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Ou
Monstros
[Capa]
Deuses ou
monstros
Um Jogo de Elves Cunha
Agradecimentos
Nota de Esclarecimento
Este jogo uma obra de fico. Nenhum comportamento aqui comentado
ou que vier a ser tomado dentro do jogo deve ser considerado como correto ou
praticvel na vida real. Depois que a partida terminar, o jogo deve ser deixado de
lado e a vida continua normalmente. Este jogo foi escrito para emular aventuras e
histrias baseadas em filmes de ao, quadrinhos e vdeo games de heris
urbanos, mas com certa nfase para a carga moral.
Diga NO cultura do dio.
Jogadores de teste: Igor Leo, Ney Soares, Paula Ferreira, Wallace Paraense e
Zandia Souza.
O Troco
Rebeca esperava. A garota estava escondida em um beco escuro, olhando para o outro lado
da avenida, onde aquele bando de filhos da puta tomava cachaa e fumava maconha na esquina. Eles
estavam em cinco, eram altos, usavam roupas caras e pseudomilitares e tinham a cabea raspada. Um
grupo de filinhos de papai que gostava de se encontrar pra beber, se drogar e se divertir queimando
mendigos e espancando prostitutas. A diverso deles da semana passada havia sido Manu, o irmo
mais novo de Rebeca. O garoto est no meio do ensino mdio e j era bastante humilhado por seus
colegas e professores, por seu jeito delicado de se vestir, seu cabelo azul e sua opo sexual, mas as
coisas estavam piores agora. Manu est no hospital. Um brao e uma perna quebrados. A orelha
direita rasgada. O nariz estava fora do lugar. E tudo o que ele tinha feito para merecer isso foi no ter
medo de sair na rua do jeito que se sentia bem.
As entranhas de Rebeca tremiam, no por medo, mas por ansiedade. O suor descia de sua
testa to rpido quanto ela queria que o sangue descesse do corpo daqueles desgraados. Tudo o que
tinha eram apenas uma arma de choque e uma faca grande que roubara do supermercado onde
trabalha durante a maior parte do dia. Mas j era hora. Rebeca percebeu que os cinco j estavam
dando risadas e cambaleantes por causa das paradas e resolveu agir. A garota saiu andando na
direo deles e cruzou os braos, tanto por causa do frio quanto para sentir em suas mos a faca e o
tazer. Morderam a isca, pensou ela. No momento em que passou andando pela calada e cruzou com
grupo, um deles comentou algo sobre aquele rabo gostoso. Os outros comearam a se agitar, rindo e
gritando, convidando Rebeca para uma festinha ali no canto.
Vo se foder seus merdas! Rebeca gritou, virando a cara e mostrando o dedo. E isso
serviu para inflamar ainda mais os nimos daqueles playboizinhos, que no eram acostumados a ter
seus desejos negados. Os cinco se levantaram e comearam a segui-la. Rebeca ia olhando para trs e
apertando o passo, mas no o suficiente para eles a perderem de vista. Entrou por uma ruela deserta
quela hora da noite e continuou. Volta aqui vadia!, Vem brincar nen!, Ela acha que vai fugir, !.
Risadas. Rebeca correu e entrou em um beco estreito. Puxou a faca e a arma de choque e ficou
esperando eles passarem por ela. Porem, o primeiro tiro foi desperdiado quando um rosto
brincalho surgiu bem prximo do dela, soltando um Buuu antes de desviar da pontaria da garota e
esmagar seu estomago com um soco. Rebeca caiu no cho, mas sem soltar a faca. Tudo a sua volta
estava girando e era difcil segurar a vontade de vomitar ao mesmo tempo em que tentava puxar
algum ar para os pulmes. Cinco vultos j a rodeavam, rindo e se contorcendo como sombras
perversas.
Incontveis mos a socaram, a desarmaram e a prenderam. Quando conseguiu focar a viso
em alguma coisa, era a ponta de sua antiga faca quase encostando a seu nariz. No! Por favor!, ela
suplicou. Mas as risadas continuavam. A faca deslizou por seu rosto, abrindo um corte em seus lbios
e em seu queixo, e continuou descendo por sua roupa. Rapidamente sua camisa preta dos Tits estava
arruinada, sua jaqueta aberta e seus seios a mostra. Os braos e pernas de Rebeca se agitavam
convulsivamente, mas ela mal conseguia se mover um centmetro sem que a faca lhe beliscasse. Ela
no deixaria aquilo acontecer, no poderia. Eles a estuprariam e matariam logo em seguida. Manu
ficaria sozinho, acordaria no hospital com a noticia que sua irm fora assassinada em um beco.
Voltaria para o apartamento barato dos dois e nunca mais teria com quem conversar, com quem
desabafar, com quem rir. Lgrimas comearam a descer do rosto de Rebeca enquanto seus gritos
eram abafados por uma das mos nojentas.
Mas antes que qualquer coisa ruim pudesse acontecer, Rebeca ouviu exploses, mais gritos
de surpresa, palavres, clares e barulhos de ossos quebrando. Ela estava livre das mos e abriu os
olhos. Sentou depressa e se arrastou para a parede, sendo que apenas conseguia ver um de seus
supostos algozes se arrastando antes de baleado duas vezes no meio das costas e parar de se mexer.
Um homem vestido com roupas pesadas e um colete a prova de balas se aproximou, mas ela notou o
que ele era imediatamente. A mascara negra de metal reluzia por baixo do capuz cinzento, quando o
homem se abaixou e deu a mo para Rebeca.
voc! Voc ele! ela falou, amedrontada.
Se voc sabe quem eu sou, ento sabe no vou te machucar. Sua voz era grave e
cavernosa, mas a fez relaxar instantaneamente. O mascarado a ajudou a se levantar, e comeou a
revistar os corpos. Rebeca olhou para os cinco que jaziam no cho e sentiu um frio na barriga.
Eles esto mortos? perguntou ela. O homem se levantou. Estava com a carteira de um
deles em mos. Olhou rapidamente os documentos, tirou todo dinheiro que havia l e atirou o resto
em cima do corpo.
Balas de borracha. No fao vtimas. o encapuzado a fitou de cima a baixo e guardou o
dinheiro nos bolsos. Voc deveria ir delegacia da mulher. Reportar o que aconteceu e continuar
sua vida. Esquea que me viu aqui..
Eu tenho observado voc. Quero te ajudar, quero ser como voc. O vigilante a encarou
por um momento, e depois de um instante de silencio, disse:
Voc os atraiu para c... E estaria morta agora se eu no tivesse chegado. O mascarado
deu alguns passos na direo de Rebeca, olhou friamente para a garota e continuou. a ultima vez
que isso acontece. Rebeca abriu um sorriso e respondeu:
Sim, a ultima vez. era hora de dar o troco.
O que RPG?
processo de criao.
menos assim:
O Narrador
Logo
em
seguida,
os
jogadores
crimes
uma criana...
hediondos,
mistrios
obscuros
pessoas
jogo
precisa
quebradas
extremamente
O Primeiro de Ns
Do
jeito
que
conheo
as
ruas,
normas
de
conduta
existem
para
serem
sensacionalistas
clamavam
por
justia
menores
afirmavam
poderiam
abrir
sabe o fascismo.
que
tais
caminho
discusses
para
um
em
sua
primeira
semana
de
cumprimento de pena.
A Reao
depredados
mais
saqueados.
taxa
de
inteligentes
(ou
mais
desesperados)
institucionais
se
tornaram
alvo
dos
manifestantes.
Aproveitando-se da desordem e do
caos social, diversos criminosos passaram a agir
sempre
outras
armas
improvisadas,
assassinos.
PARTE II Os Vigilantes
A Parte II de Deuses ou Monstros
serve para direcionar a criao dos
protagonistas. Voc fez de tudo para entrar
nessa vida. E quando se consegue, s se sai dela
morto. Agora est na hora de descobrir quem
voc , ou o que deseja se tornar.
de
outras
pessoas?
Muito
provavelmente no.
A chave para a motivao da maioria
dos personagens o dio. Ele odeia as pessoas
prprias
mos.
um
Quem so os Protagonistas?
com
conceito
Aparncia
Os
personagens
so
vigilantes
ele
use
um
capuz
para
A Vida Dupla
Outro fator importante da histria a
vida do personagem quando ele no est sob sua
mascara. Quem ele durante o dia? Como
concilia as atividades, mantendo um emprego
fixo? Ou ele tambm um marginal que vive nas
ruas? Ele tem famlia, amigos, inimigos? O seu
conjugue diz quando chega em casa repleto de
ferimentos e ossos quebrados? E se algum
descobrir sua identidade secreta, isso faria
diferena?
Arqutipos
Existem vrios tipos de Vigilantes
solta por a, e apesar de no existirem muitos, h
o suficiente para classific-los. Essa classificao
dividida em Arqutipos. Alguns vigilantes so
altrustas e bonzinhos, enquanto outros gostam
da matana e da tortura. Tem uns que esto no
jogo para conseguir status, poder, dinheiro e
influncia e outros seguem uma crena ou ideal,
enxergando um motivo maior por trs de suas
aes. E existem uns que so pirados mesmo,
loucos de pedra que caam bandidos seguindo
ordens das vozes em suas cabeas.
O DEFENSOR
Voc sempre foi uma pessoa justa e
altrusta. No importava em que tipo de situao
se encontrava, tentava sempre descobrir a
soluo que evitasse o conflito. Voc dividia seu
lanche com aquele valento, ficava em silncio
quando sua me dava bronca, nunca colou em
prova nenhuma e provavelmente defendia os
mais fracos com todas as foras. Todos merecem
ser tratados como iguais. Esse era o seu lema.
Mas ento algo aconteceu. Algo
terrvel que no te deixa mais dormir nos dias de
hoje. Voc sabe que os monstros esto a fora e
comeou a pensar que poderia fazer a diferena
de um jeito mais... Pratico. Talvez tenha sofrido
demais e viu que essa era a sada ou quem sabe
passou a admirar algum que j fazia vigilncia
na sua cidade. O importante que agora voc faz
justia com as prprias mos, mas do jeito certo.
Voc nunca usa armas letais, e nunca
mata. s vezes espanca e quebra alguns ossos
dos monstros, mas nunca mata. Voc no
acredita que possa decidir entre a vida e a morte
de terceiros e s isso que lhe separa dos
verdadeiros viles. Voc deixa isso para a lei,
afinal, apesar de corrupta ela ainda pode
funcionar.
Variao Mxima de Equilbrio Heroico: +4 a 1.
Valor Inicial de Equilbrio Heroico: +3.
O VINGADOR
Voc era uma pessoa comum.
Estudava, trabalhava, saa com os entes queridos
nos finais de semana e pagava todos os
impostos. O mais perto que havia chegado de
cometer um crime foi dirigir sob o efeito de
lcool ou fazer vista grossa para algum parente
encrencado. Mas ento, algo aconteceu.
O DEVOTO
Voc acredita em algo, e isso o cerne
do seu ser. Talvez seja uma crena religiosa, ou
um ideal poltico. Um cdigo de honra ou uma
promessa que fez a algum que j morreu faz
tempo. Mas voc faz o que faz por um motivo
O ARLEQUIN
Sua
vida,
independentemente
O INSANO
aguentar.
completamente
Sua
famlia
era
namorada
estuprada,
ou
talvez
algum
no
tentaram
mata-lo,
mas
tempo todo.
Inspirao Heroica
com
no
todas
inicio.
as
qualquer
coisas
que
um
que
ateno dele.
Conflito Pessoal
realmente acordado.
est esvaziando.
dormir
atrapalha-lo
de
formas
persegue.
Muitas vezes, o Conflito Pessoal pode
ter relao com a Inspirao Heroica do
Aspectos
utilizado.
ASPECTO FSICO: Como o nome j diz, mede
todas as capacidades corporais, desde fora
utilizado.
enigmas
manipulao
de
sistemas
so
Erudio,
Aspecto utilizado.
Memria
Fotogrfica,
Hacker,
TRUNFOS
Socializao,
Graciosos, Intimidao.
negociao,
Fala
Mansa,
Manipulao,
Voz
Movimentos
Capacidades Heroicas
manipulao,
SOCIAIS:
Trunfos
So
elas:
Prximo,
Combate
Faro
Distncia,
Investigativo
Combate
Reputao.
individualizar
so
como
questo.
os
Velocista,
personagens.
Engenheiro
Eles
Qumico,
pessoais
do
personagem,
como
Parte III).
Investigativo:
imprescindvel
ao
s suas convices.
Defesa
ateno
criminosos.
tambm
pode
proporcionar
uma
Equilbrio Heroico
Heroico.
das
aes
tomadas
pelo
Equipamento
Cadncia: 12
determinado
especiais
para
dedicados
diversas
tipo
a
de
situaes.
situao.
hackeamento,
itens
assassinatos,
Faca de Combate
Efeito: Ao conseguir trs ou mais sucessos causa
ARMAS
um Ferimento.
Pistola/Revolver
Cadncia: 20
Espada Samurai
Cadncia: 1
Colete de Kevlar
Cadncia: 15
Computador Porttil
Cadncia: 2
Escudo
Cadncia: 20
Efeito: Adiciona 2 nveis de Defesa. Perde 3
dados em Combate Prximo. S pode atacar com
Corda
OUTROS
Cadncia: 1
Binculos
Algemas
observao.
Cadncia: 1
Cadncia: Infinita.
Veculo
Visor Noturno/Infravermelho
Efeito: Adiciona 3 dados a testes de perseguio,
Efeito: Possibilita viso em ambientes escuros.
fuga e rondas.
Cadncia: 20
Cadncia: 20
Isqueiro
adequadamente,
Para
de combates.
emular
cenas
funcionar
extraordinrias
de
filmes,
ao.
Sempre
que
os
protagonistas
fora e a arrebenta.
ao a ser realizada.
extras.
obtiverem
um
resultado
ou
so
conseguidos.
adequada ao teste.
suspense ao teste.
Testes Trabalhosos
Alguns
desafios
mais
incndio,
enigma
escrever
por
um
completo.
demandam
livro, arrombar
Nessas
situaes
fugir.
vence a Competio.
Trabalho em Equipe
Situaes Dramticas
Porm,
algumas
vezes
no
ser
Competies
ser
discusses,
jogos
mentais,
seduo,
tentam
alcanar
objetivos
Combate
A expresso lutar contra o crime
infelizmente bem literal. A rotina de um
vigilante muito perigosa e as chances de eles
sarem feridos ou mortos so grandes demais.
Por conta disso duas das Capacidades Heroicas
so exclusivamente voltadas ao Combate. Sua
conceituao est descrita na Parte II
Vigilantes, mas o uso prtico ser exemplificado
a seguir. Um teste de combate funciona da
mesma maneira que um teste de Competio,
com a diferena que perder pode significar a
morte do vigilante. O combate se resolve de
maneira simples e intuitiva, e est exposto logo
abaixo em alguns passos:
1 Surpresa: Caso haja chance de serem
surpreendidos
pelos
oponentes,
os
protagonistas (ou antagonistas) fazem um teste
de ateno. Se forem bem sucedidos, passe para
Ferimento e Dano
preciso
continua
proteo.
de
maneira
que
defesa
do
partir
da, todo
golpe
de
Golpe
novos
equipamentos
de
com
tratamento
mdico,
Experincia e Evoluo
arranjar
Fulminante:
Mirian
Situao
FERIDO:
suas
dois
Ferimento,
receber
um
relao
Ao
receber
com
MORTE:
Ao
Dramtica
Ferimentos,
de experincia.
doena
predadora
virado ao avesso.
problemtica
e
em
parasitria.
uma
Como
sociedade
parte
do
da cidade.
Existem
varias
camadas
pontos
que
sequestram
criancinhas,
os
policiais
recorrer.
casos,
decidiram
formar
uma
Chefes do Trfico
destru-lo.
um
de
entorpecentes, h os
mundo
onde
pessoas
volta. No caso
Antagonistas
Em
geralmente
funcionrios
de
hospitais
Conspiraes Polticas
Que a poltica corrupta no
novidade para ningum. Mas dentro do jogo no
interesses
poucos
particulares.
Aqueles
isolados.
polticos
que
servirem
de
suicdio.
grampear
Eles
podem
telefones,
forjar
documentos,
hackear computadores
A Polcia
seus inimigos.
Psicopatas
Os policiais militares geralmente so
mais
propensos
violncia,
perseguies.
arrombamentos,
atos
tiroteios
de
e
de
estarem
dentro
dos
grupos
Criando Antagonistas
Em
termos
de
sistema,
os
Capangas
Todos os antagonistas principais tem
uma srie de capangas que servem de soldados,
informantes e aliados. Grande parte deles
aparece durante a histria apenas para serem
derrotados pelos protagonistas em cenas de
ao, ou serem interrogados sobre as influencias
de antagonistas maiores. Como so consideradas
pessoas comuns, os capangas tm caractersticas
baixas e genricas.
Aspectos: Capangas possuem ndice igual a dois
em todos os Aspectos.
Trunfos: Capangas geralmente no possuem
trunfos. Caso tenham alguma importncia na
histria, o narrador pode distribuir quantos
quiser.
Capacidades Heroicas: Capangas possuem
valor igual a um em todas as Capacidades.
Defesa: Capangas possuem apenas um nvel de
Defesa.
Ferimentos: Capangas so derrotados ou
morrem ao receber apenas um Ferimento.
Derrota Facilitada: Sempre que o capanga
sofrer dois sucessos ou mais de dano,
automaticamente derrotado.
Ficha de
Personagem