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Emprenderemos la exploracin trazando un mapa de lo que sabemos de los problemas del diseo.
En los siguientes captulos enfocaremos la atencin en las descripciones de problemas del diseo
como indeterminados y, por otra parte, cmo los problemas son tratados dentro de dos
paradigmas sustancialmente diferentes.
Estos dos tipos de indeterminacin juntos forman una grieta impresionante entre el problema de
diseo y la solucin de diseo'.
Esto puede conducir a la sensacin de que encontrar soluciones adecuadas debe ser casi imposible.
Pero los diseadores en cierta forma vencen la indeterminacin y superan la grieta conceptual entre
la necesidad inicial y la forma resultante en sus procesos del diseo. ste es un proceso gradual,
que implica muchos pasos, que se realiza en patrones a los que denominaremos estrategias de
diseo.
Uno de los problemas que los diseadores enfrentan al hacer esto, es que los problemas de diseo
no son completamente determinados o especficos, pero tampoco son completamente
indeterminados o abiertos. De hecho, la mayora de ellos parece tener una triple naturaleza:
(1) Estn resueltos por necesidades rgidas (inalterables), exigencias e intenciones. Un
diseador tendr que reservar el tiempo necesario en los inicios del proceso de diseo para
(2) Pero una parte importante del problema de diseo es poco determinada. La interpretacin
del problema de diseo, la creacin y la seleccin de soluciones adecuadas y posibles slo
pueden definirse durante el proceso de diseo, basadas en las propuestas hechas por el
diseador. Las propuestas del diseador son, en definitiva, una interpretacin no solo del
problema de diseo sino tambin de las posibles soluciones al mismo.
(3) En Parte el problema puede ser considerado indeterminado, en el sentido que el diseador
es en gran medida libre para disear segn su gusto personal, su estilo y sus habilidades.