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Resumo
Priscila Souza
Autora
UFMG-ICEX - Av. Antnio Carlos
6627 Pampulha - CEP 31270010 - Belo Horizonte-MG-Brasil
prof.priscilasouza@gmail.com
Raquel Prates
Professora orientadora
UFMG-ICEX - Av. Antnio Carlos
6627 Pampulha - CEP 31270010 - Belo Horizonte-MG-Brasil
rprates@dcc.ufmg.br
Palavras-chaves
IHC; RunKeeper; Smartphone; Avaliao Heurstica;
MIS; MAC.
Abstract
Permission to make digital or hard copies of all or part of this work for
personal or classroom use is granted without fee provided that copies are
not made or distributed for profit or commercial advantage and that copies
bear this notice and the full citation on the first page. To copy otherwise,
or republish, to post on servers or to redistribute to lists, requires prior
specific permission and/or a fee. IHC'14, Brazilian Symposium on Human
Factors in Computing Systems. October 27-31, 2014, Foz do Iguau, PR,
Brazil. Copyright 2014 SBC. ISSN 2316-5138 (pendrive). ISBN 978-857669-291-1 (online).
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Author Keywords
HCI; RunKeeper; Smartphone; Heuristic Evaluation;
SIM; CEM.
General Terms
Experimentation, Human Factors, Theory.
1. Introduo
Atualmente a sociedade esta cada vez mais sedentria
devido a um cotidiano excessivamente apressado e
atarefado. Este um dos principais motivos que faz
com que a tecnologia esteja ultrapassando fronteiras
para contribuir com a sade das pessoas. Para isto, a
tecnologia est fazendo com que as pessoas tenham
motivao para comear e manter uma atividade fsica
regular. Atravs de aplicativos para smartphone uma
srie de funcionalidades so oferecidas. Entre estas
funcionalidades esto o acompanhamento de
atividades, o compartilhamento de resultados em redes
sociais e a definio de metas. Devido diminuio do
preo dos aparelhos smartphones e a facilidade de
acesso internet, um nmero cada vez maior de
pessoas passou a ter acesso a aplicativos com
funcionalidades como as citadas anteriormente.
Frente ao exposto, o presente artigo tem como objetivo
avaliar as primeiras experincias do aplicativo
RUNKEEPER em smartphone no apoio a corridas e
caminhadas e identificar quais recursos que este
aplicativo oferece para motivar a continuao da prtica
dessas atividades fsicas. Essa avaliao foi realizada
por alunos de graduao e ps-graduao da
Universidade Federal de Minas Gerais, que aplicaram
seus conhecimentos tericos relacionados a
metodologias de avaliao adquiridos na disciplina
Interface Humano Computador.
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2. Metodologia
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3. Aplicao
Obtidos
dos
Mtodos
Resultados
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3.2 Questionrio
O questionrio foi aplicado atravs de e-mail e
publicao em redes sociais em grupos relacionados
prtica de corrida e caminhada. Os resultados
demonstraram que o aplicativo Runkeeper o mais
usado em celulares smartphones da linha Galaxy e
sistema operacional Android.
Foram obtidas 51 respostas. A maioria das pessoas que
responderam ao questionrio so da regio Sudeste,
sendo que Minas Gerias tem 30 dos 51 participantes.
Os outros estados com mais participantes foram
Espirito Santo (6), Rio de Janeiro (5) e Bahia (4). A
distribuio entre os sexos foi quase igual, 51%
masculino e 49% feminino. A faixa etria predominante
ficou entre os 20 a 40 anos (40 participantes). Ningum
com mais de 51 anos respondeu a pesquisa e mais da
metade dos participantes responderam que possuem
ps-graduao e formao na rea de tecnologia. Sobre
a prtica de corrida e caminhada, os participantes
responderam que realizam a atividade fsica h mais de
um ano (55% dos participantes). Quanto frequncia,
30 dos 51 participantes informaram que praticam de
uma a trs vezes por semana e 21 pessoas praticam de
quatro a seis vezes por semana. A grande maioria
Algumas das
perguntas feita aos
participantes:
Ver no aplicativo a
rota que voc correu
te influencia ou te
motiva em alguma
coisa?
Ouvir o quanto voc
j correu de tempos
em tempos te
influencia ou ajuda a
cumprir suas metas?
Voc publica as
informaes da sua
corrida no Facebook
ou outra rede social?
Voc gosta quando
seus posts sobre a
corrida so "curtidos"
ou comentados?
Voc recomendaria o
Runkeeper a pessoas
que ainda no o
conhecem?
% de
Sim
82%
86%
60%
61%
90%
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Figura 1 - Exemplo de um
problema identificado na etapa
de anlise dos signos estticos,
onde a opo de seleo
Monitoramento pode induzir o
usurio a interpretar errada a
informao, entendendo que a
opo para monitorar a
corrida, quando de fato sua
funo permitir que outras
pessoas monitorem em tempo
real a corrida do usurio e ele
poder divulgar em relatrios
detalhados no website.
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(MAC)
O mtodo de avaliao de comunicabilidade (MAC) tem
como objetivo identificar rupturas de comunicao
vivenciadas pelo usurio [9]. As rupturas so
identificadas pelos avaliadores atravs da sua
observao dos usurios interagindo com um conjunto
de tarefas utilizando o sistema em um ambiente
controlado [1].
Neste mtodo, as experincias de uso so observadas e
registradas, onde os avaliadores analisam cada registro
da experincia de uso. O foco dessa analise identificar
os provveis caminhos de interpretao dos usurios,
suas intenes de comunicao e principalmente, as
rupturas de comunicao que ocorreram dessa
interao. Como resultado, os avaliadores identificam
problemas na comunicao da metamensagem do
designer e na comunicao do usurio com o sistema, e
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Descrio:
Problema ocorre quando
o
usurio
personaliza o aplicativo para exibir as medidas em
quilmetro, porm algumas medidas continuam sendo
exibidas em milhas. Este problema pode ser visto na
exibio de rotinas de exerccios.
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um
campo
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4. Concluso
Neste trabalho foi apresentada a avaliao feita do
aplicativo Runkeeper em smartphone para apoiar
corridas e caminhadas, na perspectiva de identificar as
primeiras experincias de uso e, assim, avaliar sua
usabilidade e comunicabilidade e verificar quais
recursos que este aplicativo oferece para motivar a
continuao da prtica dessas atividades fsicas. Para
isso, os mtodos escolhidos para realizao da
avaliao foram: aplicao de questionrio, mtodo de
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6. Referncias
[1] BARBOSA, S.D.J.; SILVA, B.S. Interao HumanoComputador. Editora Campus-Elsevier, 2010.
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