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Computadores
Representao de Memria
Toda a informao com a qual um sistema
computacional trabalha est, em algum nvel,
armazenada em um sistema de memria, guardando
os dados em carter temporrio ou permanente.
Como j estudamos, a menor quantidade de
informao que podemos armazenar em um dgito
binrio, ou BIT. Utilizando um bit estamos limitados a
representar somente dois dados. Precisamos definir
agrupamentos de bits para representarmos mais
smbolos ou valores.
2
Representao de Memria
Para representarmos uma letra ou nmero atravs de bits
convencionou-se montar um agrupamento de 8 bits,
chamado de byte.
Inicialmente, dos 8 bits, 7 eram usados para combinaes,
permitindo 128 smbolos diferentes, e 1 bit usado para
controle de paridade. Hoje os sistemas so mais confiveis
e os 8 bits podem ser utilizados para combinaes,
permitindo 256 smbolos diferentes.
Um byte pode armazenar um caractere, que a unidade
bsica de armazenamento na maioria dos sistemas
computacionais.
3
Representao de Memria
Vrios padres de codificao de caracteres utilizando
bits foram criados, o que foi adotado pela maioria dos
fabricantes foi o ASCII American Standard Code for
Information Interchange.
Alguns dos padres existentes, como o ABNT
(Associao Brasileira de Normas Tcnicas) baseiam-se
no padro ASCII, fazendo adaptaes para smbolos
particulares de uma linguagem, como ~, ^ e .
Representao de Memria
Alguns exemplos de codificao ASCII:
A 10100001
5 01010101
Espao em branco 01000000
Representao de Memria
O sistema de medida adotado para memria utiliza como
base 2 por estarmos lidando com o sistema binrio. Desta
forma, 2 elevado a dcima potncia (210 = 1024) de uma
unidade equivale a uma unidade no prximo nvel da escala
de valores
Tipos de Memria
Os componentes nos quais podemos armazenar
informaes em um sistema computacional,
chamados de memria do computador podem
formar em uma das seguintes classes:
Hierarquia de Memria
Custo alto
Velocidade alta
Baixa capacidade
Registradores
Memria cache
Memria
principal
Memria
secundria
Custo baixo
Velocidade baixa
Capacidade elevada
Hierarquia de Memria
As caractersticas levadas em considerao para a
utilizao de um tipo de memria em um sistema
computacional so o custo, a capacidade de
armazenamento e a velocidade de acesso
informao.
A medida que descemos na hierarquia de memria,
observamos que:
Registradores
Registradores so dispositivos de memria presentes no interior da
UCP, construdos utilizando semicondutores (por isso so elementos
de armazenamento voltil).
Sua funo a de armazenar dados que sero utilizados pela UCP para
o processamento da instruo atual ou de uma das prximas; os
resultados de um processamento tambm precisam ser guardados
temporariamente na UCP para serem novamente utilizados pela ULA
ou para serem transferidos a um dispositivo de memria externo
UCP.
Registradores esto no topo da pirmide, portanto possuem baixa
capacidade de armazenamento (normalmente, o tamanho da palavra
do processador), alta velocidade e alto custo. Sua utilizao ser
estudada com mais detalhes durante o estudo da UCP.
10
Memria
principal
UCP
Memria em 3 nveis:
UCP
Cache
Memria
principal
Memria
secundria
14
15
Endereo
Dados
Controle
Informa o sentido da operao
Memria
Principal
17
19
Memria Principal
Memria Principal
UCP
Memria Auxiliar
Informaes/Dados
Leitura/
Escrita
RAM
Arquivos
Sistema operacional
Aplicativos, utilitrios
Dados carregados
da ROM
20
Memria Principal
Da capacidade total da memria principal, existir uma
rea reservada aonde estaro carregados os dados da
memria ROM, que apesar de estarem armazenados em
um circuito de memria no-voltil, ao iniciar-se o
computador so carregados para uma parte da memria
principal para que possam ser executados.
Memrias de somente leitura (ROM) tambm possuem a
caracterstica do tempo de acesso aleatrio, ou seja,
tambm podem ser referidas como RAM. A utilizao dos
termos RAM e ROM popularmente utilizado pelo
comrcio, no so empregados da forma mais correta
possvel
21
Memria Principal
A memrias principal implementada utilizando
semicondutores organizados em pastilhas, cuja
principal caracterstica de que operaes de leitura
e gravao possam ser realizadas rapidamente.
A memria principal voltil, isto , os dados nela
armazenados s existem enquanto alimentados
continuamente por corrente eltrica. No caso da
ausncia de corrente, todos os dados so
imediatamente apagados de forma irrecupervel. A
MP s pode ser usada para o armazenamento
temporrio de dados.
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M bits
M bits
M bits
A memria principal
dividida em N clulas,
todas formadas pela
mesma quantidade de M
bits.
Bit 1
Bit 2
Bit M-1
23
Memria ROM
A memria principal formada por mdulos divididos
em duas categorias: leitura e escrita (que
popularmente tratada como RAM) e ROM.
A memria ROM (Read Only Memory memria
somente de leitura) previamente gravada, podendo
apenas ser acessada, e no modificada; os dados nela
armazenados mantm-se ntegros na ausncia de
energia eltrica; isso a caracteriza como uma
memria no-voltil
A memria ROM pode ser de trs tipos: PROM
(Programmable Read Only Memory), EPROM
(Erasable PROM) ou EEPROM (Electrically EPROM).
24
Memria ROM
A memria PROM permite apenas acessos para leitura
dos dados nela gravados. As memrias EPROM e
EEPROM podem ter seu contedo apagado atravs da
exposio a raios ultravioleta e corrente eltrica,
respectivamente.
Em um dos tipos de memria ROM so armazenadas
as sub-rotinas utilizadas pelo sistema operacional para
interao com o hardware do computador, conhecidas
como firmware. O mais conhecido firmware utilizados
em sistemas microcomputadores o BIOS (Basic
Input/Output System).
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Memria RAM
A memria RAM (Random Access Memory) do
computador utilizada para a UCP efetuar acessos de
leitura e escrita ao dispositivo na qual esteja
implementada (por exemplo, bancos ou pentes de
memria).
As memrias do tipo RAM so utilizadas
fundamentalmente para o armazenamento de
instrues e dados de um programa em execuo.
O acesso aleatrio se refere ao fato de palavras
individuais da memria poderem ser acessadas
diretamente, utilizando uma lgica de endereamento
implementada em hardware.
26
Memria RAM
A caracterstica do acesso aleatrio (randmico)
considerada boa, pois o tempo de acesso igual para
todas as localidades de memria.
Em tecnologias de acesso sequencial, o tempo de
acesso proporcional localidade na qual a
informao se encontra. Por exemplo, se voc est na
primeira posio de memria de uma fita magntica,
para acessar o dado que est na ltima posio, devese passar toda a fita at alcanar o final da mesma. Se
em seguida quisermos acessar a segunda posio de
memria, a fita deve ser rebobinada quase at o
comeo. Na mdia, o tempo de acesso sequencial
sempre pior do que o aleatrio.
27
DRAM e SRAM
A DRAM requer uma regenerao peridica de carga
(refresh) para manter os dados nela armazenados,
pois um capacitor tem a tendncia natural de se
descarregar com o tempo.
Na memria SRAM os dgitos binrios so
armazenados utilizando configuraes flip-flop
(tambm chamado de latch) com portas lgicas,
mantendo
estes
dados
enquanto
houver
fornecimento de energia; um circuito flip-flop pode
ser usado como uma memria de 1 bit.
29
DRAM e SRAM
Nas memrias DRAM a clula de bit implementada
por um circuito eletrnico que ocupa uma rea de
integrao menor que a ocupada pelo circuito usado
nas memria SRAM.
Como a rea por clula bit menor, para a mesma
rea total de integrao o nmero total de clulas de
bit em uma DRAM maior, tornando-a mais densa.
30
DRAM e SRAM
As memrias SRAM possuem como vantagem sobre
as DRAM um tempo de acesso reduzido, chegando a
ter um tempo de acesso at quatro vezes menor (por
exemplo, para uma tecnologia de SRAM com tempo
de acesso de 15 ns, a DRAM apresenta um tempo de
acesso de 60 ns).
Enquanto a capacidade de armazenamento das
memrias DRAM cresce rapidamente, a diminuio
do tempo de acesso de cerca de 30% a cada dez
anos.
31
DRAM e SRAM
Dispositivos DRAM so utilizados em sistemas de
baixo e mdio custo, permitindo dotar o sistema com
uma capacidade de memria elevada, sem aumentar
significativamente seu custo.
Por apresentarem um custo mais elevado, as
memrias SRAM so utilizadas apenas para sistemas
de alto desempenho ou para implementar pequenas
pores de memria de funes especficas, como a
cache.
32
Tempo de
acesso
Custo
Aplicaes
SRAM
1x
100x
Memrias
cache
DRAM
10x
1x
Memrias
principais
33
Memria Cache
A memria cache uma pequena poro de
memria inserida entre a UCP e a memria
principal.
UCP
Memria Cache
Endereo
Dados
Controle
Memria
Principal
34
Memria Cache
A memria cache implementada com o mesmo
tipo de circuito eletrnico usado nas clulas de bit
de uma memria RAM esttica (SRAM).
Devido ao custo, a capacidade de armazenamento
costuma ser da ordem de Kbytes. Nos sistemas mais
modernos j encontramos caches com 1 Mbyte ou
mais.
O tempo de acesso o mais baixo dentre os tipos de
memria, possibilitando que a UCP acesse os dados
ali armazenados em apenas um nico ciclo de clock.
35
Nvel k+1:
48
10
14
140
10
10
11
12
13
14
15
36
Memria Cache
Neste modelo de organizao, o processador
direciona os acessos para a memria cache. Se o
dado referenciado encontra-se na cache, o acesso
completado em apenas um ciclo de clock.
Caso o dado referenciado encontre-se na cache,
dizemos que ocorreu um cache hit, caso contrrio,
ocorre um cache miss.
Quando ocorre um cache miss, um bloco contendo o
dado referenciado, mais os dados armazenados em
sua vizinhana, copiado da memria principal para
a memria cache.
37
14
12
0
4*
12
9
12
4*
Nvel
k+1:
Pede
12
2
14
Pede
12
10
11
12
13
14
15
Localidade de Referncia
Somente aps a transferncia deste bloco de dados
para a memria cache o processador consegue
completar o acesso. Quando ocorre um cache miss, o
acesso consome vrios ciclos de clock para ser
completado.
Na prtica, observa-se que entre 90% e 98% dos
acessos resultam em um cache hit. Isso acontece
devido a uma propriedade exibida por vrios tipos de
programa, chamada propriedade da localidade de
referncia.
39
Localidade de Referncia
Segundo esta propriedade, os acessos memria que
acontecem ao longo da execuo de um programa so
uniformemente distribudos atravs da memria, mas
tendem a se concentrar em pequenas regies da
memria durante um certo intervalo de tempo.
40
Localidade de Referncia
endereo
de memria
tempo
41
Localidade de Referncia
Cada ponto no grfico representa a ocorrncia de um
acesso memria. A localidade de referncia mostra-se
no fato que, durante alguns intervalos de tempo, so
feitos acessos a locaes de memria em endereos
prximos.
O princpio da localidade diz que quando feito um
acesso a uma locao de memria, existe uma grande
probabilidade que acessos a locaes em endereos
vizinhos sejam feitos em endereos prximos. Na
memria cache, se estes acessos de fato acontecerem,
ocorrer um cache hit em todos os acessos, que sero
computados em um nico ciclo de clock.
42
Acesso Cache
A memria cache armazena os dados que se
encontram em regies da memria principal onde se
verifica uma concentrao de acessos.
Observe que a cache tem a capacidade de se adaptar
a mudanas nas regies de concentrao de acesso
que ocorrem ao longo da execuo de um programa.
Uma nova regio com concentrao de acessos
torna-se ativa quando feito um acesso a um dado
que se encontra distante dos dados que foram
acessados recentemente; como esse dado no est
na cache, ocorrer um cache miss.
43
Acesso Cache
Devido ao cache miss, sero copiados para a memria
cache no somente o dado referenciado, mas todos os
dados na vizinhana, que pertencem a nova regio
onde se concentraro os prximos acessos, que
resultaro em caches hit.
Com a utilizao de memria cache, apenas uma
pequena parcela dos acessos realizados sofrem com o
alto tempo de acesso da memria principal. Assim, as
memrias cache so extremamente importantes para
obter-se um melhor desempenho.
44
Acesso Cache
Normalmente, a frequncia de cache hit aumenta
medida que o tamanho da memria cache aumenta.
Porm, na prtica observamos que a partir de um
certo ponto o nmero de cache hits no aumenta
significativamente com o aumento da capacidade da
memria cache.
A partir deste ponto no compensa aumentar o
tamanho da cache, pois o aumento no custo do
processador no traz um benefcio proporcional.
45
Acesso Cache
Para minimizar os cache hits residuais (que podem
chegar a cerca de 10%), alguns sistemas utilizam duas
memrias cache, uma primria (L1) e outra
secundria (L2), em uma estrutura chamada de
memria cache em dois nveis.
A cache primria integrada ao processador, possui
um tamanho pequeno e apresenta um tempo de
acesso que permite acessos em um nico ciclo de
clock.
46
47
48
L1
cache
interface de
barramento
ALU barramento
barramento de
de sistema memria
ponte
E/S
memria
principal
49
conj. 0:
S = 2s
conjuntos
conj. 1:
valid
tag
valid
tag
valid
tag
valid
tag
B = 2b bytes
por bloco de cache
0 1
0 1
B1
B1
0 1
0 1
B1
B1
B1
B1
E linhas
por
conjunto
conj. S-1:
valid
tag
valid
tag
0 1
0 1
Endereamento de cache
Endereo A:
t bits
v
tag
tag
tag
tag
conj.0:
conj 1:
0 1
0 1
B1
0 1
0 1
B1
B1
B1
conj.
S-1:
tag
tag
0 1
0 1
B1
B1
s bits
b bits
0
m-1
<tag>
conj. 0:
valid
tag
bloco da cache
conj. 1:
valid
tag
bloco da cache
conj. S-1:
valid
tag
bloco da cache
52
conj. 0:
valid tag
bloco da cache
conj. 1:
valid tag
bloco da cache
t bits
m-1
tag
s bits
00 001
ind. conj
b bits
offset
bloco da cache
53
w0 w1 w2 w3
(3) Se (1) e (2), ento
acerto,
e offset
seleciona
o byte inicial.
s bits
b bits
i
100
ind. conj. offset
54
conj. 0:
conj. 1:
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
E=2 linhas
por conj.
conj. S-1:
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
55
Conj. selecionado
conj. 1:
valid tag
bloco de cache
valid tag
bloco de cache
valid tag
bloco de cache
valid tag
bloco de cache
m-1
t bits
s bits
00001
b bits
tag
nd. conj.
offset
conj. S-1:
valid tag
bloco de cache
valid tag
bloco de cache
56
conj.(i)
selecionado):
1001
0110
w0 w1 w2 w3
(3) Se (1) e (2), ento
acerto, e offset seleciona
byte inicial.
=?
t bits
0110
m-1
tag
s bits
b bits
i
100
ind. conj.
offset
57
conj. 0:
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
E=C/B linhas
em um
nico
conjunto
58
conj. 0:
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
t bits
m-1
tag
b bits
offset
valid
tag
bloco de cache
valid
tag
bloco de cache
59
=1?
cache
inteira:
1001
0110
1001
=?
0110
0
(2) Os bits de tag em
uma das linhas de
cache tem que casar
com bits de tag do
endereo
w0 w1 w2 w3
=?
t bits
1001
m-1
tag
61
Poltica de escrita
A escrita sempre realizada na cache pela CPU.
Quando deve ser realizada na memria principal?
Problema: vrios processos em vrias CPU ou
dispositivos de E/S podem acessar um mesmo bloco
na MP.
valores diferentes para um mesmo dado!
Polticas de escrita:
write through
write back
write once
62
Poltica de escrita
Escrita em ambas (write through)
Sempre que se escreve na cache, escreve-se na memria principal;
Pode haver queda no desempenho.
Memria Virtual
Como j vimos anteriormente, a memria principal
disponvel em um computador em geral bem menor
do que o tamanho mximo de memria permitido
pelo processador (por exemplo, em uma arquitetura
de 32 bits podemos enderear at 4 GB de memria
principal).
O mecanismo de memria virtual foi criado para
permitir a execuo de programas que necessitem de
mais memria do que a quantidade instalada no
sistema.
64
Memria Virtual
Em um sistema de memria virtual, o endereo de
memria gerado pelo programa um endereo
virtual, sendo diferente do endereo real usado para
o acesso a memria principal.
Os possveis endereos virtuais que podem ser
gerados pelo programa formam o espao de
endereamento virtual, enquanto a faixa de
endereos na memria principal constitui o espao de
endereamento real.
66
Memria Virtual
Embora sob o ponto de vista do programa as
instrues e dados estejam armazenados no espao
de endereamento virtual, na realidade eles
continuam armazenados na memria principal,
representada pelo espao de endereamento real.
Esta diferena entre endereamento virtual e real
utiliza um mecanismo que faz a correspondncia
entre o endereo virtual gerado pelo programa e o
endereo real que ser usado para acessar a
memria principal, o gerenciador de memria
virtual, ou DAT (Dynamic Address Translator).
67
Memria Virtual
UCP
DAT
Endereo
Dados
Controle
Ligado ao barramento de endereo!
Memria
Principal
Sub-sistema de memria
68
Memria Virtual
Como a memria virtual pode ser muito maior do
que a memria principal presente, pode acontecer
que o bloco de dados referenciado pelo programa
no esteja presente na memria principal no
momento que referenciado.
Os blocos de dados e instrues de um programa em
execuo ficam armazenados na memria
secundria, que uma unidade de disco do sistema.
69
Memria Virtual
Na ausncia do bloco referenciado pelo programa no
momento que o DAT realiza o mapeamento, este
carregado da memria secundria para a memria
principal.
A operao de movimentao de blocos (swapping)
envolvem as seguintes questes:
Quando movimentar os blocos?
Onde colocar um novo bloco na memria principal?
Qual o tamanho ideal do bloco?
70
Segmentao e Paginao
O DAT possui uma pequena memria interna
chamada TLB (Translation Lookaside Buffer), que
armazena os pares de endereos virtual/principal
acessados recentemente, como uma memria cache.
No acesso a uma posio de memria virtual, se o
dado requerido no possui um registro relacionando
com a memria principal, o bloco de dados tambm
no se encontra na memria principal. Essa ausncia
de bloco denominada falha de pgina ou falha de
segmento.
72
75
76
77
Bit vlido
vlido--invlido
Cada entrada da tabela de pginas possui um bit
vlido-invlido
associado,
representando:
1 est na memria, 0 no est na memria
Inicialmente bit vlidoinvlido colocado em 0
em todas as entradas da tabela.
78
Bit vlido
vlido--invlido
Exemplo:
Frame #
Bit de validao
1
1
1
1
0
M
0
0
Tabela de pgina
80
Falta de pgina
A primeira referncia a uma pgina sempre ir gerar
uma exceo ao sistema operacional indicando uma
falta de pgina.
S.O consulta uma tabela interna para verificar se a
referncia invlida (processo ser abortado) ou se
a pgina no est na memria.
Obtm um frame (pgina na memria principal)
livre;
Traz a pgina do disco para o frame;
Atualiza bit vlido nas entradas das tabelas.
81
82
83
Thrashing
Se um processo no possui pginas suficientes para
ser executado na memria, a taxa de falta de pginas
pode se tornar muito alta.
baixa utilizao de CPU
sistema operacional acha que precisa aumentar o nvel de
multiprogramao
permite que outro processo entre para ser executado causando
mais faltas de pgina
84
Thrashing
85
Memria Secundria
Dispositivos de memria secundria so necessrios a
qualquer sistema de computao, pois nenhum
computador fica ininterruptamente ligado, ou seja, os
dados e instrues no podem ficar armazenados
indefinidamente na memria principal.
necessrio um meio de armazenamento mais
permanente dos dados. Estes meios podem ser
atravs de mdias magnticas (disquetes, HDs) ou
dispositivos de armazenamento ptico (CDs, DVDs).
86
superfcie
trilha k espaos
eixo
setores
87
cilindro k
superfcie 0
prato 0
superfcie 1
superfcie 2
prato 1
superfcie 3
superfcie 4
prato 2
superfcie 5
eixo
88
Operao do disco
A cabea de leitura/escrita
est ligada ao final do brao
e flutua sobre a superfcie
do disco em cima de uma
fina camada de ar
spindle
spindle
A superfcie do
disco gira com
uma velocidade
de rotao
constante
spindle
eixo
spindle
brao
eixo
90
Capacidade do disco
Capacidade: nmero mximo de bits que podem ser armazenados
expresso em gigabytes (1 GB = 109).
Fatores que determinam a capacidade:
Densidade de gravao (bits/in): nmero de bits que podem ser
gravados em 1 polegada de uma trilha.
Densidade de trilha(trilhas/in): nmero de trilhas que podem existir
em um segmento radial.
Densidade de armazenamento (bits/in2): produto da densidade de
gravao com densidade de trilha.
Disco modernos particionam as trilhas em conjuntos disjuntos
denominados zonas de armazenamento.
Cada trilha em uma zona possui o mesmo nmero de setores,
determinado pela circunferncia da trilha mais interna.
Cada zona possui um nmero diferente de setores/trilha.
91
(#
512 bytes/setor
300 setores/trilha (em mdia)
20.000 trilhas/superfcie
2 superfcies/prato
5 pratos/disco
92
93
Exemplo
Dados:
Velocidade de rotao= 7.200 RPM
Tempo mdio de procura = 9 ms.
Med # setores/trilha = 400.
Teremos:
Tmed rotao = 1/2 x (60 segs/7200 RPM) x 1000 ms/seg = 4 ms.
Tmed transferncia = 60/7200 RPM x 1/400 segs/trilha x 1000 ms/seg =
0.02 ms
Tacesso = 9 ms + 4 ms + 0.02 ms
Pontos importantes:
Tempo de acesso dominado pelo tempo de procura e latncia rotacional.
Tempo de acesso da SRAM 4 ns/doubleword, DRAM por volta de 60 ns
Disco aprox. 40.000 vezes mais devagar que SRAM, e 2.500 vezes
mais devagar que DRAM.
94
Blocos lgicos
Discos modernos apresentam uma viso abstrata
mais simples da geometria complexa de setores:
O conjunto de setores disponveis modelado como uma sequncia de
blocos lgicos de tamanho b
95
Discos Rgidos
Tcnica para reduzir o tempo de acesso:
entrelaamento (interleaving):
Setores so numerados com um espao entre eles;
Entre o setor K e o setor K+1 existem n (fator de
entrelaamento) setores;
Nmero n depende da velocidade do processador,
do barramento, da controladora e da velocidade de
rotao do disco;
96
Discos Rgidos
Exemplo: trilhas com 16 setores
14 15 0
1
13
2
12
10 5
15
4
5
8 7
Disco A
N=0
11
6
11
10
1
12
9
14
7
3
8 13
Disco B
N=2
97
de
de
de
de
100
Exemplo de FAT
FAT
Cluster inicial
ARQUIVO
TXT
0003
0000
0006
0000
BAD
0007
FFFF 0000
7
9
102
103
104
Fragmentao
Arquivos sofrem alteraes quando uma certa
quantidade de bits que os compem so alterados,
eliminados ou atualizados.
Nem sempre os espaos disponveis podem ser
reutilizados de imediato, fazendo com que a memria
fique cheia de buracos.
105
Fragmentao
A fragmentao interna ocorre quando a rea mnima de
gravao que definimos para arquivos no totalmente
utilizada.
A fragmentao externa ocorre quando temos muitas sobras
de espaos, que so muito pequenas para armazenar qualquer
informao.
O problema de fragmentao externa pode ser resolvido
atravs da operao de desfragmentao, mas
computacionalmente muito custosa.
106
NTFS
Para discos de maior capacidade, procuramos reduzir o
tamanho do cluster, para evitar a fragmentao interna, e a
consequente perda de espao de armazenamento.
O NTFS (New Technology File System) foi desenvolvido pela
Microsoft para ser utilizado pelo Windows NT para ser um
sistema de arquivos mais flexvel, confivel, adaptvel, seguro e
veloz para operaes com arquivos, como leitura, escrita e
busca.
O acesso direto ao setor fsico, de 512 bytes, independente
do tamanho do disco.
Com parties NTFS ainda possvel armazenar um maior
volume de dados, suporte a nomes longos de arquivos e
facilidades para operaes de rede.
107
Parties
Discos podem ser divididos logicamente em espaos
que chamamos de parties, com o objetivo de
realizar um melhor gerenciamento de uma grande
quantidade de dados.
Cada partio contm seu prprio setor de boot, o
que quer dizer que cada uma pode ter seu prprio
sistema operacional.
No primeiro setor fsico do disco rgido fica
armazenado o MBR (Master Boot Record), que uma
tabela de partio, onde ficam armazenadas as
informaes sobre as parties.
108
Parties
Junto ao MBR fica armazenado um programa de prboot, que manipula a tabela de partio,
determinando de qual partio ser realizada a
inicializao (boot) do computador. Somente uma
partio pode ser considerada ativa por vez.
Parties estendidas no contm em seu primeiro
setor lgico um setor de boot, mas uma tabela de
particionamento secundria, contendo apenas o
tamanho do disco atual e o endereo que indica o
prximo disco, caso este exista.
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Estrutura fsica
CD e DVD
Fita magntica
Acesso serial.
Lenta.
Muito barata.
Backup e arquivamento.
Forma mais moderna: unidades de fita Linear Tape Open
(LTO).
Desenvolvida no final da dcada de 1990.
Alternativa de fonte aberto para os diversos sistemas de
fita patenteados.
Memrias Flash
Dispositivos de memria flash, como pen drives,
mdulos SSD e cartes de memria so
essencialmente EEPROMs.
Sua estrutura uma malha formada por transistores
em cada interseo, separados por uma camada de
xido ferroso.
Os transistores assumem diferentes funes, um
como porto de controle, e o outro, de flutuao.
Enquanto a carga de eltrons na camada de xido
ferroso for acima de 50%, representado o bit 1;
abaixo disso, representa o bit 0.
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