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AO 2008
UNIVERSIDAD DE
BUENOS AIRES
FACULTAD DE PSICOLOGA
Programa de Extensin
Universitaria
Actividades y Tcnicas para
abordaje de Problemticas
en el aula
DIDACTICA ESPECIAL Y
PRCTICA DE LA ENSEANZA
ndice:
Fundamentacin terica
1- Tcnicas de conformacin grupal o presentacin.
2- Tcnicas de caldeamiento.
3- Tcnicas de resolucin de problemas.
4- Metodologa de casos
5- Dinmicas para abordaje de contenidos especficos.
6- Abordaje de problemticas sociales
Referencias Bibliogrficas
Fundamentacin terica.
Para pensar nuestros prcticas...
"El profesor, de forma ms o menos tcita, siempre acta como un modelo para el alumno. (...) Los
alumnos se sienten ms motivados cuando su profesor muestra motivacin por lo que ensea; los
alumnos atribuyen sus resultados a su esfuerzo cuando su profesor atribuye, a su enseanza, buena
parte de los progresos de sus alumnos; los alumnos mejoran sus habilidades comunicativas cuando su
profesor cultiva la tolerancia y el dilogo en dase; los alumnos aprenden ms significativamente
cuando su profesor establece explcitamente relaciones sustanciales y significativas entre los
conocimientos que explica y la metodologa que emplea para hacerlo.
En definitiva, los alumnos emplean estrategias para aprender cuando su profesor
demuestra ser estratgico para ensear."
Seleccin del texto Las estrategias de aprendizaje
de Monereo Font y Castell Badia,
Editorial Edeb, Barcelona, 1997.
El Rol del coordinador
Podramos preguntarnos Qu es un Coordinador? Qu es lo que lo define? Cul
es su especificidad? Por qu y para qu debe intervenir en un proceso grupal?
Cmo y cuando debe intervenir? Qu debe mirar del proceso grupal?
Podramos decir que la coordinacin es una forma particular de relacin entre un
sujeto y un grupo. El papel del coordinador es fundamental es el facilitador de la
comunicacin y el aprendizaje, y participa activamente con el grupo en la construccin
de nuevos conocimientos.
Un coordinador debe abrir el espacio para canalizar todo tipo de informacin, haciendo
circular el saber.
Las funciones del coordinador son mltiples y complejas, podramos enumerar algunas
de ellas:
Crear, fomentar y mantener la comunicacin
Promover y proponer actividades que facilitan la concrecin de los
objetivos propuestos por el grupo y los vnculos entre los participantes
Detectar y sealar obstculos que se presenten en la tarea
Visualizar y contribuir a la elaboracin y resolucin de contradicciones
Promover la indagacin y el descubrimiento de nuevos aportes.
Analizar la funcionalidad de los roles
Ayudar al reconocimiento de necesidades y objetivos comunes.
Hacer explicito lo implcito de la actividad grupal.
El lugar del coordinador est lejos del lugar del padre autoritario. Este es poseedor de
la palabra y de la verdad. Aquel, se caracteriza como lugar de la escucha, de la
interrogacin. El coordinador es sostenedor del silencio, para que se oigan sus
sonidos, generador de las condiciones y articulador, posibilitador del juego dramtico,
no tanto a lo que se dice, sino a cmo se lo dice y desde dnde.
En las sesiones grupales, como en el ajedrez, hay muchas aperturas posibles. Algn
integrante puede traer una problemtica particularmente urgente. Frente a un clima
social determinado, varios integrantes pueden plantear problemticas similares,
aunque diferentes. Cada uno puede tambin llegar con problemas de muy diversa
ndole, as como, entre tantas otras posibilidades evitar la problemtica que lo trajo al
grupo Frente a estas y otras aperturas posibles , nuestro planteo de base podra
La palabra taller proviene del francs atelier que significa estudio, obrador, oficina.
Histricamente los primeros talleres aparecieron en la edad media. Tiempo de
artesanos. Por lo que ver el taller como espacio de trabajo, aprendizaje y creacin no
es absolutamente novedoso.
Muchas veces se piensa que el trabajo con esta estrategia es solo una moda. Sin
embargo elegirla como estrategia requiere de una decisin personal, ya que no puede
ser una modalidad impuesta.
Se pueden reconocer algunos elementos constitutivos:
Una opcin para trabajar en grupos
Una valoracin de la participacin de los propios sujetos en la
responsabilidad de sus propios aprendizajes
Una integracin de las experiencias personales de cada participante
en el proceso de enseanza y aprendizaje
Una intencionalidad operativa, es decir, que los aprendizajes
adquiridos en un taller tengan influencia en la accin de los propios
participantes.
La modalidad de taller nos posibilita la integracin de la teora con la practica, la
reflexin con la produccin y las vivencias con las experiencias. En este trabajo grupal
la produccin, el protagonismo, la participacin, la solidaridad, la cooperacin, la
expresin, la creatividad, la actitud ldica y la comunicacin, son los pilares bsicos
para poder encontrar alternativas de acciones eficaces.
Decimos que confluyen el mtodo y la tcnica, es decir que la metodologa que, como
tal, exige la relacin lgica entre los objetivos, los contenidos en que se plasman los
objetivos, los mtodos con los cuales se lleva adelante el proceso de generacin y
apropiacin de contenidos; al mismo tiempo se deben tener en cuenta las tcnicas o
instrumentos que se requieren para generar acciones de cambio tendientes a los
objetivos propuestos en la planificacin
Pasos en su armado
Cada taller necesita una programacin pertinente y previsible. No se trata de una
improvisacin. Es fundamental tener presente los siguientes pasos previos al
desarrollo de la actividad
Conocimiento de las personas que formaran parte del taller, por ejemplo si son
miembros de una comunidad barrial, si son profesionales, docentes,
adolescentes.
Conocer cual es la demanda del grupo, cual es la necesidad. Diferenciar entre
necesidades personales, grupales, comunitarias o institucionales. Establecer si
esa demanda tiene relacin con algn programa o proyecto nacional,
provincial, zonal o local, para mantener la coherencia.
A partir de la especificidad de la demanda elaborar objetivos de alcance
concreto, factibles y pertinentes.
Establecer los ejes temticos.
Planificacin de la metodologa:
Organizacin grupal
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son los
Es un interesante punto de partida para abordar los conocimientos tericos o bien para
aplicarlos a la prctica una vez trabajados desde el material bibliogrfico.
Una estrategia pedaggica que trabajar en forma complementaria teora y prctica en
momentos alternantes dentro de una misma clase.
Partir de la realidad, el sentir y el saber del sujeto que aprende lo compromete de otro modo
con el proceso de enseanza aprendizaje y por lo tanto debe contemplarse la importancia que
conlleva la evaluacin de la aplicacin de las tcnicas en dicho proceso. No se trata de
ponerse a jugar como pasatiempo, cada tcnica conlleva un objetivo claro que debe
responder a los objetivos especficos de la unidad trabajada y ser por tanto, evaluables.
En este sentido es fundamental completar cada actividad con una ronda de evaluacin por
parte del grupo y si es posible recoger el registro escrito de las experiencias a modo de
portfolio.
Las actividades y tcnicas que presentamos en este material se caracterizarn por abordar
situaciones problemticas a travs de propuestas vivenciales.
Porque la utopa, ms que una visin del futuro,
constituye una interpretacin del presente. Aunque sita su
accin en un tiempo venidero, significa un anlisis del momento actual,
utilizando este expediente del futuro deseable como la mejor crtica
de un presente ms o menos indeseable. Ese futuro significa una contraimagen,
una inversin esclarecedora, una comprensin del tiempo presente
por un camino nuevo: a partir de sus posibilidades no explotadas
Jos Mara Cabodevilla1
Cabodevilla, Jos Mara (1974) Feria de utopas. Estudio sobre la felicidad humana. Madrid: Biblioteca
de Autores Cristianos.
Ejercicio B: El globo
Es un ejercicio que se sugiere para un segundo o tercer encuentro, ya que profundiza un poco
ms y es aconsejable que al menos se registren entre ellos de una clase anterior en la que se
haya hecho otro trabajo (como el A). Se utiliza a la vez como caldeamiento.
El docente inflar un globo. Pedir que formen una ronda para jugar con el globo.
Consigna:
Yo voy a tirar para arriba el globo, este grupo deber hacer que no toque el piso, ni salga de
la ronda hasta que finalice el ejercicio, esa ser una de nuestras metas como equipo. Pero
adems vamos a aprovecharlo para seguir conocindonos. Cada vez que uno de nosotros
golpee el globo deber decir el adjetivo o sustantivo que lo identifique segn la palabra clave
que yo indique en ese momento, comenzamos con colores (lanza el globo y cada persona
que lo toca dice el color con el que se identifica. Cada 30 segundos o menos, depende del
nmero de participantes, cambia la palabra clave: Canciones, animales, oficios, comidas,
libros, etc.)
Ejercicio C: La hoja en blanco y la escultura
Usos:
Recursos:
Una hoja en blanco por cada participante.
Un lpiz o lapicera por cada participante.
Un espacio que permita armar una escultura grupal.
Un grupo de entre 8 y 12 personas.
Un observador
Tiempo: Una hora y media
Primera etapa:
Se entrega a cada integrante una hoja en blanco y un lpiz o lapicera y se espera
unos segundos en silencio para que puedan experimentar que les pasa frente a la hoja
en blanco.
Consigna: Dibujar 21 puntos en cualquier parte de la hoja (Evitar responder a las
preguntas en forma condicionante).
Se espera un minuto y se verifica que hayan terminado todos.
Consigna: Uniendo los puntos formar un dibujo (si hacen preguntas se debe
responder: Todo lo que no est prohibido est permitido).
Se otorga un minuto y se constata que hayan terminado todos.
Consigna: Ahora realicen con ese dibujo una historia tan breve que puedan narrarla
en un minuto, puede o no tener final, pero debe tener presentacin y nudo
Segunda etapa:
Se agrupan de a dos participantes, se cuentan cada uno la historia y arman una
comn a partir de las dos.
Si hasta aqu marchan en un clima ldico y distendido se contina, sino se sugiere
realizar un juego corto de distensin, que puede ser de coordinacin o canto.
Tercera etapa:
Se agrupan los grupos de a dos de modo que queden 4 integrantes en cada uno
(quedarn dos o tres grupos, segn sea la cantidad). De las dos historias debern
narrar una que las nuclee y pensar una moraleja.
Cada grupo deber formar una escultura humana con todos los integrantes que
transmita a los otros la moraleja, pero no debern ni hablar, ni contar al otro grupo de
cuatro su cuento.
El grupo observador dir lo que se le vaya ocurriendo, que ser registrado por el
observador de la actividad.
Cuarta etapa:
Formando una ronda cada uno dir en forma espontnea que sinti y que se puso en
juego. Se sacar una conclusin grupal y se escuchar al observador.
Sugerencias para el debate:
1. qu sintieron al tener que integrar su historia con otra que la modificara?
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2. cmo se vive el trabajo en equipo teniendo que trabajar con la historia y mirada
que trae cada uno?
3. Analizar el punto en que la transmisin de la experiencia tiene que ser corporal
y no verbal.
4. Verificar si se pusieron en juego los objetivos (creatividad, integracin,
comunicacin, observacin, integracin).
Ejercicio D: La ronda
Este ejercicio est sugerido en grupos de 10 o menos integrantes ya que si no, se
torna demasiado largo. Es ideal para iniciacin de grupo de trabajo, clase o taller en la
que los integrantes no se conocen.
Deben disponerse todos en ronda, incluido el docente o coordinador, quien comenzar
el juego.
Se parar frente a cada uno de los integrantes (uno a la vez) repitiendo su nombre y
algo que lo caracterice, por ejemplo: Hola, soy Juan, el la voz ronca.
Al finalizar, ocupa su lugar en la ronda y sigue el de al lado haciendo el mismo
ejercicio.
El resto va registrando la repeticin de la frase, el nombre y la caracterstica.
Al finalizar la ronda, se da comienzo a la segunda etapa en la que se suma el otro en
el discurso propio, por ejemplo: Hola, soy Juan Te acords? El de la voz ronca! Te
escuch decir que te llamas Toms y te gusta el ftbol, cuando quieras hacemos un
picado!
En una tercera etapa (opcional) se le solicita al grupo que ocupe sus asientos y
registre en su cuaderno lo que recuerda de su grupo.
Ejercicio F: Una Palabra, Mil Historias
Objetivos: Comunicacin, cooperacin, creatividad verbal.
Desarrollo Afectivo
* Placer de inventar historias.
Expresin afectiva de emociones, fantasas, deseos, temores...
Desarrollo Social
Comunicacin verbal: hbitos de escucha activa.
Cooperacin: crear una historia a partir de una palabra.
Desarrollo Intelectual
Creatividad verbal: fluidez, flexibilidad, originalidad, fantasa.
Lenguaje: expresin y comprensin.
Atencin.
Memoria auditiva inmediata.
Desarrollo Psicomotriz
Funciones psicomotrices: estructuracin temporal.
Descripcin de la actividad
El grupo se divide en equipos de cuatro o cinco jugadores. En una bolsa se introducen
papeletas, cada una de las cuales tiene una palabra mgica. Un jugador extrae al azar
una papeleta y lee en alto la palabra mgica, por ejemplo, tesoro. A partir de esa
palabra, cada equipo, durante 20-25 minutos, debe inventar una historia o cuento de
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Lugar: Un saln amplio que permita a los participantes jugar con libertad.
Desarrollo:
1. Se distribuyen tarjetas u hojas de bingo ya preparadas (vase la muestra, debe
adecuarse dependiendo a que grupo esta dirigido la actividad) y se pide a cada
persona que recorra el saln hasta que encuentre otra persona cuya descripcin
coincida con la de la tarjeta.
2. Esta otra persona, despus, pone su nombre (firma) en el espacio correspondiente.
Al final el grupo reunido comentara la informacin de los compaeros que obtuvo a
partir del bingo.
Consigna:
Escriba su nombre en el cuadro del centro. Recorra el aula y presntese con todos /
as. Permitiendo que cada persona firme su hoja en el cuadrito (uno solo) con el cual se
sienta identificado / a. Cuando haya completado todos los cuadritos de la hoja, grite:
Bingo!. (Aunque quiz haya ms de un concepto aplicable a una persona, slo debe
poner su nombre en un espacio).
Haya nacido el
mismo ao
que vos
Le gusta el
rojo
Le gusta
el ftbol
Vive a ms de
una hora del
trabajo / colegio
Le gustan las
pelculas de
suspenso
Sea de tu
mismo signo
del zodaco
No le gusta el
ftbol
Va la
cancha
Tiene bicicleta
Habla otros
idiomas
Toca un
instrumento
musical
Tiene mascota
Le gusta el
helado
Le gusta el mar
Tiene un hobby
Le gusta el
mate amargo
No le gustan
las
verduras
Tiene
hermanos
Practica algn
deporte
Ha asistido
a recitales
Le gusta la
montaa
Conoce ms de
tres provincias
Tiene ojos
cafs
Ley un libro en
el ltimo mes
Conoce
otros pases
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2-Tcnicas de caldeamiento.
Estas tcnicas son una herramienta muy til para generar un clima favorable dentro del grupo.
En general se utilizan para dar comienzo al taller, pero pueden ser un recurso interesante si
por alguna razn el nimo del grupo decae en cualquier momento del taller.
Se caracterizan por ser de muy corta duracin y ligarse a la risa y el entretenimiento. Son en
general el buen humor del grupo.
Ejercicio A: El agujero en la pared.
Es una variante del juego de la silla clsico pero es muy til para armar grupos, por ejemplo
dos o cuatro y de eso depende el momento en el que se corta.
Consigna: Cada uno buscar una marca en la pared, puede ser una mancha, el agujero de
un clavo cado, la pintura saltada. Una vez hallado hay que poner el dedo ndice sobre la
marca.
Cuando ya todos encontraron su marca (las aulas de alumnos adolescentes suelen tener
muchas), se dar la siguiente consigna:
Ahora van a escuchar una cancin, todos bailarn en el centro del aula y cuando para la
msica, llevarn a un invitado a su marca
Esto se repite tantas veces como sea necesario, dos invitados, tres, cuatro, hasta que queden
divididos en 4 o 2 grupos segn lo requiera la actividad siguiente.
Ejercicio B: La lista
Se confecciona tantas listas de tareas como participantes haya. Cada uno tendr 10 puntos a
realizar, que deben ser dinmicos y vincularlo con el otro.
Tarjeta modelo:
1. Dar cuatro vueltas al aula en el mayor tiempo posible.
2. Buscar al compaero ms alto y contarle un chiste.
3. Treparme a cococho del primero que pase.
4. Encuentro al ms bajo del grupo y le cuento un chisme.
5. Canto a viva voz una cancin infantil.
6. Corro por el aula tocndole la rodilla a 5 compaeros numerndolos.
7. Le doy un abrazo al compaero que elija.
8. Me paro frente a un compaero y le digo un trabalenguas.
9. Me cruzo a otro compaero y bailo un rock and roll.
10. Recorro el aula gritando: termin, termin, termin.
Este ejercicio debe realizarse en 10 minutos o menos, generalmente la gente responde en
forma muy divertida.
Ejercicio C: Plif-plaf.
Se realiza cuando el nmero de integrantes es menor de 15 personas. Deben sentarse en
ronda y realizarn un juego de destreza y coordinacin. Se deber aplaudir. Chasquear los
dedos de la mano izquierda y luego los de la derecha y volver a aplaudir, diciendo a la vez la
frase que corresponda.
El primer participante dice: un pescado, quien contina dos ojos, luego: una cola y el
siguiente dir plif-plaf. La ronda seguir aumentando el nmero de pescados, por ende el de
ojos y de colas y se dirn tantos plif- plaf como pescados sean. Quien se equivoca tres veces
tendr una prenda.
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Es un juego generador de buen clima y muy divertido, una buena herramienta para continuar
luego con resolucin de problemas.
Ejercicio D: Me contaron que
Se reparte a cada integrante un papel en el que diga: Drama, Comedia, Chisme,
Informativo formal, informativo amarillista, Secreto a voces, Telenovela (o variantes)
Consigna: Cada integrante deber repetir la frase que voy a decir segn las indicaciones del
papel que le toc, cada uno a su modo deber decir: la abuelita de la vecina de enfrente
que ya pasa los 80, est embarazada del adolescente gay de la otra cuadra.
La repeticin de la frase ridcula en modos de expresin tan diferentes genera risas y permite
adems ver el valor de la expresin y el modo de decir las cosas.
Ejercicio E: Deambuladores
Debe realizarse en un espacio libre de bancos donde se pueda caminar libremente sin
golpearse.
Los participantes debern caminar escuchando la consigna del coordinador de la actividad
que partir de la introspeccin para pasar rpidamente a la comunicacin con el otro.
Consigna:
1. Voy a comenzar a caminar en todas las direcciones por el saln con las manos atrs,
como esposadas (el grupo comienza a responder al parlamento) sin hablar ni ver que
hay a mi alrededor, ir pensando en mis expectativas (Repetir lentamente lo mismo
durante varios segundos).
2. Estoy apurado. qu tarde es!, camino ms rpido, an ms.llego tarde, ms rpido
(repito por varios segundos). (Repentinamente)Semforo rojo!, me detengo, pero es
tarde, estoy apurado, me inquieto.(Varios segundos) Verde! Cruzo, hay otros, los
choco, los miro a los ojos (comenzar a hablar ms lento y pausado, dando tiempos
ms espaciados entre las consignas)miro a cada compaero que me cruzo a los
ojos, expreso lo que siento con un gesto, ya no es tarde, puedo caminar despacio,
tranquilo.
3. Camino tranquilamente por el saln, lentamente, conectndome con cada compaero
que me cruzo, tocndolo, mirndolo, detenindome delante de l. Ahora me detengo
frente a uno de ello y pienso una palabra que transmita lo que sientola digo y
contino con cada uno hasta comunicarme con todo el grupo.
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Ejercicio B: El dictado
Vnculos
Resolucin de Problemas
Pensamiento crtico
Evaluacin
1- Formar parejas. Se entrega a uno de ambos un modelo para dictar idntico para
cada pareja (el modelo consiste en un cartn en el que se distribuyen diferentes
figuras geomtricas que pueden o no relacionarse entre si) y se solicita al otro que
copie lo que le ser dictado, sin poder mirar o ver el modelo que slo posee quien
dicta. (Tiempo estimado: 10 a 15 minutos).
2- Una vez finalizado se solicita que comparen el modelo que fue dictado con la
copia.
3- Se ponen en comn las impresiones que tuvieron los que "dictaron" y las que
tuvieron los que "copiaron".
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juntos.
Pensemos, por ejemplo, en los deportes. Si no existieran reglas o normas claras que fuera
preciso respetar nos resultara imposible compartirlos porque cada uno jugara un juego
distinto. Lo mismo sucede con la vida social, y por ello decimos que la norma constituye una
manera de preservar el espacio comn a todos.
"Toda la cultura que conocemos (desde las costumbres en la mesa 0 en el bao hasta los
aviones y los conciertos) es una construcci6n realizada en contra de la espontaneidad. Frente a
nuestros impulsos, la cultura es siempre un corte, un desvo 0 una supresin. (Sarlo Beatriz, La
escuela en crisis)
Las normas prohben y al mismo tiempo posibilitan. Son marcos de referencia dentro de Ios
cuales todos sabemos que es lo que podemos hacer. Tal como seala Freud, respetar las
normas sociales implica renunciar a actuar teniendo en cuenta solo nuestro inters individual,
ya que tambin entra en juego el inters de la comunidad de la cual formamos parte y esto
significa que en algunos casas debamos resignar la satisfaccin de nuestros deseos
individuales. Este es un paso cultural sumamente importante. (Freud, 1973) EI siguiente paso
consiste en asegurar la justicia, es decir que el orden jurdico (que debe tender cada vez ms a
regirse por principios universales) sea respetado por todos.
En este marco, hay algo que nos gustara sealar y es que, para rescatar el valor prohibitivo,
de la norma, para que esta se acepte como legitima, su aplicacin debe ser universal. Esto
significa que debe ser igual para todos, y esto incluye a los nios y los jvenes y tambin a
nosotros, los adultos. La norma debe ser respetada por todos por igual.
Cuando estos marcos de referencia se desdibujan o son poco claros sobreviene la
incertidumbre: oscurecen los roles y, tambin, las responsabilidades. Por eso es importante
que, como adultos, no solo seamos lo suficientemente claros respecto de lo que se puede y lo
que no se puede, sino tambin que seamos respetuosos de las normas que rigen la
convivencia social; de lo contrario estaremos pidiendo a los nios y jvenes algo que nosotros
mismos no estamos dispuestos a hacer.
En tal sentido, debemos pensar las normas como aquello que posibilita que nuestros nios y
jvenes puedan ir incorporndose en la vida social. Y esto significa que nosotros, en tanto
adultos tenemos que transmitrselas porque ellos, como dice Hannah Arendt, son los "recin
llegados" y no las conocen.
2- Ahora de las cuatro personas dos sern adultos y dos sern jvenes. Los dos adultos
tratarn de explicar claramente una norma a los jvenes que se resisten a cumplirla. El
resultado depender de cmo desarrollo el rol y la claridad de todos en la convivencia.
3- Puesta en comn rescatando lo sucedido en cada dramatizacin grupal y el anlisis de
todos.
4- Metodologa de casos
El estudio de casos constituye una metodologa didctica valiosa por la utilizacin
variada que podemos hacer de ella.
As, constituye una excelente herramienta que promueve la investigacin, si es
utilizada al comienzo del tema, y la sntesis terica, si es utilizada al finalizar el tema.
Los casos contactan al alumno con las reas de inters propios, al abordar
problemticas inherentes a su entorno.
El docente que utiliza esta metodologa, frecuentemente acompaa al alumno en el
proceso de construccin de conocimiento al proporcionarle guas orientativas de
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preguntas que lo organicen en relacin a reas que puede abordar para la resolucin
del caso y proponerle la bibliografa a consultar.
Un mrito no menor es el incentivo para poner en prctica la escritura, ya que el
alumno para resolver el caso debe, entre otras operaciones, relacionar, hipotetizar,
comparar y reflexionar volcando esos complejos procesos de pensamiento en el
lenguaje escrito; lenguaje que por lo dems debe ser comprensible.
Esta metodologa, puede utilizarse grupalmente o individualmente, pueden organizarse
varios grupos con casos diferentes o todo el grupo clase trabajar con un mismo caso.
Dado que la psicologa no tiene soluciones nicas, varios grupos pueden trabajar el
mismo caso abordndolo desde distintas perspectivas tericas.
Se sugiere trabajar con recortes periodsticos que los propios alumnos realicen a partir
de temas que les interesa por ser problemticos.
La anticipacin de situaciones problemticas, su reflexin y criterios de resolucin que
luego al socializar se pueden contrastar aportan significatividad a los contenidos, al
tiempo que promueven la construccin de herramientas para pensar problemticas
cotidianas, "anticipadas", permitiendo una mirada amplia que promueva la
independencia de pensamiento.
La conciencia social, el intento de responder a partir de lo que se puede hacer en un
contexto problemtico donde una sola solucin no agota el problema pero s lo
aproxima, promueve la construccin de la identidad, a partir de reconocer aquello
que hace falta hacer.
Freud reflexiona en varias oportunidades sobre la relacin existente entre el
narcisismo y el conocimiento cientfico del mundo. En Totem y Tab (1914) plantea
que el desarrollo del pensamiento depende del paulatino abandono de la omnipotencia
de las ideas propias del narcisismo. En este sentido, promover que el adolescente se
contacte con situaciones del mundo propio, circundante, va mtodo de casos o
resolucin de problemas a partir de la lectura de diarios, e incluso que pueda
contactarse con las posibilidades que el entorno inmediato le ofrece para reflexionar
acerca de las aristas que lo conforman, es una invitacin al desarrollo del pensamiento
resiliente.
Veamos una noticia actual que est conmocionando al mundo y que podra traer
alguno de nuestros alumnos:
AMSTETTEN, Austria.- Vista desde afuera, la casa gris de tres pisos parece una ms
entre otras similares.
Pero detrs de esas altas paredes en la ciudad de Amstetten se esconde la "casa del
horror", como ya fue bautizada por los austracos. All, un hombre mantuvo cautiva a
su hija durante 24 aos, la utiliz como esclava sexual y tuvo siete hijos con ella.
Las fotos del stano de la casa difundidas ayer por la polica revelan la dramtica
dimensin de este caso y la ttrica vida subterrnea de la mujer que dio a luz all a sus
hijos, sin atencin mdica de ningn tipo.
Una enorme puerta de cemento reforzado con acero esconde la mazmorra donde
Elisabeth, que hoy tiene 42 aos, permaneci encerrada durante aos con tres de sus
siete hijos, sin ventanas ni luz solar, y sin esperanza alguna de huir.
La puerta de acero est escondida detrs de una estantera y slo poda abrirse por
control remoto con un cdigo electrnico conocido nicamente por Josef Fritzl, el
padre de Elisabeth. La polica, de hecho, slo pudo entrar cuando el hombre les revel
el
cdigo
secreto.
Un pasillo de cinco metros de largo permita a Fritzl acceder a esta verdadera prisin,
con techos que en algunas partes no superan 1,70 metros de altura. La mazmorra, de
un total de unos 60 metros cuadrados, consiste en dos pequeos dormitorios con dos
camas cada uno, una pequea cocina y un bao con ducha.
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Todos los espacios eran "muy oscuros y estrechos", segn afirmaron ayer los
investigadores. Las fotos muestran algunos vanos intentos por convertir el lugar en
una casa normal: una planta de plstico, dibujos infantiles y un elefante de juguete.
Elisabeth cont que las condiciones en las que vivan eran "extremas" y que sus hijos
tenan pocos alimentos y ropa. Kerstin, de 19 aos; Stefan, de 18, y Felix, de cinco,
pasaron toda su vida en esas habitaciones, encerrados por quien era su padre y
abuelo a la vez. Jams salieron a la superficie ni vieron la luz del sol.
El nico contacto de los cautivos con el mundo exterior eran un televisor, algunos
videos y una radio. Un tubo provea ventilacin, pero no haba acceso alguno a luz o
aire
fresco
del
exterior.
El mismo Fritzl reconoci ayer que haba acondicionado uno de los stanos de su casa
para retener all a su hija. El hombre tena prohibido a su esposa y a sus otros hijos
visitar el stano, alegando que se trataba de su taller. El verdadero laberinto en que
consiste este bnker de estrechos pasillos tambin contiene una celda acolchonada,
que la polica todava no sabe para qu era utilizada.
Todo el horror de la casa de Amstetten todava no sali a la luz. (La nacin 29-042008)
En el caso presentado; podran plantearse las siguientes preguntas orientadoras de la
investigacin del caso:
1) Cmo se explica desde la perspectiva psicodinmica el hecho de que el
secuestrador prohibi el contacto de su hija y nietos con su mujer y otros hijos
y stos le hicieron caso?
2) En qu se diferencia la explicacin que dara un psiclogo que emplee la
perspectiva conductista?
3) Suponga que dos psiclogos evolutivos consideran qu efectos futuros
producir a la familia el haber reconocido la verdadera situacin. En qu se
diferenciaran las preguntas y el estudio de inters de los psiclogos si uno de
ellos emplea la perspectiva biolgica y otro la conductual?
4) Cmo exploraran los psiclogos sociales los efectos sobre el comportamiento
familiar de los espectadores, al enterarse por las noticias de este hecho?
5) Cmo podran realizar los investigadores un experimento para probar un
frmaco que creen que reduce el comportamiento violento? Cul sera la
variable independiente y cul la dependiente en dicho experimento?
Las preguntas abordan dos ejes de trabajo: las teoras en psicologa y la investigacin
en psicologa, sus mtodos y proceso.
Por ltimo se podran parafrasear las palabras de Tenti Fanfani (2000), cuando dice
que Quiz una clave del xito consista en comprender que una escuela para los
adolescentes debera ser tambin y al mismo tiempo, una escuela de los
adolescentes, [] protagonistas activos y con derechos.
Como estrategia didctica, un caso es un instrumento educativo que reviste la forma
de relato y que representa un rea de la realidad que requiere ser examinada
minuciosamente.
Qu es ensear con el Mtodo de Caso?
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Urgencia de la situacin
Orientacin pedaggica
Totalidad
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En relacin con las competencias esperadas del docente para un adecuado manejo de
esta metodologa, se destaca lo siguiente:
Capacidad de liderazgo.
Fomento de la capacidad de observacin.
Promocin del trabajo y el conocimiento grupal.
Induccin hacia la comprensin profunda.
Respecto del proceso operativo, se describen habitualmente las siguientes
fases:
1. Leer el Caso: conocer los detalles.
2. Analizar el caso: identificar las principales variables que actan como
descriptores (protagonistas, problemas, riesgos, oportunidades, actitudes).
Cmo se condujeron?
Cul es el mejor?
Qu estrategia se desarrollarn?
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Reproductor de CD o Casete.
Disco que contenga diferentes sonidos como relojes, cajas musicales, llantos,
risas, alguna cancin popular, gritos. (Existe un disco llamado Nuevo Muerto
en homenaje a los desaparecidos, que es apropiado).
Pauelos
Hoja en blanco y lpiz.
Un observador no participante.
1. Se despeja el espacio disponible de modo que nadie se golpee con
mubles u otros obstculos.
2. Se les pide a los alumnos que se venden los ojos con los pauelos de
modo de anular el sentido de la visin.
3. Se les pide que se acomoden en algn lugar de la sala en el que no se
toquen con ningn compaero, pretendiendo anular el contacto con los
otros.
4. Se les da la siguiente consigna: Ahora vamos a escuchar una serie de
sonidos, vamos a dar predomino al registro auditivo por sobre los otros
y vamos a experimentar diferentes sensaciones relacionadas con
alguna emocin, dejaremos volar la imaginacin y agregaremos todos
los componentes que faltan, los datos que no tengo: circunstancias,
colores, temperaturas, compaas. En esta primera parte es
fundamental permanecer quieto y aislado
5. Se activa el sonido a un volumen alto durante dos minutos, es
fundamental que tenga pequeos espacios de silencio.
6. Consigna: A partir de ahora cuando experimento una sensacin a partir
del estmulo auditivo, puedo moverme, buscar, encontrar a otros o
permanecer as, como lo desee. Se activa nuevamente el sonido
durante tres minutos. Es importante tener un registro de observacin de
la actividad desde el principio ya que muestra una evolucin realmente
conmovedora.
7. Se apaga la msica, pidindoles que permanezcan en silencio, se
quiten los pauelos y plasmen en la hoja en blanco lo que sintieron y
sienten, la produccin grfica puede ser un dibujo o una narracin,
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Discriminacin y exclusin.
Solidaridad
Tolerancia
Compromiso.
Ejercicio A:
Caractersticas del grupo: Debe tener capacidad de debate o intentarse la induccin del
mismo.
1. El docente plantea que vamos a pensar en caractersticas de algunas personas y su par
socialmente discriminado y escribe en el pizarrn: blanco, europeo, rico, delgado.
Entre todos piensan y arman el par: negro, indio, pobre, delgado. Es importante llamar a las
cosas por su nombre, sin disfraces ni atenuantes que no encontrarn en la realidad cotidiana
cuando discriminen o sean discriminados.
2. Como segundo paso se pide a los alumnos que piensen en grupos (o de a pares si no
estn muy integrados), una explicacin racional para que el segundo del par sea discriminado
y la escriban en la carpeta.
3. Ser fcil encontrar que no hay explicacin racional porque no hay modo de justificar
intelectualmente la discriminacin. Se intentar entonces, al leer la explicacin que intentan
dar abrir el debate entre los pares.
4. El trabajo se cierra cuando el docente explica que queda limitada la igualdad de
derecho, cuando se limita la igualdad de posibilidades por exclusin social.
Ejercicio B:
Caractersticas del grupo: Es para grupos aun no integrados, que temen hablar frente a los
otros y requieren siempre de la coordinacin docente. El ejercicio es ideal para un primer
abordaje del tema de la exclusin y los DDHH, ya que se desarrolla en dos clases, una de
trabajo individual y la segunda de devolucin y opinin.
1. Trabajar en la carpeta en forma individual que te sugieren estas expresiones, tratando de
relacionarlas entre si: DDHH--DISCRIMINACIN--COMUMDAD.
2. Entregar en forma annima al docente, quien las analizar trayendo a la clase siguiente
una conclusin grupal para exponer tratando de generar el debate.
Ejercicio C:
Caractersticas del grupo: Es para alumnos con tendencia al movimiento, ms "actuadores"
que "habladores". Intenta poner al alumno en lugar del otro discriminado y reflexionar sobre
como se sinti.
1. El grupo utiliza el patio de la escuela y coloca cada uno su silla y su mochila, si el aula es
prximo al patio vuelven, si est lejos simplemente se apartan a un lado del patio de espaldas
a los bancos y se tapan los ojos.
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2. Desde el aula (o el rincn elegido del patio), tienen que encontrar su banco, sentarse,
sacar la carpeta de la mochila, abrirla y escribir que sienten en la hoja correspondiente al
espacio. Cierran la carpeta y se quitan el pauelo de los ojos.
3. De vuelta en el aula y en sus bancos, leern lo que escribieron
4. Reflexionar en forma escrita: a) Suelo ponerme en el lugar del otro?, b) Para quienes
est pensado el mundo?, c) Cundo discrimino a alguien por alguna razn, tengo en cuenta lo
que est sintiendo?
Ejercicio D;
Caractersticas del grupo: En una segunda instancia, una vez realizados algunos de los
ejercicios anteriores, plantear el debate como recurso.
Se espera que el grupo que ya experiment alguna de las actividades, necesite poner en
palabras algo del orden de lo vivenciado.
Escribir en el pizarrn la pregunta: A quin discrimina nuestra sociedad y por qu?
Ejercicio E:
Ejercicio de diagnstico grupal
1. Escribir en el pizarrn la palabra DISCRIMINACIN para un torbellino de ideas.
2. Presentar la definicin de la palabra y compararla con lo producido en el torbellino.
3. Repartir recortes de diario con notas sobre discriminacin por grupos para que debatan y
respondan en forma annima:
En qu consiste la discriminacin en la nota?
Quines discriminan?
Qu hacen las vctimas?
Cul es la reflexin que pueden realizar como grupo sobre este hecho?
Qu hubieran hecho en esa situacin?
4. Puesta en comn.
Ejercicio F:
Para grupos que se manejan despectivamente con estereotipos. Preferentemente aos
superiores.
Sebastin: - "Yo no se porqu en la Copa Amrica siempre jugamos con el pblico en
contra"
Patricio: - "Es cierto, por qu nos tendrn tanta bronca los "perucas ", los "chilotes ",
los "paraguas ", los "brazucas " y los "bolitas "? _
Explicar que el estereotipo es una definicin empobrecida y rgida de un grupo, una persona,
una cosa o sus relaciones. El que lo usa se niega a enriquecer su conocimiento.
Es un hecho social, cultural.
La cultura es un conjunto de definiciones sobre la realidad. El que acta en base a
estereotipos se niega a conocer.
LA DISCRIMINACIN NO EST LIGADA AL ENTENDIMIENTO, ES EMOCIONAL,
OTORGA O QUITA VALOR, SIN ANLISIS.
Ejercicio G:
Para grupos que se conocen y se permiten el juego como cdigo.
Escribir en el pizarrn:
"La realidad es sumamente diversa y en esa diversidad es donde se encuentra su riqueza"
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