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El juego y la belleza estn en el origen de una gran parte de las matemticas. Si los matemticos de todos los tiempos
se lo han pasado tan bien jugando y contemplando su juego y su ciencia, por qu no tratar de aprenderla y comunicarla
a travs del juego y de la belleza?
Miguel de Guzmn (1936-2004)
COMPETENCIAS:
- Cinta adhesiva
Procedimiento:
Explicacin:
Divide por 2
Yo le contest:
Smale 3
Me da 54
Rstale 8
era 55.
En qu consiste el truco del gran mago?
Pida a su alumno o alumna que escriba su edad (Slo se permiten nmeros enteros).
Multiplique ese nmero por 4.
Sume 10.
Multiplique por 25.
Reste el nmero de das de un ao no bisiesto (o sea 365 das)
Sume la cantidad de dinero que l o ella tenga en el bolsillo.
Pida a su alumno o alumna la respuesta final.
Si usted le suma 115 a la respuesta, los primeros dos dgitos son la edad de su alumno o alumna, y los
ltimos dos proporcionan la cantidad de dinero que lleva en su bolsillo.
Buscar todas las posibles casillas cuadriculas donde usted puede poner una marca X para asegurarse que va
a ganar.
(2) TALLERISTA VS PROFESOR
Una vez tallerista y profesor estaban jugando el famoso juego de totito. Tallerista juega
los cruzados es decir, 'X' y Profesor juega un crculo es decir, 'O'. En la imagen de la
izquierda, es el turno de profesor. Si profesor juega un movimiento en falso,
definitivamente pierde el juego. Entonces, dnde puede profesor poner un "O" para
defenderse de la trampa de Tallerista? En otras palabras, dnde debe el prximo
movimiento de Profesor ser tal que no va a perder el juego?
Detalles y supuestos problemas:
Un jugador puede poner su smbolo slo una vez en cada movimiento y un jugador no pude pasar su
turno.
Si usted piensa que Profesor puede poner su smbolo en digamos 1, 5 luego coloque su respuesta como
1+5=6
Si usted piensa que Profesor definitivamente pierde el juego, coloque O.
1+5=6
Si usted piensa que Profesor definitivamente pierde el juego, coloque O.
Un jugador puede poner su smbolo slo una vez en cada movimiento y un jugador no pude pasar su
turno.
Si usted piensa que Profesor puede poner su smbolo en digamos 1, 5 luego coloque su respuesta como
1+5=6
Si usted piensa que Profesor definitivamente pierde el juego, coloque O.
PROBLEMA: En una familia, la pareja tiene de seis hijos. Cada hijo tiene una hermana, cuntos hay en la
familia?
PROBLEMA:
cilndrico.
nmero mximo de
veces?
PROBLEMA 2:
declaracin es
falsa?
A.
B.
C.
D.
La declaracin D es verdadera.
La declaracin A es falsa.
La declaracin B es falsa.
La declaracin C es verdadera.
das?
DE FSFOROS