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GM ERICH ELISKASES

MEJORA TU JUEGO POSICIONAL

GM ERICH ELISKASES

Todos los derechos reservados


ISBN-13: 978-84-934834-4-9
Depsito Legai:AS-1.181-07
Impresin: GRAFICAS SUMMA
Impreso en Espaa

EDITORIAL CH ESSY
http://www.editorialchessy.com

webmaster@edjtorialcbessy. coro

IN DICE

Prlogo de Ral Grosso


Prlogo del Autor
Biografla
1.-

El valor de las piezas

5
6
7
15

2.- El desarrollo

22

3.- Las debilidades de peones


El pen aislado
El pen retrasado
Los peones colgantes
Los peones doblados
Consideraciones generales

27

4.- Las piezas menores


Alfil bueno contra alfil malo
Caballo contra alfil esttico
Caballo contra alfil dinmico
Caballo contra alfil bueno
Los alfiles de diferente color
El par de alfiles

42

5.- La torre
La columna abierta
La sptima fila

54

6.- El pen pasado


La fuerza del pen pasado
El pen pasado distante
Pen pasado defendido
Pen pasado en los finales de torre
Diez finales de torre en uno solo
Diez finales de torre y pen contra torre

63

7.- La mayorla de peones

80

8.- Casillas dbiles

85

9.- El centro

95

10.- Tensin de peones y cadena de peones

1 06

11.- Partidas histricas de Erlch Ellskases

113

PROLOGO DE RAUL GROSSO


ELISKASES, UNA GLORIA DEL AJEDREZ
Circunspecto y dotado de profundas ideas y
un fino humor, tuvo una carrera muy fructlfera
en el orden internacional a partir de los 1 6
aos, cuando s e consagr campen de
Austria, su pals de nacimiento.
En 1 939 viaj a la Argentina como primer
tablero del equipo alemn que gan el Torneo
de las Naciones. Debi quedarse en nuestro
pas como consecuencia de la segunda
guerra mundial desatada ese ao.
Despus de un tiempo en Buenos Aires y Brasil,
en 1 952 se radic definitivamente en la ciudad
de Crdoba (Argentina), donde form su hogar
y brind sus amplios conocimientos con una
gran cuota de sabidurla y humildad. Poliglota y
con abundantes conocimientos filosficos y
matemticos este tipico personaje procedente
de la zona del Tirol es una de las personalidades
que no debe permanecer en el anonimato.
Eliskases, que naci el 1 5 de febrero de 1 91 3,
hablaba 5 i d i o m a s : Alemn, ital i a n o ,
portugus, ingls y castellano.
A principios de 1 9 5 1 habla ganado compartiendo laureles con Julio Bolbochn
el torneo de Mar del Plata, y los dirigentes
cordobeses me invitaron, con todos los gastos
pagados, a disputar un torneo en el Centro de
Ajedrez, que termin ganando. De ah/ surgi
la posibilidad de dictar clases en la
Universidad. Conocl a mi esposa y ya no me
fui ms, rememora Eliskases.
Hijo de un sastre que se ganaba la vida en
lnnsbruck, la pequea gran urbe del corazn
de los Alpes fundada hace ms de 700 aos,
Erich aprendi el movimiento de las piezas
del milenario juego alentado pro su hermano
mayor - a q u i e n enseg u i da em pec a
superar en nuestros encuentros- y nunca tuvo
un maestro o profesor de ajedrez que lo

orientara en los laberintos del escaqueado


tablero.
Fue un autodidacta que aprendi
reproduciendo partidas, primero las
publicadas en los peridicos y luego con libros
que llegaban a mi poder.
Durante muchas horas compartl con esa
inmaculada gloria del tablero; dotado de una
clara percepcin de la teorla ajedreclstica y
un fino sentido del humor; campen nacional
a los 1 6 aos, triunfador i n di scutido en
Budapest 1 934, Linz 1 935, Zurich, Trebitch y
Scheveningen en 1 938, y Nordwijk en 1 938, y
que atesoraba victorias sobre Capablanca,
Euwe, Keres, Ragozln, Petrov, por nombrar a
los ms famosos.
Quien fue el primer tablero del equipo de
Alemania, campen mundial de 1939, nos
dej por ltimo su visin de Gary Kasparov,
los jvenes q u e reci n se i n ician y las
computadoras.
Sin apresuramientos, como cuando analizaba
algn final de partida m u y e q u i l i b rado,
Eliskases fue muy concreto en sus respuestas:
. .

Al actual campen del mundo (Kasparov) se


le puede comparar con Alekhine por su juego
posicional, y sin duda es el mejor en 9$tO$
momentos; en tanto que a los jvenes les
aconsejo reproducir partidas lentamente,
estudiarlas en forma profunda, tratando de
descubrir todos los secretos de la posicin, y
a medida que crezcan como jugadores tienen
que ir buscando adversarios de su misma
fuerza. En s/ntesis, teorla y prctica.
.

En cuanto a las computadoras, finaliz, me


doler/a mucho si por esas mquinas se pierde
el valor del hombre. Si no es necesario el
talento humano, para mi, el ajedrez pierde todo
su valor, sentenci Eliskases.

PROLOGO DEL AUTOR

Con la aparicin de este libro, traduccin de


una obra i n dita de mi autorla,
Stellungspieh. atiendo al pedido que me
hicieron numerosos amigos -primeramente
para su publicacin en Brasil-, un tratado
completo sobre el juego posicional, cuya falta
se hacia sentir en la literatura del ajedrez en
Sudamrica.
Durante mi estancia en la Argentina ya habla
iniciado los preparativos para una edicin en
lengua espaola de este mismo trabajo, pero
infelizmente no se concret. No fueron en vano
esos preparativos en castellano ya que
constituyeron la base de la versin portuguesa
que despus edit.
Con la p u b l icacin de este l i b ro deseo
agradecer sobremanera a los desinteresados
colaboradores, Srs Geraldo Acerete , de
Mendoza ( Argentina),que me incentiv a
traducir mi obra al castellano y me fue de gran
ayuda en la preparacin de los primeros
captulos, y a Milciades A.Lachaga de Buenos
Aires ( Argentina), quien tuvo a su cargo la
tarea de revisar y corregir el manuscrito
original.
Son igualmente receptores de mis mayores
agradecimientos los Srs. Rudolf Belting por
su labor de preparacin de esta edicin,
Dr.Joao de Souza Mndez y Anzio de Abreu
Cavalcanti, cuyos denodados esfuerzos
ayudaron al xito de este trabajo.
Antes de cerrar este prlogo, quiero agregar
que en la seleccin de partidas tuve en cuenta
especialmente su aspecto mas dlda<:tico en

relacin a los temas presentados, sin


preocu parme demasiado por partidas

brillantes o luchas entre grandes maestros,


solamente.
Finalmente, mi mayor deseo es que esta obra
sea un sencillo y sincero homenaje a todos
los amigos ajedrecistas brasileos que tan
amablemente me han tratado desde m i
radicacin e n estas tierras.

Eric Ellskases
Rio de Janelro, 24 de Octubre 1943

ERICH GOTLIEB ELISKASES:


LA GUERRAACABO CON SU CARRERA

Junto a Alel<hine y
su gato

Nacido en lnnsbruck, Austria, el 15 de

Jug 9 Olimpiadas: con Austria, Alemania

febrero de 1913. Fallece el 2 Febrero de

y Argentina. Siendo por esa fecha el nico

1997, en Cordoba, Argentina.

jugador del mundo que represent a tres

Vencedor en match contra Rudolf Spielmann,

paises distintos en las Olimpadas d e


ajedrez. Obtiene l a
edalla d e Oro e n l a

por 5,5 a 4,5, en Linz 1932. En 1936 y 1937


le vuelve a derrotar

en

dos nuevos

enfrentamientos. Derrota en un match a Efim


Bogoljubov (1939). Un interesante y menos
conocido aspecto de su carrera ajedreclstica
fue su dedicacin a las partidas por
correspondencia desde 1928.
Sus mejores xitos internacionales

Olimpada d e 1935, jugando por Austria, e n


e l 3er tablero (+12=6-1).
la FIDE le otorga los tltulos de Maestro
Internacional y Gran Maestro en 1950 y 1952.

A partir de 1952 fija su residencia en Argentina.


Vctonas sobre Capablanca, Euwe, Fscher,

on:

Gan dos veces el Campeonato Nacional


de Alemania, en 1938 y 1939. Campen
Mundial con Alemania en 1939, en Buenos
Aires (1erTablero). 1 en Budapest 1934 (Cto
de Hungra); 1 en Linz 1934; 1 en Zurich
1935; 1 en Trebitsch Memorial 1935 (con
Lajos Steiner); 1 en Scheveningen, en 1936;

Keres,

Larsen,

Portisch ...Tablas

con

Botvinnik , Lasker, Alekhine, Petrosian,


Taimanov, Bronstein, Korchnoi, Smyslov,
Reshevsky, Sller. Ghgoric.
El GM holands Hans Ree menciona que
Eliskases es uno de los 4 jugadores en
vencer tanto a Capablanca como Fischer.
(Keres, Reshevsky, y Euwe son los otros

1 en Milan 1937: 1 Nordwijk en 1938 (su

tres). Es uno de los pocos ajedrec1stas que

mayor xito, por delante de Euwe y Keres;


a partir de aqu juega 8 torneos consecutivos

(Capablanca, Euwe y Fischer). Adems tenia

derrota

c ampeones

mundiales

sin una sola derrota): 1 en Viena 1939: Sao

score posi ivo contra Euwe (3-2), igualado

Paulo 1941; 1o en Mar del Plata 1948, por


delante de S t ahlberg; 1 en el Zonal

Keres fue derrotado por Eliskases en varios

Sudamericano, Mar del Plata 1951.

torneos internacionales.

contra Capablanca (2-2) y Fischer (1-1)

BIOGRAFIA

La biografla de este gran jugador, considerado

Glass ( +5 =3 -1) y de esta forma se convirti

uno de los grandes talentos naturales del

en el ms joven jugador en ganar el ttulo de

ajedrez, merece ser rescatada del olvido y

campen

debe relacionarse estrechamente a los

proporcion el ttulo de Maestro Nacional de

acontecimientos polticos del siglo XX, donde

su pals.

de

Austria.

Esta

victoria

le

quedan algunos interrogantes por esclarecer.


A partir de 1931 se traslada a Viena. donde
Aprendi a jugar a los 12 aos. En su familia,

estudia Econmicas. En este periodo trabaja

nadie estaba familiarizado con el juego; y su

para

padre era sastre de profesin. Por pura

Schachzeitung, una de las publicaciones de

la

revista

de

ajedrez

((W iener

casualidad a los 12 aos entr en contacto

ajedrez ms importantes del mundo e n

con el 'rey de los juegos'. Un ao despus

aquellos tiempos, d e l a cual s e convierte en

intent inscribirse como socio del club

redactor

'lnnsbrucker Schachgesellschaft', pero se le

conjuntamente con su prctica de ajedrez

neg por su edad. Sin embargo, un amigo de

postal (en los torneos que organizaba esta

jefe

en

1936.

Este

trabajo,

su padre y profesor de ajedrez, Car1 P. Wagner,

misma revista), result ser una excelente

reconoci su extraordinario talento. A la edad

escuela para su propia comprensin del juego.

de 14, en su primer torneo (en el Schlechter

La performance de Eliskases entre 1928 y

Chess Club) logr empatar en el primer puesto.

1938 inclua 83 partidas, donde obtuvo mas

Un ao despus se impuso en el Campeonato

del 75% de puntos. Por ejemplo. finaliz

de Tirol y logr una convincente victoria (con

tercero en el Torneo Memorial Dr.Dyckhoff de

7 puntos de 8 partidas!). Logr as el derecho

1932, una especie de Campeonato del Mundo

a participar en el Campeonato Nacional de

no oficial para el ajedrez postal.

Austria de 1929, en lnnsbruck. El resultado


final caus sensacin: Eliskases comparti la
primera plaza con el maestro austraco Esra

Jug en 9 olimpiadas para 3 paises diferentes:


las tres primeras para Austria ( 1930, 1933 y

BIOGRAFIA

1935), dos para Alemania (en 1937 y 1939:


Austria habla sido anexionada por Hitler) y

de

+2 =7 -1.
(+2 =8 -0).

y en el match-revancha de

1937

cuatro por Argentina, su pas de adopcin


En

1937 Semmering, derrot al campen, el


2 1 aos Paul Keres, y de forma

(1952, 1958, 1960 y 1964). Realiz un ptimo


score medio del 64,9 %. Obtiene la medalla
de oro en la Olimpada de 1935, jugando por
Austria, en el tercer tablero (+ 12=6-1). En su
primera Olimpiada (Hamburgo, 1930) tuvo una

excepcional al excampen del mundo Jase

actuacin destacada: con una puntuacin de

Emanuel

73.3% (+8 =6 -1 ), contribuyendo a la excelente

profundidad de los anlisis de Eliskases. En

joven de

Raul Capablanca.
Lasker enfatiz la

calidad y

clasificacin del equipo austraco (finalizaron

1937 Alekhine lo elige como su analista en su

cuartos).

segundo match contra Euwe, el match

En

la recuperacin del ttulo mundial, regal a su

1932. se organiz un match a 10 partidas

entre el mejor jugador austriaco de ese


periodo, el GM Rudolf Spielmann, y el joven
jugador tirols. Erich Eliskases venci en un

revancha, en Rusia. Alekhine, satisfecho por


joven analista una pitillera de oro.
Despus siguieron los dos aos ms gloriosos

difcil encuentro, por un apretado +3 =5 -2


Llegaran otros dos encuentros entre ambos.

en la carrera de Eliskases, coincidiendo con

con el titulo oficial de mejor jugador austriaco

en juego: en

1936 Eliskases gan por el score

la anexin de Austria a la Alemania nazi:

1936
1939. De hecho compiti por este pals en
las Olimpadas de 1937 y 1939 y gan dos
veces el Campeonato Nacional de Alemania,
en Bad Oeynhausen .en

1936 y 1939.

En ellos intent, con xito, ser ms agresivo:


logr la victoria en Noordwijk en

1938 ( +6 =3
-0). El final que entabl con Paul Keres dio la
vuelta al mundo. Y a este triunfo le siguieron
muchos xitos: Eliskases gan seis fuertes
torneos, por un margen claro: Campeonato
Alemania en Bad Oeynhausen en

1938,
1938, Bad Oeynhausen 1939 (Camp.
Alemania), Bad Elster 1939, Bad Harzburg
1939 y el Vienna 'Wertungsturnier' de 1939.
En 1939 gana claramente un match contra el
fuerte jugador ruso Efim Bogljubov. por +6
=11 -3.
Krefeld

En ese momento es considerado como un


posible futuro campen mundial, y asl lo
menciona Alekhine en un artculo antisemita
'Judos y Ajedrez Ario'

(1941), donde

argumenta en contra de un nuevo match contra


Capablanca, debido a la baja forma de ste.
Alekhine propona all un match entre los
jvenes jugadores

Keres

Eliskases,

alabando el estilo universal de Eliskases. en


contraposicin con el ms atractivo de Keres.
Es posible que Alekhine intentara complacer
al rgimen nazi, para que pudiera llevarse a

BIOGRAFIA

JO

cabo el match entre ambos. Los jugadores

sobrevivir en un nuevo escenario.

judlos Botvinnik, Fine, Reshevsky y quiz Flohr


pudieron

igualmente

ser

aclamados

candidatos con toda la razn.

Los

5 jugadores de la seleccin alemana

permanecieron en Argentina. No por estar en


desacuerdo con la poltica de Hitler. El capitn

Segn el historiador Michael Ehn, Eliskases

austraco del Gran Equipo Alemn. Albert

era, en ese momento, apoyado por el GSB.

Becker, haba mostrado claramente su actitud

'e/
estilo alemn de ajedrez de lucha'. A pesar de
su rpido ascenso entre la elite mundial.
Para los alemanes Erich poda representar

pro-nazi en 1938. A.D. de Groot. miembro del


equipo holands en 1939, aseguraba que el
jugador alemn Michel era el nico miembro

siempre se le describi como una persona

de este equipo no pro-nazi y por ello mismo

educada, caballerosa

era repudiado por sus compaeros de equipo.

y agradable, sin el

mnimo trazo de pedantera.

Desde Argentina. Becker envi una carta en


la cual se excusaba de la desercin del equipo,

Entonces la historia intervino- y quem las

explicando que el regreso a Europa era

ambiciones de Eliskases: durante la Olimpiada

demasiado peligroso para los alemanes

de 1939 en Buenos Aires, dos austracos

mientras los ingleses controlaran los mares.

formaban parte del equipo alemn - Eliskases

Quiz eso era cierto. O quiz el patriotismo de

(en el primer tablero) y el capitn Albert Becker

los ajedrecistas no se corresponda con el

- cuando estall la Segunda Guerra Mundial.

deseo de contribuir personalmente al esfuerzo

Alemania gan el torneo a pesar de solventar

de esa guerra. Eliskases tenia entonces 26

numerosos obstculos; algunos pases

aos en ese momento. una buena edad para

rechazaron jugar contra la 'Gran Alemania', y

ser carne de can.

esos encuentros debieron resolverse con


resultados de 2-2 sin disputarse. Muchos

Erich consigui salir de esta situadn gracias

jugadores, Eliskases y Becker entre ellos, no

a exhibiciones de simultneas y a la disputa

pudieron o no volverlan a sus pases, y eso

de torneos. Unas pruebas documentales

cort de raz la prometedora carrera de

demostraran ms adelante que el rgimen

nuestro protagonista, ya que los siguientes

nazi habla preparado un match

aos prevaleci en l la necesidad de

el Campen del Mundo. pero debido a las

en

1941 con

11

BIOGRAFIA

Torneo Mar del Plata 1947.


circunstancias, se abandon la idea. Alekhine

para su defenestracin? Nunca se le acus,

no podla saber en 1941 que el periodo en el

de forma que quiz habla sido olvidado?

cual Eliskases jug contra los mejores del

Despus de la guerra, la carrera de Eliskases,

mundo habla llegado a su fin. No era fcil ser

ya convertido en ciudadano argentino,

un ajedrecista profesional en Argentina

prosigui, pero ya slo seria considerado un

durante la guerra. Otros muchos fuertes

gran maestro 'normal'.

jugadores se quedaron alll tras la Olimpiada y


la vida ajedrecstica internacional tuvo un

Jug muchos torneos Sudamericanos, con

parn evidente. En 1941, despus del torneo

algunos xitos, incluyendo su victoria en el

de Sao Paulo, Eii)) se qued en Brasil,

Zonal Sudamericano (Mar del Plata, 1951) y

trabajando

bridge.

concluyendo 10 en el Torneo lnterzonal de

Amenazado de expulsin (dado que Brasil

Saltsjbaden (Suecia), en 1952 (y de esta

como

profesor

de

haba roto todos los contactos oficiales con

forma pudo volver a Austria por vez primera

Alemania), consigui escapar de ese destino

desde la guerra). Pero el mejor xito de este

gracias a la ayuda de algunos aficionados de

periodo fue su victoria en Mar del Plata, en

ajedrez, que le contrataron como profesor de

1948 (+9

forma regular. En 1951 fue invitado por un

clase mundial como Gedeon Stahlberg,

=B -0),

por delante de jugadores de

grupo de ajedrecistas de la ciudad de Crdoba

Miguel Najdorf (otros dos jugadores europeos

para ejercer de entrenador all. as que regres

que se quedaron en Buenos Aires en 1939) y

a Argentina y se estableci en esa ciudad,

Laszlo Szabo. Por ejemplo, derrot al gran

donde conoci a una 'bonita chica', en sus

Najdorf en slo 24 jugadas.

palabras, casndose a la postre con Maria


Esther Almeda el 17 de Mayo de 1954. Con

En

ella tuvo un hijo, Carlos Enrice. Se le concedi

suficientemente fuerte para jugar en el primer

1964

Eliskases

todava

era

lo

el ttulo de Gran Maestro en 1952, al igual que

tablero del equipo argentino, en la olimpiada

Bogoljubow, cuyas actividades polticas para

en Tel Aviv. Jugo bien: cinco ganadas y solo

el rgimen nazi haban sido investigadas

dos derrotas en diecinueve partidas, contra

durante algn tiempo.

una fuerte oposicin. Pero ya haban pasado

Pero en su caso, cul fue la razn de la FIDE

guerra quebr su carrera.

sus aos como jugador de la elite mundial. La

BIOGRAFIA

12

En

SU ESTILO DE JUEGO:

1976, regres a su nativa Tirol con su mujer

e hijo, intentando establecerse all, pero despus


de medio ao la pareja debi volver a Cordoba;

Era considerado un exper1D en el final. De

los viejos vnculos haban quedado atrs, y

hecho,

adems su mujer sufra el rudo clima de los

a CapatManca

en

en

1937. desbold y gan

la fase tinal de la partida. a

Alpes. Sus ltimos aos -en los que debi

pesar de la COilbastacta del cubano

enfrentarse a una seria enfermedad y depresin

en esta fase.

los pas en Cordoba. Su herencia ajedrecstica.

<niip(Ji511ura

consistente en extensos comentarios de sus

El conservaba la

partidas, en cuya publicacin se volc en los

situaciones ms dificites.

induso en las

ltimos aos, fueron heredados por un amigo

tenacidad y su

ajedrecista viens.

Estilo universal. como esaibi Aletdline , pero

destacando su

juego pa:ao.

sin ftorituras.

no ciertamente espectacH.
Fue Eliskases una 'Vctima de la Segunda

Guerra Mundial'?

La variante Elistases en la Detensa Francesa

13

BIOGRAFIA
fue introducida contra Keres en 1 938. 1 .e4 eS
2.d4 d5 3.llJd2 c5 4.exd5 1i'xd5 5.igf3 cxd4
6 . .i.c4 1i'd8 7.0--0 lc6.
Keres-Eiiskases, NoordwiJk 1938

57:c1

l:h&t

8 8
if}

Tablas. El rey blanco no puede escapar.

Una de sus partidas ms famosas es la


siguiente, en la que se salv con tablas, al
borde del precipicio. Un famoso final que
encontr un hueco en muchos libros.
La ltima jugada de las blancas fue 51 .d4.
Entonces sigui:
51 ... xd41
Esto debi ser calculado con mucha exactitud.
No hubiera sido bueno para el negro 51 . . .Aa5
52.d5 Axb5 53.d6 Ad5 y ahora no 54.a7 :as
5 5 . d 7 :xa7 56. d81i' Axf7 57 .1i'e8+ f3
58.1i'xf7+ g2, sino 54.llxf2! Axd6 55.lla2
lld8 56.a7 :as 57.lla4 y las blancas ganan.
52.llxf2 .:xt2 53.a7
Las blancas pudieron haber empezado su
carrera por la promocin con el otro pen. En
el libro de torneo de Hans Kmoch se da la
siguiente variante: 53.b6 c3 54.d1 d3
55.e1 e3!! (doble signo de exclamacin)
56.b7 llh2 57.1 3 58.g1 Ah8!! 59.a7
Ag8+ 60.1 llh8 61 .e1 e3 62.d1 d3
63.c1 c3 64 .b1 llh 1 + 65.a2 llh2+
66.a3 Ah 1 67.a4 c4 68.a5 c5 y se
llega al empate. Una fantstica variante.
53 :a2 54.b6 c3 55.b1 :a&l 56.b7 Ab&+
..

15

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

La unidad mnima con que combatimos es el

los nios saben que con su prdida todo est

pen. Tener un pen de ms conduce por regla

terminado. SI continuamos la lucha en esas

general a la victoria. Excluidos, claro est,

condiciones solamente podemos esperar que

aquellos casos en que se sacrifican para

el adversario... nos haga el mismo favor de

conseguir cualquier tipo de compensacin,

perderla!

como por ejemplo: ventaja posicional, posicin


de ataque o de presin. De esto resulta que
no debemos abandonar nunca un pen
livianamente, como acostumbra a hacer el
principiante; al contrario, debemos defenderlo

Es interesante destacar el hecho de que un


aficionado admire profundamente un sacrificio
de dama, aunque no aprecie en su justa
medida los dems sacrificios. No toma en

por t odos los medios dispon ibles si no

cuenta que cualquier sacrificio que no sea

queremos llegar a una posicin perdida.

correcto va a tener el mismo irremediable


efecto de perder la partida.

Con una pieza de menos (distinguindose


entre pen y pieza y tambin entre pieza menor

Cmo debe proceder el principiante para

-alfil y caballo- y pieza mayor -torre y dama-)

ganar con una pieza de ms? Tiene que

sin compensacin suficiente, proseguir la

adquirir, primero, una rpida visin de las

lucha -en

casil las

la mayora de

los casos- es

a c ces i b le s

de

los

pel igros

completamente desesperado. Por eso las

inmediatos, para no colocar sus piezas donde

partidas entre maestros, con toda razn, si

pueden ser capturadas. Esto se consigue con

bien

para

desagr ado

asombro

del

principiante, suelen ser abandonadas.

la prctica del juego y, sobre todo, estudiando


partidas de maestros. S i el estudioso sigue
atentamente los comentarios que encontrar

El sacrificio de una pieza slo est justificado


cuando se recupera luego una pieza del
enemigo o tres peones, manteniendo buena
posicin. A veces sacrificar

una

ataque

fuerte

Tener ya esta visin le permitir ver las


amenazas directas y pensar cmo evitarlas.

conduzca, por lo menos, a la ganancia de un

Entonces ya estar en condiciones de seguir

tercer pen. Es obvio que el sacrificio es

el consejo: cambiar las piezas. El cambio es

correcto

el medio ms simple y mejor para hacer valer

permite

tan

y con el tiempo

que

si

un

ms rpida y segura,

desaparecern las dificultades.

pieza por dos

peones es suficiente, pero en este caso debe


conseguirse

en este libro su visin se tomar cada vez

dar jaque

mate

al

adversario.

una

ventaja material. Por cambio se entiende

la reduccin igual de fuerzas por ambas


Un

alfil vale lo mismo que un caballo, y cada

una de estas piezas tiene la fuerza de tres


peones. Las piezas mayores valen ms: de 4
a 4,5 peones la torre y de 8 a 9 la dama. La
diferencia de valor entre una torre y una pieza
menor equivale, por lo tanto, a un pen o un
poco ms. Quien cambia

una

torre por un

alfil

o un caballo efecta un sacrificio de valor, que


se denomina sacrificio de calidad. La dama,
que vale tanto como dos torres, representa el
mximo poder en el tablero de ajedrez. Hasta

partes. Tratar, pues, de capturar un

alfil o un

caballo si no le costase ms que una de estas


piezas. Para este

fin tendr que colocar sus

piezas en lugares donde puedan amenazar


la pie zas enemigas. Tambin* debe estar
dispuesto a cambiar una torre por

una

de igual

valor del rival y, sobretodo, debe aspirar a


cambiar las damas, porque teniendo ventaja
material puede perfectamente pasar sin esa
pieza, ya que con la simplificacin se aproxima
a la victoria sin tener que forzarla por medio

1.- EL VALOR DE LAS PEZAS

16
de un ataque.

anuladas

Muchos jugadores afirman que es poco gentil


privar a su adversario de sus fuerza s ,
cambiando piezas. Hagamos oldos sordos.
Por qu quedamos siempre amenazados por
piezas rival bien colocadas si podemos
cambiarlas?

22...xh2?

Las siguientes partidas


familiarizamos con el tema.

son

para

Anderaaen, A Paulsen, L
Lelpzlg, 1877

por el

grave error...

No deja de ser un consuelo para el aficionado


el hecho de que los m 2os caen, a veces,
en errores tan graves aJmO sios.
23.llh3 16'xh3
No hay nada mejor. De ahora en adelante
Pau lsen l uchar contra una enorme
superioridad material y, por eso, la suerte de
la partida est echad a . Ahora la mejor
colocacin de las piezas negras no significa
nada porque nunca podr compensar una
prdida tan grande.

[AOO]

24.gxh3 b6 25.lla2 ..td6 26. .i.c5 27.llc21

1 .a3 d5 2.e3 c5 3 .tb5+ .td7 4 ...txd7+ ltixd7


5.lbf3 6.c4 e6 7.cxd5 exd5 B.o-o ..td6
9.liJc3 o-o 1 0.e2 :ca 1 1 .1 .tba 1 2.f4
b6 1 3.b3 d4 14.-.c2 lle8 1 5.llf3 h6 1 6.ld3
c4 17.bxc4 ltlxc4 1 8.h3 dxe3 1 9.dxe3lt)g4
20.lt:lt2 lt:\xf2 21 .xt2 + 22.1

El caballo negro se muestra muy amenazante


en c4 y por eso debe ser desalojado de alll.
Las negras no pueden impedir esto porque
tomando el pen rey slo aumentarlan la
ventaja material de las blancas.

27. xc4?? seria un grave error ya que se


reestablecerla la igualdad material tras:
27 ... be3+ 28.be3 :Xc4, teniendo en cuenta
que alfil y caballo vale lo mismo que torre y
dos peones (caballo = 3 peones; alfil = 3
peones; torre = 4 a 4,5 peones).
27...ld6
Si 27.. .xe3 28.llxc5; O bien 27 . . . .i.xe3+
28 ..i.xe3 :Xe3 29 .xe3lt:lxe3 30.:Xc8+ h7
31 .xe3.
Con respecto al desarrollo de la partida hasta
la posicin del diagrama. podrla hablar
mucho, pero no es oportuno perdernos en
esos detalles. Slo diremos que las negras
estn bastante mejor: todas sus piezas estn
colocadas eficazmente , tienen mejor
estructura de peones y, finalmente, su rey no
est amenazado. Sus peones son mejores
porque no estn debilitados como los del
adversario, que tiene el pen a dbil y el
e retrasado. Todas estas ventajas sern

28.lt:lg31
Este caballo q uita a su antagonista las
importantes casillas de ....,. e4 y 15.
28 lle7 29.ed3
.

Con este ._ ---- amenazan


30.:Xc5 :XCS 31 .... e
:do dos piezas
menores por a. ....._ .. ... lambin da un
resultado faWUi 57 B ..... no puede tomar
el alfil de c1 pe IDrre de e 7 est

1.- EL VALOR DE LAS PEZAS

16
de un ataque.

anuladas

Muchos jugadores afirman que es poco gentil


privar a su adversario de sus fuerza s ,
cambiando piezas. Hagamos oldos sordos.
Por qu quedamos siempre amenazados por
piezas rival bien colocadas si podemos
cambiarlas?

22...xh2?

Las siguientes partidas


familiarizamos con el tema.

son

para

Anderaaen, A Paulsen, L
Lelpzlg, 1877

por el

grave error...

No deja de ser un consuelo para el aficionado


el hecho de que los m 2os caen, a veces,
en errores tan graves aJmO sios.
23.llh3 16'xh3
No hay nada mejor. De ahora en adelante
Pau lsen l uchar contra una enorme
superioridad material y, por eso, la suerte de
la partida est echad a . Ahora la mejor
colocacin de las piezas negras no significa
nada porque nunca podr compensar una
prdida tan grande.

[AOO]

24.gxh3 b6 25.lla2 ..td6 26. .i.c5 27.llc21

1 .a3 d5 2.e3 c5 3 .tb5+ .td7 4 ...txd7+ ltixd7


5.lbf3 6.c4 e6 7.cxd5 exd5 B.o-o ..td6
9.liJc3 o-o 1 0.e2 :ca 1 1 .1 .tba 1 2.f4
b6 1 3.b3 d4 14.-.c2 lle8 1 5.llf3 h6 1 6.ld3
c4 17.bxc4 ltlxc4 1 8.h3 dxe3 1 9.dxe3lt)g4
20.lt:lt2 lt:\xf2 21 .xt2 + 22.1

El caballo negro se muestra muy amenazante


en c4 y por eso debe ser desalojado de alll.
Las negras no pueden impedir esto porque
tomando el pen rey slo aumentarlan la
ventaja material de las blancas.

27. xc4?? seria un grave error ya que se


reestablecerla la igualdad material tras:
27 ... be3+ 28.be3 :Xc4, teniendo en cuenta
que alfil y caballo vale lo mismo que torre y
dos peones (caballo = 3 peones; alfil = 3
peones; torre = 4 a 4,5 peones).
27...ld6
Si 27.. .xe3 28.llxc5; O bien 27 . . . .i.xe3+
28 ..i.xe3 :Xe3 29 .xe3lt:lxe3 30.:Xc8+ h7
31 .xe3.
Con respecto al desarrollo de la partida hasta
la posicin del diagrama. podrla hablar
mucho, pero no es oportuno perdernos en
esos detalles. Slo diremos que las negras
estn bastante mejor: todas sus piezas estn
colocadas eficazmente , tienen mejor
estructura de peones y, finalmente, su rey no
est amenazado. Sus peones son mejores
porque no estn debilitados como los del
adversario, que tiene el pen a dbil y el
e retrasado. Todas estas ventajas sern

28.lt:lg31
Este caballo q uita a su antagonista las
importantes casillas de ....,. e4 y 15.
28 lle7 29.ed3
.

Con este ._ ---- amenazan


30.:Xc5 :XCS 31 .... e
:do dos piezas
menores por a. ....._ .. ... lambin da un
resultado faWUi 57 B ..... no puede tomar
el alfil de c1 pe IDrre de e 7 est

17

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS


amenazad a . Tam b i n el blanco puede
e ntregar la dama con 3 0 . Wxd6 ya que
despus de 30... bd6
31 .llxc8+ h7 32.f5
.
se producirla una gran simplificacin que
redundarla en beneficio del blanco.
29 :ec:7
.

37Jbc5.
Las blancas hacen esta jugada con la sana
curiosidad de saber qu respondern las
negras. Tal vez deseasen continuar el final
despus de 37 ... l:lb8, aunque la ventaja es
tan grande que tambin puede permitirse esto.
36 ... b3
Si 36 . . . .i.xd4 37. :xc7 :xc7 38 . "W'd8+ h7
39."W'xc7+-.
37."W'xb3
Las negras abandonan. No queda ms que
seguir cambiando piezas, por lo cual la
superioridad blanca es cada vez ms nltida. Si
la partida continuase las blancas deberlan tener
en consideracin los siguientes objetivos:

30.

1) Captura de las ltimas piezas enemigas.

Levantando la clavada del pen e y


cortando de ralz la amenaza 30 . . . .i.xe3+.

2) Preparacin de un ataque de mate,


ayudndose con los peones y hasta el propio
rey.

30... b5 31.f51 lillcf5


Desgraciadamente las negras tienen que
seguir cambiando piezas, ya que el caballo
de f5 ocupa una posicin muy fuerte.
Si 31 . . . 32.l:lg2+-.
32.xf5 a5 33 .i.b2 b4 34.axb4 axb4 35.-*.cM
.

Lo ms simple. En caso de 35.l:lg2 f61 (35... -*.fB


36. ef6+-) 36. "W'xf6 .i.f8. El blanco sigue con
ventaja decisiva, pero el negro detuvo el mate.

3) Marcha de uno de los peones hasta la octava


fila para coronar dama.
Las n egras no pueden oponerse a la
realizacin de estos objetivos.
El negro esperaba la jugada 37.l:lxc5 para
tratar de continuar el final con . . . 37 .. . :xc5
38 ..i.xc5 b2 39.7 llxc5 40.Wxb2, aunque la
superioridad material sigue siendo decisiva.
[1 :O]

35... g6
35 . . . .i.xd4 36. xc8+! El cambio de la dama
por las dos torres no solo es admisible sino
q u e en m u chos casos es conve niente.
36 . . . :xca 37.llxc8+ h7 38.exd4+-.

Anderaeen, A - Von Der Lasa, H


Bresleau, 1848
[C37]
1 .84 e5 2.f4

Natural mente Anderssen prefiere ganar


material y no perderlo con . . . 36."W'xc5 :xc5

El sacrificio de un pen al comienzo mismo

18

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

del juego tiene por objetivo obtener un rpido


desarrollo o la formacin de un centro de
peones (e4- d4).
2 ...exf4 3.f3 g5
Las negras apoyan el pen de ventaja. Pero
este avance debilita la posicin de su rey. Por
eso, el blanco casi siempre logra un ataque
peligroso en esta variante.
4 .i.c4 g4

E ste n u evo ava nce conduce a grandes


complicaciones.
5.0-0
El sacrificio de pieza no es forzado, ya que se
puede jugar tambin 5.5 4+ 6.1 con
posibilidades de ataque. Esta lnea de juego
se denomina Gambito Muzio.
5 ... gxf3 6xf3 .f61 7.85
Sacrificio de pen para abrir la columna
central.
7 ....xe5 8.d3 .i.h& 9 ..i.d2 lLle7 1 0.lLlc3 e&
1 1 .l:.ae1 'lt'c5+ 1 2 .h1 d5 1 3.1i'h5 d&
14 . .i.xd5
No es nuestro objetivo analizar esta apertura
para ver si es jugable. Lo que nos interesa es
que las blancas tienen una pieza de menos.
De acuerdo a lo anteriormente expl icado
deberlan perder si no obtienen compensacin
suficiente. La n i ca ventaja del blanco
consiste en que adelantan a su oponente en
el desarrollo de las piezas. Si perdiesen esa
ventaja sus perspectivas no sern buenas.
Anderssen lo sabe y por eso prefiere entregar
otra pieza, antes que la retirada pasiva 1 4 ..i.b3,
con lo cual perderla un tiempo. Vemos
entonces que el segundo sacrificio es una
consecuencia del primero.
1 4... cxd5

15.tilll d 5?
Muy natural, pero errado.
En una partida en consulta se encontr el
camino correcto para el blanco: 1 5.lLlb5! 1i'b6
16 ..i.b4 lLlbc6 1 7 .ld6+ d7 1 8 . .i.a3!! .i.g7
19 .g4+ c7 20 .xf4 .tes 2 1 .:.Xe5 xe5
22 .xe5 6 23.eg3 (ms simple y, por lo
tanto mejor es 23.5+) 23 . . .c6 24.lLlc4+
d8 25.1i'g5+ 7 26.5 .e6 27.:.xt7+ b8
28 .l:.f6 e xe5 2 9 . xe5+ lLlxeS 30 . ..td6#
Samisch, Lotgge y Warnecke - G unther,
Schuttbert Wahnschaffe y Dr Schott Hannover
1 926. Un mate de alfil que raras veces se ve.
1 5...lLlbc6 1 6.:.Xe7+7
Este es el error princi pal. Las blancas
sacrifican en demasa. En la prxima fase de
la partida las negras tienen por objetivo
convertir la ventaja material, lo cual realizan
de manera ejemplar.
16 . .i.c3! hubiera mantenido
de ataque.

las

posibilidades

16...ttlxe7 1 7..:e1 0-0


Quien es rico no debe mostrarse avaro! El
contrasacrificio es, de hecho, muchas veces
el mejor modo de repeler un ataque.
Si 1 7 . ..te6? 18.l:r.xe6! exe6 1 9 .&7+ d7
20. lxe6 fxe6 21 .exh6+-.
. .

1 8.tillle7+ h8 1 9.lLld5 eg&l

19

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

Con toda razn las negras proponen el cambio


de damas. Las blancas, con torre de menos,
no pueden aceptar el convite y deben retirarse,
disminuyendo notablemente la fuerza de su
ataque.
20.4 .te& 21 ...tc3+ ..tg7

31.h3 :e2 liquidando, sin contemplaciones,


los peones del ala dama.
28... :xc2
Abandonando con toda razn, ya que el ataque
es decisivo. En caso de 29.llg1 :ea es
decisivo. Por ejemplo: 30.h3 g5! 31 .a3 ..td5!
32 .d7+ h6 33 .xea ..txg2+ 34.h2 f4++.
[0:1]

Anderssen, A - Mayet, K
Berlln, 1 851
[C52]
1 .84 eS 2.ltlf3 lc8 3 ...tc4 .tes 4.b4

Las negras completaron la movilizacin de sus


fuerzas y ni siquiera las mejores jugadas del
blanco pueden torcer el destino de la lucha.
Otras variantes son:
A) 22.lxf4 .g4-+
8) 22 . ..txg7+ 11bg7 23.lf6 :ga! Para lograr
un decisivo contrataque. Esto es esencial, ya
que de cara al final, poco importa que la
ventaja sea de una torre o de un alfil. En los
dos casos es ms que suficiente para ganar.
22 ... :ac8
Con la am enaza 23 . . . :xc3 y 24 . . . 1hf6
ganando.
23.lxh7 xh7 24 ..txg7+ xg7 25.xf4 ts
28.g3+ ...g4 27.85+ f81

El negro sacrifica su alfil para acabar con las


ltimas esperanzas del blanco.

2a .xe6 xe6 29.llxe6 :cea 30.:Xea :Xea

De nuevo un sacrificio de pen en la apertura.


Como en la partida a nterior, se q u iere
conseguir ventaja en desarrollo y un fuerte
centro de peones . Ta les ape rturas se
denominan gambitos. designacin tomada
del idioma italiano y que hace referencia a
una entrega a cambio de algo. En esta partida
se plantea el Gambito Evans, asl denominado
porque fue jugado, alrededor de 1 840, por un
marino ingls de ese nombre. En los tiempos
en que slo se pensaba en dar mate
rpidamente al rey contrario, estos gambitos
eran de uso corriente. Hoy en d la su
popularidad no es grande porque. en su
mayorla, son considerados incorrectos.
4... ..txb4 5.c3 ..ta5 6.d4 exd4 7.o-o d3
Constituye una prdida de empo. Veamos
otras posibilidades:
A) 7 . . . dxc3 a .b3 ets 9.e5 con poderoso
ataque.
8) 7 . . . d6! es lo mejor, aunque el blanco
formaba un buen centro de peones.
8.lg5 ltlh6 9.e5 lxe5?

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

20
Se pierde un caballo.

10.:e1 1ie7 11 .f4 .i.b6+ 12.h1 l!Jhg4 1 3)t:lh3


d6 14 .i.xd3 0-0 1 5.fxe5

Generalmente conviene dilatar la captura de


la pieza clavada, pero en este caso las negras
amenazaban liberarse con 1 5 . . .l!Jxd3 1 6 ..1:txe7
ltJdf2+ recuperando la dama gracias al jaque
doble de caballo.

Aceptar el ofrecimiento era exponerse a un


ataque aniquilador tras 19 ... d5 20.l!Jxd5 cxd5
2 1 .-i.xdS+ h8 22 .l!Jf3 .i.c7 23 . .i.xg5 1ig7
(23 ... 1id6 24.:.Xe5; 23 . . . 'W'd7 24. lillc e 5 1ixd5
25.lg6+; 23 ... 1ie8 24.1ixe8 :.Xe8 25. .i.f6#)
24 . .i.h6.
Por otro lado, si 19 . . . h8? 20.ltJg6++-.

1 5 ... l!Jxe5

20.l!Jf3 h6

Andessen tiene un caballo por tres peones.


En el cambio de una pieza por peones se debe
tener en consideraci n que los peones
alcanzan su verdadero valor en posiciones
simpl ificadas; en el medio juego, donde
existen muchas piezas, su importancia es
relativa. En esto se funda la estrategia de
ambos combatientes. El blanco se esfuerza
por conseguir la ventaja en el medio juego conservando piezas- y el negro busca pasar
a un final, protegiendo primero su rey.

La correccin del sacrificio puede verse en la


siguiente variante: 20 . . . gxf4 2 1 . .i.xf4 i.c7
22 .l!Jxe5 dxe5 23 . .1:txe5! 1if6 (23 .. . .i.xe5
24. 1ih6+ h8 25. .i.xe5+ 'W'xe5 26. 1ixf8#)
24. .1:tae1 +-.

1 6.l!Jf4 e& 1 7.l!Jd2 g5?

22.l!Jg41 fxg4 23 .1:te7+

Mayet hace todo lo opuesto. Este avance


reduce considerablemente las posibilidades
defensivas.

El blanco da mate en tres jugadas si el negro


toma la torre, como en la variante indicada en
la jugada 2 1 .

1 8.'W'h5 f5?

21 .l!Jxe5 1if6
La situacin es insostenible. En caso de
21 . . . gxf4 22 .1ig6+ h8 2 3 .11'xh6+ 1ih7
24.l!Jg6#.

[1 :0]

Otro debilitamiento en este caso irreparable.


Era mejor 18 ...f6.
1 9 .i.c4+

Morphy, P Seguin
-

Parla, 1 858

[C41 ]
1 .84 e5 2.l!Jf3 d6 3.d4 exd4 4.l!Jxd4 l!Jf6 5.ltJc3
.i.e7 6.i.d3 0-0 7.f4 c5 8.ltJf3 ltJc& 9.0-0 .i.g4
10 ..i.e3 a6 1 1 .a4 h6 12.h3 .bf31 3.'W'xf3 l!Jb4
14.:ad1 'lrc7 1 5.b3 l!Jxd3 1 6.cxd3 .l:tfeB 1 7.d4
'lrc6 18.dxc5 dxc5 1 9.e5 11'xf3 20.llxf3l!Jh7
21 . .1:td7 .l:tabB 22.l!Jd5 .i.fB 23 .i.f2 .l:tbdB
24.ttJb6 :Xd7 25.l!Jxd7 :.ca 2&.:c3

Gracias a su profunda estrategia el maestro


consigui ganar un pen, lo cual es suficiente

1.- EL VALOR DE LAS PIEZAS

contina correctamente la partida.

si se

26 . . . 11c7 27 .llJxta llJxta 2a.:xc5 :xc5


29 ..txc5 llJe6 30. ..te3 g6 31 .g4 llJda 32.
33.e2 b5 34.axb5 axb5 35.d3 a
36....tc5+ .a 37 .84 d7 38. ds llJda 39.tsl
.

Naturalmente las blancas estn ms fuertes


en el flanco en donde poseen ventaja material.
Por esa razn deben organizar el ataque en
ese sector del tablero. La marcha de los
peones de ese flanco har retroceder al rey
enemigo y tomar posible el avance del rey
propio. Poco a poco las negras quedarn
acorraladas e incapaces de defenderse.
39 ... gxf5 40.gxf5 h5 41 . ..tb6 lLib7 42.e6+
fxe6+ 43.fxe6+ e7 44.c&lLida+
[44 . llJd6 45 . ..tc5+-]
.

45.-txda+l xda 46.d6 ea 47.e7


El negro debe apartar su rey de la casilla de
coronacin: 47 . . . h4 48.b4 . a lo que sigue
49 d7 y el pen se transformar en dama.
[ 1 : 0]

21

22

2.- EL DESARROLLO

Conocido el valor de las diferentes piezas


surge la cuestin de cmo emplearlas con
mejor provecho. Sobre esto, la teorla del
desarrollo esclarece algunos puntos que son
de mucho valor para el principiante.
Por desarrollo se entiende, en un sentido
amplio, las evoluciones que se producen en
el transcurso de una partida.
En un sentido estricto, la movilizacin de las
piezas desde su posicin i n icia l . Este
desarrollo debe ser realizado con mtodo, de
modo que cada jugada ponga en juego una
pieza. No procediendo de esta manera se da
al adversario tiempos valiosos, que le permiten
adelantarse en el desarrollo, poniendo en
j uego un mayor nmero de piezas. Esto
constituye una ventaja considerable, cuando
no decisiva.

en virtud de su alto valor, quedar fcilmente


expuesta a ataques enemigos.
7.- Los peones laterales sirven para proteger
el rey o para u sarlos posteriormente;
constituyen, en cierto modo. tropas de reserva
que al principio deben ser reservadas.
Conviene observar que estas reglas valen
para posiciones abiertas. Se entiende por
"posicin abierta" cuando existen columnas
abiertas, esto es, columnas sin peones; y
"posicin semiabierta cuando hay columnas
semiabiertas, esto es, columnas con pen o
peones de cualquiera de los jugadores.

Columnas

Al respecto del desarrollo, el principiante debe


observar las siguientes reglas elementales:

1 .- Inicie la partida con el avance de cualquiera


de los dos peones centrales dos pasos (e4 d4), abriendo as camino para la dama y uno
de los dos alfiles.
2.- Enseguida avance el segundo pen central,
con el fin de dejar libre salida al otro alfil.
3.- Ante la duda entre el desarrollo de un
caballo y un alfil, juegue primero el caballo,
porque los alfiles, al contrario que los caballos,
ya actan desde su posicin primitiva, una vez
avanzados los citados peones.
4.- Por medio del enroque el rey debe ser
puesto en seguridad lo ms pronto posible.
5.- Desarrllese la torrre, colocndola en una
columna abierta o semiabierta.
6.- La dama no debe ser jugada en busca de
aventuras en el comienzo de la partida, porque

En el diagrama, las columnas b y e son


semiabiertas. Las C y d abiertas y las
dems cerradas.
En posiciones cerradas podemos movilizar
las piezas con mucha ms lentitud, a pesar de
dar asl tiempo al adversario para adelantar el
desarrollo. Y es por eso condicin esencial
que la posicin se mantenga cerrada mien
tras no terminemos el desarrollo. porque una
vez abierto el juego tendr ventaja el jugador
con mayor nmero de piezas movilizadas.

23

2.- EL DESARROLLO
Completado el desarrollo de ambas partes, la
primera fase de la partida de ajedrez , 1a aper
tura, est concluida; comienza entonces el
movimiento de las piezas de acuerdo con las
particularidades de la posicin, sea para el
ataque, sea para la defensa. Esta nueva fase
se denomina medio juego. Reducido el n
mero de piezas de ambas partes, hasta el
punto donde coronar un pen es fundamen
tal, se inicia la tercera tace de la partida: el
final.
Generalmente llegamos al final despus de
que han sido cambiadas las damas o ms de
tres piezas.
Especialmente en el medio juego y en el final
seguimos planes determinados, que se ba
san en la existencia de puntos dbiles en la
posicin enemiga o en la propia. Tratndose
de debilidades enemigas, pasamos al ataque;
en caso contrario, nos debemos defender.
Las partidas siguientes nos mostrarn cmo
se aprovecha un descuido en el desarrollo
del adversario, cuando la posicin es abierta.

Morphy, P

De

gan la dama.
12.e5 dxe5 1 3.dxe5 fs 1 4.e6 f6
Despus de esta jugada el pen de e6 es una
verdadera piedra en el zapato de las
negras. Pero si hubiesen tomado el pen
estarlan expuestas a un violento ataque.
( 1 4 . . .fxe6 1 5 . .!0xe6 ..txe6 1 6 . ..txe6 xe6
1 7 ..:te1 +-J

Tambin otras casillas para la dama tienen


sus inconvenientes:
A) 1 5 . . .g5 1 6 ..!0fg6+-.
B) 1 5 . . .a5 1 6 . .i.d2.
C) 1 5 . . .e5 16 . .:tb1 Con idea de .:tb5.
1 6. ..te3

Rlvlere, J

Parla, 1 863
[C51 ]
1 .84 e5 2 ..!0f3lc6 3 ..tc4 .tes 4.b4 ..txb4 5.c3
.i.c5 6.0-0 d6 7.d4 exd4 8.cxd4 ..tb6 9 .!0c3
..f6?

Esta jugada viola la regla elemental de no


poner la dama en juego prematuramente.

Morphy entrega el alfil de c4 para desviar la


dama y dar jaque en h5.

10..!0d5 1ig6 1 1 ..!0f4 ..f6


La dama no tenia otra jugada, como podemos
ver en las variantes siguientes:
A) 1 1 . . .'Wg4 1 2 ...te6! ..txe6 1 3.h3+B) 1 1 . . .11'h6 1 2 ..!0e6 ..g6 (12. . . 11'f6 13 . ..tg5;
1 2... 11h5 13.l0xg7+) 1 3 . .!0h4 xe4 1 4 . .:te1
11xh4 15 . ..tg5+- En todos los casos el blanco

Si 16 . . .xc4 1 7 ...h5+. La correccin del


sacrificio queda demoetrada en las siguientes
variantes:
A) 1 7 . . .g6 1 8 . .!0hxg6 hxg6 1 9.11'xg6+, y ahora:
A1 ) 1 9 . . .'d8 20 . .:tad 1 + .!Od4 2 1 .1l'g7 eS
(21 . . . ..txe6 22. ..txd4 ..txd4 23 . .:txd4+ xd4

14

2.- EL DESARROLLO

24.ltJxe6++ -) 22 . ..txd4 cxd4 23.'irf8+ c7


24.l:tc1 +-.
A2) 19 . . . e7 20.'irg7+ d6 2 1 .l:tfd 1 + e5
(21 ... ltJd4 22. ..txd4 ..txd4 23.l:tac1+-) 22.'irxh8
..txe3:
A21 ) 22 ...ltJge7 23.'W'h5+ e4 (23...f5 24. 'irhB +
e4 25. ..txb6 axb6 26.l:te1+ xf4 27.'irh4#)
24 . ..txb6 axb6 25.l:te 1 + d4 26.l:tad 1 + c3
27.l:tc1 ++-.

20 ...ld4 21 .lL!b3 lxb3 22.axb3 'ircS


Geza Maroczi, al comentar esta partida en su
libro sobre el hroe americano Paul Morphy,
dice con todo acierto:
De 22 jugadas, 10 con la dama. En verdad
esta partida es una advertencia para las
generaciones futuras!.
23.ftS+ d8 24.l:tad1

A22) 22 . . . ..txe6 23.lg6+ e4 24 ....h4+ 5


25.'W'h5+ e4 26.'irf3# ; 23.fxe3 lge7 24 ..:.ac1 !
'ira4 (24 . . . b5 25. 'irh5+ f5 26. hB+ e4
27.l:td4+ xe3 28.l:t e 1 ++- e2 29.l:txe2#)
25.'irh5+ e4 26.'irf3+ f5 27.l:tc5+ liJeS
28.lh5++-.
B) 1 7 . . . d8 1 8 .l:tad 1 + ld4 1 9 ....f7 le7
20 . ..txd4 ..txd4 2 1 .lf5 lxf5 22.e7+ lL!xe7
23.'irxc4+-.
Las variantes anteriormente indicadas tal vez
quiten al lector las ganas de continuar con el
estudio del ajedrez. Es necesario hacer
clculos tan extensos para llegar a ser un buen
jugador? De hecho, no es asl . Ni siquiera un
maestro calcula todas las complicaciones que
pueden resultar de una jugada. Le basta con
ver las jugadas principales, y para el resto
confla en su intuicin y experiencia.

[1 :0]

Langa, M Lampert, H
-

Berlln, 1 903
[C54]
1 .84 eS 2.lf3 lL!c& 3 ...tc4 ..tes 4.c3 lf6 S.d4
exd4 6.cxd4 ..tb4+ 7.lc3 lxe4 8.0-0

No obstante, presentamos un anlisis tan


completo, por las siguientes razones:
1 ) Un estudiante, con una visin todavla poco
desarrollada, es incapaz de formar un juicio
claro sobre las posibilidades de ataque y
defensa.

2) Encontrar en estos anlisis un rico campo


para desarrollar su fuerza combinatoria.
1 7.lf3 'iraS 1 8 . ..txb6 'irxb6 1 9.ldS 'iraS
20.d21
Morphy desea desviar la dama enemiga del
punto c7, y con ese fin lleva el otro caballo al
ala de dama.

8 lxc3
.

La principal continuacin en esta apertura es:


8 . . . ..txc3! 9.d5! (9. bxc3 d5! y las blancas
quedan sin compensacin suficiente por el
pen sacrificado) 9 . . ...tf6 10.l:te1 ltJe7 1 1 .l:txe4
d6 12 . ..1lg5 ..llx gS 1 3.lxg5 0-0?! (13. . . h6!?
parece rechazar el ataque) 1 4.lxh7 xh7
1 5.5+ g8 1 6.l:th4 f5 17 ...te2 l:te8 1 8.l:te1
fB 19 . ..tb5 c6 20.l:te6 cxb5 2 1 .l:tf6+ gxf6
22.6+ 23 ....h7+ 8 24.6+ con jaque
perpetuo (Ataque Mollar, en la apertura Giuoco
Piano).

2.- EL DESARROLLO
9.bxc3 i.e7?
El valor estratgico de una retirada es siempre
dudoso. Examinemos si aqul era forzada:
A) 9 ... i.xc3? seria fatal, a causa de 1 0.i.a3!, y
ahora:
A1 ) 1 0 ... d6 1 1 .l:lc1 ..ta5 1 2.1ia4 a6 1 3 . .i.d5
i.b6 1 4 .l:lxc6 i.d7 1 5.l:le 1 + f8 1 6.l:lxd6! !
i.xa4 (16... cxd6 1 7. .i.xd6+ gB 18.i..xfl+ xfl
19.liJe5++-) 1 7.l:lxd8#.
A2) 1 0 . . . d5 1 1 . i.b5 i.xa1 1 2 .l:le 1 + i.e6
1 3 .a4+-.
B) 9 . . . d5! Esta jugada desarrolla y al mismo
tiempo es un contraataque. 1 O.cxb4 dxc4
1 1 .l:le1+ lfie7 1 2.We2 ..te6 13 ...tg5 1rd51. Esto
demuestra que 9 . . . .i.e7 no solamente no es
forzada, sino que es una mala jugada.
10.d5 la5 1 1 .d6 i.xd&

25

cuenta. Las negras slo desarrollaron el pen

central y el caballo dama: en total dos tiempos.


El alfil rey no puede considerarse desarrollado
porque tiene que ser jugado de nuevo, dado
que en d6 impide el avance del pen central.
Resulta pues que las blancas llevan tres
tiempos de ventaja, lo que muchas veces es
suficiente para tener un ataque ganador.
Decimos que 11 . . .cxd6 hubiera sido mejor,
resultado al que tambin llegamos contando
los tiempos, ya que en este caso las blancas
tendrlan dos tiempos de ventaja en lugar de
tres.
S i 1 1 . . . cxd6 ( 1 1 . . . liJxc4? 1 2 . dxe7 xe7
1 3 ...e2++-) las blancas hubiesen podido
bloquear la posicin de las negras con
1 2.i.d5.
1 2.l:le1+ i.e7
Con 1 2 . . . f8 perderlan la posibilidad del
enroque. Este es de suma importancia, ya que
no solamente protege la posicin del rey,
como ya sabemos, sino que tambin pone la
torre en juego. Por esta razn el enroque nunca
debe faltar en un desarrollo natural. Si un
jugador lo pierde, la mayorla de los casos
corre el riesgo de perder la partida . La
presente posicin es un ejemplo: 1 3 ...txf7 xf7
14.Wd5+ (14... g6 1 5.i..g5 Wg8 16.lilh4+
h5 1 7.f5 g6 1 8.g4#) 1 5 . ..tg5.
1 3.i.g5 f6 14 ...txf61

Contar los tiempos es importante para evaluar


una posicin, dado que nos indica el estado
de desarrollo de un jugador en relacin a su
adversario. Contamos como tiempo todas las
piezas desarrolladas, los peones centrales
jugados y el enroque, sin tener en cuenta
cuantas jugadas ha realizado cada pieza.
Calculemos ahora el grado de desarrollo en
la posicin presente: las blancas tienen
jugados los dos peones centrales; el alfil de
rey y el caballo de rey, y el enroque, lo que da
un total de 5 tiempos. No contamos el Caballo
dama, porque la pieza que ya no est no se

Este bonito sacrificio y el siguiente definen la


partida.
14.. gxf6 1 S.liJeS
.

Las negras no pueden tomar el caballo porque


recibirlan mate con 1 6.1rh5+.
1 5... h5 1 6.Wd3 l:lh&
En caso de 16 . . .f8 1 7.li'Jf7 seria decisivo:
1 7 . . .1re8 1 8.liJxh8+-.
17.1rd5
El movim iento de la dama en forma

26

2. EL DESARROLLO

escalonada (d 1 -d 3-d5) tuvo por finalidad


anular la defensa del punto f7 por medio de
:ts.

Aceptar el sacrificio permite un magn ifico


ataque de mate, pero rehusarlo tampoco
salvaba la partida. Veamos:

1 7 :h7 1 8...g8+ .i.f8 1 !.lg6+ :a7 20 .i.f71

A) 1 3.d1 lxh2+ 1 4.e1 :ae8+-+.

[1 :0]

B) 1 3.e2 :fe8+ 1 4.d3 :ad8+-+.

..

C) 1 3.1 :ae8 1 4.gxf3 .i.h3+-+.

Rhode, A - Post, E

1 3....D.ae8+ 14.1

Corr. Schlldberg - Kottbua


[C31]
1 .84 eS 2.f4 d5 3.lLlf3 dxe4 4.lxe5 .i.d& 5.lLlc3
lf& &..i.c4 0-0 7.e2 lbd7 8.lxe4 .i.xe5
9.fxe5 lxe5 1 0 . .i.b3 .i.g4 1 1 .lxf6+ xf&
12 ...f2

Cuando el rey empieza a pereg rinar,


generalmente la situacin es desesperada. Es
ste su destino cuando se encuentra privado
de su enroque y de la proteccin de una cortina
de peones.
14....i.h3+ 1 5.g1 ..g6+ 1 6...g3 h&+
1 6 ... :e1 + tambin ganaba, pero el negro ya
tiene en mente el jaque mate.
1 7.d4 xd4+ 1 8..i.e3
Para que por lo menos entre en accin una de
sus torres.
[18.-.f2 :e1#]
18 .D.xe3 19 ...f2
..

Evidentemente las blancas jugaron muy mal


la apertura. Si contamos los tiempos por el
mtodo expuesto en la partida anterior,
verificamos que slo tiene 3, contra 6 de las
negras. Como la ventaja de la salida tambin
debe contarse como un tiempo, perdieron
entonces 4 tiempos.
..

Quien tiene una ventaja considerable de


desarrollo casi siempre puede echar mano de
sacrificios o combinaciones elegantes, que en
la

posicin

del

adversario. La presente y l a anterior partida


nos ensea esto.
1 3.gxf3

19 ...:fe8 20.:11 :e1 1 21 . .i.c4


(21 .-.xd4 :.Xf1#]
21 ... lhf1+ 22..i.xf1 :e1 23.-.xcM .D.xf11
Magnifico remate.

12 lf3+

poco t i e m p o d e s t r o z a n

U n ica ma nera de postergar el mate . Si


1 9.-.xhJ :e2+ 20.1 -.f2#.

[ 1 :0]

27

3.- LAS DEBILIDADES D E PEONES

Las debilidades son puntos o piezas que


permanente o transitoriamente necesitan
proteccin.
Se habla de debilidades transitorias cuando
nos referimos a la mala disposicin de piezas,
y debilidades permanentes cuando lo
hacemos en base a la mala ubicacin de
peones.
Las prim eras deben ser atacadas
inmediatamente, porque si dejamos tiempo a
al adversario ste tendr oportunidad de llevar
sus piezas a casillas mejores. Con los peones
esto no es tan fcil, porque cuesta bastante
modificar su posicin. Por eso, las debilidades
permanentes pueden ser asediadas.
escogindose el momento ms favorable para
un ataque directo.

y el rey negro bien defendido. Por esta razn


hacen una jugada de espera, poniendo el rey
en un lugar protegido de los jaques. Tales

jugadas de espera son muy importantes y


caracterizan al jugador posicional.
11 ....i.d7?
Como consecuencia de este error las negras
quedarn con un pen aislado, que ser la
causa de su ulterior derrota.
1 2...txf6 ..txf6 1 3.e51 ..te7
Ahora se toma evidente el valor de la jugada
11 del blanco, ya que se priv al negro del
jaque en g5.
1 4.ll:ld5 .i.f8 1 5.exd6 cxd6

Las debilidades transitorias son el blanco de


ataque del j ugador de combinacin ; las
permanentes, del jugador posicional.
PEON AISLADO
Decimos que un pen es aislado cuando en
las columnas vecinas no hay peones del
mismo bando.
Anderssen, A - Paulsen, L
VIena, 1 873
[C62]

1 .84 eS 2.ltlf3 d6 3.d4 exd4 4.xd4 lc& 5..i.b5


.i.d7 6..i.xc6 ..bc6 7..i.g5 ll:lf6 8.lUc3 .i.e7 9.00-0 0-0 10Jihe1 :ea 11 .b1
Las blancas adelantan en el desarrollo (dos
tiempos) al adversario, mas no pueden sacar
ventaja de eso porque la posicin est cerrada

Un pen aislado es desventajoso por las


siguientes razones:
1 ) En virtud de la ausencia de los peones en
las col umnas veci nas no pueden ser
defendidos por stos y las piezas que deben
cumplir esta funcin pierden en eficacia .
2) Al faltar peones que deberlan defender las
casillas situadas delante de l, stas servirn
para la instalacin de piezas enemigas. La
casilla de mayor valor ser aquella situada
inmediatamente delante del pen aislado.

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

28

Cmo se debe combatir contra un pen


aislado? Primero, dejndolo en paz, ya que
por regla general puede ser defendido tantas
veces como sea atacado. Se tratar de ocupar
el punto situado delante de l, on preferencia
con una pieza menor, principalmente el
caballo. En la presente posicin el caballo
banco en d5 ocupa ese punto dominante.

la circunstancia de que un pen blanco se


encuentra en b4, lo que torna imposible
ocupar esa casilla con una pieza.
29 ....xh5 30.'W'xf5 'W'f7 31.'ffd3 i..d7 32.te4
rs 33.l:.h1 :.ea

1 6.lbe8 i..xeB 17.llJd2 i..e6 18.llJe4 f5

Esta jugada es un error que permite a las


blancas definir el juego con una serie de
brillantes sacrificios. Pero est claro que no
debemos censurar al negro , porque su
posicin ya no podra haberse mantenido con
otras jugadas.

1 8 . . . i..xd5 1 9.'ffxd5 'ffc7 ofrecerla una mejor


defensa, ya que el pen de d6 no puede ser
tomado por la clavada en la columna.

34.tef6+ gxf& 35.+ 36.lbh7+ i..g7


37.l:.xg7+ xg7 38.llJxe8+ fB 39.'W'xf5+
..bf5 40.fud6

P robablemente las negras no q uerlan


simplificar, porque como ensea la prctica,
la debilidad de un pen aislado puede ser
aprovechada mejor en los finales. Pero tolerar
un caballo en d5, desde donde ejerce una
gran accin, es el mayor de los males.

La magnifica combinacin de las blancas llev


a la conquista de 3 peones y, con esto, a una
posicin ganada. La siguiente fase no
presenta dificultades.

Si 1 5 ... .i.xd6 1 6.lxc7! :Xe1 1 7.lxe1 ganando


un pen.

1 9.tee3 d7 20.a3
Esta es otra jugada de espera . Sirve
igualmente para defender el rey. Este es el
momento correcto, ya que la ocupacin de d5
est concluida.
20....f7 21 .h3

40. i..d7 41 .le4 g7 42.llJg3 43.f5 e7


44.e1 d6 45.g6 ..lteB 46.d2 d5 47.d3
es 4B.e3 d5 49.4 c4 so.te<l xb4
51 .llJd& ..lte6 52.f6 e3 53.lillcb5+
..

Ciertamente habr causado placer a


Anderssen tomar el segundo pen aislado y
ltimo pen que le restaba al adversario.
53...hb5 54.f7

Parece otra jugada de espera, aunque no es


asl, sino una seal preparatoria para un ataque
a la bayoneta, que se realiza adelantando
todos los peones del ala de rey - en este caso-.

Andersen condujo esta partida de manera


ejemplar.
[1 :O]

21 a6 22.g4 :.ea 23.f4 :.e& 24.g51

Previniendo la amenaza g6 seguido de .ig7.


por la entrada del caballo en

Capablanca - Znosko-Borovsky

f6.

Parls, 1 938
2 .. . . . bS 25.h .. %le8 28.1i'd3 %f.b8 27.h51 aS

28.b41

axb4

29.axb4

En este momento la posicin de las negras


presenta un segundo pen aislado (b5), pero
ste no es tan dbil como el primero (d6) por

[034]
1 .d4 d5 2.c4 e6 3.llJc3 eS 4.exd5 exd5 5.llJf3
liJe& 6.g3 llJf6 7.i..g2 i..e7 B.O-O O-O 9.dxe5
i..xe5

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

29

necesario para ocupar las casillas apoyadas


por el pen aislado, aunque sea una de stas.
Examinemos esta posicin con base a los
nuevos conocimientos adquiridos.
1 0. JJ.e7 1 1 .JJ.e3
Para ocupar la casilla fuerte con un caballo y,
en caso de ser capturado, retomar con alfil.
Puede obstruirse el pen de e2 sin recelo ya
que en esta posicin no es preciso jugarlo.
11 ...lt:le4 12.lbd-C 5 1 3.l:lc1
Estamos en una posicin da pen aislado.
Este pen est una casilla ms adelante que
en la partida anterior, lo cual favorece al
defensor, ya que con cada avance de pen se
produce una ganancia de espacio. El pen
aislado de d5 merece un comentario especial,
ya que se produce muy habitualmente y en
algunas aperturas es la caracterlstica propia
de la posicin.
Tenemos que calcular primero el grado de
desarrollo de los dos bandos. Ta nto las
bla ncas como las negras efectuaron el
enroque y desarrollaron los dos caballos y un
alfil: 4 tiempos para cada uno. Las negras
jugaron sus dos peones centrales (2 tiempos)
y las blancas slo uno (un tiempo). De esta
comparacin concluimos que las negras tienen
un tiempo de ms, pero las blancas ya no
necesitan jugar el segundo pen central para
dar juego al alfil rey, finalidad que ya lograron
mediante g3. Vemos, pues, que en algunos
casos una jugada de pen lateral tiene valor
de desarrollo. Las negras no tienen la ventaja
de la salida, ya que juegan las blancas y su
pen aislado en esta posicin es ms una
desventaja. El pen aislado en d4 o d5 tambin
presenta ventajas: sirve de punto de apoyo
para las piezas en e4 y c4 (eS y c5 cuando al
pen aislado lo tienen las blancas) y da origen
a la apertura de columnas. En la presente
posicin la columna C est abierta y la e
semiabierta. A menudo las ventajas son
mayores que sus desventajas. El pen aislado
es considerado fuerte cuando es acompai'iado
de una ventaja de desarrollo (aunque sea de
slo un tiempo), disponindose del tiempo

Para impedir que el enemigo ocupe una casilla


apoyada por el pen aislado.
1 3......85
(1 3 ...lLlc4? 1 4.l:lxc4 dxc4 1 5 . be4]
.

14.JJ.f41 l0g6
Seguramente las negras no retiraron su
caballo de la importante casilla central e5 de
buen grado, pero esto era necesario porque
14 ...f6 debilitarla la posicin del rey: 1 5.ft3
h6 16."llc3+ -.
En caso de 14 . . . JJ.d6 se perderla un pen:
1 5.JJ.xe5 JJ.xe5 1 6.JJ.xe4 JJ.xd4 1 7.JJ.xh7+.
1 5.JJ.c:7 Wa6

1 6.a3
Las blancas defienden el pen torre ,
avanzndolo para poder jugar el caballo de

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

30

a4. Por lo tanto, sta no es una jugada de


espera como puede parecer a primera vista.

1 7.d4 hB 1 8.g3 AadB 1 9.f4 exd4 20.cxd4


cxd4 21 .'W'xd4

1 6 ..i..d7 17.ltlc3 ltlxc3 1 8.lbc3 ..i..e& 1 9.b41


.

Una jugada de ataque. Las blancas amenazan


b5, ganando la dama.
1 9 b&
.

Si 19 ... b5 20.'W'd3 ganando un pen.


20.841 dx84 21 ...i..xe4 :taeB 22.ltlxe& fxe&
Qu resultados obtuvo Capablanca con sus
ltimas jugadas? Cambi piezas, abri las
col umnas centrales, aisl un pen en eS
(donde es ms dbil que en d5) y, finalmente,
consigui la pareja de alfiles.
23 ..i..c& ..i..f6 24.b5 1rc8 25.l:tc2 :te7 26 ..i..d&
l:tdB 27.f41 hB 28.l:tff21 :tf7 29.l:tfd2 :tgB

Esta vez el pen aislado no es una debilidad


verdadera, y mucho menos una debilidad
decisiva. Por qu? Porque la casilla de
enfrente (d5) no puede ser ocupada por una
pieza. Adems de eso las piezas negras tienen
ms accin que sus colegas rivales.

Evita la amenaza de 30 ...i..e8.

21 lc& 22 .d2 d51

30.ft5 1rd8 31 ...i..84 1 ltlf8

Atkins desea liberarse del pen aislado -una


debilidad latente- por medio de un cambio. El
adversario se opone a esto, porque una vez
abierto el juego quedar!a con un rey debilitado
y un caballo descolocado en h4.

Un error gravsimo, pero ya no haba buena


defensa.
[31 . . .l:td7 32 . ..i..xg6 h6 33.1rd 1 +-]

23.e5 24.'W'g2 f5 25.exf6

32.'W'xf7
En esta partida Capablanca demostr que el
pen aislado en d5 puede ser dbil.
[1 :0]

Yates juzgaba ms soportable la apertura de


la columna que el intruso caballo en e4, lo
cual es una apreciacin correcta. El hecho de
tener que elegir en tre dos males es
significativo respecto a su posicin.
25

Yates - Atklns

fuf6

Antes de adentramos en la fase siguiente de


la partida, hagamos algunas consideraciones
obre el pen aislado. En la presente, este pen
se tom fuerte porque:

Stratford, 1 925

[C90]

1) Avanz a d5.

1 .84 eS 2.ltlf3 lc6 3 ...i..b5 a& 4...i..a4 lf6 5.0-G


..i..e7 6.l:te1 b5 7...i.. b3 d& B.c3 la5 9 ..i..c2 c5
1 0.d3 0-G 11 .ltlbd2 lc6 1 2.lf1 c7 1 3...i..g 5
l0e8 1 4 ..i..xe7 ltlxe7 1 5.le3 ltlf6 16.ltlh4 ..i..e&

2 ) Las piezas blancas estn colocadas


desfavorablemente en relacin a la importante
casilla d4.

31

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES


'

3) las negras ya tomaron posesin de la casilla


e4 apoyada por el pen aislado y ocuparon la
columna rey abierta.
2&.:ac1 :res 27 . .tb3 b&l 28.h1 l0b4
29.:cd1 aS 30.a3 841 31 .tc2 l0xc2 32.o!Oxc2
d41

El pen aislado puede avanzar, ya que las


blanca s no tienen cmo bloquearlo, y
comienza a tomarse muy peligroso.

36.o!Of3 .tb7 37.g1 o!Og4 38.:xe8+ :xe8


39.Wxd4
Tomando el pen aislado, pero a qu precio!.
Tampoco habla salvacin con 39.11ff1 d3+
40.g2 (40. h 1 :e3 4 1 .:xd3 .txf3+-+)
40 ... l0e3+.
39....txf3 40.2
[40.Wxb6 :e1 #]
40...... 41 .1 .td1 1

Este caballo, g racias al avance del pen


aislado, est en una posicin dominante .
Sealemos ahora la gran diferencia entre las
casillas apoyadas por un pen, cuando son
accesibles o no. En este caso e3 es importante,
pero no la casilla d3, ya que el pen de b2
impide la ubicacin de una pieza.

Si se captura el alfil el negro da mate en 5


jugadas.

En caso de 42.:xd 1 1i'e2+ 43.g 1 11fxh2+


44.1 11fh1 + 45.11fg 1 ..f3+ 46.11ff2 11fxf2#.
42 . . . 11fe1 + 43.g2 :a2+ 44.:xa2 11fxa2+
45.g1 11fxh2+ 46.1 11fh1 + 47...g1 11ff3+
48.e1 11fe2t
Una magnifica produccin del maestro ingls.
[0 : 1]
PEON RETRASADO

35....tc81
El alfil busca la gran diagonal para atacar el
rey enemigo, ya debilitado por el avance de
los peones b y g. la entrada de esta pieza
tendr efectos decisivos. El aumento de
actividad de este alfil es consecuencia natural
del predominio de las negras sobre las casillas
blancas -desde la captura del alfil rey en la
jugada 3 1 - y la ganancia de espacio por el
avance del pen aislado. Este tema ser
tratado en profundidad en el capitulo Casillas
Dbiles.

Se llama pen retrasado al pen situado ms


atrs de dos peones propios vecinos. El pen
atrasado tiene los sigu ientes pu ntos de
contacto con el pen aislado: no puede ser
defend ido por otro pen y la casilla de
enfrente del mismo constituye un ptimo
puesto para una pieza enemiga.
Comparado con el pen aislado se revela
ms dbil por los siguientes motivos:
1 ) Tiene ms dificultades para avanzar.
2) las dos casillas-que ataca generalmente
estn obstruidas por peones de su mismo
bando.
3) Presupone la existencia de una columna

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

32

libre para que operen las torres sobre l.

cooperacin de las piezas negras.

El pen retrasado es decididamente dbil


cuando se encuentra en -una columna
semiabierta.

3) Las casillas e6 y c6 , sobre las cuales


acciona el pen retrasado, estn ocupadas
por peones de su mismo color.

Plllsbury K8ll8r

4) Faltan columnas abiertas, lo que facilitarla


el contrajuego.

Colonia, 1 903
[843]
1 .84 c5 2.lt::Jf3 e6 3.d4 cxd4 4.ltJ:xd4 a6 5.ll:lc3
g6
Las negras infringen demasiado las leyes del
desarrollo, incluso cuando la posicin est
cerrada.
6.82 ..tg7 7.0-0 liJe7 8.83 0-0 9.'W'd2 hB
10.l:l.ad1 lbc6 11 .ll:lxc61 bxc6 1 2.1fd61

12 ...ll:lg8 1 3.c4 W87 14 . ..tc51 l:l.88 1 5.851


WdB 1 6.l084 ll:lh& 1 7 .f41 fB 1 B.Wd4 ll:lf5
1 9.Wc3 xc5+ 20.ltJ:xc5 1fb6 21.b4 a51
Por lo menos se desembarazan del pen
aislado.
22.a3 l:l.bB 23 .l:l.b1 axb4 24.axb4 ll:\e7
25.l:l.fd1 gB
Despus de 25 . . .ll:\d5 26.'W'd4 g8 1as blancas
tendran dos buenas alternativas.
A) 2 7 . xd5 cxd5 2 8 . c4 , para abrir l a
importante columna dama.
B) 27.f1 para continuar con l:l.b3 y l:l.db 1 ,
con g3 y ..tg2 .
26.'1i'd4 ll:lf5 27.'1i'f2 1fc7 2B.g4
El conductor de las blancas, que est jugando
a ciegas, posterga su victoria en este
momento. La continuacin ganadora seria
28.llJe4.
2B liJe7 29.l:l.d6 f5
.

Las blancas impiden el avance d5, y lo que es


ms importante, dejan retrasado el peOn de
d 7 , aseg u rndose a s i una gra n ventaja
estratgica. El pen retrasado es muy dbil
en la presente po s icin por los siguientes
motivos:
1) Est bloqueado en su casilla original, lo
cual reduce la actividad de las piezas negras.
2) Por ser un peOn central la comunicacin
entre el ala dama y el ala rey q ueda
i nterru m p i d a , haciendo d ificultosa la

Si 29 . . . lf'ld5 30 . ..txd5 cxd5 3 1 .c4+- dxc4


32.'.d4, con gran ventaja.

30.'i'h4
O bien 30.h3, para no ceder la casilla f5.
30. . .fxg4 31 .1ff671
Esta jugada no tiene razn de ser. Ms simple
era tomar el pen de g4.
31 ...ll:lf5

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

33

Era tan grande la ventaja obtenida por las


blancas que, a pesar de sus omisiones,
todavla estn mejor.
Lo mejor e ra 3 1 . . . ld5, pero tam poco
alcanzarla para cambiar el resultado final de
la partida: 32 . .i.xd5 (cambio forzado pero
bueno) 32 ... cxd5 33.c3!
32.1Z.d3 lL!g7 33.c3 lZ.f8 34.gs lZ.f7
Si 34 . . . lL!h5 35.1Z.f1 .
Conviene observar cmo el pen f4 de las
blancas se torn atrasado en las ltimas
jugadas. Claro que las negras no pueden
ocuparse de esto, porque estn demasiado
ocupadas defendiendo el pen de d7.
35...xg4 .i.b7 36.lZ.bd1 .i.cB
En caso de 36 . . .1Z.bf8 se exponlan a un ataque
desvastador. 37 .lZ.xd7 lZ.xf4 38. "irxf4 "irxd7
39 ...xf8+ +-.
37.'h1 :as 38.lbe41 8 39.h4 .i.a6 40 .i.xa6
:xa6 41 .h5 da

[41 . . .lZ.g7 42.lbf6+ lL!xf6 43.exf6+-]


42.lg5

PEONES COLGANTES
Dos peones situados en columnas contiguas
y separados del resto de los peones del mismo
bando, segn la posicin que entre s ocupan,
forman un par aislado de peones o peones
colgantes .
E n e l primer caso, como veremos e n l a
partida siguiente, un pen est detrs del
otro . En el segundo, un pen se encuentra
al lado del otro, de modo que no hay pen
atra s a d o . Por esta razn l o s peones
colgantes son menos desventajosos que un
par aislado de peones.
El valor de los peones colgantes, como el del
pen aislado, el pen retrasado y el par
aislado de peones, depende mucho de la fila
en que se encuentra.
1 ) Si est en la fila originaria los peones
colgantes no son ni dbiles ni fuertes.
2) En la tercera fila son ms dbiles que
fuertes.
3) En la cua rta fi la su valor varia
considerablemente, dependiendo de la fase
en que se encuentra la partida: medio juego o
final.
4) En la quinta fila son ventajosos la mayora
de las veces.
5) Finalmente, en la sexta fila son garantla de
victoria.

Las negras abandonan la lucha, en vista de


42 . . . :e7 43 .1Z.xd7! Por fin cae el pen
retrasado. 43 . . .:xd7 44.xe6+, ganando.
[1 : 0]

Hablando de peones colgantes se piensa


generalmente en peones colocados en c4 y
d4 (o bien d5-c5 en el caso de la negras),
casillas donde ms frecuentemente se
presentan. Estos peones surgen la mayora
de las veces despus de la apertura, y al igual
q u e el pen aislado no sign ifican u n a
desventaja para-quiene l o poesee, cuando
ste tiene mejor desarrollo. Si no se da este
caso, y sobretodo en los finales, pueden
tomarse fatalmente dbiles.

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

34

Thomas, George - Alekhlne Alexander


H

Baden Baden , 1 925

La debilidad del par aislado se acrecienta


debido a la presencia del pen a, tambin
aislado.
27...b5 28.d1 llc4 29.11'b3 lid& 30.h2 lla&
31 .llff1 .i.e7 32.h1 llee&

[802]
1 .84 lL!f6 2.d3 eS 3.f4 lL!e6 4.lL!f3 g6 5..i.e2
.i.g7 &.bd2 d5 7.CH CH) 8.h1 b6 9.exd5
xd5 1 0.e1 .i.b7 11 .lL!c4 lL!d4 1 2.le3 11'e6
1 3 ..i.d1 5 14.lxd4
Si 1 4 . lL!xd5? xd5 1 5.11'xe7 llfe8 1 S . g5
(16.11'h4 lLle2 !J 1 S...lL!xf3 1 7 ...txf3 xg5 18.fxg5
.i.xf3 1 9.gxf3 lle2; Alekhine.
1 4 . . . exd4 1 5.lxd5 11'xd5 1 6 . .i.f3 11'd7
17 ..i.xb7 xb7 1 8.c4
Las blancas. juiciosamente, se apresuran a
avanzar este pen. Si esperasen, las negras
doblarlan sus torres en la columna C y el
pen se volverla definitivamente retrasado.
18 ... dxe3 1 9.bxe3 llaca 20 ..i.b2 llfd8 21 .llf3
.i.f6 22.d4

Conviene estudiar cmo el futuro campen


del mundo consigue bloquear la posicin
enemiga, sirvindose para ello de la fuerte
casilla c4 para sus maniobras. Amenaza
llevar la dama a c4 y las torres a a4 y aS
para tomar el pen aislado a, razn por la
cual las b l a ncas se vern o b l igadas a
cambiar damas.
33.llfe1 .i.M 34.llf1
Si 34.lle2 1txb3 35.axb3 :Xa 1 + 3S . .i.xa1 :as
37 . .i.b2 lla2 38 . b4 .i.g3 39 . d 5 .i. xf4-+
Alekhine.
34 ... 11'c41 35.xc4 llxc4 36.a3 .i.e7 37.llfb1
.i.d& 38.g3 f8 39.g2 .7 40.f2 d7
41 .e2 e& 42.lla2 llea41 43.llba1 d5
44.d3 ll6a5 45..i.e1 a& 46..i.b2 h5 47.h4 f6
48. .i.e1 e51
Esta apertura de la
inmediatamente decisiva.
49.fxe5 fxe5

posicin

es

50 .i.b2

[50.dxe5 .i.xe5 51 . .i.f4 .i.xf4 52.gxf4 eS-+]


50 ...exd4 51 .exd4

Este avance, si bien poco desea ble, es


necesario porQue las piezas b l a n c a s n o
pueden quedar permanentemente adscritas

a la defensa de los peones d3 y c3. La nueva


(c3-d 4 ) ,
peones
de
confi g u racin
denominada

p a r ai slado de

peones ,

produce la desven taja de un pen retrasado


(c3) .

22 1l'd5 23.11'e3 11'b5 24.1l'd2 lld5 25.h3 e&


26Jle1 11'84 27..1:.a1
..

Desapareci el pen retrasado, pero la


situacin no mejor porque tienen un pen
aislado en d4 y no pueden mantener el de a3.
51 ...b41 52.axb4
Reconociendo

q ue

con

la prdida del pen


en vano.

B cualquier resistencia seria

52....:Xa2 53.bxa5 .:Xb2


[0 : 1]

35

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

Muller, H Grunfeld, E
-

Baden Baden, 1931

cosa fcil convertir esa ventaja. El negro


resuelve este problema de manera ejemplar.
24 .1:le1 f5 25 .1:lc2 .l:lc7 26.g3 :ece 27 .1:lec1
.te7 28.'f1 g5 29.5 g41

[030]
1 .d4 d5 2.c4 e& 3.e3 f& 4.f3 e& 5.bd2
.te7 6 .td3 c5 7.0-0 0-0 8.b3 cxd4 9.exd4
b6 10.i..b2 i..b7 1 1 .5 dxc4 1 2.bxc4 c6
1 3.ltlxc6

Las blancas no pueden sustraerse al cambio


de una pieza ya que perderlan tiempo con la
retirada del caballo; pero esto es un error.
Cuando no se puede evitar un cambio se debe
dejar la posibilidad del cambio al adversario,
para por lo menos adelantarnos en el
desarrollo. De acuerdo a esto sera ms
oportuno 1 3.df3. Muller. con ligereza, no
considera debida mente los peligros
inherentes a los peones colgantes.

Esta excelente jugada Impide para siempre


que el poderoso caballo de e4 sea expulsado
mediante el avance f3.
30. <i>e2 .igS 31 .llg1 .if61 :12.llgc1 .ixtS
33.dxe5 b5
No se puede defender el pen
de las blancas est sellado.

C.

El destino

34.c5 l:txc5 35Jlxc5 l:txc5 36..1:lxc5 lLJxc5


37 .td4 lLJd7 38 . .txa7 lUxeS 39.'e3 f7
40..tb8 lLJc6 41 .d6 e5 42.d3 e& 43.i..c5
d5 44.i..e3 ltld4 45. c3 f3

[0:1 ]

Grunfeld, todo lo contrario, juega de manera


magistra l , aprovech ando todas las
oportunidades para cambiar piezas y llevar la
partida al final, en el cual generalmente se
tienen ptimas perspectivas contra los peones
colgantes.
1 3...i..xc6 1 4.ltlf3 1Wc7 1 5.5 .te4 1 6..txe4
lLJxe4 1 7.1We2 lLJf& 1 8.l:tfe1 l:tfe8 1 9.l:tac1
l:tac8 20Jled1 1Wb7 21 .-.e3 i..d& 22.lLJD 11re4
23.11rxe4 xe4

Rellstab, L - Relnhardt, E
Bad Oeynhausen,1 937
[E1 4]
1 .d4 lLJf& 2.lLJf3 d5 3.c4 e6 4.ltlc3 lLJbd7 5.e3
.te7 & ..td3 0-0 7.0-0 c5 8.b3 b6 9.i..b2 i..b7
10.11re2 dxc4 11 .bxc4

Despus de este cambio de peones la posicin


es interesante. A partir de ahora las blancas
no deben tomar en c5, porque dejarlan su pen
aislado en c4 y la fuerte cas illa eS al
adversario. Por lo tanto, tienen que permitir la
formacin de los peones colgantes.
1 1 ...11rc7 1 2.ltle51?
Tal vez no sea lo mejor, pero al no ser
castigada por et adversario, se transfonna en
una jugada fo"'!idable.
12...l:tac8?

de damas la posicin de
- A pesar de eso no es

:.:.:11::6 1::1!!. c.nbio

Reinhardt temi tomar el pen, pero de esta

36

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

manera el blanco quedar con ventaja. Por lo


tanto, se debi intentar: 1 2 . . .xe5 1 3.dxe5
Wxe5 14.e4! [14.d5 'ird6 1 5.xf6+ .ixf6
1 6 . .txf6 g xf6 1 7 . .1:lad1 cEi ( 1 7. . . Ykc 7!?;
1 7. . . 95?! 1 8. f4!) 1 8 .'irg4+ h8 1 9 .f3 f5!
(19 ....1:lg8 20.'irh4 f5 21.e4!) 20.'irh4 f6 21 .e4
fxe4 22 .fxe4 e5 manteniendo el pen de
ventaja) 1 4 ...'irc7 1 5.+ .ixf6 1 6 . .ixf6 gxf6
1 7 .g4+ h8 1 8. f5 1 9.'irf6+ g8 y no se
ve cmo progresa el ataque, por lo que deben
confonnarse con el jaque perpetuo.

combinacin.

l.
.t.
' '

1 3.f4 g6 14 .1:lad1 cxd4 1 5.exd4

Despus de este cambio aparecen los peones


colgantes. Decimos que ellos pueden ser muy
fuertes en el medio juego. Esto se verifica en
la presente posicin por el hecho de que
dominan casillas centrales i mportantes,
impidiendo la colocacin de las piezas negras
en el centro. Adems de esto, favorece un
ataque al rey, ya que al avanzar l iberan
diagonales para los alfiles, y columnas para
las torres.

23 lxg6
.

Tras 23 . . . e7 las blancas tambin tienen


buenas perspectivas, porque aparte de los tres
peones tienen buen ataque. Por ejemplo,
24.'irg8!, y ahora:
A) 24 . . ..txd4+ 25 . .txd4 :Xd4 26.'irf7+.

1 5 .1:lfd8 1 6..1:lde1

8) 24 . . . W'xc4 25 .e3, con las siguientes


opciones:

Las negras perdieron un defensor del punto


f7; por lo tanto, Rellstab amenaza 1 7.lxf7!.

81 ) 25 ....txd4 26 . .ixd4 'irxd4 27.Wf7+ d6


28 . .1:ld 1 +-

1 6....tb4 1 7.a3 .tfBI

82) 25 . . . 'irb3 26.f5+ d7 27 . .txe8+ :Xe8


28.'irxg7+ c6 29 . .1:lc1 + b5 30.6+ a4
31 .xb7+-.

En a5 el alfil quedara mucho tiempo fuera de


juego.
18 121 a6 1 9.1 .tg7 20. 8?
Hasta aqul Reinhardt se habla defendido muy
bien.
E ra preferi ble 20 . . . f8 , estableciendo
comunicacin entre las dos alas.
21 xf711
.

Con este bello sacrificio se pone en evidencia

C) 24 . . . xg6 25 . .1:lxe6+ d7 26.W'f7+ tc.e7


27.W'xe7#.
O) 24 . . . \i>dS 25.f5 xc4 (25... f6 26. .1:lxe6+
xe6 27.'irxe6#; 25. . . c6 26. .ixe8+ .l:lxeB
27. d5+ c5 28. .txg 7+-) 26 . .txe8 .txd4+
27 . .txd4 'irxd4+ 28.f2 :Xe8 29 ..1:ld1 +-.
Todas estas variantes demuestran que no se
puede censurar al negro por aceptar el
sacrificio.

las vulnerabilidad de la posicin enemiga.

24.f51 exf5 25..:.xt5+ f6 26Jbcf6+

21 xf7 22.Ykxh7 f8 23 .txg6+

Este nuevo sacrificio quiebra toda resistencia.

Este segundo sacrificio es la clave de l a

26 ... xf6 27.d5+ g5

37

3.- LA DEBILIDADES DE PEONES


[27 . . .cf5 2 8 . ..h5+ f4 29.g3#; 27 . . . li'le5
28 . .:.t1 + g5 (28 . . . e 7 29. 11xg 7+ d6
30. .i.xe5++-) 29. .i.c1 + g4 30.3#].

doblados y la forma de m i n i m i n izar sus


desventajas y maximizar sus virtudes.

28.h4+ li'lxh4 29 . .i.e1+ f& 30 ..:.f1 + es


31 ..i.f4+ d4 32.he7 .:.Xe7 33.xh4+ es
34.11'xd8 .i.d4+ 3S.li'lf2
A pesar de los numerosos sacrificios el blanco
termin con gran ventaja material.
[1 : 0]

Final

las blancas tienen mayorla de peones en el


naneo de rey, pero en virtud de los peones
doblados en la columna f no pueden pasar
un pen. Esta diferencia entre las dos posiciones
es suficiente para que las blancas pierdan.

LOS PEONES DOBLADOS


Entindase por peones doblados dos
peones del mismo bando colocados en la
misma columna. Una caracterstica propia de
ello es el hecho de que el pen de adelante
perjudica al de atrs en su libertad de accin. ,
S i los peones doblados estn separados de
los dems peones, se denominan peones
doblados aislados. En caso contrario, se trata
de un complejo de peones doblados.
los peones doblados aislados generalmente
son muy dbiles; en cambio, un complejo de
peones doblados a menudo puede prestamos
valiosos servicios, especicalmente cuando se
encuentran en el centro del tablero rtJ. "f2".
"e2" c3. c2, "d2), impidiendo en este caso
el acceso de piezas enemigas a las casillas
centrales.
los aficionados casi siempre exageran las
desventajas de los peones doblados, viendo
en ellos una causa frecuente de derrotas. Asl
cometen el errror de no distinguir los peones
doblados, efectivamente dbiles. de aqullos
que no pasan de una mera desventaja terica.
Es importante la ubicacin de los peones
doblados dentro de la situacin general de la
partida. Si el equilibrio de la posicin no se ha
alterado, una debilidad, muchas veces, puede
soportarse fcilmente, y hasta los puntos
fuertes pueden tomarse dbiles.
Por eso nos interesaremos especialmente en
estudiar los peligros peculiares de los peones

Eliskases, E - Seherbaum
Torneo Sextangular Graz (Austria)
1 .f4 eS 2.b3 dS 3.e3 li'le6 4...tbS a&
J u gada i n t i l . los peones doblados no
resultan ciertamente una debilidad, pero no
justifican la prdida de un tiempo.
S..i.xe&+ bxe6
El primer problema digno de mencionarse es
cmo debe avanzarse un complejo de peones
doblados. Hay una regla importante: debe
evitarse el avance injustificado del pen que
no est doblado, a fin de evitar los peones
doblados retrasados . el terror de todo
jugador posicional. Con los peones en c4, c3
y d4, el blanco buscar jugar c5 y no d5. las
negras. por el contrario, tendrn que oponerse
al primer avance y forzar el segundo.

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

38

Otro ejemplo: con peones negros en d7, c7, y


c6 se debe seguir el siguiente orden de
avance: 1 ... d6; 2 . .eS ; 3. . c6; 4 ...d5, llegndose
al complejo que se presenta en la partida.
.

6.f3 .i.fS 7.0-0 1rc7 8.d3 f6 9.1re2 e6


1 0.bd2 h6 11 ..i.b2 .i.e7 12.e5 0-0 1 3JU3
d7 1 4.e4 .i.h7 1 5.ltlxd7 1rxd7 1 6.llg3 f6
17.lle1 llae8 1 8.exd51

negras. No obstante, todavla no tienen ventaja


decisiva. Pero tambin es cierto que las
negras se enfrentan a problemas diflciles y
deben optar entre debilitar el complejo de
peones doblados o tolerar que el pen de g7
permanezca retrasado.

i .i.

Obligando a separar el complejo de peones


doblados de los peones del ala de rey.
18 exd5 19.lle3 20.f3 .i.d81
.

Era aparente 20...d4 por 21 .lle5 1i'c7 (21 ... fxe5


22. xe5++-) 22 .lle6 .i.f5 23.h4! .i.xe6
24.11rxe6#.
21 .h4 :Xe3 22.xe3 lle8 23.1i'xe8+ 11'xe8
24.:Xe8 xe8 25.f51
Fijando el pen enemigo en g7, ya que si se
avanza, quedarlan dos peones aislados.
25....i.c7
En caso de 25 . 26 . .i.a3 .i.b6 27.c4 g5
28.fxg6+ .i.xg6 29.g6 xg6:t.
. .

26..i.a3 .i.b& 27.c41 d7 28. d6 29.


.s 30 .i.b2+ d&l

Con buen criterio las negras evitan el avance


d4, que debilitarla su complejo de peones
doblados.

En

este

caso

las

b l ancas

continuarlan 31 .g4 y 32. .i.c1 .


31.g4 .i.aS 32.e2 .i.c7 33 .i.a3 .i.aS 34. .i.b2

41 ....i.g8?
Escogiendo el peor de los males.
A) 41 . . . d4! Era necesario desalojar el caballo
para poder avanzar el pen Q. Est claro
que esta jugada contradice la regla, pero lo
exige la posicin. 42.21 g6 43.h4 gxf5+
44.xf5+ e6 45.7+ 46.f5=. De este
an lisis se desprende q u e los peones
doblados son de importancia secundaria para
el desenlace del juego. la verdadera causa
de la derrota de las neg ras fue el pen
retra sado de g 7 , q u e si constituye una
debilidad mayor.
8) 41 . . . g6? 42.cxd5 gxf5+ 43.xf5+ .i.xf5+
44.xf5 cxd5 45.h4+-.

..ll c 7 3S.h3 7 38 . ..Q.e3 ..ll d 8 37. d7

38.f3 7 39.lt'l g 2 hS 40.e3 hx g 4+


41 .xg41
Laa blancaa lograron

objetivos parciales:

1) La separacin del complejo doblado de los


dems peones.
2) El cambio de muchas piezas.
3) la fijacin temporal del pen g7 de las

42.h4 d7 43.h51
Fijando definitivamente el pen retrasado de
g7. con ventaja ganadora del blanco.
43 ... .ie7 44.d1 dxc4?
las negras aislan sin necesidad sus peones
doblados y facilitan considerablemente la
transformacin de la ventaja. Tampoco habla
defensa suficiente con el siguiente plan:

3.- LAS DEBILIDADES DE PEONES

39

1 ) En primer lugar las blancas desalojan el


rey enemigo de la diagonal h2/b8, llevando
su alfil a la misma.

Flnal 1
Final de Peones

2) Despus trasladan el caballo a a4, forzando


el avance del pen d.
3) Una vez que esto ocurre llevan el alfil hasta
a5 y luego b6, ganando el pen de c5. Y con
este pen de ventaja se gana la partida.
45.dxc4 46..i.b2 JJ..f7 47.M c7 48.lCJe41
b6 49.JJ..c 1 aS 50.841 ..tf8 51 .JJ..f4 JJ..g8
[51 ... JJ..e8 52.JJ..d6 ..txd6 53.txd6 JJ..d 7 54.te4
JJ..e8 55.txf6 gxf6 56.h6+-].
52 ...i.d6 .*.xd6 53.txd6 c7 54.ta8+ d7
SS.txg7 d8 58.41 7 57.h6 d6 58.tLJe6
a7 59.txc5 d6 80.84+ e7 61 .c5
[61 . . . 62.tLld2 8 63.b4 axb4 64.a5+-].
62.h71 JJ..x h7 63.txf6 ..i.g8 64.txg8 xgB
65.85
[1 :0]
CONSIDERACIONES GENERALES
En los finales es ventajoso tener los peones
en sus casillas de origen, porque entonces
pueden ser avanzados uno o dos pasos. La
importancia de esta regla podemos verla en
los siguientes finales de peones.
El hecho de que los peones slo pueden ser
avanzados, deja ndo desproteg idas para
siempre determinadas casillas, da origen a la
siguiente regla:
Toda jugada de pen debilita la posicin. Esta
regla tiene muy poco valor prctico, porque
no podemos dejar de mover los peones, mas
no advierte que debemos defender a tiempo con piezas- las casillas que se toman dbiles
con el avance de los peones.
Como desventajas inherentes al avance de
peones, veremos los diagramas siguientes:

Las blancas tienen la innegable ventaja de


un pen, pero no pueden ganar porque ya
jugaron su pen a h4, mientras que las negras
tienen la ventaja de que su pen est situado
en la casilla inicial.
1 .5
(1 .h5 e8! (1 . . . f8? 2.e6 eB 3.f7+ fB
4.f6 h6 5.g6+-) 2.e6 3.f7 h6=].
1 ... 1
No servan:
A) 1 . . . h5? 2.g5+B) 1 . . . h6? 2.h5 3.g6 e8. Estas l ineas
demuestran que el pen debe mantenerse
quieto el mayor tiempo posible.
2.a6 .a
Nuevamente, si 2 ... h6?? 3.h5 y las blancas
ganan con el siguiente movimiento triangular
de rey: 4.h5 5.'f4! e8 6.e4 7.h5!
El negro no dispone de la misma movilidad
del rey blanco, porque si va a f7 sigue 5.
ganando el pen h. 8.. ganando la partida.
3.f7+
(3.h5 8 4.f7 (4.h6 eB 5.f7+ fB 6.f6=)
4 ... h6].

3. LAS DEBILIDADES DE PEONES

40

3 ... ... h&l 5.g6 h5

Flnal 2
Final de Peones

[3.f7 h6 4. h5 5.e6 h4=].


3 ... 88 4.h5 ' 5.f7 h6

Con el pen en su casilla de origen, el blanco


gana la partida.

Alekhine, A - Colla, E
Baden Baden, 1925

[1 . . . e8 2.e6 8 3.f7 h5 (3. . . h6 4.h3! h5


5.h4+-) 4.h4].
2.e& .a 3.f7+ 4.1
Obligando a mover el pen torre.
4 h5
.

Si 4 ... h6 5.h4! La facultad de jugar el pen uno o


dos pasos se revela en este caso como decisivo.
5.h31 h4 6.g6+[1 : 0)

1 .lle31+-

Final de Peones

Para llevar la torre a g3 o h3. Este ataque que


decidi la partida, no podrla ser posible si los
peones del ala rey del blanco se encontraran
avanzados.

Ahora el final no puede ganarse porque no


puede optarse entre el avance h3 o h4.

[ 1 : 0]

Final 3

41

3. LA6 DEBILIDADES DE PEONES

Olland, A - Alekhlne, A

Geiger 1 Kamarlt - Ellskases

Provocacin de ataque (1)

Provocacin de ataque (2)

Schvenlngen, 1913

St. Polten, 1 934

...
'i'

*'

&
i

'
'

.t lD
lD 'il
4
&

ttJ
ttJ
i.

:
w

1 5 ...g41

1 6.h41

El blanco, al haber jugado el pen a h3, brinda


esta posibilidad que abre la columna <g)) para
el ataque.

Inicia una ofensiva temtica para abrir la


columna h e iniciar hostilidades contra el
pen g6 de las negras.

1 6.hxg4 xg4 1 7.bxc5 bxc5 1 8 .'ifd3 'ifd7


1 9.xc5 xfl 20.lLixf3 l:lgB 21 .lLixe5 dxe5
22.xe7 'ifg4 23.g3 xe7 24.d6+ 25J:.te1
h5

1 6 ... llJa6 1 7.h5 ttJcS 1 8.hxg6 hxg& 1 9.llJg5


lLide4 20.fue4 xe5 21 .'ifc41 :.aca
[21 . ..l:lfc8 22.lLlxc5 'ifxc5 23.:.d8++-].
22.fuc5 xc5 23.'ifh4 :.td8 24.ft8+ xhB
2S.:.xh8#

Una magn ifica definicin por parte de los


adversarios en consulta.
[1 : 0]

Para abrir columnas, tras el avance g3.


2&.:.ad1 :.da 27.c5 h4 2B.:.e3 hxg3 29.fxg3
llJhS 30.d7 ttJxg3 31.'ifd&+ g7 32. 'ifxe5+
h7 33.f2 'ifxd1 34.:.xg3 'ifd2+ 35.f1
:.Xg3 36....f5+ :.g& 37.c6 'ifc1+
[0: 1 ]

42

4.- LAS PIEZAS MENORES

las piezas menores, a saber, alfil y caballo, son


tal vez la ms bella creacin del juego de aje
drez. Estas piezas de movimientos tan diferen
tes, pero de valor reciproco, son ora iguales, ora
desiguales, segn la posicin de los peones.
El alfil gana en valor cuando los peones de su
bando se encuentran en casillas opuestas a
sus diagonales, ganando asl en movilidad.
La opinin que a menudo predomina entre
los aficionados, en el sentido de que es bue
na estrategia colocar los peones en las mis
mas casillas del alfil, para que sean defendi
dos por ste, es incorrecta porque la defensa
es un mal necesario y no un objetivo desea
ble. El alfil tambin vale ms cuando est co
locado delante de los peones fijos, en lugar
de detnlls de ellos.
Cuando los peones fijos estn en casillas del
mismo color que el alfil, hablamos de "alfil
malo". en caso contrario de "alfil bueno". El
alfil malo es "esttico" cuiando est detrs de
los peones y "dinmico" cuando est delante
de los peones fijos.

En la posicin del diagrama el alfil blanco de


e3 es un alfil bueno y el de f5 es dinmico. Por
parte de las negras el alfil de e8 es bueno,
mientras que el de e7 es malo y esttico.
Al contrario del alfil, que ya acta desde su
posicin primitiva, el caballo slo puede de
sarrollar toda su fuerza cuando est colocado
en una casilla avanzada, por eso su valor de
pende principalmente del nmero de casillas
centrales a las que puede acceder. En rela
cin al alfil, tiene el siguiente valor:
1 ) Es positivamente ms fuerte que un alfil
esttico.
2) Es preferible a un alfil dinmico cuando se
trata de una lucha indiv idual entre estas pie
zas.
3) Tiene el mismo valor que un alfil bueno en
una lucha individual
4) Es inferior al alfil bueno, cuando hay otras
piezas en el tablero.

Fllr, W Ellkases, E
-

Ejemplo
Alfil Bueno y Alfil Malo

.t.
Li

'

'
'
i i.. i

i..

'

Alfil Bueno y Alfil Malo


lnnsbruck, 1935 [E71]
1 .d4 lf6 2.c4 g6 3.l0c3 ..ig7 4.84 d6 5.h3
l0bd7 6.f4 eS 7.dxe5 dxe5 8.l0f31
Despus de 8.fxe5 lxe5 9.1bd8+ xd8 las
blancas impiden el enroque, pero despus del
cambio de damas tendrlan pocas perspectivas
de ataque, debido al mejor desarrollo de las
negras y al control de la fuerte casilla e5.
8...exf4 9 ...ixf4 0-0 1 O...id3 lOeS 11 ...ic2 le6
1 2 . xd8 l:lxd8 1 3 . ..ie3 b& 1 4.0-0 ..ib7
1 5.l:lad1 c61

4. LAS PIEZAS MENORES

43

limitando la eficacia del caballo blanco de


c3.
1 6.g4?
Se debilita an ms la posicin.
1 6 . . . d71 1 7 .d4 xd4 1 8 . .i.xd4 es
1 9 .i.xe5 .i.xe5

U n a vez bloq ueado el pen aislado y


cambiado un caballo por el alfil bueno, las
negras hicieron muchos progresos.
20.1lxd8+ llxd8 21 .1ld1 llxd1 + 22.fud1 f6
23. .i.d4+1 24.e2 c5 25.b3 rM7

i
' '

.t
'

.t

34.a4?
Mala porque el negro dispone de la futura
ruptura en b5.

.i.

El plan de las blancas es atacar los peones c4


y g4 por medio de b5 y h5. Con esa finalidad
hacen jugadas de espera para que el alfil
contrario tenga que abandonar la defensa de
uno de esos puntos .

l2J

La mejor colocacin de un alfil respecto a un


caballo es en una misma columna o fila, con
separacin de dos casillas. El alfil dinmico
en d4 inutiliza al caballo, ya que si ste se
mueve puede ser capturado.
26.le3 .i.xe3
Este cambio es necesario para conservar la
ventaja. Si el caballo llegase d5, las blancas
igualarlan.
27.xe3 e& 28.4 g5+ 29. es 30.e3
.i.c8
Con alfil bueno contra alfil malo y mejor
posicin de rey y peones, las negras tienen
sin duda una gran ventaja, pero no es nada
fcil ganar.

La jugada era 34.a3! para responder a la idea


de ruptura a6-b5 con la secuencia cxb5,axb5,
b4!. De esta manera se deshacen del pen c4
y ponen los peones en casillas de color
contrario al alfil, q uedando slo con dos
debilidades (e4 - g4), las cuales pueden ser
defendidas, ya que hay una regla que dice
que son necesarios tres puntos dbiles en el
campo enemigo para poder ganar.
34.a3! .i.e8 35 . .i.e2 .i.g6 36..i.f3 h6 37 . .i.g2 h5
38 . .i.f3 hxg4 39. hxg4 .i.e8 40 . .i.e2 .i.d7
41 ..i.d1 y ahora:
A) 4 1 . . . a5 42.a4 1 = las blancas cierran la
posicin y hacen imposible cualquier ataque
en el ala de dama; esto justifica colocar otro
pen en casilla blanca .
8) 41 ... a6 La mejor opcin para el negro, pero
con todo las negras no pueden ganar. 42 ..i.e2
.i.c8 43 . .i.d1 .i.eS 44 . .i.e2 .i.d7 45 . .i.d1 b5
46.cxb5 axb5 47.b4 c4 48 . .i.e2 .i.c6 49 ..i.f3 c3
50 . .i.e2 c2 51 .d2 xe4 52.xc2 4 53.d3
f5 54.gxf5 xf5 55.d4 g4 56 .i.xg4+! xg4
57.a4! bxa4 58.c3 Y tablas tericas.
.

31 ..i.d3 .i.a& 32 ...te2 ..tb7 33..i.d3 .i.c&

4.- LAS PIEZAS MENORES

44

C) 41 ... bS 42.cxbS .bbS 43.b4! cxb4 44.axb4=.

47 ..i..f3 ..i..xc4 48...i..d 1 ..i..bS 49...i..f3 c4 SO ..i..d 1

34 ..i..e8 l5...i..e2 ..i..g6 l6 ..i..f3 a& l7 ..i..g 2 h51


38 ..i..f3

En caso de SO . ..i..e2 d6 S1 .d4 c3! S2 . ..i..d 1


..i..e2! S3 . ..i.. b 3! ..i..xg4 54.xc3 e5-+.

38.gxhS es mala porque el pen de h3 es muy


dbil: 38 ... ..i..x hS 39 ...i..f3 ..i..xf3 40.xf3 d4-+.

50 c3 51 ...i..bl ..i..f1 52 ..i..a4 ..i..c4 53...i..e2 d6


54.d4 ..i..e 2 55.xel eSI 56 ..i.. bl ..i..xg4
57 ..i..c4 ..i..c8 58...i..e2 ..i..b7 59...i..dl g4 60.d2
b4 61 .el xas 62.4 ..i..e8 63 ..i..e2 b61

l8 hxg4 l9.hxg4 ..i..e8 40 ...i..e2 ..i..d7 41 ...i..d 1


..i..e6 42 ..i..e2 bSI 43.a5?

La variante de mayor resistencia era 43.cxbS


axbS 44.aS (44. ..i..d 1 ..i..d7! transpone a las otras
variantes). Aunque todavla se podrla ganar
con la siguiente l inea: 44 . . .d6 4S.d3 ..i..d7
46 . ..i..d 1 ..i..e6! 47.c3 b4+1 48.c2 c4 49.bxc4
..i..xc4 50.d2 es S1 . ..i..a4 d4! S2 . ..i..c6 b3
S3 . ..i.. b7 ..i.. d 3 S4.a6 b2 SS.a7 b1 'ii' S6.a8
c2+ S7.e1 'ii'e2#.

Si 63... b4? 64 . ..i..x a6!! ..i..xa6 6S.xg4 ..i..c8+


66.hS! El blanco gana el ltimo pen y
empata.
64.e5 fxe5+ 65.xe5 eSI 66.84
Tambin perdera 66. f4 aS 67. e3 a4
68.d2 (68. ..i..xg4 a3! 69. ..i..xc8 a2-+) 68 . . . a3
69.c3 a2 70.b2 g3 71 . ..i..f3 ..i..e6 72 . ..i..g2 ..i..dS
73 . ..i..h3 d4 74 . ..i..f1 e3 7S . ..i..h3 76.a1
..i..e6! 77 . ..i..xe6 g2-+.

43 ...bxc4 44.bxc4 ..i..e8 45 ..i..d 1 ..i..f7 46...i..e2


..i..e6

Las blancas abandona n . S i n d u d a . una


decisin prematura. Para obtener el triunfo el
negro debla vencer grandes obstculos. El
final ser analizado a continuacin.
[0: 1 ]

Fllr - Ellskases
Alfil Bueno y Alfil Malo
Anllsls Tlrol

Si 67.e3 aS 68 . ..i.. xg4 ..i.. xg4 69.d2 ..i..fS!


70.c1 c3-+, sin permitir que el rey negro
alcance la salvadora casilla a 1 .
67 ...gll

68 . ..i..f3

Si 68.e3 aS 69 . ..i..f3 (69.f3 ..i..g4+!; 69. ..i.. d 1


..i.. b 7-+) 69 . . . a4 70 . ..i.. d S a3 7 1 .f3 ..i.. b 7!
72 . ..i..xb7 a2-+.
68 ... a5 69.e2 a4 70.b2 al+ 71 .a2
[71 .c2 ..i..fS+ 72.c1 c3-+].
71.....i..e6+ 72.b1 el 7l...i..e6 d4 74 ..i..g2
..i..dS 75...i.. hl el 76 ..i..f1 77 ..i.. hl ..i..e61-+

[0:1 ]

Eliskases, E - Blreh, J

Mae Grounther, J

Caballo Bueno y Alfil Malo


Glasgow 1 9ll (C66)
1 .e4 eS 2.if3 liJe& l...i..bS lf& 4.0-0 d6 S.lel

A.- LAS PIEZAS MENORES

.i.e7 6.d4 exd4 7.lL!xd4 .td7 a.:e1 lLlxd4


9xd4 0-G 10 .i.g5 .txb5 11 .b5 d7 12.c4
a6 13.lL!c3 g4 1 4d2 :ada 1 5..i.xf61 .i.xf&
1 6.lL!d5 .e&

Si 1 6 ... c6 1 7.lL!xf6+ gxf6 quebrando los peones


del ala rey.

Debido al aislamiento del pen de d6 la casilla


d5 estar siempre en poder de las blancas. ya
que el alfil negro no puede controlarla.
1 a.lL!dS d4 1 9.:e21 :tea 20.l:ld1 lfxd2
21 .:dxd2 .i.e7 22.l:lc2 ..tf8 23.f4 :ca 24.:c3
:es 25.rf2 f& 26.3 :eca 27.l:lec2 qt7
2a.b4 :Xc3+?
Se debi evitar la simplificacin con 28 . . :5c6!.
Ahora entramos en un final de alfil malo contra
ca ballo bueno q u e
se
encuentra
irremediablemente perdido.
.

29.:Xc3 l:lxc3+ 30.c3 .te7


El plan indicado para este tipo de posiciones
consiste en tratar de ubicar el alfil por delante
de los peones propios; por eso era mejor
intentar 30 ... g6.
31 .f5 ..tda 32.lL!d5 g& 33.g4 g5?
Un grave doble error. Adems de cerrar la
diagonal h6-c1 para el alfil, colocan otro pen
en casilla del color de su alfil.
34.a41 b& 35.qe3 qea 36.qd4 qd7 37.b5 as

45

La superioridad del caballo es muy evidente.


Donde vaya el alfil resulta atacado por el caballo.

Adems de esta ventaja encontramos que la


posicin negra presenta tres debilidades (b6
d6 -f6) , por lo que se infiere que existe ventaja
suficiente para ganar la partida.

38.lL!e3 .i.c7 39.5 ..tda 40.lL!c4 .i.c7 41 .lL!d2


..tda 42.lL!D ..te7 43. .tda
El caballo cumple una valiosa funcin. Es
interesante observar que el negro tambin
perderla si el blanco, en lugar del caballo,
tuviese un buen alfil. Por ejemplo, si situamos
un alfil en d4 en lugar del CRhAIIn. Al jupOCI >
gana inmediatamente.
44.lL!e6 ..te7 45.qd41 h&?
Aun con la mejor defensa la partida estaba
perdida: 45 . . . qc8 46.c4 d7 47 .qd5 h6
48.h3 .td8 (4B. . . c8 49.c6+-) 49.lLlxd8+
Como en el final de alfil bueno contra alfil malo,
la obligacin de jugar se toma en un elemento
fatal para el bando defensor. Esta situacin
de tener que jugar -abandonando as la
posicin
defensiva- ,
se
denomina
Zugzwang. En la posicin obtenida despus
de la jugada 44 de las negras, si les tocase
jugar a ellas se encontrarlan en Zugzwang.
Por ese motivo el blanco maniobra para llegar
a la misma situacin, pero cediendo el tumo
de juego al adversario. En los finales de alfiles
esto se consigue haciendo j ugadas para
perder tiempo con el alfil. Surge entonces la
pregunta: ser posible perder tiempo con el
cabal lo? La respuesta es . . . no, porque el
caballo no puede volver a u n a casilla
determinada en un nmero de jugadas impar
o par a voluntad (como si puede hacerlo el
alfil). Slo pueden hacerlo en un nmero par.
Por este motivo debe echarse mano a otro
recurso: el movimiento triangular del rey. Con
estos movimientos de tiempo del rey se llega
a una misma casilla en un nmero impar de
jugadas, esto es, en tres movimientos. Esta
maniobra es eficaz cuando el adversario no
puede repetirla':
46.qd5
(1 :0]

4.- LAS PIEZAS MENORES

46

27 g5 28.l:d1 f7 29.f41

Alekhlne, A - Euwe, M

..

Caballo contra Alfil Dinmico


Holanda 1 937 [A11 ]
1 .f3 d5 2.c4 e& 3.e3 .i.f5 4.cxd5 cxd5 5.1i'b3
"flc7 6..i.b5+ .i.d7 7.c3 e& B .i.xd7+ d7
9.d4 gf6 1 0 .i.d2 a& 1 1 .0--0 .i.d6 1 2.l:fc1
b6 1 3."flc21 l:cB 1 4.a4 0-0 1 5.a5 "flc7
16."flb1 1 ba 17.h3 l:c6 1 8.b41 l:c4 19.la4
:Xc1+ 20 . .i.xc1 le4 21 .c51 .i.xc5

Realizar este avance antes hubiese sido un


error porque el caballo ocupara la casilla e4.
En la presente posicin esta justificado, al
estar controladas todas las rutas (d6 y g5)
desde las cuales el caballo puede alcanzar
ese puesto avanzado.

29 ...1i'b5?
Euwe no slo obstruye as el hueco de b5,
sino que brinda posibil idades de ruptura
mediante un futuro avance a6 o c6.
30."flxb5 axb5 31 .841 l:dB
Tomar posibilitaba la entrada de la torre en la
importante sptima fila. 3 1 . . .dxe4 32.l:d7 l:b8
33.c6! bxc6 34.a6 l:aB 35.a7 dB 36 . .i.d4+-.
32.exd5 exd5 33.l:e1
[33 . . . d4 34 . .i.xd4! l:xd4 35.l:e8#).
34..i.d41 :aa 35.c61

22.dxc51
Una vez finalizada la partida Alekhine declar
al autor. su segundo en el Match Revancha
IJi:IU:I recuperar el titulo-, lo sigUiente: lodos
mis esfuerzos en esta partida tuvieron la nica
finalidad de resucitar al alfil muerto con el que
sall de la apertura. Despert mucha
admiracin entre los crticos el plan de avanzar
los peones hasta a5 y b4 pare luego llevar el
caballo a c5, y cuando ste fuera capturado,
retomar con el pen d a fin de abrir la
diagonal para el affil. Ese plan, que modific
completamente la lucha, fue el resultado
lgico de las consideraciones posicionales de
la partida.
-

22 le5 23.e5 "flxe5 24..i.b2 "flc7 25."ild3


f6 26.l:c1 es 27.f31
..

Q u activo se torn este a lfil ma l o !


Desarrolla, e n verdad, una enorme fuerza de
ataque. Veamos una variante que confirma lo
expresado: 35 . . . bxc6 36 . .i.c5+ g8 37.a6!
seguido de a7, l:e7, l:b7 y l:b8 ganando.
35...d8 36 .i.c5+ gB 37.l:e8+

Con demolicin completa. Por ejemplo, si


37 . . . <W 38. l:f8+ e6 39.cxb7+-.
[1 :0]

Halosar, J Ellskases, E
-

Caballo contra Alfil Bueno


Berlln, 1 938 [840]

Alekhine sigue fielmente la reg la que


recomienda colocar los peones de tal manera
que dificulten la ubicacin de los caballos en
buenas casillas.

1 .e4 eS 2.d4 cxd4 3.f3 e61


3 . . . e5 conservaba el pen, pero el blanco

4.- LAS PIEZAS MENORES

47

4.1fxd4?1

alejamiento del pen b -con la captura de la


dama en e6-. Surgieron asl dos nuevos huecos
en g5 y g4. A pesar de todo el negro no est
mal, ya que su alfil es capaz de proteger
cualquiera de estas debilidades. Este hecho
nos da la medida de lo que se llama alfil
bueno .

Usual y mejor es capturar con el caballo.

2s.tcM .:ca 2&.f3 tf6 27 ..tgs 28.f4

4 . . . l0c& 5 e3 f8 6 . .i.d3 ..te7 7.lt:lc3 dS


8.exd5 exd5 9.lt:lb5 0-0 10.0-0 .i.g4 1 1 .qbd4
.i.d& 1 2 g5 .:ea 1 3.l0f5 .i.xfS 14 .txf5 h&
1 5.b4 le41 1 6.g4 1ff8 17.c3 g&l 18 ..td7
h51 1 9h3 %1e7 20 ..i.e3 %1d8 21 ..i.xc6 bxc&

Para evitar la formacin del centro de peones


que darla, sin duda alguna, mejor partida al
negro.

obtenla excelente compensacin. 4 . c3!


(4.li:lxe5? .a5+-+) 4 ...dxc3 5./0xc3 la ventaja
en el desarrollo y el pen retrasado son
elementos muy favorables para el primer
jugador.

28...%1b7
Desclavando el caballo que se apresta a
ocupar e4.

i .t
'

29..txf8
Este cambio aumenta l a fuerza del alfil
enemigo, pero no habla nada mejor.
29...xf6 30.%1ae1 %1e7 31 .g2 c51 32.c2
%1h8

En la primera fase de la partida las negras


tuvieron un pen aislado en d5. Esta debilidad
desaparece y da lugar a un par de peones
aislados. En la presente posicin los peones
de c6 y d5 son menos vulnerables, al no estar
la columna C abierta y mantener controlado
el punto dbil de c5 por el alfil de d6.
22.g4
Aislando voluntariamente los peones f y h
para dar juego a la dama. Se produce asl un
juego interesante, como siempre ocu rre
cuando a m bos contend ientes tienen
debilidades en sus respectivos campos.

33.%1f3 %1h4 34.%1ef1 g71

22 ...hxg4 23.1fxg4 61 24.1fxe6 fxe6

Para %1f7 y g5.

las casillas que ya no pueden ser defendidas


por peones se denominan h uecos . . la
posicin de las negras, que ya presentaba un
hueco en c5, fue debilitada an ms por el

3S.h3 %1f7 38.%1e1 %1f81 37.3 %1hxf4 38 ..:xt4


.:xt4 39.g4 40.%183 87?1

Obteniendo la iniciativa. Pronto se ver que el


blanco no puede resistir el asedio sobre f4.

Era mejor 40 . . . c4.

4. LAS PIEZAS MENORES

48
41 .b31 aS 42.lt2?

Rohacek, J - Ellskases, E

Despus de 42.1tf3! la victoria no es tan clara.


Veamos una posible variante, que asimismo
favorece al negro. 42 . . .1txf3 4J.<xf3 e5 44.c4!
e6 45.cxd5+ xd5 46.ll'lf6+ d4 47.ll'le4
.i.e7 48.ll'ld2 .i.dB 49.ll'le4 a4!-+.

Alfiles de Diferente Color


Budapest, 1 934 [E39]
1 .d4 ll'lf6 2.c4 e& 3.ll'lc3 .i.b4 4.c2 eS S.dxcS
ll'lc6 6.ll'lf3 .i.xcS 7.a3 0-0 8.e3 b6 9 .i.d3 .i.b7
1 0.0-0 dS 1 1 . b4 .i.d6 12.cxdS exdS 1 3.ll'lbS
ll'leS 1 4.ll'lbd4 ltc8 1 S.'ii'e2 g6 1 6.eS .i.xeS
1 7..i.b2 'ii'e7 18.1tac1 ll'le4 19.f4 .i.g7 20 ..i.xe4
W'xe4 2 1 .f3 .i.a6 22. Wxe4 dxe4 23.1txc8
.:XcB 24.1tc1 ltxc1 + 2S..i.xc1 .i.xd4 26.exd4
fS 27.f2 f7 28.e3 e& 29.d2 dS
30.c3 .i.f1 31 .g3 bS 32..i.e3 a&

42 c41 43.bxc4
.

Arruinando la formacin de peones, pero


incluso con la mejor continuacin no habla
defensa: 43.1tf3 cxb3 44.axb3 .:xt3 45.xf3
.i.e5 46.ll'ld1 .i.f6 Y el negro debe ganar.
43 .:Xc4 44.ll'lg4 .i.f4 4S.Itd3 gS 46. d6
47 .ll'le3 lta41 48.1td2 lte41 49.1td3 ltxe3+
..

50.he3 -'.xe3 51 .xe3 c5

El final de peones no tiene ninguna esperanza


de salvacin.
(0 : 1 ]

LOS ALFILES DE DISTINTO COLOR


Dos Alfiles - uno malo y otro e bueno - en
sus relaciones reciprocas
Las posiciones en donde existen alfiles de
distinto color son particularmente interesantes
porque estas piezas no pueden ser
cambiadas directamente, ni pueden luchar el
uno contra el otro por s solas. De esta manera
ambos jugadores quedan, permanntemente,
con el dominio de un cierto numero de casillas
en las diagonales de su alfil.
Los alfiles de distinto color, en una lucha
individual, es decir, si no son acompaados
por otras piezas, tienen poco valor agresivo,
de tal modo que uno, dos y hasta tres peones
no son suficientes para garantizar la victoria.
Si intervienen otras piezas la cosa cambia:
dejan de ser "precursores de la paz", y se
convierten en elementos que dan vida a la

lucha. Enseguida veremos ejemplos de estos


dos casos.

En esta posicin las negras tienen ventaja:


mejor rey y un pen pasado defendido. Pero
a pesar de todo no pueden cambiar alfiles ni
atacar los peones rivales, asl que el empate
es el resultado ms seguro. Pero an asl el
autor i nte nt ganar esta pos icin . U n a
decisin, s i n duda, motivada por l a buena
ubicacin en la tabla general del torneo. El
objetivo se cumpli y la ambicin fue premiada
porque el rival no se defendi de la mejor
manera posible, seguramente por jugar de
manera un tanto relajada, pensando que el
empate era un hecho.

Para conseguir la casilla c4 para el rey.


35.rd2 .ib3 36/c3 .ia4 37 .i.f2 e3 38 .i.xe3
e4 39 . .i.f2 .i.d1 40.h4 .i.e2 41 . .i.e1 .i.c4
42.-'.d2 .i.d5 43. 44.d1 g3 45.h1

-- LAS PIEZAS MENORES


xh4 46. g4 47.g1 g3 48 ..i.e3 h5
49 .i.d2 h4 50 ..i.e1 + xf4 51 ..i.xh4 g5 52..i.e1

49

18.-.e3 l:tf6 1 9.l:tfe1 l:tg6

[0:1 ]

Radiaeh - Giertz
Alfiles de Diferente Color
Alemania, 1936 [845]
1 .e4 e5 2.lf3 liJe& 3.d4 exd4 4.ll:Jxd4 ll:Jf6
5.ll:Je3 e6 6.ll:Jxe6 bxe6 7 .e5 ll:Jd5 8.ll:Je4 e7
9.f4 f5 10.ll:Jd6+ .i.xd6 1 1 .exd6 b&
[11 . . .-.xdS? 1 2.c4 b4+ 1 3.i.d2+-)
1 2.e4 ll:Je3 1 3.-.d2 lDxf1 1 4.l:txf1 eS 1 5.b3
i.b7 1 6.i.b2 0-0 1 7.0-0-0 .i.e4

'

[19... .i.xg2 20.l:te3 :ate 2 1 .l:tg3 .i.e4 22.:Xg7+


xg7 23.l:tg1 + h8 24 ....xf6+ l:txf6 25 ..i.xf6#].
20.l:te31 l:tfB
Otras opciones eran:
A) 20 . . . .i.xg2 21 .l:tg3+B) 20 . . . :xg2 2 1 .l:tg3 l:tc2+ 22.-.xc2 .i.xc2
23.l:txg7+ f8 24 . l:td g 1 eS 25.l:tg8+ f7
26 ..1:t 1 g7+ es 27 . .i.xe51 :Xg8 28.l:te7#.
C) 20 . . . -.b4!? 21 .-.e5! l:txg2 22.a3!! l:tc2+
2 3 . b 1 l:tg2+ 24.a2! (24 . :1xe4 xb3
25.:1ee 1 :1b8-+) 24 . . . Wb8 2 5 .I1g3 l:txg3
26.hxg3 fa 27.Wxc5.
21 .l:tg3 l:tff6 22.l:td2 :Xg3 23.-.xg3 l:tf7
Si 23 . . . l:tg6 24.Wh4 con idea de We7, por lo
que la torre defiende mejor en f7 .
24.e3 a& 25.a4 b6 26 .i.a3

El golpe mortal en g7 fue controlado, por lo


que el alfil busca otros horizontes.
26 ... l:tf8 27.b2 e6 28.g3 ft6 29.a5 We6
30.a2 31 .-.es :ca 32 ..i.b2 l:tgB 33.g4
fxg4 34.-.hS+ .i.g6 35.-.xg4 h6 36.h4 .i.fS
37....g1 hS? 38....g51 .i.g4 39.f5 exfS 40.l:td5
a6 41 ..i.e3 -.e& 42.a3 f4 43.-.e7+ g6
44.I1g5+
Ya dijimos que en el medio juego los alfiles de
distinto color avivan el juego. Este es un
ejemplo. En esta posicin las blancas tienen
mejores perspectivas, por los siguientes
motivos:

[1 :0]
LA PAREJA DE ALFILES

1 ) Considerando la posicin de los reyes, la


diagonal del alfil blanco es ms valiosa que la
del alfil negro, lo que quiere decir que el
ataque blanco ser ms peligroso que el de
su rival.

La prctica viene demostrando desde hace


tiempo que dos alfiles son superiores a dos
caballos, o alfil y caballo. Esa superioridad,
reconocida hasta por los maestros que ms
predilecin reyelan por los caballos, es el
resultado de los siguientes factores:

2) El pen en d6 impide el traslado de piezas


negras de un flanco al otro.

1 ) Sea cual sea la posicin de peones,


siempre hay un alfil "bueno", y ste compensa

4.- LAS PIEZAS MENORES

50

la debilidad del otro. Dos caballos, o alfil y


caballo, es imposible que se complementen
de esta manera.

1 ) La posicin de los peones, por ejemplo, en


h2, g3, f2, en conjunto con el alfil de g2,
constituye una buena defensa para el rey.

2) Colocando los dos alfiles uno al lado del


otro atacan gran nmero de casillas contiguas,
evitando ataques enemigos o apoyando los
propios, de mejor manera que otras piezas
menores.

2) El alfil en g2 o b2 se encuentra en las


diagonales principales. donde puede
desarrollar su mximo poder.

La ventaja de dos alfiles se manifiesta tanto


en el medio juego como en el final.
En los finales con carcter de medio juego,
como por ejemplo el final de torre y dos alfiles
contra torre y dos caballos, o alfil y caballo, es
donde ms se reducen las posibilidades de
resistencia del adversario. Por esta razn
siempre se recomienda que se cambie la
dama o una torre para imponer ms fcilmente
la ventaja.
Otra posibilidad frecuente que es susceptible
de ocurrir con la pareja de alfiles es "el cambio
favorable". Es el cambio de un alfil por un
caballo para asegurarse la ventaja de un alfil
bueno contra uno malo. Evidentemente no
siempre se puede logar este final ventajoso,
pero igualmente se puede buscar otro final
favorable, el de alfil bueno contra caballo, e
incluso, algunos finales de alfiles de distinto
color muy promisorios. No siendo esto posible,
la amenaza de un cambio favorable sirve para
obtener ventaja, ya que el adversario tendr
que retirar las piezas bien ubicadas si quiere
evitar esas simplificaciones.

3) El alfil del fiancheto evita ms fcilmente el


cambio prematuro de esta pieza.
Por otro lado, el fiancheto tiene u n a
desventaja: l a prdida d e u n tiempo debido al
avance del pen lateral. Por eso. debe ser
empleado con cuidado. En partidas abiertas,
las que se inician con e4 y e5, raras veces es
o portuno, porq u e habitual mente estas
partidas conducen a aperturas de columnas y
a posiciones que un pequeo retraso en el
desarrollo puede traer consecuencias
desagradables. En partidas cerradas, que no
comienzan con 1 . e4. el fian cheto es
generalmente conveniente. En las partidas
semiabiertas, esto es. que comienzan con e4
y se responde con otra jugada que no sea e5,
el fiancheto puede ser ventaj oso o
desventajoso, conforme a que la posicin se
mantenga cerrada o semiabierta . En la
presente posicin se necesita un preciso
conocim iento de la apertura para poder
emplear1o sin peligro.

Telchmann, R Plllsbury, H

La Pareja de Alfiles
Hastlngs, 1 895 [C11 ]
1 .84 e5 2.lf3 llJc6 3 .i.b5 g&

4.d4 exd4

El fiancheto de los alfiles, que tuvo partidarios


en todos las pocas, presenta los siguientes
mritos en relacin a un desarrollo comn:

La recomendacin de Alekhine era 4 . . .lbxd4.

5.lbxd4

4.-LAS PIEZAS MENORES


Era interesante S . .tgS!?, como la partida
Marco- Pillsbury, Viena 1 898.

51

A) 14.lf4 lxe3 15 .xe3 .td4-+

5 .tg7 6 .te3

B) 1 4 . .tf4 ecs+ 1 5.h1 lLlf2+ 1 6 .g1


lxe4+-+ (16...lh3+ 17.h1 .g1+?? 1B.lxg1+-).

Era mejor simplificar con 6.lxc6.

C) 14.1%.f4 .te+.

6 lf6 7 l
. c3 0-G B.f3

14.....851

Si 8.0-0 le7! para j gar dS.

Ahora el cambio del caballo por el alfil le


hubiera reportado ventaja, pero el negro
mejora an ms su posicin. Esta es una de
las caracterlsticas del maestro.

...

B le71 9.0-G c6 10..td3 d5 11.lLlde2


..

1 1 .e5 no es mejor, porque seguirla 1 1 ...le8,


amenazando tomar el pen, adems de c5 y d4.

11...dxe4 12.fxe4
Permite el cambio de uno de los alfiles, pero
en caso contrario se perderla material:
1 2.lLlxe4 lLlxe4 1 3 . .txe4 .txb2:J:.

15.:.ae1?
Entrega la partida. En lugar de esta jugada seria
ms correcto 1 5 ..tf41ih5 16.h4, debilitando an
ms la posicin del rey. Seguirla 1 6 . . . le5!
1 7.2 Ahora no se cambiarla el alfil, pero los
puntos dbiles de hS, g4, f3 y h3 otorgan ventaja
al segundo jugador.

12...lg41 13.d2
15 lxe3 16 W
. xe3

Si 1 3 ..tf4 b6+ gana calidad, y si 1 3 . .tc5 b6!.

'

'

'

16 ...lLlf51
13...d61
U n j u gador menos experimentado que
Pillsbury tomarla enseguida en e3, pero de
esta forma no se aprovecharla todo el potencial
del caballo en g4. Con esta jugada intenta
debilitar ms la posicin del blanco.

14.g3
No hay ms remedio que hacer esta
concesin. Veamos por qu:

Con este bello movimiento entra en juego el


caballo que estaba mal colocado.

17.f3?
las blancas quiereQ. evitar el final que resulta
de 1 7 ....f2 lLld4 1 8 . lLlxd4 Wxd4 1 9 ....xd4
.txd4+. porque en este caso se llegarla a un
final donde deberlan oponerse a una fuerte
pareja de alfiles. Pero ... salen del fuego para
caer en las brasas.

4.- LAS PIEZAS MENORES

52

Ya se poda tomar el pen: 21 ....1:txd5 22 . .1:txd5


hd5.
Para ganar los peones del ala dama. Ntese
el valor del alfil fianchetado.

20.e5 b2 21..i.c4
La dama negra puede salir impunemente a la
caza de peones, porque gracias a la fuerza
defensiva del par de alfiles el blanco no
consigue ninguna perspectiva de ataque. Si
2 1 .1 1fxa2-+.
Esto lo dem uestra la conti nuacin de la
partida.

22.a3 a4
Las blancas intentaron impedir que la dama
llegara a eS, pero no lo lograron a causa del
correcto plan aS - a4. Y ahora quedan con un
pen retrasado en b2.
El plan de las blancas tambin fue equivocado
por otro motivo, ya que las negras tambin
podan haber ganado un pen. Veamos:
22 ... .1:txd5! 23 . .1:txd5 .i.xd5 24.b4 1fc6 25.ll'ld2
(25.b5 1fc5) 25 ... b5! .

21 1fxc2+ 22 .1:tf2 1ff5 23.1fe3 1fh3+ 24.'g1


.i.e81 25..i.e2 1th6 26..1:tf4

23 ..1:td2 e&

Cambiar las damas significarla sellar la denota.

Esta jugada abre la gran diagonal para el alfil,


donde ejercer una enorme presi n ,
conjuntamente con la dama.

26 1fg5 27.i.d3 .l:tad8 28.1ff3?


..

Teichman intenta una celada que slo acelera


la derrota. Si 28 . .i.e2 b+.

28 .i.xe5 29.h4 .i.d4+1

24.dxc6 xc6 25..1:tbd1 .l:td41 26.:.Xd4 exd4


Tambin el otro alfil cumple con su deber, pues
defiende el poderoso pen pasado de d4.

..

Refutando la celada.

30.h2

.t
'

(30 ..1:txd4 1fc5-+).

30 ..a5
."

i.l
''

[0 :1]

Lang, R Eliskases, E

PareJa de Alfiles
1 934 [A48]

1.d4 lLlf6 2.ll'lf3 g6 3.c3 .i.g7 4.1fc2 0-0 5.84


d6 6.h3 ll'lc6 7..i.e3 e5 8.dxe5 dxe5 9.ll'lbd2
1fe7 10..i.e2 .l:td8 11.0-0 b6 12 ..1:tfd1 .i.b7
13..i.g5 h61 14 .i.xf6 1fxf6 15.ll'lc4 1ff4 16.g3
1ff6 17.lLle31 lLle7 18.c4 1fc6 19.lLld5 lLlxd5
20.exd5 1i'c5 21..1:tab1 a5

Se amenazaba .l:txe2.
28......e6 29 .1:te1

Las blancas estn completamente perdidas:

A) 29 ..1:td2 .i.e4.
B) 29 . .i.f1 f61 30 . .1:td2 (30. .i.e2 .i.e4 31 . ..d2
d3-+) 30. . ..1:te3!! 31 .fxe3 xt3+ 32.g1 .i.e4

4.- LAS PIEZAS MENORES

53

3 3 . We2 (33 . .i.g2 'il xg2+ 34. xg2 +)


33 . . .'ilxg3+ 34 ...tg2 ..txg2 35.Wxg2 We 1 + -+.
-

Es importante que el caballo no llegue a e5.


29 .. ..te4
.

21.e5

[0 :1]

Mac Naugthon, W Ellskases, E


-

Pareja le Alfiles
Aberdeen, 1933 [844]
1.84 c5 2.i0f3 e6 3.d4 cxd4 4.i0xd4 i0f6 5...td3
ttJc& 6 ..i.e3 d5 7 ...tb5
Viola la regla que recomienda no mover dos
veces la misma pieza en la apertura.

7....i.d7 8.exd5 i0xd5 9...txc6 bxc6 10.0-0 c51


Las negras desalojan el caballo enemigo de
su mejor puesto (d4) y al mismo tiempo abren
la diagonal para el alfil dama.

11. i0b3 i0xe3 12.fxe3 ..tb51 13.e1 ..te7


14.'ilg4 0-0 15.c4
Este debilitamiento favorece a las negras, pues
ahora la casilla c4 resulta inaccesible para
las piezas blancas, lo que facilita la defensa
del pen aislado de c5.

La apertura de lineas despus del cambio de


peones favorece al negro por sus alfiles. Estos,
como ya vimos, atacan con su mximo poder
en posiciones abiertas.
[21 .exf5 exf5:J=).

21 . . . ..te7 22.ad1 fd8 23.c1 a7


24.d8+ xd8 25.d1 d7 26.xd7 xd7
27.'ild2?
Con esta jugada termina

prematuramente la lucha

de dos alfiles contra dos caballos. Cuando la


::K)Sici6n es dificil, pero no existe una desventaja
material, un buen mtodo para mantener la
igualdad es cambiar las piezas mayores . Si el

jugador no dispone de esta altemativa, por regla


general su situacin es desesperada. En es1e caso,
la idea es buena pero la ejec:uci6n errnea , ya que

pierden material.
[27.'ild3 'ile8:J:].

27 ... Wxd2 28.lxd2 ..tg5 29.lcb3 a4-+


30.lxc5
[30.5 ..ta8 31 .lf3 .i.d8-+].

30 ..te3+
..

15 f5 16.'ile2 .i.c6 1V1d2


.

El caballo debi ubicarse en c3. Generalmente


se deben cometer varias inexactitudes para
que la partida se tome insostenible.

17 h6 18.e4 ..th4 19.f11


.

Las blancas no quieren debilitar an ms su


posicin con 1 9.g3.

19...a5
Los avances de peones caracterizan la lucha
contra los caballos. El pen a debe avanzar
ms con el objetivo de desalojar el caballo de
b3, el cual obstruye la columna b y ejerce
presin sobre c5.

31. hc5 32.b3 ..tb41 33.lf3 ..txf3 34.gxf3


axb3 35.axb3
[0 : 1]

54

5.- LA TORRE

Al tiempo que en la apertura la torre represen


ta un papel subalterno, en los finales es fre
cuentemente la figura principal. Por qu?

En esta posicin las blancas juegan l:l.d2 o


l:l.d3 para doblar las torres con l:l.fd 1 , pero el
negro cambia torres y ocupa la columna:

Porque su campo de accin es constituido por


las columnas abiertas y el nmero de stas
aumenta a medida que simplificamos la posi
cin . En lo que se refiere al juego correcto de
la torre, se debe destacar lo siguiente:

1.l:l.d2

1) Las torrres pertenecen a las columnas


abiertas.
2) Conviene doblar las torres o triplicar las
piezas mayores (esto es, poner las dos tomes
o bien las torres y la dama) en la columna
abierta, para aumentar la presin sobre la po
sicin enemiga.
3) Es de mucho valor la ocupacin de la spti
y octava fila (segunda y primera del negro)
porque en estas filas bsicas del enemigo la
torre encuentra excelentes objetivos de ataque.
ma

4) Merece atencin el movimiento


zigzagueante de columna a fila y de fila a co
lumna, que muchas veces debe efectuar para
poder entrar en las filas enemigas.
Es evidente que el rival no puede esperar con
los brazos cruzados a la penetracin de la arti
llerla pesada a traves de las columnas. Debe
disputar el dominio de la columna abierta opo
niendo sus propias torres . Veamos un ejemplo:

Tras 1 .l:l.xd8+ l:l.xd8 2.l:l.d 1 l:l.d7 3.l:l.d2 1fd8


4.l:l.xd7 xd7 la posicin estarla igualada,
porque sin el auxilio de una torre no se puede
conseguir mucho.

1.. l:l.xd2 2.'ti'xd2 l:l.dB 3.'ti'a5 b6 4.'ti'a4 'ti'd7


.

Ganando la columna.
Pero si en la posicin del diagrama le tocase
jugar al negro, la columna la ganarla el blanco.
Por ejemplo:
1 . . .l:l.d7 2.l:l.xd7 'ti'xd7 3.l:l.d1 Seguido de d3.
Qu se puede hacer entonces? . Hay dos
posibilidades: O no se toca la situacin,
dejando la columna en disputa, o se cambian
las torres. La situacin ya no es tan delicada
cuando en lugar de una columna abierta
existen varias. En este caso, la presin en una
columna puede ser neutralizada con l a
ocupacin de otra, especialmente cuando son
de igual valor. Recordemos que en el medio
juego una columna central vale un poco ms
que una columna lateral.

Ellakaaea, E

Euwe, M

Entrenamiento Amaterdam, 1935


(045]
1.d4 d5 2.c4 c6 3.e3 lf6 4.3 e6 5.i0f3 a6
6.a4
Esta jugada es dbil. Poco tiempo despus,
en el match por el Campeonato Mundial con

5.- LA TORRE

Alekhine, Euwe demostr que las blancas


obtienen ventaja con 6.c5.

6 ...c51 7.cxd5
El cambio de peones no armoniza con la
jugada precedente.
7 . .i.d3 es la j ugada correcta, no obstante
permitir la creacin de un pen aislado:
7 ... &6 8.0-0 dxc4 9 . .i.xc4 cxd4 1 0.exd4.

7 ... exd5 8 .i.e2 lOe& 9.0-0 .i.e6 10.b3 .i.d6


11 ..i.a3

55

.1

i.
ttJ

1 1 .dxc5 ..bc5 1 2.ld4 seguido de .i.f3 prometa


mucho ms.

11...b61
Euwe no teme la aparicin de los peones
colgantes. La defensa de stos seria fcil
porque el blanco no dispone de la4.

12.l:c1 0-0 13.h3 h61


Aunque dos hagan lo mismo, no siempre es
lo mismo. La jugada h6 de las negras es una
jugada til, protege contra la amenaza ljg5.
La jugada h3, por el contrario, debilita la
posicin, permitiendo un sacrificio demoledor.

14 .i.d3 11t'd7 15.l:e1 l:fe8 16.lb1

Seria mejor que las blancas se hubieran


embarcado en complicaciones difciles de
calcular, resultantes de la secuencia 1 6.dxc5
bxc5 1 7.e4!. Ciertamente, con esta jugada se
podrla haber evitado caer en una mala
posicin. Por ejemplo: 1 7 . . . .i.f4 1 8.l:b1 lb4
1 9 ..i.xb4 cxb4 20.lillcd 5 lillcd5 2 1 .exd5 Wxd5
Y las negras poseen el par de alfiles.

16 le41 17 .dxc5 bxc5 18 . .i.xe4 dxe4


19.lfd2
. .

1 9.lh2 lOeS! Esta es la jugada que debe


impedirse a toda costa. Con su ltima jugada
el blanco quiere ganar el pen enemigo de
c5.

'ii'

'

z
.t

'

'
fj

ltJ fj
f%:f. w

19....i.xh31
Esta partida merece especial atencin tanto
por la apertura como por las mltiples
combinaciones, pero lo que ms nos interesa
es el empleo que el negro hace de la torre. La
intervencin de esta pieza -vla e6- constituye
la clave del brillante sacrificio.

20.lc4?
No contaba con la respuesta l:e6 . Otras
opciones eran:

A) 20.gxh3 11t'xh3 2 1 .f4 .:e+.


8) 20. .i.xc5! era la mejor alternativa. Con ella
podrla haberme salvado. Y ahora:
81) 20 ... .i.g4 21 .f3 .i.xc5 22 ..:Xc5 exf3 23.lillcf3
11t'xd1 (23. . . 'fkc7!? Puede ser una mejor opcin
quedarse con la dama para aprovechar la
mala situacin del rey) 24.l:xd1 lb4 Y las
negras tienen ventaja en el final por sus
mejores peones, pero no estarla asegurado
su triunfo. Esta variante muestra la enorme
resistencia en posiciones aparentemente
perdidas).
82) 20 . . . l:e6 ! ? Da lugar a mag nificas
combinaciones para ambos bandos.
821) 21 .gxh3 l:g6+ 22.1 .i.xc5 23.l:xc5, y
ahora:
8211) 23.lxe4 'fkxh3+ 24.e2 'fkh5+! 25.f3
(25.f1 11t'h1+ 26 .e2 11t'xe4 27. .l:xc5 .l:dB)

56

S.- LA TORRE

25 ...l:Z.g2+ 26.lf2 l:Z.d8 27.-.c2 (27.liJd2 .i.. b4


28.l:Z.c2 hd2 29.f1xd2 l:Z.xf2+ 30 :xf2 Wh2+-+)
27 . . . lb4 28.c3 (28.-.xc5 l:Z.xf2+ 29.rxf2
ld3+-+) 28 ...ld3.

En la continuacin de la partida las blancas


est n claramente perdidas, y ahora
prestaremos atencin a los movimientos de la
torre, que son altamente instructivos.

8212) 23 ...h5 l:Z.g5 24 .h4 l:Z.e8!-+ 25.l:Z.c3


(25.l:Z.cd1 d3+ 26.l:Z.e2 l:Z.e6!) 25... .i.. b4 26.l:Z.c4
l:Z.e6 27.f4 l:Z.d5; 23...xh3+ 24.e2 ld4+!
25.exd4 Wd3.

22.ft5 l:Z.g& 23.g3

822) 21 ..i.. xd6 .:Xd6 22.gxh3 xh3 23.:Xc6


l:Z.xc6 24.e4 l:Z.g6+ 25.3 h5 26.d5 l:Z.c8!
27.Wh 1 :Xg3+!1 28.fxg3 xg3+ 29.c>f 1 xe 1 +!
30.xe1 l:Z.c1 +-+.

De esta manera se crean nuevas debilidades


en f3 y h3, pero no habla nada mejor.

23 ...l:Z.g5 24...d1
E n caso de 24.Wh4 .i.g4 2 5 .l:Z.xc5 l:Z. xc5
26. .i..xc5 5 27.e7 f3+-+.

823) 2 1 .e4!! Y el blanco logra defenderse.


21 ...l:Z.g6 (21 ... f1xe4 22.Wxd6) 22.g3 Con pen
de ventaja.
20 ...l:Z.e6
[20 ....i.. g4; ).

21.fud6
Los amantes de partidas brillantes y de
extensos anlisis seguramente apreciarn las
siguientes lineas:

A) 2 1 .gxh3 l:Z.g8+ 22.1 ld4!! (22.. .Wxh3+


23.e2 l:Z. dB-+) . Por ejemplo:
A1) 23.Wh 5 l:Z.g5 24.Wh4 (24 . xg5 hxg5

Ms fuerte que 25 ...Wf5 26.f41 ; porque en este


caso se permitirla el cambio de damas si el
negro toma al paso.

25.exd4 xh3+ 26.g1 i..h 2+ 27.h 1 .i.. g3+


28. g 1 h2+ 29.f1 xf2#) 24 . . .l:Z. g 1 + !

25.xg1 f3+ 26.1 lxh4-+.

Se amenaza i..g4, con efectos destructivos.

A2) 23.exd4 Wxh3+ 24.e2 'iff3+ 25.f1


.i..h2!-+ 26.xf3 exf3 27.l:Z.e3 l:Z.g1 #.

27.l:Z.ed1

8) 2 1 .i.. xc5 l:Z.g6! 22.xd6 (22.i.. xd6 .i.. xg2


23. .i.. g3 'ifh3) 22 ....bg2-+.

Igualmente intil seria ef sacrificio de pen


27 .f4 Las negras responderlan con 27 ...exf3
28 ...f2 Wh5 29.Wh2 e+. En virtud de las
amenazas l0d3, tOg4 y f2.

C) 2 1 .b6 'ifd8!! 22.a8 (22.gxh3 'ifxb6;)


22 . . . Wg5 23.g3 .i.. xg31 24.h1 .i.. xf2 25.l:Z.g 1
'ifh4 26.l:Z.g2 .i.. x g2+ 27.xg2 l:Z.g6+ 28.f1
Wh3+ 29.xf2 l:Z.g2+ 30.e1 Wh1 #.

21 ...lbd6

27...lbd1+1
Euwe aprovecha la ocasin favorable para
cambiar las torres. Ahora las blancas no
pueden tomar de torre a causa de .i.. g4 . Al

S.- LA TORRE

57

tomar d e dama, las negras pueden ocupar


inmediatamente la columna, aparentemente
abandonada.

28.xd1 :da 29. e2 i.g4 30.c2 i.f3


31.ld2 ft3 32. exf3
[0:1]

Fe1111ntes Ellskases, E

Torneo Internacional de Mllin, 1938


[004]
1.d4 lf6 2.lf3 d5 3.e3 i.f5 4.i.d3 e&
El pen doblado resultante del cambio no seria
desventajoso para las negras. Estas
e ncontra rian plena compensacin en la
apertura de la columna rey y en el control
sobre e4.

5.lbd2 lbd7 6.0-0 i.d6 7.b3 e& 8.i.b2 ft81


Conviene impedir que las blancas entren con
el caballo en e5.

9.i.xf5 exf5 10.c4 0-0 11.cxd5 cxd5 12.:c1


:e8 13.g3 da
La dama fue reemplazada por la torre en su
funcin de controlar el punto e5, y por eso
queda libre para otros fines.

14.l0h4 g6 15.:c2
Ferrantes se prepara para doblar torres en la
columna abierta, antes de que el adversario
tambin la ocupe.

15...le4
1 5 . . .lf8 seria mejor.

16 .lg2 lf8 17.lf41 11fa5 18.lxe4 fxe4


19.i.c3 ft5 20.11'e2 'lt'xe2 21.xe2

21...e6
Las negras no pueden disputar la nica
columna a bierta al adversario 21 . . . :ac8
22 .:fc1 .ia3 23 . .ib2 :xc2 24.:xc2 .ixb2
25.:Xb2 :eS 26.lf4i. En tales casos lo mejor.
habitualmente, es abandonar la columna,
defender los puntos de invasin y abrir otra
columna. En la partida ste es el mejor plan
porque las negras ya tienen controlado c7,
c6 , c5 y c4 y en el futuro pueden abrir la
columna b con el avance del pen hasta f4.

22 ..ib2 :lad81 23Jlfc1 f5 24.3 .ib8 25.i.a3


g5 26.la4 f4 27.c5 c5 28..ixc5
Ahora aprovecho la oportunidad para cambiar
una torre, reduciendo la presin enemiga en
la columna abierta.
A 2B.:xc5 yo planeaba 28 . . . . para ir en
auxilio del pen de e6.

28... :c81 29 ..ib4 :xc2 30.:Xc2 <M7 31..id2


De esta manera el adversario me obliga a
anular la tensin de peones y me coloca frente
a dos alternativas. Tomar o pasar.

31...fxg3
3 1 .. . f3 no seria buena por 3 2 . h 3 , para
mantener cerrad a la columna h: 32 . . . h5
33 . .ib4 g4 (33. .. h 4 34. g4! Los peones
colocados uno al lado de otro pueden
moverse, i m pidiendo la a pertura de
columnas.) 34.h4!.

5.- LA TORRE

58

32.fxg3 .i.d&l

38.l:te2 :c11

Para a poderarme de la valiosa d iagonal


f8- a3.

Merecen atencin los movimientos de la torre


negra, que acaba de penetrar en la octava
fila, una de las ms importantes del enemigo.

33.g41
Las blancas, al tener el alfil malo, colocan sus
peones en casillas de color opuesto a l,
probando asl que comprenden bien la
posicin.

33...e6 34 .i.e11 h5 35.h3

39..i.a5 b6 40..i.e1 aS
Las negras deben quedar a la expectativa,
por lo que comienza un ataque de peones.

41..i.f2

[41 .a4? l%b1-+).

Tras 35.gxh5 l%h8 36 . .i.g3! se cambiarla el alfil


malo, y despus de eso nada habrla que temer.
El empate estarla cerca.

41...b5 42 .i.e1 .i.c7 43 ..i.f2 a41

35... h41

Las blancas estn forzadas a tomar, porque


se amenaza capturar y l%b1 .

Explotando el error anterior, l imitando la


movilidad del alfil.

44.bxa4 bxa4 45 .i.e1

36.g2 :ta 37.l%f2?


Ferrantes lucha por la columna abierta, que
es poco importante por no tener buenos puntos
de invasin.
Todavla se podla salvar, por ejemplo, con
37.l%c1 ! l%f3 38 . .i.f2 .i.g3 39. .i.g1 .i.d6 40 ..i.f2
.i.g3=.

Las blancas no podlan ocupar la columna que


qued libre, debido a 45.l%b2 a3 46.l%b3 :c2
4 7 .:Xa3 .i.g+.

45....i.d& 46 ..i.a5 a3 47..i.d8 .i.e7


Con el pen a muy avanzado y la amenaza
l%b1 seguido de l%b2, el final est ganado. Por
ese motivo no hay inconveniente en cambiar
los alfiles.
48..i.a5 l%b1 49.

Si 49. i.c3 i.b4 conquistando el punto de


invasin b2.

49...d7 so.:e1
50 ..i.c3 tampoco salva la partida por: 50 . . . i.b4
5 1 .l%e1 l% b 2 + 52.i.xb2 .i.xe1 + 5 3 .xe1
axb2-+.

50...l%b2+
37...l%c81
Con el alfil bueno y dominando con la torre la
columna ms valiosa, tengo ventaja suficiente
para ganar la partida.

Gracias al apoyo del pen b la torre ocup


la columna b, todava ms valiosa que la
columna C, con lo que la posicin blanca es
critica.

5.- LA TORRE

51 J:te2 .tb4 52 .tb6 .td6 53 .ta5 .tc7 54 .tc3

Ferrantes resuelve evitar el cambio de los alfiles:


54.hc7 c7 55.e1 llb1 + 56. (56.d2
llh1-+) 56...b6 57.1ld2 b5 58.e2 1lh1-+.
54 .tg3+ 55.f1 1lb1+ 56.g2 c6 57..ta5
..

Es cierto que tomando en g5 el alfil podr


volver a la defensa, pero la marcha del rey
hasta d3 decide la partida.

59

hecho de que el rey blanco se encuentra en la


primera fila, decanta el resultado: las blancas
pierden porque no tienen defensa contra llc1 +.
Conviene observar que el dominio de la torre
sobre la fila es absoluto, al no existir ningn pen
enemigo. Suponiendo que el pen estuviese
en f2, el blanco podrla jugar 2 e impedir la
coronacin. Por lo tanto, la posicin de un pen
puede decidir el resultado de una lucha.
[1 :0]

57...b5 58 .td81lb21

JAQUE PERPETUO

Obsrvese
cmo
la
torre
ocup
alternativamente ambas filas enemigas.
59.1 c4 60 .txg51 d3
.

Si 61 . llg2 llb1 jaque mate.


[0:1 ]
SEPTIMAFILA

Por sptima fila tambin haremos referencia


a la segunda del blanco, que es donde se
encuentran los peones en su casilla inicial.
Para mostrar la gran fuerza de las torres
ubicadas en estas fi las. citaremos los
siguientes casos:

Se dice habitualmente que cuando las dos


torres se encuentran en la sptima fila la
partida est medio ganada. No es ste el caso,
porq ue el blanco amenaza mate en tres
jugadas, pero la fuerza es tan grande que
permite el jaque perpetuo.
1 ...1lh2+

CORONACION DE PEONES

[1 . . 1la2? 2.1lxa2 llxa2 3.1lb6].


.

2.g 1 1lhg2+1

i.l
La torre, el pen pasado de las negras y el

2 . . .1lcg2+? seria errnea . No es indiferente


con qu torre perseguir al rey. Este jaque no
es correcto: 3.f1 llf2+ 4.e1 lle2+ 5.d1
lld2+ 6.c1 1lc2+ 7.b1 1lh1 + Al no disponer
del recurso del jaque perpetuo hay que
cambiar la torre , llegando a un fi n a l
desfavorable. 8.xc2 llxa1 9.1lb6!.

3.f1 llgf2+ 4.e1 llfe2+ 5.d1 l:ed 2+


&.e1

5.- LA TORRE

60

RED DE MATE

de otras piezas no pueden dar mate y tampoco


pueden acceder a la ltima fila. Surge asl la
cuestin: las negras tienen que conformarse
con el jaque perpetuo o pueden intentar
ganar? Realmente disponen todavla de otro
recurso, que es la captura del material
enemigo. Vase:
1 ...:g2+ 2.1 l:lh2 3.g 1 1

[3.e1 l:lxc2 4.d1 l:lcg2-+].


3 ...:dg2+ 4.1 l:lxc2

Esta situacin es totalmente diferente, ya que


el blanco no amenaza mate, dado que el rey
negro escapa por g5. Por eso las negras tienen
tiempo suficiente para armar una red de mate,
con ayuda del pen h,..

Con mate inevitable. En esta variante se


consigue la victoria defendiendo la torre con
el pen. Ese papel tambin puede ser
desempeado por otras piezas. Supongamos
que en lugar del pen en h4 se encontrase el
rey negro: ste avanzarla a g3 y cumplirla la
funcin del pen.

Cay un alfil y sigue la amenaza de mate.

La segunda captura con ganancia de tiempo


por la amenaza de mate.

Juegan para ganar.


8.l:la5 9.l:lc5 gS 1 O.l:lxeS+ h4

Seguido de g3, creando una red de mate ya


estudiada.
[0 :1]

[0 :1]
CAMBIO
CAPTURA

Las torres dominan las filas, pero sin el auxilio

La estrategia del ejemplo anterior sirve para


ganar una pieza, un pen o tambin para
ocupar una columna, ya que cuando una torre

5. LA TORRE

61

amenaza mate, la otra puede ocupar cualquier


columna.

ayuda podrla haber brindado un pen en e4,


que pudiera avanzar hasta e3.

1 .1:lg2+ 2.h1

Un grave error hubiera sido 6.h 1 ?? .l:lh2#.

Despus de 2.1 .l:ldf2+ 3.e1 .l:lg1 + 4.xf2


:Xa1 -+. Este es un procedimiento tlpico para
ganar en muchas posiciones.
Malllson, H Alakhln8, A

2 ... .1:lh2+ 3.g1 .l:ldg2+ 4.1 .l:la21-+

Y las negras conquistan la columna a>


impidiendo la coronacin del pen por la
amenaza de mate.

Plymouth, 1 938

Obviamente tambin se ganarla con 4 . . ..1:lh 1 +.

1 .84 aS 2.lof3 ll'lc6 3 ..i.bS a& 4..i.a4 d6 S.c3


f6 6.d4 .i.d7 7.0-0 .i.87 8.ll81 0-0 9.ll'lbd2
.i.a8 1 0.f1 d7 11 .83 b6 12 ..i.b3 h8
1 3.dS .i.d7 14.x87?

[0:1 ]
MAQUINA DE EMPATE

[C87]

Error posicional. El problema de las negras


consistla en su falta de espacio y en la
pasividad de su alfil. Ahora desparecen ambos
males.
14 "irx87 1 S..i.83 .i.g41 1 6.h3 .i.hS 17.dS b8
1 8.g4 .i.g6 1 9 .i.gS?
.

Se debi debilitar la posicin de los peones


enemigos cambiando en b6.

l.

19 f6 20..i.d2 .i.f7 21 .h2 ll'l8d7 22."ira2 c61


23.c4 aS 24..i.c2 .l:lfc8 2S .i.c3 cxdS 26.cxdS
es 27..1:lg1 ba4 28 ..i.xa4 fua4 29."ira3 bS
30.a3 xc3 31 .bxc3 Wa7 32 . .1:lg81 "ircSI
33.'iFxcS :XeS 34.l:l83 :ac8 3S.a41
..

1 . .1:lxcS

Cul es la mejor continuacin para las


negras?

Evitando perder material. Si 35 ..1:lc1 ? b4!.


3S...g61

1 ....1:ld21

Prepara f5 para debilitar d5.


No tomar el pen, sino preparar el jaque
perpetuo con esta jugada. Y el blanco no puede
impedirlo.
2 .1:la5 h2+ 3.81 f3+ 4.1 h2+ 5.g1
f3+ 6.1 =

36.axb5 .l:lxbS 37.ll'lg1 f51 38.f3

Para mantener los peones unidos a pesar de


cierto debilitamieto en la segunda fila.
38...f4 39 ..1:82

Si el rey negro se encontrase en f4, con e3


podrla buscar una red de mate. La misma

Si 39..1:ld3 .l:lb2+! 40.h1 .l:lc5 para jugar .i.e8,

5.- LA TORRE

62

avanzar el pen libre y hacer jugar el alfil por


la diagonal a6-f1 , vla .i.b5.
39 ...:Xc3 40.:ea2

41 ... .i.e81 42.le2 :e3 43.:c1 a31

Magn ifica com binacin, basada en la


colaboracin entre la torre en segunda fila y
el pen pasado.
44.'4c8 '4b2 45. '4xe8+ g7 46. '4xb2 axb2
47.lc3

[47.'4b8 :Xe2+ 48.1 :c2-+).


47 ... :Xc3 48.:b8 '4c2+

Una partida dramtica, agradable e instructiva.


[0:1]
40...a47

El campen mundial sacrifica el pen ms


valioso para conquistar la sptima fila pero
comete un error combinativo.
Se ga naba sin dificultad de la siguiente
manera:
A) 40 . .:cc5 41 .tt:Je2 .i.e8 42.<g2 g7 43.2
44.h4 h6 45.e1 (45.lc1 a4 46.ld3 :c3
4 7. :a3 :bb3 4B.:xb3 :xb3-+) 45 . . . e7
46.d2 (46.lc1 :c3 47.:a3 :xa3 4B.:xa3
dB 49.lb3 a4!) 46 ...:b3-+.
.

B) 40 ... .i.e8 tambin ganaba, y era la manera


correcta de ejecutar la idea de Alekhine.
4 1 .:xa5 :c2+ 42.h1 :bb2 43.le2 :xe2
44.:aa g7 Huyendo de la zona de peligro.
45.:Xe8 :h2+ 46.g1 :Xh3 47.:f1 (47.:a7+

h6 4B.:ee7 g5 49.:xh 7 :g3+ 50.h 1


:xf3 5 1 .'4a 1 '4e3 52.'4d7 :h3+ 53.g1 f3;
4 7.'4 a3 '4 b 1 + 48.g2 '4 bh 1 Con mate

inevitable). 47 . . . '4g3+ 48.h1 h6 49.'4d8


g5 50.'4d7 (50.'4xd6 h4 5 1.'4d7 h5 52.gxh5
h3-+) 50 . . . h5! 51 .gxh5 h4 52.hxg6 '4h3+
53.g1 g3 54.'4a1 '4g2+ 55.1 '4h1#.
41 .g27

Las blancas no encuentran la posibilidad de


salvarse: 41 .h1 g7 42.:Xa4 '4b2 43.'44a2
con buenas perspectivas de defensa.

63

6.- EL PEON PASADO

Cuando un pen no es detenido en su marcha


hacia la coronacin por ningn pen enemigo
se denomina pen pasado.
Ese pen amenaza coronarse , esto es,
hacer dama. Si el adversario no consigue
bloquear ese avance debe sacrificar una
pieza menor o una torre para evitar una
desventaja mayor.
Se bloquea un pen pasado al instalar una
pieza en la casilla delante de l, de manera
que se le impide mecnicamente el avance.
la pieza ms apropiada para ese menester
es el caballo; pero tambin es eficiente el
alfil.
Existe una g ran diferencia entre un pen
pasado mvil y otro inmvil. Un pen pasado
mvil, apoyado por las piezas, es mucho ms
fuerte que un pen bloqueado y amenazado.
Generalmente la lucha es interesantlsima
cuando hay peones pasados en el tablero, ya
que un jugador bloquea determinado pen y
el adversario procura levantar el bloqueo
atacando la pieza bloqueadora. Otra situacin
se da cuando ambos jugadores tratan de
avanzar los peones pasados lo ms rpido
posible.

1 2...c6 1 3. lillce4 fxe4 14.f3 exf31 5 ..txf3 7

las negras tienen dificultades en el desarrollo.


Si 1 5 ...ld7 1 6.lg6+! hxg6 1 7 ...i.xd6 quedando
con peones doblados y pareja de alfiles.
1 6 .1:lac1 ..txe5

Forzado para poder desarrollar las piezas.


17 . ..txe5 d7 18 ...i.f4lf6 1 9.a4le4

Con un caballo bien ubicado en e4 se busca


compensacin, pero en breve surgirn otras
dificultades.
20.a51 bxa5 21 ...i.xe41

Keres aprovecha el momento oportuno para


cambiar en e4, ya que no se puede tomar de
dama por la prdida del alfil de b7. De esta
manera las negras tendrn que tomar de pen,
obstruyendo su puesto avanzado. Adems de
esto aparecen en el medio juego los alfiles de
d iferente color, que favorecen a l blanco
gracias a que su alfil es dinmico, mientras
que el de las negras es esttico.
21 ... a4 22.d31 xe4 23.xe4 dxe4

Kerea, P Rlch ter, K


-

Munlch 01 (m) 1 936


[AU]
1 .f3 fS 2.d4lf8 3.g3 b6 4 ..t.g2 ..i.b7 5.0-0
e& 6.c4 d5 7.le5 ..i.d& B ..tf4 0-0 9.c3 le4
1 0.cxd5 exd5 11 .ft3 h8 1 2Jlfd1

Esta jugada amenaza 1 3 .lxd 5 , porque


despus de 1 3 . . . ..txe5 1 4 .dxe4 , la torre
defiende al caballo.

la casilla e4 carece ahora de valor estratgico


para el negro.
24.d51 .l:ladB

Impidiendo la formacin de un violento ataque,


pero permitiendo la creacin de un pen
pasado.
Una increlble defensa encontrada por los
modernos ordenadores es 24 ... cxd5 25 . .1:lc7
..ta6 (25....1:lab8 26...i.e5 .l:lgB 27..1:lf1 !+-) 26. .te5
xe2! (26. . . .1:lg8 27.:Xd5 +-)

6. EL PEON PASADO

64

en la segunda fila) 40 . .i.xb2! Sacrificando el


alfil por el pen pasado, el blanco asegura el
triunfo. 40 ...l:txb2 41 .l:txf5+ g7 42.+-.
l7.l:tg7+1

El rey en el rincn tampoco salvaba el juego.


Veamos: 37 ...h8 38 . .i. f6 l:tc6 39.l:tg6+.
lB ..i.d&+l xg7 l9 .i.xc5

[39 ... b2 40 . .i.d4+ 41 . .i.xb2+-].


Se trata de una posicin de problema que se
le escap a Eliskases en sus anlisis: si
27 .l:txg7 l:tfe8 28 . .i.f6 l:tf8 29 .l:txa7+ g8
30.l:tg7+ h8 31 ..i.d4 h6 32.l:te1 .i.d3 33.l:tc1
.i.c4.
25.d61 l:tf5 26.l:tc4 c51

Richter busca vida para su alfil.


[26 . . . g5? 27 . .i.e3
29.l:tc7+-].

l:td5 28 .l:txd5 cxd5

27.:Xa4 a6 28.l:ta51 g& 29.b41 cxb4 lO.l:lxf5


gxf5 l1 .d7 .i.c& l2.l:tc1 1 .i.xd71

Sin duda Keres, ya en su jugada 29, previ


que sta era la nica jugada que podrla
causarte dificultades.
ll.l:td1 1 bll

Las negras, a causa del pen pasado blanco,


perdern el alfil, pero gracias a su pen de b3
obtendrn algunas opciones.
34..i.c7 :ca l5.:Xd7 gB

[35 . . . b2?? 36 . .i.e5++-].


l& .i.e5 :es

El blanco consigue un final de torres ganado


con la siguiente variante. 36 . . . a5 37.l:tg7+ 8
38.l:ta7 l:tc2 39.:Xa5 b2 (torre y pen pasado

40 . .i.all e6 41 .f2 d5 42.el c4


4l.d2 el+l

Evitando 44.e3.

Keres no puede perder tiempos en la creacin


de su pen pasado, ya que el negro ganar el
alfil y avanzar con su pen restante. Ahora el
blanco gana por un tiempo.
46 ...fxg4 47.84 a4 48.e5 b2 49 ..i.xb2+ xb2
50.e6 al 51 .e7 a2 52.e81i' a11i'

Esta ca rrera d e peones es siempre


emocionante!
5l.1i'h8+ a2 54.1i'xa1+ xa1 55.xg4 b2
5&.g5 el 57 .h& d4 58.xh7 5
59.g61 .& 60.h4 .7 61 .g71

Una partida brillante!


[0:1]

PEON PASADO DISTANTE

El pen pasado distante se caracteriza por


estar separado del resto de los peones que
constituyen el centro de operaciones, . Es muy
temido en los finales de peones, porq ue,
avanzando o sacrificndose, desvla el rey
enem igo d e otros objetivos de ataque,
facilitando la intervencin del propio rey.

6.- EL PEON PASADO

65

1 .a5

Previniendo el bloqueo en a4.


1 ...ld5 2.a6 liJc7 3.a7 g& 4.ltld3 5.g3
e5 6. liJc5 e7 7. d& B.liJb7+ d5

(8 . . .c6 9.liJd8+ b6 10.liJe6=).


9.h2 e4 10.h3 b5 11 .ld8 f4+ 12.h2 la8
1 3.lf7+ We&14.l0d8+ 1 5. lLlc& h5 1 6. liJd.4
g5 1 7 . liJc2 g 4 1 8.hxg4 hxg4 1 9.g31 fxg3
20.e3 .s 21 . lbe1 d5 22.4 e&

Las blancas ganan de la siguiente manera:


1 .b5+ xb5
(1 . . . d6 2.b6 c6 3.b7 xb7 4.xd5 c7
5. d8 6.xf6 e8 7.g7+-)
2.xd5 +-

Cuando las negras tomen el pen torre las


blancas capturarn los del flanco rey. Es Upico
del caballo la incapacidad para bloquear los
peones enemigos y apoyar, al mismo tiempo,
el avance de los propios peones. Es por eso
que es ms dbil que un alfil, siempre que los
peones pasados de a m bos bandos se
encuentren en flancos diferentes.

[1 :0]

Van Scheltlnga - Ellskases, E

Barcza, G - Ellskases, E

Pen Pasado distante

Pen Pasado distante

01.

Buenos Alres 1 939

,.
'

Las blancas tienen un pen de menos, mas


no corren peligro de perder. Por medio de su
pen pasado distante pueden inmovilizar el
caballo enemigo, de forma que la mayorla de
peones negra, sin esta pieza, es defendible.

Kartsbad - Match Alemania Hungrfa 1 939

Las negra&r con un pen pasado distante en


a6, tienen un final de peones ganado. Por eso
deben forzar el cambio de damas y, como
poseen un pen de ms, pueden sacrificar su
pen f para lograr su objetivo. Ganan la

6.- EL PEON PASADO

66

partida poniendo en prctica esta idea.

Amenaza 2 .. .f3 3.g3 'lrg5 4...xf3 5+ con


final de peones ganado.

No hay defensa. Por ejemplo:

de c5, el otro pen tiene libre el camino a la


coronacin. El pen h es un pen pasado
distante, que al contrario que el pen pasado
defendido precisa del auxilio del rey. La
posicin del rey blanco es ptima y la del
negro la peor posible. No obstante, las blancas
estn prdidas. No pueden resolver
satisfactoriamente el problema de defender
el pen h y vigilar el pen d, que en el
momento oportuno se pondr en marcha.

A) 2.4 'irg5+ -+
8) 2.'irh1 'irg4+ -+

C) 2.f3 11rc2+ -+
D) 2.8 f3+ 3.g3 'irg5+ obligando al cambio
de damas.
2 ...'tib1+ 3.g2 f3+ 4.xf3

[4.g3 11rf5).
4.. .... 84+ 5.g3 gSI

1 .h41

Ahora el blanco no puede evitar el cambio de


damas.

La mejor colocacin para este pen.

6. 'Ml3 'lrf4+ 7.g2 1fg4+ 8. 1lrxg4+ xg4 9.f3+


4 1 0. aS 1 1 .e2 a4-+
[0: 1 ]
EL PEON PASADO DEFENDIDO

El pen pasado defendido por otro pen es


todavla ms fuerte que el pen pasado distante,
en virtud de su alta fuerza defensiva. Esto se
podr apreciar en los siguientes ejemplos.

1 ... g7 2.4

[2.d5?? d3-+).
2...h6 3.g4 g6 4.4

[4.h5+ h6 5.h4 d3-+].


4...h5 5.g3 d31 6. xh4 7.e3 g4
8.xd3 4

Y como ya hemos estudiado, las negras ganan.


[0: 1 ]

Ejem plo

Kashdan, 1 Aralza

Pen Pasado defendido

Pen Pasado defendido

En la posicin del diagrama el pen pasado


de d4 -defendido- impide cualquier ataque del
blanco, porque si el rey se aproxima al pen

Syracuse, 1 934

Las blancas tienen un pen de ms, pero no

6.- EL PEON PASADO

pueden defender su pen h.

67

H 8uacker, P - Ellskases, E
Pen Pasado defendido
VIena, 1 932 [C1 2)
1 .84 e& 2.d4 d5 3.c3 f6 4 .i.g5 .i.b4 5.e5
h6 6. .i.h4

6 .i.d2 y 6 . .i.e3!? son las a lternativas


principales.
.

6...g5 7 ..i.xg5
1.851

Despus de 7 ..i.g3 lbe4 8.ll)ge2 se llegara a


la Variante Bemstein, en la Mac Cutcheon.

Para conseguir un pen pasado defendido.


7... hxg5 8.exf6 Wxf6 9.f3 c6
1 ... fx85 2.85+ d5 3.d31 h3 4.c4+1

Gana un tiempo; no se puede tomar el pen


porque el pen f va a dama.
4...d8 5.f61

(9... c51l
1 O .i.b5 .i.d7 11 . .i.xc6 bxc& 1 2. Wd2 l:g8
1 3.llJe5 .i.d6 14.e2 Wf4 1 5..l:d1 l:b81 8.g4
l:h8 1 1 .g3 r5 1 8.e3 as 1 9.a4 e4
20.0-0 ft7 21 .4 87 22.f3 f5 23.llJe5

Las blancas sacrifican el pen pasado


defendido para obtener el pen pasado
distante.

Debido a las casillas fuertes e5 y c5 los


caballos no son ms dbiles que los alfiles.

5 ... e6 6.c5+ xf6 7.d31

23 .....i.xe5 24.dxe5 c5 25.c5 .:Xb2 26.d7

El caballo de las negras obstruye su propio


pen pasado defendido. Por eso las blancas
toman precauciones, previniendo el regreso
del caballo negro.

Este cambio favorece a las negras, que tenlan


el problema de activar su alfil malo.

7 ... 86 8. 9.g21 f4+ 1 0.lxf4 gxf4


1 1 .c5 g5

El rey negro no puede impedir el avance de


ambos peones contrarios, mientras que los
peones rivales estn controlados por el rey
blanco.
1 2.c8
[1 :O]

28...xd7 27.l:f2 1f87 28.W83 c5 29.c3 l:hb8


30.l:xb2 l:xb2 31 .l:d2 l:b1 + 32.g2 e&
33 .d3 ft7 34.c4

Una tentativa contraproducente de obtener


ventaja .
34...d41

Obtenindose as un pen pasado defendido.


35.g4 l:e1 1 36.gxf5 l:xe5 37 .:e2 d61
38.l:xe5 X85 39.fx88 g41 40.e7 gxf3+
41 .'tixf3 Wxe7

6.- EL PEON PASADO

68

Tras 47 ...b 1 + g7 48.'tlt'd3, el negro debe


defender la amenaza g3, y despus avanzar
el rey, evitando que ste sea incomodado por
los jaques.
47...We4+

La dama ocupa una casilla i m portante :


defiende el jaque en b7 y apoya el pen
pasado.

En esta posicin las blancas deben evitar el


cambio de damas. Por el contrario, las negras
deben procurarlo.

En caso de [48.g3 d3 49 ...b8 d2 50 ...c7+


h6 51 ...d8 (51 ...d6+ Wg6+-+) 51 . . .'tlt'e3+
52.g2 'tlt'g5+-+].
48 ..d3
.

42 ...g3+

Veamos otras variantes:

A) 42. d5+ 43.f3+ g6 transpone a la


partida.
B) 42 ...e2+ .
C) 42 ...h5+ 4! (42. . . d6?! 43...d5+ el
44.h4 e2+ 45. g3 e3+ 46.g4 d3 47.fl+
b6 48...f6+ a5 49...c3+!=) 43 ...f3+ g5
44. g3+ h5 45. f3+ g6 Llegando a la
posicin de la partida.
49.h2?
42 ..5 43 ...h3+ g6 44...d3+
.

(44 ...g3+? ..g5-+].


44 g71
...

En los finales de dama es bastante comn el


movimiento triangular del rey para defenderse
contra la amenaza de jaque perpetuo. En la
presente partida esta estratagema result muy
eficaz, como puede verse en las 3 prximas
jugadas.

Las blancas pod rlan ofrecer u n a tenaz


resistencia con ... 49.8! We2+! (49.....xc4?
50.'tlt'c7+ g6 51 .'tlt'd6+ f5 52.'tlt'd7+ e5
53...e7+ d4 54 ...f6+ d5 55.16fl+ Con
perpetuo). 50.g3 El plan correcto en estos
finales de dama es avanzar lo ms posible el
pen pasado y colocar la dama donde
defienda este pen y pueda ayudar al rey en
la fuga que emprender. 50 . . . d2! y ahora:
A) 51 .'tlt'c7+ g6 El rey huye a c6. 52.'tlt'd6+
5 y ahora:

45...g3+ h8 46 ...b8+

[46.3+ 7 47 ...c8+ Wg8+ -+].


46...h7 47.h3

A1) 53 ... d7+ e4 El rey se dirige a d 1 .


54.'tlt'd5+ e3 5 5 . Wxc5+ d3 56. Wa3+
(56...f5+ e4 57 ...d7+ e2-+) 56 . . . c2
57.3+ c1 58.'tlt'c3+ d1 59.c5 (59.16a1+

6.- EL PEON PASADO

c2-+) 59.. ....e4!! SO.c6 (60.f2-f4+ 6 1.g2


e2 62 ....c2 f3+ 6 3.g1 f1#) SO . . . e2
S1 .c7 (6 1....b2.f3+ 62.'h411xc6- +) S1 ...d1

S2.c81l ...g 1 + S3.h31i'h7#.


A2) 53.f4+ 53 ..e6 54.1i'hS+ d7 55....g7+
e7 5S ....g4+ es 57 .... g7+ es 58.1i"a 1
e1+ -+.
.

69

movilidad de estas piezas, figuran entre los


ms bellos y diflciles, especialmente cuando
existen peones pasados. En el eje m plo
siguiente presentaremos un final tipico, el cual
nos mostrar una serie de transiciones a
fi nales de peones, de damas y torres ,
conteniendo ataq ues, contraataques y
muchas ideas brillantes.

B) 51 .xa7+ gS El rey negro huye a g5.


52.+ 5 53.1fb1 + ...e4 54 ....f1 + g5 y
las negras ganan por la amenaza e1 +.

Variante 1
Pen Pasado en los Finales de Torre

49.f4+1 50.e1

Si 50.g2 d2, ganando con facilidad. Veamos:


51 .'ifb7+ (5 1.1i"c2+ h6 52....d1 g5 53.h3

h4 54.h 1 1i"e4+ 55.h 2 es+ 56. g2


g3+ 57.f1Ykxh3+ 58.f2 g3+ 59. f11i"f4+
60.e2 g4+ 6 1.xd2 xd1+ 62.xd1 g3
6 3. e2 f4 6 4. d3 f3 6 5. d2 e4- +)
51 . . .hS 52.c6+ h5 53.d5+ h4 54.h3
...g5+ -+.

50......e3+ 51 .d1

[51 .1 ...f3+ 52.g1 (52.f2 .h 1+ 53....g 1


1i"xg1+ -+; 52.e 1.h 1+ -+) 5 2. . .d 1 + -+].
51 .. ....g 1 + 52.'d2 xh2+ 53.c3 xb2+
54.xb2 g6 55.c3 5 56.xd3 4

Estamos en el diagrama de estudio, con el


que empezamos el captulo.
57.d2 e4 58.c3 3 59.b3 d3 60.b2
xc4 61 .c2 d4 62.d2 c4 63.c2 c3

Obsrvese la importancia de que el pen a


se encuentre en la casilla inicial.
64.c1 d3 65.d1 c2+ 66.c1 c3 67.a3
aS
[0:1]
EL PEON PASADO EN LOS FINALES
DE TORRE

Los finales de torre, gracias a la maravillosa

Cmo evaluar la posicin del diagrama? Las


blancas tienen un pen pasado distante (b5)
y una torre colocada magnlficamente, esto es,
detrs del pen pasado.
El lugar de las torres es detrs de los peones
pasados, propios o enemigos. Tambin las

negras tienen un pen pasado (d5), mas ste


no puede avanzar tan fcilmente como su
antagonista. Las negras, que se hallan en
situacin
peligrosa,
deben
jugar
enrgicamente para salvar la partida.
1 l:tc3+
..

Este jaque es importantlsimo, pues las negras


orientarn su defensa conforme a la posicin
que ocupe el rey blanco.

Ms adelante estudiaremos 2.d2.


l:td3+ 3.c5 e3

6.- EL PEON PASADO

70

En esta variante el rey blanco se aparta del


ala de rey, lo que permite a las negras obtener
un pen pasado distante.
4.fxe3

g3

Las negras toman primero el pen, pero esto


no altera el resultado de la partida.

El final tras 4.b6 lo analizaremos por separado.


Variante 2

4 :Xe3 5.b6 l:leBI


..

Pen Pasado en los Finales de Torre

Ahora las negras tienen que ocupar una


posicin pasiva con su torre, pero no estn
perdidas porque han conseguido un pen
pasado distante.
6.b7 l%b81

Las negras, antes de sacrificar su torre, ganan


tiempo, obligando al rey enemigo a ir hasta
c7.

7.c6 dar lugar a otro anlisis.


7 ... g3 B.c& g2 9.l%b5+1

1 .b6 e21 2.b7 e1

Crea ms dificultades que 9.l%b1 xf4 1 0.c7


l%xb7+ 1 1 .xb7 g3 1 2 .l%g 1 ! Si pierden el
pen torre, las blancas pueden ser derrotadas.
1 2 ...h2 1 3.:S1 g 1 14.:Xg1 xg1 1 5.c6
1 6.d5 g3 17.e4 xh4 1 8.=.

Generalmente, en las posiciones de damas y


torres gana quien tiene la iniciativa, en este
caso el negro.

9...xf4 10.:g5 11 .c7 l:lhBI

El rey blanco debe quedar lo ms apartado


posible de la columna h , porque estos
peones constituyen el objetivo de lucha
despus del sacrificio de ambas torres por los
peones pasados.
12.b811t :Xb8 1 3.xb8 14.l%f5+ e2

[14 ... g3? 1 5.:Xh5 g1 .. 16.l%g5+ 17.:Xg1


xg1 +-].

3.b8ir l%c3+ 4.b5

En caso de 4.xd5 11td2+ 5.l%d4 11'a2+ 6.d6

e6#; 4.b6 11'e6+! 5.a5 (5.8 7l%8 3+ 6.b7


e7+ 7.c6 llc3+ B.b5 c5+ 9.84 c6+
10.llb5 c4+ 1 1.8 5 l%8 3+ 12.b6 xb5+!
1 3.xb5 Ab3+ 14. c5 AxbB-+) 5. . . .l%a3+

6.b5 as+ 7.c5 .l%c3+ 8.xd5 e6+ 9.d4


.f6+ 1 0.d5 11tc6+ 1 1 .d4 11fc5#.
4 11fe2+ 5.a5 .l%a3+ 6.b6 &+ 7.c7
.:el+ a.dB f6+ 9.d7 11Fe&+ 1 0.dB as+
11 .d71

[16.l%f5+=].

Si 1 1 .e7 xb8 12.:Xb8 .l%c2 1 3.Af8+ e4


14.f5 l%xf2 1 5.f6 g3 16.l%g8 g2 1 7.f7 l%xf7+
18.xf7 Seguido del avance del pen d,
ganando.

16 g1 1 7.:Xg1 xg1 1 8.d6 19.e5

11 xbB 1 2.:Xb8 .l%c2

1 5.l%g5 1 6.c7

..

6.- EL PEON PASADO

El final de torres est ganado. Veremos esta


linea, pero tambin deben ganar 1 2 .. .<xf4 o
1 2 ...:f3.
1 3.:f8+

En caso de 1 3 .:h8 :xf2 1 4Jbh5+ xf4


15.:.Xd5 g3 1 s.:g5 :h2-+.
1 3 .. 84 14.f5 :xt2 1 5.:ea+
.

1 5 . . .d3 seria un error que complica el triunfo:


1 6.e6 :e2+ (16 . . . g3 1 7.:g8 g2 18.f6 c3
19.xd5=) 1 7.d7=.

71

1 ...d41

Las negras sacrifican un pen para alcanzar


la deseada posicin de la torre detrs del
pen, a l mismo tiempo que preparan un
ataque.
2.b8

Una tentativa de ganar la partida. El empate


se consegula sin muchas complicaciones tras
2.:.Xd4 :b3 3.:d5+ xf4 4.:.Xh5 :b2+ 5.e1
e3 6.fxe3+ xe3 7.1 4 e.:c5 g3 9.h5=.
2 ..g311
.

1 8.f6 g31

16 . . .g3 slo brinda el empate. Por ejemplo.


17.e6 xh4 1 8.f7 g3 1 9.f8 :xt8 20.:xt8
h4 2 1 .f5 h3 22.:ge h2 23.:xg4+ h3
24.:g8 h1 25.:h8+ g2 26.:.Xh1 xh1=.
1 7.f7 g41 1 8.f8'it' :xra 19.:xt8 g 2 20.e6

[20.:ae xh4 21 .:a1 g3-+)


20...d4 21 .e5 d3 22.:g8+ h3 23.4 d2-+
[0 :1 ]

Variante 3
Pen Pasado en los Finales de Torre

Con esta jugada se obtienen dos peones


pasados unidos.
3.fxg3

Otras variantes se examinarn ms adelante.


3 ...e3+ 4.e2

Para mantener el equilibrio las blancas tienen


que j ug a r siem p re la mejor. 5 . d 1 la
analizaremos despus.
4...:c2+ 5.d3

5.1 ser analizado posteriormente.


5...:d2+ 8.c4 e2 7.:bS+

Si 7.b7 e1'it' 8.b8 nuevamente, quien tiene


la iniciativa en este tipo de finales (torre y
dama) generalmente lleva la ventaja. 8 ... :c2+
9.b3 c3+ 1 0.a4 :a2+ 1 1 .b5 xb4+ -+.
7...g4 a.:es 9.f51

Si 9.b7 :b2 1 0.:b5 (10.xd4 :Xb7 11.d3


:d7+-+) 1 0 . . . :xb5 1 1 .xb5 e1'il' 1 2 .b81r
1 + con ve'ltaja decisiva.
9...:b21

O bien 9 ...:d1 1 0.f6! e1. 1 1 .:.Xe1 :.Xe1 1 2.f7

72

6. EL PEON PASADO

:c1 + 1 3.xd4 :ca 14.b7 l:lf8 1 5.e5 xg3


1 6.d6! ganando ( 16 .e6 l:lbB!).
1 0.f61

Variante 4
Pen Pasado en los Finales de Torre

Las blancas tienen que sacrificar los peones


pasados para que el pen de e2 se torne
inofensivo.
Veamos otras posibilidades:
A) 1 0.c5 d3 1 1 .f6 :c2+ 12.b5 :ca 1 3.f7
:ta 1 4 .b7 d2 1 s.:ea d 1 "W' ! 1 6 .:xf8 ds+
17.b6 "W'd6+ 1 8.a7 "W'a3+ -+.

B) 10.xd4 :Xb6 1 1 .3 l:ld6+ 12.c2 <Ml-+


1 0 ... lb:b6 1 1 .f7 :f6 12.d31

Las blancas se aprovechan de que la torre


est inactiva para tomar el pen libre.
1 2 . . . l:lxf7 1 3 .:xe2 xg3 1 4.:es xh4
1 5.xd4 g4 1 6.e3 h4 17 .:ea h3 1 8.l:lg8+
h4 19.:h8+ g3 20.:g8+ h2 21 .e2

1 .b7 gxf2 2.b8"W'


A) 2.:b1 f1"W' 3.lb:f1 :b3-+

B) 2.e2 :t3 3.1 e3 4.:b1 d3 5.g2 e2-+.


2 ...e3+ 3.e2 l:lc2+ 4.d3 :d2+ 5.c4 f1"W'+
&.es g4

Poniendo en seguridad el rey y obteniendo


posicin ganadora.
[0 : 1 ]

Variante 5
Pen Pasado en los Finales de Torre

Las blancas han alcanzado la posicin terica


de empate: el rey confinado en la columna del
pe n , y en caso de q u e la torre negra
conquistara la columna g , se cederla la
casilla f2 al rey blanco.
21 ... h1 22.:g3 h2 23.:ga :a7 24. :a2+
25. :a1 26. :g1 27.:aa :g2+ 28.3
:gs 29.:a1+ :g1 30.:a2 :t 1 + 31 .g31 .:b5+ g4

6.- EL PEON PASADO

Tomar el pen de f4 era suicida porque el pen


b corona con jaque.

73

1 .d1 d3 2.l:lb1

[2.b7 e2+ 3.d2 l:lc2+ 4.xd3 e1r 5.b8r


.d2#].

2.l:lg5+ xf4 3.fxg3+

[3.b7 l:lb3-+; 3.l:lxg3 e3+ +) .


-

2 ... l:lc21 3.b7 l:lg2 4.c1

3 ... 4.l:lf5+ g2 5.l:lb5 e3+ 6.e2 l:lc2+


7.d3 l:ld2+ 8.c4 e2 9.l:le5 l:lb21

Lo mejor. La torre no slo ataca el pen pasado,


sino que libera la casilla d2 para el rey.

(4J:tb5+ g4 5.c1 l:lc2+ 6.b1 e2 7.l:le5


d2-+].
4... d2+1

Sorprendente
(1 0.b7 1 1 .l:lf5+ e3 1 2.l:le5+ d2 1 3.l:lb5
l:lxb5 1 4.xb5 e1'it" 1 5.b8'it" 'ifb1 + +)
-

10 ... 11 .l:lf5+ g3 1 2.l:le5 1 3.l:lf5+


e1 1 14.c5 l:lc2+1 1 5.d6

(1 5.b5 d 1 1 6.l:ld5+ l:ld2 1 7.l:lxd2+ xd2


18.b7 e1 "if-+].

magnifica combinacin .

Las negras sacrifican sus dos poderosos


peones pasados para poder ganar la torre.
5.c2 d1.+1 6.d1 e2+ 7.d2 e1'it"+ 8.he1
l:lg1 + 9.d2 l:lxb1-+
[0:1]

1 5...d1 1 6.l:le5

[ 1 6 .l:ld5+ l:ld2 1 7 .l:lxd2+ xd2 1 8 .b7 e 1 'it"


1 9.b8. 'it"g3+ -+].
16...e1 'it" 17 .l:lxe1+ xe1 18.b7 l:lb2 1 9.c7
f2 20.b8'it" l:lxb8 21 .xb8 g3 22.c7
xh4-+
[0 : 1 ]

Variante 7
Pen Pasado en los Finales de Torre

Variante 6
Pen Pasado en los Finales de Torre

1 .1 d3 2.l:lb1 d2 3.e2 l:lc1 4.l:lb5+ e4


5.l:lb4+ dS 6.l:lb5+ c4-+
[0 : 1 ]

6. EL PEON PASADO

74

Variante 8
Pen Pasado en los Flnale! de Torre

b7 para el rey y mejorar la torre . Las


perspectivas de las negras consisten en tomar
el pen g y coronar con el pen f.

1 .b7 e2+1

(1 . . . d2 2.e2 l:lc1 3.l:ld4=].

(2 ...l:lf4 3.:c8! :b4 4.l:lc6 l:lxg4 5.d7 g6


6.b7 l:lb4 7.c7 :Xb7+ 8.xb7+-).

2. :c1 3.:bS+ g4 4.:es

3.d5 l:ld1+ 4.c6 l:lc1 + 5.b71 l:lg1 6.l:ld8

Si 4.g2 amenazando mate!, sigue: 4 . . .:g 1+!


5.xg1 efti'+ 6.g2 e2+ 7.g1 d2-+.

Tambin ganaba s.:aa.


6 ... :xg4 7.c8 l:lc4+ 8.b5 l:lc1 9.:d41

4...d2 5.g2

(5.:Xe2 d1 6.bs g1#].

La maniobra ti pica, para colocar la torre detrs


del pen.

5.. Jlg1+ 6.xg1 d1+ 7.h2

9 ... :ca 10 .b7 l:lbB 11 .c6 f5

[7.g2 f1 + 8 .h2 f2+ 9.h1 e1 +-+


(9. . .'h3-+)).

(11 . . . g6 1 2.c7 l:lxb7+ 1 3.xb7 f5 1 4.c6


g5 1 5.d5 f4 1 6.e4 g4 1 7Jld3+-].

7 ...e1 B.:Xe1 d2+-+

1 2.l:ld61+-

(0 :1]

El rey negro no puede atravesar la fila para


apoyar el avance de su pen.

Ellskases, E - Balparda, J

[1 :O)

Pen Pasado en los Finales de Torre


Aguas de Sao Pedro, 1941

FINAL ES DE TORRE Y PEON


CONTRA TORRE

El pen pasado avanz hasta s fila. y no a la


7. con la idea de dejar un refugio abierto en

Los siguientes diez finales son de alto valor


terico y prctico.

6. EL PEON PASADO

Flnal 1
Finales de Torres

75

torre est en la columna del pen el final es


tablas.
1 .:S a+ 2.l:a7+ .a 3.88

El rey est mejor situado en el ala en que se


encuentra el pen enemigo. Asimismo, el
negro puede empatar (en este caso) con el
rey en el otro flanco.
(3 . . .d8 4.l:a8+ c7 5.l:h8 (5.l:e8 l:h 1 6.fl
l:h 7+ 7.g6 l:h 1 B.e6 d6=) 5 . . . l:e2 6.
d7=).
4.l:f7+ el

Cuando el rey del bando ms dbil domina la


casilla de coronacin del pen (o una contigua
a esa) y la torre est en la sexta fila (en este
caso las negras) el final es tablas.

Ms simple Y mejor que 4 . . .g8.


5.l:a7 &.:aa+ g7 7 .:da l:e21 a.l:d5

Amenaza 1 1 .d7.

1 .e6 l:h1
a... l:a21

Y la torre persigue al rey blanco dando jaques


por detrs.

Para dar jaques laterales.


9.l:da l:e2 1 0.d6 1 1 1 .l:d7+ ea 1 2.l:a7
l:e1 1 =

Flnal 2
Finales de Torres

1 2 . . .l:d2+? seria u n gran error.


Ha y q u e reco rdar q ue una peq ue a
diferencia e n los finales modifica d e manera
decisiva el resultado de la partida. 1 3. eS
fB 1 4 .l:a8+ g7 1 5.e7! l:b2 1 6.e6 (ms
fuerte que 1 8.l:a7) 16 . . .l:b7+.
Este jaque lateral no es eficaz, dado que
el rey p u e d e a t a c a r a la torre s i n
a bandona r la defensa d e l pen , porque
el intervalo entre el rey y la torre es de
a p e n a s d o s c o l u m n a s . 1 7 . d 6 l: b 6 +
( 1 7... f6 1 B.l:f8+ g 7 1 9. e 7+-) 1 8 .d7
l: b 7 + 1 9.c61 l:e7 ( 1 9... l: b 1 20. e 7+-)
20.d6 l:b7 21 .e7+-.

Si el rey del bando ms dbil domina la casilla


de coronacin del pen o una contigua y la

6.- EL PEON PASADO

76

Flnal 3
Finales de Torres

1 ... Aa8+ 2.d7 Aa7+ 3.d6 :a&+ 4.c7


Aa7+ 5.d6 :a&+ 6.d5 :aS+ 7.c6 :a&+
8.b7 Ae&=

Flnal 5
Finales de Torres

El rey negro ocupa una posicin favorable y


la torre blanca no puede mejorar.
1 .Ab1 Aa7+ 2.'d8 :a&+

Final 4
Finales de Torres

El rey negro est separado de la casilla de


coronacin y de las contiguas a ste. Es
instructiva la manera en la que las blancas
ganan.
1 .Ag41 Ad1 2. Af1 + 3.e6 Ae1+ 4.
Af1 +

4 ...Ae2 5 Ag5 Con idea de :es, consiguiendo


la cortina ganadora.
.

5.e5 Ae1+ 6.Ae4+[1 :0]

Final &

El rey negro ocupa una posicin lateral


favorable y la distancia para dar jaque es de
tres columnas. Adems de eso la torre blanca
est mal colocada. Claro que si jugase el
blanco ganarla fcilmente con: 1 J:tg1 + f6
2.8 :Xe7 3J:tf1 + ganando la torre.

Finales de Torres

El rey negro ocupa la casilla de coronacin


del pen, pero la torre necesita dar jaque por
la retaguardia para empatar. Si le tocase jugar
al blanco, ganarla fcilmente con 1 .Ah7.

6.- EL PEON PASADO

77

El rey negro ocupa l a posicin lateral


favorable, pero la torre negra solamente puede
dar jaque en una distancia de dos columnas.
Las blancas tienen la posicin ganada.
1 .d6+

A) 1 .lla 1 ? llb7+ 2 .d8 llb8+ 3.c7 llb2


4.lle1 (4.llf1 :.e2 5.d7 lla2) 4 ...8=
8) 1 .lld7 :.aS!= Consiguiendo el espacio
necesario para empatar.

1 ...

1 ...

[1 ...d8 2.lld7+ ca 3.lld5+-].


2.llf7+ g8 3.llg7+ h8

Si 1 . . 2.d7 g7, entrando en una linea


que anal izaremos ms adelante. Otras
opciones son:

[3 ...8 4.e7++-).

A) 2 . . .llh8 3.e7 4.lla 1 +-.

4.llg4 llfB+ 5.e7 llf2

8) 2 . . . llb1 3.e7 lld 1 + 4.e8 llb1 (4. .. g7


s.:.a2 :.g1 6.lld2 :.g3 7.d7+-J 5.8.

[5 . . .:.aa 6. :.a7+ 7.e7+-].


6.d7 lld2+ 7.e8 h7 8.e7 lle2 9.+-

Como complemento ver el final 5.


[1 : 0]

Flnal 7
Finales de Torres

[2 . . . :.ea 3.lla 1 :.e7+ 4 . d6 :.ea 5 . llf1 +


g7 6 . e7 :.as 7 . ll a 1 ! llb8 8 . c7 :.ea
9.d7+-) .

Con esto las blancas compl etan u n


movimiento triangular del rey y colocan a las
negras en zugzwang (obligacin de jugar).
El rey negro no puede rea lizar idntica
maniobra porque slo dispone de dos casillas:
f6 y g7 o f8 y g7. Todas las otras casillas eran
muy desfavora bles. En la colu m n a h
permitirlan la ocupacin de la columna b al
rey blanco. En g8 estarla sujeto a un jaque en
la a fila, y en g6 sucumbirla a un ataque con
:.a1 y llg1 .

En cambio, no servla 3.e7? =-

6.- EL PEON PASADO

78

Si las negras jugaran 3 . . .<g8, las blancas


ganarlan tras 4.l:ld7 g7 (4. . . l:lb1 5. e8 l:lbB+
6.l:ld8 l:lb7 7.e7 g7 B.l:ld1+-; 4. . .l:lb6 5.f6
l:lbB 6.l:lg7++-) 5.l:ld8 l:lb7+ 6."d61 (6 .e8?
f6 =) 6 . . . l:lb6+ 7 .r d7 l:lb7+ 8 . c6 l:la7
(8 ... lle7 9.d6 (9.l:ld7? f6 =)) 9.l:ld7+ +-.

l.

1:1

1 .l:ld7 g&l

Unica para empatar. Seria un grave error ceder


espacio a la torre jugando 1 ...llb8 por 2.l:la7.
Tampoco se debe ceder el paso del rey a la
columna f con 1 ...h7? 2.. ganando.
4.l:la1 l:lb7+ 5.d8

En caso de 5 .l:lb8+ 6.c7 l:lb2 7.lle 1 ! (7.llf1 ?


lla2!=) 7 . . .l:lc2+ 8.d7 l:ld2+ 9.e8 10.e7
g7 1 1 .l:lg1 + h7 1 2.llg4 11egando a un final
ya estudiado, donde las blancas ganan.
..

2.l:ld8 lla7+ 3.l:ld7

[3 . d6 l:la6+ 4.d7 l:la7+ 5.c6 =).


3 ... l:la8 4.l:ld6 g71 5.l:ld8 l:la7+ &.l:ld7 l:laB
7.l:lb7 g& 8.d7 9.e7 -

6.e7 l:lbB+

[6 . . . :Xe7 7.l:lf1 + +-].


7.c7 l:leB B.d&l l:lbB 9.l:lf1 + g7 1 0.c7
l:laB 11 .l:la1 1

Y las blancas ganan.

Flnk Ellakasea (Final 9)

Finales de Torres
San Pablo lnterclubea 1 942

[1 :0]

Flnai B
Finales de Torrea

El rey negro ocupa una posicin lateral


favorable y la torre est en la mejor situacin
posible (a tres colu mnas de distancia e
impidiendo que el rey rival ocupe la ltima
fila). El final es tablas.

6.- EL PEON PASADO

1 .. 841
.

Amenaza 2 .. Jlg5 Cortando el rey blanco.


2.l:lb4+ l:l.d41

2 . . . d3 3.l:lb3+ e2 4.l:la3 l:ld1 5.l:l.a2+ l:l.d2


6.l:la 1 = Posicin de tablas ya estudiada.
3.l:lb1

79

(3 . . . l:ldS 4.g2 l:lg8+ (4 . . . l:l.d2+ 5.g3 l:l.a2

6.l:lb4+ d3 7. fJ l:l.f2+ 8. g3 l:l.f1 9.l:lb3+


d4 10.l:lb2 c3 1 1.l:la2=) 5.1 6.l:l.b2

:as 7.l:lf2+1=].
4.g2

[4.l:lc1 l:l.a8 5.1lc4+ (5.g2d3 6.'MJ.:t8+ 7.g2


e2 B.l:la 1 .:SB-+) 5...3 6.l:lc1-+ e2+-).
4.. ..:.2+ 5.g3 d3 6. d2 7 g2 h21-+
.

[0 : 1 ]

Final 1 0
Finales de Torres

Tambin pierde 3.l:l.bS. Veamos:

1 ...l:ld2

(1 . . . e4 2.l:la21 l:l.d 1 (2. . . l:ld8 3.l:la4+ d3


4.fJ l:lf8+ 5.g2 e2 6.l:la3+ d2 7.l:la2+=)
3.l:l.a4+ d3 4.l:la3+ e2 5.g3 (5.f4 l:l.d3
6.l:l.a2+ e 1-+) 5 . . .l:ld3 6.l:la 1 =).
A) 3 ...l:ld1 ? 4.l:lb4+ d3 5.l:lb3+. e2 6.l:la3!
l:l.g1 + 7.4 l:lf1 + S.e4=.

2 l:lb1

8) 3 ...l:ld7! Para obligar al ley blanco a ir a g2,


alejndolo del pen. 4 .g2 (4.l:l.e8+ d3
5.l:la8 e2 6.l:la3+ d2 7.l:la2+ e3-+; 4.l:l.b4+
d3 5.l:l.b3+ e2 6.l:l.a3 l:lg7+ 7.f4 f2!-+)
4 . . . l:ld 1 ! 5.l:lb4+ (5.l:le8+ d3 6.l:ld8+ e2
7.l:la8 e 1 B.fJ e2 9.l:la2 l:ld3+ 1 O. g2 l:l.dB
11.l:la 1+ d2 12.l:la2+ e3-+) 5 . . . d3 6.l:lb3+
d2 7.l:l.b2+ c3 S.l:l.a2 l:ld2+!-+.

3.l:le8+ d3 4.f3 :f2+ 5.g3 l:l.f1 6.l:l.d8+ e2


7..:SB l:lg1+ B.f4 f2-+) 2 ...e4 3 ..:b4+ l:ld4
4..:b2 l:l.d1 5 ..:b4+ 3 6 ..:b3+ h2 7.4 l:l.d4+

3 . .:a41
..

Otras jugadas pierden: 2.l:l.b5+ (2.l:lb8 e4

s.3 l:ldS 9.l:lb2+ l:ld2 1 0..:b1 l:l.a2!-+.


2. 84 3.g3 l:l.d4 4.lla1 1
..

No 4.g2 por 4 . . ..:a4 5 g3 :as ganando.

rl:r-Ya]

80

7.- LA MAYORIA DE PEONES

Los finales en que ambos jugadores poseen


un nmero equivalente de peones, pero dis
tribuidos en forma desigual -en distintos flan
cos-, generalmente dan origen a una lucha
muy atractiva.
El objetivo de cada bando es pasar un pen, en
el flanco donde tiene mayorla. La victoria ser
para el jugador que consiga avanzar su mayo
rla, bloqueando a los del adversario. En el bo
queo casi siempre colabora el rey. Por lo tanto,
es de importancia extrema la ubicacin del rey
en relacin a la mayorla de peones enemigos.
Al iniciarse el final frecuentemente el rey est
alejado del centro, como resultado del enroque
corto, que es el preferido porque se puede
realizar ms rpidamente y da menos posibi
lidades de ataque al adversario. Entonces, el
rey precisa de muchos tiempos para dirigirse
al ala dama y disminuir el peligro de una ma
yorla enemiga en ese sector. Por este motivo
es ventajoso poseer la mayorla de peones en
el ala dama. La mayorla de peones en el ala
rey puede ser valiosa en el medio juego en
los casos en que la situacin general favore
ce un ataque al rey, ya que el avance de la
mayorla permite forzar la apertura de lineas.
Todo avance de la mayorla debe prepararse
con mucho cuidado para evitar que resulten
casillas dbiles o que caiga el pen pasado
sin conseguir compensacin suficiente. A ve
ces la mayorla de peones est desvaloriza
da como consecuencia de un pen atrasado
o doblado. Estos peones constituyen enton
ces una debilidad absoluta.

los reyes es la que da ventaja a las negras. El


rey negro est en el ala donde las blancas
tienen mayorla. El rey blanco, por el contrario,
se encuentra apartado de la mayorla negra.
Por supuesto , si juega el negro g ana
avanzando el pen libre. Si el blanco juega
tambin pierde, pero ofrece resistencia.

1 . 841 2.83 el 3.b31

En posiciones de mayorla de peones est


siempre latente el peligro de una ruptura.
(3.bxc3 b3! 4.axb3 a3-+).
3...axb3 4.axb3 g&l

En virtud del pen pasado defendido de las


negras, este bando no precisa preocuparse
por el ala de dama. Su objetivo prximo es
disminuir los peones del otro flanco para
disminuir el peligro de una ruptura.
(4 . . . h7 5.d3 h6? 6.e6 fxe6 7.fxe6 g6
8.g5!+-].

Final 1

Las blancas tienen 3 peones contra 2 en el


ala de rey y las negras tienen idntica mayor!a
en el ala de dama. Por lo tanto, la posicin de

Si 5.f6 g5 para llegar con el rey hasta e6,


ganando.
5...gxf5 6.gxf5 g7 7.83 h& 8.d3 g5
9.86 fx86 1 0.fx86 1 1 .83 x86

7.- LA MAYORIA DE PEONES

La mayorla de peones blancos fue aniquilada.


Ahora comienza otra fase del final. El rey se
aproxima a los peones del ala dama.

Para ganar es necesario entregar el pen


pasado defendido. [1 3 .. .<'e5].
1 4.'d2 e4 1 5.xc2 e3 1 6.c1 d3
17.b2 d2 18.b1 c3 19.a2 c2 20.a1
xb3 21 .b1 a31

81

Si 1 ... c6 2.g5 d7 (2 ...a4 3.e6! (3.f6 gxf6 4.e6


d6 5.exfl el 6.g6 f5-+) 3 . . .f6 4.gxf6 gxf6
5.e3 c3 6.b3 axb3 7.axb3=) 3.e3 a4 4.d2
g6 5.fxg6! (5.e6+ e7! 6.exf7 (6 .fxg6 fxg6 7.a3
bxa3 8. bxa3 xe6-+) 6 . . . gxf5 7.g6 f4-+)
5 . . .fxg6 6.a3 bxa3! 7.bxa3 e6 8.c3 xe5
9.xc4 5 1 0.b4 xg5 1 1 .xa4=.
2.g5 c3 3.bxc3 b3 4.axb3 axb3 5.e6 fxe& 6.f6
gxf& 7.gxf6 b2 8.f7 b1 .. 9.f8=

r/:r-'121

[2 1 . . . c3 22.a2 b3+?? (22 . . . c2 23.a 1


b3??= (23. ..b3!-+)) 23.a 1 =] .
22.81 b 3 23.b1 b2-+

Flnai 3A

En la posicin inicial si el rey negro estuviese


en a8 y el rey blanco en b 1 , el resultado seria
exactamente lo contrario. Esto resalta la
importancia de la posicin de los reyes.
[0 : 1 ]

Flnal 2

El pen de b5 frena el pen de a 7 y


desvaloriza completamente la mayorla de
peones negros.
Las blancas ganan como si tuviesen un pen
de ms.

1 .

1 .g5 c3 2.bxc3 bxc3 3.e6 fxe6 4.f6 gxf6 5.gxf6


c2 6.f7 cHi' y las negras tienen un pen de
ms.
1 ...84

La marcha de los reyes al centro tiene en los


finales la misma importancia que el desarrollo
de las piezas en las aperturas.
5.g4 hS &.gxh-' gxhS 7.f5 h4 8.e6+ fxe&+
9.fxe6+ e7 10.e5 e8 11 .d6 d8 1 2.e7+
e8 1 3.e6 a5 14.bxa& b5 1 5.a7 b4 16.a8irt
[1 :O]

1.- LA MAYORIA DE PEONES

81

Final 38

Final 4

Tenemos la misma posicin del ejercicio


anterior, pero al tener el rey en el flanco de
dama existe una diferencia de 7 tiempos que
modifica la posicin de manera decisiva.

Las blancas tienen mayora de peones en al


flanco de rey, pero en virtud de los peones
doblados en la columna f no pueden pasar
un pe n . Su mayorla de peones esta
desvalorizada la del adversario no. Esta
d iferencia entre las dos posiciones es
suficiente para que las blancas pierdan.

Las negras pueden levantar el bloqueo de b5,


obtener un pen pasado distante y ganar la
partida.

1 .dxc5
1 ...a51 2.bxa6+ xa& 3. b51 4.e3 c4
5.g4

[5.e4 b5 6.g4 b4 7.f5 gxf5+ 8.gxf5 b3 9.e6


fxe6 1 0.fxe6 b2 1 1 .e7 b1 +-+).
5...d5 6.M

Para impedir que las negras consigan un pen


pasado defendido con c4.
1 ...xcS 2.f4 d4+ 3.d3 dS 4.g5 eS

Las negras tienen que esperar hasta que


acaben las jugadas de peones blancos. Ser
un error imperdonable tomar en g5, porque
desdoblarlan los peones enemigos.

[6.d3 g5!-+).
6...h5

6 ...g5 tambin ganarla, porque llegar!amos al


final de dos peones pasados contra pen
pasado defendido. Por ejemplo: 7.fxg5 hxg5
8.h5 xe5 9.d3 b5 1 0.c3 f5! 1 1 .h6 f6
1 2.gxf5 g4-+.

Veamos: 4 .. .fxg5 5.fxg5 hxg5 (5. . . e5 6.


gxf6 7. gxh6+ -) 6 . f6 La ruptura es la
estratagema normal en el avance de l'*
mayorla de peones. 6 ...gxf6 (6... e6 7.fxg7'MT
8.h6 g4 9.xd4+-) 7.h6+-.

7.gxh5 gxh5 8.d3 b5 9.e3 b4 1 0.3 b3


11 .c3 84-+

5.d2 c4 6.c2 d3+ 7.d2 d4 8.d1 hJ


9.gxh6 gxh& 1 0.e1 xf4 1 1 .d2
1 2.xd3 g4+-

[0:1]

[0 : 1 ]

7.- LA MAYORIA DE PEONES

Ellskases, E - Andersen, E
Folkestone 01 1 933

83

capturado rpidamente.
3s.....t..b3 36.ra+l

[E23]

' '

1 .d4 .!Llf6 2.c4 e6 3 .!Llc3 b4 4.11'b3 c5 5.dxc5


.!Llc& 6 .!Llf3 .!Lle4 7.d2 fuc5

Por algn tiempo, la favorita de los maestros.


Hoy se considera preferible tomar en d2.
a.ec2 f5 9.a3 xc3 10.xc3 0-0 1 1 .b4 liJe4
1 2.b2 .87 1 3.83 b6 14.d3 b7 1 5. .!Lld21

Para expulsar al caballo de e4. Si 1 5.xe4?!


fxe4 1 6 .xe4 .!Llxb4! 1 7 .xb7 .!Lld3+ 1 8.'e2
.!Llxb2::.
15 fud2 16.xd2 d6 17.0-0 .!Lle5?
..

Con la tentadora amenaza de jaque en f3.


Pero en s mismo esta jugada es un error fatal.
porque tras el cambio el negro desvaloriza
su mayorla de peones.
1 8.xe51

Abandona la ventaja de la pareja por otra ms


concreta, hablamos del pen doblado.
18 ... dxe5 1 9.f31 e4

Esta tentativa de ataque slo produce un pen


doblado aislado.
20.fxe4 fxe4 21 .82 Aad8 22..1:txf8+1 xf8
23 .81 1 er& 24.l:ld1 :xd1 25 . xd1 87
26.d41 85 27 .c3 6 28.c5 29.b51
bxc5 30.exc5 h6 31 .f8+

El cambio en este momento (31 .exb6+?) era


muy malo, ya que el pen a q uedarla
retrasado y el rey negro llegarla rpido a c5.
31 g6 3288+ 33. ..t..d5 34.841 ..t..f7
35a81

En caso de 35 .c6+? xc6 36.bxc6 e7 el


pe n li bre no tiene ningn valor y ser

Un error en el apuro de tiempo.


36 ...g6 era la respuesta correcta. El anlisis
de esta posicin es muy interesante y hubiera
obligado a encontrar el siguiente sacrificio
para desviar a la dama enemiga de la defensa
de su rey: 37.a5!1 . En caso de no tomar.
permitirla al blanco movilizar su peligrosa
mayora de peones en el ala de dama. Veamos
las posibles continuaciones:
A) 3 7 . . .f6+ 38 . xf6+ gxf6 39 . b6 ! axb6
40.axb6 ..t..d5 41 .a6+-.

B) 37. . .ec7 38 ...t..g4! f7 (38... fl+ 39.xfl+


xf7 40.b6 axb6 4 1 . axb6 ..t.. d5 42. c8+ -)
39 . c8 e? ! (39 . . . xa5 4 0 . f5 + h6
4 1 . xf7+-) 40 . c6+ g5 4 1 .g3 4 1 . . . g6
(4 1 ... ..t..g6 42.h4+ h6 43.h5+-) 42.h4+ h6
4 3 . d 7 xd7 (43 . . . f6 44 . xa 7 f1
45.e 7!+ -) 44 . ..t..xd7 ..t..d 5 45.c6! .tes 46.a6
..t..c8 47.b6 axb6 48.a7+-.
C) 37 . . .e6 38.g4! d5 39.g3 y ahora:
C1) 39 . . . .tbr 40 . ..t..c4 ! d7 41 .a6 ..t..ca 42 .f5+
xts 43.gxt5+ xts 44 . .td5+-.
C2) 39 ... h6 40.b6 axb6 4 1 .axb6 h7 (41 ... .tb7

84

7.- LA MAYORIA DE PEONES

42 ..tc4! d7 (42...xc4?? 43....f5#) 43.h4 .i.c8


44.h5+! g5 45.-*.eS! xe6 46 .xg7+ gs
47 .xg6#) 42 ...f5+ xts 43.gxf5 .tb7 44 ..tc4!
g5 4 5 .f6 g6 (45... h5 46 . .tf7 h6
47. .i.xh5!+-) 46.f7 g7 4f.h4! gxh4+ 48.xh4
8 49.h5 g7 50 ..i.e6+-.

41 .f4+ g6 (4 1 . . . g5 42.f6+ .i.g6 43....f8#)


42 ....f5+ h6 43.g5#.

C3) 39 . . .f6 40 .... c5! n 41 . d6+ es


42 .c7 W'f7 43 .xe5+-.

Como pudo verse en estas instructivas


variantes el negro ya estaba perdido. Tambin
resulta claro el plan empleado, que consiste
en combinar la coronacin del pen con las
amenazas de mate sobre el monarca
contrario.

C4) 39...d7 40.b6 y ahora:

37 .i.c4

C41 ) 40 . . . -*.eS 4 1 . .i.c4! .txc4 (4 1 . . . .i.xg4


42.fl+.xfl 43.Jixfl+ xfl 44.b7+-) 42 ....f5+
xts 43.gxf5+ xf5 44.b7+-.

Tras la defensa del alfil, el blanco cambia en


f7 y gana con el avance del pen a. Por
ejemplo: 37 . . .c7 38 .xf7 xf7 39 . .i.xf7 xf7
40.a5 e7 41 .b61 axb6 42.a6!+-

C42) 40 . . . h6 4 1 .h4 axb6 42. axb6 .i.e6


(42....tb7 43.g5+ g6 44. .tg4+-) 43.h5 Para
jugar h4 y g5++. 43 ...d2 (43. . .g5 44.b7!
xbl 45 . d8+ h6 46 .g5#) 44.g5+ xg5
45.xg7+ 46 . .i.g4#.
C43) 40 . . . axb6 41 . .tb5! Siempre el tema de
mate en f5 y h5. 41 . . .es 42 . .i.e8+ h6 43.h4
No se pude defender el mate.
O) 37 ...xa5 38.g4 .

' '

Y ahora:
01) 38 . . .h6 39 ....f5 g6 40.f8+ g5 4 1 . h4+
xh4 42.6#.
02) 38 . . ..i.e6 39.ea+ (39. . -*.fl 40.xe5
h6 4 1 .f5 g6 42.f6! .b6 43.g5#) 40.g5+
.

5 4 1 .W'h5 a2 42.g3+-.
03) 38 . . . .i.f7 39 .d6+ g5 40 .xe5+ h6

[1 :0]

85

8.- CASILLAS DEBILES

Se denominan casillas dbiles a todas las


casillas de un determinado bando que son
accesibles a las piezas enemigas, en virtud
de que no se hallan defendidas por un pen.
Las casillas dbiles se dividen en tres grupos.
1 ) Casillas dbiles en un determinado
momento.
2) Casillas transitoriamente dbiles.

3) Casillas permanentemente dbiles o


huecos.

un pen el acceso de piezas enemigas a


determinada cas i l l a , decimos que ese
escaque es permanentemente d6bil. Las
casillas permanentemente dbiles tambin
se denominan huecos, y son compaeras
inseparables del pen aislado y del pen
retrasado. Tienen alto valor estratgico y por
eso es conveniente ocuparlas. El adversario,
que debe oponerse a ese plan, queda en
desventaja cuando sus piezas se hallan tan
com prometidas a la defensa de esas
debilidades que no pueden asumir otras
obligaciones.

La observacin de casillas dbiles en


determ i nado momento, en el ca mpo
enemigo, es de cracter tctico. Para percibir
esa debilidad y de ella sacar provecho, es
menester que el jugador disponga de gran
fuerza combinativa, como puede verse en la
partida Winter - Eliskases de este capitulo.
Entre las casillas transitoriamente dbiles,
tienen g ran importancia estratg ica los
puestos avanzados. As se denominan las
casillas de la cuarta y quinta fila, atacadas por
un pen propio y no defendida por un pen
enemigo. La ocupacin d e un puesto
avanzado por una pieza g eneral mente
molesta al adversario, obligndolo a tomar
medidas defensivas que no es raro que se
revelen como desventajosas. Si el adversario,
por ejemplo, recurre al cambio, abre una
columna a travs de la cual ser posible
presionar al bando contrario. Y si ataca con
un pen el puesto avanzado, removiendo la
debilidad transitoria de esa casilla, se toma
dbil su estructura de peones (sobre todo el
pen delante del puesto avanzado). La pieza
ms adecuada para ocu par un puesto
avanzado es el caballo. Los ejemplos
sigguientes nos mostrarn la fuerza de esa
pieza.
Cuando no hay posibilidad de defender con

Ejemplo 1

* ' '

.1

En la posicin del diagrama el caballo blanco


de d5 ataca c7 y como las piezas negras estn
mal ubicadas para su defensa ( 1 . Jlc8?
2.ll'le7+) provoca la jugada del texto, con lo
que el pen de d6 queda desprovisto de su
proteccin natural y expuesto al ataque de la
torre blanca.
.

1 c6
...

Ahora las blancas llevarn el caballo a f5,


ganando el pen.

8.- CASILLAS DEBILES

86

V)e3 l:d8 3.f5 d5 4.cxd5 cxd5 5.l:xd5


:Xd5 6.7+

Ejemplo 3

Hay que observar el imporfante papel que


tiene el pen de c4. Si hubiese estado en c2
las negras podrlan haber avanzado el pen
ce y luego el cd, con posicin defendible.
7.lxd5

Ejemplo 2

l.

'

.t

En la posicin del diagrama la casilla c5,


apoyada por los peones de b4 y d4 , es un
puesto avanzado.
1 ...b6

Con esta jugada las negras repelen al caballo,


pero no pueden jugar c5 y por eso quedar
dbil c6. Es posible entonces proseguir con . . .
2.b3 .i.b7 3.841 fB

La
siguiente posicin i l ustra las
consecuencias de un mal cambio. Sir Thomas,
que conduela las blancas, sinti que con el
tiempo se tomara intolerable el caballo que
ocupaba el puesto avanzado de d4. Evit
debilitar la posicin de sus peones con c3 y
jug . . .

Pero n i ese recurso l e proporcion alivio.


Alekhine (negras) tom de pen abriendo la
columna C .
1 .. .cxd4 2.xd5 "ii'xd5 3 . .i.f3 "ii'd7 4. .i.xb7
"ii'xb7

Y para no quedar con un pen retrasado


permanente en la columna C las blancas
jugaron . . .
5.c4 dxc3 6.bxc3

4.a51 b5

Quedando con peones colgantes en la tercera


fila. Las negras ocuparon con sus torres las
dos columnas en que se encontraban estos
peones.

La casilla c5 se tom permanentemente dbil.

& . . .:acB 7 ..i.b2 l:fd8 8.l:f3 .i.f& 9.d4

5.51 6.86+ xee 7.b3

Esta jugada disminuye las posibilidades de


un ataque directo a los peones, pero da origen
a numerosas debilidades. Adems del par de

[3 ..."ii'xb4 4.].

Y las blancas estn mejor.

87

8.- CASILLAS DEBILES

peones aislados (c3 - d4) y d e u n pen aislado


(a2) se harn sentir en el campo blanco las
debilidades de las casillas c4, d4 y a4. Estas
casillas se tomarn permanentemente dbiles
y las negras alcanzarn la victoria en estilo
ejemplar, ocupndolas.
CONSIDERACIONES GENERALES

La mejor posicin de dos peones es uno al


lado del otro. No provocan entonces ataques,
porque son capaces de evitar la apertura de
una columna y no dan origen a casillas
dbiles. Avanzando un pen, conviene tomar
prevenciones contra las debilidades. Sobre
todo, hay que defender la casilla del pen que
avanza. Si tenemos peones en "d4" y "e4"
buscaremos defender la casi lla "dS" si
queremos jugar "eS" y la casi lla "eS" si
queremos jugar "dS". Cuando avanzamos
varios peones a fin de atacar el rey enemigo
debemos concentrar piezas detrs de los
peones para defender todas las casi llas
sujetas a contraataques.
Cuando varios peones estn dispuestos
oblicuamente uno detrs de otro (en cadena),
por ejemplo b2-c3-d4, es grande el riesgo que
se tomen dbiles las casillas del mismo color
situadas enfrente de ellas (b3-c4-dS). Se dice
entonces que hay una debilidad en las casillas
blancas o negras. Ta l debilidad es
especialmente desventajosa cuando ha sido
cambiado el alfil del color de las casillas
dbiles.

importancia decisiva la rapidez con que un


ataque puede ser ejecutado. En tales casos
es preciso calcular las mejores jugadas, hasta
cierto punto, y evaluar de nuevo la posicin
obtenid a . Esos problemas son de d ificil
solucin, incluso para los mismos campeones.
Por eso es comprensible y perdonable que se
encuentren errores, omisiones o inexactitudes
en tantas partidas de maestros.
Ni las mejores partidas estn libres de errores
y esto es as porque sin errores no es posible
ganar.

Wlnter, W - Ellskaaea, E
Torneo Naciones Folkestone, 1 933
[E79)
1 .c4 lDf6 2.lDc3 g& 3.d4 .i.g7 4.84 d& s..te2
0-0 6.lDf3 .i.g4 7 . .te3 lDbd7 8.lDd2 .i.xe2
9.'Wxe2 c6 1 0.0-0 e5 1 1 .d5 cxd5 12.cxd5 a6
1 3 .a4 :ca 1 4.:ac1 lDeB 1 5.lDa2 :xc1
1 6.:Xc1 f5 17.f3 ldf6 18.b4fxe4 19.fxe4 d7
20.b5 axbS 21 .axb5 lDc7 22.c3 23.-*.b&
lt:'Ja81 24.

Con respecto a las debilidades podemos


adoptar dos lineas de conducta diferente:
1 ) Evitar todas las debilidades posibles. En
este caso es dificil perder, pero tambin es
dificil ganar.
2) Compensar debilidades en nuestro campo
con debilidades en el campo enemigo. Esto
exige que el jugador disponga de un alto
poder de an lisis. Debe evaluar las
debilidades con la mayor precisin, lo que es
slo posible conociendo todos los recursos
de ataque y d efensa . A veces es de

24...:ca?

El autor vio que corr la jugada 24 ...lxb6! se


apoderaba de la diagonal a7 - g 1 ; pero no
va lor que adems se prod uca un
debilitamiento momentneo en la primera fila
del blanco. Adems, desde el punto vista
posicional. se cambia un caballo por un alfil

88

8.- CASILLAS DEBILES

bueno. 25.otlxb6 'ifc7! Y ahora:


A) 26.otlba4 ..th6 Ganando. 27.%111 (27.1:l.c2
..te3+ 28.'h 1 otlf2+ 29.<:g1 ..td4! 30.b6 'iffl
3 1. otlb5 otlh3+ Y jaque mate . ) 27 . . . ..te3+
28.h1 otlf2+ 29.g1 otld 1 + 30.h 1 otlxc3
31 .c3 'ifxc3+-.

B) 26.Wxg4 Wxb6+ 27.h1 'ife3 28.'ifd 1


(28.otle2 Wxc 1 + 29. otlxc 1 rl.f1#) 28 . . . ..th6
29.1:1c2 'ifd4 30...e2 (30.Wxd4 exd4 31.otle2
d3-+) 30 ... ..td2!!

Mlchel,

Ellskases, E

Campeonato d e Alemania 1938


[C14]
1.84 e6 2.d4 d5 3.lbc3 otlf6 4..i.g5 ..te7 5.e5 7
6.he7 'ifxe7 7.f4 a6 8.otlD c5 9.g3 lc6 10..i.g2

Una inexactitud . Se debi jugar 1 0 ...d2 cxd4


1 1 .otle2.
1 0 ... cxd41

Aprovechndome de la ltima jugada blanca,


ya que el adversario no puede jugar 1 1 .le2 por
1 1 ...'ifb4+. Perturbando asl su plan de controlar
la fuerte casilla d4 con sus dos caballos.
11 .d4 'ifb41 1 2.otlb3 b&l

Para dirigirse al puesto avanzado c4.

Impide que el caballo se plante en c4.


Y ahora se toma evidente, la vulnerabilidad
de la primera fila. 3 1 .otlb1 (3 1 .1:l.xd2 flxd2
32.Wxd2 rl.f1# Las debilidades momentneas
son frecuentemente expuestas de una forma
inesperada, como aqul.) 31 . . .'ifxe41! Ganando.
32 .1:1xd2 (32. 'if d 1 'if xc2 33. 'if xc2 rl.f1#)
32 ... -.xe2 33.1:l.xe2 I1f1#
L a explotacin de las debilidades
momentneas slo pueden ser aprovechadas
por quien combina blenl.
25.I1a1 1 rl.xc4 26.1:l.xa8+ I1c8 27.rl.xc8+ xc8
28 ...d3 'iff8 29.h3 l0f6 30.'ifc4 otlh5 31 .2

La partida tuvo un transcurso banal, que no


atrajo la atencin de los espectadores ni
comentaristas. Lo contrario hubiera ocurrido
si el autor hubiese entrado en la variante
sugerida en la jugada 24 . . .

14...0-0

[14 . . .lbc4? 1 5 . ..i.xd5! exd5 1 6.lxd5].


1 5.o-o I1d8 1 6.otld2

Sigue impidiendo la ocupacin del puesto


avanzado.
16 ... -.c5+ 1 7.h1 ..i.d7 1 8.1rd3 I1ac8 19.1:l.ac1
7 20.otlb3 'ifc7 21 .otld2

8. CASILLAS DEBILES

La ocupacin de la casilla d4 era inoportuna,


porque las negras replicarian c4. El puesto
avanzado de las negras tiene ms valor que
la casilla fuerte de las blancas d4.
21 ...f5 22.l:Ue1 .te& 23.g4 h41 24.g3

Michel provoca el cambio de su alfil rey, su


mejor pieza defensiva. La consecuencia de
este plan errado es el debilitamiento de las
casillas blancas.
24...xg2 25.'xg2 c41 26.c4

Despus de este cambio forzado, que hace


desaparecer tanto el puesto avanzado como
la casilla fuerte se toma evidente la debilidad
de la diagonal de casillas blancas.
26 ... dxc4+ 27.ch3 ft61 28.l:lb1 l:l.d21 29.l:l.e2
l:lxe2 30.xe2 l:l.d8 31 .f5

89

..td6

Las negras estn un poco restringidas. E r


tales situaciones l a estrategia consiste en
cambiar piezas, tanto para evitar que se
molesten una a otra, como para ganar espacio.
Con la jugada de la partida se pretende
cambiar el alfil del adversario, lo cual causa
debilitamiento en las casillas negras. No
obstante, es correcta esta situacin, en vista
de que el alfil malo de las blancas tiene
accin dinmica y, al ser tan activo, equivale
a un alfil bueno.
Es dificil decidir si la jugada 1 3 ...h5 era mejor
que la de la partida . Las blancas
responderlan . . . . 14 . ..te5! para provocar
debilidades en las casillas blancas del ala de
rey. Seguirla: 14 . . .f6 15 . ..tg3 g3 1 6.hxg3. Y
la posicin de las negras presentarla un hueco
en g 6 , y eso repercute en las casillas
contiguas del mismo color (f7, h7, f5, h5).

[31 .'1Vc3 f2 32 . e1 ..tg2#; 3 1 . g 1 xg 1


32 .xg 1 ..te4 3 3 . l:l. c 1 l:l.d2-+ ; 3 1 . -.e 1
e3+-+).
31 l:l.d2

Adems de dominar las casillas blancas. las


negras poseen la nica columna abierta y la
segunda fila (sptima del negro).
32.f4 l:l.f2 33.fxe6 fxe& 34.86
[34.h4 l:l.f3 35.'1Vg1 '1Fd8+ 36.g5 :xt4+].
14.0-0 ..txg3 1 5.hxg3 e7 1 6.4 ?

34 :f3
...

Las negras cometen un doble error: ocupan


prematuramente el puesto avanzado y no
defienden la casilla dbil b6.

[0 : 1 ]

Helnlcken - Gutmundsson

17.b61 l:l.b8 18 . ..ixe41

Torneo de las Naciones Munlch


[064]
1 .d4 f8 2.lf3 e6 3.c4 d5 4.c3 bd7 5 ..tg5
..te7 &.el 0-0 7.l:l.c1 e& 8.'1Fc2 h& 9 ...th4 :ea
10.a3 a& 11 .cxd5 exd5 1 2. ..tg3 f8 1 3 ..id3

El blanco elimina inmediatamente la pieza


avanzada para evitar que sta sea defendida
con f5, ya que retomando con ese pen
obtendria un buen contrajuego por la columna
b .

90

8.- CASILLAS DEBILES

Tomando de pen ( 1 8 . . . dxe4) las negras


dispondrlan de d5, pero esta casilla tendrla
menos valor que el puesto avanzado e4 ,
porque el caballo de b6 diticulta la ocupacin
de la misma. Las blancas podrlan jugar. . .
1 9.2 para llevar e l caballo a b3 o c4, con
excelente posicin.

dominio de las casillas negras.


25.b4 era otro plan tambin muy eficaz, para
combinar el dominio de las casillas negras
con el ataque de las minorlas , tema de la
partida siguiente.
25...fuc5 26..:Xc5 h5 27.a41 g& 2B..:c1 g7
29.85

Fijando el pen de b7 de las negras y


convirtiendo definitivamente el puesto
avanzado de c5 en una casilla fuerte.
29.....tg4

Las negras quieren l levar su alfil a b5,


pasando por e2, anulando la accin de la torre
sobre el dbil pen de b7.

20 ..:c3

Esta jugada es muy instructiva. Defendiendo


el pen e las blancas amenazan le5
seguido de f3, ganando la calidad.
Adems, preparan el doblamiento de las torres
en la columna semiabierta y se reservan la
posibilidad de jugar .:b3. U na colu mna
semiabierta puede ser muy peligrosa para el
jugador que en ella tiene un pen, puesto que
no puede oponerse a la concentracin de las
piezas enemigas, oponindole sus piezas
para el cambio, como sucede en la columna
abierta.
20 ....:ea 21 ..:tc1 1 .U5 22.ld2 .:e7 23.lb3

.:be& 24.lc5
Un caballo blanco ya se instal en b6 y otro
ocupa el puesto avanzado cS. En esta posicin
c5 tambin es fuerte, por estar bloqueado el
pen enemigo que la podrla controlar.

Las blancas impiden que el alfil ocupe esa


posicin dinmica.
30 ... 31 .la4 .tea 32.lc5 g7 33.e2 f6
34.'d2 g5 35. .:h1 g& 36.c3 .:ha 37..:a3
.:eh7 3B..:aa1 h4

Las negras, cansadas del juego pasivo,


aprovechan el pen doblado del blanco para
abrir la columna h. Claro que hubiese sido
mejor renunciar a esta columna, ya que la
apertura y el cambio de torre favorecen a las
blancas.
39.gxh4 .:xh4 40 ..:xh4 .:xh4 41 .b4 .:h2
42..:g1 5 43.b3 g4

Abandona la defensa de f4, que se vuelve


permanentemente dbil.
44.c3 g5 45.ltJd31 ..tfS 46.lf4 .:h7 47.b4
.tea 48.c5 5 49.le21

24...le6 25 ..:b3

Preparndose para disputar la colu mna


abierta.

Heinicke pretende ganar la partida por su

49...g5

91

8. CASILLAS DEBILES

[49...e4 50.l:ld1 51.lg3+ g5 52.l:lh1 ].

Bogoljubow Eflm - Rublnsteln Aklba

50.g3 f5

Casillas Dbiles

[50 ...l:lh2 51 .b6].

lt San Remo (Italia), 1930 [083]

51 .l:lh1 1 :Xh1

Este cambio es forzado, ya que seria peor que


el blanco domine la columna.
52.xh 1 f4 53.exf4+ xf4 54.lg3 .i.f5
55.b6?1

Era ms exacto 55.b4 .i.e4 56.2+ 5 57.g3


.i.d3 58.lc3 Seguido de b6. ganando.

1 .d4 d5 2.f3 f8 3.c4 e6 4..i.g5 bd7 5.e3


.i.e7 8.lc3 o-o 7.l:lc1 :ea 8.a3

Es ms exacto 8.c2 a6 9.cxd5 exd5 10 . .i.d3


c6 1 1 .0-0 [Aiekhine - Rubinstein, San Remo
1 930] 1 1 . . . le4? Pierde un pen. 1 1 .. . h 6
1 2. .i.f4t lh5? 13.xd5 es una celada muy
frecuente en esta apertura. 1 2 . .i.xe4 dxe4
(12. . . .i.xg5 13. .i.xh 7+) 1 3.lxe4 .
8 a8 9.cxd5 exd5 1 0..i.d3 c6 1 1 .0....0 lfl
.

55 .i.e4
.

La teorla juzgaba la variante 1 1 ...le4 como


inferior despus de 1 2 . .txe7 xe7 1 3 ..i.xe4
dxe4 14.ld2 lf6 1 5.lc4. Pero es dudoso que
esta ventaja sea suficiente para ganar. En la
prctica puede recomendarse seriamente esta
variante.
1 2 .c2 lh5

Existe una fuerte discusin terica sobre la


jugada textual y la alternativa 12 . . . .
13 . .i.xe7 7 14.b41

Era ms complicada 56 . . .5 pero el blanco,


an asl, ganaba.
Veamos qu suceda en ese caso: 57.g3 .i.c2
58.c3 .i.xb3 59.xb7 c5 [59 . . ..i.c4 60.xc6
e6 6 1 .c5 .i.b3 62 .b6 .i.c4 (62 . . . d6
63.b5+1 7 (63... axb5 64.a6+-) 64.lc7 .i.c4
65.xa6+-) 63.la4 5 64.lc5 .i.f1 65.xa6
e4 66.c7 xd4 67.lb5+ +-] 60.dxc5 d4
61 .lb1 .i.d5+ 62 .xa6 e6 63 .b6 d7
64.a6 d3 65.a7 .i.c6 66.ld2 .i.a8 67.lc4 d8
68.c6+-.
57.g3 .tc2 58.b41 59.lc3 .i.d3 80.xb7
[1 :0]

En las posiciones caracterizadas por los


peones distribuidos en a2; b2; y d4, por un
lado y a7, b7, c6 y d5 por otro, es muy eficaz el
avance de los peones de a y b por parte del
jugador que tiene menos peones en ese flanco.
Esta ofensiva se denomina ataque de las
minorlas. El objetivo del mismo es cambiar
los peones a y b para dejar un dbil pen
C , y abrir como mlnimo una columna. La
mejor defensa contra este plan consiste en
retrasar1o lo ms posible y buscar contrajuego
en el ala opuesta.
En otra partida de este torneo se posterg el
ataque de peones para ubicar primero un
puesto avanzado en c5: 1 4.la4 c7 1 5. b4
lf6 1 6.lc5 e7 1 7 .l:lfe1 le4 Las negras
ubican un puesto avanzado en e4. 1 8 ..i.xe4!

8.- CASILLAS DEBILES

92

Fuerza al adversario a obstruir su puesto


avanzado con un pen. 1 8 ... dxe4 19.lLld2 f5
20.lLlc4 .i.e6 21 .la5 l:.a7

' '

28 .l:.a7! 29.-.aB l:.f7

Si 29 . . . .:ea 30. a2 para despus de lLla6


ocupar la casilla fuerte c5 .

Para disminuir la fuerza del contrataque


llevando el caballo a la fuerte casilla f4 .
31 ...h4

[31 ...l:.h7 32.lLle2i).


32.lLlh5 'flgS 33.'flb8!

22.lLlcxb7 ! .i.d5?! Equivale a l a ba ndono


estratgico de la partida. (22....:Xb7 23.luxb7
'flxb7 24.'flxc6) 23.lLlc5 lLlg6 24.h 1 ! lLlh4
25.l004 'flg5 26.l:.g 1 ! l:.f8 27 .lLlb6 l:.f6 28.lLlxd5
cxd5 29.lLld7! h6 (29.. . .l:.g6 30. cB+ + -)
30.lLlxf6+ 'flxf6 3 1 .'tic6 'flf7 32.'flb6 h7
33.'fld8 lLlg6 34.l:.c8 h5 35.l:.gc1 f4 36.'flg5
lLle7 37.l:.Bc7 .:Xc7 38 ..:Xc7 fxe3 39.-.xe3 f6
40.l:.c5 lLlf5 41 .'flf4 1 --0 Kmoch, H-Rubinstein,
A San Remo 1 930.
14 ... -*.a& 1 5.'flb2 l:.adB 1 6.a41 gS 17.b5 axbS
1 8.axb5 g4 1 9.lLld2 .i.cB 20.l:.fa1

33.lLlf4 l:.xf4!? 34 .exf4 xf4 con suficiente


contrajuego.
33 l:.h6 34.lLlf4 g3!
..

En caso de 34 . . .l:.ff6 35.g3!, bloqueando el


flanco de rey y posteriormente llevando la torre
hasta aB, via c1-a 1 . Por eso las negras buscan
salvarse mediante un ataque sobre el rey.

[35.fxg3 hxg3 36.h3i).


35 gxf2+ 36.xf2 .i.xc671
.

Defendindose de un posible g3.


20 f5! 21 .lLla2 l:.d& 22.bxc6 bxc&
.

l.

Esta es la posicin que buscaba Bogoljubow


con el ataque de las minoras, pero todavla
falta mucho para alcanzar la victoria, como lo
demuestra la hbil defensa de su rival.
23. ..b6 .i.d7 24.lLlb4 lLlf6! 25.l:.c2

Las blancas concentran sus fuerzas contra el


pen retrasado de las negras.
[25.lLlxc6? ..e6 26 . .i.b5 l:.cS-+].
25 ... 26..i.xa4 fxa4 27.l:.ac1 'flf& 28.'flb7

[28.fuc6? llee6!].

El juego de a m bos conte ndientes fue


admirable, pero ahora Rubinstein deja pas.
una buena oportunidad con ... 36 ... h3! Lo cual
hubiese obligado a su contendiente a
desplegar todo su ingenio para no verse en
serios problemas. Veamos algunas variantes:

93

8.- CASILLAS DEBILES

A) Lo mejor seria 37.g3!

B ) 37 . l0e5 xg2+ 38 .e1 g 1 + 39.d2


xh2+-+.

[44 .e5 b2+ 45.'e1 11'c1 + 4S.2 d2+


47.g1 ..d 1 + 48.g2 .d2+ 49.h 1 Wd 1 +
50.:g1 Wf3+ 51 .l0g2 :t5 52.11t"g31i).

C) 37.g1 :Xc6 38.:xc6 :xt4!-+.


O) 37.gxh3 :xh3 38.:g1 :f3++-.

.K

E) 37.:g1 y ahora:

E1 ) 37 . . . .i.xcS 38.:xc6 :xcS 39.:xcS g4


40.e1 f3 4 1 .d2 f2+ 42 .l0e2 xh2
43.-.e5 f2 44.:hs :h71 (tras 44 ... l0h 7 las
blancas dan mate en 5 jugadas!) 45.1i'xd5+
f7 4S .g5+ Wg7 47 .xg7+ xg7 48.:Xh7+
l0xh7 49.g4 lOfS 50.e 1 1 xg4 (50. .. g6

51.f2 l0xg4+ 52.g3 h2 53.g2=; 50... h2


51.l0g3 l0xg4 52.f1 l0xe3+ 53.f2 l0g4+
54.g2 e3 55.l0f5+=) 51 .1 l0xe3+ 52.g1
lOg4 53.l0g3 e3 54.l0f5+ 55.l0xe3 lxe3

5S.h2=.
E2) 37 ...:gSI y ahora:
E21 ) 38.ld8 hxg2 39. 11t"h4+ 40.e2 .i.g4+
41 .d2 Wf2+ 42.c3 Wxe3+ -+.
E22) 38.e5 :xf4+ 39.exf4 Wxf4+ 40.e2
:Xg2+ 4 1 .:xg2+ hxg2 4Hib1 g4+ 43.l0xg4
Wf3+!-+.
E23) 38.1i'e5 .WM+ 39.g3 Wg4 40.le7+ :xe7
41 .xe7 f3+ 42.e1 1i'xe3+ 43.le2 :as!
44.Wc5 :a 1 + 45.:c1 g4 4S . xd5+ lOeS
47 .xe6+ .be6 48.:Xa1 c4-+
37 .:Xc6 :Xc6 38.:Xc6 h3

Un poco tarde pero todavla es buena jugada.


39.gxh31 ft5 40.81 f3 41 .:g&+

(41 .xd5? 41 . . .f1 + 42.d2 d3+ 43.c1


:n + 44.b2 :f2+-+).
41 ... h7 42.:g3 ..,1+ 43.2 1 !

47 ...l0g61

Si las negras continan dando jaque el rey va


hasta h 1 , donde estarla seguro. Y si 47 ... :a7
48 .f5+ +-.

48.:xgS :xt4+ 49.exf4 Wa 1 + 50.g2 a2+;&


Con perspectivas de empate, seguramente
mayores que en la partida.
48...:xt4+

Rubinstein intenta darle vigor a su ofensiva


con este sacrificio.
[48 . . . -.c 1 +? 49.<g 2 d2+ 50.h1 1i'e 1 +
5 1 .:g 1 +-].
49.8xf4 1i'c1 + 50. d2+ 51 .g1 c1+

[51 ... -.xd4+?! 52.h1 ].


52. d2+ 53 .82 xd4+ 54.83

La defensa del blanco se basa en no permitir


la entrada del caballo en la lucha.
[54.1 ? l0xt41].

(43. . .xh2+ ? 44.:g2 Wh1 45.-.e5+-).


44 .c81

54...ft2+ 55. Wa1+ 56.82 h2+ 57.d1


h1+

8.- CASILLAS DEBILES

94

[57 ...1i'xh2 ? 58.f5+-; 57 ...1i'a1 + 58.1i'c1].


58.1t"c1 1i'xc1+ 59.xc1 10xf4

La ofensiva termin, pero el egro consigui


valiosos peones a cambio de la calidad.
&O .I:tg4

Para bloquear el avance de los peones


pasados. Era interesante 60.c21?.
60 le& 61 .d2 h&

Es dificil decir si la continuacin 61 . . . d4


ofrecla mejores oportunidades de tablas. Las
bl ancas continuarlan probablemente
con . . . 62 .e3 f3 63.h4 h6 (63... xh2
64. .1:tg5 lf3 65.:Xd5 h6 66.h5 lg5 67. f4+-)
64.h3 h5 65.4!+-.
62.83 h5 63..1:tg8 h4

[63 ... lg5?! 64.4 lllx h3+ 65.5+-].


64..1:tg6 lc7

(64 5? 65 ..1:th6#; 64 . . . c5 65 ..1:th6+ g5


66 ..1:td6+-].
..

65 .1:tc& 86 .1:tc8 ltld&

En este fina l todas las jugadas son de


problema.
66 . . . ltlf6 ofrecla posibilidades de salvacin.
67 ..1:tf8! g5 ! (67... lh5 68. .1:tf5 ltlg7 69.:Xd5
xh3 70.xe4 xh2 71..1:td7 ltle8 72.e5+-)

71 .. ltld2+
.

En caso de 71 . . .ltld6 72 ..1:th5+! g1 73.xe3


g2 (73... lc4+ 74.d3 lllb2+ 75.e2 ltlc4
76..1:td5 g2 77.d3+-) 74 ..1:td5 y ahora:
A) 74 ...ltlf7 75.4 76 ..1:td7 ltlh6 77.g5
ltlg8 78.g6+-.
8) 74 ...ltle8 75.4 76.e5 7 77.
ltle8+ 78.e7 liJc7 79 ..1:ta5+-.

C) 74 ...lb7 75.d4 76 ..1:td7 la5 77 ..1:tc7


ltlb3+ 78.d3! 4 79 ..1:tc3 la5 80.d4 ltlb7
81 .d5 82 ..1:tc8 83..1:tb8 la5 84..1:tb5+-.
D) 74 .../cB 75 . .1:td7 lb6 76 . .1:tg7+ 1 77.d4
e2 78 ..1:tb7 lc8 79.c5 d3 80 ..1:tc7+-.
E) 74 . . . ltlc4+ 75.d 3 lb6 76 . .1:td6 es
77 ..1:te6+-.
72.xe3 lf1 + 73. lg3 74..1:te51 lh1+

68.h4+ g6.

(74 ...h3 75 ..1:te3+-).

67 .1:td8 lc4+ 68.4 xh3 69.:Xd5 e3

75. ltlg3

Si 69 . . . xh2 70.xe4 ltlb6 71 ..1:td6 Cuando


se consigue aislar el caballo del rey el final
est ganado. 71 ... ltlc4 72 . .1:td4 lb6 73.e5
ltlc8 74.e6 lllb6 75..1:tb4 lc8 76 ..1:tb7+-.

Una lucha de titanes!

70. xh2

[70 . . . ltld2+ 7 1 .xe3 ltlf1 + 72.f2 ltlxh2


73..1:th5++-).
71 .llc5

[75 ...g1 76 ..1:te2 1 77 ..1:tg2+-].


76Jlg5 lf1

[76 . . .ltlh1 77 ..1:tg8+-).


77.
[1 : OJ

95

9.- EL CENTRO

En todas las fases de la partida tenemos que


combatir por el dominio del centro.

A continuacin veremos ejemplos sobre este


tema.

El centro es el cuadrado constituido por las


casillas "84" - "d4" - "eS" - "dS".

Charousek, R Maroczy, G

Quien obtiene ese dominio, ya sea con peo


nes o con piezas, o ambas simultneamente,
consigue ventaja considerable. En la apertu
ra debemos impedir que el adversario ocupe
con los peones las casillas centrales, pues
este centro de peones le permitirla influir
sobre todas las casillas centrales del tablero.
Con ese fin, cuando se coloca un pen en el
centro, conviene defenderlo con otro pen.

Budapest, 1 897
[C1 3)
1 .84 e6 2.d4 d5 3. lt:lf& 4. .i.gS .i.e7 5 ..bf8
.bf6 &.es .i.e7 7.g4 0-0 B:.i.d3
.

ventaja de un centro de peones son mlti


ples:
La

1 ) Permite el desarrollo rpido de las piezas y


una fcil movilizacin de un lado a otro del
tablero, en virtud del mayor espacio que se
posee.
2) Constituye un slido bastin contra ataques
enemigos.
3) Restringe el campo de accin de las piezas
adversarias.

la lucha por el centro prosigue en el medio


juego, porque cualquier ataque en los flancos
est condenado a fracasar si el adversario
puede contraatacar en el centro.
llegando al final, centralizamos el rey como
objetivo estratgico, para poder intervenir en
el momento oportuno en el flanco en que sea
necesario su auxilio.
Por ltimo, cuando el centro est bloqueado
por peones, pierde mucho de su valor y
entonces adquieren importancia los ataques
en los flancos.

Kurt Richter, el nico maestro contemporneo


que revela predileccin por esta variante,
prefiere ... 8.()-(H) f5 9.3 c5 1 0.dxc5 lt:ld7
1 1 .f4 lt:lxc5 1 2,.i.d3 b5! Las negras saben que
el adversario obtendrla buenas perspectivas
de ataque abriendo en el momento oportuno
la columna Q mediante el avance g4. Por
eso procu ran contrarrestar ese peligro
mediante un contraataque. No pueden operar
en el centro ya que tres de las casillas centrales
estn ocupadas por peones que bloquean las
l ineas de ataque ms importantes. Por eso
optan por una accin en el ala. Siempre que
un jugadgr ataca en un flanco y su adversario
en el opuesto, el factor decisivo es siempre la
rapidez con que el ataq ue puede ser
ejecutado. Basado en este principio las negras
sacrifican su pen. Si se acepta se abre la
columna b para el ataque, y si no avanza a

9.- EL CENTRO

96

b4, molestando al caballo defensor. 1 3.lxb5


Wa5 1 4.ltJd4 .i.d7 1 5.g4 Richter, con certeza,
juzga que su posicin no puede ser defendida
y contina con el ataque en el otro flanco.
15 . . .lxd3+ 16.-.xd3 11fxa2 1 7.gxf5 .i.b4 1 8.c3
.i.xc3! 1 9.bxc3 llab8 20.-.c2 a3+ 2 1 .<d2
llb2-+ Richter - Koch, Bad - Oeynhausen
1 938. 0:1 en 37 jugadas.

21 ... 851

B...c5 9.ifh3 g6

22 ... g51

Maroczi se defiende bien. Evita jugar f5 para


no provocar g4.

Para mantener cerrada la columna h.

Maroczi demuestra que una accin en el centro


paraliza un ataque en el flanco.
22.h5

[22.fxe5 .i.b4+ 23.c3 xd3 24.cxb4 .:af8-+].

23..i.g6 llg71 24.c3

1 0.dxc5 ltJc6 1 1 J4 .i.xc5 1 2.ltJf3 f61

Las negras inician un fuerte contra ataque en


el centro y asl consiguen contener el ataque
en el flanco de rey.
1 3.Wh6 llf7 14.exf6 ifxf6 1 5.g3

.1 .l
ii

(24.fxg5 .i.f8 Amenaza .:Xg6. 25 . .i.xh7+ llxh7


26.Wg6+ llg7-+).
24..."Wb& 25.fxg5 .dBI 26..i.c2 .i.cBII

Abandona. Las blancas no pueden salvar la


dama. 27.g6 .i.g5 28.gxh7+ h8 Un remate
sorprendente!
[0: 1 ]

Kalnlczky Charouaek, R

Pelaocz, 1 899
[C42]

1 5 .i.a31 1 6.ltJd1 -*.f81


..

1 6... .bb2 1 7 .lxb2 xb2 1 8.0-0 Con buenas


perspectivas de ataque por las casillas negras.
1 7.1fh4 ltJd41

Contina la lucha por las casillas centrales.


18.ltJxd4

1 .84 eS 2.ltJt3 ltJf6 3.ltJxe5 d6 4.ltJf3 lxe4 5.d4


d5 6..i.d3 .i.e7 7.0-0 ltJd6 B.lc3 c6 9.ltJe5 0-0
10.1fh5 f5 1 1 .f4?

Error posicional que debilita la casilla e4. El


objetivo de esta jugada es llevar la torre a h3
(va f3) para atacar. Mas este plan todavia
encierra otro error posicional: el
descolocamiento de la dama y la torre.
11 ... ltJd7 1 2.llf3 ltJf6 1 3h3 ltJde4 14.ltJe2
li:'lg41

[18 1Wxf6 Q\xf3+ 1 9. .:xt6 20.xf3 e5i].

18 ..-xd4 1 9.-.g5 .i.d71 20.h4 .i.e7 21 .1fh6

Charousek previene la entrada de la dama


blanca en h6.

[21 .1fg4 e5! 22.1fxd7 .i.b4+ -+].

1 5.g3

97

9.- EL CENTRO

Las blancas cambian d e idea. Quieren llevar


la dama blanca a g2 para expulsar el caballo
con h3, y eventualmente g4.
[1 5.lg3 g6].
1 5....te6 1 6.g2 '

Jugada preventiva. Sabiendo que tarde o


temprano el caballo deber ir a f6, se adelanta
a los acontecimientos . . La ventaja de esta
estrategia consiste en lo siguiente:

20.g4?

El adversario debla defender la posicin


central, respondiendo 20.c3.
20 ... cxd4 21 .fud4

[21 .i.xd4 .i.c5 22.c3 c3-+].


.

21 . . . .i.c5 22.xe6 .txe3+ 23.h2 6


24.l:lxe3 fxg4 25.hxg4

1 ) Se reserva mayor libertad de accin porque


puede aguardar a que las blancas jueguen
h3 o no. Si stas no prosiguen con h3, no
amenazan g4 y las negras prosiguen con sus
acciones sin preocupacin.
2) Muchas veces los recursos defensivos
aumentan despus de haber efectuado un
lance preventivo.
3) No siendo necesario tomar en cuenta una
jugada obligatoria, los clculos se toman ms
fciles. Siempre fue muy admirada la defensa
mecnica de J. R. Capablanca. En opinin
del autor, el gran cubano logr gran parte de
sus triunfos por el frecuente uso de jugadas
preventivas. De modo general todos los
maestros en la actualidad emplean jugadas
preventivas, como puede observarse en el
estudio atento de sus partidas.

25...g511

Este ltimo asa lto contra el centro es


irresistible. El caballo blanco pierde el punto
de apoyo f4, y una vez que abandona la casilla
central e4 la posicin se desmorona como un
castillo de naipes.
2&.:h3 gxf4 27.g5 f311

Atacando la dama y amenazando tomar el


caballo con jaque.
28.lxf3 g4+ 29.g1 6+
[0 : 1 ]

Alekhlne, A Pral, M
-

17 .i.e3 :ca 18.h3 -.a,s 19.b3 c51

Charousek ve aproximarse el ataque en el ala


de rey y sigue el consejo de contraatacar en
el centro.

Parla Simultneas, 1913


[024]
1 .d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.3 dxc4?

9.- EL CENTRO

98

Cambiar el pen central no es buena


estrategia si no se puede atacar el centro
enemigo.
S.e3

Era preferible 5.e4! li'lc6?! (5... .i.b4) 6 . bc4


.i.b4 7 . .i.d3! (7. . . li'lxd4 ?? 8.lillcd4 'flxd4
9 .i&.b5++-) 8 . .i.c2.
.

S ... li'lc6?1 6..i.xc4 .i.b4 7.0-0 .i.xc3

Otro error posicional. Se cambia el alfil por el


caballo y se fortalece el centro del blanco
8.bxc3 0-0 9.'flc21 lt'le7

Con la terrible amenaza 20.'flh3 ++). 1 9.exd7


'flxd7 20.'fle4+-].
18..i.d6

1 8 .exf6 tambin ganaba . Veamos: 18 . . . lt'lxf6


(18 . . . gxf6 19.fxe6+ g7 20.exd7+-) 1 9.fxe6+
.i.xe6 20.:.xts+! xf6 21 .llf1 + +- .
1 8 ... 'flc8 1 9.'fle2 bS 20. .i.b3 aS 21 .llde1 1 a4

Alekhine anuncia mate en 1 O jugadas.


22.'flhS+ li'lxhS 23.fxe6+ g6 24..i.c2+ gS
2S.llfS+ g6

[25 . . . g4 26.h3+ g3 27.lle3+ h4 28.lle4+


li'lf4 29.llexf4+ g3 30.llg4#].
26.llf6+ gS 27 .:g&+ h4

[27.. .4 28.lle4+ ..W5 29.lleg4#].


28.lle4+ lt'lf4 29.llxf4+ hS 30.g3

No se pude evitar 31 .llh4++.


[1 : 0]

1 0 ..i.a31

El control de las casillas negras y la formacin


del centro de peones, tras el avance e4, son
demasiadas ventajas para un maestro de la
talla de Alekhine.
10 ...c8 11 .841 h8 1 2.llad1 .i.d7 1 3.lt'le5 :es
14.f4 'flc7 1 S.fSI

La estrategia en tales situaciones es mantener


los peones centrales e iniciar un ataque lateral.
1 S...llad8 1 6.lt'lxf71

Eliakaan, E - Muller, H
Torneo Internacional Linz, 1 934
[A47]
1 .d4 lt'lf8 2.li'lf3 b6 3.e3 .i.b7 4..i.d3 eS S.c3 d6
6.'fl"e2 e&

Las negras no juegan correctamente la


apertura. Es ms correcto impedir la formacin
de un centro de peones o tomar las medidas
para romperlo.
7.e4 cxd4 8.cxd4 .i.e7 9.0-0 lt'lbd7 10 .i.f41

Las combi naciones bri l la n tes suelen ser

producto de la superioridad posicional.


1 6.. xf7 1 7.e5 leg8
.

[17 . . . li'lfd5 1 8.fxe6+ g8! (18.. .'xe6 19.'fl"d3

El plan del blanco es frustrar el avance e5, y


ahora el avance d5 no es recomendable
porque las blancas jugarlan e5, restringiendo
a l adversario y obteniendo excel entes
perspectivas de ataque.

9. EL CENTRO

10 .. a6 11 .h3 0-0 12.bd2 l:le8 1 3.h2 f8


14.1 b5 1 5.f4 1 6.lef3 g6

Amenazando e5.

99

27 ...16 28.h61
El pen h,. fue usado como arieto.

17.h1 1 f8 18.g41

Si 28 ...fxg5 29.hxg7+ xg7 30 . .i.xg5, y no hay


defensa contra f6.
29.hxg7+ xg7 30.g6 f8

[30 . . . hxg6 31 .2++-].


31 .l:lf3 .7

[31 . . . hxg6 32.l:lh3+ h7 33.fxg6+-].


32.l:lh3 g8 33.tt::lh6+

la posicin central puede consid era rse


segura, ya que los avances de los peones
centrales
del
negro
no
causan
preocupaciones. Esta ventaja permite un
asalto en el ala rey.

Ms fuerte era 33.gxh7+ xh7 (33. .. h 8


34.h6 fuh 7 35.11h2 11gB 36.xg7+ l:lxgl
3 7.l0xf6+-) 34.l:lg1 +-.

1 B...ltJe7 19 . ..ig1 g& 2o.h2 da 21 .gs fd7


22.e3 e5?

la mejor defensa. Si 35 . . . g5 36.5+-.

Conduce al bloqueo completo del centro,


perdiendo toda perspectiva de contrajuego.
Mejor era 22 .. .f5 23.gxf6 xf6 24.lg4, y el
blanco mantiene ventaja posicional.

33...-*.xh& 34...ixh6 hxg6 35.l:lg1 1

36.-'.xfB

l:1xf8

37.fxg6+ e81

[37 . . . xg6 38.l:lh7+ gB 39.l:lxg6+ xh7


40 ....h5#].
38.g7 l:lg8 39.1t'h5+ d7 40f7 f5?

23.f5 (i)e7

[23 . . . exd4 24.fxg6 dxe3 25.gxf7++-).


24.d5 c5 25.g4 d7

las jugadas de espera son el reflejo de su


situacin.
26.h41

El objetivo de este avance es impedir la


instalacin del caballo en g6.
26...h8 27.h5

Ahora se amenaza f6.

Permite una combinacin de mate. Pero ante la


mejor defensa las blancas tambin ganarlan,
debido al valioso pen pasado de g7.

100

9.- EL CENTRO

[40 ...c7 41 .Wxf6+-J.

para eS.

41 .:c1 1

7.e4 .ie7 8.a3

Impide la fuga del rey.

[8.e5!? ll:leB 9 . .ixe7 xe7 1 0 . .i.e2).

41 :ca 42 .We6+ .a 43 .:h8 1 1 :xc1 +


44.h2

8 ... d6 9..i.d3

Con esta victoria el autor consigui la primera


posicin, compartida con Becker.

El avance del pen ya no tiene tanta fuerza


como en la jugada anterior, porque el caballo
puede ir a d7.

[1 :O]

Ellskases - Spankle, Wares, Barclay, etc ..


Partida en Consulta, Dundee 1 933

9 ...e51

Finalmente las negras colocan un pen en el


centro, fortificando la posicin.
10.d51

[E32]
1 .d4 f6 2.c4 e& 3.3 .i.b4 4.Wc2 0-0 5.ll:lf3

5.e4 es una forma enrgica de jugar. Veamos:


A) 5 . . . c5 6.a3 Wa5 7 .eS cxd4 8.exf6 dxc3
9.axb4 Wxa 1 1 O .fxg7 xg7 1 1 . Wxc3+ f6
1 2 . .id3 Con compensacin por la calidad
entregada .
B) 5 . . . d6 6.e5!? dxe5 7.dxe5 ll:lg4 8.ll:lf3 lLlc6
9 ..if4 .ic5 1 0. .ib4+ 1 1 .ll:lc3 .i.c5 1 2 . .ig3
f5 1 3 ..ie2?1 (13.h3 li:lh6 14.:d1 ..e8 15. .if4)
1 3 . . .f4 14 . .ih4 xh4 1 5.ltlxh4 .ixf2+ 1 6.d2
.ie3+ 1 7.e1 ..tf2+= Cruz, W. - Trompowsky
vs Alekhine A. - Charlier, Rio de Janeiro 1 939.
C) 5 ... d5 6.e5 ll:lfd7 7.a3 ..txc3+ 8.bxc3 c5 9.ll:lf3
cxd4 1 O.cxd4 dxc4 1 1 . .ixc4 h6 1 2 .h4 :ea
1 3 .:h3 lfB 1 4 .:g3 hB 1 5 . .ixh6 as +
( 1 5 . . . gxh 6 1 6 ...d 2 h 7 1 7 . .id3+ lLlg6
1B.h5+-) 16.e2 gxh6 17.Wc1 h7 1 8.ll:lg5+
hxg5 19.Wxg5 ll:lg6 20.h5 1-0 Keres, P-Gilfer,
E Munich 1 936. El negro se encuentra en una
red de mate. 20 ...:g8 2 1 .hxg6+ :Xg6 22.:h1 +
g8 23.il'f6.

Las blancas no pueden mantener los peones


en las casillas centrales y se deciden por el
avance, bloqueando el centro. Esta decisin
se toma en virtud de que el cambio en e5
dej aba muy dbil la cas i l l a d4. Como
consecuencia del bloqueo surge la creacin
de una doble cadena de peones donde el
blanco, al estar ms adelantado, restringe a
las negras. El hecho es que en tales
situaciones se inician los ataques laterales.
El objetivo de las blancas es realizar el avance
c5 para abrir la columna C, y el de las negras
contraatacar con f5, de ser posible.
10...lb8

5 . c6 6..ig5 b6
.

[1 O . .ld4 1 1 .ltlxd4 exd4 1 2.ll:le2 l0xd5 1 3.cxd5


.ixg5 1 4.ll:lxd4) .
.

Dejando escapar la oportunidad de jugar d6,

101

9.- EL CENTRO

11 ..i.xf61

Varias razones justifican este cambio:


1 ) Los caballos ganan en fuerza en posiciones
cerradas.
2) El plan de las blancas es jugar h3, para as
restringir la accin del alfil dama enemigo.

La jugada 1 1 . h 3 tendria la desagradable


respuesta 11 . . . .!Llh5 12 ..i.xe7 'ifxe7. Con la
amenaza de instalar el caballo en f4. y si esto
se impidiese con g3, las blancas no se podrian
enrocar por la Indefensin del pen h.
1 1 ....i.xf6 12.h3 .!Lld7 1 3.b41 .:es 1 4.o-o lf8
1 5.le21 g&

El diagrama nos muestra la posicin ideal del


juego de estrangulamiento. Las negras no
pueden mover ninguna pieza sin perder
material.
34..
.

Como las negras tienen dificultades para jugar


f5 se empei'lan en ocupar la casilla f4 con el
otro caballo.
16.c5 bxc5

Veamos otras posibles deensas:


A) 34 . . . a6 35 ..l:la8

B) 34 . . ..l:ld8 35 ..l:lb7

Las negras no deberian abrir la columna que


luego servir a las blancas de puerto para la
invasin. Correcto era 16 . . .lf4 .
17.bxc5 .i.d7?

C) 34 . . .g8 35 ..l:lxc8 .:XcB 36.lxe7+ +-.


35..l:lb7 .i.f8

(35 . . ..i.d8 36.lfxd6++-].

E ra mejor 1 7 . . . dxc5 1 B .'ifxc5 .i.e7 para


bloquear en d6, con partida jugable.

36 .l:lxc7+ g& 37 ..l:ld7

No hay defensa contra c7, seguido de .l:ldB.

18.c6 .i.cB 1 9.'ifa4 e7?

[1 : 0]

1 9 . . .a6 seguido de f4 era el plan correcto.


20 . .i.a61 .i.xa& 21 .'ifxa6 lcB 22J:tfb1 lb&
23.a41 'ifcB 24.'ifxcB xcB 25.a5 .i.dB 26.g41
g5?

Verganl, B Plllsbury, H

Debilita la casilla f5, aunque en todo caso las


negras estn perdidas.

[C54]

27..l:lb7 f6 28..l:lab1 29 .l:lb8 .:Xb8 30 .:Xb8


.i.e7 31 .g3 fB 32.lf5 f7 33.d2 8
34.lc4

Hastings 1895

1 .84 eS 2.f3

El ataque en la apertura es generalmente


dirigido contra un pen central enemigo.

102

9.- EL CENTRO

2 l0c& 3.c4 es 4.c3 .!tlf6 S.d3

s. o-o &..!tlbd2

moderno preferira aceptar cualquier otra


ventaja posicional a permitir que el adversario
realice esos objetivos. Por ello era preciso
1 3 .d4 e4 1 4 . .!tle5 .!tlxe5 1 5 . d xe5, para
proseguir con f3 .

Si 6.g5 h6 7.h4 g5 8.g3 (8. .!tlxg5 hxg5


9.xg5 el!) 8 ... d5; o bien 6.b4!? b6 7.'itb3.

1 3 .h2 d6 1 4 .Ae1 Aae8 1 5.d2 'flf71


1 6...-e2 .!tlf41

6 d51 7.exd5

Pillsbury se deshace de la presin del alfil


enemigo en la diagonal g8 - a2, aumentando
as la ventaja obtenida en caso de . . . 1 7.xf4
xb3 1 8 .d2 (18.xh6 e4 1 9.dxe4 ..t.c4-+)
1 8 . . . d5 Con una poderosa accin de los dos
alfiles.

..

5.d4 es ms acorde al espritu de la apertura.


..

Abandono del centro; era preferible mantener


el pen central con 7.b3. Ahora la iniciativa
pasa a manos de las negras.
7 .!tlxd5 B.ltJM e71 9.0-0 h6
..

Preparando e6 seguido de f5, para desalojar


el caballo.

17.xe6 fue& 18 .!tlg1

e41

[9 . . .f5? 1 0.'itb3 e6 1 1 .lbeg5+-).


10.h3

La vieja cancin. Aunque dos hagan lo mismo


no se trata de lo mismo . Las blancas deberan
eliminar el pen central. Era mejor:
10.d4! g4 (10. . . exd4 1 1 . .!tlxd4 .!tlxd4 12...xd4
lbb6 1 3.'flxd8 Axd8 14.b3; 10. . . lb6 11.b3
exd4 12..!tlxd4 .!tlxd4 13.cxd4 c6) 1 1 .dxe5 .!tlb6
1 2 . ..t.e2 Wxd1 1 3.xd1 ..t.xf3 1 4.xf3 .!tlxe5
1 5.e2 Todas estas variantes son mejores
para el blanco que lo ocurrido en la partida.

la regla dice que el avance de un centro de


peones slo se justifica cuando el enemigo lo
fuerza o cuando se obtiene a cambio una
ventaja ms concreta. En el presente caso las
negras acentan su ventaja. Vemoslo.

(11 .d4? .!tlxc3!]


11 ...f5

Consiguiendo clara ventaja en la apertura


gracias a este centro de peones.

A) 1 9.dxe4 .!tlc5! (19. . . (4 20. .!tlf5! f3+ 21 . .!tlxd6


fxe2 22. lDxfl+ ) 20.h1 xg3 21 .fxg3 lxe4;
-

U n maestro modern o , obed i e n te de l o s

8) 1 9.d4 liJe7 (para .!tld5 y f4) 20.f3 e3! 2 1 .c1


(2 1.'flxe3 xg3+ 22.xg3 f4+-+) 21 . . .'W'g6
22.f4 .!tlxf4 23.'flxe3 (23.'*f3 lh5 24.l0 1e2 c6
25. c4 .!tlxg3 26 . .!tlxg3 f4 2 7. .!tle4 .!tl f5-+)

principios posicionales, procurarla romper la


falange ele peones eo - ro. El sabe que esos
peones le q u itan toda pers pectiva de
contrajuego despus de que su adversario los
defienda bien con sus piezas. Este maestro

Obsrvese que el avance 1 8 . . . e4 est de


acuerdo con la teora de las casillas dbiles,
ya que f4 y d4 quedan bajo el control del negro.

1 2.lg3 'fld7

23 . . ..!tled5 24 ...d2 Axe1 25.'ifxe1 .!tld+.

9.- EL CENTRO

En cambio, 1 8 . . .f4 hubiese sido un gran error


por ceder la casilla e4.
19...ZDcS 20.dxe4 j.xg3 21 .fxg3 lbxe4

103

flanco de rey, que en breve se pondr en


marcha .
42.o;i;>h2 .!i\f1 + 4:1.o;i;>h1 gS 44.hxg5+ hxgS

4S.l:tc3 g4

Las ventajas obtenidas con el avance del


pen e, son las siguientes:
1) Dominio de la columna e.
2) Instalacin de un caballo en la casilla fuerte
e4.

Expulsando al caballo de f3, que forzar al


adversario a rendirse.
46.ZDh2 l:tee1
[0: 1]

3) Superioridad en las casillas blancas.


Castaldl - Ellskases

4) Creacin en el campo enemigo de un


complejo de peones en las columnas laterales.

Mllan 1 938

22.1fe3 ZDeSI 23.b3 d31


[BBO]

Ganando calidad por la amenaza 24 . . .lbef2+.


24.h2 fue1 2S.j.xe1 b& 26.11'e1

Si 26.l:td1 :td8 Obteniendo el control de la


columna abierta.
26 1fdS
.

Es de destacar que generalmente una gran


ventaja va acompaada de otras ms pequeas.
Por ejemplo, en la presente partida las negras
ocupan el centro con la dama, dominan la
columna y penetran en las filas enemigas.
27.11'e2 l:tdB 28.e4 'it'd3 29.l:te1 eS 30.ZDf3
'ifxe2 31 .l:txe2 l:td1 32.j.f2 :ea 33.h4 lbf6
34 .i.g1 lbg4+
.

Instalando un caballo en el agujero creado


por las blancas en la jugada 33 y condenando
el pen de g3.

[35.h3 l:txg 1 36.lbxg1 l:te1 37 .ZDf3 l:th 1 +


38.ZDh2 l:txh2#].
3S 36.l:tb2 aS 37.l:te2 l:te4 38.l:tb2
39.l:tc2 le3 40.l:tb2 ZDf1 41 .l:te2 ZDxg3+
..

Obteniendo una mayorla de peones en el

1 .84 eS 2 ..(:Jf3 e6 3.d4 exd4 4.lxc14lf6 S.lcl


d6 6..i.b5+

6 . .i.e2 es la respuesta ms aceptada. Otra idea


es 6.g3, sistema practicado por Kieninger,
cuya finalidad es anular la presin del negro
sobre la columna C semiabierta. 6 . . . .i.e7
7 . .i.g2 0-0 8.0-0 a6 9.lce2!? 1Vc7 1 0.b3 lbc6
1 1 .c4!?.
&...lbbd71 7..i.e3 a&I B...txd7+

Cambiando el alfil de ataque, para no permitir


bS y .i.b7.
B .i.xd7 9.a41 .i.e7 1 0.0-0 0-0 1 1 .f3 1fe7
1 2.aS .i.c& 1 3.We2
.

104

9. EL CENTRO

1 3 ... d51

El ataque contra los peones centrales es la


idea bsica de todas las aperturas.
14.exd5 ..txdSI

En las posiciones con ventaja de espacio, las


cuales la mayora de las veces son producto
de un centro de peones, no conviene cambiar
piezas. El caballo vuelve a la casilla dS y no
puede ser desalojado mediante c4. Todo un
logro de la medida preventiva 16 ...lf4.
20.e3 f41

Correcto avance del pen f, a pesar de crear


un agujero en e4 por las siguientes razones:
1 ) Restringe la accin del caballo que no
puede dirigirse a g3.
2) Prepara la instalacin del caballo en el
puesto avanzado e3, el cual compensa
sobradamente la debilidad de e4.

Mi adversario pens que retomara con el


caballo, pero as perderla toda la presin sobre
la columna.
1 5.lxd5

3) Las blancas tienen que vencer grandes


dificultades antes de ocupar e4.
21 ...d1 Aad8 22.bl .teSI

Parando la incmoda amenaza 1 5 . . . ..tc4.

El cambio de los alfiles es necesario para


ocupar e3.

1 5...ltlxd5 1 6...tf2 ltlf41

23.lc1

Jugada preventiva. La dama debe dejar la


defensa de c4.

Tratando de mejorar el caballo. Si 23.Aad 1


xaSI 24 .'ifxb7 (24. Axd5 .i.xf2+ 25.Axf2
'ifxd+) 24 . . . ..txf2+ 2S.:xt2 le3-+; 23.Afd1
..txf2+ 24.xf2 es+ 2S.e1 hB 26...xb7
le3-+.

Las negras ya estaban mejor, pero sta es la


peor retirada. Veamos otras opciones del
blanco:
A) 17 ...d2 AadB!

B) 1 7 . ..e3 .teS! En ambas l ineas la dama


blanca se encuentra mal colocada.
17 f51 18 ...e1
.

Castaldi se da cuenta de que no podla tomar


en e6: 1 8.lllxe6 fxe4 1 9.lxc7 AacB 20 . .i.b6
.i.d6! 21 .g3 l0e2+ 22. exf3 23.le6 Af6-+.
1 8 e5 1 9.le2 ld51
.

23 .....txf2+ 24.:xf2 h8 25.ll'ld3 le3 26.ll'lb4


es

9. EL CENTRO

27.h3

Otras posibilidades eran:


A) 27.fiJc2? llJd1-+

B) 27.h1 Ahora el blanco ser vlctima de un


ataque que, al menos le cuesta una calidad.
27 . . . lL\g4! 28 .l:lff1 [28 .l:lc2 lL\f2 + 2 9 . g 1
(29.:xt2 xf2-+) 29. . .fe4+ 30.h1 (30.f1
lL\d2+) 30 . . . lL\g3+! 31 .hxg3 l:lf6 Con mate en
h6J 28 . . . lL\f2+ 29.g1 ? lL\h3+ 30 .h1 .g 1 +
31 .:.Xg 1 lL\f2# El mate ahogado de Greco Philidor.

105

resultar fatal: 36.xh5 :Xh3+ 37.g6 'W'xb6+


38. axb6 l:h 1 39. l:xa6!!+-) 36.xg5 Wg8+
37.5 l:tf3+ 38.'e5 l:tf1-+.
C) 34.g4 l:lxe4+ 35.f3 (35.g3 g 1'W'+!
36.:Xg1 gs+ 37. f3 r4+ 38. g2 Ae2+-+)
35 ...f5+ 36.<xg2 :e2+ 37.g3 gs+ 38.
'W'g2+ 39.4 .e4+ 40.g3 l:lg2#.

27...8411

Enrgico golpe que destroza la posicin


blanca. Tambin era suficiente la continuacin
posicional consistente en doblar torres sobre
la columna y la posterior entrada en la ltima
fila.
28.fxe4 f311 29.lL\cl51

34 .. l:le1+1

La mejor defensa. Veamos otras posibilidades:

i Un remate digno de esta gran partida!

A) 29.g4 e5-+.

35 .xc5

B) 29.g3 'W'e5 30.h2 'W'h5!-+.

[35.xe1 g 1 +-+; 35.xg2 xb6 36.axb6


l:lxa 1 -+].

C) 29.gxf3 l:lxf3! 30.l:lxf3 .g5+ 31 . 'W'g2+


32.xe3 d2#.
29 ...fxg2 30.lxe31

[30 .b6 xb6 31 .axb6 l:lxf2 32.xf2 l:lf8+!


33.xe3 l:lf1-+].
30 .. .l:lxf21

35...g1'W'+ 36. xc5 37.:Xe1 hs+

La combinacin redund en la ganancia de la


dama por una torre. El resto es muy fcil.
38.g3 5+ 39.f3 g5 40.l:le3 h5 41 .b4
t4+ 42.e2 g4 43.e5 g3

31 .xf2 l:ld2+ 32. l:ld31 33.1

La partida llega a su punto culminante. Si


33.l:le1?? :.Xe3+ -+.
33 :Xe3+ 34.
..

La mejor defensa. Otras opciones eran:


A) 34.xg2 gs+ -+.

B) 34.4 g5+ 35.g4 ce+! (35.. . h5+? puede

Abandona en virtud de 44.e6 f2+ 45. d3


g 2 1 4 6 . e7 xe3+! 4 7 . xe3 g 1 =+
Deteniendo al pen.
[0: 1)

106

1 0.- TENSION Y CADENA DE P EONES

Se denomina tensin de peones a la


posibilidad de un pen de capturar otro.
S i dos o ms peones blancos unidos en
d i agonal se encue ntra n colocados
inmediatamente enfrente del mismo nmero
de peones negros en las mismas condiciones,
se dice que el conjunto forma una cadena. La
caracterlstica de la cadena es la ausencia de
tensin entre los peones que la componen.
Genera l mente la caden a se constituye
anulando una tensin de peones, debido al
avance.

Ejemplo

Las blancas podrlan jugar. . . 7 .dxc5 'irxd 1


8.l:l.xd1 .i.xc5 Y la partida estarla equilibrada.
Esta l inea puede utilizarse contra u n
adversario m s fuerte, y a q u e d a mucha
posibilidades de empate.
7...b5

Si las negras cambian peones desarrollan al


adversario.
8.i.b3 .i.b7 9.a41

Complica el juego, como suele acontecer


siempre que coexisten dos o ms tensiones.
9...ti)bcl71

1 .d4 d5 2.c4 dxc4

Las negras anulan la tensin . Se podla


mantenerla, jugando 2 ... e6 o 2 ... c6.
3.ti)f3 t[)f6 4.e3 a& 5..i.xc4 c51

Nace la segunda tensin. El desarrollo de las


negras es razonable porque ataca el pen
central.
6.0-0 a&

Esta posicin es interesante.

Conviene dejar indecisa la situacin el mayor


tiempo posible . Las neg ras realizan una
defensa indirecta del pen ccb 1 0.axb5 axb5
1 1 .l:l.xa8 Wxa8 1 2.'irxb5 .i.xf3 1 3.gxf3 Wxf3+.
[9 . . . bxa4 10 ..i.xa4 +].
10.l:l.d1 .i.e7 1 1 .dxc5

Una de las te nsiones es eliminada. Las


blancas encontraron el momento oportuno
para tomar, ya que ganan un pen y obtienen
un fuerte ataque.
1 1 ...0-0 1 2.ti)e5 'irc7 1 3.tlJxd7 ttJxd7 14.axb5

Se anula la segunda tensin.


14 . . . axb5 1 5.l::tx a 8 l:l.xa8 1 6 .Wxb5 ti)xc5
1 7 . .i.c2 .i.a&

Gracias a la estrategia de ceder al adversario


la iniciativa de cambiar peones, las negras
estn mejor desarrolladas. Con esta ventaja
quieren compensar la prdida del pen.
1 8.'irb4 .i.e21 19.l:l.d2

1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

Si 1 9.l:le1 lt'Jd3 20.11fe4 11fxc21 21 ...xa8+ ..t.f8


22.la3 11b3 23.11fa5 lxe1 24.Wxe1 .i.d3 con
buena posicin para el negro.
19 ld3 20.We4 l:la1 21 .l:lxd3
.

Ms fuerte que 21 .l:lxe2 l:lxb 1 ! 22.Wxd3 :Xc1 +


23 . .i.d1 .i.f6 y las blancas no pueden ganar
debido a la presencia de alfiles de distinto
color, sumado a su peor posicin.

107

Otras posibilidades son:


A) 6.f4 lh6, impidiendo el ulterior avance d1
ese pen .

B) 6.le2 retardando el avance del pen f


defendiendo la posicin central.

6...le7

21 ... l:lxb1

En caso de 21 ... .i.xd3 (21 . . .11fxc2 22.l:ld8++-)


22.Wxd3 g6 23 . ..i.d2 Y deben ganar.
22.l:ld1

6 ...11fb6 Iniciando inmediatamente el ataque i


la base. 7 . 0-0 c5 8 . c3 lc6 Con j ueg(
satisfactorio.
7...i.g5 h& a ..th4 11fa5+ 9.11fd2 11fa6 10 ...txei
..txe7 1 1 .11fe2 11fxe2+ 1 2.xe2 c5
.

Defiende el mate y amenaza el rey enemigo.


22...g6 23 .i.xb1 .i.xd1 24.i.d2

Surge la segunda tensin de peones.

las blancas repelen el ataque y tienen


posibilidades de ganar la partida. Para este
ejemplo se sigui en gran parte un anlisis
del doctor Euwe.

Arantes, A - Ellskases, E
Tensin de Peones
Torneo lnterclubes San Pablo, 1 941 [81 2]
1 .84 e& 2.d4 d5 3.e5

las blancas eliminan la tensin avanzando


su pen e . Ta mbin es recomendable
mantener la tensin con 3.lc3.
3.....i.f5 4...i.d3 ..i.xd3 5.Wxd3 e&

Se constituy una cadena de peones, cuyos


eslabones son los peones blancos d4-e5 y los
negros e6-d5. El pen de e5, muy avanzado,
resbinge al negro. En compensacin este bando
tiene ms facilidades de atacar los peones
blancos de la cadena, jugando c5. El objetivo
de ataque en tales situaciones es la base de la
cadena, esto es, los peones menos avanzados:
d4 y e6.

1 3.c3

la regla indica que se debe defender la baSE


de la cadena con un pen.
Por ejemplo, podrla seguir 1 3.dxc5 ..txc5
1 4.lbd2 lc6 1 5.lb3 ..i.b6 (amenaza .i.c7)
1 6.l:lhe1 f6 Despus de eliminar la base se
puede atacar el otro pen. Si por cualquier
motivo esto es desfavorable, se ocupa la
columna semiabierta C. Por ejemplo, las
negras tambin podrlan haber proseguido con
e7, seguido de l:th-c8. 1 7.1 0--0 1 8.exf6
l:lxf6 1 9.l:lad1 g5 20.l:le2 l:laf8 2 1 .l:ldd2 g4
22.lfd4 e5 23.lb5 e4 24.l5d4 le5i .
1 3 ... lc6 14.a3 c4

z
' '

108

1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

Las negras tenan que optar por una de las


siguientes alternativas.

posibilidades de ataque.
21 .bxc3

1) Mantener la tensit de los peones, para


amenazar tanto tomar como pasar. Esa es la
mejor tctica cuando el adversario tiene
dificultades en defender simultneamente
estas dos lneas de juego.

Las negras eliminaron la tensin cambiando


peones, para apoderarse de la columna
abierta.

2) Privar a d4 de la defensa del pen C, por


medio del cambio, abriendo al mismo tiempo
la col umna C . Este procedimiento se
recomienda cuando hay perspectiva de
conquistar d4 o dominar la columna abierta.
Es necesario en el caso de que el adversario
est atacando en el ala contraria, porque de
esta manera , y rpidamente, se consigue
contrajuego.
3) Avanzar el pen C prolongando la cadena
de peones para atacar la nueva base c3. Este
plan es de ejecucin lenta pero tiene una
ventaja, al hacer ms dificil al adversario su
defensa, ya que c4 reduce la movilidad de
sus piezas.
1 5.bd2 d7 1 6.le1 b51 17.c2 aS 1 B.f4
b41

Llegamos asi a la tercera tensin de peones


en la partida. Esta tensin es doble, porque
b4 est amenazado por dos peones y ataca a
ambos.
1 9J:thf1
La resistencia pasiva, dejando subsistir la
tensin, es el mejor recurso defensivo en este
caso.

el recurso defensivo del


cambio de torres en la columna abierta seria
ino p ortuno por 20 .J:lxa8 (20.cxb4 liJxb4
Dejando aislado al pen b y dbil al pen
d) 20 . . J:txa8 2 1 .:a1 :xa 1 22 .xa 1 b3
Confinando el caballo de a 1 .
SI 1 9.axb4 axb4 y

. . .

21 ...a41

Cediendo el pu nto fuerte b4, pero


consiguiendo la an ms fuerte b3. Esta idea
constituye parte del plan in iciado con la
anulacin de la tensin.
22.:Xb8 :XbB 23.:b1 :aBI

Casi siempre conviene conservar una torre


para dar mayor energia al ataque de las piezas
menores. El dominio de la columna abierta es
de poca utilidad para el adversario en virtud
de la falta de puntos de invasin.
24.:b2

Si 24.:b7+ c8 25.:b6 c7, rechazando el


intento de invasin.

24...l0a5 25.b4 b31

19 ...:hb8 20.:fb1 bxc3

20 . . . b3? seria un grave error, porque no se


debe cerrar la posicin donde existen

La ventaja de las negras se torna evidente


con esta interposicin del caballo, que anula
eficazmente a la torre enemiga.
26.b1 ? i.xb41 27 .cxb4

[27.axb4 a3 28.:a2 c1+-+).

1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

27...cM+ 28.<'d2 .!bS 29.lcl el 30.fub5


xbS 31 .c3 d4+ 32.xd4 :dB+ 33.c3

[33.e4 c3 34.:c2 c4-+].

109

un
pen. Esto se pudo conseguir con el cambio
de caballos: 13 . . .lxeS!
es forzar al adversario a obstruirla con

1 4. .l:lfdB 1 5.b4 .a 1 &.:fc1 a& 1 7.11'f2


e5 1 8.e51 .!d7 19.f31

33 ...:d3+ 34.c2 :Xa3


[0:1 ]

Impide el cambio en eS.


1 9...:dc8 20.c5

Capablanca, J Treybal, K

Tensin de Peones
Karlsbad, 1 929 [030]
1 .d4 dS 2.c4 c6 3.f3 e6 4.g5 e7 5.xe7

Se anula la tensin avanzando el pen. Este


avance est destin ado a impedir que el
adversario obtenga contrajuego por medio de
un oportuno bS.
20.cxdS cxdS! cambiarla piezas por la columna
abierta.

Cambio favorable por el alfil bueno del negro.


20 . . . bS? 2 1 .cxb6 lxb6 deja a las negras con
un pen retrasado y dbil en c6.

Las negras optan por la formacin Stonewall,


que se caracteriza por los peones c6-dS-e6 y
fS. Esa formacin representa un valor agresivo,
pero tambin pasivo, y no es aconsejable
cuando se realiza el cambio del alfil que debe
defender las casillas dbiles. En la presente
apertura esa formacin slo es buena si el
blanco hubiese jugado 4.e3, ya que despus
de esta jugada el alfil quedarla encerrado y
las negras podrlan conservar su alfil bueno.

la segunda tensin de peones en la partida.


Antes de atacar con bS, las blancas fortalecen
lo ms posible su posicin mediante el
bloqueo.

7.e3 7 B.d3 h& 9.0-0 0-0 1 0.11'c2 g&

24 . . . fxg4 2S.hxg4 no convenia al negro por


dejar excelentes perspectivas de ataque, por
la columna semlabierta, al blanco.

Estaria mas de acuerdo con el espiritu de la


Stonewall un ataque violento mediante g5-g4.
11 ..1:lab1 f6

Una inexactitud. Lo correcto es 1 1 . . . .!f7 ,


controlando la vital casilla eS.
12.le51 f7 13.f4

1 3.xf7 es an mas preciso: 1 3 . . . :xf7 1 4.f4.

La mejor manera de defender una casilla dbil,

21 .a4 ll'lg4 22.11'e1 .!h& 23.h31 f7 24.g41

25.:c2 hB 2&.:g2 :g& 27 .gSI

'
.t 'iii
'
'
'
'

!JL lb
:
:
'ii
'

110

1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

Por segunda vez Capablanca anula la tensin


de peones, avanzando. Se inspira en las
mismas consideraciones que la primera vez:
el cambio de peones slo facilita la defensa e
impide un eventual golpe- g5. Tanto por el
avance eS, como por ste, se constituyeron
dos cadenas de peones. Incluso se tiene la
impresin de que son dos cadenas unidas en
una por el pen de e3. Los pu ntos ms
avanzados de este conjunto de peones son
c5 y g5, que estn en el campo enemigo, y por
parte del negro tenemos d5 y f5 en su propio
campo. Esta ventaja de espacio otorgada por
la posicin de los peones restringe
considerablemente al segundo jugador.

31 .W"c3

No se contenta con el ala de rey y quiere


operar tambin por el otro sector del tablero.
Un plan tlpico consiste en triplicar las piezas
mayores en la pos ible columna abierta .
Capabla nca pudo l levarlo a cabo de la
siguiente manera: 31 .:1.bb2! da 32.:th3 c7
33.:1.bh2 :taga 34.f2 .tea 35.1i'h1 .i.d7
36.hxg6 hxg6 37.:th7+ :txh7 3a.:txh7+ a
39.:txf7 + ! xf7 40.ltJe5+ ea (40.. .< fB
4 1 .1i'h 7 :l.g7 42.1i'h 8+ :l.gB 43.1i'f6+ eB
44.1i'f7++-) 41 .11'h7 :tfa 42.lLlxg6 1i'da 43.Wg7

:tf7 44.1i'ga+ :tfa 45.Wxf8#.

27...Wd8 28.h4 g7 29.h51

Las blancas, con su jugada 27, transmitieron


el ataque a g6 y hacia la apertura de la
columna h. La defensa se hace cada vez
ms sufrida debido a la falta de espacio.
29 :th8
..

Otras defensas eran:


A) 29 . . . h6 No conviene abrir la posicin con
menor nmero de piezas en juego. 30.hxg6
xg6 31 .gxh6+ xh6 32.:tbb2! 1i'f6 33.ltJg5
ttJxg5 34.fxg5+ :Xg5 35.+ 96 36.:Xg5+
xg5+ 37.l:tg2+-.
8) 29 . . . gxh5 Liquidando la tensin pero
debilitando sus peones, como asl tambin, su
rey. 30. h6 31 .g6 ltJha (31...1i'xh4 32.gxfl+
'iig4 33.fxg8fl++-) 32 .xh5 W"f6 33.2 .tea
34.lLle5 ttJxg6 35.:th 1 ! fa 36.-.xh6+ e7
37.:thg1 +-.

30.:th2 Wc7

Cualquier intento de liberacin est destinado


al fracaso. Por ejemplo:
30 ...gxh5 (30... h6 31.hxg6 xg6 32.lh4+ g7
33.g6+-) 31 .:1.bb2 h6 32.g6! xg6 33.:tbg2+
h7 34.:Xh5 :tga 35.ljg5+! ltJxg5 36.fxg5 :tg6
37. W"f8 38.W"f4 g7 39.:Xh6+ a 40 ..te2
.tea 41 ..th5+-.

31 .d8

Las tentativas violentas de liberacin fallan


una vez ms:
A) 3 1 . . . gxh5 32.:1.bb2 h6 33.:tbg2 hxg5
34.ltJxg5 fa 3 5 . .te2 h4 36.1i'e1 ttJxg5
37.:txg5 h3 3a.1i'g 3 .tea 39.:txh3 :txh3
40.1i'xh3+B) 31 . . . h6 32.hxg6 xg6 33.ltlh4+ g7 34.g6
ltJd8 35.:l.bb2+-.
32.

El prximo objetivo es llevar el caballo a eS.


El hecho de que las tentativas de ruptura del
negro fracasen no es cuestin de suerte, sino
de la notable su perioridad posicional del
blanco.
32...Wc7 33.:tbh1 :tag8 34.1 :tb8 35.Wa3

1 0.- TENSION DE PEONES Y CADENAS DE PEONES

111

l:bga 36.b5 axb5

Tampoco se salvaba el negro con otra s


continuaciones:
A) 36 ...cxb5 37.h6+ 8 38.c6++-.
B) 36 . . . a5 37.b6 bs 38 ...c3 as 39.hxg6
hxg6 40.l:xh8 l:xh8 4 Utxh8 xh8 42.g2
g7 43.e1 El caballo viaja hasta b3 y cae el
pen negro.
37.h6+1

Capablanca pone fin a la tensin en el ala de


rey y se dispone a conquistar la columna a .
E l rey negro tiene que retroced er,
interceptando el paso de las torres, que no
podrn disputar la columna.

Tenemos representado el ideal de la partida


de Bloqueo. Los peones blancos -formando
una V- estrangulan la posicin negra, que
no podr evitar los violentos golpes que se
avecinan.

37 . 38.axb5 e7 39.b61

55...bxa6 56.:Xd7 Ae7

Se elimina una nueva tensin y la dama negra


obstruye el paso de las torres a la columna
a. La cadena se amplia y asfixia an ms al
negro.

[56 ... g8 57.b3+-).

..

39. .fta
.

[39 . . . l:a8? 40 ...xa8+-)


40.l:a1

Comienza el desfile triunfal por la nica


columna abierta.
40 :ca 41 ..,.. l:hda 42.l:a7 43.l:h1
.tea 44.l:ha1 ga 45.l:1a4 46...a3 g8
47.<g3 .i.d7 46.h4 ha 49...a1 ga 50.g3
51 .g2

El rey est mejor aqul porque evita cualquier


intento de sacrificio tras el pasaje del
caballo al ala de dama.
51 ...tea 52.2 .i.d7 53.b3 :ea
.

[53 . . . .tea 54.a5 l:d7 55.xb7! l:xb7


56.l:a8+-].
54.i0a5 da 55..ta611

57 .l:xda+ :Xd8 58.xc6


[1 :0]

1 13

1 1 . PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Erich Eliskases, nacido en Austria en el seno


de una familia que apenas tenia conocimiento
del juego del ajedrez, lleg a formar parte de
la elite mundial entre los ai'los 1 937-1 939,
momento en que fue considerado un futuro
candidato al titulo mundial de Alekhine.
Para aquellos que no han profundizado en la
figura de El iskases, la sola mencin del
enfrentamiento que sostuvo con 9 campeones
mundiales reconocidos oficialmente por la
Federacin Internacional puede aproximarlos
a su grandeza. Todos ellos sintieron en carne
propia la profundidad y fineza de su juego:
Emanuel Lasker
Jos Ral Capablanca
Alexander Alekhine
Max Euwe, Mikail Botvinnik
Vassily Smislov
Tigran Petrosin
Boris Spasski
y Robert "Bobby" Fischer.

Adems tom activa participacin en 1 O


Torneos de las Naciones u Olimpiadas de
Ajedrez: Hamburgo 1 930; Folkestone 1 933,
Varsovia 1 935, Munich 1 936, Estocolmo 1 937,
Buenos Aires 1 939, Helsinski 1 952, Munich
1 958, Leipzig 1 960 y Tel Aviv 1 964. En las
primeras cinco represent a Austri a , en
Buenos Aires jug para Alemania y en las
restantes lo hizo para Argentina.
Esto sucedi asl porque cuando en 1 939 viaj
a nuestro pals como primer tablero del equipo
alemn y debi quedarse como consecuencia
de la Segunda Guerra Mundial desatada ese
ai'lo. Despus de un tiempo en Buenos Aires y
Brasil, se afinc definitivamente en Crdoba,
donde posibilit a los cultores del juego
ciencia contar con nico gran maestro que
vivi durante ms de cuatro dcadas en esta
ciudad .
Eliskases fue un autodidacta que aprendi
reproduciendo partidas: "pri mero las

publicadas en los peridicos y luego con los


libros que llegaban a mi poder".
La g ra n mayorla de las partidas que se
muestran a continuacin fueron publicadas en
el li b ro " Caballero del ajedrez" , del M I
Guillermo Soppe y e l MI ICCF Ral Grosso
( 1 997).

Alekhlne - Ellskases
lt Hastlngs, 1 933
[E24]
1 .d4 f6 2.c4 e& 3.c3 ..tb4 4.a3 ..txc3+
5.bxc3 b& 6.f3 dS

K
'

[j

i
[j fj
fj

'
[j

[j
[j fj
'ii' w .t :

.:

Usualmente esta jugada se realiza antes de


5 . . . b6, pero en mi opinin el blanco logra
mejor partida cambiando en d5 y jugando c4
otra vez: Por lo tanto, juego esto despus de
6.f3 porque el blanco intentaba e4, con un
formidable centro de peones. Adems, con
6 . . . d5 se entra en posiciones similares al
Gambito de Dama, donde la jugada f3 no es
muy til.

Claro que el cambio del alfil negro brinda


opciones al blanco por la debilidad de las
casillas de ese color.

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

114

7..tgS .ta6

No hay nada mejor.

Una aventura. 7 . . . .tb7 es lo correcto. Veamos:

33...xcS 34.6 c7 3S.llb1 llb8 36.bS


bS 37.xbS es?

A) 8 .c2 h6 9 ..th4 pd7 1 0.h3 c5 1 1 .f2


cxd4 1 2 . cxd4 c7 1 3 .e4 d xe4 1 4 . .txf6

(14.fxe4? lillce4! 15.lillce4 t4 16. .td3 xh4+


1 7.g3 e l 18. 0-0 O-O; David - Eliskases,
Viena 1 93 1 ). 14 . . .ltlxf6 1 5.fxe4 e5.

B) 8.e3 es lo mejor, y ahora: 8 ...ll:!bd7 9 ..td3


h6 1 O . .th4 c5 1 1 .e2 Lilienthal - Eliskases,
Budapest 1 934.
8.84 h6 9 ..th4 .txc4

Si 9 ...g5 10 . .tg3 dxe4 1 1 .fxe4 llJxe4 1 2 . .te5


con iniciativa. Consciente de esto elijo una
linea muy slida.
10 ..txc4 dxc4 11 ...84+ d7 12 .xc4 ll:!c&
1 3 .e2 as 1 4 ... d 3 e& 1 S.O-O 0-0-0
1 6.llab1

[16.e5 g5 1 7.exf6 gxh4 18 .e4!i).


16 ...gS 17 .tg3 hS 1 8.f4 f6 1 9.llb4 llhg8
20.fS eS 21 .dS g3

Las negras quieren dominar las casillas de


este color, por eso capturan el alfil.
22.g3 eS+ 23.h1 b7 24.llfb1 c6 2S.c4
lld6 26./e2 cxdS

Este y los siguientes movimientos son para


evitar que el oponente realice c3 y a4.
27.exdS :ca 28.llc1

El primer movimiento critico.

El segundo movimiento critico. Es curioso


cmo el cerebro humano puede quedar
paralizado por momentos.
Yo vi 37 . . . d7 . pero no encontr r plica
satisfactoria despus de 38. 'IraS llb7?
39.llxb6!.
Y tampoco me aventur a 37 ...b7 porque en
respuesta a 38 .llbb4 no se puede seguir
38 ... :Xd5 39.:Xa7+! Pero la combinacin de
ambas ideas forzaba el cambio de damas y
llevaba a un fcil triunfo.
38. xcS bxcS 39.lld1

[39.llxb8+ xb8 40.lla6 c4 ! 4 1 .llxf6 c3


42.llc6 llc8-+).
39...:d& .-o.:c4 :ca

Haciendo n uevamente dificil la victoria.


Estamos ante una excepcin a la regla de las
torres detrs del pen.

Alekhine probablemente no estaba satisfecho


con ... 28.ll:lc3 d4 (28.. .lillcc4? 29.e4 xd5
30.xd6+ xd6 3 1 .e4+ c6 32.:Xc4+-)
29 .xd4 exd4 30.ll:le4 lldd8 31 .c5!, y pensaba
que poclla obtener algo an ms favorable.

Ganaba sim plemente 40 . . . llb5 4 1 .a4 :as


4 2 . g 1 b7 43.f2 c7 44.e3 llda6
seguido de d6.

28 ... a8 29.h3 ll:lb7 30.ll:lc3 d4 31 .e2


lldd8 32.lla4 ll:ld& 33.cS

Perdiendo la ltima oportunidad, que consistla


en 43 ... h5! 44.e4 c8 45.lldc1 :as 46.:Xc5

41 .g1 :c7 42. 7 43.e3 ca

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

l:la4+ 47.e3 :xa3+ 48.e4 l:la4+ 49.e3


:xc5 50.l:lxc5+ b7! 5 1 .d6 (5 1 .l:lc6 :a6!
52.l:le6 :Xe6 53.fxe6 el) 51 . . .l:ld4. Este final
es una prueba de que en ese entonces no
tenia mucha experiencia en el manejo de los
finales de dos torres.
44.h4 d7 45.hxg5 hxg5 44S. :a& 47 .:h1

Esta fina jugada asegura las tablas.


47 . . . :xa3 4a.:h7+ d& 49.:xc7 xc7
50.:xc5+ d7 51 .:c& :a4+ 52.e3 e7
53.l:le6+ 54.d6 :d4 55.:e7+ 56.l:le6
g7 57.l:le7+ h6 5a.:e& g4 59.:xt6+ g5
60.:f8 a5 61 .d7 :Xd7 62.84 :d2 63.:ga+
64.l:lg6+ <M7 65.be5 :e2+ 66.ci>f4 :Xg2
67.:a&

115

17 .g4 .te& 1 a.g5

Aprovecha para ganar espacio.


18 ... le8 19.J.d3 g6 20.h4 e7 21 .h5 ;ac8
22.hxg6 hxg& 23.:h7 :xc1 24.xc1 lOd&
25.b3

[25 . ..txg6 :ga 26 . ..td3 :Xg5=).


25 ... ..td7 26.84 a5 27.d2 :ga 2a.t0e2 .te&
29.c3 b5 30.axb5 ..txb5 3 1 .ltlf4 ..txd3
32.xd3 :ba 33.xg6+ e& 34.l0f4+ ci>f5
35.c3 d4+1

Aprovecha la oportu n idad para red ucir


material.
36.xd4 :Xb3 37 .g& fxg& 38.5 :b7 39.84+

Ellskases, E - Lasker, E
Mosc 1 936
(053]

.& 40.l0f4+ 41 .l0d5+ e& 42.l:lh6 <M7


43.f4 :b3 44.:xg6 :xf3 45.:xd6 :xf4
46.e5 :h4 47.:d7+ .a 48.:a7 :h&

Un ejemplo prctico, que nos remite a lo


comentado en el capitulo correspondiente a
finales de torres.

1 .d4 d5 2.c4 e& 3.l0c3 l0f6 4...tg5 ..te7 5.e3


ltlbd7 6.l0f3 c5 7.cxd5 ltlxd5 a...txe7 xe7
9.l0xd5 exd5 1 0.dxc5 xc5 1 1 ....d4 0-0
12 ...te2 xd4 1 3.ltlxd4

Botvlnnlk - Ellskases
1t

Ahora estamos en un medio. juego tpico con


el pen aislado.

Mosc, 1 936
(E33]

1 .d4 ltlf6 2.c4 e6 3.lc3 ..tb4 4.c2 lLlc6 5.ltlf3


d& 6.g3 e5 7.d5 ..txc3+ a.-.xc3 7 9 . ..tg2
l0e41 10.-.c2 f5 1 1 .ltlh4

1 1 .0-0 era mejor, con idea de ltle 1 , para


expulsar al caballo centralizado.
1 1 ...ltlf6 1 2...td2 h&! 1 3.f4 84 14...th3

Era interesate 1 4.0-0, para jugar :td 1 , ..tf1 ,

2.
13 ...l0f6 1 4.l:lc1 :da 1 5.f3 ci>fa 1 6.d2 a&

14 ... 0--0 1 5.0--0 a 1 &.:f2

116

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Ellskases - Capablanca

Al

lt Semmering (Austria), 1 937

'

[017)

En esta partida Eliskases demuestra toda su


fina tcnica y vence a uno de sus dolos.

16... ..td7?

1 .d4 d5 2.c4 e& 3.lf3 lf6 4.le3 dxc4 5.a4


i.f5 6.le5 lbd7 7 .lxc4 We7 8.g3 e5 9.dxe5
lxe5 1 0...tf4 lfd7 11 . ..tg2 f6 12.0-0 ltd8
1 3.We1 ..te6 14.lxe5 lxe5 1 5.a5 a6 16.le4
..tb4 1 7...td2 We7

[16 ...5! 1 7.1taf1 e3 ! 1 8 . ..txe3 le4;) .

(1 7 . . ...txd2!? 1 8.lxd2 0-0).

17 ...te3 ft5 1 8. ..txf61 .:xf6 19 . ..tf1 b& 20.e3


g5 21 ...te2 f7 22.lg2 g4 23.e3 a5 24.1tff1
h7 25. ltg& 26.1th1 lg8 27.le1 f&
28. .-e1 1fg7 29.le2 lf6 30.ld4 ltg8 31 ..-g1
h5 32.h41 gxh3 33 . .:Xh3 lth& 34.h2 g&
35.1th1 ltgh8 36.b3 lg4+? 37 . ..txg4 hxg4
38.1txh6+ ltxh& 39.Wxh&+ xh& 40.1txh6+
xh& 41 .e2 g& 42.d2 43.c3 e7
44.a3 d8 45.b4 axb4+ 46.axb4 e7 47.b3
dB 48.le21 e7 49.e3 .tea 50.d4 ..ta&
51 .le3 d8 52.lb1 e7

18 ...txb4 Wxb4 1 9.We5 1fxe5 20.lxe5j;

(52 . . . b5 53.c5 c6, c3, ld2-b:Hi4).


53.ld2 d8 54.lb3 e7 55.e5

[55 . . . bxc5+ 56. bxc5 dxc5+ 57.lxc5 .teS


58.e5+-].

20 .....te8

56.e6?

[20 . . . e7 2 1 .lxb7 ltd2 22.lc5 i.c4 23.b4


i.xe2 24.1tfeU].

En opinin de Botvinnik era necesario jugar


56.c3 ..i.b7 (56... i.d3 57.ld4 bxc5 5B.bxc5
dxc5 59.lb3+-) 57.c6 ..tea (57.. . ..ta6 58.ld4
b5 59. le 6+ -) 58.ld4 e7 59.b3 (59.lb5

dB 60.la7 ..ta6 6 1.b5 i.cB 62.d4 el


63.lxc8+ dB =) 59 . . . d8 60 .a4 e7
61 .b5 d8 62.lc2 e7 63.la3 d8 64.lc4

o7 65.xb6 cxb6 88.'xb6 d8 67.b5+


(Botvinnik).
56 ... ..td3 57.e3 b51

21 Jlfd1 .7

[21 . . .lc4 22.b4 lb2).


22.b31 lf7 23.841 ltd& 24..:Xd6 xd& 25.b4
e7 26.1td1 ltd8

Era mejor 26 ... b6 27.axb6+ xb6 para 28 ... a5,


con contrajuego.
27.1txd8 lxd8 28.f4 b& 29.axb6+ xb&
30 ...i.f1 1

11 7

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

69.b5 d6 70...tg4 h7 71 .c5 ..tg2 72 ..tc8


di 73..ia8 .if3 74.d6 .ia2 7S .ic4 c8
76...id5 ..if1

.t
'

'
l2J

'

i.

[76 . . . ..txd5 77.xd5 b7 78.e6+-].


77.e6 ..ie2 78. d7 79.g6 h5 80.g5
d& 81 ...tf7 c6 82...txh5 ..id3 83...tg4 xb8
84.h5 ..th7 85...tf5 .igB 86.h6 e& 87.g6
d6 88.g7+[ 1 :O]

30...le6?1

Ellskases, E - Keres, P

E ra necesario sacrificar el pen de a6


mediante 30 . . .o!i:'Jb7!, buscando contrajuego.
Veamos algunas variantes:
A) 31.ll'lxa6 ..te6 32.<f2 c5 33.ll'lxc5 ll'lxc5
34.bxc5+ xc5;1;.
8) Muy interesante era 31 .ll'la4+!? a7 32.2
a5 33.bxa5 ll'lxa5 34.<e3 para d4 seguido
de liJeS, con iniciativa.

31 .lt'la4+1 c7 32.f2 g5? 33.e3 gxf4+


34.gxf4 ll'lg7 35.ll'lc5 liJe& 36.ll'lxe6+ i.xe&
"3 7 .d41 b& 38 .i.c4 ..tg4 39.e5 fxe5+
40.fxe5 h& 41 .h4 ..thS 42.e6 ..tea 43 ...td3 c7
44.c51 i.h5 45...th7?

[45.i.f5 ..tea 46 ...te4 h5 47 . ..tf3+-).


45...i.g4 46.e7 d7 47.i.e4 xe7 48 ...txc6
i.e2 49.i.b7 d7 50.b6 d6 51 ...txa6 i.f3
52.a51

Si 52.b5 ..te2 seguido de i.b5 con igualdad.


52.....tc6 53.i.b5 i.f3 54.i.d3 .te& 55.i.c2 c7
56...ta4 i.f3 57.bS b7 58.b6 i.e2 59.i.c2 i.f3
60.i.d3 i.g2 61 ...ta6+ c6?

[61 . . . b8 62.b4 i.b7! 63 ...ie2 ..ig2 64.c5


b7 65.d6 xb6 66.e6 c6 67. d6
68.g6 e7 69.xh6 8=).
62...ic8 ..tf1 63...ig4 ..id3 64...if3+ d6 65...tb7
..ie2 66...ia6 ..if3 67 ...if1 i.b7 68. ..ih3 e7

Buenos Aires (01) 1939


[A30]
1 .ll'lf3 lt'lf6 2.b3 g6 3...tb2 ..ig7 4.g3 o-o 5...ig2
eS 6.c4 liJe& 7.o--o d5 8.cxd5 ll'lxd5 9...ixg7
xg7 1 0.'1rc1

La prxima jugada har inofensiva esta


maniobra. Por lo tanto se debe preferir 1 0.d4
cxd4 1 1 .ll'lxd4 ll'lxd4 1 2.'1rxd4+ lt'lf6 1 3.'Wb2i.
1 0 ... a5 1 1 .ll'lc3 ll'lxc3 1 2 .xc3+ xc3
1 3.dxc3 l:d8 1 4.l:fd1 ..if5 1 5 .ll'le1 llaca
16 . ..ixc6 l:xd1 17 .l:xd1 l:xc& 1 8.c4 l:d&
1 9.ll'ld3 20.f3 ..txd3 21 .exd3

[2 1 .l:xd3 l:xd3 22.exd3 e5 23 .f2 d4


24.e2 c3+-).
21 :a& 22.l:d2 es 23.l:e2+ d4
..

1 18

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Es cierto que esta tentativa de ganar no ser


coronada por el xito. Sin embargo, gracias a
esta audaz maniobra, una partida que parecla
condenada a un aburrido empate pasa a
convertirse en un final de dificil manejo para
ambos.
24 .:Xe7 .:Xa2 25.llxf7

Si 25.:.Xb7 f5 26.:.Xh7 e3 con serio riesgo


de perder.

39.h6 d3

[39 . . .c3 40.h7 b2 41 .l:l.b7 :.Xg7 42.h8'1V].


40.h7 b2 41 .g8. b1. 42.'it'd5+ +-

Un final muy complejo, donde la intuicin jug


un papel tan importante como el clculo
concreto de variantes.
[1 :0]

25...b6

[25 . . .e3 26.:.Xb7 xf3 27 .l:l.f7 + ] .


26 .:Xh7 .3 27.l:l.f1 l:l.b2 28.h4 .:Xb3 29.g4
.:Xd3 30.g2 l:l.d6

Ellskases, E - Euwe, M
Mar del Plata, 1 947
_ [A1 2]

[30 ...a5 31 .l:l.f6).

1 .c4 c6 2.lLif3 d5 3.b3 .i.f5 4 .i.b2 e6 5.g3 f6


6..i.g2 bd7

31 ..:Xa7 d4 32.g51

Este avance extrao en apariencia es el nico


procedimiento para ganar.
32...xc4 33.f4 b5 34.f5?

Era preferible 34.h5! b4 (34.. . gxh5 35.f5 l:l.d5

36.l:l.f7 b4 37. g6 l:l.dB 38.g7 :gB 39.f6 b3


40.l:l.b 7 c3 4 1.f3+-) 35.h6 b3 36.h7 l:l.d8
37.l:l.b7 c3 38.f5+-.

Interesante resulta jugar primero 6 ... .i.c5, para


realizar rpido el enroque.
7.0-0 h6 8.llJc3 .i.h7 9.d3 .i.c5 1 0.e4

Esta jugada es posible ahora debido a la


situacin indefensa del pen g.
10 ...dxe4 11 .dxe4 0-0 12.e2

34...gxf5?

Oras variantes eran menos claras:


A) 34 . .. :d4 35.txgs :.Xh4 36.g3 :he 37.g7
l:l.g8 38.g4 b4 39.5 b3 40.g6 b2 41 .l:l.b7
c3 42.h7 :ca 43.ge :.Xg8 44.xg8 c4
45.g6 c2 46.g7 c3 47.f8 b 1 48.:xb1
xb1 49.g8 c2.

B) 34 . . . b4 35.f6 (35.fxg6 l:l.xg6 36.g3 b3


37.g4 b2 3B.:b7 c3 39.h5 l:l.d6 40.:xb2
xb2 4 1.g6 c4 42.g7 :da 43.h6 c3 44.h 7 c2)

35 . . .l:l.d5 36.f7 l:l.f5 37.h5 :.Xg5+ 38.3 :.Xh5


39.f8.. l:l.f5+ 40 ...xf5 gxf5 41 .e3 b3 42.d2
d4.
35.h5 :cU 36.g6 b4 37.g7

l:lg.t+ 38. b3

Las blancas ganaron un tiempo en relacin a


la variante normal, en donde la dama debe ir
primero a c2 para apoyar el avance del pen
ce. Todo esto es posible debido a la demora

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

del enroque.

119

Najdorf, M Ellakases, E
-

1 2...e7

Buenos Airea, 1947

Si 12 . . .e5 1 3.h4. para continuar f3 y f5.

[D8S]

1 3.eS le8 14.l:ad1 l:d8 1 S.le4 .i.a3 1 6...td4


b6 1 7.1 .i.xe4 1 8..i.xe4 {iJc7 19..i.b1 .tes
20...84 g6 21 .hcS xcS 22.f3 e7 23.h4
hS 24.g4 hxg4 2S.&4 :Xd1 26.l:xd1 l:d8
27.l:e1

Esta partida dio origen a un articulo terico en


la ms prestigiosa publicacin en aperturas,
el Yearbook, introducindose asl la Variante
Eliskases, dentro del ataque de minorlas en
el Gambito de Dama. Tuve la oportunidad de
emplear esta variante con Najdorf en el
Campeonato Argentino de 1 991 , el ltimo que
Najdorf jug.

Tambin es fuerte 27 .:Xda+ xda 2a ...txg6


fxg6 29 .xg6+ fa 30.g5 ea (30. . . d7
31.h7+ el 32.f6+ eB 33.f8#) 31 .7
c8 32.h5.

1 .d4 f6 2.c4 e6 3.c3 dS 4...tgS bcl7 S.e3


.i.e7

27...d7 28.hS fl 29.g2 8 30.l:h1 f5

[30 . . . g7 3 1 . hxg6 xg6 32 . ..txg6 fxg6


33.3+-].
31 .exf6 xf6 32.hxg& lg7 33.as

Pasando a un final con un pen de ms, ya


que no se ve forma de acentuar el ataque.
33....xg5+ 34.gS l:d4 3S.t7 36.
g7 37.e3 es 38.S d6 39.f4 ca 40.b4
b6 41 ...td3 l:d6 42.bxcS bxcS 43.l:b1 l:b6
44.l:bS l:xbS 4S.cxbS b6 46 . .i.e4 fd7
47.xd7 xd7 48.d3 b6 49.c3 c8
SO.a4 d6 S1 . .i.d3 S2.aS c4 S3 ...txc4
xg6 54..i.d3+

Producto del cansancio. Con 54.a6 ganaba


fcilmente.
54 .. SS.d4 e7 56.b6 axb6 S7.axb6 d7
58.cs b7+ S9.bS d8
.

[59 . . .da 60.a6 lc5+ 61 .a7 xd3 62.b7].


60 .a6 c6 61 . .i.e4+ es 62 . .i.h1 d4
63.a7 eS 64.f5 e4 6S.b8 el 66 ..i.f3 c6+
67.c7 b4 68.d6
[ 1 :0]

O bien 5 . . . c6 6.cxd5 exd5 7.J..d3 .i.e7 a .c2


0-0 9.f3 :ea 1 0.0-0 g6! Con la idea de
cambiar los alfiles de casillas blancas.
1 1 .l:ab1 h5! 12 . .i. xe7 xe7 1 3 . b4 a6
Eliskases ensei'laba que habla que liquidar la
mayor cantidad de peones en el flanco dama:
A) 14.a4 La idea fundamental de la variante
puede verse en la continuaciOn . . . 14 . . . ltJb6!
1 5 .b5 axb5 1 6 . axb5 eS!+! La debilidad del
pen dama aislado se compensa con el pen
de b5. 1 7.dxc5 xc5 1 a.l:fc1 f6 1 9.le2 .xc2
20.:Xc2 l:a3 CQil buen juego Minibock, G. Soppe, G. Estambul, 01. 2000. (0: 1 , en 44).

8) 14.la4 /tlg7 1 5.lc:S lb6 1 6.a4 .i.f5 1 7.2


.i.xd3 1 a.xd3 f5 1 9.a5 c8 20 .c3 lcd6
21 .l:be1 h5! Otra de las recomendaciones
estratgicas de Eliskases, iniciando el avance

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

120

de peones en ala de rey. 22.l:l.e2 h4 23.h3 f6


24.l:l.fe1 ll::lb5 y tablas: Najdo - Soppe, Buenos
Aires 1 991 . Era muy dificil negarse cuando
el viejo ofrecla tablas, pero el negro est
algo mejor.
6.ll::lf3 7 .l:l.e1 a& B.exdS exd5 9. ..td3 e&
1 0.1i'c2 l:l.e8 11. g6 12.h3 ll::lb6 1 3.1i'b3 lh5
14 ...txe7 l:l.xe7 1 5.:fe1

Najdo busca jugar en el centro.

33.h4 l:l.xe1+ 34.1i'xe1 1i'e8

La disputa de las columnas abiertas, tlpico del


estilo de Eliskases.
35.1i'd1 1i'e6 36.a3 l:l.e8 37.ll::le3

Con su natural percepcin Najdorf se da


cuenta que no tiene ninguna posibilidad de
victoria y busca asegurar el empate.
37 .. .'g7 38.1i'e2 hS 39.h2 l:l.e7 40.1i'b3
ll::lxe3 41 .l:l.xe3 1i'xb3 42.l:l.xb3 b5 43.d5

1 S ll::lg7 1 6.84 dxe4 17.ll::lxe4

Tenemos ahora un pen aislado.

El final de torres es muy equilibrado.

1 7 ..te6 18.-.al
..

1 8.ll::lf6+ es supeicial debido a 1 8 . . .<hB


1 9.-.c3 ld5=.
Gllgorle, S Ellskases, E

18 l:l.e7 1 9.1i'a5 lLld5 20 ..tc4 b&l


.

I mpidiendo la entrada del caballo a cS.


Comienza la construccin de una fortaleza
inexpugnable.
21 .d2 ll::lf& 22...txe6 lLlxe6 23.ltlxf&+ 1i'xf6
24.1i'b4 l:l.b8 25.l:l.e3 aS 26.1i'a4 lf4 27.le5

Mar del Plata-Buenos Aires, 1 950


[040]
1 .d4 ll::lf& 2.c4 e& 3.ll::le3 ..tb4 4.e3 eS S ..td3
6.ll::lf3 d5 7. excl4 8.exd4 dxc4 9 ...txc4
ll::le & 1 0.a3 ..te7 1 1 ..tf4 ..td7 1 2.1i'e2 l:l.e8
1 3.l:l.ae1 lLlaS

Ahora es interesante observar cmo Eliskases


maniobra para desalojar el caballo de eS

'

'

Interesante hubiera sido plantear el esquema


de Stein itz contra el pen aislado, que
comienza con 13 . . 'ifb6, seguido de l:l.fdB y
.tea.
.

'

1 4 . ..ta2 .te& 1 5. b4 ..txf3 1 6 .1i'xf3 ll::l e &


17 .l:l.fd1 ..td&

(1 7 . . ll::lxd4 1 8 ...e3:t].
.

27 .. J!bc8 28J!f3 'lrg5 21.g3 5 30.'1re2 Wdl


31 .d2 f61 32.c4 :a7

1 8.d51 exd5 19.lLlxdS ..txf4 20.1i'xf4 ll::lxd5


21 ...txdS ft& 22.h3 aS 23.bxa5 1i'xa5 24.a4
l:l.a8 2S ..tb3 l:l.fd8 26.l:l.xd8+ 1i'xd8 27.l:l.d1
1i'e7 28.l:l.d3 h8 29.1i'd6 1i'xd6 30.l:l.xd6 l:l.d8
31 .:Xd8+ fud8 32 ...td5

El negro

Reduciendo la movilidad del caballo.

no

tiene ya ningn problema.

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Ellskases

121

Petroslan

lzt Saltsjobaden (Suecia), 19S2


[E9S]
1 .d4 f& 2.c4 g& 3.c3 .i.g7 4.84 d6 s.f3 O
6 ..i.e2 eS 7.0-0 bd7 8.l:e1 e& 9 ..i.f1 l:eB
1 0.l:b1 g4 1 1 .h3

Veamos otras posibilidades de las blancas:


32...b6

(32 ...g8 33.a5 34 ..i.xb7+-].


33.1 gB 34.e2 3S.'d3 e7 36.c4
d& 37.f4 f6 38.h4 h& 39.hS e& 40 ..i.xc6
xc&

Este error en la jugada secreta echa a perder


un excelente trabajo posicional.
41 .g4

A) 11 . .i.g5 f6 12 ..i.c1 a5 1 3.h3 h6 14 . .i.e3


f7 1 5 .c2 e7 1 6.l:bd1 .i.h6 1 7 .. .bh6 .!illc h6
1 8./a4 exd4 1 9.lxd4 (jJf7 20.b3 b6 21 .d2
l:b8 22.ld4 .i.b7 23.b3 .fB 24.h4 l:bd8 25 .f4
6 26 .xh6 .!illc h6 27.g3 c5 28.b5 l:xe4
29.l:l.xe4 .i.xe4 30.l:l.xd6 f7 3 1 .l:l.d1 de5
32.l:xd8+ .!illcd 8 33 ..i.g2 .i.xg2 34.xg2 l'Od7
35.l'iJd6 (iJc6 36.3 b4 37.a3 lc2 38.e4
lxa3 39.d3 8 40.c3 b5 41 . .!illcb5 .!illc b5+
4 2 . cxb5 e7 43.f4 f5 1 : 0 Reshevsky, S
Najdorf,M Buenos Aires 1 953.

xb5 46.b7 c5 47.c7 d5 48.d7 e4


49.e6 f3 50.f7 xg3 5 1 .xg7 xf4
52.xh6+-.

B) Un ejemplo de cmo jugar con blanca en


esta variante: 1 1 .d5 c5 1 2.a3 f6 1 3. b4 h6
1 4 .d2 f7 1 5.b3 b6 16 . ..td3 f8 17 .c2
.i.d7 1 8 .d2 ..th6 1 9.f1 .i.xc1 20.l:bxc1
g7 2 1 . e3 h5 22 .l:l.f1 h7 23 .e2 h4
24 .c3 hg5 25.f3 l:h8 26.l:f2 e7 27 .l:cf1
l:af8 28 . .i.c2 h6 29.bxc5 bxc5 30.f4?! exf4
31 .l:l.xf4 h3! 0 : 1 Najdorf, M-Pilnik,H Mar del
Plata 1 954 .

41 ...d6 42.bS c7 43.a6 fSI

11 . . .exd4 12.xd4 lgf&

La jugada que Gligoric no valor.

( 1 2 . . . ft6 1 3.hxg4 .i.xd4 1 4 . .i.e3:t].

44.gxfS

1 3.b3

En caso de 44.g5 hxg5 45.fxg5 f4 y el pen


corona con jaque.

Eliskases comienza a presionar el pen


retrazado en d6.

44...c6 4S.a7 bS 46.axbS+ xbS 47.b7


es 48.c7 dS 49.d7 84 so.e& xf4
S1 .f6 gxf& S2.xf6 841

13 ....e7 14..i.f4 S 1 S.d4 a6 16.l:c1 l:l.dB


17.l:c2 .i.d7 1 8.l:d2 bSI

Parecla interesante 41 .g3 d6 42.b5 c7


43.a6 c6 44.a7 b5 (44...fS 45.bB es

46.b7 bS 47.axbS xbS 48.e7+-; 44. . . c7


4S.fS c6 46.b8 es 47.e7+-) 45.axb5+

Petrosian busca un contrajuego activo en el


flanco para compensar la presin en el centro.

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

111

(18 . . . ..te8 1 9 . ..th2it).


19.exb5 axb5 20.a3 leB

Ya en esos aos Petrosian mostraba sus dotes


defensivas, que lo llewrlan a conquistar el
titulo mundial.
21 . ..te3 llabB 22.le2 6 23.ld4 7
24.lle2 lc7

Hay una situacin de equilibrio dinmico.

No se ve un plan claro, por lo que Eliskases


hace una jugada para controlar el caballo de
a6.

Ellakaaea, E - Talmanov, M
Match Argentlna-URSS Buenos Airea 1954
[E14]
1 .d4 lf6 2.c4 e6 3.lf3 b6 4.e3 ..tb7 5 ..td3 d5
6.0-0 ..te7 7.b3 0-0 8.lC!bd2

1 6...le4 17.e2 f6

Taimanov tambin controla las entradas del


caballo.

1 B.lla2 c6 1 1.llfa1 lb4

Ms preciso era ..tb2.

Comienza una liquidacin masiva de piezas.

8...85

20.lxb4 ..txb4 21 ...ta3 ..txa3 22.llxa3 ba3


23.:Xa3 :aa 24.baB+ xa8 25.g3

Aprovecha la inexactitud de la jugada anterior.


Ahora no se puede impedir a4.

Una partida de importancia terica.

9. ..tb2 841? 10.bxa4

(10 .c2 l0c6!].


Portlsch, L Ellskaaea, E
-

10 ....e8 11 ...te2 .te& 12.le5 ..txa4 13 ...tb31

Munlch (01), 1 958

Cambiar hubiera sido malo porque dejaba el


pen aislado en a2.
1 3 .....td8 14.&Hl ..txb3 1 5.axb3

[E31 ]
1 .d4 lf6 2.c4 e6 3.lC!c3 ..tb4 4 ..tg5

Corrigiendo los defectos de la estructura de


peones.

La muy frecuente variante Leningrado.

1 5 ..lDa6

4... h6 5 ..th4 eS 6.d5 exd5 7.cxd5 d6 8.e3


lbc17 9 ...td3 S 1 0.lge2 ltJxd5

Este es el desarrollo acertado.

Ganando momentneamente un pen.

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

1 1 .0-0 xc3 1 2.lt:lxc3 xc3 1 3.bxc3 0-0


14..te2 le5

123

1 5.dxe5 xd1 1 6.:Xd1 llfdB

Devolviendo material para conseguir una


cmoda igualdad.

1 6 . .ll xf3 1 1 .i.xf3 .i.xe5 1 8.b3 Las blancas


conservan la pareja de alfiles sin ninguna
desventaja.

1 5.xd6 16..tg3 .te&

17.lld4 eS

(16 . . ...xc3 1 7.llfc1 1fb2 1 8 . .tf3f].

Mejor era 17 . . .tf3. con duradera iniciativa del


blanco.

. .

17.Wd2 hd8 18 ...c2 lld7 1 9.f4 f5 20.84 c4


21 .exf5 .txf5 22 ..txc4+ h7 23 ... b3 :ca
24.5 xb5 25..bb5 lld2 26.llfd1 :.Xd1 +
27.llxd1 :xc3 2 8..td7 {jje7 2 9. .th4 .txd7
30.:.Xd7 {jjf5 31 ..tt'8 llc1+ 32. g6 33 ..i.e5
llc2+ 34. h5 35.:.Xb7 :.xa2 36.lZ.e7 lOh4+
37. :a2+ 38.d5 l0f5 39.lba7 :.Xg2 40.h3
lld2+ 41.Wea lld3 42.h4 lld8

1 8 .llxg4 lld 1 + 1 1 . .tf1 :xc1 20.b3 lld8


21 .g2 llb1 22.lle2 lld5 23.l0d2 lld1 24.
li\d7 2S..te2 llb1 26...tf3 lOxeS 27...txdS lxg4
28. {jj x aS b& 29.l0c4 :xb3 30.l0e5 llb4
31.fug4

Mejor que tomar el pen f.


31 ... hS

[31 ... :Xg4 32.f4+-].


Ellakaaea, E Larsen, 8

Beverwljk Holanda, 1 959


[A1 5)
1 .c4 l0f6 2.l0f3 g& 3.g3 .tg7 4. .tg2 d5 5.exd5
lxd5 &:d4 7.a4 aS 8.lUcl lOc6 9.lb5
10.0-0 cl 1 1 .l0c3 0-0 1 2.lt:la2 {jjxa2 1 3.:.Xa2
..i.g4 14.e3 eS

Esta jugada implica el sacrificio de un pen


para activar las piezas negras. propio del
estilo agresivo de Larsen, pero que en esta
partida no rendir dividendos.

32.aSI bxaS 33.llxcS hxg4 34.llxaS llb8


3S.lla7 :ta 36..ta2 .te3 37.:a4 g7 38.:.Xg4
:aa 39.llc4 .tes 40 . .tb1 :a7 41 .h4 llb7
42..te4 :e7 43.:84 .td& 44.lZ.d4 .tes 4S.S
.tb& 46.h5

Jugada sellada.
46 ... gxhS 47.llxhS lle7 48. .ta7 49.g4
.tb& SO.llbS .tc7 51 . .tdS f6 S2.e2 .th2
53..te& .tes 54.d3 g8 55.f4 ..i.c7 56..td5
.td& S7. ..i.e4+ 58.llh5 :e7 59.g5
[ 1 :0]

Ellakaaea, E Fiacher, R

Seaqulcentenearlo Buenos Airee, 1 980


[038]
1 .c4 l0f6 2.{jjcl e& 3.{jjf3 d5 4.d4 .tb4 S.ft3
lOe& & . .tg5 h& 7..txf6 xf6

Entramos de lleno en la Defensa Ragozin ,


preferida de Fischer en esos aos.

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

114

8.e3 dxc4 9 ..1lxc4 0-0 1 0.0-0 7 1 1 .-.c2


.i.d6 1 2.l:.ad1 h8

Profilaxis. Fallarla 1 2 . . . e5?! 1 3 .lt::ld 5 da


(13. . .-.eB 14.lt::lf6+!) 1 4.dxe5 lxe5 1 5.lt::lxe5
.txe5 1 6.f4.

4i2 ...g6

(42 . . . .td4 43.lt::ld6+-]


43.g2 " 86 45.84 .tf2 46.f5+1
d7 4i7.lt::la7 d6 a.lt::lb5+ c5 4i9.lt::lc7 .th4

1 3.a3 e5 14i.lt::ld 5 8 1 5.dxe5 lt::lxe5 1 6.lt::lx85


xa5 1 7.f4i 8 1 8.84 c&l 1 9.lt::lc3 .tc7
20...82 .te& 21 .85 ..87

[21 . . .l:.d8].
22.le4 l:.ad8 23.h1 l:.f88

[23 ....td5!?].
24. .1lx86 x86 25.lt::lc5 -.ca 26 ....h5 l:.xd1
27 .::.Xd 1 l:.d8

En posicin restri ngida el negro b u sca


cambiar piezas para aliviar su posicin.

50.lt::le 811

28.h3 g8 29 .::.Xd8+ Wxd8 30.86 11'87

La mejor jugada que hice en esta partida. Me


da la posibilidad de tomar en g7 cuando lo
crea conveniente.

[30 ...fxe6).
3 1 . W"f5 b& 32.8xf7+ Wxf7 33. Wc8+ h7
M.le& .td& 35.g4i W"f6 36.Wd7 W87

Fischer, fiel a su estilo, busca el triunfo aun


corriendo riesgos. Era necesario jugar
36 . . . .t xf4 3 7 . Wd3+ gB 3 8 . Wd 7 .i.d6!
(38. . . .te3 39. We8+ h7 40. lt::l f8+ gB
41.liJd7++-) 39.W"xd6 Wf1 + 40.h2 Wf2+ = .
37.Wxe7 .i.x87 38.lt::ld 4 c5 39.lt::l c 6 .td&
40.lt::lxa7 c4 41 .lt::lc8 .llc5?

La jugada secreta. Tras 41 ... .txa31 se llegarla


a un final de caballo y tres peones contra alfil
y dos peones en el mismo flanco, que obligarla
al negro a jugar con precisin para conseguir
el empate.

50...b4

[50 . . . .tf6 5 1 .lxf6.gxf6 52.h4].


51 d5 .i.a7
.

Despus de 5 1 . . . xa4 52.xc4 el blanco


ganarla tcnicamente: 52 . . . b5+ 53.c3 .i.g3
54.c2 .tes 55.h4 .tg3 56.lt::lxg7 .txh4 57.lt::lh5
b4 58.f6 c5 59.f7 .lle7 60.lt::lf4+-.
52.lxg7 .tf& 53.lt::l 8 8 .ll x b2 54.f6 .ll xf&
55.lt::lxf6 el 56.lt::lh5

Un murmullo pas por la sala. El caballo se


aleja y slo asi llega a tiempo.

Pero es tlpico de Fischer intentar mantener


algunas chances de victoria, incluso con pen
de menos.

[56 ... c2 57.lt::lf4 c3 58.lt::le2+ d2 59.lt::ld4-+]

42.a41

57.lbf4 b5 58.le2 c2

Impide b5.

[1 :0]

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

Ellskases, E Smyslov, V

Mar del Plata, 1 962


[038]
1 .c4 e5 2.lf3 e& 3.&3 f6 4.g3

Intencionadamente evita la compleja l nea


4.d4 exd4 5.xd4 ..llb4 6 . ..1lg5, que tal vez sea
la ms conveniente para asegurar la ventaja
de la salida.
4 ... ..tb4 5 ..1lg2 0-0 8.0-0 e4 7.g5

125

Es conveniente el cambio del alfil por el


1 1 ... h6 1 2 ..i.xf6 'lt'xftl 1 3.ll:lf4 ..i.f5
1 4.5 con perspectivas iguales.

caballo. Si

1 2.f3

Aqu consider que despus de 1 2.f4 h6


1 3 . ..1lxf6 1 4.5 xd5 1 5.cxd5 ts las
negras quedan algo mejor.
1 2...exf3 1 3.exf3 3 14 . ..1lxe3 ..txh31

Si 14 . . .l:lxe3 1 5.'1i'd2 'li'e7 1 6.l:lae1 el negro


tendra que cambiar torres.

Contra Olafsson, en Mar del plata 1 960, jugu


7.e1 l:le8 8.2. pero las negras quedaron
mejor.
7 ..txc3

1 5.d21

Me pareci que seria conveniente quedarme


con el alfil de casillas negras. Esta fue la
decisin ms dificil de la partida, pero el
desarrollo posterior me dio la razn . .

Contra 7 . . . g4 mi propsito era seguir


8.gxe4 f5 9.a3 ..te7 1 0.f3; si 7 ... h5 8.d3.

1 5...i.xg2 18.xg2 l:le6

B.dxc3 l:leB 9.h3 5 1 0.b3

La captura en e6 de pen era lo nico que me


preocupaba. Despus me oblig a dar lo mejor
de mi para salvar el medio punto.

Najdorf considera que debla haberse jugado


1 0.c5, pero la desech por 10 . . . b6.

.
1 7.l:lae1 'li'e7 1 8 . ..1lf2 l:leB 1 9.l:lxe6 fxe&l
20.lle1 e5

Al terminar la partida Smyslov sugiri 20 . . . b6!?


21 .g41 '1i't7

21 .g4 se justifica tcticamente con la siguiente


variante:
A) 21 . . .e4 22.g5 exf3+ 23.xf3 lt::le4 24 .d5+
y estratgicamente coloco los peones en
casillas contrarias a los de mi alfil.

10 d61

B) 21 . . . h6 22.g5 h5 23.gxh6 lt::lf4+ 24.h1


gxh6 25.i.e3.

Smyslov se abstiene de 10 . . .d5, lo que permitla


desdoblar el pen y abrir el juego a los alfiles
tras 1 1 .cxd5 lxd5 1 2.f4 xc3 1 3.'1i'c2.
11 ...1lg5 eg4

22.i.h4 lt::ld7

[22 ...e4 23.i.xf6 exf3+ 24.g3 .:.Xe1 25.'1i'xe1


'li'xf6 26.'1i'e8+=].
23 .d5 c5 24.xt7+ xf7 25.i.g5

1 1 .- PARTIDAS HISTORICAS DE ELISKASES

126

De esta manera el alfil retomar a e3, donde


fiscaliza los puntos vitales f4 y c5. En vista de
esta maniobra de consolidacin mi rival decide
abrir el juego.
-

25 84 28 ..i.e3 exf3+ 27 .'xf3 d3 28.l:l.f1


5+ 29.g3+ e&
..

Si 29 g6 30 . .i.d4 c5 31 . .i.xe5 dxe5 32.l:l.f5 y


el rey negro queda mal colocado.
...

30.c5 7 31 .i.d4

Tablas por ofrecimiento de mi rival porque la


iniciativa ya pas a mis manos. Despus de
31 . . . g6 32.l:l.e 1 + 5 33.cxd6 cxd6 34.c4 b6,
y por supuesto las blancas no pueden ganar
contra una correcta defensa.

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