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UFMT
DER REVERDITO
CUIAB MT
2011
UFMT
DER REVERDITO
Especializao
Educao.
CUIAB MT
2011
em
Informtica
na
DER REVERDITO
FICHA DE APROVAO
_______________________________________________
_______________________________________________
DEDICATRIA
que
existe
conhecimento
com
generosidade.
Amigos verdadeiros so inesquecveis,
sempre estaro por perto, mesmo que ausentes.
Obrigado meu amigo atleta!
AGRADECIMENTOS
A Deus pela oportunidade concedida para a realizao deste curso.
Aos meus familiares, amigos e colegas pela compreenso nos momentos em
que fiquei ausente para dedicar-me aos estudos.
Aos professores que contriburam para a construo deste conhecimento.
Ao meu orientador, que me orientou para que eu pudesse concluir esta misso.
RESUMO
LISTA DE ILUSTRAES
AbraEAD
AVA
CD-ROM
DI
Designer Instrucional
EaD
Educao a Distncia
GPEA
IUB
LMS
SEBRAE
SENAC
SENAI
SESI
STI
TIC
TV
Televisor
UFMS
UFMT
UFOP
WEB
SUMRIO
INTRODUO................................................................................................ 10
1.
2.
1.2.
A educao continuada.............................................................................................. 17
1.3.
1.4.
1.5.
2.2
Software de LMS..27
2.3
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INTRODUO
A evoluo da internet e da multimdia fez com que a Educao a Distncia (EaD)
beneficiasse milhes de pessoas, oportunizando aprendizagem e certificao de competncias
e habilidades para aqueles que no podem ou no querem frequentar um curso presencial.
Essa modalidade de ensino est em permanente modernizao em decorrncia da sucesso de
geraes de tecnologia, de pesquisas e da implementao de metodologias e novas prticas
pedaggicas.
A evoluo das mdias de comunicao atesta esse progresso: das cartas para os emails, do rdio para a videoconferncia, dos mdulos escritos para a hipermdia. Em meio a
essa revoluo digital, surgem a reboque novas profisses, tais como o designer instrucional.
Considerando o mbito desta pesquisa, exemplifiquemos, em breves palavras, a
trajetria evolutiva do design instrucional, na UFMT, com a iniciativa do GPEA, que ofereceu
o curso de extenso, na modalidade a distncia, Processo Formativo em Educao
Ambiental; e elegeu a UFMT, a UFMS e a UFOP para formar alunos de todos os estados
brasileiros.
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do uso do ambiente elaborado sob orientao do DI, com base em um projeto de design
instrucional; avaliar a necessidade da atuao do designer instrucional na implementao de
um curso a distncia; por fim, entender as diferentes reas de atuao do designer instrucional
na construo de um ambiente de aprendizagem.
A justificativa para empreender esta pesquisa deve-se ao constante estado de
aprendizagem consequente dos avanos tecnolgicos que afetam a vida das pessoas e, em
particular, a Educao. Mudanas estruturais na forma de ensinar e aprender, demandam
profissionais especializados que atuem na produo de ambientes virtuais de aprendizagem.
Para que a construo do conhecimento seja efetiva, faz-se necessrio
o uso das tecnologias inovadoras vinculadas Internet, aos Ambientes Virtuais de
Aprendizagem (AVAs), aos blogs, wikis, etc., como recurso didtico pedaggico que
amplia as possibilidades de interao entre os usurios (professores e alunos), a
construo de redes colaborativas de aprendizagem, o desenvolvimento da pesquisa
e a produo do conhecimento. Os recursos so agregados ao sistema informtico,
em permanente desenvolvimento, e potencializam este processo ao permitir que
usurios de qualquer ponto geogrfico possam trocar informaes, rearticular ideias,
individual e coletivamente, partilhar novos sentidos, socializar saberes e
compartilhar novos consensos com todos os usurios da rede (ZANETTE, 2008,
p.6).
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O Autor fundamenta que mediante todo esse aparato tecnolgico, possvel permitir
esse acesso. Agora com a infraestrutura mnima para um ambiente virtual ficar acessvel, cabe
ao designer instrucional, no uso de suas atribuies, recriar o ambiente da sala de aula, em um
espao online. E para tanto deve planejar, organizar e implementar este ambiente, juntamente
com uma equipe que possa agregar, no contexto do curso, os ingredientes necessrios
construo do conhecimento.
Mas at chegarmos ao designer instrucional, um longo e interessante caminho foi
percorrido. E ainda h muita estrada a ser percorrida at que tenhamos o trabalho do designer
instrucional como um elemento chave para a coerncia entre as teorias da EaD e suas prticas
nos AVAs.
Por isso, essa pesquisa, tem como objeto de anlise, o curso de Processo Formativo
em Educao Ambiental da UFMT, no qual so trabalhados contedos importantes para a
atuao docente, numa metodologia pensada especialmente para que os docentes ampliem sua
viso e atuao neste contexto.
As ilustraes a seguir, como mostra a figura 1, fazem parte do ambiente de
aprendizagem construdo para este curso. As atividades sncronas e assncronas foram
planejadas atravs do trabalho de uma equipe que contou com a participao efetiva de um
designer instrucional.
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Para que o ambiente do curso reflita a necessidade deste DI, necessrio um estudo
sobre as necessidades de contedo, recursos de interao, tecnologias necessrias e
capacidade do servidor, por exemplo.
1.1.
A educao a distncia
A educao a distncia uma realidade para alguns brasileiros e algo quase
impossvel para os mais entusiastas do ensino presencial que ainda defendem a ideia de que a
modalidade EaD no traz bons resultados. Porm, o resultado positivo j uma realidade,
mesmo com grandes desafios.
Para Alves (2001, p. 31), mesmo sendo uma realidade que acontece no Brasil, desde
o Instituto Universal Brasileiro, os desafios para que as iniciativas de ensino a distncia
alcancem seus objetivos tem demandado inmeros esforos.
Instituto Universal Brasileiro (IUB) um dos pioneiros no ensino a distncia no
Brasil e se mantm firme com os seus cursos por correspondncia, como os de Mecnica de
Automveis e Auxiliar de Escritrio. Assim como o IUB foi pioneiro, hoje o mercado
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corporativo investe alto no ensino a distncia tanto que j uma das maiores demandas para o
ensino pela internet. (IUB, 2006). Todos os dias podem ver que, empresas dos mais variados
segmentos esto lanando mo de cursos online para preparar seus funcionrios, trein-los e
mant-los atualizados. Esse crescimento se d justamente por oferecer ao aprendiz a
construo do conhecimento com base na colaborao e cooperao mediadas por Tecnologias
da Informao e Comunicao (TICs).
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A educao continuada
O contexto educacional e empresarial torna-se cada vez mais competitivo, exigindo
dos profissionais que j atuam no mercado e dos que querem nele ingressar, permanente
atualizao.
Aos candidatos no bastam informar que tm os conhecimentos especficos
necessrios ao cargo ou funo, preciso provar o domnio sobre a sua profisso.
De acordo com Moreira (2001, p. 14),
as exigncias de treinamento das empresas no cabem mais no espao
compreendido pelas quatro paredes da sala de aula. Nos ltimos dois anos, diversas
companhias comearam a pr em prtica projetos de treinamento a distncia
baseados em intranet, internet, extranet, transmisso via satlite ou outros meios
digitais para suprir a demanda de aperfeioamento e reciclagem de profissionais. O
apelo do uso da tecnologia na rea de educao to marcante que alguns
observadores arriscam afirmar que o e-learning - ou ensino eletrnico - a mais
nova onda da Internet, depois do comrcio eletrnico.
Pode-se presumir, ento, que a formao a distncia tem sido muito procurada por
empresas em geral, devido diminuio de gastos com treinamento e deslocamento de seus
funcionrios.
Conforme Castro (2000, p. 23),
o fenmeno mais espantoso do chamado milagre econmico brasileiro nos anos
setenta foi o crescimento sem educao. Essa mgica se esgotou. Ela no se
repete mais. De uns tempos para c e de agora em diante o crescimento econmico
ser movido educao. Boa parte de nosso atraso resulta de termos crescido num
ritmo maior que o da educao.
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O capital humano das empresas advm dos funcionrios que, alm das aptides
bsicas profissionais, investem em educao; ficando relegados ao desemprego ou a
subempregos aqueles que no tiverem a mesma atitude.
Em funo dessa exigncia de mercado, nos ambientes de aprendizagem planejados
por designers instrucionais, h maiores chances de que o estudo, atualizao e treinamento de
funcionrios tenha xito, uma vez que tambm so exercitados aspectos como o debate e a
escrita. Conforme o formato projetado para o curso, existem disposio vrios recursos de
ambiente como fruns, relatrios, atividades, e-mails etc. para que ocorra a interao entre os
participantes.
1.3.
A formao dos professores parte essencial para que a tecnologia realmente seja
aproveitada nas escolas. Os ambientes de aprendizagem devem levar em conta as aptides do
profissional da educao, sua formao e seu fazer pedaggico. A sala de aula online precisa
ser um ambiente de estudo em que o professor se sinta vontade, valorizado, estimulado a
estudar e a convidar seus alunos para tirarem o mesmo proveito desses ambientes.
Na obra de Castro et al. (2001, p. XX) , h o seguinte relato:
Em minha trajetria como professora do Ensino do Estado de So Paulo, iniciada
em 1968, tenho constatado que, entre os vrios problemas inerentes ao
magistrio, existe um que se sobrepe aos demais: falta de tempo disponvel para o
professor frequentar cursos de orientao pedaggica ou mesmo para obter
informaes em geral. Como se sabe, o trabalho do professor no se restringe s
atividades realizadas em sala de aula, independentemente do componente curricular
lecionado e do nvel escolar em que atue. Analisando essas circunstncias,
conclui-se que elas absorvem todo o tempo que deveria ser destinado atualizao
docente, sem a qual no se pode falar em ensino de boa qualidade. Torna-se,
portanto, imprescindvel a fixao do professor em apenas uma Unidade Escolar e
com carga horria que lhe possibilite um contnuo aperfeioamento.
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tcnico e fundamental que j descobriram que, para ter professores sempre atualizados,
necessrio investir, promover e valorizar a capacitao dentro e fora da sala de aula.
1.4.
Esta
universidades virtuais.
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comunidades compostas por pessoas que esto em diversas partes do mundo e que
interagem sem que necessariamente estejam juntas ou conectadas na mesma hora e no
mesmo lugar. Uma mensagem, enviada num determinado horrio para um grupo de 30 ou 40
pessoas, poder ser lida em horrios diferentes, causar reaes distintas em cada uma delas e
sustentar um debate por dias seguidos.
Via internet pode-se experimentar aprender junto com outros, interagindo com
muitos, independente do tempo e do lugar. Mas, e o professor, onde fica nesta realidade de
ambientes virtuais de aprendizagem?
1.5.
O professor online
O professor online precisa ser, antes de tudo, sensibilizado a uma nova pedagogia.
No apenas mais um novo meio no qual ele precisa aprender a se movimentar, mas uma
nova proposta pedaggica que ele ajuda a criar com sua prtica educacional. Seu grande
talento dever se concentrar no apenas no domnio de um contedo ou de tcnicas didticas,
mas na capacidade de mobilizar a comunidade de aprendizes em torno da sua prpria
aprendizagem, de fomentar o debate, manter o clima de ajuda mtua, incentivar cada um a se
tornar responsvel pela motivao de todo o grupo.
Segundo Azevdo (2002b, p. 59),
este novo aluno e este novo professor ainda no existem. Precisam ser criados e,
depois de criados, aperfeioados continuamente nesta nova rea de prtica
educativa. Isto dever levar muitos anos, talvez dcadas, pois no se trata apenas de
uma mera transposio da velha sala de aula para o mundo virtual.
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A figura 2 nos d ainda uma idia das possibilidades do professor online, O ambiente
torna possvel para o professor ir alm de atribuir uma nota ao aluno ele pode retornar ou
orientar atravs de inseres de comentrios na prpria atividade realizada pelo aluno,
nesta mesma ao o professor pode determinar que este aluno seja alertado por e-mail
desta forma acompanhar a construo do conhecimento e de forma colaborativa conduzir
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2. O DESIGNER INSTRUCIONAL
A tecnologia no faz o curso sozinha, preciso que esteja acompanhada por um
acervo de escolhas metodolgicas. Tecnologia e metodologia, aliadas a um designer
instrucional, so elementos importantes para que os ambientes de aprendizagem tenham xito
em suas iniciativas. Quanto ao desenho e desenvolvimento, o designer instrucional dever
selecionar, modificar ou criar um modelo apropriado de desenho e desenvolvimento para um
determinado projeto; selecionar e usar uma variedade de tcnicas para definir e sequenciar o
contedo e estratgias instrucionais; selecionar ou modificar materiais instrucionais
existentes; desenvolver materiais instrucionais; e avaliar a instruo e seu impacto.
A educao superior tem dado prioridade integrao da tecnologia ao currculo.
medida que isso ocorre, as instituies se deparam com muitas questes que dizem
respeito ao fato de fazer com que as aulas funcionem tecnologicamente [...]. ,
portanto, fcil deixar de lado o design instrucional de tais currculos para manter sob
controle todas as questes referentes tecnologia. Os professores precisam aprender
a teoria da elaborao de tecnologia instrucional para que possam criar aulas que
no sejam apenas eficazes tecnologicamente, mas significativas para o ponto de
vista do aluno. (FIDISHUN, apud PALLOF; PRATT, 2004, p. 14).
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Outros termos podem ser utilizados para o design instrucional como desenho
educacional, desenho instrucional ou desenho didtico. Filatro (2008) argumenta que no
existe consenso entre os educadores sobre o termo mais apropriado. Neste trabalho, ser
usado o termo design instrucional, por ser o mais difundido entre os profissionais tanto da
rea corporativa como da acadmica.
O designer instrucional o profissional responsvel pelo desenvolvimento do DI.
Como suas atribuies ainda no esto claramente definidas, pois ainda no faz parte do
cdigo brasileiro de ocupaes. Observam-se diferenas marcantes em sua atuao
dependendo do projeto, da composio da equipe multidisciplinar e da instituio onde est
inserido.
O escopo de atuao do DI, no curso de educao a distncia, pode se dar em dois
nveis: macro, compreendendo as atividades que vo da concepo avaliao; ou micro,
atividades voltadas para o design de unidades, tpicos e atividades.
Em contraste com a educao presencial, em que as solues educacionais so
apresentadas pelo pedagogo, na educao a distncia essas particularidades ficam a cargo do
desenhista instrucional um profissional novo no mercado que j conta com a
regulamentao do Ministrio do Trabalho, desde janeiro de 2009, para atuar no mercado de
trabalho.
O design instrucional, propriamente dito, um canal de ligao entre a teoria (que
a base) e a tecnologia (que suporta essa prtica) e tem, por finalidade, a transmisso de
novos conhecimentos. Pode-se dizer que as teorias so a base, o designer instrucional o meio
e a tecnologia o suporte da prtica. Romiszowski (2010)
De acordo com o Instituto Brasileiro de Desenho Industrial o designer instrucional ,
antes de tudo, um educador. Esse profissional est envolvido em todas as etapas dos projetos
educacionais a distncia (planejamento, desenvolvimento e implementao) e deve atuar de
maneira interdisciplinar na elaborao dos elementos no verbais que iro compartilhar com
os elementos verbais na transmisso dos contedos didticos, tendo em vista que o simples
acesso ao contedo no garante um aprendizado de sucesso.
O design instrucional uma rea propcia investigao, devendo ser apoiada por
avaliao, pesquisa e questionamento cientfico. Romiszowski (2010), afirma que hoje, sob
maior influncia das teorias cognitivas de aprendizagem e das novas tecnologias de
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informao e comunicao, precisa desenvolver uma base slida de conhecimento que sirva
de orientao para a prtica educacional vigente.
Um projeto de desenho instrucional, como mostra a Figura 4, deve levar em conta o
contexto em que o curso acontece; o cronograma das atividades propostas; o oramento que
ser utilizado; os objetivos a que o projeto se prope atender; o pblico-alvo; a justificativa
para o ambiente virtual escolhido para dar andamento ao curso; os contedos a serem
trabalhados; as formas de apresentao dos materiais e atividades; as teorias de aprendizagem
que daro suporte terico s metodologias propostas; as mdias escolhidas para trabalhar os
contedos; a definio de regras que pautaro a comunicao e interao entre os estudantes,
tutores, professores, coordenadores, equipe tecnolgica e pedaggica; e, no menos
importante, o modo de avaliar a participao dos alunos quando da utilizao dos recursos da
plataforma (fruns, chats, avaliaes no ambiente etc.).
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2.1.
geral do curso, alm de decidir sobre a escolha da melhor tcnica a ser praticada e das
ferramentas para o controle das avaliaes. Esse profissional no est ligado somente EaD,
podendo trabalhar tambm com treinamentos presenciais, blended learning e cursos
acadmicos.
Para desenvolver um bom curso, o designer instrucional deve ficar atento a alguns
tpicos: clareza nos objetivos pedaggicos; material interativo e objetivo; cronogramas das
atividades; agradabilidade visual do ambiente; e eficincia no custo-benefcio.
No que tange gerncia do projeto do curso, seu dever observar as fases de
desenvolvimento que compem o design instrucional:
Anlise: a base do curso. Nesta etapa analisado todo o material enviado pelo
cliente que submetido, posteriormente, a uma triagem, separando-se o que for julgado
necessrio, como os objetivos do curso, a leitura (mais coloquial ou diria) e o nmero de
telas;
Projeto: a fase em que so definidos os passos para alcanar os objetivos
determinados na fase de anlise e para expandir a fundamentao instrucional. Faz parte desta
etapa a descrio do relatrio pedaggico para aprovao do cliente e o estabelecimento dos
objetivos e itens para a avaliao.
Desenvolvimento: etapa conduzida pelo designer do curso. Existe um roteiro com o
passo a passo para elaborao do projeto cujo produto so os materiais das lies. Nesta fase
sero desenvolvidas a instruo, as mdias digitais de armazenamento de dados e a
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documentao. Aqui podemos escolher a forma de disponibilizar isso, atravs de mdias CDROM, hardware e/ou softwares LMS.
Implementao: o curso j foi produzido, revisado e est pronto para ser entregue e
disponibilizado. Esta fase deve fornecer para os alunos a compreenso do material, suporte e
garantia do conhecimento para a avaliao.
Avaliao: a fase que mede a eficincia da instruo do curso projetado.
Normalmente os cursos possuem duas avaliaes:
1. O pr-teste pr-requisito para o aluno iniciar o curso. Esta fase avalia os
conhecimentos antes do tema abordado.
2. O ps-teste realizado aps todo o contedo do curso ser ministrado. As
mesmas questes so abordadas para obter uma nota ao longo do processo. As avaliaes
podem ser: somativa (ocorre aps o trmino do curso para obter a eficincia da instruo
pedaggica) ou formativa (ocorre durante o cumprimento das etapas dos mdulos).
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Moodle: software livre que possui duas categorias de recursos que podem ser
vrias funes, podendo ser utilizado tanto para aprendizado a distncia quanto para apoio
ao ensino presencial.
cooperao (operao conjunta dos membros do grupo para a realizao das tarefas
propostas pela instrutor), coordenao e comunicao.
Independente do software utilizado necessrio que as consideraes pedaggicas
estejam presentes com planejamento, implementao e avaliao, envolvendo assim uma
integrao do professor e dos alunos.
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aps cada tentativa. Por outro lado, mantendo a primeira opo e alterando a segunda para
'no', o questionrio estar vazio em a cada tentativa.
Ao configurar-se a opo Modo adaptativo para sim, isso implica a permisso de
respostas mltiplas para uma pergunta, at mesmo dentro da mesma tentativa do questionrio.
Assim, se a primeira resposta do estudante estiver incorreta, ele ter n tentativas de respondla at acertar. Contudo, a cada tentativa ele sofre uma penalidade em sua nota, qual seja a
subtrao da pontuao (o valor da penalidade determinado pelo fator de penalidade
configurado na prxima opo). Esta configurao tambm permite perguntas adaptativas que
podem se alterar de acordo com a resposta do estudante. Em seguida ser apontado como a
especificao define perguntas adaptativas (itens).
Um item adaptativo passvel de sofrer adaptao em sua aparncia, em sua
pontuao (processamento da resposta), ou em ambos, de acordo com cada tentativa do
respondente. Para cada resposta errada, um novo item escolhido no banco de questes,
conforme o nvel do trao latente (conhecimento) estimado no passo anterior. Por exemplo,
um item adaptativo pode iniciar pedindo uma entrada de texto livre, mas recebendo uma
resposta insatisfatria, apresentar em seguida uma interao de escolha simples; porm,
concedendo-lhe uma pontuao inferior. A adaptao permite aos autores criar itens para
situaes formais com a inteno de guiar os alunos para uma dada tarefa e tambm provm
um resultado que leva em considerao o caminho seguido.
No modo adaptativo um boto adicional Enviar mostrado para cada pergunta,
havendo distintas respostas para essa ao, de acordo com o tipo de pergunta utilizado. Em se
tratando de uma pergunta particular, a nota obtida ser mostrada na tela. Todavia, se a
pergunta for do tipo adaptativo, poder ser mostrado seu novo estado, ou ser apresentado um
novo formato de pergunta. Nas perguntas adaptativas mais simples, este novo estado pode ser
apenas um texto de feedback, convidando o estudante a fazer uma nova tentativa; no entanto,
para as mais complicadas, tanto o texto da pergunta quanto os elementos de interao podem
ser mudados.
Caso o questionrio tenha sido configurado para o modo adaptativo, o box Notas,
habilita trs opes: Aplicar Penalidades, Penalidades e Nmeros decimais nas notas.
A primeira opo aplica-se s respostas erradas.
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significa que os nmeros mostrados sero inteiros. Esta configurao se aplica apenas
modalidade de visualizao e no altera o clculo das notas.
O box Opes de Reviso apresenta trs nveis de configuraes: Aps tentativa,
Mais tarde quando ainda estiver aberto e depois do fechamento do questionrio.
Todas so opes para controle do que pode ser visualizado pelo respondente quando
da reviso de uma resposta ou da verificao dos relatrios do questionrio. Tais opes
limitam o prazo de disponibilidade da informao, a saber: a primeira se encerra dois minutos
aps o usurio clicar em 'Enviar tudo e terminar'; a segunda, quando finda o tempo (fixado
previamente) de realizao do questionrio; e a terceira, quando finda a data(fixada
previamente) de realizao do questionrio. Os respondentes identificados no sistema como
professores ou administradores no so afetados por estas configuraes e sempre tero
permisso para rever todas as informaes sobre as tentativas dos estudantes.
Um questionrio tem muitas maneiras diferentes de ser configurado. A Figura 9
mostra uma dessas maneiras: um questionrio de mltipla escolha. Na construo desta
ferramenta de avaliao, permitido criar quantas perguntas e respostas forem necessrias.
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CONSIDERAES FINAIS
O design instrucional um canal de ligao entre a teoria (que a base) e a
tecnologia (que suporta essa prtica) e tem por finalidade a transmisso de novos
conhecimentos. Pode-se dizer que as teorias so a base, o designer instrucional o meio e a
tecnologia o suporte da prtica.
Considerando que o ser humano passa toda uma vida agindo e interagindo com seu
ambiente interno e externo, sempre se desafiando e buscando melhorar-se, esse modelo de
ensino-aprendizagem aproxima-se de suas caractersticas naturais. Nesse cenrio a instruo
deve ser ministrada de forma ampla e aberta para que o aluno perceba que precisa continuar e
aprofundar a sua busca pelo conhecimento. O tutor/professor age apenas como um
provocador, orientando-o e estimulando-o na aquisio de conhecimento e no despertamento
da conscincia de que cada passo (ao e deciso de cada pessoa) gerar vrias possibilidades
que precisam ser vivenciadas pelos envolvidos. Essas possibilidades e probabilidades de
combinaes so infinitas.
O curso de extenso da UFMT Processo Formativo em Educao Ambiental um
exemplo de sucesso de como a parceria entre profissionais das reas de Tecnologia e de
Educao para um fim comum (montagem de cursos a distncia em AVAs) pode ser benfica
para todos os envolvidos.
Esta pesquisa contribuiu para solidificar a necessidade da atuao do designer
instrucional na elaborao, planejamento e implementao de cursos a distncia, uma vez que
a construo do conhecimento online uma tarefa que vai alm das questes didticopedaggicas que o docente trabalha em seu cotidiano. Logo, a construo de um ambiente que
funcione como sala de aula virtual requer profissionais capacitados para lidar com esse
desafio, pois o aluno deve encontrar navegabilidade agradvel, acessibilidade, facilidade para
entender o ambiente e motivo para encantar-se com ele e construir com este uma relao
duradoura, que possibilite o estudo durante o percurso de estudo programado para a durao
do curso.
Como dificuldades citam-se a escassez de referencial terico sobre os temas
mencionados e a falta de relatos de experincias nos textos publicados nesta rea.
Para trabalhos futuros fica a sugesto para a intensificao dos esforos para que haja
o comprometimento dos docentes na apropriao do conhecimento tecnolgico, a fim de que
40
41
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ALMEIDA, M. E. B. O computador na escola: contextualizao da formao de
professores. Tese (Doutorado em Educao) Pontifcia Universidade Catlica, So Paulo,
2000.
______.
EaD:
100%
no
funciona?
Disponvel
em:
CANT,
E.
Redes
de
computador
Internet.
Disponvel
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<http://www.riopomba.ifsudestemg.edu.br/dcc/dcc/materiais/428029062_apostila-redes.pdf>.
Acesso em: 05 abr. 2011.
42
LVY, P. Cibercultura. Trad. Carlos Irineu da Costa. So Paulo: Editora 34, 1999. 260p.
MOREIRA,
R.M.
tema
de
hoje
e-learning.
E-biz.
Disponvel
em:
PALLOFF, R. M.; PRATT, K. O aluno virtual: um guia para trabalhar com estudantes
online. Traduo de Vincius Figueira. Porto Alegre: Artmed, 2004. 216 p.
REALI,
P.
F.
G.
Como
internet
funciona.
Disponvel
em:
43
UFMT.ALUNO.EDUCAO A DISTNCIA.
Histria
da EaD: disponvel em
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Anexo I
INTRODUO
Convite para sonharmos juntos um futuro possvel
Qual a primeira imagem que lhe vem mente como abrigo para as famlias desalojadas por tragdias, como
inundaes e vendavais? Qual o primeiro lugar a ser pensado em situaes diversas que mobilizam a comunidade, o
bairro, o municpio, como festas coletivas, votao, campanhas de esclarecimento, vacinao em massa, distribuio
de agasalhos e alimentos?
A escola sempre foi uma importante referncia na vida das comunidades. Alm do papel que exerce na formao das
pessoas, possui uma influncia social que precisa ser cada vez mais fortalecida nesses momentos em que a sociedade
brasileira clama por revalorizar a educao.
Como espao de defesa civil, de transmisso de valores culturais ou de produo de conhecimento, a escola est no
centro do debate sobre a busca da sustentabilidade. Afinal, faz parte da sua misso orientar as presentes e futuras
geraes sobre as mudanas sociais e ambientais sem precedentes com as quais o mundo se defronta atualmente.
Mais do que um modismo passageiro, este debate ser cada vez mais intenso, exigindo que ressignifiquemos o nosso
modo de viver e o que entendemos por qualidade de vida.
LEITURA1 O texto Mudanas Climticas e a Sustentabilidade sintetiza o pensamento da ex-ministra Marina Silva sobre a
importncia da busca da sustentabilidade diante das mudanas socioambientais globais.
1 - Os textos e documentos indicados nos quadros se encontram disponveis para acesso na Biblioteca Virtual do ambiente Moodle, bem como no
DVD que acompanha esta publicao.
Reconhecendo o papel da educao e da escola nessa necessria mudana cultural, o Plano Nacional sobre
Mudana do Clima (PNMC), lanado pelo Governo Federal em 2008, enfatizou a importncia de transform-las
6 do PNMC recomenda
de educar para a sustentabilidade; eles mantm uma relao equilibrada com o meio ambiente e compensam
a implementao de
seus impactos com o desenvolvimento de tecnologias apropriadas. Permitindo melhor qualidade de vida, estes
programas de espaos
espaos educam por si e irradiam sua influncia para as comunidades nas quais se situam.
educadores sustentveis,
As ideias de Leonardo Boff so reafirmadas no texto mais recente das Diretrizes Curriculares Gerais Nacionais
para a Educao Bsica, produzidas pelo Conselho Nacional da Educao e publicadas em julho de 2010, onde
se l o seguinte trecho:
Educar exige cuidado; cuidar educar, envolvendo acolher, ouvir, encorajar, apoiar, no sentido
de desenvolver o aprendizado de pensar e agir, cuidar de si, do outro, da escola, da natureza, da
gua, do planeta. Educar , enfim, enfrentar o desafio de lidar com gente, isto , com criaturas
to imprevisveis e diferentes quanto semelhantes, ao longo de uma existncia inscrita na teia
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das relaes humanas, neste mundo complexo. Educar com cuidado significa aprender a amar sem
dependncia, desenvolver a sensibilidade humana na relao de cada um consigo, com o outro e com
tudo o que existe, com zelo, ante uma situao que requer cautela em busca da formao humana plena.
Na escola sustentvel, o espao fsico cuida e educa, pois incorpora tecnologias e materiais mais adaptados s
caractersticas ambientais e sociais de cada regio. Isso resulta em construes com maior conforto trmico e acstico,
eficincia energtica, uso racional da gua, baixa emisso de carbono, horta agroecolgica, enfim, um espao mais
adequado para se viver e conviver.
Na escola sustentvel, a gesto cuida e educa, pois encoraja relaes de respeito diversidade, mais democrticas e
participativas. O coletivo escolar constri mecanismos eficazes para a tomada de decises por meio da Comisso de
Meio Ambiente e Qualidade de Vida. A Com-Vida um espao de dilogos que ajuda a escola a projetar e implementar
aes visando um futuro sustentvel. Isso tem reflexos na diminuio do desperdcio, nas compras conscientes, na
destinao adequada dos resduos, entre outras prticas voltadas ao bem-estar pessoal, coletivo e do ambiente.
Na escola sustentvel, o currculo cuida e educa, pois iluminado por um Projeto Poltico-Pedaggico que estimula
a viso complexa da educao integral e sustentvel. Valoriza a diversidade e estabelece conexes entre a sala de aula
e os saberes cientficos, os gerados no cotidiano das comunidades e aqueles dos povos originrios e tradicionais. E,
sobretudo, incentiva a cidadania ambiental, estimulando a responsabilidade e o engajamento individual e coletivo na
transformao local e global.
Espao
Educador sustentvel
Integridade
Currculo
PPP
Formao inicial e Continuada
A partir do meio ambiente
Gesto
Com-Vida
Energia/mobilidade
Consumo gua/saneamento
Equidade
Acessibilidade
Justia ambiental
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A tendncia de perceber e exercer nossas responsabilidades humanas com a complexa teia de biosfera revelase nas diversas verses da Carta das Responsabilidades Humanas. A primeira verso desse documento surgiu
como produto da mobilizao de grupos da sociedade civil de diversos pases, que em 1999 comearam a
LEITURA O texto
Responsabilidades e Aes
trabalhar em torno da Aliana para um Mundo Responsvel, Plural e Solidrio. Trata-se de um brado daqueles que
compartilham as mesmas preocupaes diante das sucessivas crises que enfrenta a humanidade. Com o tempo,
diversos setores organizados iniciaram um trabalho de traduzir a carta para suas respectivas reas de atuao.
Deveres Humanos .
Conhecimento poder. A conscincia de que podemos melhorar nosso ambiente e nossos espaos de convivncia
e de aprendizado uma sabedoria que deve ser valorizada e levada adiante para as atuais e futuras geraes. Por
isso, propomos a voc esta pequena jornada de 90 horas. Nela voc partir do cho de sua escola em busca da
escola que sonhamos.
Este processo tem o formato de um caracol, porque acreditamos na escola como uma espiral de possibilidades
e descobertas. Para sair da realidade que s vezes nos desmotiva e desmobiliza precisamos resgatar a esperana
e a capacidade de voar em busca de novas informaes, possibilidades e parcerias. E precisamos tambm nos
Conferncia Internacional
enraizar, mobilizando o querer trasform-ativo que existe em cada um, em todos e todas, para nos lanarmos
Cuidar do Planeta, em
Por isso:
No mdulo 1 partimos do EU, buscando o ENGAJAMENTO individual. O exerccio da Pegada Ecolgica
pretende incitar a reflexo sobre as marcas que deixamos no mundo devido satisfao de nossas
necessidades e desejos. Por meio de exerccio de memria recuperamos nossa histria, a histria de nossa
famlia e dos nossos antepassados na relao com o ambiente.
No mdulo 2 caminhamos at o OUTRO, ou os outros com quem convivemos, em busca do exerccio
da RESPONSABILIDADE. Somos chamados a perceber o territrio escola: o nvel de cuidado com o local,
bem como os pactos e diretrizes firmados por meio do Projeto Poltico-Pedaggico. Queremos com isso
estabelecer um marco zero, que servir de referncia para sonhar o diferente, uma base para a mudana
desejada. Como produtos desse mdulo esperamos a criao ou revitalizao da Com-Vida e o mapeamento
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socioambiental da escola. Essas sero nossas ferramentas para a ao transformadora que torna a escola um
espao educador sustentvel.
No mdulo 3 projetamos nossa escola no planeta para perceber o MUNDO e adentramos as mltiplas
possibilidades de atuao na busca da SUSTENTABILIDADE. Partindo da planta baixa da escola que temos,
comeamos a empreender o movimento para o desenho da escola que queremos, por meio de um cardpio
de ecotcnicas. Pensando um projeto de mudana, temos como produto esperado desse mdulo a elaborao
de uma proposta concreta de interveno na realidade escolar.
As atividades propostas nesta formao exigem a vinculao a uma escola. Para realiz-las, sugerimos que voc
mobilize sua escola ou adote uma. Queremos tambm estimular a comunicao de tudo o que for produzido com
as demais escolas e, quem sabe, com muitas outras pessoas que compartilham o sonho da sustentabilidade. Por isso,
encorajamos a criao de blogs, seja o seu prprio acessvel no ambiente Moodle quanto o dos grupos que se
formarem neste processo e at mesmo o de sua escola.
Para entender esta publicao
Em viagens pequenas, bagagens pequenas. Por isso esta publicao sinttica, embora contenha o roteiro para uma
viagem muito maior. Colocamos sua disposio uma biblioteca virtual, com leituras, imagens, vdeos complementares,
para que voc possa utilizar percursos mais curtos ou longos, dependendo de seu interesse e disponibilidade.
O DVD que acompanha esta publicao contm arquivos organizados por mdulo e na ordem em que aparecem no
texto. Os cones apontam para as atividades propostas. Temos:
SAIBA MAIS: atividade optativa, que prope textos, vdeos, imagens capazes de enriquecer e
aprofundar as abordagens.
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WIKI: atividade obrigatria destinada criao coletiva de textos, com debate de ideias e
conceitos.
Algumas atividades podero ser empreendidas de forma individual, enquanto outras sero, necessariamente,
coletivas. Como a criatividade no tem limites, cada coletivo escolar poder criar suas propostas e solues, com
base na realidade local e na troca de saberes entre a escola e a comunidade. Utilize os fruns para compartilhar suas
sugestes e trazer suas contribuies para este processo formativo de construo conjunta.
Sabemos que as transformaes de que necessitamos tero efeito apenas se forem abraadas pela sociedade/
coletividade. Por isso, este processo formativo quer que a educao ambiental e as diversas dimenses da
sustentabilidade entrem na corrente sangunea das polticas de educao. Nessa direo, muito ainda h por fazer.
Mas a longa caminhada comea sempre com o primeiro passo e esse que queremos dar com voc e sua escola.
Boas aprendizagens!
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