
Teclee el nuevo nombre para la categora en el cuadro de dilogo y
haga clic en Aceptar.
Para guardar el estilo:
Seleccione el objeto cuyo estilo quiere guardar.
Haga clic en el Panel de Preferencias y seleccione Aadir Estilo
desde la Seleccin desde el men.

Panel de estilos

El panel de estilos le permite aplicar estilos prediseados drag-anddrop a su objeto.


Acerca Panel de estilos
Los estilos estn construidos con efectos, propiedades de trazo, o
atributos de texto y combinaciones de estos. El panel de estilos le
permite aplicar estas propiedades fcilmente.
Tambin puede guardar cualquier estilo de objeto en el panel de
Estilos para usarlo en el futuro.

51

El panel de Estilos muestra estilos en la categora predeterminada.


El panel se muestra as:
Men desplegable de categora. Para mostrar las miniaturas de
estilo de la categora seleccionada.
Las miniaturas de estilo para la categora actual.
Configuracin
Las siguientes opciones se encuentran disponibles desde el men del

Panel de Preferencias:
Aadir categora de Estiloscrea una nueva categora de estilo en la
que puede guardar estilos personalizados.
Eliminar categoraelimina la categora personalizada actualmente
activa.
Cambiar nombre de categoracambia el nombre de la categora
personalizada actualmente activa.
Importar categora de Estilossi ha exportado estilos previamente a
un archivo, puede reimportarlos utilizando esta opcin.
Exportar categora de Estilosexporta la categora actual y sus
estilos, a un archivo.
Aadir Estilo desde la Seleccinsi su objeto est seleccionado,
seleccione esta opcin para guardar el estilo del objeto en la
categora actual del panel de Estilos.

Pegar estilo

Esta caracterstica le permite copiar los ajustes de trazo, relleno y


efecto de capa directamente en otro objeto. Esto incluye copiar entre
trazos, formas y objetos de texto.

(A) el objeto superior se ha copiado al portapapeles, (B) el objeto


inferior se ha seleccionado, (C) el objeto superior ha sido pegado en el
objeto inferior.

52

Para copiar y pegar las propiedades de trazo y relleno:


Seleccione el objeto con las propiedades que desea copiar.
Desde el men Editar, seleccione Copiar (o presione C).*
Selecciona el objeto que recibir las nuevas propiedades.
Desde el men Editar, seleccione Pegar Estilo (o presione V).
*Tambin puede cortar (en lugar de copiar) el objeto. Desde el men
Editar, seleccione Cortar (o presione X).
Objetos predefinidos
Cuando crea objetos nuevos, su apariencia inicialmente est
determinada por los valores predeterminados para el objeto en
particular que est creando. Estos valores predeterminados pueden
ser guardados en el documento o puede volver a la configuracin de
fbrica en cualquier momento; sincronizar los valores
predeterminados le permite basar un nuevo valor predeterminado en
un objeto actualmente seleccionado, con la opcin de guardar valores
predeterminados o invertir los valores predeterminados si fuera
necesario.
Los objetos predeterminados se almacenan de forma separada segn
los atributos de lnea y relleno, texto artstico o marco.
Para guardar los valores predeterminados:
Desde e men Edicin, seleccione Valores predeterminados y
despus Guardar.

Para sincronizar los valores preddeterminados para la seleccin


actual:
Seleccione un objeto con los atributos que desee mantener como
valores predeterminados.
Desde la barra de herramientas, seleccione Sincronizar valores
predeterminados desde la seleccin.
Los valores predeterminados sincronizados sobreescriben los valores
anteriormente guardados y es un modo muy bueno para trabajar con
un conjunto de valores predeterminados de forma puntual sin tener
que guardarlos.
Para invertir los valores predeterminados sincronizados al
estado anterior:
Desde la barra de herramientas, seleccione Invertir valores
predeterminados. Si tiene un objeto seleccionado, sus valores
predeterminados tambin sern invertidos.
Para restaurar los valores predeterminados de fbrica:
Desde el men Edicin, seleccione Valores predeterminados y
despus Restaurar valores de fbrica.
Dibujo de vectores
Pintar trazos de pincel
Utilice la herramienta de Pincel Vectorial para aplicar trazos de pincel
vectorial a sus diseos. Podr escoger de entre una gama de pinceles,

53

organizado en categoras que contienen pinceles de diferentes


caractersticas y propiedades.
Si quisiera guardar un pincel, puede almacenarlo en el panel como
pincel personalizado para utilizarlo en el futuro.
Pintura
Affinity Designer proporciona una impresionante seleccin de pinceles
para usarlos junto a las herramientas de pincel. As como la opcin de
usar la herramienta de Pincel Vectorial para aplicar trazos de pincel
vectoriales "a mano alzada" a su pgina, puede aplicar trazos de
pincel al contorno de los objetos y alrededor de sus fotografas.
Para texturas realistas adicionales puede usar el Pincel de Pintura (por
ejemplo, pinceles en spray) y otra herramienta basada en pinceles
para mejorar el diseo de vectores.
Puede aplicar los trazos de pincel a su imagen utilizando una
combinacin de la Herramienta de Pincel Vectorial (o Pincel de
Pintura), el panel de Pinceles y otras herramientas de la barra de
herramientas contextual.

Para

Para pintar trazos de pincel vectorial:


Desde el panel Herramientas, seleccione la Herramienta de
Pincel Vectorial.
Desde el panel de Pinceles, seleccione la miniatura de pincel
que desee utilizar.
Ajuste de la configuracin de la barra de herramientas
contextual.
Arrastre en la pgina en la direccin en la que desea dibujar el
trazo de pincel.
aplicar el trazo vectorial a una forma seleccionada:

Desde el panel de Trazo, seleccione la


Estilo de Textura de Lnea
y una valor de Ancho.
Desde el panel de Pinceles, seleccione la miniatura de pincel que
desee utilizar.
Si fuera necesario, haga clic en Propiedades para editar el pincel
utilizado como su Estilo de Textura de Lnea a travs del cuadro de
dilogo de Pincel.
Para editar los trazos de pincel despus de pintar:
Presione el para mover los nodos mostrados y ajustar los
manejadores de control. Puede alterar el color y la opacidad desde el
panel de Color.
Con presionado, puede editar otros trazos de pincel de la misma
manera que haciendo clic en ellos.
Modificar trazos de pincel
Se aplica un trazo de pincel a la pgina que es totalmente editable y
modificable, mientras que el trazo est seleccionado a travs de las
opciones de la barra de herramientas contextual.
Para opciones avanzadas de pinceles tambin puede usar el botn
Editar en el panel de Pinceles, con la opcin guardar la configuracin

54

de sus trazos de pincel como nuevo pincel preestablecido.


Configuracin
Encontrar los siguientes ajustes disponibles en el cuadro de dilogo
de Pincel en la seccin Trazo:
Ancho de Pincelestablece el tamao del trazo.
Variacin de Tamaoestablece la cantidad de desviacin de la
anchura del pincel que est permitida durante el proceso.
Variacin de Opacidadestablece la cantidad de desviacin de
transparencia permitida durante el proceso.
El regulador emergente vara el tamao del pincel y la opacidad
teniendo en cuenta un valor de entrada particular: "Presin"
para el uso de tarjetas grficas, y "Progreso Invertido" para
ratones y trackpads. Las dos ltimas opciones simulan la
presin relativa para impulsar el movimiento del ratn.
El men de perfil establece el comportamiento del regulador.
Cuerpodetermina el mtodo con el que la seccin central
dibuja el trazo.
Esquinasdetermina el mtodo usado para controlar cmo se
dibujan las esquinas de un trazo.
Desplazamiento de la Puntaestablece el punto de transicin
en el que la seccin de punta se convierte en la seccin de
cuerpo.
Desplazamiento de la Colaestablece el punto de transicin en
el que la seccin de cola se convierte en la seccin de cuerpo.
Arrastre las lneas de puntos rojos en la vista previa inferior
para establecer la longitud del cuerpo del pincel. Como las
lneas han sido recolocadas, los valores de Desplazamiento de
Punta y Cola se actualizarn.
Restaurardevuelve toda la configuracin de trazo a los valores
de los pinceles preestablecidos.
Duplicarguarda la configuracin actual del trazo actual en un
pincel preestablecido.
Cerrarsale del cuadro de dilogo y aplica la configuracin de
trazo al objeto seleccionado.
Para modificar trazos de pincel:
Seleccione la herramienta de Pincel, si no la haya seleccionado ya.
-haga clic en el trazo de pincel.
En la barra de herramienta contextual, haga clic en Ms.
Ajuste la configuracin en la seccin de Trazo.
Haga clic en Hecho.

Crear pinceles personalizados

Affinity viene con una amplia gama de pinceles de trazo


preestablecidos que podr personalizar para ajustarse a sus
necesidades. Tambin puede crear pinceles personalizados desde
cero utilizando su propia imagen.
Para modificar un trazo de pincel preestablecido:
En el panel de Pinceles:
o Seleccione un valor preestablecido.

55

o Haga clic en
Editar.
Ajuste la configuracin en la seccin de Trazo.
Realice uno de los siguientes:
7 Haga clic en Duplicar para guardar el valor preestablecido
modificado en un valor personalizado nuevo.
8 Haga clic en Cerrar para guardar la configuracin
predeterminada en el valor preestablecido actual.
9 Haga clic en Restaurar para devolver la configuracin a
los valores preestablecidos.
Para ms informacin sobre el ajuste de la configuracin del trazo,
vea el tema Modificar trazos de pincel.
Para crear un trazo de pincel personalizado preestablecido desde
cero:

En el panel de Pinceles, haga clic en


y despus seleccione:
Nuevo Pincel Slidocrea un trazo vectorial slido y bsico.
Tolerancia de pantallacontrola la distancia que hay mnima que
tiene que haber antes de que el ajuste tenga lugar. En el cuadro de
dilogo emergente, desplcese para seleccionar un archivo y haga
clic en Abrir.
Nuevo Pincel de Textura de Imagencrea un trazo de pincel basado
en los valores de color de una imagen rasterizada. En el cuadro de
dilogo emergente, desplcese para seleccionar un archivo y haga
clic en Abrir.
Se aadir el nuevo pincel en la categora seleccionada usando la
configuracin predeterminada.
Existen opciones adicionales en el
men del panel de
preferencias que le permiten crear, cambiar el nombre o eliminar una
categora de pincel personalizada, as como importar un conjunto de
pinceles como una categora nueva o exportar la categora actual
como un conjunto de pinceles.
Herramientas de pincel
La Herramienta de Pincel Vectorial est disponible en la Persona
Dibujo, mientras que el Pincel de Pintura estar en la Persona Pxel.
Las funciones de las herramientas cambian dependiendo del modo de
trabajo activo.
Las variables de ancho de lnea pueden ser controlados tanto con la
velocidadms til cuando est dibujando con el ratno presin
cuando est usando una tableta grfica sensible a la presin.
Persona Dibujo
Con la Herramienta de Pincel Vectorial podr crear con impresin de
hecho a mano variando el ancho, las lneas y las formas como si
estuviera dibujando en papel.
La herramienta punta escalando o repitiendo en una imagen a lo largo
de una ruta (lnea).
Conforme va dibujando, se irn creando nodos automticamente y
puede editarlos en tiempo real con o en cualquier momento con la

56

Herramienta de Nodo.
La herramienta utiliza muchas de las configuraciones estndares para
controlar la apariencia del trazo aplicado. Los tipos de pincel y los
estilos de lnea se aplican usando los paneles de Pincel y Trazo,
respectivamente.
Persona Pxel
El Pincel de Pintar establece pxeles en la pgina, creando trazos con
bordes suaves. Esto crea una transicin natural entre el trazo y los
pxeles circundantes.
Otras herramientas basadas en pxeles en Persona Pxel usan
configuraciones similares para controlar la apariencia de los pxeles
aplicados, aunque pueden aparecer ligeras variaciones.
La mayora de los pinceles utilizan un pincel suave y redondo como
predeterminado. Puede seleccionar estilos alternativos desde el panel
de Pinceles.
Con cualquier herramienta de Pincel seleccionada en Persona Pxel,
puede cambiar rpidamente la opacidad de su pincel utilizando las
teclas numricas. Para ms informacin, vea el tema Transparencia.
Configuracin
Puede ajustar desde la barra de herramientas contextual los Pinceles
Vectoriales:
Colorel color su pincel. Haga clic en la muestra de color para
seleccionar colores slidos, un color seleccionado, degradados
de color o desde su valor preestablecido o muestras de color
predeterminadas.
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Opacidadcmo ver a travs del pincel. Teclee directamente en
el marco de texto o arrastre el control deslizante desplegable
para establecer un valor.
Mshaga clic para mostrar el cuadro de dilogo de Pinceles
para acceder a los ajustes avanzados de pincel.
Modo de Fusincambia la forma en la que el color aplicado
interacta con los colores de la capa. Seleccinelo desde el
men emergente.
Controladorcontrola si el pincel es sensible a la presin real
("Presin") o velocidad de movimiento del ratn ("Velocidad" o
"Velocidad Inversa"). Seleccione 'Ninguno' para utilizar no
utilizar ninguno.
Para el Pincel de Pintura basado en pxeles, la configuracin de la
barra de herramientas contextual del pincel incluye:
Flujola velocidad del efecto de pincel de pxel aplicada (1% es muy
lento y 100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un valor.
Durezala dureza de los bordes del pincel de pxeles. El pincel
aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control deslizante
desplegable para establecer un valor.

57

Bordes Hmedosconstruye pintura acumulada en los bordes del


trazo para producir un efecto acuarela.
Proteccin Alfacuando est seleccionado, no podr pintar en las
regiones transparentes de la capa actual.

Panel de pinceles

El panel de Pinceles alberga una seleccin de pinceles


preestablecidos que pueden ser seleccionados para ser usados con la
Herramienta de Pincel Vectorial, y Pincel de Pintura (Persona Dibujo y
Persona Pxel, respectivamente). Cualquier pincel personalizado que
disee puede ser guardado en su propio panel de categoras.
Acerca el panel de Pinceles
Encontrar en miniatura una seleccin de pinceles prediseados
disponibles. Con la herramienta de pincel seleccionada, la miniatura
seleccionada establecer el tipo de pincel que utilizar. Puede
organizar los pinceles en categoras.
Persona Dibujo ofrece slo pinceles vectoriales a travs de la
Herramienta de Pincel Vectorial; Persona Pxel ofrece exclusivamente
pinceles basados en pxeles a travs de los Pinceles de Pintura.
El panel se muestra as:
Men desplegable de categora. Para mostrar las miniaturas de
los pinceles para la categora seleccionada.

Editarcarga el pincel seleccionado en el cuadro de dilogo


de Edicin, permitiendo as su personalizacin y guardado como
nuevo pincel preestablecido.
Las miniaturas de pincel para la categora actual.
Las siguientes opciones se encuentran disponibles desde el men del

Panel de Preferencias:
Crear Categora Nuevaaade una categora nueva y vaca al men
emergente.
Cambiar Nombre de Categorapermite la edicin del nombre de la
categora de pincel seleccionada.
Eliminar Categoraelimina la categora de pincel actualmente
seleccionada.
Importacin de Pincelespermite la importacin de un conjunto de
pinceles vectoriales o rasterizados. Los pinceles vectoriales
importados estarn disponibles en una nueva categora en el panel de
Pinceles en Persona Dibujo; los pinceles rasterizados importados
estarn disponibles desde Persona Pxel, en la ubicacin equivalente.
Exportacin de Pincelespermite la exportacin de la categora de
pinceles actualmente seleccionada, preparada para ser compartida
con otros usuarios.
Para pinceles vectoriales:
Nuevo Pincel Slidocrea un trazo vectorial slido y bsico.
Tolerancia de pantallacontrola la distancia que hay mnima que
tiene que haber antes de que el ajuste tenga lugar. En el cuadro de
dilogo emergente, desplcese para seleccionar un archivo y haga
clic en Abrir.
Nuevo Pincel de Textura de Imagencrea un trazo de pincel basado

58

en los valores de color de una imagen rasterizada. En el cuadro de


dilogo emergente, desplcese para seleccionar un archivo y haga
clic en Abrir.
Para ms informacin acerca de la creacin de pinceles
personalizados, vea Creacin de pinceles personalizados.

Para pinceles de pxeles:

Nuevo Pincel de Intensidadcrea un trazo de pincel basado en


los valores de opacidad de una imagen rasterizada. En el
cuadro de dilogo emergente, desplcese para seleccionar un
archivo y haga clic en Abrir.
Nuevo Pincel Redondopara crear un trazo de pincel con un
borde suavizado.
Nuevo Pincel Cuadradopara crear un trazo de pincel con un
borde perfilado.
Nuevo Pincel de Imagencrea un trazo de pincel basado en los
valores de color de una imagen rasterizada. En el cuadro de
dilogo emergente, desplcese para seleccionar un archivo y
haga clic en Abrir.Para ms informacin acerca de la creacin
de pinceles personalizados, vea Creacin de pinceles de pxeles
personalizados.
Cambie a Persona Pxel para disponer de pinceles de pxeles (como el
spray) en lugar de pinceles vectoriales.

Sensibilidad de presin

Affinity Designer proporciona flexibilidad completa cuando est


usando tabletas grficas para dibujar con sensibilidad y presin
reales. Si prefiere utilizar el ratn o el TrackPad, Affinity Designer
ofrece sensibilidad y presin simulada.
Tanto si est usando la herramienta de Pluma, Lpiz o Pincel
vectoriales, o un Pincel basado en pxeles o herramientas de Retoque,
simplemente conecte la tableta grfica y ya estar preparada para
funcionar.
Para los ratones, Affinity Designer le permite ajustar la sensibilidad
progresiva de forma predeterminada. Puede usar las mismas
herramientas de pincel pero con sensibilidad a la presin simulada
basadas en la velocidad de los movimientos del ratn. Para cada trazo
que cree, se asignar un perfil de presin que podr cambiar y
tambin guardar y aplicarlo manualmente a los trazos que cree ms
tarde. Esto denomina remodelacin programtica.
Esta respuesta automtica se lleva a cabo mediante el controlador de
pincel que est activado de forma predeterminadadetecta el tipo de
entrada y vara el tamao del pincel, flujo, conforme pinta con el
dispositivo de entrada particular: "Presin", "Velocidad", "Pinceles
Predeterminados", o "Ninguno". Si establece "Ninguno", el tamao, la
configuracin de flujo, etc. se mantendrn sin modificar. Por el
contrario, las propiedades del trazo de pincel variarn de una
cantidad mnima o mxima (por ejemplo, el ancho completo del
pincel).
Aunque tenga la respuesta que necesita de todos los dispositivos de
entrada, an podr ajustar la configuracin de los pinceles en cuanto

59

a la presin/velocidad.
Para configurar los pinceles vectoriales: las opciones de
variacin le permiten controlar cmo afecta el bolgrafo de la
tableta o el ratn al tamao del pincel y al flujo.
Configurar un pincel basado en pxeles: como para configurar
las opciones del pincel vectorial pero con opciones de variacin
adicionales que afectarn a la dureza, forma, color y a la
dispersin y rotacin de las boquillas.
Cuando utilice un bolgrafo digital o un ratn en la pgina, el perfil de
presin resultante del trazo se mostrar en la caja Presin en el panel
de Trazo. Esto podr ser guardado si se desea, tal cual, o
modificndolo antes de guardarlo. Usted guarda el perfil as que usted
podr usarlo aplicarlo a otro trazo en cualquier momento.
Para guardar el perfil de presin:
Debajo de la tabla de presin, haga clic en Guardar Perfil. El perfil se
mostrar debajo de la tabla.
Para modificar el perfil de presin:
Desde la tabla de presin, seleccione un nodo en la lnea de perfil y
arrstrelo vertical u horizontalmente hacia una nueva posicin.
Reptalo con los otros nodos si fuera necesario.
Para perfiles ms complejos, haga clic en la lnea de perfil para aadir
un nodo que podr modificar como cualquier otro.
Para aplicar el perfil de presin personalizado a los trazos
seleccionados:
Desde el panel Trazo, haga clic en la opcin de Presin.
Desde la tabla de presin mostrada, seleccione un perfil
personalizado desde ta tabla inferior. Se actualizar la tabla
para mostrar el perfil seleccionado.

Pintar trazos de pincel de pxeles


Puede utilizar el Pincel de Pintura en Persona Pxel para aadir
texturas realistas a sus diseos vectoriales y los basados en pinceles

60

de pxeles. Tambin puede usar pinceles de pxeles con bordes


bsicos duros o suavizados para aadir sombras o resaltados a su
trabajo.

Antes y despus de aadir sombras y resaltados usando el pincel de


pxeles.
Pinceles
Affinity Designer proporciona una impresionante seleccin de diseos
de pinceles de pxeles para usarlos con su Pincel de Pintura. Cada
categora contiene pinceles con variedad de propiedades y
caractersticas.
Tambin puede crear su propio pincel de pxeles para que ayude en
diseo. Si quisiera guardar un pincel, puede almacenarlo en el panel
como pincel personalizado para utilizarlo en el futuro.
Crear un recorte de trazo de pincel de pxel en objetos vectoriales
ayuda a crear sombras y resaltados de forma eficiente.
Para pintar trazos de pincel de pxeles:
Utilice el panel de Capas para seleccionar la capa de pxeles
que en la que quiere trabajar, o cree una nueva capa de pxeles.
Desde el panel de Herramientas, seleccione Pincel de Pintura.
Desde el panel de Pinceles, seleccione la miniatura de pincel
que desee utilizar. La herramienta usa el pincel redondo suave
de forma predeterminada.
Ajuste de la configuracin de la barra de herramientas
contextual.
Seleccione un color de trazo desde el panel de Color.
Arrastre en la pgina en la direccin en la que desea dibujar el
trazo de pincel.
Modificar pinceles de pxeles
Puede modificar los pinceles de pxeles antes de utilizarlos en su
diseo. Se pueden crear modificaciones bsicas desde la barra de
herramientas contextual, mientras que los ajustes ms avanzados se
encuentran en el Panel de Pinceles.
Configuracin
Encontrar los siguientes ajustes disponibles:

61

General
Tamaoestablece el ancho predeterminado para el trazo.
Podr modificar esto para trazos de pincel individuales
utilizando la barra de herramientas contextual o el panel de
Trazo.
Durezatiene en cuenta la dureza de los bordes del pincel. El
pincel aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje.
Espaciadoestablece la distancia entre cada punto de la
boquilla. Un porcentaje bajo quiere decir que las boquillas se
fusionarn para que el trazo sea ms fluido. Un porcentaje alto
har que las boquillas se separen para crear un efecto spray.
Flujocontrola la velocidad en la que el color se construye bajo
su pincel.
Formaestablece el dimetro de las boquillas del pincel.
Rotacinestablece el ngulo en el que se dibujan las boquillas.
Muy adecuado para pinceles que no son redondos, por ejemplo,
para efectos caligrficos.
Modo de Fusincambia la forma en la que el color aplicado
interacta con los colores de la capa. Seleccinelo desde el
men emergente.
Bordes hmedosestablece el comportamiento predeterminado
de "borde hmedo" del pincel. Seleccinelo desde el men
emergente.El comportamiento "borde hmedo" construye una
pintura en los bordes de su trazo de pxel para producir un
efecto acuarela.
Dinmica
Las opciones de variacin determinan la extensin de la presin o la
velocidad de los movimientos del ratn que afectarn a la
configuracin general. Elija una desde el ltimo men emergente y
dele al icono para elegir qu tipo de variacin requiere.
Dispersin Xestablece la desviacin en la posicin horizontal del
trazo al que el valor preestablecido permitir pintar.
Dispersin Yestablece la desviacin en la posicin vertical del trazo
al que el valor preestablecido permitir pintar.
La configuracin de las variaciones de Tono, Saturacin y Luminosidad
afectan al color del pincel, que se ajusta a travs del panel de Color.
De la misma forma, la Variacin de Flujo afecta a la opacidad del
pincel, tambin se puede establecer en panel de Color.
Textura
Para el control de la boquilla:
Las Boquillas de Pincelmuestran las boquillas utilizadas en el pincel
actual.
AadirAade boquillas preestablecidas adicionales.
Eliminarelimina las boquillas preestablecidas seleccionadas.
Para controlar la textura de base:
Textura de Basemuestra la textura o patrn subyacente para
el pincel actual.
Configurar Texturaabre un cuadro de dilogo para aadir una

62

textura de base, como una imagen, al pincel. Por ejemplo, para


simular una superficie texturizada como papel o lienzo.
Eliminarelimina la textura de base del pincel actual.
Invertircrea una versin negativa de la textura.
Modocontrola cmo la textura de base contribuye al pincel
actual. Seleccinelo desde el men emergente.
o Ningunase ignorar la textura de base, as que slo se
utilizarn las boquillas del pincel.
o Boquillapermita que las boquillas construyan color
encima de la textura de base, dependiendo de la
respuesta del flujo y la opacidad.
o Finalla densidad de la textura de base se mantendr
constante, sin respuesta de flujo u opacidad de boquilla.
Escalaestablece el tamao en el que se mostrar la textura.
Un porcentaje bajo mostrar la textura a gran tamao. Uno alto
lo mostrar a tamao ms pequeo.
Las imgenes utilizadas en las texturas de base deben ser JPG o PNG.
Cualquier imagen de un tamao razonable ser aceptada como
textura de base porque sta ser escalada (ver arriba).
Configuracin adicional:
Restaurardevuelve toda la configuracin de trazo a los valores
de los pinceles preestablecidos.
Duplicarguarda la configuracin del trazo actual en un nuevo
valor preestablecido.
Cerrarsale del cuadro de dilogo y aplica la configuracin de
trazo del valor preestablecido seleccionado.

Para modificar la configuracin de un pincel de pxeles:


Escoja uno de los siguientes:
1 Con el Pincel de Pintura seleccionado, en la barra de
herramientas contextual, haga clic en Ms.
2 En el panel de Pinceles, haga clic en Editar Pinceles.
Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
Haga clic en Cerrar.
Para ms informacin acerca de cmo crear pinceles de pxeles
preestablecidos personalizados, vea el tema Crear pinceles de pxeles
personalizados.
Crear pinceles de pxeles personalizados
Puede crear pinceles personalizados desde alguno preestablecido o
desde cero utilizando una imagen rasterizada.
Para crear un trazo de pincel personalizado preestablecido
desde cero:
En el panel Pinceles, haga clic en el Panel de Preferencias y despus
seleccione:
Nuevo Pincel de Intensidadcrea un trazo de pincel basado en
los valores de opacidad de una imagen rasterizada. En el
cuadro de dilogo emergente, desplcese para seleccionar un
archivo y haga clic en Abrir.

63

Nuevo Pincel Redondopara crear un trazo de pincel con un


borde suavizado.
Nuevo Pincel Cuadradopara crear un trazo de pincel con un
borde perfilado.
Nuevo Pincel de Imagencrea un trazo de pincel basado en los
valores de color de una imagen rasterizada. En el cuadro de
dilogo emergente, desplcese para seleccionar un archivo y
haga clic en Abrir.
Se aadir el nuevo pincel en la categora seleccionada usando la
configuracin predeterminada. Para editar los valores
predeterminados, siga procedimiento siguiente a partir del paso 3.

Para crear un trazo de pincel personalizado preestablecido desde


cero:
En el panel de Pinceles, seleccione un pincel y haga clic en Editar
Pincel.
En el cuadro de dilogo, haga clic en Duplicar y despus en Cerrar.
Seleccione el pincel nuevo al final del panel y haga clic en Editar
Pincel.
Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo. Vea Modificar pinceles
para ms informacin.
Haga clic en Cerrar.
Existen opciones adicionales en el men de
Panel de
Preferencias que permiten crear, cambiar el nombre, eliminar,
importar y exportar categoras de pinceles.
Mueva los pinceles a cualquier categora haciendo clic con el botn
derecho del ratn y seleccionando un nombre de categora desde la
opcin de men Mover Pincel a Categora. Las categoras
predeterminadas adoptan el nombre "Pinceles", "Pinceles 2",
"Pinceles para", etc.
Borrar
Designer le permite borrar reas de la capa de pxeles o vectorial
usando una combinacin de Herramienta de Pincel Borrador, el panel
de Pinceles y la barra de herramienta contextual. Normalmente
debera borrar previamente los trazos de pxeles en una capa de
pxeles.
Borrar en una capa de pxeles
Si est trabajando en una capa de pxeles, puede usar la Herramienta
de Pincel Borrador para borrar pxeles que no desee, directamente en
la capa.

Para borrar en una capa de pxeles:


Desde el panel de Herramientas, seleccione el Herramienta de
Pincel Borrador.
Desde el panel de Pinceles, seleccione la miniatura de pincel
que desee utilizar.
Ajuste el ancho del pincel y otras propiedades relacionadas a
ste desde la barra de herramientas contextual encima de su

64

espacio de trabajo.
Arrastre en la pgina en la direccin en la que desea borrar el
trazo de pincel.
Borrar en una capa vectorial
Los pxeles no existen en las capas vectoriales as que se crea una
mscara que ser aplicada al vector; la capa vectorial se mantendr
intacta. Si pinta directamente con pinceles de pxeles en una
mscara, puede decidir qu quiere postrar u ocultar para de la capa
vectorial.

Para borrar en una capa vectorial:


Desde el panel de Capas, seleccione la capa vectorial, grupo o
contenedor de objetos dentro de l.
Cambie a Persona Pxel.
Desde el panel de Herramientas, seleccione Herramienta de Pincel
Borrador.
Pinte en la capa vectorial para borrar.
Notar que aparece una miniatura de una mscara vectorial junto a la
capa, grupo u objeto. Mientras que esto est seleccionado, podr
borrar sin problemas. Si selecciona la miniatura de un vector
adyacente podr editar la capa vectorial, grupo u objeto de nuevo.
Usando el Asistente podr controlar la forma en la que trabaja el
borrado de pxeles en la capa vectorial. Tambin puede rasterizar la
capa, grupo u objeto por completo (allanando la capa) o no hacer
nada (para prevenir que ocurra el borrado).

Herramienta de pincel borrador


Podr borrar desde cualquier rea de la imagen incluyendo objetos
vectoriales, utilizando la Herramienta de Pincel de Borrado. Los
pxeles eliminados se harn transparentes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Opacidadcmo ver a travs del pincel. Una opacidad del
100% borra los pxeles completamente de una pasada. Una
opacidad baja slo borrar los pxeles parcialmente.
Flujocmo de rpido se aplica el efecto (1% es muy lento,
100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un
valor.
Durezatiene en cuenta la dureza de los bordes del pincel. El
pincel aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje.
Teclee directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.

65

Mshaga clic para mostrar el cuadro de dilogo de Pinceles


para acceder a los ajustes avanzados de pincel.

Para usar la herramienta de Pincel Borrador:


Utilice el panel de Capas para seleccionar la capa en la que quiere
borrar.
Haga clic en una herramienta de Pincel Borrador.
La herramienta usa el pincel redondo suave de forma
predeterminada. Para usar un estilo de pincel diferente, seleccione
uno desde el panel de Pincel.
En la barra de herramientas contextual, cambie los valores del pincel
segn sus necesidades.
Arrastre dentro de la pgina para borrar los pxeles al paso del
puntero.
Tambin puede usar la herramienta de Pincel Borrador para eliminar
objetos vectoriales. El Asistente aadir una mscara al objeto para
permitir su borrado a la vez que mantiene las capacidades vectoriales
intactas. (Si no es el caso, necesitar activarlo en el Asistente). Si
borra demasiado del objeto vectorial, podr volver atrs editando la
mscara de capa.
Retocar
Retocar es el proceso por el que corrige, mejora o manipula de forma
creativa una fotografa.
Al contrario que con las capas de ajuste, los pinceles de retoque
aplicarn modificaciones a una de capa pxeles seleccionada,
afectando a los pxeles individuales de la capa.
Los pinceles de retoque proporcionan la oportunidad de trabajar con
precisin en la edicin de imgenes y capas de pxeles. Por ejemplo,
el Pincel de Sobreexplosicin es ideal para iluminar reas de sombras
en una fotografa dejando el resto de reas sin modificar.
Los pinceles de retoque disponibles incluyen:
Sobreexposicin
Ajusta la exposicin bajo el trazo de pincel para aclarar el rea
pintada. Esto corresponde al efecto contrario de Subexposicin.
Pincel de sobreexposicin
La sobreexposicin es una tcnica usada en fotografa para controlar
la exposicin y crear reas de una fotografa ms claras.
La herramienta de Pincel de Sobreexponer le permite aclarar reas de
una imagen de forma precisa, e incluso limitar el efecto para ajustar
sombras, resaltados y tonos medios. El efecto es acumulativo
cuanto ms pinte en el mismo rea, ms pronunciado ser el efecto
de aclarar.
Cuando utiliza este pincel obtendr mejores resultados con una
configuracin de opacidad gradual en el efecto.
Configuracin

66

Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:


Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Opacidadcmo ver a travs del pincel. Teclee directamente en
el marco de texto o arrastre el control deslizante desplegable
para establecer un valor.
Flujocmo de rpido se aplica el efecto (1% es muy lento,
100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un
valor.
Durezatiene en cuenta la dureza de los bordes del pincel. El
pincel aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje.
Teclee directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Mshaga clic para mostrar el cuadro de dilogo de Pinceles
para acceder a los ajustes avanzados de pincel.
Rango Tonallimita el efecto a un rango tonal. Seleccione
Sombras, Medios Tonos o Resaltados desde el men
desplegable.
Tono de Proteccincuando est seleccionado, el todo de color
se mantiene fiel al original.
Pincel de subexposicin
La subexposicin es una tcnica usada en fotografa para controlar la
exposicin y crear reas de una fotografa ms oscuras.
La herramienta de Pincel de Sobreexponer le permite oscurecer reas
de una imagen de forma precisa, e incluso limitar el efecto para
ajustar sombras, resaltados y tonos medios. El efecto es acumulativo
cuanto ms pinte en el mismo rea, ms pronunciado ser el efecto
de oscurecer.
Cuando utiliza este pincel obtendr mejores resultados con una
configuracin de opacidad gradual en el efecto.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Opacidadcmo ver a travs del pincel. Teclee directamente en
el marco de texto o arrastre el control deslizante desplegable
para establecer un valor.
Flujocmo de rpido se aplica el efecto (1% es muy lento,
100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un
valor.
Durezatiene en cuenta la dureza de los bordes del pincel. El
pincel aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje.

67

Teclee directamente en el marco de texto o arrastre el control


deslizante desplegable para establecer un valor.
Mshaga clic para mostrar el cuadro de dilogo de Pinceles
para acceder a los ajustes avanzados de pincel.
Rango Tonallimita el efecto a un rango tonal. Seleccione
Sombras, Medios Tonos o Resaltados desde el men
desplegable.
Tono de Proteccincuando est seleccionado, el todo de color
se mantiene fiel al original.

Pincel de difuminado
La herramienta de Pincel de Difuminado le permite arrastrar el color
de una imagen, simulando el efecto de pintura hmeda. Lo puede
usar para fusionar colores y crear efectos de pincel interesantes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Flujocmo de rpido se aplica el efecto (1% es muy lento,
100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un
valor.
Fuerzadefine la extensin del emborronado. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Pincel de desenfoque
Puede usar la herramienta de Pincel de Desenfoque para desenfocar
los bordes dentro de una imagen. El efecto es acumulativo as que
cuando ms pinte en el mismo rea, ms pronunciado ser el efecto
de desenfoque. El desenfoque slo se aplica a los pxeles de la capa
actual y no afectar a los objetos vectoriales.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Opacidadcmo ver a travs del pincel. Teclee directamente en
el marco de texto o arrastre el control deslizante desplegable
para establecer un valor.
Flujocmo de rpido se aplica el efecto (1% es muy lento,
100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un
valor.
Durezatiene en cuenta la dureza de los bordes del pincel. El
pincel aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje.

68

Teclee directamente en el marco de texto o arrastre el control


deslizante desplegable para establecer un valor.
Mshaga clic para mostrar el cuadro de dilogo de Pinceles
para acceder a los ajustes avanzados de pincel.

Pincel de Enfocar
Enfocar aumenta el contraste de los pxeles vecinos. La herramienta
de Pincel de Enfocar le proporciona control total sobre las reas que
quiere enfocar y tiene un efecto acumulativo. Puede aplicar
fcilmente una mscara para perfilar desenfocar de forma selectiva
con unos cuantos trazos de pincel.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Opacidadcmo ver a travs del pincel. Teclee directamente en
el marco de texto o arrastre el control deslizante desplegable
para establecer un valor.
Flujocmo de rpido se aplica el efecto (1% es muy lento,
100% es inmediato). Teclee directamente en el marco de texto
o arrastre el control deslizante desplegable para establecer un
valor.
Durezatiene en cuenta la dureza de los bordes del pincel. El
pincel aparecer ms suave conforme reduzca el porcentaje.
Teclee directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Mshaga clic para mostrar el cuadro de dilogo de Pinceles
para acceder a los ajustes avanzados de pincel.
Mododetermina el efecto de enfoque aplicado. Seleccinelo
desde el men emergente.
Acerca de los modos de enfoque
Los tres modos disponibles en la barra de herramientas contextual
tienen efectos ligeramente diferentes al subrayar los pxeles.
Claridadaumenta el contraste local.
Mscara de Desenfoqueaumente el contraste del borde de los
pxeles.
speroaumenta el contraste de todos los pxeles.
Cuando utilice este pincel obtendr los mejores resultados tanto si
tiene configuraciones de baja opacidad o flujo y gradualmente ir
construyendo el efecto.
El Enfoque aumenta el contraste entre los pxeles bajo el trazo de
pincel realzando los bordes de la zona pintada. Esto corresponde al
efecto contrario de Desefonque.
Para usar un pincel de retoque:
Use el panel de Capas para seleccionar la capa de pxeles en la
que quiere trabajar.
Haga clic en una herramienta de pincel de retoque.

69

La herramienta usa el pincel redondo suave de forma


predeterminada. Para usar un estilo de pincel diferente,
seleccione uno desde el panel de Pinceles.
En la barra de herramientas contextual, cambie los valores del
pincel segn sus necesidades.
Arrastre len la imagen para aplicar el efecto bajo el trazo de
pincel.

Trabajar con texto


Existen tres variedades de texto, texto Artstico, Marco de texto y
Ruta, para proporcionarle flexibilidad cuando trabaje con tipografas.
Los objetos de texto contienen elementos tanto de carcter como de
prrafo, haciendo fcil modificar los atributos de texto estndar tales
como el tipo de letra, tamao, formato y alineacin. Todos los tipos de
texto tienen configuraciones de acceso rpido en la barra de tareas
contextual y en los dilogos de opciones de apoyo ms amplias y
avanzadas.
Cuando realiza edicin de texto, Designer soporta toda la seleccin de
texto estndar y tcnicas de formato y atajos de teclado.
La caractersticas nicas del texto artstico, marco de texto y ruta de
texto estn previstas en los temas Texto Artstico, Marco de Texto y
Texto en Ruta.
Si abre documentos e imgenes vectoriales de Affinity en otro
ordenador, puede que los tipos de letra originalmente usados no
aparezca en su ordenador. Si es as, aparecer un cuadro de dilogo
llamado Faltan Fuentes e indicar cules. El tipo de letra ser
sustituido por otro que est en el sistema.
Cuando selecciona el texto que est utilizando el tipo de letra que
falta en su diseo, su nombre aparecer con un "?" en la barra de
herramientas contextual, y se mostrar en rojo en el men
desplegable de Fuente.
Si est diseando antes de que la copia completa haya sido escrita,
puede usar un marcador de posicin de texto (relleno) para ayudarse
como referencia. Puede insertar texto de relleno desde el men Texto.
Para seleccionar objetos textos para formatearlo:
Con la Herramienta de Mover seleccionada, haga lo siguiente:
10 Haga clic en el objeto de texto para formatear a todo el
texto dentro del objeto de texto.
11 Haga doble clic en un objeto de texto para realizar
cambios de formato en secciones dentro del objeto de
texto.
Con cualquiera de las herramientas de texto seleccionadas, haga clic
en el objeto de texto para hacer cambios de formato en secciones de
texto dentro del objeto de texto.

70

Herramienta de texto artstico


La Herramienta de Texto Artstico le permite aadir texto a su diseo.
El texto artstico, como su nombre sugiere, es la mejor opcin para
tipografas artsticas y decorativas.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Tipo de letraestablece el tipo de letra del texto. Seleccinelo
desde el men emergente.
Establecer tamao del textoteclee directamente en el marco
de texto o arrastre el control deslizante para establecer el valor.
Establecer formato del textohaga clic para mostrar el men
desplegable con formatos adicionales para el tipo de letra
seleccionado, o seleccione Negrita, Cursiva, y/o Subrayado.
Establecer alineacin de prrafoseleccione Alineacin a la
Izquierda, Alineacin al centro, Alineacin a la Derecha, o
Justificado (con opciones adicionales en el men desplegable).
Configure el interlineado (distancia entre las lneas de base del
texto)escriba directamente en el cuadro de texto o seleccione
desde el men emergente.
Lnea de base*configura la posicin del texto en relacin a la
ruta. Teclee directamente en el marco de texto o arrastre el
control deslizante desplegable para establecer un valor.
Invertir Ruta de Texto Seleccin*cambia los puntos finales de
la ruta para que vaya en la direccin contraria.
Carcterproporciona acceso al cuadro de dilogo de Carcter
para configuracin avanzada del texto.
Prrafoproporciona acceso al cuadro de dilogo de Prrafo
para opciones de prrafo avanzadas.
*Solo est disponible cuando ha seleccionado un ruta de texto
seleccionada.
Cuando est configurando el Interlineado, especifique una unidad de
medida (por ejemplo mm o pulgadas) para establecer una distancia
Exacta, mientras que especificando un porcentaje establecer una
%Altura basada en el tamao de la fuente del texto.
Herramienta de marco de texto
La Herramienta de Marco de Texto le permite aadir marcos de texto
para que acte como un contenedor de prrafos.
El marco de texto es ms adecuado para trabajar con texto que ser
presentado en prrafos con una estructura y un diseo formalizado. Si
desea presentar texto en columnas, los cuadros de texto son la mejor
solucin.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Tipo de letraestablece el tipo de letra del texto. Seleccinelo
desde el men emergente.

71

Establecer tamao del textoteclee directamente en el marco


de texto o arrastre el control deslizante para establecer el valor.
Establecer formato del textohaga clic para mostrar el men
desplegable con formatos adicionales para el tipo de letra
seleccionado, o seleccione Negrita, Cursiva, y/o Subrayado.
Establecer alineacin de prrafoseleccione Alineacin a la
Izquierda, Alineacin al centro, Alineacin a la Derecha, o
Justificado (con opciones adicionales en el men desplegable).
Configure el interlineado (distancia entre las lneas de base del
texto)escriba directamente en el cuadro de texto o seleccione
desde el men emergente.
Carcterproporciona acceso al cuadro de dilogo de Carcter
para ajustes de texto avanzados.
Prrafoproporciona acceso al cuadro de dilogo de Prrafo
para opciones de prrafo avanzadas.
Cuando est configurando el Interlineado, especifique una unidad de
medida (por ejemplo mm o pulgadas) para establecer una distancia
Exacta, mientras que especificando un porcentaje establecer una
%Altura basada en el tamao de la fuente del texto.
Texto artstico
El texto artstico, como su nombre sugiere, es la mejor opcin para
tipografas artsticas y decorativas.
Podr modificar el texto artstico de muchas de las formas que
modifica los objetos, aunque manteniendo los atributos de texto
estndares. Esto es aplicable para palabras individuales, titulares,
citas, etc.
Cuando redimensiona el texto artstico, el texto se estira o contrae
para encajar en las nuevas dimensiones. El tamao relativo de la
fuente se actualizar automticamente en la barra de herramientas
contextual.
Aunque puede aplicar atributos de prrafo al texto artstico, sus
modificaciones se realizarn a menudo con atributos de carcter y
posicin en la pgina, utilizando asistentes de diseo.
Podr convertir el texto artstico en curvas para diseos tipogrficos
avanzados. Cuando haya convertido el texto artstico en curvas, no
podr utilizar los atributos de texto estndares para modificarlo.
Para crear texto artstico:
Con la Herramienta de Texto Artstico seleccionada:
Haga clic o arrastre en la pgina para usar el tamao
predeterminado o personalizado del texto, respectivamente.
Realice uno de los siguientes:
12 Escriba el texto
13 Pegue (V) texto previamente copiado.
14 Desde el men Texto incrustado, seleccione Insertar Texto
desde Archivo nuevo. En el cuadro de dilogo emergente,
desplcese para seleccionar un archivo y haga clic en
Abrir.

72

Para importar texto en aplicaciones externas, utilice Pegar sin


Formato (men Editar) para "limpiar" el texto de sin formato.
Para redimensionar texto artstico:
Con el texto artstico seleccionado, haga lo siguiente:
Para redimensionar el ancho y el alto de forma simultnea
(restringiendo la proporcin de aspecto), arrastre los manejadores de
las esquinas de los objetos.
Para redimensionar el alto y el ancho de forma independiente (sin
restringir), arrastre los manejadores centrales y laterales.
Teclas modificadoras
Cuando est utilizando la Herramienta de Texto Artstico, podr usar
las siguientes teclas modificadoras:
El invierte las convenciones de tamao (como se ha descrito
anteriormente).
El permite rotar el texto mientras se aade o redimensiona.
El redimensiona el texto desde el centro.
Presione en cualquier momento para cambiar de la Herramienta de
Texto a la Herramienta de Mover.
Marco de texto
Texto marco es perfecto para la presentacin de los prrafos con una
estructura y diseo formal. Si desea presentar texto en columnas, los
cuadros de texto son la mejor solucin.
Haciendo clic en el marco y despus tecleando podr rellenarlo con
texto. Si el texto se excede la zona inferior del marco, puede reducir
el tamao de la fuente desde la barra de herramientas contextual o
agrandar el marco de texto; ambos mtodos harn que el texto
encaje en el marco.
El marco de texto puede ser creado con marcos rectangulares
(cuadrados) usando la Herramienta de Marco de texto o con cualquier
forma o curva cerrada.
Para conseguir una apariencia natural del texto mientras trabaja en
su diseo, desde el men Texto, seleccione Insertar Texto de Relleno.
Para crear un marco de texto:
Con la Herramienta de Marco de Texto seleccionada:
Arrastre en la pgina. Esto configurar el tamao inicial del
marco de texto.
Realice uno de los siguientes:
Escriba el texto.
15 Pegue (V) texto previamente copiado.
16 Desde el men Texto incrustado, seleccione Insertar Texto
desde Archivo nuevo. En el cuadro de dilogo emergente,
desplcese para seleccionar un archivo y haga clic en
Abrir.
Para importar texto en aplicaciones externas, utilice Pegar sin
Formato (men Editar) para "limpiar" el texto de sin formato.
Para crear un marco de texto desde lneas/formas:
Seleccione previamente una curva o forma.

73

Desde el panel de Herramientas, seleccione el Herramienta de


Herramienta de Marco de texto.
Coloque el cursor cerca de la curva o dentro de la forma.El cursor
cambiar para indicar que se crear un marco de texto con forma.
Haga clic para convertir la curva o la forma en un marco de texto con
forma.
Escriba el texto.
Tambin puede seleccionar una lnea dibujada previamente, o una
curva o forma y despus desde Capas Acerca, seleccione Convertir en
Marco de texto.
Teclas modificadoras
Cuando utiliza la herramienta de marco de texto, pueden utilizar las
siguientes teclas modificadoras:
El restringe las proporciones del marco en el momento de la creacin
(en cuadrado) o cuando redimensiona.
El permite que pueda rotar el marco mientras se aade o
redimensiona.
El redimensiona el marco desde el centro.
Presione en cualquier momento para cambiar de la Herramienta de
Texto a la Herramienta de Mover.
Cambiar tamao de marcos de texto
Cuando cambie el tamao de un marco puede controlar si:
El texto se mantiene en su tamao del conjunto y se ajusta a
travs del marco.
Se escala el texto conforme se redimensiona el marco.
Para reflujo de texto:
Con marco de texto seleccionado, haga uno de los siguientes:
Para redimensionar la altura y el ancho de forma simultnea,
arrastre los manejadores de las esquinas de los objetos.
Para redimensionar la altura y el ancho de forma independiente,
arrastre los manejadores laterales del objeto.

Para escalar el texto:


Con el marco de texto seleccionado, arrastre el manejador de escala
del objeto (se encuentra en la esquina inferior derecha de la

74

seleccin).
Usar un marcador de posicin de texto
Si est diseando antes de que la copia completa haya sido escrita,
puede usar un marcador de posicin de texto (relleno) para ayudarse
como referencia.
Para aadir texto de relleno:
Con el marco de texto seleccionado, desde el men Texto seleccione
Insertar Texto de Relleno.
Ruta de texto
Ruta de texto es una variante de Texto artstico en el que el texto
sigue una lnea, curva o contorno de una forma.

Entes y despus de convertir en ruta de texto (y diseo final de


ejemplo).
Aplicar texto a una ruta permite explorar una nueva gama de diseos
tipogrficos variados. La ruta ha de ser creada a partir de una lnea,
curva o forma utilizando cualquiera de las herramientas de lnea o
forma. Esto incluye, pero no se limita a, la Herramienta de Plumal,
Herramienta de Lpiz, y Herramienta de Elipse. El nico criterio es
que la lnea, curva o forma debe existir en la pgina antes de que se
pueda implementar el texto.
Cuando convierte una lnea, curva o forma en una ruta para
acomodar el texto, el objeto original desaparecer. Si desea mantener
el objeto original, recomendamos duplicarlo primero.
Modificar ruta de texto
Una vez que la ruta ha sido creada, puede modificar los puntos finales
de la ruta para ampliar o restringir la seccin en la que fluir el texto.
Los tringulos naranja indican el punto final de la seccin de la ruta.
Si el texto se extiende ms all de los puntos finales de una seccin,
pasar a una segunda ruta (si est disponible) o se plegar para
seguir la ruta en la direccin opuesta. Si esto ocurre, tendr
disponibles puntos finales de ruta en esta nueva as podr ajustar

75

esta seccin de forma independiente. Puede tener una segunda ruta


disponible si ha creado la ruta utilizando una forma con un espacio
cerrado, como un Anillo.
Adems, tambin puede controlar la distancia entre el texto y la ruta
(por ejemplo, la lnea de base) y la direccin que tomar el texto en la
ruta.
Cada seccin de ruta puede tener valores de Lnea de base
diferentes.
Cambiando la forma de la ruta de objeto
Puede cambiar la forma de la ruta de objeto en cualquier momento
utilizando la Herramienta de Nodo Dibujo. Si la ruta de objeto de texto
es originada con las herramientas de Forma, puede modificarla como
lo hara con la forma original. El texto que ya est presente en la ruta
cambiar el reflujo cambiando la ruta cuando cambie la forma del
objeto.
Para ms informacin acerca de cambiar la forma de la ruta del
objeto, vea los temas Editar lneas y formas vectoriales lneas y
Dibujar y editar formas.
Para crear una ruta de texto:
Seleccione previamente una lnea, curva o forma.
Desde el panel de Herramientas principal, seleccione
Herramienta de Texto Artstico Aadir.
Coloque el cursor cerca de la lnea, curva o contorno de forma.
El cursor cambiar para indicar que se crear el texto de
trazado.
Haga clic o arrastre en la pgina para usar el tamao
predeterminado o personalizado del texto, respectivamente.La
lnea, curva o forma ser convertida en una ruta preparada para
acoger al texto.
Realice uno de los siguientes:
17 Escriba el texto
18 Pegue (V) texto previamente copiado.
19 Desde el men Texto incrustado, seleccione Insertar Texto
desde Archivo nuevo. En el cuadro de dilogo emergente,
desplcese para seleccionar un archivo y haga clic en
Abrir.
Tambin puede seleccionar una lnea dibujada previamente, o una
curva o forma y despus desde Capas, seleccione Convertir en Ruta
de Text.

Para modificar el flujo del texto trazado:


Con el texto artstico seleccionado, haga lo siguiente:
Arrastre uno o ms puntos finales de la ruta.
En la barra de herramientas contextual, configura la opcin Lnea de
base.
En la barra de herramientas contextual, haga clic en Invertir la Ruta
del Texto.

76

Teclas modificadoras
Cuando posicione los puntos finales de la ruta, podr usar las
siguientes teclas modificadoras:
El restringe la distancia entre los puntos finales, moviendo la posicin
total de la ruta (y el texto).
El ignora los puntos de ajuste en la ruta.
El mueve los puntos finales de forma simtrica.
Cambiar el tamao de la ruta de objeto
Cuando cambia el tamao de la ruta de objeto puede controlar tanto:
Si el texto se mantiene con su mismo tamao y reflujo en la
ruta.
Si el texto se escala si lo hace la ruta.
Para reflujo de texto:
Con la ruta de objeto seleccionada, haga lo siguiente:
Para redimensionar la altura y el ancho de forma simultnea,
arrastre los manejadores de las esquinas de los objetos.
Para redimensionar la altura y el ancho de forma independiente,
arrastre los manejadores laterales del objeto.

Para escalar el texto:


Con el marco de texto seleccionado, arrastre el manejador de escala
del objeto (se encuentra en la esquina inferior derecha de la

seleccin).

Formato del carcter


El formato de los caracteres describe los atributos que se pueden
aplicar a ese nivel.
El formato de carcter incluye atributos como el tipo de letra y

77

tamao y se puede aplicar a una letra de forma individual a palabras


y a prrafos e historias completas. Este tipo de formato es til tanto
para el texto artstico como para el marco de texto.
Con el texto (u objeto de texto) seleccionado, las opciones de formato
del carcter estn disponibles desde la barra de herramientas
contextual, en el men Texto y en el cuadro de dilogo de Caracteres.
Configuracin
Podr ajustar la siguiente configuracin desde el cuadro de dilogo
Caracteres:
Tamaocontrola el tamao de los caracteres.
Escala Horizontalestira el ancho los caracteres y el espaciado
segn el tamao de punto.
Escala verticalestira los caracteres teniendo en cuenta el
tamao de punto.
Inclinacincontrola el grado de inclinacin del texto. Los
valores positivos inclinarn el texto hacia la izquierda y los
negativos hacia la derecha.
Kerningcontrola la distancia entre los caracteres. El marcador
Auto aplicar un kerning predeterminado. Si lo desactiva, tendr
que realizar el kerning de forma manual. Los valores positivos
expandirn el kerning, los negativos lo condensarn.
Seguimientocontrola el espacio entre los caracteres.
Lnea de basecontrola la posicin inferior de los caracteres de
texto. Los valores positivos situarn la lnea de base en una
posicin inferior y viceversa.
Las muestras de Primer plano y Fondo representan los colores
del texto y del fondo.
Subrayadocontrola el estilo de las lneas bajo el texto. Haga
clic en la muestra para mostrar el panel emergente para
cambiar los atributos de color (si no, el color ser el del color
del texto).
Tachadocontrola el estilo de la lnea que cruza el texto. Haga
clic en la muestra para mostrar el panel emergente para
cambiar los atributos de color (si no, el color ser el del color
del texto).
Maysculascontrola la conversin a maysculas o minsculas
de los caracteres. Seleccione desde:
Ningunomuestra minsculas.
Versalitasmuestra las maysculas en miniatura.
Todo en Maysculasmuestra maysculas.
Subndiceconvierte los caracteres de texto en subndices al
hacerlos ms pequeos que su vecino.
Superdiceconvierte los caracteres de texto en superndices
ha hacerlos ms pequeos que su vecino y situndolos en una
zona ms alta.
Idiomaestablece el idioma (para operaciones de correccin
ortogrfica y referencia).

78

Seleccione una coleccin desde la lista de tipos de letras


instalados en Colecciones y despus seleccione una Familia y
Estilo de tipo de letra.
Cambios graduales
En lugar de establecer un valor finito para ciertos atributos de texto,
el men Texto incrustado ofrece los siguientes cambios
incrementales:
Tamao
1 Grande/Mayor Precisinaumenta el tamao del texto en
intervalos de 10/1.
2 Pequeo/Menor Precisindisminuye el tamao del texto
en intervalos de 10/1.
Espaciado
1 Usar Predeterminadoconfigura el seguimiento del
carcter con la configuracin predeterminada del tipo de
letra.
2 No Usar Ningunoestablece el seguimiento del caracter a
cero.
3 Compactar/Compactar Mscondensa el seguimiento del
carcter de uno en uno o de cinco en cinco.
4 Soltar/Soltar Msexpande el seguimiento del carcter
de uno en uno o de cinco en cinco.
Lnea de base
1 Lnea de base Superior/Lnea de base Superior Precisa
mueve el texto hacia arriba en intervalos de 10/1.
2 Lnea de base Inferior/Lnea de base Inferior Precisa
mueve el texto hacia abajo en intervalos de 10/1.
Para acceder al cuadro de dilogo del Carcter:
Con el texto seleccionado, haga uno de los siguientes:
En la barra de contexto, haga clic en Carcter.
Desde el men Texto , selecciona Mostrar Carcter.
Presione T.
Formato del prrafo
El formato de prrafo describe los atributos de texto que se pueden
aplicar a nivel de prrafo.
El formato de prrafo incluye atributos como alineacin, interlineado y
sangras, que slo se pueden aplicar a prrafos completos.
Este tipo de formato se puede aplicar al texto artstico pero es ms
apropiado para los marcos de texto.
Con su texto (u objeto de texto) seleccionado, tendr disponibles las
opciones de formato de texto en la barra de tareas contextual, el
men Texto y el cuadro de dilogo de Prrafos.
Configuracin
Podr ajustar la siguiente configuracin desde el cuadro de dilogo de
Prrafos:
Alineacinestablece la alineacin del prrafo a Alinear a la
Izquierda, Alinear al Centro, Alinear a la Derecha, Justificar a la
Izquierda, Justificar al Centro, Justificar a la Derecha o Justificar.
Interlineadocontrola la distancia entre las lneas de base del

79

texto (huecos verticales entre las lneas) dentro del prrafo.


Seleccione desde:
Individualestablece el espaciado de lnea por defecto.
Dobleestablece el espaciado de lnea al doble del
predeterminado.
Mltiplecontrola el espaciado de lnea como una porcin del
predeterminado. Configrelo utilizando el cuadro de entrada.
Al mnimoestablece el espaciado mnimo (el espaciado de
lnea actual puede aumentar dependiendo de otros atributos de
texto). Configrelo utilizando el cuadro de entrada.
Exactoestablece un espaciado corregido (se ignorarn otros
atributos de texto para propsitos de espaciado de lnea).
Configrelo utilizando el cuadro de entrada.
Relativo a la Alturaestablece el espaciado base en relacin al
tamao del texto. Configrelo utilizando el cuadro de entrada.
Antes del Prrafocontrola el hueco vertical que precede al
prrafo.
Despus del Prrafocontrola el hueco vertical que sucede al
prrafo.
Primera Lneacontrola el margen aplicado a la primera lnea
del prrafo.
Izquierdacontrola el margen izquierdo aplicado al prrafo
completo (excluyendo la primera lnea).
Derechacontrola el margen derecho aplicado al prrafo
completo.
Tabuladoresvea a continuacin.
Tabuladores Predeterminadoscontrola el espacio horizontal
estndar aadido antes de un carcter cuando se inserta un
tabulador ().
Alineacinestablece la alineacin del tabulador seleccionado.
Guaestablece los caracteres visibles que indica el tabulador.
Texto Justificado
Cuando usa texto justificado en su diseo, existen muchas opciones
disponibles para manejar las oraciones finales dentro de un prrafo.
stas son las opciones de justificado:
Izquierdalas ltimas lneas se alinean a la izquierda.
Centradolas ltimas lneas se alinearn al centro.
Derechalas ltimas lneas se alinean a la derecha.
Todolas ltimas lneas se justifican sin tener en cuenta la longitud (a
veces esto se conoce como Justificado Forzado).
Cambios graduales
En lugar de establecer un valor finito para ciertos atributos de texto,
el men Texto incrustado ofrece los siguientes cambios
incrementales:
Espaciado entre prrafos
1 Aumentar/Aumento precisoaumenta la distancia entre
el texto y las lneas de base en intervalos de 5/1.
2 Reducir/Reduccin Precisareduce la distancia entre el

80

texto y las lneas de base en intervalos de 5/1.


Para acceder al cuadro de dilogo del Prrafo:
Con el texto seleccionado, haga uno de los siguientes:
En la barra de herramienta contextual, haga clic en Prrafos.
Desde el men Texto incrustado, seleccione Mostrar Prrafos.
Para modificar, unir o eliminar un Tabulador:
En el cuadro de dilogo de Prrafos, realice uno de los siguientes:
Haga clic en Aadir nuevo Tabulador para aadir un tabulador.
Seleccione un tabulador de la lista y haga clic en Eliminar
tabulador seleccionado para eliminar un tabulador.
Haga doble clic en un tabulador de la lista y teclee un valor
nuevo para ajustar la posicin del tabulador.
Seleccione un tabulador de la lista para establecer la Alineacin
y/o Interlineado.
Caractersticas de fuentes OpenType
Affinity Designer proporciona compatibilidad para las caractersticas
de tipos de letra OpenType. stas extienden el conjunto de caracteres
del tipo de letra que le permitir presentar el texto con un mayor
grado de control tipogrfico.

Texto de ejemplo de un set estilstico de OpenType utilizando la fuente


Gabriola.
Las caractersticas de tipo de letra soportadas incluyen ligaduras,
alternancias, variantes decorativas, conjunto de estilos y posiciones
de las cifras. Tambin puede conseguir el control de las ligaduras a
travs del submen Ligaduras, en el men Texto.
Para aplicar las caractersticas de los tipos de letra OpenType:
Asigne un tipo de letra a su texto que soporte dichas
caractersticas.
Desde el men Texto Seleccin, seleccione Mostrar Tipografa
(T).
Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
Las opciones disponibles entre los distintos tipos de letra puede
variar. Esto depende de la forma en la que el diseador cre el tipo de
letra.
Como los tipos de letra OpenType son multiplataforma, podr usar
tanto las de Windows como las de MacOS.
Smbolos
Podr aadir smbolos a los objetos de texto para aumentar las
opciones de diseo.
Tendr disponibles la tipografa y los caracteres especiales para
introducirlos en su objeto de texto desde los mens Texto y Editar.
Estos caracteres incluyen saltos de lnea, espacios de no separacin y
smbolos de derechos de autor y marcas registradas, as como iconos,

81

emoticonos y otras cositas.


Podr aadir los siguientes smbolos desde el submen Insertar
Smbolo del men Texto:
Salto de lnea
Guin largo
Guin corto
Panel de figuras
Espacio Largo
Espacio Corto
Ancho de espacio cero
Espacio de no separacin
Guin virtual
Guin de no separacin
Para aadir smbolos:
En un punto de insercin en el objeto de texto:
Desde el men Editar, seleccione Smbolos.
Seleccione una categora haciendo clic en los iconos en la zona
inferior del cuadro de dilogo desplegable.
Haga clic en el smbolo visible para aadirlo al objeto de texto en el
punto de insercin.

Corrector ortogrfico

El corrector ortogrfico incorporado asegura que su texto mantiene la


calidad necesaria para ser publicado.
Hay muchas maneras de interactuar con el corrector ortogrfico,
incluyendo el uso del cuadro de dilogo de Corrector Ortogrfico o
buscando los errores ortogrficos directamente en la pgina.
Los errores ortogrficos aparecen subrayados en rojo.
Configuracin
Los siguientes opciones estn disponibles desde el cuadro de dilogo
Corrector Ortogrfico:
Palabra activaseleccione y para recibir sugerencias de
correccin.
Lista de sugerenciasseleccione una palabra de la lista para
sustituirla con la palabra activa.
Cambiarsustituye una palabra errnea con la palabra activa.
Encontrar Siguientemuestra la siguiente palabra errnea.
Ignorarignora el tipo de error de la palabra activa.
Aprenderaade la palabra actual al diccionario.
Definirbusca la palabra activa en la aplicacin de diccionario
de MacOS.
Adivinarmuestra una lista de posibles alternativas para la
palabra actual.
Configuracin Ortogrficaestablece el men de correccin
ortogrfica. Seleccinelo desde el men emergente.
Para revisar la ortografa:
Desde el men Texto, desde el submen Corrector Ortogrfico,
seleccione entre:

82

4
5

Opciones del corrector ortogrfico (o presione ;)ejecutar el corrector


ortogrfico.
Comprobar Ortografamuestra y selecciona la siguiente palabra
errnea.
Comprobar Ortografa Mientras Escriberesalta los errores
ortogrficos conforme escribe.
Para corregir una palabra mal escrita en la pgina:
Con una de las herramientas de texto seleccionadas, -haga clic en la
palabra mal deletreada y seleccione una alternativa en el men
emergente.
Para ignorar palabras errneas:
Seleccione la palabra con errores.
Desde el men Texto, desde el submen Corrector ortogrfico,
seleccione la opcin Ignorar Palabra Errnea.
Ubicar imgenes
Las imgenes rasterizadas, como las imgenes o las fotos, pueden
aadirse a la pgina para complementar su diseo.
Una vez aadida a la pgina, tiene la opcin de reemplazar la imagen,
mantener su posicin, y editar la imagen en Affinity Photo.
Para colocar una imagen:
En el men Archivo, seleccione Colocar.
En el cuadro de dilogo emergente, desplcese para seleccionar
un archivo y haga clic en Abrir.
Realice uno de los siguientes:
20 Haga clic para colocar la imagen con los valores
predeterminados, en su tamao original.
21 Arrstrelas a la pgina para configurar el tamao y la
posicin de la imagen.
Como alternativa, use la
Herramienta de Colocar Imagen.
Para sustituir una imagen:
Seleccione una imagen.
Desde la barra de tareas contextual, seleccione Reemplazar imagen.
Para editar una imagen en Affinity Photo:
Seleccione una imagen.
Desde la barra de tareas contextual, seleccione Editar Imagen en
Photo.
La imagen se cargar en Affinity Photo (si est disponible).
Herramienta de colocar imagen
La Herramienta de Colocar Imagen aade una imagen a su pgina
con sus valores predeterminados o con el tamao personalizado.
Para colocar una imagen:
Haga clic en Herramienta de Colocar Imagen.
En el cuadro de dilogo emergente, desplcese para seleccionar
un archivo y haga clic en Abrir.
Realice uno de los siguientes:

83

22 Haga clic para colocar la imagen con los valores


predeterminados, en su tamao original.
23 Arrstrelas a la pgina para configurar el tamao y la
posicin de la imagen.
Navegador de medios
El Navegador de Medios es un rea de almacenamiento que
proporciona acceso rpido a las imgenes rasterizadas guardadas.
Puede acceder al Navegador de Medios desde el men Ver (M).
Configuracin
Las siguientes opciones estn disponibles en el cuadro de dilogo:
La seleccin superior muestra las carpetas aadidas mientras
que la seccin inferior muestra las miniaturas de las imgenes
dentro de las carpetas. La Carpeta de Imgenes se aadir por
defecto.
24 Arrastre el control deslizante para ajustar el nivel de
zoom.
25 Teclee en el cuadro de bsqueda para mostrar las
imgenes que coincidan slo con los criterios de
bsqueda.
Las opciones estn disponibles en el cuadro de dilogo a travs de
-haga clic en los mens
Eliminarelimine la carpeta seleccionada desde el Navegador de
Medios. La carpeta y los contenidos no se eliminarn de su ordenador.
Volver a cargarsincroniza con la carpeta seleccionada para asegurar
que se muestran los contenidos ms actualizados en el Navegador de
medios.
Mostrar en Finderabre la carpeta seleccionada en el Finder.
Abrir Con la aplicacin Vista Previaabre el archivo seleccionado en
Vista Previa.
Vista Rpidaabre la carpeta seleccionada en Vista Rpida.
Para aadir fotos al Navegador de Medios:
Realice uno de los siguientes:
Arrastre una carpeta directamente en el Navegador de Medios.
-haga clic en la seccin superior, seleccione Aadir y despus
navegue para seleccionar la carpeta, y haga clic en Abrir.
Para aadir medios desde el Navegador de Medios:
Realice uno de los siguientes:
Arrastre la miniatura de la imagen desde el Navegador de
Medios directamente a la pgina.
Haga doble en la miniatura de la imagen. Las imgenes se aaden
como documentos nuevos.

Crear seleccin de pxeles

Podr crear una seleccin de pxeles para centrar la edicin en


regiones especficas para pxeles. Los lmites de seleccin son
definidos dependiendo de si los pxeles individuales son incluidos o
excluidos.

84

Hay muchas herramientas a su alcance para crear selecciones de


pxeles:

Herramienta de Marco Rectangular

Herramienta de marco elptico

Herramienta de marco de columna

Herramienta de marco de fila nica

Seleccin a mano alzada

Pincel de seleccin
Una vez que haya creado la seleccin, puede invertirla para incluir
todos los pxeles excluidos y viceversa.
Las selecciones creadas utilizando las herramientas de Marco se
alinean de forma individual.
Para crear una seleccin de pxeles:
Con la herramienta de Seleccin, arrastre en la pgina.
Teclas modificadoras
Cuando utiliza la Herramientas de Seleccin de Marco o a Mano
Alzada, podr utilizar las siguientes teclas modificadoras para asistir
la seleccin en su creacin:
El restringe las proporciones del marco.
El aade reas de manera automtica a la seleccin actual.
El elimina automticamente reas desde la seleccin actual.
Para crear una seleccin de pxeles desde una capa:
En el panel de Capas haga clic en la miniatura de la capa
deseada mientras presiona .
Para eliminar la seleccin de pxeles:
Desde el men Seleccin prioritaria, seleccione Anular seleccin
Mostrar (D).
Para invertir un marco de seleccin:
Con la seleccin colocada, desde el men de Seleccin, seleccione
Invertir Seleccin de Pxeles (I).
Si "invierte" cuando no existe ninguna seleccin, se colocar un
marco alrededor de la pgina completa, y as seleccionar todos los
pxeles de su imagen.

Pincel de seleccin

85

El Pincel de Seleccin le permite seleccionar una regin de la imagen


pintando en ella.
El Pincel de Seleccin funciona de la misma manera que los dems
pinceles de la Persona Pxel. Simplemente arrastre en la imagen para
aadir o eliminar regiones a la seleccin. La seleccin crecer o se
encoger dependiendo de la configuracin del pincel.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Modoestablece la forma en la que se desarrolla la seleccin
conforme pinta:
Aadirel trazo del pincel aade reas a la seleccin actual. Si
no hay ninguna seleccin, crear una nueva conforme pinta.
Sustraerel trazo del pincel elimina reas de la seleccin
actual.
Anchoel tamao del pincel (trazo) en pxeles. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.
Ajustar a los bordesla seleccin se ampliar hasta los bordes
de los objetos bajo el trazo del pincel.
Todas las capassi la opcin est desactivada (por defecto) la
seleccin slo se aplicar a la capa actual. Cuando est
seleccionada, la seleccin ser aplicada a todas las capas en su
imagen.
Perfeccionarhaga clic en mostrar el cuadro de dilogo de
Perfeccionar Seleccin para acceder a la configuracin
avanzada.
Marco de seleccin
Las herramientas de Marco de Seleccin proporciona varias maneras
de aplicar selecciones a sus imgenes.
Las Herramientas de Marco de Seleccin estn disponibles en varias
formas que incluyen Rectangular, Elptico, Columna, y Fila. Tambin
tiene la Herramienta de Seleccin a Mano Alzada para una seleccin
totalmente libre. Todos los marcos se aplican simplemente
seleccionando la forma y despus arrastrndola en la imagen.
Configuracin
La configuracin para cada herramienta puede variar pero puede
incluir algunos de los siguientes ajustes, que podr modificar desde la
barra de tareas contextual:
Modoseleccione Nuevo, Aadir, Sustraer, e Interseccin.
Perfeccionarhaga clic en mostrar el cuadro de dilogo de
Perfeccionar Seleccin para acceder a la configuracin
avanzada.
Plumasuaviza las formas agudas de los bordes seleccionados
aadiendo pxeles de forma parcial.
Suavizarsi esta opcin est desactivada, los pxeles en los
bordes de la seleccin sern opacos. Cuando est seleccionado,

86

los bordes se suavizarn aplicando una transparencia a los


pxeles de los bordes.
Anchoestablece el ancho de las herramientas de seleccin de
Columna o Fila.
Acerca de la seleccin de modos
Los cuatro modos disponibles desde la barra de herramientas
contextual afectan al desarrollo de su seleccin.
Nuevocancela todas las selecciones actuales y crea una seleccin
nueva.
Aadiraade reas a la seleccin actual. Si no existe una seleccin,
se crear una nueva.
Sustraerelimina la seleccin actual de las reas.
Interseccinse crear un nuevo rea de seleccin de la zona entre
la forma dibujada y la seleccin actual.
Seleccin de gama de pxeles
Puede crear una seleccin de pxeles usando colores o gamas de color
desde su imagen.
Si decide crear una seleccin basada en el color o en la gama de
color, se llevar a cabo un anlisis de su imagen y los pxeles que
estn dentro del rango elegido tambin se incluirn a la seleccin. Los
pxeles que no estn dentro de la gama sern excluidos.
Las selecciones de color y de gamas de color estn disponibles
desde el men Seleccin. Estas incluyen:
Desde el submen Gama de Color:
Seleccione Rojos
Seleccione Azules
Seleccione Verdes
Desde el submen Rango Tonal:
Seleccionar tonos medios
26 Seleccionar Sombras
27 Seleccione Resaltados
Seleccin de muestras de color de pxeles
Puede crear una seleccin de pxeles haciendo un muestreo de los
colores de su imagen.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Toleranciadetermina cmo de cerca debe estar el color
seleccionado para ser incluido en la seleccin. Para valores de
tolerancia bajos, los pxeles deben estar muy cerca del pxel
seleccionado. Para valores de tolerancia altos, el color de los
pxeles puede variar mucho del pxel seleccionado. Arrastre el
control deslizante para establecer el valor.
Modelodetermina el modelo de color usado en el muestreo.
Seleccinelo desde el men emergente.
Para crear una seleccin de pxeles basadas en un muestreo de color:
Desde el men Seleccin, seleccione Seleccionar Colores de
Muestreo.
Haga clic en la imagen para seleccionar el muestreo de color.

87

Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.


Haga clic en Aplicar
Modificar seleccin de pxeles
Cuando tenga una seleccin de pxeles, podr modificarla de muchas
maneras.
Puede modificar la seleccin de pxeles amplindola o encongindola,
aadiendo bordes difuminados, y/o suavizando las curvas. Encontrar
estas opciones en el men Seleccin como Estirar/Encoger, Pluma, y
Suavizar, respectivamente.
Configuracin
Podr ajustar la configuracin siguiente desde los cuadros de dilogo
relevantes:
Radiocontrola la extensin del efecto.
Valores Negativos para Estirar/Encoger encogern la seleccin
mientras que los valores positivos la estirarn.
Circularsi esta opcin est desmarcada (por defecto), el
redimensionado mantendr la forma de la seleccin. Cuando
est activado, la forma de la seleccin se har ms redondeada
con el incremento del valor del Radio.
El suavizado tambin puede aplicarse a la seleccin desde la barra de
tareas contextual.
Adems de las modificaciones mostradas aqu, tambin puede
perfeccionar los bordes de la seleccin. Encontrar esta opcin en la
barra de herramientas contextual y en el men Seleccin.
Suavizar seleccin de bordes de pxeles
Cuando haya creado la seleccin, podr mejorar los bordes para
asegurarse de que la seleccin es tan precisa como necesite.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de
dilogo:
Vista Previaestablece la manera en la que se muestra la
seleccin y la pgina. Seleccinelo desde el men emergente.
Ancho de bordeexpande la seleccin para ajustarse al ancho
del borde. Arrastre el control deslizante para establecer el valor.
Suavedetermina la curvatura del borde de la seleccin.
Arrastre el control deslizante para establecer el valor.
Plumadetermina la suavidad (opacidad) de la transicin del
borde de la seleccin. Arrastre el control deslizante para
establecer el valor.
Estirar/Encogercambia el tamao de la seleccin. Arrastre el
control deslizante para establecer el valor. Los valores
negativos encogern la seleccin mientras que los positivos la
ampliarn.
Mododetermina el ajuste del modo del pincel corrector.
Seleccinelo desde el men emergente.
Anchoestablece el ancho de la punta del pincel. Teclee
directamente en el marco de texto o arrastre el control
deslizante desplegable para establecer un valor.

88

Salidadetermina cunta seleccin se aplica en el dilogo de


salida. Seleccinelo desde el men emergente.
Acerca de la seleccin de modos
Los modos disponibles desde el men desplegable Modos afecta en la
manera en la que perfecciona la seleccin de bordes.
Matereanaliza la seleccin e intenta separar los detalles del fondo y
de la portada. Muy adecuado para seleccionar los bordes del pelo en
las fotografas, etc.
Primer planolo aade a la seleccin (revelando ms parte del primer
plano).
Fondolo elimina de la seleccin (revelando ms el fondo).
Plumasuaviza el borde alfa de la seleccin.
Para perfeccionar seleccin de bordes de pxel:
Con la seleccin seleccionada, desde el men Seleccin haga clic en
Perfeccionar Bordes.
Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
Si desea ajustar los bordes de la seleccin pintando en ellos, arrastre
en la vista previa.
Haga clic en Aplicar.
Guardar
Cuando guarde un documento, se mantendr toda la informacin del
proyecto para preservar su edicin ms tarde. El proyecto se
guardar como un nico archivo con la extensin .afdesign.
La primera vez que guarda un document tendr que indicar el
nombre del proyecto y su ubicacin. Despus, la funcin de guardar
sobreescribir la versin previa.
Tambin puede guardar el documento como un proyecto nuevo. En
ese caso el archivo nuevo no sobreescribir la versin guardada.
Puede guardar el historial de un documento con el documento, para
que la edicin anterior puede volver a ser usada aunque cierre el
documento y lo vuelva a abrir.
Para guardar como un nuevo proyecto:
Desde el men Archivo, seleccione Guardar Como (S).
Ajuste el cuadro de dilogo como sea necesario.
Haga clic en Guardar.
Para guardar el proyecto actual:
Desde el men Archivo, seleccione Guardar (S).
Si ha realizado modificaciones compatibles con otro formato de
archivo (por ejemplo, JPG o PNH), la funcin Guardar guardar la
versin actual del archivo. Si ha hecho modificaciones que no son
compatibles, como aadir capas, la imagen guardada se guardar
como un archivo de proyecto aplanado y se mezclarn todos los
cambios del archivo existente.
Para guardar el historial de un documento:
Desde el men Archivo, seleccione Guardar Historial del Documento.
En el cuadro de dilogo Guardar Con el Historial, haga clic en S para
aceptar las condiciones comentadas en el cuadro de dilogo.
Guarde su documento.
Si guarda el historial del documento incrementar significativamente

89

el tamao del archivo del proyecto.


Puede desactivar la opcin de guardar el historial repitiendo el paso
uno del procedimiento anteriormente mencionado.
Affinity Designer guarda automticamente el documento en intervalos
regulares. Para cambiar ese intervalo, dirjase a Affinity
Designer>Preferencias (Rendimiento).
Exportar
Puede exportar el documento o seleccin actual de forma rpida y
fcil a un formato de imagen rasterizada universal as como a otros
formatos ms corrientes.
Los formatos de exportacin incluyen PNG, JPEG, GIF, PDF, SVG, EPS,
TIFF y PSD.
Configuracin
La siguiente configuracin se puede ajustar desde el cuadro de
dilogo de exportacin:
Formatoseleccione el formato para el archivo exportado.
Tamaode forma predeterminada, muestra las dimensiones
nativas de la imagen. Teclee los valores para establecer un
ancho y alto alternativo para la exportacin.

Bloquear relacin de aspectocuando est seleccionado


(por defecto), se mantendr el aspecto nativo de la imagen. Si
esta opcin est desactivada, podr configurar el ancho y el
alto de la imagen de forma independiente.
Muestreoselecciona un mtodo de muestreo (vea notas a
continuacin) para utilizar si la imagen no ha sido
redimensionada o exportada.
Exportaren lugar de exportar la pgina completa, puede
exportar los objetos actualmente seleccionados, con o sin el
fondo, utilizando las opciones "Seleccin con fondo" o
"Seleccin sin fondo".
Configuracin adicional para el formato de archivo JPG:
Calidadestablece la calidad resultante de la imagen exportada.
Cuanto mayor sea la calidad, mayor ser el tamao del archivo.
Progresivocuando se selecciona, la imagen exportada se comprime
progresivamente para optimizar la vista cuando se descarga.
Configuracin exclusiva del formato de archivo PSD:
Estrategiaexporta los elementos vectoriales del proyecto como
vectores para permitir su edicin o rasterizado para preservar el
diseo como ha sido concebido. Seleccinelo desde el men
emergente.
Configuracin para los formatos de archivo PDF y SVG:
Exportar texto en curvas para independencia de la fuente
cuando est seleccionado, el archivo de texto resultante estar
dibujado en curvas (por lo tanto ser reproducido de forma
precisa, como se pretende, incluso podr verla en un dispositivo
sin los tipos de letra instalados). Si esta opcin aparece
desactivada (por defecto), se exportar el texto como texto y el

90

dispositivo necesitar tener las fuentes instaladas para que se


pueda ver de forma correcta.
Configuracin exclusiva para los formatos de archivo SVG y EPS:
Exportar para edicincuando est seleccionado (por defecto)
la imagen ser exportada con valores que permitirn su edicin.
Si esta opcin est desactivada, la imagen exportada estar
optimizada para su visualizacin.
Exportacin de menor tamaocuando se selecciona, el
archivo exportado tendr mxima compresin para crear el
tamao ms pequeo posible.
Rasterizar efectos no compatiblescuando est seleccionado
(por defecto), los elementos del diseo que no son compatibles
con el formato de archivo se rasterizan para que el archivo final
se parezca al original lo mximo posible. Si esta opcin est
desactivada, los elementos no compatibles no se incluyen en el
archivo exportado.
Configuracin exclusiva para el formato de archivo EPS:
Nivel postscript:establece la versin del archivo postscript
exportado. Seleccinelo desde el men emergente.
Mtodos de muestreo
Estn disponibles los siguientes ajustes de muestreo:
Vecino ms cercanoun muestreo simple que es el ms rpido. Uso
de imgenes de borde duro.
Bilinealmuestreo algortmico para usarlo cuando encoja objetos.
Bicbicomuestreo algortmico para usarlo cuando est ampliando
imgenes. El muestreo es ms suave que el Bilieal pero tiene un
procesamiento ms lento.
Lanczos 3muestreo alogrtmico complejo que da los mejores
resultados pero con el tiempo de procesamiento ms largo. Disponible
como separables y no separables.
Dependiendo del formato de imagen, el cuadro de dilogo de
exportacin ofrecer un Tamao de Archivo Estimado para la imagen
exportada.
Para exportar un diseo como una imagen:
Desde el men Archivo, seleccione Exportar.
Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
Haga clic en Exportar.
Exportar usando Persona Exportacin
La Herramienta de Sector o el panel de Capas puede utilizarse en
combinacin con los paneles de Opciones de Exportacin y Sectores
para darle total flexibilidad y libertad en la exportacin de las reas
de su documento.
Utilizando la Herramienta de Sector
La Herramienta de Sector proporciona libertad total para crear reas
de exportacin de cualquier tamao, sobre cualquier parte de su
documento.
La opcin Forzar Alineacin de Pxeles de la barra de tareas , cuando
est seleccionada, se asegurar de que sus sectores se ajustarn a
los pxeles completos cuando se creen, muevan o modifiquen.

91

Utilizando el panel de Capas


Puede crear tambin reas de exportacin de una capa o grupo
seleccionado utilizando el panel de Capas Organizar/gestionar.
Si va a exportar una capa (o un grupo) como un sector, el sector
seleccionado tomar el tamao automticamente de la capa (o
grupo). Un smbolo de crculo en la parte superior derecha del sector
indica que se ha autoredimensionado. Si decide redimensionar el
sector, el smbolo cambiar a un cuadrado, indicando que el sector ha
sido modificado. Puede restablecer un sector con el tamao
modificado para tomar el tamao automtico en cualquier momento.
Puede exportar pgina entera del documento mediante Archivo
>Exportacin o seleccionando el rea de extensin predefinida en el
panel de Sectores.

Para exportar un rea del documento como imagen:


Realice uno de los siguientes:
28 Con la Herramienta de Segmento seleccionada, arrastre
en su pgina para definir el rea de exportacin.
29 En el panel de Capas, seleccione una capa, objeto o grupo
y haga clic en Crear Sector.
En el panel de Opciones de Exportacin, ajuste los valores de
exportacin apropiadamente.
En el panel de Sectores, ajuste apropiadamente la configuracin
y seguidamente haga lo siguiente:
30 Seleccione 1x, 2x o 3x para aumentar los niveles de
resolucin.

31 Haga clic en
para exportar un elemento individual.
32 Haga clic en Exportar Seleccin para exportar todos los
elementos seleccionados.
Navegue y seleccione la carpeta de almacenamiento para la(s)
imagen(es) exportadas y haga clic en Exportar.
(Opcional) En el panel de Sectores, seleccione Continuo si
quiere volver a exportar automticamente las reas si el
documento ha cambiado secuencialmente. Esta opcin est
slo disponible si Exportar Seleccin est seleccionado.
Teclas modificadoras
Cuando est usando la Herramienta de Sector, podr usar las
siguientes teclas modificadoras:
El restringe las proporciones de las reas en un cuadrado.
Si presiona mientras arrastra fuera del rea del sector, dibujar en el
centro de la posicin original (puede combinarlo con ).
Para restablecer las dimensiones de un rea de exportacin creada
desde una capa:
Con la Herramienta de Sector, seleccione un rea de exportacin.
En la barra de herramientas, seleccione Volver a tamao automtico.
Panel de capas (Persona Exportacin)
El panel de capas en Persona Exportacin le permite crear sectores de

92

capas enteras, objetos seleccionados o grupos.


Acerca del panel de Capas
El panel de Capas en Persona Exportacin le proporciona la opcin de
seleccionar una capa, objeto o grupo y seguidamente crear un sector
desde el que se exportar una sola imagen rasterizada.

El panel de Capas muestra las capas del documento actual.


Opciones
Las siguientes opciones estn disponibles en el panel:

Editar Todas las Capaspermite la seleccin de objetos


desde todas las capas (en lugar de en la capa actual).

Crear Sectorcrea un sector desde la capa seleccionada,


objeto o grupo en la preparacin para la exportacin.

En el panel de Capas, aparecer un icono de alerta en cualquier


capa de pxeles que tenga una resolucin ms baja que la elegida
para la exportacin.
En el panel de Sectores, un icono de alerta similar aparece cerca
de los marcadores de Resoluciones.
Panel de opciones de exportacin
Configure las opciones de exportacin para un rea de exportacin
predefinida usando el panel de Opciones de Exportacin.
Acerca del panel Opciones de Exportacin
Una vez que haya definido un rea de exportacin, el panel de
Opciones de Exportacin le permitir configurar atributos de
exportacin especficos para ese rea. Utilizando el panel diferentes
reas de exportacin pueden tener diferentes configuraciones. Esto le
da control total sobre los diseos exportados.
Puede guardar configuraciones personalizadas para usarlas en un

93

futuro.
Configuracin
Encontrar los siguientes ajustes disponibles en el panel:
Valor preestablecidoestablece las opciones de exportacin
predefinidas para un rango de formatos de archivos comunes,
modos de color y profundidad de bits. Seleccinelo desde el
men emergente.
Formato de archivoestablece el formato de los grficos de la
imagen exportada. Seleccinelo desde el men emergente.
Configuracin adicional para los formatos JPEG, PNG, TIFF y GIF:
Formato de pxelesestablece el modo de color de la imagen
exportada. Seleccinelo desde el men emergente.
Muestreoselecciona el mtodo de muestreo (vea la siguiente nota)
que la imagen usar en la exportacin.
Mateestablece el color de fondo de la imagen exportada. Seleccione
desde el panel emergente.
Perfil ICCde forma predeterminada, esto est configurado como el
perfil ICC del proyecto (documento). Sin embargo, el perfil ICC del
proyecto puede ser sobreescrito para este rea de exportacin.
Seleccinelo desde el men emergente.
Perfil ICC incrustadocuando est seleccionado, el perfil ICC se
incluye en los datos de la imagen exportada, haciendo que la imagen
pueda ser vista manteniendo el perfil en cualquier dispositivo. Si esta
opcin est desactivada, el dispositivo receptor debe poseer el perfil
ICC o cualquier otro sustituto.
Configuracin adicional para los formatos de archivo PNG y GIF:
Paletizadocuando est seleccionado, codifica la imagen exportada
mediante la asignacin de la configuracin de Paleta y Colores. (Esta
opcin no se puede desactivar en imgenes GIF)
Paletade forma predeterminada est activada la funcin de
determinacin automtica. Sin embargo, puede especificar una
codificacin de paleta usted mismo. Seleccinelo desde el men
emergente.
Coloresselecciona nmero de colores disponibles en la paleta.
Seleccinelo desde el men emergente.
Configuracin adicional para el formato de archivo JPG:
Calidadestablece la calidad resultante de la imagen
exportada. Cuanto mayor sea la calidad, mayor ser el tamao
del archivo.
Configuracin adicional para el formato de archivo SVG:
Coordenadas relativascuando est seleccionado, los objetos
en el archivo exportado tienen posiciones de para mxima
editabilidad. Si esta opcin est desactivada, se fijan las
posiciones del objeto para crear un archivo que se ha
optimizado para su visualizacin.
Colores Hexadecimalescuando estn seleccionados, los
colores del archivo exportado tendrn valores RGB
hexadecimales. Si esta opcin est desactivada, los colores
exportados mantendrn los valores RGB estndar.

94

Transformaciones planascuando est seleccionada, los objetos


transformados se mantendrn "fijos" en el archivo exportado.
Esto permite que el archivo pueda ser visto con precisin en
diferentes aplicaciones. Si esta opcin est desactivada, los
objetos se mantendrn dinmicos y permitirn ms flexibilidad
de edicin.
Aadir nuevas lneascuando est seleccionado, la imagen
exportada estar optimizada para su visualizacin. Si esta
opcin est desactivada, la imagen ser exportada con los
ajustes que le permiten la edicin de forma fcil.
Polticas de propiedad no controladadetermina cmo los
elementos del diseo no compatibles son modificados en el
archivo exportado. Seleccinelo desde el men emergente.
Configuracin adicional para el formato de archivo EPS:
Nivel postscript:establece la versin del archivo postscript
exportado. Seleccinelo desde el men emergente.
Rasterizar efectos no compatiblescuando est seleccionado (por
defecto), los elementos del diseo que no son compatibles con el
formato de archivo se rasterizan para que el archivo final se parezca
al original lo mximo posible. Si esta opcin est desactivada, los
elementos no compatibles no se incluyen en el archivo exportado.
Minimizar tamaocuando est seleccionado (por defecto), se
comprimir el archivo creado para que el archivo ocupe el menor
tamao posible.
Configuracin adicional para los formatos de archivo SVG y PDF:
Exportar texto en curvas cuando est seleccionado, el archivo de
texto resultante estar dibujado en curvas (por lo tanto ser
reproducido de forma precisa, como se pretende, incluso podr verla
en un dispositivo sin los tipos de letra instalados). Si esta opcin
aparece desactivada, se exportar el texto como texto y el dispositivo
necesitar tener las fuentes instaladas para que se pueda ver de
forma correcta.
Mtodos de muestreo
Estn disponibles los siguientes ajustes de muestreo:
Vecino ms cercanoun muestreo simple que es el ms rpido. Uso
de imgenes de borde duro.
Bilinealmuestreo algortmico para usarlo cuando encoja objetos.
Bicbicomuestreo algortmico para usarlo cuando est ampliando
imgenes. El muestreo es ms suave que el Bilieal pero tiene un
procesamiento ms lento.
Lanczos 3muestreo alogrtmico complejo que da los mejores
resultados pero con el tiempo de procesamiento ms largo. Disponible
como separables y no separables.
Para guardar ajustes personalizados como un ajuste
preestablecido:
Defina las opciones de exportacin como desee.
Haga clic en Panel de preferencias y seleccione Crear
preestablecido en el men emergente.

95

Ingrese un nombre y haga clic en Aceptar.


El nuevo ajuste preestablecido se aade al final del men emergente
Valor Predefinido.
Puede borrar y renombrar los ajustes preestablecidos personalizados
seleccionando la opcin correspondiente en el men emergente del
Panel de preferencias.
Panel de sectores
Las reas de exportacin definidas en un formato de imagen
rasterizada universalmente reconocido usando el panel de Sectores.
Acerca del panel de Sectores
Una vez que haya definido un rea de exportacin, el panel de
Sectores le permite exportar el rea como una imagen.

El panel de Sectores muestra reas de exportacin en el documento.


Opciones
Las siguientes opciones estn disponibles en el panel:
Resolucionesseleccione las opciones 1x, 2x, y/o 3x para
configurar si la exportacin incluye versiones estndar (1x) y/o
versiones retina del rea exportada.

Pginaindica que el rea de exportacin es la pgina


entera.

Sectorindica un rea de exportacin dibujado con la


herramienta de corte.

Sector (desde Capa)indica un rea de exportacin


creada desde una capa, grupo u objeto.
Miniaturaindica visualmente el rea que ser exportados.
Nombre de archivomuestra el nombre para el rea de
exportacin. Teclee directamente en el marco de texto para
establecer su propio nombre de archivo. Si no se ha establecido
un nombre, se proponen nombres nicos.

Activo/inactivo cuando est marcada, la zona se exporta


al hacer clic en Exportar Seleccin en la parte inferior del panel.

96

Exportarexporta el rea representada por el elemento del


panel.

Eliminarelimina el elemento del panel y exporta el rea


correspondiente desde la pgina. El elemento de panel de
Pgina no puede ser eliminado.
Continuocuando est seleccionado se reexportan
automticamente los sectores si el contenido dentro de ellos ha
sido modificado. Esta opcin estar disponible una vez que ha
hecho cloc en Exportar Seleccin y ha seleccionado una carpeta
de exportacin.

Exportar Seleccinexporta todos los elementos activos


del panel.

En el panel de Sectores, aparecer un icono de alerta cerca de


los marcadores de Resoluciones si se ha escogido una resolucin
demasiado alta para algunas de las reas de exportacin.
En el panel de Capas, un icono de alerta similar aparece en
cualquier capa de pxeles que utilice una resolucin ms baja que la
elegida para la exportacin.
Importar y exportar formatos de archivo
Affinity Designer es capaz de abrir muchos formatos de archivo de
vectores y pxeles directamente. Designer tambin es capaz de
importar PDF y archivos de Adobe PSD, y exportar una gran variedad
de archivos formatos de archivos rasterizados y formato de archivo
PSD.
Tipo de archivo
Importar
Exportar
1
Adobe Illustrator (AI)
x
Adobe Freehand (10 and MX)
x2
Adobe PhotoShop (PSD)
x
x
BMP
x
EPS
x
x
GIF
x
x
JPEG
x
x
J2K,JP2
x
JPEG-XR/JXR (WDP/HDP)
x
PDF
x1
x3
PNG
x
x
4
RAW
x
SVG
x
x3
TIFF
x
x
WEBP
x

97

Se puede importar archivos multipgina manteniendo cada pgina


en una capa propia. Cambie a una capa de pgina escondida para ver
su contenido.
2
Los archivos multipgina de Freehand se abren con cada pgina
concatenada en una pgina nica. Agregar extensiones de archivo
.fh10 o .fh11 en el Buscador a la importacin. Importacin de texto no
compatible.
3
Como pgina completa va Archivo >Exportar
4
Soporta CRW, CR2, NEF, PEF, RAF, DNG, MOS, KDC, DCD
Imprimir
Puede imprimir la pgina del proyecto para crear un documento fsico
o una copia en PDF para su distribucin.
El dilogo de Imprimir mantendr la configuracin de la pgina actual
intacta. Por lo tanto, es importante comprobar la configuracin de su
pgina antes de proceder a la impresin.
Para imprimir pginas de proyecto:
Desde el men Archivo, seleccione Imprimir.
En el cuadro de dilogo, ajuste la configuracin como ms
apropiado le resulte.
Haga clic en Imprimir.

Compartir

La opcin Compartir hace todo el trabajo de distribucin del


documento a sus clientes, amigos y familiares.
Cuando selecciona una opcin de compartir, la pgina de su
documento ser exportada como JPG y la har disponible para las
aplicaciones y pginas web relevantes.
Opciones
Puede usar las siguientes opciones para compartir:
Correo Electrnicola imagen se colocar en el cuerpo de un
correo electrnico preparado para ser enviado a sus contactos.
Mensajesla imagen aparecer en un nuevo mensaje para que
lo enve a sus amigos.
AirDroptendr la imagen disponible para enviarlo por airdrop.
Flickrsubir la imagen a su cuenta de Flickr para que pueda
compartira con sus seguidores.
Twittercargar la imagen en su cuenta Twitter para que pueda
compartirla con sus seguidores.
Facebookcargar la imagen en su cuenta Facebook para que
pueda publicarla.
Aadir a iPhotoimportar la imagen en iPhoto.
Aadir a Apertureimportar la imagen en Aperture (si est
instalado).
Establecer como Fondo de Escritoriousar la imagen como
fondo de escritorio.
Para compartir un diseo:

98

Desde el men Archivo, desde el submen Compartir, seleccione una


opcin.
Cuadrcula
Puede tambin mostrar una gua que no es ni imprimible ni
exportable, para ayudarse a ubicar sus objetos con precisin.

El espacio de la cuadrcula est determinado por las unidades del


documento y el nivel de zoom.
La gua tambin puede ser usada para ajustar cuando est creando o
moviendo objetos.
Mostrar u ocultar cuadrcula:
En el men Ver, seleccione Mostrar la Cuadrcula.
Aparece una marca de seleccin cerca del elemento del men cuando
la cuadrcula est visible.

Para ajustar el espaciado de la cuadrcula:


Con la Herramienta de Zoom seleccionada, haga lo siguiente:
Acerque para verlas divisiones de la cuadrcula ms pequeas.
Alejar para una ver las divisiones de la cuadrcula ms grandes.
Para cambiar las unidades del documento:
Realice uno de los siguientes:
Con la Herramienta de Zoom seleccionada, elija una unidad de
medida desde el men emergente de la barra de herramientas.
Desde el men Archivo, seleccione Configuracin de Documento, y en
el dilogo elija el tipo de unidad desde el men emergente Unidades
de Documento.
Ajuste
El ajusta simplifica la colocacin de los objetos nuevos y existentes
"magnetizando" al mover o al redimensionar objetos con otros objetos
o elementos de pgina.
El ajuste hace que las imgenes, los trazos, las lneas, formas y reas
seleccionadas se alineen con las lneas de la cuadrcula, guas,
mrgenes, o extensiones que estn cerca, o con cualquier
combinacin de estas. Tambin podr ajustar a las cajas
delimitadoras, puntos clave en las formas y a objetos geomtricos.
Para ayudarle a entender el comportamiento del ajuste, guas
dinmicas coloreadas y nodos meta aparecern cuando est
ajustando objetos. Los colores usados son:

99

Lnea roja: Objetos que se ajustan horizontalmente en la meta.


Lnea verde: Objetos que se ajustan verticalmente en la meta.
Nodo amarillo: Objetos que se ajustan horizontal y
verticalmente en la meta.
Nodo morado: Un nodo de curva se ajusta a los puntos clave de
una forma.
Para desarrollo de grficos web, Forzar Alineacin de Pxel usan en la
barra de herramientas ajustar los objetos vectoriales y las zonas de
pxeles seleccionadas en pxeles completos cuando se creen, se
muevan o se modifiquen. Si esta opcin est desactivada, los objetos
y las selecciones podrn ocupar los pxeles de forma parcial.
Las guas dinmicas trabajan en conjuncin con el ajuste para
proporcionar ayuda visual en el momento de alinear.
Creando un nuevo objeto o pasando el cursor por un objeto existente
le designar como candidato de ajuste; slo se permiten seis objetos
al mismo tiempo. Slo los candidatos de ajuste activos pueden ser
metas para el ajuste.

Para activar/desactivar el ajuste:


Haga clic en Ajuste en la barra de herramientas principal.
y
Para sobreescribir temporalmente el ajuste:
Presione mientras est colocando un objeto. El ajuste no ocurrir
hasta que presione.
Valores preestablecidos de ajuste
Un conjunto de opciones poderosas y comprensivas de ajuste est
disponible para usted. Para hacer que la configuracin del ajuste sea
fcil y rpida, puede escoger uno de los muchos ajustes
preestablecidos que adems estn agrupados segn el tipo de trabajo
que est realizando.

Para seleccionar la configuracin preestablecida:


Haga clic en la flecha de opciones de Ajuste.
Desde el men emergente Ajuste preestablecido, seleccione el
valor.

Para personalizar el la configuracin preestablecida de ajuste:


Haga clic en la flecha de opciones de Ajuste.
Seleccione un valor preestablecido en el que basar sus nuevas
opciones de ajuste.
Compruebe las opciones individuales para sobreescribir las
opciones preestablecidas.
Las opciones surtirn efecto en seguida.

Para guardar los ajustes como valor preestablecido para usarlo


en un futuro:

100

Haga clic en el botn inferior del men emergente Valores


preestablecidos.
Seleccione Crear Valor Preestablecido.
Los ajustes preestablecidos surtir efecto inmediatamente.
Opciones de ajuste
Puede activar o desactivar opciones individuales de ajuste para
ajustarlo a sus necesidades, estilo de dibujo y flujo de trabajo. La
configuracin preestablecida que escogi al principio ser
personalizada en el proceso.
Las siguientes opciones se encuentran disponibles en el dilogo
emergente:
Tolerancia de pantallacontrola la distancia que hay mnima que
tiene que haber antes de que el ajuste tenga lugar.
Activar el ajustecuando est seleccionado, los objetos se ajustarn
con los criterios especificados. Esto debe estar seleccionado para
cambiar otras opciones.
Valores PreestablecidosSeleccione un valor preestablecido que
corresponde a un grupo de opciones de ajuste para una forma
concreta de trabajo.
1 Diseo de pginapara diseos que van a ser imprimidos
en los que se colocarn guas, mrgenes y extensiones
porque son importantes.
2 Diseo de pgina con objetosigual que la opcin
anterior pero con alineacin de objetos.
3 Creacin de objetosperfecto para alineaciones de objeto
a objeto a cajas delimitadoras y sus puntos medios ms lo
puntos clave de algunas formas. Los puntos clave se
aaden automticamente en algunos objetos, por
ejemplo, aquellos en los que la forma tiene esquinas que
han sido redondeadas, los puntos clave se colocan al
principio y final de la esquina redondeada.
4 Dibujo de curvala configuracin para un uso no
geomtrico (por ejemplo, dibujo con las herramientas de
pluma/lpiz/pincel).
5 Diseo de interfaz para diseos de interfaz de usuario o
pginas web en los que se necesita precisin pxel.
Solo ajustar a los objetos visiblescuando est seleccionado, slo se
ajustar a los objetos visibles.
Mostrar candidatos de ajustecuando est seleccionado, se
resaltarn los candidatos de ajuste activos, por ejemplo, objetos que
se pueden ajustar por seleccin prioritaria.
Muestra las sugerencias de ajustecuando est activado, muestra los
candidatos de ajuste potenciales cuando hay objetos cerca.
Ajustar a la cuadrculacuando est seleccionado, los objetos se
ajustarn a las lneas de la cuadrcula (si est activado en el men
Ver).
Ajustar a guascuando est seleccionado, los objetos se ajustan a
las guas (si est activado en el men Ver).
Ajustar a difusincuando est seleccionado, los objetos se ajustarn
al borde de la pgina (ignorando los mrgenes).

101

Ajustar con difusin de puntos medioscuando est seleccionado, los


objetos se ajustarn al centro vertical u horizontal de la pgina. Esta
opcin est disponible si la opcin anterior est seleccionada.
Ajustar a mrgenescuando est seleccionado, los objetos se
ajustarn a los mrgenes de la pgina (si est activado en el men
Ver).
Ajustar a puntos medios de los mrgenescuando est seleccionado,
los objetos se ajustarn al centro vertical u horizontal del margen de
pgina. Esta opcin est disponible si la opcin anterior est
seleccionada.
Ajustar a marco de objetocuando est seleccionado, los objetos
pueden ser alineado basndose en su caja delimitadora.
Incluir puntos intermedios de cuadro delimitadorcuando est
seleccionado, los objetos se ajustarn al centro vertical u horizontal
de un objeto de destino. Esta opcin est disponible si la opcin
anterior est seleccionada.
Ajustar a huecos y espacioscuando est seleccionado, las flechas
representan los huecos proporcionales entre los candidatos de ajuste
y los tamaos horizontales y verticales en los que encajen.
Ajustar a puntos clave de formacuando est seleccionado, puede
alinear los objetos con los puntos claves de las formas, como el
principio y el final de una esquita redondeada.
Ajustar a geometra de objetocuando est seleccionado, los objetos
pueden ser ajustados a vrtices de objetos y no solamente al cuadro
delimitador o a los puntos clave. Los vrtices son esquinas de objetos
o intersecciones, como las puntas de una estrella, dentro de un marco
delimitador secundario.
El ajuste siempre se aplicar al conjunto de unidades de medida
actualmente definidas en Archivo>Configuracin de Documento.
Tambin puede acceder a la configuracin anterior desde el botn
Administrador de Ajuste en el men Ver.
Guas dinmicas
Las guas dinmicas son guas inteligentes que aparecen
automticamente cuando mueve o alinea objetos o nodos.
Las guas dinmicas aparecen automticamente en dos instancias:
Conforme arrastra objetos para ayudase a alinear y a
redimensionar objetos con los bordes de objetos existentes,
centros, vrtices y elementos de pgina (como por ejemplo, los
mrgenes de pgina). Estas guas se mostrarn en rojo cuando
estn alineadas horizontalmente y en verde cuando lo estn
verticalmente.

102

Slo las ver cuando el ajuste est activado, y cuando la


configuracin preestablecida de ajuste tiene la opcin Ajustar a
cajas delimitadoras seleccionada.
Cuando est dibujando curvas con la Herramienta de Pluma. Si
las opciones de ajuste en la barra de herramientas est
activada, los nodos y manejadores de control pueden ser
ajustados a otros nodos. Para ayudar a esto, se mostrarn guas
dinmicas mientras arrastre nodos o manejadores. El
comportamiento del ajuste y las guas es completamente
independiente de la opcin del Ajuste "global" en la barra de
herramientas principal.

Guas
Las guas son lneas no imprimibles ni exportables que flotan en por
encima de los objetos de pgina y le ayudan en la colocacin de
objetos. Pueden crearse arrastrando desde una regla o desde el
Gestor de Guas.

Para aadir una gua:


Realice uno de los siguientes:
Arrastre tanto desde la regla horizontal o vertical, la cul podr
cambiar desde el men Ver.

103

Desde el men Ver, haga clic en Gestor de Guas. Haga clic en

el botn
para guas tanto verticales como horizontales.
Para mover una gua ubicada:
Realice uno de los siguientes:

Arrastre la gua con la Herramienta de Mover cuando vea


o
.
Desde el men Ver, haga clic en Gestor de Guas. Haga doble clic en
la figura que quiere editar y teclee la nueva posicin en el campo de
valor. (Tenga en cuenta que no necesita escribir las unidades).
Para mostrar u ocultar guas:
Desde el men Ver, seleccione Mostrar Guas. Se mostrar una marca
de seleccin cerca del elemento del men cuando las guas estn
visibles.
Si las guas estn ocultas, cualquier nueva gua creada arrastrando
desde la regla har que todas las guas estn visibles nuevamente.
Para eliminar guas:
Realice uno de los siguientes:
Con la Herramienta de Mano seleccionada, arrastre la gua fuera
de la pgina.
Desde el men Ver, haga clic en Gestor de Guas. Haga clic en
para seleccionar el valor para una gua que quiere eliminar y
despus haga clic en el
botn .
Cuando est creando o moviendo objetos, puede ajustarlos a las
guas.
Reglas
Las reglas son muy tiles cuando necesita colocar objetos o guas de
forma precisa en la Vista de Documento.
El punto en el que aparece 0 en cada regla se llama origen de la
regla.
Para mostrar u ocultar las reglas:
Desde el men Ver, seleccione Mostrar Reglas. Se mostrar una
marca de seleccin cerca del elemento del men cuando las
reglas estn visibles.

Para cambiar las unidades del documento:


Realice uno de los siguientes:
Con la Herramienta de Zoom seleccionada, elija una unidad de
medida desde el men emergente de la barra de herramientas.
Desde el men Archivo, seleccione Configuracin de Documento, y en
el dilogo elija el tipo de unidad desde el men emergente Unidades
de Documento.
Cambiar las unidades cambiar automticamente las unidades
mostradas en las reglas.

104

Mrgenes
Los mrgenes de pgina le ayudan a disear con la idea de imprimir.

Los mrgenes de pgina le dan indicaciones de la extensin de la


pantalla que ser imprimida usando una impresora. Puede que los
elementos de diseo fuera de los mrgenes no aparezcan en la
impresin.
Las posiciones de los mrgenes se pueden personalizar manualmente
o usando la configuracin de una impresora instalada. No son ni
imprimibles ni exportables.
Los mrgenes tambin se pueden usar para ajustar cuando est
creando o moviendo objetos.
Si pretende exportar su diseo en lugar de imprimirlo directamente,
puede disear con total libertad sin tener en cuenta los mrgenes. Si
este es el caso, puede que quiera desactivar los mrgenes.
Para cambiar los mrgenes de pgina:
Desde la barra de herramientas contextual por defecto o el
men Archivo, seleccione Configuracin de Documento.
Seleccione Incluir mrgenes.
En el cuadro de dilogo, realice uno de los siguientes:
33 Configure el Margen Izquierdo, Margen Derecho, Margen
Superior, y el Margen Inferior.
34 Haga clic en Rescatar Margen desde la Impresora para
configurar los mrgenes automticamente con la
configuracin de su impresora.
Para ocultar/mostrar mrgenes:
Desde el men Ver, seleccione o anule la seleccin Mostrar Mrgenes.
Se mostrar una marca de seleccin cerca del elemento del men
cuando los mrgenes estn visibles.
Asistente
El Asistente gestiona los mensajes de alerta que aparecen en su
pantalla y afecta al comportamiento de la capa.
Cuando lleva a cabo una dibujo de pxeles (o borrado) en capas
vectoriales, o cuando est aplicando ajustes a las selecciones, los
mensajes de alerta informan de que Affinity Designer ha llevado a
cabo una accin que necesita su atencin. Esto aparece como
resultado de la ltima operacin que ha llevado a cabo. El Asistente
no puede decidir por s solo el tipo de accin predeterminada que ha
de tomar, pero cambie las alertas a encendido o apagado una vez
que decida la accin predeterminada. Muchos tipos de operaciones
pueden conducir a diferentes acciones.

105

Pintar sin capa seleccionada: En Persona Pxel puede elegir si


desea crear una nueva capa de pxeles para sus trazos de
pincel usando "Aadir nueva capa de pxeles y pintar";
"Ninguna accin" significa que no se permite pintar pxeles. Si
tiene seleccionada una capa vectorial, se crear una nueva
capa de pxeles encima de la capa vectorial. Si una tiene una
capa de pxeles seleccionada, su trazo de pincel se aadir a
esta capa.
Eliminar desde capas de vectores: En Persona Pxel, la opcin le
permite borrar en una mscara de pxel creada por encima de
su objeto vectorial, inmediatamente rasteriza la capa vectorial y
borra directamente en ella, o no har nada.
Otros pinceles en las capas vectoriales: Para retocar pinceles de
pxeles (por ejemplo, el pincel de subexposicin, etc.), cualquier
trazo de pincel rasteriza la capa vectorial por defecto. Puedes
cambiar este comportamiento seleccionando "Ninguna Accin"
y as no convertir la capa o aplicar el trazo.
Aadir ajuste de capa a la seleccin: En Persona Pxel, si ha
creado una seleccin, cualquier ajuste aplicado a la seleccin
puede ser aadida como nuevo ajuste de capa o convertido en
ajuste de capa hija en la capa actual.
Para cambiar la configuracin del Asistente:
Desde el men Vista, haga clic en Asistente.
Seleccione las opciones desde las opciones relevantes del men
emergente.
Para desactivar las alertas por completo del Asistente:
Desde el men Vista, haga clic en Asistente.
Anule la seleccin de Alerta cuanto el asistente realice la accin o
Activar asistente, respectivamente.
Usar deshacer, rehacer y el historial
Es fcil invertir los cambios de un archivo cuando ha cometido algn
error o si simplemente no le gusta el resultado.
Cualquier edicin que realice en su documento se guardar en el
Panel del Historial. Despus podr usarlo, o asignar teclas de acceso
rpido, para deshacer una edicin. Tambin puede rehacer una
edicin que ha deshecho recientemente.
Puede guardar el historial de un documento con el documento, para
que la edicin anterior puede volver a ser usada aunque cierre el
documento y lo vuelva a abrir.
Para deshacer o rehacer un cambio:
Realice uno de los siguientes:
En el men Edicin haga clic en Deshacer para volver atrs un
paso, o Rehacer para rehacer un paso que previamente ha
deshecho.
Use los atajos del teclado +Z para deshacer, o ++Z para
rehacer.
En el panel Historial, haga clic en una de las entradas de la lista
para saltar a ese estado.

106

En el panel Historial, arrastre el control deslizante a la izquierda


para deshacer un cambio, a la derecha para rehacer un cambio.
Para volver al origen:
En el panel Historial, arrastre el control deslizante a la posicin ms
lejana a la izquierda.
Para guardar el historial de un documento:
Desde el men Archivo, seleccione Guardar Historial del Documento.
En el cuadro de dilogo Guardar Con el Historial, haga clic en S para
aceptar las condiciones comentadas en el cuadro de dilogo.
Guarde su documento.
Si guarda el historial del documento incrementar significativamente
el tamao del archivo del proyecto.
Puede desactivar la funcin de guardar el historial repitiendo paso 1
del procedimiento anterior.
Para configurar las preferencias del panel de Historial:
En el men de Affinity Designer, haga clic Preferencias
Haga clic en Rendimiento.
Arrastre el control deslizante de Limitar Deshacer a la izquierda
para reducir el nmero de cambios almacenados, hgalo hacia
la derecha para aumentar el nmero de cambios almacenados.
Haga clic en Cerrar.
Panel de historial
El panel de Historial rastrea los cambios y muestra cada estado
etiquetado en una entrada en una lista. Esto permite volver a un
punto en el tiempo anterior de forma rpida y fcil.
Acerca del Panel de Historial
El panel de Historial muestra los cambios que han sido aplicados. El
estado ms antiguo es el que aparece en la zona ms superior de la
lista. Cuando se realizan ediciones, los nuevos estados se aaden a la
parte inferior de la lista.
Puede guardar el historial de un documento con el documento, para
que la edicin anterior puede volver a ser usada aunque cierre el
documento y lo vuelva a abrir.

El panel de Historial muestra acciones que se han llevado acabo en el


archivo.
Si hace clic en un estado antiguo y despus realiza un cambio
diferente, cualquier estado que originalmente venga despus ser
eliminado.
A menos que haya elegido guardar el historial del documento con el
documento, los cambios deshechos en el panel del Historial se

107

eliminan al cerrar el documento.


Opciones
Las siguientes opciones estn disponibles en el panel:
Posicinlos puntos en la barra deslizante representan las
ediciones realizadas en un documento desde la raz (creacin o
apertura) a la izquierda de la ltima edicin a la derecha.
Arrastre el control deslizante a la izquierda para deshacer un
cambio, hacia la derecha para rehacer un cambio.
Estadosproporciona una breve descripcin de los cambios
realizados en el documento. Haga clic en un estado para saltar
atrs/adelante en el tiempo para editar.
Usar efectos de capa
Los efectos de capa se puede aplicar a cualquiera de los objetos
seleccionados o toda la capa, para aadir ms creatividad a su
diseo.
Efectos de capa disponibles:
Efecto 3D
Biselar / Grabar
Superposicin de color
Desenfoque gaussiano
Superposicin de degradado
Resplandor interno
Sombra interna
Resplandor externo
Sombra externa
Dibujar contorno
Los efectos de capa se pueden aplicar a cualquier objeto de capa (o
capas) desde el panel o cuadro de dilogo Efectos.

Cuando una capa tiene uno o ms efectos aplicados, aparece un


icono a la derecha del nombre de la capa en el panel Capas.
Si trabaja con capas duplicadas, modos de fusin y mscaras, puede
obtener un grado de control enorme sobre los efectos que genera.
Para aplicar efectos de capa:
Seleccione la capa a la que desea aplicar el efecto.
En el panel Efectos, seleccione el marcador de efecto que desea
aplicar.
Ajuste la configuracin como deseelas opciones pueden variar para
cada efecto.
Si fuera necesario, selecciona cualquier otro efecto y ajuste la
configuracin.
Para editar los efectos de capa:
Seleccione la capa que quiere editar.
En el panel de Efectos, haga clic en la flecha para expandir las
opciones del efecto que quiere editar.
Ajuste la configuracin como deseelas opciones pueden variar para
cada efecto.

108

Si fuera necesario, reptalo para cualquier otro efecto.


Para editar los efectos de capa (cuadro de dilogo de Efectos de
Capa):

Haga clic en el botn


en la entrada de la capa en el panel
de Capas.
En el cuadro de dilogo, haga clic en la etiqueta del efecto que
quiere editar.
Ajuste la configuracin como deseelas opciones pueden variar
para cada efecto.
Si fuera necesario, reptalo para cualquier otro efecto.
Tambin puede acceder al cuadro de dilogo de Efectos de Capa
mediante Capa > Efectos de Capa.
Si crea un conjunto de efectos de capa que puede que quiera usar de
nuevo ms tarde, puede ahorrar tiempo y esfuerzo guardndolos
como Estilo de Objeto. De esta manera, puede aplicarlos a cualquier
objetos de capa con un slo clic.
Efecto 3D
Los efectos 3D se utilizan para crear la impresin de una superficie
con textura.

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.
Radiocontrola la extensin del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Profundidadestablece la profundidad del efecto. Esto puede
configurarse junto al Radio o configurarse de forma independiente.
Suavizardesenfoca las sombras y los resaltados.
Perfildefine cmo se aplicar la luz y esculpe las crestas, valles
protuberancias que son sombreadas en el proceso.
Eliminar Perfildevuelve el perfil a su configuracin predeterminada
en la que la luz se aplica uniformemente.
Difuminarestablece la cantidad de color difuminado reflejado desde

109

la superficie del objeto cuando est en el foto de Punto de luz. Un


valor alto producir un efecto mate mientras que un valor bajo le dar
una apariencia resplandeciente.
Especularestablece la intensidad especular del color reflejado desde
la superficie del objeto cuando existe una fuente de luz en el Punto de
luz. Un valor alto producir un efecto de resplandor mientras que un
valor bajo le dar una apariencia mate.
Brilloestablece la cantidad de color especular reflejado desde la
superficie del objeto cuando se encuentra un foco en el Punto de luz.
Un valor alto producir un efecto de resaltados perfilados, mientras
que un valor bajo le dar una apariencia con resaltados extendidos.
Color especularconfigura el color especular. Haga clic en el cuadro
de color para escoger el color del panel emergente.
Ambienteconfigura la intensidad de la luz ambiente.
Color de la Luz ambienteconfigura el color de la luz ambiente. Haga
clic en el cuadro de color para escoger el color del panel emergente.
Punto de luzseleccione un foco de luz fuente desde el men
desplegable. Entonces podr ajustar las configuraciones siguientes
para la fuente luminosa seleccionada.
Aadiraplica una fuente de luz adicional al efecto.
Eliminar elimina la fuente de luz seleccionada. Si slo hay un punto
de fuente de luz, no se podr eliminar.
Direccinrepresenta la posicin de la fuente de luz, la sombra y el
degradado. Haga clic o arrastre para ajustar la direccin (y configurar
el Acimut y la Elevacin de forma automtica).
Acimutdefine la direccin del foco luminoso, la sombra o el
degradado.
Elevacindefine la "altura" del foco de luz.
Colorestablece el color de la fuente de luz seleccionada. Haga clic
en el cuadro de color para escoger el color del panel emergente.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Para aplicar un perfil (personalizado):
Haga clic en la miniatura de Perfil.
En el panel emergente, elija uno de los perfiles estndar.
(Opcional) Haga clic en la curva para aadir un nodo, arrastre para
dar forma a la curva.
Seleccione el marcador Lineal para crear una curva pronunciada o
deje de seleccionarlo para crear una curva suave.
Haga clic fuera del panel emergente para aplicar el perfil.
Biselar / Grabar
El efecto de Biselado/Grabado se usa para aadir bordes y sombras
redondas para crear un efecto 3D.

110

Antes y despus de aplicar el efecto.


Dependiendo del tipo de bisel o relieve, el borde redondeado puede
estar dentro o fuera, convexo o cncavo de un objeto, y puede incluir
una sombra.
Para todos los efectos de biselado/grabado que puede crear una
configuracin preestablecida o un perfil personalizado para definir el
borde.
Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.
Radiocontrola la extensin del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Por defecto, se le aplica un efecto Relieve Acolchado cuando se utiliza
el panel Efectos. Para un biselado interno/externo y un efecto grabado
bsico, utiliza el cuadro de dilogo de Efectos de Capa.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Tipoestablece un biselado interno, externo con efecto de relieve o
almohada. Seleccinelo desde el men emergente.
Profundidadestablece la profundidad del efecto. Esto puede
configurarse junto al Radio o configurarse de forma independiente.
Suavizardesenfoca las sombras y los resaltados.
Perfildefine cmo se aplicar la luz y esculpe las crestas, valles
protuberancias que son sombreadas en el proceso.
Invertirinvierte el efecto del perfil luminoso.
Eliminar Perfildevuelve el perfil a su configuracin predeterminada
en la que la luz se aplica uniformemente.
Direccinrepresenta la posicin de la fuente de luz, la sombra y el
degradado. Haga clic o arrastre para ajustar la direccin (y configurar
el Acimut y la Elevacin de forma automtica).
Acimutdefine la direccin del foco luminoso, la sombra o el
degradado.
Resaltarestablece el resaltado para el modo de fusin, color y
opacidad. Modo de fusin predeterminado en pantalla.
Sombraestablece la sombra, la opacidad, el color y el modo de

111

fusin. Multiplicar modo de fusin predeterminado.


Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Para utilizar un perfil predeterminado o preestablecido:
Haga clic en la miniatura de Perfil.
En el panel emergente, elija entre:
1 una de las miniaturas de perfil Estndar.
2 Un perfil personalizado: Haga clic en la curva para aadir
un nodo, arrastre un nodo o una proporcin de la curva
para darle forma.
Seleccione el marcador Lineal para crear una curva pronunciada o
deje de seleccionarlo para crear una curva suave.
Haga clic fuera del panel emergente para aplicar el perfil.
Superposicin de color
El efecto de Superposicin de Color sirve para aplicar un color slido
encima de cualquier color existente.
Antes y despus de aplicar el efecto.
Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Colorestablece el color del efecto. Haga clic en el cuadro de
color para escoger el color del panel emergente.
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Modo de capacambia cmo el efecto interacta con el contenido
bajo la capa actual.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Desenfoque gaussiano
El Efecto de Desenfoque Gaussiano sirve para crear un desenfoque
bonito y suave usando un promedio ponderado.

112

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Radiocontrola la extensin del efecto.
Preservar Alfacuando est seleccionado, los bordes de los
objetos no sern desenfocados.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Superposicin de degradado
El efecto de Superposicin de Degradado sirve para aplicar
degradados de color encima de los colores existentes.

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:

113

Tipodetermina el tipo de degradado utilizado. Seleccinelo desde el


men emergente.
Degradadoestablece el degradado de color. Haga clic en la
miniatura de degradado para editarlo.
Escalardefine la extensin del degradado en separacin al eje X
(horizontal) y el eje Y (vertical).
Desplazardefine el principio y el final de los puntos de degradado.
Esto se configura por separado para cada eje, X (horizontal) e
Y(vertical).
ngulodefine la direccin de la fuente de luz, sombra o degradado.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Resplandor interno
El efecto de Resplandor interior sirve para aadir color al borde dentro
de un objeto. Puede ajustarse al borde o centro del objeto.

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Colorestablece el color del efecto. Haga clic en el cuadro de
color para escoger el color del panel emergente.
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.
Radiocontrola la extensin del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Modo de capacambia cmo el efecto interacta con el contenido
bajo la capa actual.
Intensidaddetermina la cantidad de desenfoque aplicada al radio.
Centro/Bordedetermina el origen del efecto.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.

114

Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa


sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Sombra interna
El efecto de Sombra interior sirve para difuminar las sombres dentro
de un objeto.

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Colorestablece el color del efecto. Haga clic en el cuadro de
color para escoger el color del panel emergente.
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.
Radiocontrola la extensin del efecto.
Desplazamientocambia la distancia entre el contenido de la
capa y el efecto.
Herramienta de Desplazamientoarrastra el objeto para aplicar
ese ngulo al desplazamiento de forma simultnea.
ngulodefine la direccin de la fuente de luz, sombra o
degradado.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Modo de capacambia cmo el efecto interacta con el contenido
bajo la capa actual.
Intensidaddetermina la cantidad de desenfoque aplicada al radio.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Resplandor externo
El efecto de Resplandor Externo sirve para aadir color al borde fuera
de un objeto.

115

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Colorestablece el color del efecto. Haga clic en el cuadro de
color para escoger el color del panel emergente.
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.
Radiocontrola la extensin del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Modo de capacambia cmo el efecto interacta con el contenido
bajo la capa actual.
Intensidaddetermina la cantidad de desenfoque aplicada al radio.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Sombra externa
El efecto de Sombra Externa sirve para aadir sombra a los bordes.

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Colorestablece el color del efecto. Haga clic en el cuadro de
color para escoger el color del panel emergente.
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.

116

Radiocontrola la extensin del efecto.


Desplazamientocambia la distancia entre el contenido de la
capa y el efecto.
Herramienta de Desplazamientoarrastra el objeto para aplicar
ese ngulo al desplazamiento de forma simultnea.
ngulodefine la direccin de la fuente de luz, sombra o
degradado.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo


de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms
avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Modo de capacambia cmo el efecto interacta con el contenido
bajo la capa actual.
Intensidaddetermina la cantidad de desenfoque aplicada al radio.
El relleno bloquea la sombracuando est seleccionado (por defecto),
si el relleno del objeto es semitransparente, la opcin previene que el
efecto se cruce con el relleno y as contribuya negativamente.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
Dibujar contorno
El efecto Contornear sirve para aadir contornos de color a los
objetos.

Antes y despus de aplicar el efecto.


Configuracin
Los siguientes ajustes se mostrarn en el panel de Efectos:
Colorestablece el color del efecto. Haga clic en el cuadro de
color para escoger el color del panel emergente.
Opacidadcontrola la transparencia del efecto.
Radiocontrola la extensin del efecto.

Efectos de Capaproporciona acceso al cuadro de dilogo

117

de Efectos de Capa para obtener ajustes y control ms


avanzado.
Podr ajustar los siguientes ajustes avanzados en el cuadro de dilogo
Efectos de Capa:
Modo de capacambia cmo el efecto interacta con el contenido
bajo la capa actual.
Alineacinestablece la posicin del boceto. Seleccinelo desde el
men emergente.
Estilo de rellenoestablece el tipo de relleno aplicado al contorno.
Escalar con Objetocuando est seleccionado (por defecto), el efecto
ser escalado con las proporciones del objeto si ste es
redimensionado. Si esta opcin est apagada, la escala del efecto se
mantendr sin modificar cuando el efecto cambie de tamao.
Opacidad de Rellenodefine la opacidad de los contenidos de la capa
sin afectar a los efectos utilizados anteriormente.
El Estilo de relleno incluye el tipo de Contorno. En contorno aplica un
relleno degradado que va desde el interior al exterior de la anchura
del borde del trazo.
Aplicar ajustes
Existe una gama de ajustes que se pueden aplicar a sus diseos como
nueva capa con fines creativos o correctivos.
Ajustes disponibles:
3D LUT
Blanco y negro
Brillo y contraste
Mezclador de canales
Equilibrio de color
Curvas
Exposicin
Mapa de degradado
HSL
Invertir
Niveles
Posterizar
Cambiar color
Color selectivo
Sombras/Resaltados
Pruebas de pantalla
Umbral
Intensidad
Equilibrio de blancos
Los ajustes sern aplicados a su imagen desde el panel de Capas y la
mayora incluyen configuraciones aparte de los ajustes generales.
Los ajustes de capa slo afectan a los objetos en la capa, que estn
bajo stas. Tambin puede aplicar un ajuste en un hijo de un objeto y
as afectar slo a ese objeto.
Configuracin

118

Los siguientes ajustes generales se encuentran disponibles desde


todos los dilogos de configuracin:
Eliminarcierra el cuadro de dilogo y elimina los ajustes de capa,
eliminando el ajuste de la imagen.
Combinarcombina los ajustes de capa actual con los de la capa
inmediatamente bajo ella.
Aadir preestablecidoaade los ajustes actuales como ajustes
preestablecidos para usarlos ms tarde en imgenes y proyectos.
Reiniciarvuelve todos los ajustes del cuadro de dilogo a sus valores
predeterminados.
Opacidadcmo ver a travs de la capa de ajuste.
Modo de Fusincambia cmo los pxeles aplicados interactan con
los pxeles existentes en la capa inferior. Seleccione el tipo de modo
desde el men desplegable.
No todos los ajustes tienen cuadros de dilogo dedicados o son
ajustes configurables.
Para aplicar un ajuste:
En el panel de Capas haga uno de lo siguiente:
1 Seleccione una capa para aadir el ajuste como hijo de la
capa. Esto afectar a todos los objetos de la capa
seleccionada, dependiendo de la posicin de los ajustes
dentro de la pila de capas.
2 Seleccione un objeto/grupo de capa para aadir el ajuste
que afectar solamente al objeto/grupo.
Haga clic en Ajustes y seleccione un ajuste de la ventana emergente.
Si aparece un cuadro de dilogo para el ajuste, siga los siguientes
pasos:
1 Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo.
2 Cierre cuadro de dilogo.
Los ajustes tambin estn disponibles desde el submen Nuevo
Ajuste en el men de Capa.
Ajustar blanco y negro
Convierta una imagen en color a escala de grises pero conservando el
control total sobre el mtodo de conversin de los distintos colores.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Este ajuste viene con un bonito Selector que identifica el color
predominante de un rea seleccionada y ajusta los controles
deslizantes automticamente.
Quiz desea aplicar un tono de color, como sepia, a la imagen en
escala de grises resultante. Para hacer esto puede usar el ajuste
Cambiar color.
Tambin puede crear imgenes en blanco y negro usando los ajustes
HSL, Mapa de Degradado y Umbral.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Los controles deslizantes controlan el valor de la claridad de los
colores identificados en las reas de la imagen. Arrastre el

119

control deslizante a la izquierda para oscurecer las reas del


color identificado, arrstrelo a la derecha para aclararlas.
Selectorpermite que arrastre imgenes para modificar el
ajuste. El clic inicial identificar el color predominante,
arrastrando a la izquierda se oscurecen ciertas reas de color
mientras arrastrando a la derecha las aclarar. El control
deslizante correspondiente ser actualizado.
Ajustes de brillo y contraste
Ajuste los valores de las sombras y los resaltados y de la gama tonal
media de las imgenes.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Puede ajustar la gama tonal de las imgenes usando los ajustes de
Niveles y Curvas.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Brillocontrola la claridad/oscuridad de la imagen. Arrastre el
control deslizante hacia la izquierda para reducir el brillo,
arrstrelo hacia la derecha para aumentarlo.
Contrastecontrola la gama tonal de la imagen. Arrastre el
control deslizante hacia la izquierda para reducir el contraste
entre las reas oscuras y claras, arrstrelo hacia la derecha
para aumentarla.
Linealpor defecto, este ajuste evita el recorte de sombras e
iluminaciones mediante la modificacin de los pxeles en
relacin a su valor original de luminosidad. Cuando se
selecciona esta opcin, se modifican pxeles utilizando valores
absolutos y pueden aparecer recortes.
Ajuste del mezclador de canales
Ajuste el color de canales individuales para producir efectos que no se
pueden alcanzar fcilmente con otras herramientas de ajuste.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Canal de salidaseleccione el canal de color que quiere ajustar.
Seleccione entre Rojo, Verde y Azul.
Los controles deslizantes controlan la contribucin del color
seleccionado al canal de salida seleccionado. Arrastre el control
deslizante hacia la izquierda para reducir el nivel del color
seleccionado, arrstrelo hacia la derecha para aumentarlo.
Desplazamientocontrola la influencia global que tiene el canal de
salida seleccionado en la imagen en conjunto. Arrastre el control
deslizante hacia la izquierda para reducir la contribucin del canal de
salida, arrstrelo hacia la derecha para aumentarlo.
Ajuste de curvas
Ajuste el color y el tono con el ajuste de curvas, ya sea en canales de
color individual o ajustando la curva maestra.

120

Antes y despus de aceptar los ajustes.


Puede ajustar la gama tonal de las imgenes usando los ajustes de
Niveles y Brillo y Contraste.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Escoja desde Maestros (canales RGB combinados) o canales
Rojo, Verde o Azul individuales del men emergente.
Selectorpermite que arrastre imgenes para modificar el
ajuste. El clic inicial reemplazar un nodo en la curva en
relacin al pxel seleccionado. Arrastrando hacia arriba aclarar
la imagen y hacerlo hacia abajo la oscurecer. Ell grfico de
curva se actualizar en consecuencia.
Para ajustar un grfico de curva:
En los grficos de curvas haga lo siguiente:
En el cuadro de dilogo, haga clic en Selector y despus arrastre
hacia arriba o hacia abajo en la pgina.
Arrastre la curva para ajustar el rango tonal de la imagen.
Haga clic en la curva para aadir nodos adicionales.
Haga clic para seleccionar el nodo y despus presione el para
eliminarlo.
En resumen:
Arrastre la curva hacia abajo para corregir la sobreexposicin.
Arrastre la curva hacia arriba para corregir la subexposicin.
Cree una forma S elegante aadiendo nodos (ver arriba) y arrastrando
la curva en direcciones opuestas para corregir imgenes estropeadas.
Ajustes de exposicin
Corrija los detalles de resaltado y sombra.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Exposicincontrola los niveles de resaltado/sombra de la
imagen. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para
aumentar las sombras, arrstrelo hacia la derecha para
aumentar los resaltados.
En resumen:
Arrastre el control deslizante a la izquierda para corregir la
sobreexposicin.
Arrastre el control deslizante a la derecha para corregir la
subexposicin.
Ajuste de mapa de degradado
El ajuste de mapa de degradado asigna el rango de escala de
grises equivalente de una imagen a un degradado de color
especfico. Esto proporciona una manera eficaz (y creativa) de
cambiar el color de una imagen.

Antes y despus de aceptar los ajustes.


Configuracin
Para el cuadro de dilogo de configuracin, consulte el tema

121

sobre edicin de Degradado.


Para crear una imagen en blanco y negro, asegrese de que el
degradado contiene slo valores de escala de grises.
Ajuste de HSL
Ajuste los colores de la imagen, o incluso cmbielos completamente,
modificando el tono, la saturacin y la luminosidad (la claridad).
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Cambio de tonalidadcontrola el tinte del color de los pxeles
de la imagen. Arrastre el control deslizante inferior para
cambiar los colores a travs del espectro. (Ver nota a
continuacin).
Cambio de saturacincontrola la intensidad de los colores de
la imagen. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para
reducir la intensidad del color, arrstrelo hacia la derecha para
aumentarlo.
Cambio de luminosidadcontrola el brillo de la imagen global.
Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para reducir el
brillo, arrstrelo hacia la derecha para aumentarlo.
Por qu dos espectros para el Cambio de Tonalidad?
La parte superior del espectro representa el color de los pxeles de la
imagen original utilizando el cian como punto medio. Este espectro no
es un control deslizante y no puede ajustarse.
La parte superior del espectro es una referencia para el cambio de
color de los pxeles de la imagen cuando el control deslizante inferior
es ajustado. Antes del ajuste los espectros son idnticos.
Si por ejemplo, arrastra el control deslizante a la derecha, la seccin
verde del espectro inferior quedar pronto bajo el punto medio cian.
Todos los pxeles cian en la imagen aparecern ahora verde. Todos los
dems pxeles en la imagen se desplazarn a un mismo grado, por
ejemplo, el azul se convertir en cian y el verde se convertir en
naranja.
Para crear una imagen desaturada (blanco y negro), coloque el
control deslizante de Cambio de saturacin hacia la izquierda.
Ajustes de inversin
Cree una imagen negativa invirtiendo todos los canales de color.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Este ajuste no tiene configuraciones personalizables.
Puede utilizar Invertir como parte del proceso de creacin de
mscaras de borde y aplicar enfocar y otros ajustes a las reas
seleccionadas de una imagen.
Para un mayor control en la creacin de una imagen (invertida) de
estilo negativo puede utilizar un ajuste de Niveles.
Ajuste de niveles

122

Ajuste los valores tonales y equilibrio de color de una imagen


ajustando el punto negro, punto blanco y gamma. El ajuste de los
niveles afecta a la distribucin de pxeles en una imagen.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Nivel de negrodetermina el rango de pxeles de la imagen
considerado como negro puro. Arrastre el control deslizante
hacia la derecha para incluir pxeles en la gama (aumentando
las sombras), arrastre hacia la izquierda para excluirlos
(reduciendo las sombras).
Nivel de blancodetermina el rango de pxeles de la imagen
considerada como blanco puro. Arrastre el control deslizante
hacia la izquierda para incluir pxeles en el rango (aumentando
los resaltados), arrstrelo hacia la derecha para excluir pxeles
(reduciendo resaltados).
Gammadetermina la distribucin de los tonos medios de los
pxeles de la imagen. Arrastre el control deslizante hacia la
izquierda para redistribuir los pxeles hacia el punto negro,
arrstrelo hacia la derecha para redistribuir hacia el punto
blanco.
Para crear una estilo negativo de imagen (invertida), coloque el
control deslizante de Nivel de negro de ms a la derecha que el de
Nivel de blanco.
Ajuste de posterizacin
Crea reas grandes y planas de color o tono en sus imgenes.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Niveles de posterizacincontrola el nmero de reas
coloreadas producido y la complejidad de la imagen resultante.
Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir el
nmero de reas coloreadas (simplificando el diseo de
imagen), arrastre hacia la derecha para incrementar las reas
coloreadas (produciendo un diseo ms complejo de imagen).
El nmero que aparece en el cuadro de dilogo representa ms el
nivel de complejidad que el nmero de colores resultantes.
Ajustes de cambio de color
Cree una imagen en blanco y negro utilizando el espectro de colores
completo.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Tonocontrola el tinte de color aplicado a la imagen. Arrastre el
control deslizante para cambiar el tinte a travs del espectro.
Saturacincontrola la intensidad del color de la imagen.

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Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para reducir la


intensidad del color, arrstrelo hacia la derecha para
aumentarlo.
Creacin de imgenes en blanco y negro y en sepia:
Para crear una imagen desaturada (blanco y negro), coloque el
control deslizante de Saturacin hacia la izquierda.
Para crear una imagen sepia, coloque el control deslizante de
Tonalidad en cualquier lugar alrededor de la seccin naranja del
espectro y coloque el control deslizante de Saturacin en cualquier
lugar entre el centro y la izquierda.

Ajustes de Color selectivo

El ajuste de Color Selectivo proporciona una manera sutil de ajustar y


mejorar los colores de una imagen en base a canales individuales.
Resulta una herramienta til para correcciones de equilibrio de color.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Este ajuste produce efectos sutiles. Incluso en los extremos del
ajuste, usted no debera ver muchos de los artefactos o pxeles
saturados. Si desea hacer ajustes extremos, como cambiar
completamente el color de los pxeles, entonces el ajuste HSL ser
ms conveniente.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Colordetermina el color que se puede ajustar. Seleccinelo
desde el men emergente.
Relativocuando est seleccionado (por defecto), el color se
aade o se resta en proporcin a la cantidad de ese color
presente en los pxeles de origen, dando un efecto ms natural.
Si esta opcin est desactivada, los colores se agregarn o se
restarn basndose en porcentaje precisado,
independientemente de la cantidad de color que est presente
en la imagen.
Los controles deslizantes controlan los niveles de color
nombrado en el Color seleccionado. Arrastre el control
deslizante hacia la izquierda para reducir el nivel del color
seleccionado, arrstrelo hacia la derecha para aumentarlo.

Ajuste de Sobras/Resaltados

Ajuste la claridad de las sombras y las iluminaciones de la imagen.


Antes y despus de aceptar los ajustes.
En lugar de aplicar un ajuste de iluminacin a su imagen hacindola
ms clara o ms oscura, este ajuste afecta a zonas de sombra y
resaltado de la imagen y pxeles circundantes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Sombrascontrola la luminosidad de las sombras de la imagen.
Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para oscurecer

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zonas de sombra, arrstrelo hacia la derecha para iluminarlas.


Resaltadoscontrola luminosidad de los resaltados de la
imagen. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para
oscurecer reas con resaltados, arrstrelo hacia la derecha para
iluminarlas.

Ajuste de pruebas de pantalla

Obtenga una vista previa de efecto al crear un archivo de salida de un


espacio de color especfico o un dispositivo.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Este ajuste le permite obtener diferentes vistas previas de opciones
de salida para su diseo. Sin embargo, esto no afecta a la impresin
final o la exportacin de su diseo. Siempre corresponde a no
imprimible y no exportable. Necesitar clonar las opciones de la
prueba de pantalla en la impresin o etapa de exportacin.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Perfil Pruebadetermina el perfil de color utilizado. Seleccione
desde el men o use los cursores arriba/abajo para cambiar
entre las opciones.
Renderizacin intencionadaestablece el propsito visual para
aplicar el ajuste. Seleccinelo desde el men emergente.
Compensacin de punto negrocuando se selecciona (por
defecto), el diseo de punto negro se ajusta para integrar el
contraste actual dentro del perfil de prueba actual. Si esta
opcin est desactivada, el punto negro del diseo no ser
ajustado y el contraste de la imagen no podr ser integrado.
Comprobar Gamutcuando se selecciona, los colores RGB sin
un equivalente CMYK se mostrarn como gris.

Ajuste de umbral

Cree imgenes de dos tonos, blanco y negro desde imgenes en


escala de grises o en color basndose en la intensidad de umbral de
pxeles.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Los pxeles ms claros que el umbral se convertirn en blanco; los
pxeles ms oscuros que el umbral se convertirn en negro.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Umbralcontrola el punto de transicin entre los pxeles
convirtindolos en blanco o negro. Arrastre el control deslizante
hacia la izquierda para convertir ms pxeles en blanco, arrastre
el control deslizante hacia la derecha para convertir ms pxeles
en negro.

Ajuste de intensidad

Ajuste la intensidad de colores sutiles en sus imgenes al mismo


tiempo que minimiza la sobresaturacin (recorte) de colores ms
intensos. Tambin se mantienen los tonos de piel para conservar una

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apariencia natural.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Intensidadcontrola la intensidad de los colores de la imagen.
Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para reducir la
intensidad de color, arrastre el control deslizante hacia la
derecha para aumentarla.

Ajuste de Equilibrio de Blanco

Elimine dominancias de color no deseadas o que dan a su imagen una


sensacin fra o clida.
Antes y despus de aceptar los ajustes.
Configuracin
Se puede ajustar la siguiente configuracin en el cuadro de dilogo:
Equilibrio de blancoscontrola la "temperatura" de la imagen.
Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para enfriar la
imagen (aadiendo un tinte azul), arrastre el control deslizante
hacia la derecha para hacer que la imagen entre en calor
(aadiendo un tinte mbar).
Selectorpermite que haga clic en la imgene para modificar el
ajuste. Ajustar el equilibrio de blanco de la imagen basado en
el color del pxel seleccionado.

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