Professional Documents
Culture Documents
NDICE
Introduccin
i
CAPTULO I
DIAGNSTICO
1.1
1.1.4 Visin
1.1.5 Misin
1.1.6 Polticas
1.1.7 Objetivos
1.1.8 Metas
1.2
1.3
Lista de carencias
1.4
1.5
1.6
Problema seleccionado
1.7
CAPTULO II
PERFIL DEL PROYECTO
2.1
Aspectos generales
2.1.2 Problema
2.1.3 Localizacin
2.2
2.3
2.4
2.4.1 General
2.4.2 Especficos
2.5
Metas
2.6
Beneficiarios
2.6.1 Directos
2.6.2 Indirectos
2.7
Fuentes de financiamiento
2.7.1 Presupuesto
2.8
10
2.9
Recursos
11
2.9.1 Humanos
11
2.9.2 Materiales
11
2.9.3 Fsicos
11
2.9.4 Financieros
11
CAPTULO III
12
13
14
60
102
150
CAPTULO IV
PROCESO DE EVALUACIN
4.1 Evaluacin del diagnstico
183
183
184
184
Conclusiones
186
Recomendaciones
187
Bibliografa
188
Egrafa
189
Apndice
Anexo
INTRODUCCIN
El Ejercicio Profesional Supervisado EPS-, de la carrera de Licenciatura en
Pedagoga y Administracin Educativa, que este informe contiene es la
recopilacin de las etapas que conformaron el proyecto Mdulos Educativos
Virtuales Corrientes Educativas Contemporneas e Informtica, en la Facultad de
Humanidades de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
La integracin del contenido curricular con estrategias de aprendizaje planificadas
tienen mayores posibilidades de xito, si bien es cierto requieren de mayor
esfuerzo; pero en la actualidad el cambio es el nico medio de avanzar en este
mundo globalizado.
En el siglo XXI la enseanza y el aprendizaje deben tomar en cuenta las
expectativas, los estilos para asimilar lo nuevo y recordar lo conocido, el ritmo, los
intereses, necesidades y futuras proyecciones del estudiante, razn por la cual de
acuerdo a los avances tecnolgicos virtuales y la necesidad de utilizar nuevos
mtodos pedaggicos para que el estudiante encuentre ms atractivos los cursos,
se presentan en este informe los mdulos educativos virtuales en apoyo a la
docencia, enseanza-aprendizaje de los cursos E12.2/3 Corrientes Educativas
Contemporneas y E 120.4 Informtica, para la carrera de Profesorado de
Enseanza Media en Pedagoga y Tcnico en Administracin Educativa.
Los mdulos son una propuesta pedagogica para el docente en los cuales se pone
en prctica la metodologia alternativa, en ellos se desarrollan las diferentes
teorioas educacionales que todo docente debe conocer para mejorar su que hacer
educativo y tambin una gua que ayudar al estudiante a conocer las tareas
bsicas de la computacin.
Los mdulos educativos virtuales simplifican la asimilacin de los temas, ya que
se presentan por medio de videos, presentaciones en PowerPoint, imgenes, y
diversas actividades a realizar, que seran de beneficio al estudiante para que su
aprendizaje sea significativo.
Es necesario que el estudiante construya su propio conocimiento y en los mdulos
se propone una serie de actividades que ayudaran a alcanzar este objetivo.
El informe final de EPS incluye cuatro captulos que se describen a continuacin:
Capitulo I contiene el diagnstico institucional, nos permite conocer la funcin que
desempea la Unidad de Planificacin de la Facultad de Humanidades, hacer
nfasis en sus necesidades y determinar el problema al que se dar solucin, todo
esto se logro con la ayuda de las tcnicas de la observacin y la entrevista
CAPTULO I
DIAGNSTICO INSTITUCIONAL
1.1.
Datos generales
1.1.6
Polticas Institucionales
Sin evidencia
1.1.7 Objetivos
1.1.7.1
1.1.7.2
1.1.7.3
1.1.7.4
1.1.7.5
1.1.7.6
1.1.8 Metas
Sin evidencia
1.1.10 Recursos
Sin evidencia
1.2 Tcnicas utilizadas para efectuar el diagnstico
Observacin
Entrevista
1.3 Lista de carencias
Basado en el esquema que la propedutica propone, se realiz la observacin
correspondiente en la Unidad de Planificacin se detectaron las siguientes
carencias:
1. Ausencia de polticas
2. Inexistencia de metas
3. No evidencia asignacin de los recursos
1.4 Cuadro de anlisis y priorizacin de problemas
Problemas
Soluciones
Estndares indefinidos.
Inaccesibilidad
informacin.
Inexistencia de metas.
la No evidencia recursos.
Establecer
especficas.
Dar
a
conocer
recursos con los
cuenta la unidad.
metas
los
que
1.5
Opcin 2.
FINANCIERO
1 Se cuenta con suficientes recursos financieros
2 Se cuenta con financiamiento externo
3 Se cuenta con fondos extras para imprevistos
SI
NO
SI
TCNICO
1 Se tienen las instalaciones adecuadas al proyecto
2 Se tienen los insumos necesarios para el proyecto
3 Se han cumplido las especificaciones apropiadas para la
elaboracin del proyecto
4 El tiempo programado es suficiente para elaborar el proyecto
5 Se han definido claramente las metas
6 Las actividades corresponden a los objetivos del proyecto
7 Existe la planificacin de la ejecucin del proyecto
SI
X
X
X
NO SI
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
MERCADO
1 El proyecto tiene aceptacin
2 El proyecto satisface las necesidades de la poblacin
3 Puede el proyecto abastecerse de insumos
4 El proyecto es accesible a la poblacin en general
5 Existen proyectos similares en el medio
6 Se cuenta con personal capacitado para la ejecucin del
proyecto
7 Los resultados del proyecto pueden ser aplicados a otra
institucin
SI
NO SI
X
X
X
X
X
SOCIAL
1 El proyecto genera conflictos entre los grupos sociales
2 El proyecto beneficia a la mayora de la poblacin
3 El proyecto promueve la participacin de todos los integrantes
de la sociedad
4 El proyecto toma en cuenta a las personas sin importar el nivel
acadmico
SI
ECONMICO
1 Se ha establecido el costo total del proyecto
2 Existe el presupuesto detallado de la ejecucin
3 El costo del proyecto es adecuado a la inversin
SI
X
X
X
X
X
X
X
X
NO
X
X
X
NO
NO SI
X
X
X
X
NO SI
X
X
X
X
X
X
NO
X
X
X
X
X
NO
X
X
X
NO
Problema
Desimplementacin
educacin virtual.
1.7
de
Solucin
CAPTULO II
PERFIL DEL PROYECTO
2.1.
Aspectos generales
Cada uno de estos elementos har que el proceso aprendizaje-enseanzaevaluacin sea activo-participativo, dando paso al constructivismo por
medio de actividades tecnolgicas como: videos, presentaciones,
hipervnculos a contenidos complementarios y actualizados, incluyendo
mtodos y tcnicas donde el estudiante relaciona los contenidos
programticos con su contexto sociocultural.
2.3.
Justificacin
La educacin es la base para el desarrollo social, cultural e intelectual que
coadyuva a mejorar la calidad de vida de los habitantes de un pas y ser
competitivos en un mundo globalizado, donde es necesaria la actualizacin
constante en lo que al mbito educativo se refiere. Tomando en cuenta que
la Facultad de Humanidades en su Unidad de Planificacin asume la
responsabilidad de formar profesionales a nivel superior con visin
humanstica, debe actualizar la metodologa para que sea congruente al
avance tecnolgico.
Los contenidos impartidos por los docentes han de cumplir con los
programas correspondientes a cada curso, con la utilizacin de
herramientas didcticas adecuadas para impartir una enseanza de calidad.
En funcin de lo anterior es importante la implementacin de mdulos
educativos virtuales que apoyen la labor docente en el proceso de
formacin del estudiante en la prctica de procedimientos y tcnicas
eficientes, para el logro del perfil de egreso establecido. Esto servir como
estrategia innovadora, aportando herramientas actualizadas al docente
como apoyo complementario al quehacer pedaggico; con propsito de
desarrollar el pensamiento creativo, lgico, tecnolgico, reflexivo, crtico y
propositivo en la solucin de problemas, para lograr con ello procesos
educativos de calidad.
2.4.
2.5 Metas
2.6 Beneficiarios
2.6.1 Directos
Docentes
Estudiantes
2.6.2 Indirectos
Unidad de Planificacin
Facultad de Humanidades
Universidad de San Carlos de Guatemala
La sociedad
2.7.1 Presupuesto
Recursos materiales
Cantidad
5
3
3
10
25
10
2,992
12
Descripcin
Resmas de hojas de papel Bond de 80 gramos
Cartuchos de tinta para impresora
Meses del servicio de INTERNET
CDs
DVDs
Libros fotocopiados de la bibliografa
Costo unitario
Q. 40.00
Q.120.00
Q.148.00
Q. 5.00
Q. 10.00
Q. 30.00
Costo total
Q 200.00
Q 360.00
Q 444.00
Q
50.00
Q 250.00
Q. 300.00
Fotocopias
Q.
Encuadernados
Q. 25.00 Q. 300.00
0.20 Q. 598.40
Q.2,502.40
MES
SEMANA
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
P
E
SEPTIEMBRE
1
OCTUBRE
1
NOVIEMBRE
4
ENERO
1
2.9 Recursos
2.9.1 Humanos
2.9.2 Materiales
Libros
Fotocopias
Diccionario
Internet
Computadora
Impresora
Fotocopiadora
Tinta
Hojas
Lapiceros
Memoria USB
Cuaderno
Lpices
2.9.3 Fsicos
Cubculo 37, Unidad de Planificacin, Facultad de Humanidades,
Universidad de San Carlos de Guatemala
2.9.4 Financiero
El costo del proyecto finalizado es de Q. 2,502.40.
CAPTULO III
PROCESO DE EJECUCIN DEL PROYECTO
3.1.
No.
1.
Actividades y resultados
ACTIVIDADES
Revisin de los programas de cada curso
E.12.2/3
Corrientes
Educativas
Contemporneas y E120.4 Informtica para
adquirir informacin acerca de los
contenidos.
Investigacin
bibliogrfica
sobre
el
contenido del programa.
RESULTADOS
Inicio
del
desarrollo
de
contenidos de los cursos
asignados.
4.
Verificacin de la existencia de
libros que aparecen en la
bibliografa del programa.
Investigacin egrfica sobre el contenido Informacin
complementaria
del programa.
del contenido del programa
para la elaboracin de los
cursos.
Investigacin sobre normas APA para Correcta utilizacin de la
referencias bibliogrficas.
bibliografa APA.
5.
2.
3.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
PRODUCTOS
LOGROS
la
carrera
de
Profesorado
de
Administracin
Educativa,
de
la
Facultad de Humanidades.
2. Guas para el docente como apoyo en el
proceso
evaluacin.
de
aprendizaje-enseanza-
prensalibre.com
PRESENTACIN
La labor que cada profesor o profesora realiza es
compleja y delicada, todo docente debe tomar en
cuenta que el fruto de su trabajo, no se puede
modificar, cada estudiante llevar en su mente y
corazn todo lo que aprendi de su maestro, durante
su vida y lo revelar en la participacin que tenga en
la sociedad.
Los estudiantes de hoy son mucho mas exigentes, a
ellos les gusta lo novedoso, divertido, flexible y fcil,
buscan identidad y son originales, miran su futuro con
optimismo, nacieron con la tecnologa y la usan como
herramienta esencial en su vida, a ellos no les
representa ningn desafo, por lo tanto el docente debe adaptarse a tales retos y
cambiar su metodologa, tomar conciencia que los estudiantes son diferentes y
aprenden de forma distinta; requieren de una preparacin holstica que les permita
integrarse a este mundo global.
La integracin del contenido curricular con estrategias de aprendizaje planificadas
tienen mayores posibilidades de xito, si bien es cierto requieren de mayor
esfuerzo; pero en la actualidad el cambio es el nico medio de avanzar en este
mundo globalizado.
En el mundo la educacin se ha transformado y para poder competir hay que
realizar cambios, el Curso Electrnico Corrientes Educativas Contemporneas, es
una propuesta que le permite de una forma sencilla integrar contenidos y
estrategias de aprendizaje que desarrollan el perfil del egresado de la Carrera de
Profesorado de Enseanza Media en Pedagoga y Administracin Educativa.
El curso electrnico no descarta la diversidad metodolgica ni el derecho a libertad
de ctedra por el contario es una herramienta mas del enfoque curricular
integrador que permite un aprendizaje definido en una formacin globalizada de la
vida.
La diferencia entre la forma tradicional de ensear y el enfoque integrador es que
las experiencias no son slo producto de un currculo expresado en aspectos
disciplinarios, sino en la comprensin y aplicacin de nuevas representaciones
simblicas.
En el desarrollo del curso se presenta una serie de iconos que muestran la
estrategia que se utiliza en ese momento del proceso, para atraer su atencin.
NDICE
UNIDAD I
Sabe cual fue el aporte del Humanismo y el Renacimiento a la Educacin de
los siglos XV- XVI? conozca en este curso esto y muchas teoras ms que
nos ayudaran a fortalecer nuestros conocimientos.
El Humanismo y el Renacimiento. Sus diferencias fundamentales
7
El Humanismo y la Pedagoga.
7
Precursores fundamentales: Erasmo, Victorino da Feltre,
Juan Luis Vives. Antonio de Nebrija.
8
Aporte del Humanismo a la Pedagoga.
10
Glosario
11
UNIDAD II
Saba que: de acuerdo con la Teora del Naturalismo Pedaggico, es de
suma importancia el ambiente en el que el estudiante se desarrolla.
Descubramos ms en esta unidad
Concepcin de la naturaleza y el ideal educativo.
12
El naturalismo y la Pedagoga.
12
Precursores fundamentales.
13
Rousseau y su aporte a la Pedagoga.
14
UNIDAD III
Cmo inicio la Pedagoga Cientfica? Quines son los iniciadores de la
Psicologa Experimental? Cul es la incidencia de esta corriente en la
educacin?
Herbart y los pasos fundamentales.
18
Guillermo Wundt y la Psicologa Experimental.
19
Incidencia de esta corriente en la educacin y en la escuela.
20
UNIDAD IV
Acompenos a conocer la Teora De La Gestalt. En el desarrollo de esta
corriente descubriremos sus caractersticas, principios y su aplicacin a la
Pedagoga
Caractersticas, naturaleza, su aplicacin en la escuela primaria.
21
Principios de la Teora de la Gestalt y su aplicacin en la Pedagoga.
22
Representantes importantes: Kohler-Koffke, Wertheimer.
23
Influencia de esta corriente en la Pedagoga inicial.
23
UNIDAD V
JEAN PIAGET.
Sabia Piaget que fue un bilogo y psiclogo suizo? Cul es su Teora?
Qu mtodo utiliz para la realizacin de su teora?
Naturaleza y caractersticas.
23
Estudios del desarrollo intelectual: su relacin con la Pedagoga.
23
Aplicacin de la Teora de Piaget.
24
Glosario
25
UNIDAD VI
Los educadores observaban a los participantes para adaptarse al universo de su
vocabulario Esta frase fue pronunciada por PAULO FREIRE. Conozcamos su
teora.
Naturaleza y caractersticas de su teora.
26
Naturaleza y caractersticas de su mtodo.
28
Aplicaciones de su teora y su mtodo en la educacin popular.
30
UNIDAD VII
Qu es el CONSTRUCTIVISMO?
LA TEORA DE AUSUBEL Y VIGOTSKY: EL CONSTRUCTIVISMO
Naturaleza y caractersticas.
El constructivismo y su relacin con la Pedagoga.
El constructivismo social y su aporte a la Pedagoga.
31
33
33
UNIDAD VIII
Debemos desarrollar la inteligencia general para resolver problemas usando
el conocimiento de una manera multidimensional, tomando en cuenta la
complejidad, el contexto y una percepcin global.
38
39
40
42
UNIDAD I
Observen el video Humanismo y renacimiento, tome nota de las
ideas principales y luego realicen un cuadro comparativo entre el
Humanismo y el Renacimiento y en clase hacer una puesta en
comn
HUMANISMO Y RENACIMIENTO
TEMA
HUMANISMO
RENACIMIENTO
SIMILITUDES
DIFERENCIAS
Precursores fundamentales
Precursores
Fundamentales
Erasmo: Victorino
Juan Luis
de Feltre
Vives
Antonio
de Nebrija
ANLISIS
ENSAYO
Puede ser
que no ests
utilizando el
mtodo
adecuado.
Ya no se que hacer,
por ms que les
explico a los
alumnos, no logran
aprender ni siquiera
los volcanes de
Guatemala
Ustedes tienen
razn, recordemos
que el
constructivismo es el
enfoque o la idea
que mantiene que el
individuo no es un
mero producto del
ambiente ni un
simple resultado de
sus disposiciones
internas, sino una
construccin propia
GLOSARIO
UNIDAD II
Lean el tema El Naturalismo y la Pedagoga y luego escriban
un anlisis sobre la importancia que tiene el medio ambiente
en el desarrollo intelectual del nio segn esta corriente
pedaggica, escriban su opinin al respecto
(guatemala, 2010)
ANLISIS
OPININ PERSONAL
PRECURSORES FUNDAMENTALES
JuanBernardoBasedow
JuanBernardoBasedow
POSITIVO
NEGATIVO
INTERESANTE
UNIDAD III
Observen la presentacin El botiqun y luego escriban que
relacin tienen los sentimientos (psicologa) con la pedagoga.
Que elementos de la presentacin se refieren a la psicologa y
cuales a la pedagoga
ESCRIBA
Reflexione
Ideal:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Sensorial:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Infancia
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Adolescencia
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Intuitivo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
architectorture1.jpgtecturbanoide.blogspot.com
Pasos fundamentales
Herbart
PSICOLOGA EXPERIMENTAL
ENSAYO
UNIDAD IV
Observe el video La Teora de la Gestalt luego realicen una
memoria (juego) con ilustraciones de este tema, en clase compartan el
juego con sus compaeros (ellos deben ir describiendo la figura que
ven en la tarjeta) y luego elaboren un rbol de los valores que se
pueden desarrollar con este juego. El siguiente ejemplo le sirve de
gua.
Caractersticas
ENSAYO
Anlisis
UNIDAD V
Observen el video Teora Pedaggica de Piaget y elaboren
organizador grfico de las ideas principales de su teora.
ENSAYO
GLOSARIO.
Defina los siguientes trminos
Desarrollo Cognitivo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________
Epistemologa
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________
Habilidades Motrices
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________
Epilogo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________
UNIDAD VI
TEORA PEDAGGICA DE PAULO FREIRE
Respondan las siguientes preguntas y en clase realicen una puesta
en comn.
html.rincondelvago.com
COMENTARIO:
PAULO FREIRE:
DESCRIBA
UNIDAD VII
LA TEORA DE AUSUBEL Y VIGOTSKY: EL CONSTRUCTIVISMO
Observen el video El constructivismo
ANLISIS
LBUM
Constructivismo,(2009)
EL CONSTRUCTIVISMO
CONCEPTO DE APRENDIZAJE
VENTAJAS DE APLICARLO EN EL
AULA
DESVENTAJAS DE APLICARLO
EN EL AULA
APORTACIONES PRINCIPALES
1) What is Constructivism?
Constructivism is the approach or idea that holds that the individual is not merely
a product of environment or simply a result of its internal arrangements, but a
construction of its own that is being produced every day as a result of the
interaction between these factors .
Knowledge is not a copy of reality, but a construction of human beings.
This construction we do every day and in almost all contexts of our business,
what does it depend?
Mainly in two aspects:
1) The initial representation we have of the new information
2) The activity, external or internal, we develop in this regard.
2) Three Different Perspectives with Constructivist Commonalities
LEARNING IS A LONELY BUSINESS
The individual learns regardless of their social context. You learn by action of the
subject on the object of knowledge.
LEARN WITH FRIENDS IS BETTER
Social interaction produces a facilitation of learning, exchange of information leads
to a modification of the individual schemes and producing just learning.
NO FRIENDS CAN NOT LEARN:
Knowledge is not an individual but a social product
1. What is constructivism?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
UNIDAD VIII
PEDAGOGA DE LA COMPLEJIDAD DE MORIN Y KAPRA
Observen el video sobre la Teora de la complejidad y luego elaboren un
anlisis crtico
(guatemala, 2010)
Los siete
Saberes de
Edgar Morn
Teora educacional de Capra
(imgenes)
LBUM
ENSAYO
GLOSARIO
Hegemona: f. Supremaca que un estado o pueblo ejerce sobre otro.
Superioridad o supremaca de cualquier tipo
Artificio: m. Arte, habilidad o ingenio con que se hace algo
Gestalt: Se ha traducido como "forma" o "configuracin" (en realidad la palabra
alemana remite a la formacin de algo en una horma), y aunque su equivalente
exacto en espaol es "molde", suele usarse sin traducirse (ocasionalmente la
palabra alemana es espaolizada al ser escrita guestalt)
Teora: Una teora es un sistema lgico-deductivo1 constituido por un conjunto de
hiptesis o asunciones, un campo de aplicacin (de lo que trata la teora, el
conjunto de cosas que explica) y algunas reglas que permitan extraer
consecuencias de las hiptesis y asunciones de la teora. En general las teoras
sirven para confeccionar modelos cientficos que interpreten un conjunto amplio de
observaciones, en funcin de los axiomas, asunciones y postulados, de la teora
Gentica: es el campo de la biologa que busca comprender la herencia biolgica
que se transmite de generacin en generacin. Gentica proviene de la palabra
(gen) que en griego significa "descendencia".
Sensorial: es parte del sistema nervioso, responsable de procesar la informacin
sensorial. El sistema sensorial est formado por receptores sensoriales y partes
del cerebro involucradas en la recepcin sensorial. Los principales sistemas
sensoriales son: la vista, el odo, el tacto, el gusto y el olfato.
Aprendizaje significativo: se refiere al tipo de aprendizaje en que un aprendiz o
estudiante relaciona la informacin nueva con la que ya posee, reajustando y
reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la
estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y
experiencias, y stos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos
Bibliografa
AUSUBEL, David. Psicologa Educativa. (1983). Editorial Trillas. Mxico
2da. Edicin.
2da.
CAPRA, Fritjof El punto crucial. (1985). Barcelona. Edit. Gaia, 517 pg.
Condignola, Ernesto, HISTORIA DE LA EDUCACIN Y DE LA PEDAGOGA,
sexta edicin
Gutirrez Zuloaga, Isabel. Modelos educativos paradigmticos en la Historia de la
Educacin. Septiembre 2002. Arbor CLXXIII, 681
KONSTANTINOV. y otros Historia de la Pedagoga. (1994). Editorial Pueblo y
Educacin. La Habana.
LARROYO, Francisco. Historia General de la Pedagoga. (1953). Editorial
Porrua, Mxico. S.A.
Luzuriaga, Lorenzo. Historia de la Educacin y la Pedagoga, vigsima 2da.
Edicin. Losada S.A. Buenos Aires
Mara Gabriela Naselli Lic. en Psicologa Docente. Universidad Nacional de Villa
Mara. Crdoba. Argentina
Martn, ngel. MANUAL PRACTICO DE PSICOTERAPIA, 5ta. Edicin Desclo
Broouwer
MORIN, Edgar. Los Siete Saberes. Necesarios a la Educacin del Futuro.
(2000). UNESCO- FASES-SIPOSI. Venezuela. Editorial Trillas.
Piaget Jean, El nacimiento de la inteligencia en el nio, Aguilar, Madrid 1972
Revista trimestral de educacin comparada (Pars, UNESCO: Oficina Internacional
de Educacin), vol. XXIII, nos 3-4, 1993, pgs. 463-484. UNESCO: Oficina
Internacional de Educacin, 1999
EPIGRAFA
Asicronos, 2008, aportes del Humanismo y el Renacimiento
http://asincronos.blogspot.com/2008/09/aportes-del-humanismo-y-creatividad.html
Jimmy Wales, febrero 2001, El Humanismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Humanismo
Jimmy Wales, febrero 2001, El Humanismo
http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_de_la_Gestalt
Zuloaga, Isabel Gutierrez, Septiembre 2002
http://img52.xooimage.com/files/6/e/a/23.-modelos-pedag...parte-1--22618eb.pdf
Marcelo E. Albornoz Julio 2008
http://mayeuticaeducativa.idoneos.com/index.php/348494
Marcelo E. Albornoz julio 2008
http://mayeuticaeducativa.idoneos.com/index.php/363703
Fabrizio Fallas Vargas enero abril 2008
http://revista.inie.ucr.ac.cr/articulos/1-2008/archivos/gestalt.pdf
Pastrana Aniorte Pastrana, Teoria de la Gestalt 1992
http://webs.ono.com/aniorte_nic/archivos/psicolog_teoria_gestalt.pdf
Gomel, Andrs, Enseanza y aprendizaje, marzo 2008
http://www.educ.ar/educar/jean-piaget-mirada-sobre-un-clasico.html
Santamria, Sandy, enero 2003
http://www.llibreriapedagogica.com/johann_heinrich_pestalozzi_1746.htm
Segovia Pintos, Pedro, agosto 2011
http://www.monografias.com/trabajos11/psiceduc/psiceduc.shtml
Guerrero, Armando. Agosto 2009
http://www.monografias.com/trabajos14/teoria-complejidad/teoriacomplejidad.shtml
Mdulo Educativo
virtual
CORRIENTES EDUCATIVAS
CONTEMPORNEAS
PRESENTACIN
La labor que cada profesor o profesora realiza es
compleja y delicada, todo docente debe tomar en
cuenta que el fruto de su trabajo, no se puede
modificar, cada estudiante llevar en su mente y
corazn todo lo que aprendi de su maestro, durante
su vida y lo revelar en la participacin que tenga en
la sociedad.
Los estudiantes de hoy son mucho mas exigentes, a
ellos les gusta lo novedoso, divertido, flexible y fcil,
buscan identidad y son originales, miran su futuro con
optimismo, nacieron con la tecnologa y la usan como
herramienta esencial en su vida, a ellos no les
representa ningn desafo, por lo tanto el docente debe adaptarse a tales retos y
cambiar su metodologa, tomar conciencia que los estudiantes son diferentes y
aprenden de forma distinta; requieren de una preparacin holstica que les permita
integrarse a este mundo global.
La integracin del contenido curricular con estrategias de aprendizaje planificadas
tienen mayores posibilidades de xito, si bien es cierto requieren de mayor
esfuerzo; pero en la actualidad el cambio es el nico medio de avanzar en este
mundo globalizado.
En el mundo la educacin se ha transformado y para poder competir hay que
realizar cambios, el Curso Electrnico Corrientes Educativas Contemporneas, es
una propuesta que le permite de una forma sencilla integrar contenidos y
estrategias de aprendizaje que desarrollan el perfil del egresado de la Carrera de
Profesorado de Enseanza Media en Pedagoga y Administracin Educativa.
El curso electrnico no descarta la diversidad metodolgica ni el derecho a libertad
de ctedra por el contario es una herramienta mas del enfoque curricular
integrador que permite un aprendizaje definido en una formacin globalizada de la
vida.
La diferencia entre la forma tradicional de ensear y el enfoque integrador es que
las experiencias no son slo producto de un currculo expresado en aspectos
disciplinarios, sino en la comprensin y aplicacin de nuevas representaciones
simblicas.
En el desarrollo del curso se presenta una serie de iconos que muestran la
estrategia que se utiliza en ese momento del proceso, para atraer su atencin.
DEPARTAMENTO DE PEDAGOGA
PEM EN ENSEANZA MEDIA Y TCNICO EN ADMINISTRACIN EDUCATIVA
V CICLO
E12.2/3 CORRIENTES EDUCATIVAS CONTEMPORNEAS
VISIN DE LA FACULTAD DE HUMANIDADES
Ser la entidad rectora en la formacin de profesionales humanistas, con base
cientfica y tecnolgica de acuerdo con el momento socioeconmico, cultural,
poltico y educativo, con impacto en las polticas de desarrollo nacional, regional e
internacional.
PERFIL
De la naturaleza de la carrera
DESCRIPCIN DE CURSO
E12.2/3 Corrientes Educativas Contemporneas. El curso se inicia con el
estudio de la Teora Experimental de Guillermo Wundt y de la Pedagoga
Cientfica de Herbart. Contina el desarrollo del curso con las teoras de Ivan
Pavlov, hasta llegar a la Teora de Piaget, Bergan, Bruner, Freire, Ausubel y
Vigotzky. As como la complejidad de Morn.
CONTENIDO
UNIDAD I
EL HUMANISMO PEDAGGICO DE LOS SIGLOS XV-XVI
El Humanismo y el Renacimiento. Sus diferencias fundamentales.
El Humanismo y la Pedagoga.
Precursores fundamentales: Erasmo, Victorino da Feltre, Juan Luis Vives.
Antonio de Nebrija.
Aporte del Humanismo a la Pedagoga.
UNIDAD II
EL NATURALISMO Y LA PEDAGOGA
Concepcin de la naturaleza y el ideal educativo.
El naturalismo y la Pedagoga.
Precursores fundamentales.
Rousseau y su aporte a la Pedagoga.
UNIDAD III
INICIO DE LA PEDAGOGA CIENTIFCA Y LA PSICOLOGA EXPERIMENTAL.
SUS PASOS FORMALES Y LA EXPERIMENTACIN PSICOLGICA
Herbart y los pasos fundamentales.
Guillermo Wundt y la Psicologa Experimental.
Incidencia de esta corriente en la educacin y en la escuela.
UNIDAD IV
TEORA DE LA GESTALT
Caractersticas, naturaleza, su aplicacin en la escuela primaria.
Principios de la Teora de la Gertalt y su aplicacin en la Pedagoga.
Representantes importantes: Kohler-Koffke, Wertheimer.
Influencia de esta corriente en la Pedagoga inicial.
UNIDAD V
TEORA PEDAGOGICA DE JEAN PIAGET
Naturaleza y caractersticas.
Estudios del desarrollo intelectual: su relacin con la Pedagoga.
Aplicacin de la Teora de Piaget.
UNIDAD VI
TEORIA PEDAGOGICA DE PAULO FREIRE
Naturaleza y caractersticas de su teora.
Naturaleza y caractersticas de su mtodo.
Aplicaciones de su teora y su mtodo en la educacin popular.
UNIDAD VII
LA TEORA DE AUSUBEL Y VIGOTSKY: EL CONSTRUCTIVISMO
Naturaleza y caractersticas.
El constructivismo y su relacin con la Pedagoga.
El constructivismo social y su aporte a la Pedagoga.
UNIDAD VIII
PEDAGOGA DE LA COMPLEJIDAD DE MORIN Y KAPRA
La Teora de los saberes de Morin.
Teora educacional de Kapra.
Influencia de estas corrientes en la Pedagoga Contempornea.
Teora del Caos.
PERFIL DE EGRESO
Profesorado de Enseanza Media en Pedagoga y Administracin Educativa
El estudiante:
UNIDAD I
Observa el video Humanismo y renacimiento, toma nota de las ideas
principales y luego realiza un cuadro comparativo entre el Humanismo y el
Renacimiento y en clase hacer una puesta en comn
Lee el documento Precursores fundamentales del Humanismo y el
Renacimiento del anexo, realiza un anlisis crtico sobre las diferentes
filosofas
Investiga que personajes guatemaltecos han hecho aportes a la educacin en
nuestro pas, elabora un ensayo y lo presenta al catedrtico
UNIDAD II
Lee el tema El Naturalismo y la Pedagoga y luego escribe un anlisis sobre
la importancia que tiene el medio ambiente en el desarrollo intelectual del
nio segn esta corriente pedaggica, escribe su opinin al respecto
Completa el cuadro con las ideas principales de los precursores del Naturalismo y
la Pedagoga
Une tres flderes tamao carta, le la forma un acorden para archivos, pegando
y uniendo los flderes para tratar de que queden espacios separados para tres
bloques distintos. Recorta a la mitad, hojas tamao carta, las cuales deben ir en
cada bloque (uno para cada sub tema de la unidad) llenas con los conceptos y
definiciones de cada sub tema y los ilstra.
Lee el tema Aportes de Rousseau a la Pedagoga y realice un PNI sobre el
tema
UNIDAD III
Observa la presentacin El botiqun y luego escribe que relacin tienen los
sentimientos (psicologa) con la pedagoga. Que elementos de la
presentacin se refieren a la psicologa y cuales a la pedagoga
Lee el Tema Pasos fundamentales de Herbart y realice un cuadro sinptico.
UNIDAD IV
Observa el video La Teora de la Gestalt luego realiza una memoria (juego) con
ilustraciones de este tema, en clase comparte el juego con sus compaeros (ellos
deben ir describiendo la figura que ven en la tarjeta) y luego elaborar un rbol de
los valores que se pueden desarrollar con este juego.
Lee el documento Caractersticas de la Teora de la Gestalt de su anexo y con la
informacin realiza un organizador grafico tipo araa.
Elabora un ensayo sobre la teora de la Gestalt
Despus de escuchar la explicacin sobre los principios de la teora de la Gestalt
por parte del docente, elabora un texto paralelo que debe incluir resumen de la
explicacin de la clase, sus ideas o aportes personales, ilustraciones; aplique los
principios de la Gestalt con un grupo de alumnos y escriba sus conclusiones en el
texto.
En clase analizar los aportes de Kohler, Koffke y Wertheimer, luego utilizando
diferentes materiales como cartulinas de color o papel bond en pliegos realizar un
mapa conceptual con las principales ideas de cada uno hacer una puesta en
comn.
UNIDAD V
Observa el video Teora Pedaggica de Piaget y elabora organizador grfico de
las ideas principales de su teora
Elabora un ensayo sobre la aplicacin de la teora de Piaget.
UNIDAD VI
UNIDAD VII
LA TEORA DE AUSUBEL Y VIGOTSKY: EL CONSTRUCTIVISMO
PLAN DE UNIDAD
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas
y grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y
tolerancia.
2. Domina el
vocabulario cientficotcnico de su
especialidad y lo
CONTENIDO
EVIDENCIAS
DE LOGRO
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
1. El Humanismo y el
Renacimiento
1.1 Sus diferencias
fundamentales
1.2 El Humanismo y la
Pedagoga
-Describe con
claridad los
elementos
caractersticos
del Renacimiento
y el Humanismo
Elaboracin de
Escala de rango
un cuadro
comparativo con
base al Video del
Renacimiento,
que observe
1.3 Precursores
fundamentales
Erasmo
Victoriano de
Feltre
Juan Luis
-Determina las
diferencias y
similitudes de los
diferentes
precursores
sobre el
Anlisis critico
RECURSOS
-Mdulo
Educativo
-Computador
-Caonera
-Videos
-Presentacin
Elaboracin de
un ensayo
Entrevista
Puesta en comn
tiles de
oficina
expresa con
propiedad.
3. Identifica los
componentes
filosficos, histricos y
sociolgicos que
inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
Vives
Antonio de
Nebrija
Aporte del
Humanismo
a la
Pedagoga
Humanismo y
Renacimiento
UNIDAD I
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
PLAN DE UNIDAD
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas y
grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y tolerancia.
CONTENIDO
EVIDENCIAS
DE LOGRO
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
2. El Naturalismo y
la Pedagoga
Demuestra respeto
por la opinin de
sus compaeros.
Anlisis
Demuestra dominio
de la corriente
naturalista y su
vinculacin con la
pedagoga.
Elaboracin de un
acorden con
definiciones e
ilustraciones
2.1 Concepcin de la
naturaleza y el
ideal educativo
2.2 El naturalismo y
la Pedagoga
2. Domina el vocabulario 2.3 Precursores
cientfico-tcnico de su
fundamentales
especialidad y lo expresa 2.4 Rousseau y su
con propiedad.
aporte a la
Pedagoga
3. Identifica los
Identifica los
aportes de los
principales
Cuadro de ideas
RECURSOS
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
-Mdulo
Escala de
Educativo
Rango
-Computador
-Caonera
-Videos
-Presentacin
tiles de
oficina
-anlisis escrito
del PNI
componentes filosficos,
histricos y sociolgicos
que inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
precursores del
Naturalismo
Pedaggico.
-Prueba parcial
Elaboracin de un
PNI
UNIDAD II
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
http://farm1.static.flickr.com/110/258887523_2f677d19e0.jpg
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas y
grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y tolerancia.
CONTENIDO
3. Inicio de la
Pedagoga
Cientfica y la
Psicologa
Experimental.
Sus pasos
formales y la
Experimentacin
Psicolgica
2. Domina el vocabulario
cientfico-tcnico de su
especialidad y lo expresa 3.1 Herbart y los
con propiedad.
pasos
fundamentales
3. Identifica los
3.2 Guillermo Wundt
componentes filosficos,
y la Psicologa
EVIDENCIAS
DE LOGRO
Demuestra
responsabilidad en
la elaboracin de
sus tareas
acadmicas
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
RECURSOS
-Mdulo
Educativo
Descripcin de
elementos de la
psicologa y la
pedagoga
-Computador
-Caonera
-Videos
Cuadro sinptico
Vincula los
elementos de la
psicologa
experimental con
los de la pedagoga
cientfica para el
desarrollo del
-Presentacin
Ensayo
-Escala de
rango
tiles de
oficina
histricos y sociolgicos
que inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
Experimental
3.3 Incidencia de
esta corriente en
la educacin y en
la escuela
proceso de
aprendizaje.
Elaboracin de un
Describe los pasos mapa cognitivo tipo
fundamentales de
sol
la Pedagoga
cientfica de Herbart
y los de la
Psicologa
Experimental de
Guillermo Wundt
UNIDAD III
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas y
grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y tolerancia.
2. Domina el vocabulario
cientfico-tcnico de su
especialidad y lo expresa
con propiedad.
CONTENIDO
4. Teora de la
Gestalt
4.1 Caractersticas,
naturaleza, su
aplicacin en la
escuela
primaria
4.2 Principios de la
Teora de la
Gestalt y su
aplicacin en la
Pedagoga
EVIDENCIAS
DE LOGRO
.
Demuestra
actitudes de respeto
hacia los dems
Explica las
caractersticas y
principios de la
Gestalt y la
importancia de su
aplicacin en la
escuela primaria.
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
RECURSOS
-Mdulo
Educativo
Elaboracin de
una memoria
-Computador
Organizador
grafico tipo araa
-Caonera
-Videos
Elaboracin de un
ensayo
-Escala de
rango
-Presentacin
tiles de
oficina
Mapa conceptual
3. Identifica los
componentes filosficos,
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
histricos y sociolgicos
que inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
4.3 Representantes
importantes:
Kohler, Koffke,
Wertheimer.
4.4 La influencia de
esta corriente
en la
Pedagoga
inicial
Relata el aporte de
cada uno de los
representantes de la
teora de la Gestalt
y su influencia en la
pedagoga inicial.
-Prueba objetiva
UNIDAD IV
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
Observe el video La Teora de la Gestalt luego realice una memoria
(juego) con ilustraciones de este tema, en clase comparta el juego con
sus compaeros (ellos deben ir describiendo la figura que ven en la
tarjeta) y luego elabore un rbol de los valores que se pueden desarrollar
con este juego. El siguiente ejemplo le sirve de gua.
PLAN DE UNIDAD
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas y
grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y tolerancia.
2. Domina el vocabulario
cientfico-tcnico de su
especialidad y lo expresa
con propiedad.
3. Identifica los
CONTENIDO
EVIDENCIAS
DE LOGRO
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
5. Teora
Pedaggica de
Jean Piaget
Bosqueja de
manera real las
caractersticas de la
Teora de Piaget
asocindolas con el
desarrollo
intelectual del ser
humano a travs de
las diferentes
etapas de su
crecimiento.
Elaboracin de un
organizador
grfico
5.1 Naturaleza y
caractersticas
5.2 Estudios del
desarrollo
intelectual: su
relacin con la
Pedagoga
5.3 Aplicacin de la
Teora de
RECURSOS
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
-Mdulo
Educativo
- Escala de
Rango
-Computador
-Caonera
Ensayo
-Videos
-Presentacin
tiles de
oficina
componentes filosficos,
histricos y sociolgicos
que inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
Piaget
UNIDAD V
TIEMPO ESTIMADO UNA SESIN
UNIDAD V
Observe el video Teora Pedaggica de Piaget y elabore organizador
grfico de las ideas principales de su teora
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra
actitudes de tica,
respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las
personas y grupos
sociales, as como
los valores de
solidaridad y
tolerancia.
CONTENIDO
6. Teora Pedaggica
de Paulo Freire
6.1 Naturaleza y
caractersticas de
su teora
6.2 Naturaleza y
caractersticas de
su mtodo
6.3 Aplicaciones de
su teora y su
2. Domina el
mtodo en la
vocabulario cientficoeducacin popular
tcnico de su
especialidad y lo
EVIDENCIAS
DE LOGRO
Identifica de
manera eficaz la
propuesta
pedaggica de
Paulo Freire
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
Cuestionario
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
RECURSOS
-Cuestionario
-Mdulo
Educativo
Elaboracin de
un PNI
-Computador
-Caonera
Comentario
-Videos
Investigacin
Ensayo sobre
propuesta
- Escala de
rango
-Presentacin
tiles de
oficina
expresa con
propiedad.
3. Identifica los
componentes
filosficos, histricos
y sociolgicos que
inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
UNIDAD VI
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
Responda las siguientes preguntas y en clase realice una puesta en
comn.
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas y
grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y tolerancia.
2. Domina el vocabulario
cientfico-tcnico de su
especialidad y lo expresa
con propiedad.
CONTENIDO
7. La Teora de
Ausubel y
Vigotsky: El
Constructivismo
EVIDENCIAS
DE LOGRO
7.1 Naturaleza y
caractersticas
7.2 El
constructivismo
y su relacin
con la
Pedagoga
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
Video el
constructivismo
7.3 El
constructivismo
RECURSOS
Elaboracin de
lnea de tiempo
-Mdulo
Educativo
Ensayo
-Computador
-Caonera
lbum
Anlisis crtico
- Escala de
rango
-Videos
-Presentacin
Cuadro descriptivo
3. Identifica los
componentes filosficos,
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
Explica la
importancia del
tiles de
oficina
histricos y sociolgicos
que inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
social y su aporte
a la Pedagoga
constructivismo
social para que el
alumno genere su
propio conocimiento
-Prueba parcial
UNIDAD VII
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
LA TEORA DE AUSUBEL Y VIGOTSKY: EL CONSTRUCTIVISMO
PERFIL A
DESARROLLAR
1. Demuestra actitudes
de tica, respeto,
responsabilidades y
profesionalismo en el
trato con las personas y
grupos sociales, as
como los valores de
solidaridad y tolerancia.
CONTENIDO
8. Pedagoga de la
Complejidad de
Morn y Capra
8.1 La Teora de los
saberes de
Morn
2. Domina el vocabulario
cientfico-tcnico de su
especialidad y lo expresa
con propiedad.
8.2 Teora
educacional de
Capra
3. Identifica los
componentes filosficos,
8.3 Influencia de
estas corrientes
EVIDENCIAS
DE LOGRO
Compara
elementos
cruciales para la
educacin, con
base en la teora
de Morn y Capra
Identifica las
caractersticas de
la Teora de Morn
y Capra que
influyen en la
Pedagoga
Contempornea
ESTRATEGIAS
DE
APRENDIZAJE
(Actividades)
FORMAS E
INSTRUMENTO
S
DE
EVALUACIN
RECURSOS
Video
Anlisis crtico
-Mdulo
Educativo
Presentacin Los
Siete saberes
Anlisis
-Computador
- Escala de
rango
-Caonera
Cuadro Sinptico
-Videos
Video
Elaboracin de
lbum
-Presentacin
Cuestionario
tiles de
oficina
histricos y sociolgicos
que inciden en la tarea
docente y la toma en
cuenta al planificar,
ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
en la Pedagoga
Contempornea
8.4 Teora del Caos
Portafolio
Portafolio
UNIDAD VIII
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
PEDAGOGA DE LA COMPLEJIDAD DE MORIN Y KAPRA
Investigue
sobre
la
Teora
educacional de Capra y realice un
ensayo
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES
DEPARTAMENTO DE PEDAGOGA
PROFESORADO DE ENSEANZA MEDIA EN PEDAGOGA
Y TCNICO EN ADMINISTRACIN EDUCATIVA
CORRIENTES EDUCATIVAS CONTEMPORNEAS
CATEDRTICO (A)
ESCALA DE RANGO PARA ENSAYO Y TRABAJO DE INVESTIGACIN
ACTIVIDAD
PERFIL
Aspectos a evaluar: 1. Desarrollo del tema 2. Redaccin 3. Puntualidad
Clave de la escala: 1=Necesita mejorar 2=Regular 3=Bueno 4=Muy bueno
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Desarrollo
del tema
Redaccin
1 2 3 4 1 2 3 4
Puntualidad
1 2 3
4
No.
Presenta
jerarqua de
lo general a
lo especifico
Identific las
ideas
principales del
tema
1 2 3 4 1 2 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Creatividad
1 2 3
4
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Limpieza
todos lo
del trabajo
ejercicios
1 2 3 4 1 2 3 4
Creatividad
1 2 3
4
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Propone
estrategias de
mejoramiento
Redaccin
1 2 3 4 1 2 3
Expresa sus
ideas de forma
lgica y
coherente
1 2 3
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Realiz
Sigue
todas las
instrucciones actividades
1 2 3 4 1 2 3 4
Entreg el
proyecto en la
fecha indicada
1 2 3
4
PRESENTACIN
La labor que cada profesor o profesora realiza es
compleja y delicada, todo docente debe tomar en
cuenta que el fruto de su trabajo, no se puede
modificar, cada estudiante llevar en su mente y
corazn todo lo que aprendi de su maestro, durante
su vida y lo revelar en la participacin que tenga en
la sociedad.
Los estudiantes de hoy son mucho mas exigentes, a
ellos les gusta lo novedoso, divertido, flexible y fcil,
buscan identidad y son originales, miran su futuro con
optimismo, nacieron con la tecnologa y la usan como
herramienta esencial en su vida, a ellos no les representa ningn desafo, por lo
tanto el docente debe adaptarse a tales retos y cambiar su metodologa, tomar
conciencia que los estudiantes son diferentes y aprenden de forma distinta;
requieren de una preparacin holstica que les permita integrarse a este mundo
global.
La integracin del contenido curricular con estrategias de aprendizaje planificadas
tienen mayores posibilidades de xito, si bien es cierto requieren de mayor
esfuerzo; pero en la actualidad el cambio es el nico medio de avanzar en este
mundo globalizado.
En el mundo la educacin se ha transformado y para poder competir hay que
realizar cambios, el Curso Electrnico Informtica, es una propuesta que le
permite de una forma sencilla integrar contenidos y estrategias de aprendizaje que
desarrollan el perfil del egresado de la Carrera de Profesorado de Enseanza
Media en Pedagoga y Administracin Educativa.
El curso electrnico no descarta la diversidad metodolgica ni el derecho a libertad
de ctedra por el contario es una herramienta mas del enfoque curricular
integrador que permite un aprendizaje definido en una formacin globalizada de la
vida.
La diferencia entre la forma tradicional de ensear y el enfoque integrador es que
las experiencias no son slo producto de un currculo expresado en aspectos
disciplinarios, sino en la comprensin y aplicacin de nuevas representaciones
simblicas.
En el desarrollo del curso se presenta una serie de iconos que muestran la
estrategia que se utiliza en ese momento del proceso, para atraer su atencin.
5
10
11
12
16
19
ANLISIS
Lnea de tiempo
PIONEROS DE LA
COMPUTADORA
APORTES
Blaise Pascal
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
Gottfried Leibniz
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
___________________________________
Charles Barbbage
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
George Boole
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
ANLISIS
Que es la microcomputadora
Una microcomputadora es la inclusin
tecnolgica del microprocesador, como
parte fundamental del funcionamiento
y operacin de las computadoras. No
obstante la microcomputadora guarda las
mismas caractersticas que toda computadora
en nuestros das, como es la capacidad de
procesar datos e informacin para un fin
determinado
1monografias.com
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Paso 5
GLOSARIO
UNIDAD II
Responda las siguientes cuestiones sobre el uso de computadoras
segn su conocimiento y en clase realice una puesta en comn.
Cul es su opinin sobre el uso de computadoras en la educacin?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Escriba los posibles usos que le dara usted a esta herramienta en el mbito
educativo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Investigue si en su comunidad se ha introducido la tecnologa computacional en
algn centro educativo, de qu manera se ha hecho y cul es la aplicacin o uso
de laboratorio de informtica de dicha institucin. Cul es la actitud de los
docentes y de los alumnos en relacin con esa herramienta tecnolgica?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
LA EDUCACIN EN EL CONTEXTO
SOCIOCULTURAL Y TECNOLGICO DEL
NUEVO MILENIO
La computadora, en este ambiente, fue buscada
como un recurso de apoyo a la gestin de la
enseanza, sobre todo para fortalecer el proceso
de la enseanza dirigida y controlada por el docente.
Tambin se busc el dominio de los contenidos
del currculo ms que la racionalidad y necesidades
del aprendizaje. Se prefera el control ejercido a
travs de sistemas de evaluacin objetivos y
medibles respecto de los estudiantes, y el
mximo rendimiento de los recursos disponibles
f8.mb
ntent.com/.../574774_UGOIDCMDICFDREA.gif
La informatica en
los ambientes de
aprendizaje
ENSAYO
ANLISIS
GLOSARIO
UNIDAD III
Utilidad de la informtica en la
Administracin educativa
La informtica es una herramienta que permita
administrar, crear, almacenar, recuperar y
seleccionar informacin, educativa en los
campos de la administracin, direccin,
currculos, didctica, y hasta a la atencin del
personal
UNIDAD IV
PARTE PRCTICA
Manejo de computadoras: componentes de una computara
Observe el video Componentes de una Computadora y luego defina
cada una de las unidades que se muestran a continuacin
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
(mantenimientocbtis226).
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
(bp.blogspot.com)
ENSAYO
Sistema Operativo
WINDOWS 200
WINDOWS XP
Tareas
Tema
Windows 2000
Windows XP
SIMILITUDES
DIFERENCIAS
configurarequipos.com
Te lo tienes
bien
merecido
Batman
Cuanta
violencia
je je
Te noto
mas
delgado
Hulk jajaja
Con lo
pacficos que
somos
nosotros
cali3apieromejiavega.blogspot.com
MICROSOFT ACCESS
Manejo de Project
Esta herramienta es poco conocida en comparacin
a otras como Word, Excel, PowerPoint, etc., esto se
debe a que su uso esta orientado a las personas
encargadas de realizar un proyecto.
Todos realizamos proyectos en nuestra vida,
pintar la casa, arreglar el jardn, son ejemplos
de proyectos, pero en esencia un proyecto es
un conjunto de tareas que cumplen un objetivo
comn y que tiene principio y fin.
DESCRIPCIN
COMENTARIO
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Navegar en Internet
(MURAL+INTERNET.2006)
VOCABULARY
There writes the definition of the following terms
1. Computer science:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2. IT network:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
3. Midis:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
4. Computers:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
5. Principal memory:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
ENSAYO
Qu es Internet?
Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen
como una red lgica nica, de alcance
mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de
computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
(blogspot2007)
ESCRIBA
TECNOLOGA Y MULTIMEDIOS
Equipos
Es un sistema de computo que
combina medios de texto, grficos,
animacin, msica, voz y video;
puede incluir bocinas estereofnicas
como dispositivos de salida."
"Cualquier forma de comunicacin que usa
ms de un medio para presentar informacin.
Tambin se refiere a un programa de
computadora que integra texto, grficos,
animacin y sonido."
Componentes
Multimedia
ENSAYO
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Midis
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
Digitacin
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Qu sabia de la
informtica?
Qu aprend?
Qu contenidos
cognitivos debo
mejorar para un
aprendizaje
significativo?
GLOSARIO
Comic: Se llama historieta o cmic a una "serie de dibujos que constituye un
relato", "con texto o sin l", as como al medio de comunicacin en su conjunto
Informtica: La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos.
Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin
Midis: son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de
un protocolo de comunicacin serial estndar que permite a los computadores,
sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales
electrnicos comunicarse y compartir informacin
Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de un ordenador
Pascalina: es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a
base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres aos de
trabajo sobre la misma.
Perifricos: En informtica, se denominan perifricos a los aparatos o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora
Procesador: La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en
ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos
Prototipo: Es un modelo original que posee todas las cualidades tcnicas y todas
las caractersticas de funcionamiento del nuevo producto
Smil: Que tiene caractersticas en comn con otra cosa
Sistema Operativo: es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicacin, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes
TICS: es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin, y corre en modo privilegiado respecto de los restantes
BIBLIOGRAFA
Epigrafas
www.corrienteseduca.edu.ar
PRESENTACIN
La labor que cada profesor o profesora realiza es
compleja y delicada, todo docente debe tomar en
cuenta que el fruto de su trabajo, no se puede
modificar, cada estudiante llevar en su mente y
corazn todo lo que aprendi de su maestro, durante
su vida y lo revelar en la participacin que tenga en
la sociedad.
Los estudiantes de hoy son mucho mas exigentes, a
ellos les gusta lo novedoso, divertido, flexible y fcil,
buscan identidad y son originales, miran su futuro con
optimismo, nacieron con la tecnologa y la usan como
herramienta esencial en su vida, a ellos no les representa ningn desafo, por lo
tanto el docente debe adaptarse a tales retos y cambiar su metodologa, tomar
conciencia que los estudiantes son diferentes y aprenden de forma distinta;
requieren de una preparacin holstica que les permita integrarse a este mundo
global.
La integracin del contenido curricular con estrategias de aprendizaje planificadas
tienen mayores posibilidades de xito, si bien es cierto requieren de mayor
esfuerzo; pero en la actualidad el cambio es el nico medio de avanzar en este
mundo globalizado.
En el mundo la educacin se ha transformado y para poder competir hay que
realizar cambios, el Curso Electrnico Informtica, es una propuesta que le
permite de una forma sencilla integrar contenidos y estrategias de aprendizaje que
desarrollan el perfil del egresado de la Carrera de Profesorado de Enseanza
Media en Pedagoga y Administracin Educativa.
El curso electrnico no descarta la diversidad metodolgica ni el derecho a libertad
de ctedra por el contario es una herramienta mas del enfoque curricular
integrador que permite un aprendizaje definido en una formacin globalizada de la
vida.
La diferencia entre la forma tradicional de ensear y el enfoque integrador es que
las experiencias no son slo producto de un currculo expresado en aspectos
disciplinarios, sino en la comprensin y aplicacin de nuevas representaciones
simblicas.
En el desarrollo del curso se presenta una serie de iconos que muestran la
estrategia que se utiliza en ese momento del proceso, para atraer su atencin.
DEPARTAMENTO DE PEDAGOGA
PEM EN ENSEANZA MEDIA Y TCNICO EN ADMINISTRACIN EDUCATIVA
VII CICLO
CURSO E 120.4 INFORMTICA
PERFIL
1. De la naturaleza de la carrera
CONTENIDOS
5. Informtica educativa
5.1 Calculadora, computadora y futuro
5.2 Qu es la microcomputadora
5.3 Cmo funciona una microcomputadora?
6. Empelo del computador en educacin
6.1 La educacin en el contexto sociocultural y tecnolgico del nuevo milenio.
6.2 Aplicacin de la informtica en ambientes de aprendizaje.
7. Planificacin de la integracin de la informtica de la
educacin
7.1 Planificacin de proyectos para la investigacin de la informtica a la
educacin.
7.2 Utilidad de la informtica en la administracin educativa
7.3 Planificacin de mecanismos de evaluacin, control y toma de decisiones
8. Parte prctica
8.1 Manejo de computadoras: componentes de una computadora
8.2 Sistema operativo Windows 200 y XP
8.3 Procesador de textos Word
8.4 Hoja electrnica Excel
8.5 Diseador grfico Power Point
8.6 Manejo de Access
8.7 Manejo de Project
8.8 Correo electrnico: correo personal
8.8.1 Qu es Internet?
8.8.2 Hipermedios y multimedios
8.8.3 Aprovechamiento en la educacin
8.8.4 Sistemas multimedios (Microsoft, Office/Windows)
8.8.5 Tecnologa multimedios (equipos, memoria principal y velocidad de
procesamientos. Memoria secundaria: el sonido (puertos, estereo,
micrfono midi). Digitacin de imgenes. Software necesario y sper
ling.
PERFIL DE EGRESO
Profesorado de Enseanza Media en Pedagoga y Administracin Educativa
El estudiante:
Desarrolla las habilidades para usar eficazmente diferentes idiomas como
medios de comprensin y comunicacin, en diferentes contextos y
situaciones.
Relaciona el contenido de su especialidad con las circunstancias que
rodean al estudiante del Nivel Medio del sistema educativo, sector pblico y
privado.
Identifica los componentes filosficos, histricos y sociolgicos que inciden
en la tarea docente y la toma en cuenta al planificar, ejecutar y evaluar el
aprendizaje.
Toma conciencia del desarrollo histrico de su pas as como de su
problemtica y de las caractersticas especficas que identifican su
nacionalidad.
Domina y aplica la teora administrativa en diferentes mbitos y sectores
tanto oficiales como privados.
Aplica la teora psicopedaggica en le proceso de enseanza-aprendizaje.
Disea modelos e instrumentos pedaggicos y administrativos que
favorezcan los procesos y productos en todos los niveles y sectores
educativos.
Aplica la teora de la gestin administrativa que responda a las necesidades
y problemas de la educacin nacional.
Maneja con propiedad mtodos de organizacin, para mejor
aprovechamiento de los recursos.
Maneja la tecnologa apropiada y actualizada para el desarrollo
administrativo en el campo de la educacin.
Utiliza los principios de la administracin en el desempeo de las tareas de
planificacin, organizacin, integracin, comunicacin, supervisin,
control y evaluacin.
Resuelve casos administrativos apegados a la legislacin educativa y
laboral, as como reglamentos, acuerdos y disposiciones diversas.
Maneja eficientemente la tecnologa y los instrumentos de informacin para
la planificacin, desarrollo y evaluacin de proyectos
Propone, disea, ejecuta y evala estudios en funcin de la poltica
educativa del pas y de instituciones diversas.
Valora el patrimonio natural y cultural, demuestra actitudes de respeto y
tolerancia hacia las personas.
Domina las habilidades bsicas para la aplicacin de conceptos, teoremas
de la Matemtica, Estadstica y de la Lgica en funcin de la resolucin de
problemas utilizando el pensamiento lgico-reflexivo.
Explica y sistematiza los procesos de carcter biolgico en el contexto de
los sistemas integrados del ser humano y del medio ecolgico.
Domina las habilidades bsicas para la aplicacin de conceptos,
definiciones, teoremas de la Matemtica, Estadstica y de la Lgica, en
funcin de la solucin de los problemas en forma crtico reflexivo.
Informtica
COMPETENCIAS
UNIDAD I
Observa la presentacin sobre los valores y luego elabora un anlisis
describiendo que valores cree que han sobresalido en los personajes que
han dejado un beneficio para la humanidad
Elabora una lnea del tiempo sobre el origen de la computadora hasta nuestros
das y prepara un comercial sobre la importancia de la computacin en nuestra
sociedad
Escribe en cada
microcomputadora
cuadro
los
pasos
que
describen
como
funciona
UNIDAD II
Responde las siguientes cuestiones sobre el uso de computadoras segn su
conocimiento y en clase realice una puesta en comn.
Cul es su opinin sobre el uso de computadoras en la educacin?
Escriba los posibles usos que le dara usted a esta herramienta en el mbito
educativo
Investigue si en su comunidad se ha introducido la tecnologa computacional en
algn centro educativo, de qu manera se ha hecho y cul es la aplicacin o uso
la
UNIDAD III
Investiga que proyectos existen en Guatemala para la integracin de la informtica
a la educacin y elabora un ensayo
UNIDAD IV
Observa el video Componentes de una Computadora y luego define cada una de
las unidades
subttulos subrayados, con letra capital, fuente tamao 12, en Arial, insertar
imgenes y mrgenes.
Realiza un comic, puede poner las fotos de sus alumnos o compaeros de clase y
hacer dilogos, al terminar colocarle un titulo al cmic. Copie fotos de sus
compaeros, alumnos o de Internet y cree los dilogos. Recuerde en barra de
dibujo, autoformas, llamadas
Observa el video Curso bsico Excel, y luego elabora las siguientes
actividades
Despus de leer el tema Diseador grfico de PowerPoint del anexo enumera los
diferentes usos que le podemos dar a esta herramienta en Educacin
Elabora diapositivas sobre la tica profesional, inserta su nombre, nmero de
carn, imgenes, animaciones, sonidos y guarda como presentacin
Observe la presentacin manejo de Project y responda las interrogantes:
Realiza un POA (Plan Operativo Anual), utilizando Project
En el cuadro realiza una descripcin de cada men de Manejo de Project
Busca en el peridico artculos relacionados a las redes sociales y escribe un
comentario crtico sobre la influencia de estas en la sociedad actual. En clase
hacer una puesta en comn.
Observa el video correo electrnico personal y crea una cuenta de correo
electrnico
En el cuadro escribe las ventajas y desventajas que tiene el correo electrnico
personal
La tecnologa bien utilizada constituye una excelente herramienta en cualquier
campo de la vida diaria, no obstante los anti valores pueden aparecer paralelo a
estas herramientas. En relacin con INTERNET, expone con argumentos bien
justificados que aspectos favorecen su empleo en el mbito educativo y que
aspectos podran afectar los valores propios de la idiosincrasia de nuestro pueblo.
CONTENIDO
INFORMTICA
EDUCATIVA
Calculadora,
Computadora y
Futuro:
2. Domina y aplica
la tecnologa de
punta en la creacin
de
programas,
difusin
del Que es la
conocimiento
y
EVIDENCIAS
DE LOGRO
Comprende la
importancia de
conocer el origen
de la informtica
para entender la
innovacin
presente y
utilizarla en el
futuro
ESTRATEGIAS
DE APRENDIZAJE
(Actividades)
FORMAS E
INSTRUMENTOS
DE
EVALUACIN
RECURSOS
-Mdulo
Educativo
Anlisis sobre la
presentacin
-Computador
Elabora una lnea de
tiempo sobre el
origen de la
computadora
Video Pioneros de la
computadora
Elaboracin de
cuadro descriptivo
Investigacin de
-Caonera
-Videos
- Escala de
Rango
Presentacin
-tiles de
oficina
promocin
aprendizaje.
del microcomputadora
Explica la funcin
de la
microcomputadora
Como Funciona
y su interrelacin
Una
Microcomputadora? con el proceso de
aprendizaje.
biografas
Anlisis crtico
Anlisis crtico del
video Historia de la
Informtica
Cuadro Descriptivo
-Escala de rango
UNIDAD I
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
Desarrollo de competencias
UNIDAD I
Observe la presentacin sobre los valores y luego elabore un
anlisis describiendo que valores cree usted que han sobresalido
en los personajes que han dejado un beneficio para la humanidad
escriba un
CONTENIDO
EVIDENCIAS
DE LOGRO
Empleo del
Computador En La
Educacin
Utiliza con
frecuencia la
computadora para
su autoformacin y
la co formacin.
ESTRATEGIAS
DE APRENDIZAJE
(Actividades)
FORMAS E
INSTRUMENTOS
DE
EVALUACIN
-Mdulo
Educativo
Cuestionario
-Computador
-Ejercitacin en
laboratorios
prcticos
-Caonera
-Videos
Cuadro Sinptico
- Escala de rango
La Educacin En El Explica la
Contexto
importancia del
Sociocultural
Y uso de la
Del tecnologa para la
2. Domina y aplica Tecnolgico
Nuevo Milenio
educacin segn
la tecnologa de
punta en la creacin
de
programas,
difusin
del
conocimiento
y
RECURSOS
el contexto
sociocultural.
Presentacin
tiles de
oficina
- Evaluacin
Parcial
promocin
aprendizaje.
del
Aplicacin De La
Informtica En
Ambientes De
Aprendizaje
Domina la mayor
cantidad de
conocimiento de la
ciencia informtica
para generar el
aprendizaje en sus
estudiantes.
-Escala de rango
UNIDAD II
TIEMPO ESTIMADO DOS SESIONES
Responda las siguientes cuestiones sobre el uso de computadoras
segn su conocimiento y en clase realice una puesta en comn.
Cul es su opinin sobre el uso de computadoras en la educacin?
Escriba los posibles usos que le dara usted a esta herramienta en el mbito
educativo
Investigue si en su comunidad se ha introducido la tecnologa computacional en
algn centro educativo, de qu manera se ha hecho y cul es la aplicacin o uso
de laboratorio de informtica de dicha institucin. Cul es la actitud de los
docentes y de los alumnos en relacin con esa herramienta tecnolgica?
Busque en el peridico o revistas, recortes sobre el uso de la
informtica, elabore un lbum y escriba los usos que se le pueden dar
a la computadora en la educacin.
informtica
educacin
Utilidad de la
informtica en la
administracin
educativa
Planificacin de
mecanismos de
la
tiles de
oficina
evaluacin, control
y toma de
decisiones
UNIDAD III
TIEMPO ESTIMADO UNA SESIN
Investigue que proyectos existen en Guatemala para la integracin de la
informtica a la educacin y elabore un ensayo
CONTENIDO
EVIDENCIAS
DE LOGRO
ESTRATEGIAS
DE APRENDIZAJE
(Actividades)
FORMAS E
INSTRUMENTOS
DE
EVALUACIN
PARTE
PRCTICA
Manejo de
computadoras:
componentes de
una computadora
RECURSOS
-Mdulo
Educativo
Reconoce la
funcin de cada
una de las partes
de la
computadora.
Explica la
Sistema operativo diferencia entre el
2. Domina y aplica Windows 2000 y sistema operativo
Windows 2000 y
la tecnologa de XP
XP
punta en la creacin
de
programas,
difusin
del
conocimiento
y
Separatas
Texto paralelo
-Computador
-Escala de rango
-Caonera
-Videos
Organizador grfico
Presentacin
Cuadro comparativo
tiles de
oficina
-interrogatorio
promocin
aprendizaje.
del
Procesador de
textos Word
Hoja electrnica
Excel
Diseador grfico
PowerPoint
Desarrolla
habilidad en el
manejo de las
herramientas del
programa Word
Video Procesador de
textos Word
Elaboracin de un
comic
Adquiere destreza
para facilitarse su
trabajo en el
control evaluativo
de sus estudiantes
Dinamiza la forma
de preparara e
impartir sus clases
a travs de la
innovacin
tecnolgica
Presentaciones
Maneja la
tecnologa de
punta
Presentacin en
PowerPoint
Elaboracin un POA
con Project
Cuadro de registro
-Escala de rango
-Escala de rango
Manejo de Access
Manejo de Project
-Portafolio
Correo electrnico:
correo personal
Qu es la
Internet?
Hipermedios y
multimedios
Aprovechamiento
en la educacin
Sistemas
multimedios
(Microsoft,
Office/Windows
Tecnologa
multimedios
(equipos, memoria
principal y
velocidad de
procesamientos).
Memoria
secundaria: el
sonido (puertos,
estreo, micrfono
midi). Digitacin de
imgenes.
Actualiza sus
conocimientos
sobre informtica
Crea un correo
personal
Se familiariza con
la terminologa
tecnolgica
Anlisis critico
Cuestionario
Video
Utiliza las
herramientas
tecnologas como
apoyo didctico
Cuestionario
Mapa conceptual
Ensayo
Manifiesta
diversas
habilidades y
destrezas en el
manejo adecuado
de la tecnologa.
Elaboracin de
separatas
Portafolio
Software
necesario y sper
ling.
UNIDAD IV
TIEMPO ESTIMADO OCHO SESIONES
Observe el video Componentes de una Computadora y luego defina
cada una de las unidades que se muestran a continuacin
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES
DEPARTAMENTO DE PEDAGOGA
PROFESORADO DE ENSEANZA MEDIA EN PEDAGOGA
Y TCNICO EN ADMINISTRACIN EDUCATIVA
INFORMTICA
CATEDRTICO (A)
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Desarrollo
del tema
Redaccin
1 2 3 4 1 2 3 4
Puntualidad
1 2 3
4
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Presenta
jerarqua de
lo general a
lo especifico
Identific las
idas
principales
Creatividad
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
4
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Realizacin de
todos los
ejercicios
Limpieza
1 2 3 4 1 2 3
Creatividad
1 2 3
4
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Propone
estrategias de
mejoramiento
Redaccin
1 2 3 4 1 2 3
Expresa ideas
en forma lgica
y coherente
1 2 3
No.
Informacin
completa
Realiz todas
las actividades
1 2 3 4 1 2 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Entreg el
proyecto en la
fecha indicada
1 2 3
UNIVERSIDADDESANCARLOSDEGUATEMALA
FACULTADDEHUMANIDADES
DEPARTAMENTODEPEDAGOGA
PROFESORADODEENSEANZAMEDIAENPEDAGOGAY
TCNICOENADMINISTRACINEDUCATIVA
INFORMTICA
CATEDRTICO(A)
ESCALADERANGO
ACTIVIDAD
PERFIL
Partepractica
Aspectosaevaluar:1.Contienetodosloselementos2.Manejocorrectodelprograma3.Creatividad
Clavedelaescala:1=nunca2=algunasveces3=regularmente4=siempre
No.
Nombredelestudiante
Contiene
todoslos
elementos
Manejo
correctodel
programa
Creatividad
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
UNIVERSIDADDESANCARLOSDEGUATEMALA
FACULTADDEHUMANIDADES
DEPARTAMENTODEPEDAGOGA
PROFESORADODEENSEANZAMEDIAENPEDAGOGAY
TCNICOENADMINISTRACINEDUCATIVA
INFORMTICA
CATEDRTICO(A)
ESCALADERANGO
ACTIVIDAD
PERFIL
Separatasylbum
Aspectosaevaluar:1.Creatividad2.Sigueinstrucciones3.Lainvestigacinestacompleta
Clavedelaescala:1=nunca2=algunasveces3=regularmente4=siempre
No.
Nombredelestudiante
Sigue
Investigacin
Creatividad instrucciones completa
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
CAPTULO IV
PROCESO DE EVALUACIN DEL PROYECTO
4.1. Evaluacin del diagnstico
Se efectu por medio de una lista de cotejo y una entrevista, instrumentos que
aparecen en el apndice de este informe, en la lista de cotejo fueron
contemplados los indicadores que permitieron conocer si el tiempo planificado
para el diagnstico se cumpli y si se lograron alcanzar los objetivos establecidos
para cada una de las actividades programadas. Entre estos esta investigar la
situacin actual de la Unidad de Planificacin de la Facultad de Humanidades
para la deteccin de carencias y tomar acciones para las posibles soluciones de
las dificultades que aquejan a esta unidad acadmica.
Se realizaron entrevistas a los integrantes de la Unidad Planificacin para verificar
las necesidades que dicha unidad posee, sin embargo el proyecto de mdulos
educativos virtuales fue propuesto por las autoridades correspondientes debido a
la desimplementacin de la educacin virtual sugerido por la visita de Pares de
hace algn tiempo.
El diagnstico de la institucin se realiz con base a un plan de actividades
propuesto por la epesista y se realiz en el tiempo establecido.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
AUSUBEL, David. Psicologa Educativa. (1983). Editorial Trillas. Mxico
2da. Edicin.
2da.
CAPRA, Fritjof El punto crucial. (1985). Barcelona. Edit. Gaia, 517 pg.
Condignola, Ernesto, HISTORIA DE LA EDUCACIN Y DE LA PEDAGOGA,
sexta edicin
Computacin, Predinsa, Proyectos de Educacin de Informtica S.A.
Enciclopedia Computacin e Internet para secretarias, Editorial Lexus Lima-Per,
Impreso en Espaa, Ediciones 2006
Garca, E., Mndez, j., Girn, S., Barrientos, A., Serech, M., & Gaytn, G., (2008)
Propedutica para el ejercicio profesional supervisado EPS- Facultad de
Humanidades. Guatemala: USAC.
Gutirrez Zuloaga, Isabel. Modelos educativos paradigmticos en la Historia de la
Educacin. Septiembre 2002. Arbor CLXXIII, 681
Jenny, Jorge Castro Monge, Maricruz Corrales Mora. Informtica educativa:
Ampliando escenarios para el aprendizaje
KONSTANTINOV. y otros Historia de la Pedagoga. (1994). Editorial Pueblo y
Educacin. La Habana.
LARROYO, Francisco. Historia General de la Pedagoga. (1953). Editorial
Porrua, Mxico. S.A.
Luzuriaga, Lorenzo. Historia de la Educacin y la Pedagoga, vigsima 2da.
Edicin. Losada S.A. Buenos Aires
Manual de Informtica Bsica, Office Windows, INTECAP, Guatemala
Mara Gabriela Naselli Lic. en Psicologa Docente. Universidad Nacional de Villa
Mara. Crdoba. Argentina
Martn, ngel. MANUAL PRACTICO DE PSICOTERAPIA, 5ta. Edicin Desclo
Broouwer
MORIN, Edgar. Los Siete Saberes. Necesarios a la Educacin del Futuro.
(2000). UNESCO- FASES-SIPOSI. Venezuela. Editorial Trillas.
EPIGRAFA
Asicronos, 2008, aportes del Humanismo y el Renacimiento
http://asincronos.blogspot.com/2008/09/aportes-del-humanismo-y-creatividad.html
Fabrizio Fallas Vargas enero abril 2008
http://revista.inie.ucr.ac.cr/articulos/1-2008/archivos/gestalt.pdf
I PARTE INFORMATIVA
1. Nombre de la institucin
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Humanidades
Unidad de Planificacin
2. Ubicacin geogrfica
Cubculo 37, segundo nivel, edificio S4, Ciudad Universitaria, zona 12,
Ciudad Guatemala.
3. Tipo de institucin
Estatal
4. Telfono-fax-email
24188609
www.usac.edu.gtl/humanidades
5. Estudiante epesista
Rosenda Corina Salay Albizures
6. No. carn
200114470
7. Tiempo
Septiembre 2011-mayo 2012.
II DESARROLLO
a) Objetivo general
Investigar la situacin actual de la Unidad de Planificacin, Facultad de
Humanidades para la deteccin de la problemtica que producen las
debilidades y carencias para tomar accin en la posible solucin de un
problema.
b)
Objetivos especficos
c)
Metas
1.1.
1.2.
2.1.
2.2.
2.3.
3.1.
3.2.
d) Actividades
1.1.1.
1.1.2.
1.1.3.
1.1.4.
Seleccin de instrumentos.
Elaboracin de instrumentos.
Validacin de instrumentos de investigacin.
Solicitud a las autoridades correspondientes para la aplicacin del
instrumento.
1.2.1.
1.2.2.
1.2.3.
1.2.4.
2.1.1.
2.1.2.
2.1.3.
2.2.1.
Reproduccin de instrumentos.
Aplicacin de instrumentos de investigacin.
Ordenamiento de los datos obtenidos.
Vaciado de datos.
Elaboracin del proceso estadstico.
Clasificacin de informacin.
Anlisis de informacin.
Identificacin de problemas.
f) Financieros
Cantidad
10 horas
25
8 horas
100
20
2
3 hojas
2 horas
1
Descripcin
Alquiler de computadora
Impresiones
Alquiler de caonera *
Hojas
Fotocopias
Lapiceros
Servicio de escner
Internet
Marcador
Total
Subtotal
Q. 50.00
Q. 25.00
Q. 00.00
Q 09.00
Q. 04.00
Q 06.00
Q. 04.50
Q. 10.00
Q. 05.00
Q.113.50
h) Metodologa
Sesiones de trabajo.
Tcnicas: observacin y encuesta
Instrumentos: cuestionarios.
Revisin y anlisis de instrumentos.
CRONOGRAMAPLANDELDIAGNSTICO
No. ACTIVIDADES
1 Seleccin de dos instrumento.
2 Elaboracin de instrumentos.
SEPTIEMBRE
26 27 28
24
29
OCTUBRE
2
5 8
15
10 Clasificacin de informacin.
11 Anlisis de informacin
12 Identificacin de problemas.
13 Priorizacin de los problemas.
18
19
20
21
22
23
Gua de observacin
I.
Geografa
1.
2.
Direccin:___________________________________________________
II.
Poltica
3.
Nombre de la persona que dirige la institucin:
_________________________________________________________________
4.
5.
Tipo de institucin____________________________________________
6.
Posee visin
SI
NO
7.
Posee misin
SI
NO
8.
Posee polticas
SI
NO
9.
Posee metas
SI
NO
III
Estructura
10.
11.
Propio
12.
urbana
alquilado
Las instalaciones estn en buen estado?
SI
NO
prestado
IV
Finanzas
13.
14.
Su personal es presupuestado
SI
organizacin privadas
NO
Recursos humanos
privados
acadmicos
Administrativo
16. Su estructura organizacional es:
__________________________________________________________________
Lista de cotejo
Responsable: Rosenda Corina Salay Albizures
No. Indicador
Se dise tcnicamente el plan para la ejecucin del
1 diagnostico?
Se obtuvo la informacin necesaria para identificar los
problemas?
2
Si
X
X
Se analiz de la informacin?
7
8
No
X
X
10
Si
No
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Si
X
No
X
X
X
8
10
11
12
X
X
EVALUACIN FINAL
Lista de cotejo
Responsable: Rosenda Corina Salay Albizures
No. Etapa
Criterios de calificacin
Si
No
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Los objetivos y/o competencias estn a tono con las evaluaciones propuestas.
ANEXO
Mdulo Educativo virtual
CORRIENTES EDUCATIVAS
CONTEMPORNEAS
prensalibre.com
El Humanismo y la Pedagoga
El humanismo imprimi, naturalmente, un nuevo impulso y una nueva orientacin
tanto a la prctica educativa como al pensamiento pedaggico.
Desde el comienzo estuvo caracterizado, en lo superficial, por la multiplicidad de
experiencias y de teoras: a la uniformidad metdica doctrinal de las escuelas y del
pensamiento educativo medioeval opuso una gran variedad de orientaciones y de
mtodos. Todo maestro humanista aspir a crear su escuela, para defender su
mtodo, para formular sus cnones didcticos. Por ello en este perodo, las
escuelas estuvieron identificadas con la persona del maestro. Surgieron a la fama
con l y decayeron o murieron cuando el desapareci o emigro.
Otro aspecto del movimiento pedaggico humanista, fue su carcter aristocrtico.
La nueva educacin se dirigi a las clases nobles o a crculos selectos; se
preocupo nicamente de la formacin de unta elite.
El periodo humanista estuvo caracterizado, sobre todo por un cambio radical en el
modo de considerar la naturaleza y el fin de la educacin. Para comprender el
espritu de la nueva pedagoga es suficiente observar que, con el humanismo
volvieron atener auge, Quintiniano y Plutarco.
Precursores fundamentales
Erasmo: (Desiderio Erasmo) fue el ms conspicuo
representante del Humanismo propiamente literario en
los pases de la lengua alemana.
Nacido en el ao 1466 en Rotterdam, despus de haber
sido educado en Deventer por los Hermanos de la Vida
Comn, pas cinco aos en el monasterio agustiniano
de Emmaus, sumergido en el estudio de Valta,
ntegramente dedicado al estudio y a la enseanza,
nicamente deseoso de conocer y de viajar. Despus
de la larga permanencia en Francia, en 1449 fue a
Inglaterra su retirada morada, estrech amistad con los jefes del humanismo
ingles. Juan Colet, Grocyn y Toms Moro.
Erasmo fue indudablemente, el estudioso mas universal y mas influyente entre lo
humanistas no italianos. Su fe en el pensamiento y la cultura, su sentido crtico,
su mente abierta y desprejuiciada y su irona, lo destacaron de la mentalidad
medioeval. Combati los fundamentos de la teologa luterana, en especial la
proclamacin de arbitrio servil.
Para Erasmo como para muchos humanistas italianos, resultaban incomprensibles
e intolerables las luchas teolgicas. Las consideraba un anacronismo.
No menos extraa al alma de la poca fue la unilateral exaltacin erasmiana de
las lenguas clsicas, el aspecto, en cambio, que ms acerco a Erasmo a las
tradiciones y a las aspiraciones efectivas de los pueblos alemanes e ingleses, fue
el carcter polmico y proselitista que caracteriz su obra literaria. Su misma
buenas reunidas para hacer iguales a ellas a cuantos acudiesen all para
aprender.
Defiende tambin la formacin del gobernante y la de la mujer. En su tratado
sobre La educacin de la mujer cristiana destaca la importancia de la formacin de
la doncella, y seala entre sus fines el de la adquisicin de la cultura. Vives a
sido nombrado como padre de la Psicologa moderna.
Tomar en cuenta la parte emocional de los alumnos, como las actitudes y los
valores.
Aceptar que los alumnos son seres humanos, no robots.
Reconocer la libertad de los alumnos para pensar, manifestarse y actuar en
consecuencia.
Tratar con respeto y dignidad a los alumnos como el mejor medio de fomentar en
ellos las mismas actitudes hacia los dems.
Hacer conciencia sobre la necesidad de dar a los alumnos una formacin holstica
en aspectos como: conocimientos, actitudes, habilidades, valores y por su puesto
fomentar su creatividad.
(Psicopedagoga, 2008)
UNIDAD II
EL NATURALISMO Y LA PEDAGOGA
Concepcin de la naturaleza y el ideal educativo.
Asignar a la naturaleza un papel decisivo y constituirla en ideal de la Humanidad,
es el objetivo de Juan Jacobo Rousseau. Nace en Ginebra (Suiza), (1712-1778).
Perteneciente al grupo de la Enciclopedia francesa, es uno de los mejores
escritores del siglo XVIII; con l la Ilustracin se supera a s misma y da un paso
ms. Su obra pedaggica fundamental es el Emilio o sobre la educacin,
publicada en 1762. Rousseau hace de la naturaleza el fin y el mtodo de la
enseanza. Propone la reaccin a todo artificio, porque considera que se debe
dejar hacer al alumno y que deben ser respetadas las etapas de su propio
desarrollo.
El concepto rousseauniano de naturaleza humana hace referencia a todo aquello
que es comn a los seres humanos, de todos los lugares y de todos los tiempos.
Supone, por tanto, una racionalizacin del concepto naturaleza. El Emilio presenta
el ideal de hombre racional hacia el que debe tender toda educacin: el hombrenaturaleza requiere una formacin centrada en lo constitutivo de la naturaleza
humana. Debe educarse, no para ejercer una determinada profesin u oficio, sino
para ser verdaderamente hombre. Lo que realmente le interesa es la condicin
humana. (Gutierrez Zuloaga, 2002)
Precursores fundamentales.
JUAN BERNARDO BASEDOW: naci en
Hamburgo, en 1723, logro una formacin
cultural en el gimnasio local y la
universidad de Leipzig. Sus ideas se
basan en las de Rousseau, en total
sentido, la educacin debe ser intuitiva y
activa, aproximndose lo ms posible a la
naturaleza.
(Luzuriaga)
(basedow)
Es uno de los grandes pensadores del siglo XVIII realizando una crtica social muy
fuerte. Sus obras siempre fueron polmicas y motivo de muchas discusiones para
la poca.
La educacin es la manera de re humanizar a los hombres, de conquistar su
libertad. Es un aparato ideolgico al servicio del estado que sirve para
transformarlo y preservarlo, Generando e inculcando la identidad nacional.
Tiene una concepcin NATURAL de la vida y del hombre, busca lo anterior a todo
lo social; busca lo primitivo, lo natural. Considera la naturaleza como lo esencial
del hombre. La educacin conforme a la naturaleza es amor a s mismo y amor al
prjimo; es libertad iluminada con la razn lo que proveer al hombre de una
verdadera felicidad.
El nio es diferente al adulto y tiene unas necesidades distintas a las del adulto,
estando sujeto a sus propias leyes de evolucin y por lo tanto hay que respetar
sus momentos, sus necesidades, sus intereses.
El Naturalismo pedaggico de Rousseau considera 4 momentos o periodos de la
ecuacin natural coincidiendo con esas necesidades e intereses antes
mencionados. (Manifiesto del Naturalismo Pedaggico).
UNIDAD III
INICIO DE LA PEDAGOGA CIENTFICA Y LA PSICOLOGA EXPERIMENTAL.
SUS PASOS FORMALES Y LA EXPERIMENTACIN PSICOLGICA
El ultimo gran rendimiento de la teora de la
educacin en el siglo XIX es el origen y
desarrollo de la pedagoga experimental.
La psicologa experimental es la ciencia de la
psique que trata de construirse echando mano
de la observacin y el experimento.
(gmergv, 2011)
Herbart y los pasos fundamentales: Juan Federico Herbart, nace en Oldenburg
(Alemania), (1776-1841). Se propone investigar cul es el principio fundamental
del que parte la ciencia pedaggica, y lo encuentra en la moralidad, como fin
mismo de la educacin. Tal es el planteamiento que nos ofrece
en su obra pedaggica ms importante, titulada Pedagoga
general derivada del fin de la educacin, publicada en 1806.
Herbart, difunde en su didctica los grados o pasos formales
de la educacin. Estos pasos son: claridad, asociacin,
sistematizacin y mtodo. Su pedagoga general es una
importante aportacin pedaggica porque, es a partir de su
aparicin cuando comienza a considerarse la Pedagoga como una Ciencia.
(LARROLLO, 1953)
UNIDAD IV
TEORA DE LA GESTALT
Para los tericos del campo de la gestalt, el aprendizaje es un proceso de
obtencin o modificacin de insights, perspectivas o patrones de pensamiento.
Esta concepcin permite a los profesores ver inmediatamente a una persona, su
ambiente y su interaccin con el medio; ste es el significado de la palabra campo.
Los fsicos utilizan el trmino campo en sus estudios de la estructura del tomo.
Asimismo, los psiclogos emplean el vocablo campo, para describir el mundo
psicolgico total en que vive una persona en un momento dado. Incluye un
pasado, un presente y un futuro psicolgicos, adems de una realidad concreta y
otra imaginaria, interpretndose todos estos datos como aspectos simultneos de
una situacin actual. La comprensin que tenga un individuo de su campo -su
aprendizaje- es su insight o la estructura cognoscitiva de su espacio vital. (2:243)
El desarrollo de un insight significa captar una idea o comprender una situacin, se
adquiere realizando algo real o simblicamente, o viendo lo que sucede. El
enfoque del aprendizaje, se ejerce sobre la observacin, y no, como supusieron
los conductistas, sobre la ejecucin. (2:244)
El concepto bsico de la psicologa del campo cognoscitivo, es el espacio vital.
Un espacio vital contiene a una persona y a su ambiente psicolgico, ambiente
fsico y social en el que est involucrada en un momento dado. (2:256)
Insight, comprensin del sentido de un asunto. El insight de una situacin es su
significado.
La Psicologa de la GESTALT o teora de la forma tiene su punto de partida en los
psiclogos alemanes del principios del siglo XX: Koffka (1973), Kohler (1963),
Wertheimer (1925) y Brown y Voth (1937).
La gestalt surge de las teoras visuales y auditivas en una poca en que los
sentimientos, las emociones y cualquier otro contenido que procediera del interior
de la persona y que expresara su personalidad ms profunda, no eran tomados en
cuenta. Bsicamente sus principios psicolgicos partan de estmulos externos.
(pedagogicos, 2003).
Kurt Koffka
(1886-1941), fue un psiclogo estadounidense de origen
alemn. Uno de los fundadores de la psicologa de la
estructura o gestaltismo junto con Max Wertheimer y Wolfgang
Khler. Curs el bachillerato en Berln. En 1904 se matricul
en el Instituto Psicolgico de Berln, trabajando con Carl
Stumpf con quin se doctor sobre la Teora del Ritmo. En
1909 y 1910 trabaj como ayudante de Klpe y Marbe en
Wurzburgo. En Frankfurt colabor con Wertheimer y aqu se
integra en el ncleo inicial de la psicologa de la Gestalt. Durante 1.911-1.927
curs como profesor en Giesen y sirvi como sujeto de los experimentos inciales
sobre la percepcin que llev a cabo Wertheimer. Finalmente emigr a los
Estados Unidos, dnde obtuvo un puesto permanente en el Smith Collage (19271941) y all trabaj hasta su fallecimiento.
Koffka postul la teora de que la conducta no ha de analizarse en forma de
elementos conscientes o unidades separados, sino considerarse como un todo. A
travs de sus experimentos aplic sistemticamente los principios gestlticos a un
amplio rango de problemas especficos.
Wolfgang Khler fue otro de los importantes creadores
de la Gestalt. Su objetivo era desarrollar una Teora
Gestltica en la que se incluyera la filosofa y las ciencias
naturales, porque consideraba que la filosofa estaba
restringida por las otras ciencias injustamente, y que las
ciencias naturales podran ayudar con sus mtodos
cientficos a conseguir el triunfo de la primera.
Considera que en naturaleza hay muchos sistemas que
tienden a regularse, es decir, a formar una Gestalt.
La relacin entre las gestaltes fsicas y las gestaltes fenomnicas, las justific
mediante el Principio del Isomorfismo Psicofsico, el cual dice que el orden en el
espacio y el orden de los procesos mentales, es idntico.
UNIDAD V
TEORA PEDAGGICA DE JEAN PIAGET
Naturaleza y caractersticas. Jean Piaget fue un
bilogo y epistemlogo de origen suizo, cuyas
investigaciones siguen siendo una fuente de consulta
insoslayable
para
todos
los
docentes
independientemente del nivel educativo en que se
desempeen. Sus aportes son invalorables ya que a
travs de sus estudios se describi con detalles la
forma en que se produce el desarrollo cognitivo.
Asimismo su teora permiti que los docentes
conozcan con relativa certeza el momento y el tipo de
habilidad intelectual que cada alumno puede
desarrollar segn en el estadio o fase cognoscitiva en
la que se encuentra.
Sus investigaciones y estudios trascendieron a travs de la Escuela Pedaggica
de Ginebra, para distinguirla de la de Harvard referenciada por Brunner, o la rusa
fundada por Vigotsky y Luria. De formacin biolgica, su inters siempre fue la
Epistemologa, disciplina cientfica que procura investigar de que manera sabemos
lo que sabemos, esencialmente su teora puede destacarse de la siguiente
manera:
Gentica: ya que los procesos superiores surgen de mecanismos biolgicos
arraigados en el desarrollo del sistema nervioso del individuo.
Maduracional: por que cree que los procesos de formacin de conceptos siguen
una pauta invariable a travs de varias etapas o estadios claramente definibles y
que aparecen en determinadas edades.
Jerrquico: ya que las etapas propuestas tienen que experimentarse y atravesarse
en un determinado orden antes que pueda darse ninguna etapa posterior de
desarrollo.
En la aparicin y desarrollo de estas etapas influyen cualitativamente distintos
factores, destacndose entre ellos los biolgicos, los educacionales y culturales y
por ltimo el socio familiar. En este sentido la Sociedad primero y la Institucin
Educativa despus tienen mucho que aportar para lograr una educacin equitativa
y de calidad. (Mayeutica educativa, 1999)
Son cuatro los estadios que caracterizan el desarrollo cognitivo del nio y del
adolescente. El primero se denomina sensorio motor y abarca el perodo que va
de los 0 a los 2 aos, esta etapa es importantsima ya que logra sobre su
culminacin distintas habilidades motrices y mentales. Los primeros movimientos
voluntarios son extensiones de actos reflejos, de all que la mayora de sus
movimientos se dirigen al propio cuerpo y no a objetos distantes. Promediando
este perodo y ante la creciente coordinacin visual motriz l bebe ya puede dirigir
sus actividades a objetos ms distantes. En el epilogo de esta fase ya esta en
condiciones de representarse el mundo en imgenes y smbolos mentales, otra
caracterstica de esta fase esta dada por el inicio del habla que le permite
representar objetos ausentes, por ltimo las actividades ldicas constituyen un
factor muy importante.
El segundo perodo es el pre operacional que se extiende desde los 2 aos hasta
los 7 aproximadamente, asimismo a ste lo podemos dividir en dos sub estadios ,
uno pre conceptual que se extiende entre los 2 a 4 aos en donde la habilidad
ms destacada pasa por el razonamiento transductivo, esto significa
sencillamente que los nios razonan, pero sin el alcance inductivo ni deductivo,
sino yendo de un caso particular a otro caso particular con la finalidad de form ar
preconceptos, un ejemplo de esto sera cuando los nios observan a sus madres
peinndose y en esa ocasin ellas lo hacan para ir de compras, a partir de una
situacin similar siempre asociaran que salen de compras. Otra particularidad de
este perodo esta signada por el juego simblico y las conductas egocntricas.
UNIDAD VI
TEORA PEDAGGICA DE PAULO FREIRE
Naturaleza y caractersticas de su teora.
Freire sostiene que la invencin de la posibilidad de
liberacin radica en la capacidad de percepcin del
hombre como ser inconcluso, limitado, condicionado e
histrico; pero que esta percepcin sola no basta. Es
preciso sumarle la accin poltica de transformacin del
mundo. As se constituye una relacin dialctica entre la
conciencia y el mundo, entre la subjetividad y la objetividad,
entre "la lectura de la palabra" y "la lectura del mundo" que
permite establecer la posicin de una educacin liberadora
con respecto al tiempo, particularmente con el futuro.
(Gmez, 2009)
Los fundamentos de su sistema se basan en que el proceso educativo ha de
estar centrado en el entorno de los alumnos. Freire supone que los educandos
tienen que entender su propia realidad como parte de su actividad de aprendizaje.
No basta con suponer que un estudiante sabe leer la frase Eva ha visto un racimo
de uvas. El estudiante debe aprender a entender a Eva en su contexto social,
descubrir quin ha trabajado para producir el racimo y quin se ha beneficiado de
este trabajo
riqueza silbica y
elevado grado de participacin de la experiencia.
UNIDAD VII
LA TEORA DE AUSUBEL Y VIGOTSKY: EL CONSTRUCTIVISMO
Teora de Ausubel (teora del aprendizaje significativo): El aprendizaje
significativo se da, dice Ausubel, cuando la persona estudiante puede establecer
relaciones sustantivas y no arbitrarias entre lo ya conocido, lo nuevo y
fundamentalmente cuando:
a) CONSTRUCTIVISMO
1) Qu es el CONSTRUCTIVISMO?
El constructivismo es el enfoque o la idea que mantiene que el individuo
no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus
disposiciones internas, sino una construccin propia que se va
produciendo da a da como resultado de la interaccin entre esos dos
factores.
El conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construccin del
ser humano.
Esta construccin que realizamos todos los das y en casi todos los
contextos de nuestra actividad, de qu depende?
Sobre todo de dos aspectos:
1) La representacin inicial que tengamos de la nueva informacin
2) La actividad, externa o interna, que desarrollemos al respecto.
2) Tres Miradas Constructivistas Diferentes con Puntos Comunes
EL APRENDIZAJE ES UNA ACTIVIDAD SOLITARIA
El individuo aprende al margen de su contexto social. Se aprende por
accin del Sujeto sobre el objeto de conocimiento.
CON AMIGOS SE APRENDE MEJOR
La interaccin social produce un favorecimiento del aprendizaje;
el intercambio de informacin provoca
una modificacin de los
esquemas del individuo y acaba produciendo aprendizaje.
SIN AMIGOS NO SE PUEDE APRENDER
El conocimiento no es un producto individual sino social.
previos y
definicin de
Con preguntas gua al grupo a descubrir el error y S explica y expone "Entonces cmo es?, Me lo explica...?"
"Tus argumentos son muy buenos... Yo tengo otro punto de vista pero no
soy dueo de la verdad... Qu te parece si maana buscamos ms
material para poder aclarar este tema?
asegura
necesariamente
una
Conocimiento y afectividad...
Puedo enchufar un velador a un toma corriente, pero si por dentro
los cables estn cortados, la luz no se encender. Con el
aprendizaje ocurre lo mismo.
Docente
Conocimiento
Docente: Mediador-Facilitador
Si el alumno siente que puede confiar en el docente el aprendizaje ser
posible.
Mas si se quiebra ese vnculo el aprendizaje no se puede garantizar.
El mismo temor y desconfianza que inspira la figura del docente, le inspirar
el conocimiento y se cerrar al estudio, y al aprendizaje.
Caso 1:
Ta:
-Me encanta Lengua. Es un rea hermosa.
Sobrino: -Yo odio Lengua!!!
Ta: Por qu no te gusta?
Sobrino:
-Porque no entiendo nada y encima la profesora es una
Ta: Por qu decs que la profesora es as?
Sobrino: Mira ta... esa profesora no me explica porque dice que eso yo ya lo
tendra que saber; no valora nada del esfuerzo que hago; te contesta de cualquier
manera porque parece siempre de mal humor; me pone en evidencia frente a mis
compaeros; solo quiere desaprobar a todos; miente y es incoherente. No le
interesan los alumnos. Yo creo que va al colegio solo a cobrar un sueldo.
Caso 2
Ta:
Sobrino:
Ta: Sobrino:
Ta: Sobrino:
Conocimiento
Mediadores
Tutor grupo
Alumno
El docente y otros como PUENTES entre el sujeto del aprendizaje y
el conocimiento.
TRANSPOSICIN DIDCTICA
Facilitadores - El conocimiento debe ser sometido
a un proceso de transformacin y mltiples adaptaciones para
asegurar su llegada como conocimiento aprendido.
Los nuevos conocimientos constituyen conflictos en cuanto
desestabilizan esquemas previos y producen una desequilibrio.
que
EN
OPORTUNIDAD
UNIDAD VIII
PEDAGOGA DE LA COMPLEJIDAD DE MORIN Y KAPRA
La complejidad surge como una postura epistemolgica que busca comprender la
construccin del conocimiento humano en el acontecer natural y social, con la
intencin de indagar en la estructura misma del conocer, en los procedimientos
que se utilizan para llegar a obtenerlo, as como tambin en las razones por las
cuales los seres humanos tienen inquietudes por buscar el conocimiento.
La mayora de los conceptos asociados al paradigma de la complejidad, giran en
torno al estudio de los sistemas y en el anlisis del todo y de las partes. Las ideas
propuestas por bilogos organicistas contribuyen al pensamiento sistmico en
trminos de conectividad, relaciones y contexto (Capra, 1998).
La teora de sistemas invadi todos los campos del conocimiento, y obviamente
las ciencias de la educacin no fue la excepcin; con cambios sustanciales en
funcin de los pndulos paradigmticos la educacin escolarizadas toma un
camino distinto y distante del mecanicismo cartesiano, sin dejar a un lado algunos
postulados que este ltimo sede a la nueva tendencia educativa.
Por lo anterior, la educacin escolarizada del futuro se caracterizara por introducir
una serie de elementos que contemplan las concepciones complejas de la
pedagoga como meta ciencia. As pues, la inclusin del estudio de los procesos
cognitivos aparece con el avance de la neurociencia como una conexin
indisoluble con la educacin; estudiar los procesos cognitivos se considera el norte
dentro de este matrimonio, al igual que los aportes de la psicologa cognitiva; al
respecto Morn (1999) afirma que, se hace necesario introducir y desarrollar en la
educacin el estudio y las caractersticas cerebrales, mentales y culturales del
conocimiento humano, de sus procesos y modalidades, y de las disposiciones
tanto psquicas como culturales.
Es evidente que el estudio del cerebro debe estar tambin basado dentro de las
consideraciones del pensamiento sistmico; El cerebro como sistema" donde
muchos tericos han tratado de describir las funciones y relaciones cerebrales,
entre los que destaca Sternberg quien en 1986 le da una importancia notoria a la
inteligencia humana como funcin del rgano cerebral; y explica el locus o
ubicacin de la inteligencia en trminos de su teora La teora tradica de la
inteligencia". El autor divide la inteligencia en tres tipos: analtica, creativa y
prctica, criticando los modelos educacionales que slo potencian la primera de
ellas.
La inteligencia analtica permite evaluar, comparar y asociar hechos, la creativa
nos capacita para descubrir, imaginar y proyectar ideas y la prctica, resulta
indispensable a la hora de ejecutar, implementar y activar esas decisiones o
proyectos (Snchez, 1999).
Entre los principios o contribuciones ms importantes de esta teora a la ciencia de
la educacin se puede sealar: la introduccin del conocimiento procedimental, su
operacionalizacin y concrecin en el desarrollo de las habilidades del
pensamiento, el procesamiento de la informacin como teora y la funcin de las
terrenal", dijo Morin citando a Marx ("la historia ha progresado por el lado malo")
pero manifest su esperanza citando en paralelo otra frase, en esta ocasin de
Hegel: "La lechuza de la sabidura siempre emprende su vuelo al atardecer."
5. Enfrentar las incertidumbres. Todas las sociedades creen que la perpetuacin
de sus modelos se producir de forma natural. Los siglos pasados siempre
creyeron que el futuro se conformara de acuerdo con sus creencias e
instituciones. El Imperio Romano, tan dilatado en el tiempo, es el paradigma de
esta seguridad de pervivir.
Sin embargo, cayeron, como todos los imperios anteriores y posteriores, el
musulmn, el bizantino, el austrohngaro y el sovitico. La cultura occidental
dedic varios siglos a tratar de explicar la cada de Roma y continu refirindose a
la poca romana como una poca ideal que debamos recuperar. El siglo XX ha
derruido totalmente la pre dictividad del futuro como extrapolacin del presente y
ha introducido vitalmente la incertidumbre sobre nuestro futuro. La educacin debe
hacer suyo el principio de incertidumbre, tan vlido para la evolucin social como
la formulacin del mismo por Heisenberg para la Fsica. La historia avanza por
atajos y desviaciones y, como pasa en la evolucin! biolgica, todo cambio es fruto
de una mutacin, a veces de civilizacin y a veces de barbarie. Todo ello obedece
en gran medida al azar o a factores impredecibles.
Pero la incertidumbre no versa slo sobre el futuro. Existe tambin la
incertidumbre sobre la validez del conocimiento. Y existe sobre todo la
incertidumbre derivada de nuestras propias decisiones. Una vez que tomamos una
decisin, empieza a funcionar el concepto ecologa de la accin, es decir, se
desencadena una serie de acciones y reacciones que afectan al sistema global y
que no podemos predecir. Nos hemos educado aceptablemente bien en un
sistema de certezas, pero nuestra educacin para la incertidumbre es deficiente.
En el coloquio, respondiendo a un educador que pensaba que las certezas son
absolutamente necesarias, Morin matiz y reafirm su pensamiento: "existen
algunos ncleos de certeza, pero son muy reducidos.
Navegamos en un ocano de incertidumbres en el que hay algunos archipilagos
de certezas, no viceversa."
Capra propone una nueva aproximacin cientfica para describir las interrelaciones
e interdependencias de los fenmenos psicolgicos, biolgicos, fsicos, sociales y
culturales (vidad)
Teora del Caos: se entiende por caos una disciplina cientfica que ofrece un
instrumental terico metodolgico que ayuda a comprender la complejidad del
mundo, sus procesos creadores e innovadores. De hecho, la Administracin exige
el conocimiento de las leyes que rigen el caos, puesto que ste mantiene la
cohesin del universo, incluidas nuestras vidas.
La teora del caos, que tiene como principal representante al belga Ilya Pregonine,
Premio Nobel de Qumica de 1977, est constituida por una teora sobre ciertos
modelos matemticos y sus aplicaciones los cuales sirven para explicar el
comportamiento del universo y de la vida que, contrario a lo que se crea, no se
desarrolla como el mecanismo de un reloj, de manera previsible y determinada,
sino de forma aleatoria y catica. Pero, esta inestabilidad e imprevisibilidad no es
creada por el observador, sino que es inherente al desarrollo mismo de los
acontecimientos. Para John Briggs & F. David Peat (1999, p. 4), "El trmino
cientfico caos se refiere a una interconexin subyacente que se manifiesta en
acontecimientos aparentemente aleatorios. La ciencia del caos se centra en los
modelos ocultos, en los matices, en la sensibilidad de las cosas y en las
reglas sobre cmo lo impredecible conduce a lo nuevo".
En la teora del caos, existen tres conceptos clave transversales:
el
control,
la
creatividad
y
la
sutileza.
El control. La incertidumbre y la contingencia son fenmenos que acompaan toda
la vida de los individuos y stos han buscado siempre maneras de enfrentarla y de
eliminarla, sin haberlo logrado. En las organizaciones siempre se ha luchado, a
veces de manera obsesiva-compulsiva, por "tener el control" de todo lo que
sucede y, en nombre de l, se han cometido muchos abusos contra las personas.
Los individuos que conocen la teora del caos saben muy bien que la obsesin de
"mantener el control" es una entelequia.
La creatividad. Cuando aceptamos la incertidumbre, como una caracterstica de la
vida, cuando aceptamos el caos, es entonces que aparece la creatividad. Las
ideas fluyen libremente, sin ningn control, permitiendo que la creatividad y la
imaginacin corran como un ro en la montaa. Eso es el caos: muerte y
nacimiento, destruccin y creacin al mismo tiempo.
La sutileza. Aceptar la incertidumbre y permitir que fluya la imaginacin, nos
permitir, al mismo tiempo, poner atencin a las pequeas sutilezas, a los
pequeos detalles que pueden provocar cambios significativos en las personas.
Esto implica el respeto de las opiniones de las otras personas, su derecho a
disentir. La teora del caos nos ayuda a comprender que si evitamos el control, si
aceptamos la incertidumbre, ingresaremos al mundo de la sutileza y la
ambigedad, donde la vida se vive en plenitud.
El
efecto
mariposa:
La
influencia
sutil
Los trabajos del meteorlogo y matemtico norteamericano Edgard Lorenz, en la
dcada del 60, dieron paso a lo que hoy se conoce como el efecto mariposa, por
lo que se le considera como uno de los creadores de la teora del caos. Lorenz,
empleando un modelo que comprenda tres variables la velocidad del viento, la
BIBLIOGRAFA
2da.
CAPRA, Fritjof El punto crucial. (1985). Barcelona. Edit. Gaia, 517 pg.
Condignola, Ernesto, HISTORIA DE LA EDUCACIN Y DE LA PEDAGOGA, sexta
edicin
Gutirrez Zuloaga, Isabel. Modelos educativos paradigmticos en la Historia de la
Educacin. Septiembre 2002. Arbor CLXXIII, 681
Editorial Pueblo y
Editorial
EPIGRAFA
ANEXO
MODULO EDUCATIVO
VIRTUAL
E120.4 INFORMTICA
(calculadoraycomputador)
(PASCALINA 2007)
En 1833, y hasta sus ltimos das, trato de disear y poner en ejecucin lo que l
llam maquina analtica.
Al final del siglo pasado, Estados Unidos realiz un censo, y con el la necesidad
de la revisin y levantado de la informacin de mas de 63 mil personas. En este
proceso participo el tcnico estadstico Herman Hollerith, ayudante de la Oficina
Federal del Censo, que concurs con una nueva propuesta, para levantar y
analizar los datos de 1880. Para esta labor dispuso una mquina de tabular y su
experiencia en el manejo de tarjetas perforadas. El gobierno subvencion la
construccin de tal mquina para la elaboracin del censo, mas la lectora y
clasificadora de tarjetas. Con estos elementos, y el registro de la informacin
recolectada en las tarjetas, Hollerith pudo cumplir con su labor en el trmino de
tres aos y con un ahorro para la Oficina Federal de Censo de $ 5 millones de
dlares. Fue la primera vez que se tuvo el procesamiento automtico de datos.
Fue muy grande su xito en el mercado, por lo que dej la oficina Federal de
Censos y cre su propia empresa, a la que aos ms tarde llamara International
Business Machines Corporation, o como mejor se le conoce, IBM.
A partir del siglo XX, la electrnica se ha constituido en un fuerte motor dl
desarrollo de la civilizacin humana, ala par de otras tecnologas.
Muchos ingenieros y cientficos aportaron teoras y elementos claves para
determinar la construccin de la primera computadora digital de la historia:
La ABC y la ENIAC
Los anales histricos guardan para el nombre de la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), el calificativo de la primera computadora digital
completamente electrnica, no obstante la existencia de una mquina antecesora
diseada y producida por John V. Atanasoff y Clifford Berry, conocida como la
ABC (Atanasoff-Berry-Computer)
La ABC fue fabricada en 1939, siguiendo las teoras de Pascal y Babbage, con la
introduccin de innovaciones tecnolgicas, como un sistema binario (conocido
tambin como 2), del tratamiento de la informacin, una forma digital de
procesarla, una memoria de carga elctrica y un funcionamiento no mecnico a
partir de la inclusin de los nuevos principios electrnicos que conocan y haban
experimentado en aquel entonces, conocidos como los
tubos al vaco.
La ENIAC fue construida bajo la coordinacin de dos
investigadores, Jon Mauchly y J. Presper Eckert, en la
escuela universitaria Moore y bajo el patrocino de las
Fuerzas Armadas de EUA. La capacidad de clculo de
esta mquina no tenia smil en esa poca, permitiendo
ejecutar operaciones
aritmticas,
extraer
races
cuadradas, distinguir el signo de las cantidades y
establecer relaciones entre nmeros; situacin y
capacidad que permiti su aplicacin en la resolucin de problemas antes no
previstos en este tipo de mquinas.
Primera generacin de computadoras (1946-1959)
La principal caractersticas de las mquinas de esta generacin es el uso de los
tubos al vaco.
John Von Neumann, ayud a mejorar el diseo de la ENIAC, dndole mayor
capacidad de memoria para incluirle un programa previo de instrucciones. En este
mismo periodo, se inicia la bsqueda por superar las limitaciones del lenguajemquina (serie de ceros y unos) para programar. Un primer intento se da por la
creacin de lenguajes simblicos, que se llamaran ensambladores, y luego, en
una segunda mejora, con los llamados lenguajes de alto nivel. Iniciando con el
FORYRAN (Formula Translation), orientando al trabajo cientfico.
llama software. Ambos trminos vienen del ingles que indican lo que es visible y
tangible en el primero, y lo que igual existe pero que no se ve, y tiene su propio
funcionamiento, el segundo. (Seas Tencio)
(imgenes2010)
UNIDAD 3
PLANIFICACIN DE LA INTEGRACIN DE LA
INFORMTICA DE LA EDUCACIN
(blogspot)
5. PARTE PRCTICA
5.1 Manejo de computadoras: componentes de una computara
En una computadora puedes distinguir por lo regular los siguientes componentes:
(Cursos, computacin)
Componente
Funcin
El monitor es similar al de una televisin, solamente
que en el puedes ver la representacin de la
Monitor
informacin con la que estas trabajando en el CPU
ya sea a manera texto, imgen, fotografa, video,
etc.
El CPU es el encargado de ejecutar las
instrucciones dictadas por los programas. Dentro de
CPU o gabinete
l se encuentran elementos como el procesador, la
memoria, el disco duro y unidad de CD.
La unidad de CD te permite introducir o guardar
Unidad de CD
programas o informacin a la computadora por
medio de discos compactos.
Las bocinas permiten a la computadora emitir
diferentes sonidos o msica, y en ocasiones puede
Bocinas
ser una manera de interpretar la informacin
proporcionada por la misma computadora.
Como su nombre lo indica regula el volumen de los
Control de volumen
sonidos o msica.
El teclado te permite introducir la informacin a la
Teclado
computadora as como instrucciones para que haga
determinada tarea.
El ratn te permite seleccionar los elementos en la
Ratn o mouse pantalla de la computadora, as como interactuar
con ellos por medio de un puntero.
Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesin con una
computadora que funciona con Windows XP a travs de una red o Internet,
teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos.
Soporte para la mayora de mdems ADSL y wireless, as como el
establecimiento de una red FireWire.
Interfaz
Windows XP ofrece una nueva interfaz grfica, llamada Luna. El men Inicio y la
capacidad de indexacin de los directorios de Windows fueron reajustados, y otros
efectos visuales fueron agregados, incluyendo:
Colores brillantes.
Botn "Cerrar" (cruz) de color rojo.
Botones estndar de colores en las barras de herramientas de Windows e
Internet Explorer.
Un rectngulo azul translcido en la seleccin de los archivos.
Un grfico en los conos de la carpeta, indicando el tipo de informacin que
se almacena.
Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio
Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.
Capacidad para prevenir cambios accidentales.
Destaca programas recin instalados en el men de inicio.
Sombras bajo los mens (Windows 2000 tena bajo el puntero del ratn,
pero no en los mens).
Al igual que en los anteriores Windows (Windows 98, Windows ME,
Windows 2000), el Explorador de Windows incluye la vista preliminar (en
miniatura) de archivos Web (*.htm, *.html) en los detalles en la barra de
tareas comunes en las carpetas y en la vista en miniatura, ya sean pginas
Web guardadas localmente o accesos directos a Internet.
1. Para copiar el texto, haga clic en Edicin (Edit), copiar (copy), o haga clic en el
botn copiar de la barra de herramientas Estndar, O PRESIONE Ctrl y sin
soltarlo presione C
Para mover el texto, haga clic en Edicin (Edit), copiar (Copy), o haga clic en el
botn cortar de la barra de herramientas Estndar, o presione Ctrl y sin soltarlo
presione X.
2. Mueve el cursor a la posicin adonde desee mover o copiar el texto.
3. Haga clic en Edicin, pegar (paste), o haga clic en el botn pegar de la barra
de herramientas Estndar, o presione Ctrl y sin soltarlo presione V.
Tambin puede utilizar el ratn para mover o copiar texto. Esta tcnica llamada
arrastrar y colocar, es ms conveniente para pequeas cantidades de texto y
cuando las posiciones de origen y de destino se encuentran en la pantalla. He
aqu cmo arrastrar y colocar.
1. Seleccione el texto.
2. Con el ratn apunte hacia el texto. La forma del puntero del ratn cambia de
una I a una flecha.
3. Para copiar el texto, presione y mantenga presionada la tecla Ctrl. Para mover
el texto no presione ninguna tecla.
4. Arrastre la nueva posicin. Mientras arrastra, una lnea punteada vertical
indicara la nueva posicin del texto.
5. Suelte el botn del ratn y, si esta copiando, la tecla Ctrl.
Cometi un error, puede recuperarse de las acciones de edicin (cmo eliminar
texto), haciendo clic en Edicin (Edit), Deshacer (Undo) o presionando Ctrl (signo)
mas Z
Cmo imprimir
Es muy simple imprimir utilizando los parmetros predeterminados. Esto significa
imprimir una sola copia de todo el documento, en la impresora predeterminada de
Windows. Lo siguiente es todo lo que tiene que hacer
1. Haga clic en Archivo, Imprimir, o en el botn Imprimir de la barra de
herramientas Estndar. Aparecer el cuadro de dilogo de Imprimir.
2. Haga clic en Aceptar y Word imprimir el documento.
Terminologa de fuentes
Word le ofrece una gran cantidad de fuentes para que las utilice en su documento.
Cada fuente corresponde a un tipo especfico, que determina el aspecto de los
caracteres. Los tipos de fuente se identifican con nombres cmo
Arial, Courier y Times New Roman.
Qu es una celda?
Cada pgina de un libro es una hoja de clculo separada, y cada hoja de clculo
contiene una cuadrcula con columnas alfabetizadas y filas numeradas. En el lugar
donde se interceptan una fila y una columna forman un cuadro llamado celda.
Cada celda tiene una referencia que incluye la letra de la columna y el nmero de
la fila (A1, B3, C4 ETCTERA).
Qu es rango?
Un rango es un grupo rectangular de celdas conectadas. Todas las celdas de un
rango pueden estar en una columna, en una fila o en cualquier combinacin de
columnas y filas, siempre y cuando el rango forme un rectngulo.
Aprender a utilizar los rangos puede ahorrarle tiempo. Por ejemplo, puede
seleccionar un rango y utilizarlo para formatear un grupo de celdas en un slo
paso. Es posible utilizar un rango para imprimir nicamente un grupo seleccionado
de celdas. Tambin es posible utilizar rangos en frmulas.
Los rangos estn determinados por sus referencias de celda (la esquina superior
izquierda y la esquina inferior derecha).
Texto
Nmeros
Fechas
Horas
Formularios
Funciones
Para empezar a trabajar con Access 2000, lo primero que debemos hacer es
ejecutarlo. Para ello, nos vamos al Men Inicio Microsoft Access.
Al ejecutar Access, nos sale una primera ventana que sirve para decir de qu
forma queremos empezar a trabajar con Access. Lo ms normal es usar la opcin
Base de datos de Access en blanco, ya que por un lado los asistentes nos
quitan flexibilidad, y por otro lado para abrir un archivo resulta ms fcil hacer
doble-clic sobre el fichero con el botn izquierdo del ratn.
Para seguir hay que pulsar el botn Aceptar. Figura 4: dilogo inicial de Access)
Ahora tenemos una ventana para decir dnde y cmo queremos que se llame
nuestro nuevo archivo de base de datos. Fijaros en que los archivos de base
de datos de Access tienen la extensin mdb. Para seguir tenemos que pulsar el
botn Crear.
Ya tenemos la ventana principal de Access. Desde esta pantalla podemos
manipular los distintos elementos de la base de datos, aunque nosotros nos
centraremos en las tablas. Ms adelante veremos cmo trabajar con las tablas.
Ahora lo que haremos ser salir de Access, y para ello nos vamos al men Archivo
Salir.
Creacin de tablas.
Vamos a ver los pasos que hay que seguir para crear una nueva tabla a partir de
la ventana principal de Access. La forma ms recomendable de crear una tabla es
a partir de la vista de diseo. Para ello, primero debemos asegurarnos de tener
seleccionado Tablas dentro de la lista de objetos que est en la parte izquierda de
la ventana principal.
El tipo de dato sirve para decir a Access que valores estn permitidos. Por
ejemplo, un telfono normalmente es numrico porque solamente admite dgitos.
Por ahora, trabajaremos con tipo texto. Para elegir el tipo de dato, debemos pulsar
el botn izquierdo del ratn sobre el icono de la lista desplegable, y despus volver
a pulsar el botn izquierdo del ratn sobre el tipo que queremos.
Enlace de Internet.
Tipos Numricos
Fijaros que para elegir el subtipo dentro del tipo numrico, debemos ir al
parmetro Tamao del campo y pulsar el botn izquierdo del ratn sobre el icono
de la lista desplegable, y despus volver a pulsar el botn izquierdo del ratn
sobre la opcin deseada
Fijaros que para elegir el subtipo dentro del tipo fecha / hora, debemos ir al
parmetro Formato y pulsar el botn izquierdo del ratn sobre el icono de la lista
desplegable, y despus volver a pulsar el botn izquierdo del ratn sobre la opcin
deseada
Para seleccionar el campo debemos pulsar el botn izquierdo del ratn sobre el
cuadradito que tenemos a la izquierda del nombre del campo.
Al cerrar la tabla, nos sale una pregunta interactiva. Debemos contestar S para
afirmar que lo que deseamos es guardar la tabla
Ahora nos sale una ventana para escribir el nombre que queremos darle a la tabla.
Una vez escrito el nombre, pulsamos el botn izquierdo del ratn sobre el botn
Aceptar
Ahora sale un aviso de que no tenemos clave principal. Una alternativa que nos
brinda Access es crear automticamente un campo auto-numrico. Pulsamos el
botn izquierdo del ratn sobre el botn S para elegir esta opcin
Ahora podemos volver a ver la vista de diseo de la tabla que hemos creado. Para
ello pulsamos el botn derecho del ratn sobre la tabla y elegimos la opcin Vista
Diseo del men contextual.
La ltima fila de la vista hoja de datos sirve para aadir un nuevo registro a la
tabla. Puesto que la tabla est vaca, en este caso la ltima fila es la nica fila que
hay realmente. Debemos fijarnos en que la celda correspondiente al campo Id
contiene el texto (Autonumrico). Esto quiere decir que nosotros no tenemos
que introducir valor para dicho campo, ya que al ser auto numrico, Access le
asigna un nmero de forma automtica. Para aadir un nuevo registro lo que
tendramos que hacer es hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la celda
correspondiente al campo nombre en la ltima fila. A continuacin, escribimos el
nombre del nuevo alumno que queremos guardar en la tabla
Debemos hacer clic con el botn izquierdo del ratn en alguna celda de otra fila
para forzar a Access a comprobar los valores del nuevo registro
Fijaros que en esta ltima tabla la clave principal debe ser la combinacin del nif
con el cdigo.
(Sacristaan Donoso)
La Tabla de Tareas muestra informacin acerca de las tareas del proyecto, por
ejemplo, cundo comienzan y finalizan, su longitud y los recursos asignados a
ellas. Cada columna corresponde con una caracterstica de la tarea, cada fila
representa una tarea. La interseccin de una fila con una columna se reconoce
como Campo.
El rea del grfico de Gantt muestra grficamente cada una de las tareas. La
posicin de la barra en la lnea de tiempo, as como su longitud, indica cundo
comienza y finaliza esa tarea. Adems, la posicin de una barra de tarea en
relacin a otra indica si las tareas se suceden o se superponen.
La barra de herramientas, las opciones del men, las vistas de Project y la gua de
proyectos las estudiaremos a continuacin.
Los mens en Project 2003 se encuentran al tope de la pantalla:
Cuando damos click en alguna opcin del men, se ve una pequea seleccin de
comandos que podemos realizar que son los ms usados, adems al final se
encuentran unas flechas hacia abajo que ver todas las opciones del men:
DESCRIPCIN
Archivo
Edicin
Ver
Insertar
Formato
Herramientas
Proyectos
Colaborar
Botn
Descripcin
Anula la sangra aplicada a una tarea
para situarla en un nivel superior del
esquema
Aplica una sangra a una tarea para
situarla en un nivel inferior del
esquema
Muestra las subtareas de la tarea
resumen seleccionada
Oculta las subtareas de la tarea
resumen seleccionada
Muestra todas las subtareas o por
nivel.
Determina el tipo y tamao de la
fuente.
Pone en negrita, cursiva o subrayado
el texto seleccionado.
Determina si el texto est alineado a
la izquierda, al centro o a la derecha,
respectivamente.
Aplica el filtro especificado por el
usuario
La Barra Estndar
La barra de herramientas Estndar permite iniciar las tareas ms comunes tales
como crear una nueva tarea, cortar, copiar y pegar texto y guardar un archivo.
Botn
Nombre
Abre un archivo nuevo de
Project
Abre un archivo existente
Guarda un archivo
Busca un archivo
Imprime un archivo
seleccionado
Muestra la vista preliminar de
la impresin.
Corrige la ortografa
Cortar, copiar o pegar un texto
seleccionado en el portapapeles.
Copiar formato
Deshacer la ltima accin.
Insertar un hipervnculo
Vincula o Desvincula tareas.
Divide el tiempo de una tarea
en dos segmentos
GUA DE PROYECTOS
La Gua de Proyectos es un asistente de los pasos ms importantes a seguir al
momento de crear un proyecto o tarea. Las opciones son las mostradas a
continuacin:
En el men Recursos podemos definir los elementos que nos ayudan a preparar el
proyecto, las opciones son las siguientes:
La opcin Informes nos brinda ayuda para mantenernos al tanto del progreso de
nuestro proyecto, con ella tenemos la posibilidad de ver los riesgos y los costos
del proyecto. Tambin podemos cambiar el aspecto de el diagrama de Gantt o de
la vista del informe.
DESCRIPCIN
Calendario mensual que muestra las tareas y sus
duraciones. Utilice esta vista de tareas para mostrar las
tareas programadas en una semana o en un intervalo de
semanas concretos.
Lista de tareas e informacin relacionada y un diagrama que
muestra tareas y duraciones en funcin del tiempo.
Diagrama, anteriormente conocido como Diagrama de red,
que muestra todas las tareas y sus dependencias. Crea y
ajusta la programacin en formato de diagrama de flujo.
Lista de tareas e informacin relacionada y un diagrama que
muestra las barras de Gantt de lnea de base y de
programacin de cada tarea.
Lista de tareas que muestra los recursos asignados
agrupados bajo cada tarea. Asigna tareas especficas y para
definir el perfil del trabajo.
Grfico que muestra la asignacin, los costos o el trabajo de
los recursos. Muestra informacin sobre un solo recurso o
sobre un grupo de recursos a lo largo del tiempo.
Lista de recursos e informacin relacionada. Introduce y
modifica informacin acerca del recurso en un formato
similar al de una hoja de clculo.
Vista Calendario
GENERALES
Al seleccionar Informes Generales se despliega la siguiente pantalla:
1. Resumen del proyecto: Esta opcin muestra informacin muy importante acerca
de nuestro proyecto. Este informe presenta la informacin resumida sobre fechas,
duracin, costos, progreso de tareas y progreso de recursos.
2. Tareas de nivel superior: Informa sobre las tareas al nivel ms alto de nuestro
proyecto. Podemos observar las fechas iniciales y finales, un porcentaje completo
de cada tarea, el costo y el trabajo requerido para completarla.
3. Tareas crticas: Esta opcin presenta un informe de las tareas crticas del
proyecto, aquellas tareas que retrasan el cumplimiento del mismo. Este informe
muestra la duracin programada de cada tarea, fechas iniciales y finales, los
recursos asignados a las tareas y los predecesores y sucesores de cada tarea.
4. Hitos: Muestran informacin acerca de cada hito del proyecto. Si seleccion que
las tareas aparecieran como hitos en el cuadro de dialogo de Informacin de
tareas, estas aparecen como hitos en los informes. Para cada hito, Project
muestra la duracin planeada, fecha de inicio y fin, predecesores y los recursos
asignados a cada hito.
5. Das laborales: Esta opcin crea el informe basado en la informacin del
calendario del proyecto. Se puede ver el nombre del calendario base para el
proyecto y las horas laborales que fueron establecidas para cada semana, junto
con cualquier excepcin que usted haya definido.
ACTIVIDADES ACTUALES
1. Tareas sin comenzar: Esta opcin lista las tareas que no han comenzado,
ordenadas por la fecha de inicio programada. Para cada tarea, Project muestra la
duracin, predecesor y la informacin de los recursos.
2. Tareas que comienzan pronto: Cuando se imprime el informe de las Tareas que
comienzan pronto, Project muestra el cuadro de dilogo de Rango de Fechas. La
informacin que se proporcione en esos cuadros de dilogo le dice a Project el
rango de fechas que se usarn cuando se seleccionen tareas para este informe.
En el primer cuadro, se especifica la fecha ms cercana y en el segundo cuadro,
se especifica la ms lejana, usando el formato mes/dia/ao. En el reporte, Project
incluye tareas que comienzan o finalizan entre las dos fechas especificadas. La
informacin que parece en el reporte es similar a la que muestra el informe de
Tareas sin comenzar: la duracin, fecha de inicial y final, predecesores e
informacin de los recursos.
3. Tareas en curso: Este informe lista las tareas que estn en proceso pero que no
han finalizado. Usted puede ver la duracin de las tareas, fecha inicial y final
planificadas, predecesores e informacin de recursos.
4. Tareas completadas: Lista las tareas que han sido completadas. Puede
observar la duracin actual, las fechas inicial y final, el porcentaje completo (si la
tarea no est completa el 100% no aparece), el costo y las horas de trabajo.
5. Tareas que deberan haber comenzado: Cuando se seleccione este informe,
debe proporcionar una fecha en la cual las tareas deberan de haber comenzado.
Project usa esta fecha para determinar cada cual tarea debe aparecer en el
reporte. Para cada tarea del reporte, Project muestra la fecha inicial y final y
variantes entre alguna de las fechas. La informacin de las tareas sucesoras
aparecen cuando una tarea del reporte tiene una sucesora definida.
6. Tareas pospuestas: Lista las tareas que han sido reprogramadas de la fecha de
inicio. Este informe muestra la misma informacin de las Tareas que deberan
haber comenzado, pero la presentacin de la informacin vara.
COSTOS: cuando seleccionamos informes tipo Costo, muestra el siguiente
cuadro:
1. Flujo de caja: Es un reporte tabular que muestra, por tarea, el costo semanal de
incremento de tiempo.
2. Presupuesto: Este informe lista todas las tareas y muestra el presupuesto, as
como la variacin entre el costo y el presupuesto. Este reporte no tiene mucho
significado, al menos que se tenga un presupuesto base para el proyecto.
3. Presupuesto sobrepasado: Project contiene dos informes de este tipo: uno para
las tareas y otro para los recursos. Ninguno de los reportes se imprimir si no se
ha especificado que algunas tareas no han sido parcialmente completadas. Los
dos tipos de reportes se describan a continuacin:
ASIGNACIONES
Al usar el informe Asignaciones podemos producir informes acerca de las
asignaciones de recursos en el proyecto. Al dar click a Asignaciones aparece el
siguiente cuadro de dialogo:
1. Tareas y recursos humanos: Este informe lista los recursos y tareas a las cuales
estn asignados, la cantidad de trabajo planeada para cada tarea, la fecha inicial y
final y cualquier nota de los recursos.
2. Tareas, recursos humanos y fechas: Al igual que el anterior este informe lista
los recursos y las tareas a los cuales estn asignados. Sin embargo, se enfoca en
el trabajo diario que esta programado para cada recurso. Se puede usar el botn
Modificar para cambiar la escala de tiempo del reporte. Tambin podemos cambiar
el formato de fecha.
3. Lista de tareas pendientes: Este informe muestra, con base semanal, las tareas
que estn asignadas al recurso seleccionado. Cuando el informe est listo para
ser impreso, Project muestra primero la lista de recursos, que contiene las tareas a
las que han sido asignados. Se selecciona un recurso, y despus click en OK. La
lista de tareas pendientes muestra el ID de la tarea, la duracin, la fecha inicial y
final, predecesores y una lista de todos los recursos que son asignados a cada
tarea.
4. Recursos sobreasignados: Muestra los recursos sobreasignados, las tareas a
las que han sido asignados y el total de horas de trabajo que tienen programadas.
Se pueden observar los detalles de cada tarea, como la cantidad de trabajo, los
retrasos y la fecha inicial y final.
CARGA DE TRABAJO
Puede utilizar esta categora para producir informes del uso de tareas y recursos
en nuestro proyecto. Las opciones de esta categora son:
1. Uso de tareas: Este informe muestra las tareas y los recursos asignados a cada
tarea. Tambin muestra la cantidad de trabajo que es asignada a cada recurso en
incrementos semanales.
2. Uso de recursos: Es igual que el anterior, la diferencia es que se enfoca ms en
los recursos que en las tareas.
PERSONALIZADOS Project contiene informes personalizados. Adems de
imprimirlos se pueden personalizar las categoras antes vistas. Al dar click en esta
opcin aparece el siguiente cuadro:
Con esta opcin podemos crear un nuevo informe, de tareas, recursos, calendario
y general.
Uno de los tipos de formato con el cual podemos guardar nuestros archivos es la
Plantilla. Una plantilla tiene extensin .mpt. Las plantillas son especialmente tiles
para la administracin de proyectos ya que muchas veces los proyectos que
creamos son similares o continuos entre s.
Una plantilla mantiene todas las caractersticas de un proyecto, como el formato,
las tareas comunes, macros y opciones de calendario. Mantener las plantillas
puede ser de gran ayuda para los administradores de proyectos para evitar
realizar el mismo trabajo varias veces.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la
transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin
(IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola.
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a
nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e
inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Un ejemplo
de esto es el desarrollo y la distribucin de colaboracin del software de
Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y
OpenOffice.org.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha
permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los
datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que
se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones
comerciales animan a su personal para incorporar sus reas de especializacin en
sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento
experto e informacin libre.
Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los pases
ricos. En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los pases pobres, en
los cuales la penetracin de Internet y las nuevas tecnologas es muy limitada para
las personas.
No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a
Internet en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente
sencillo encontrar por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y
una responsabilidad. Para la gente que est interesada en otras culturas, la red de
redes proporciona una cantidad significativa de informacin y de una interactividad
que sera inasequible de otra manera.
Internet entr como una herramienta de globalizacin, poniendo fin al aislamiento
de culturas. Debido a su rpida masificacin e incorporacin en la vida del ser
Hipertexto.
Hiperfilmes.
Hipergrama.
(images.wikia)
EL SONIDO
Puertos:
En la informtica, un puerto ata puerto es una forma genrica de denominar a
una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y
recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por
ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes
ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el trmino puerto lgico.
Estreo
Se llama sonido estereofnico o estreo al grabado y reproducido en dos
canales (disposicin 2.0). Hoy en da los CD audio, la mayora de las estaciones
de radio FM, casetes y la totalidad de canales de TV y televisin va satlite,
transmiten seales de audio estreo. El propsito de grabar en sonido
estereofnico es el de recrear una experiencia ms natural al escucharlo, y donde,
al menos en parte, se reproducen las direcciones izquierda y derecha de las que
proviene cada fuente de sonido grabada.
El trmino estreo proviene del griego streos, que significa slido, y aunque
se refiere exclusivamente a sistemas de dos canales el trmino se puede aplicar
a cualquier sistema de audio que usa ms de un canal, as como el audio de 5.1
canales y los sistemas de 6.1 que se usan en pelculas y producciones televisivas.
Micrfono
El micrfono es un transductor acstico-mecnico-elctrico,
es decir, un dispositivo destinado a la conversin de ondas
sonoras en energa mecnica y de mecnica en elctrica. Es
la puerta por donde pasa el sonido al interior de los aparatos
para posibilitar su amplificacin, su transmisin por medios
telefnicos y radioelctricos o para su tratamiento.
(ImgenesWikimedia2007)
MIDI
Son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un
protocolo de comunicacin serial estndar que permite a los computadores,
sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales
electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin de sonidos.
Digitacin de imgenes
El trmino digitalizacin se puede asociar de una manera clara, la forma como una
imagen (texto, fotos, formas, sonido , movimiento...), se pueden convertir en un
idioma
comprensible
para
los
computadores.
En general las seales exteriores que hacen posible la identificacin en su estado
natural, se transforman en cdigo binario (0s y 1s) que mediante la utilizacin de
programas se pueden transformar de acuerdo a los requerimientos.
(Gmez)
Software necesario
Se conoce como software al equipamiento lgico o
soporte lgico de un sistema informtico; comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos, que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software
de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de
los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario. (Wales, 2006)
Sper Link.
Es un navegador web de cdigo abierto en modo texto y grfico a partir de su
versin 2 en modo terminal
BIBLIOGRAFA
Computacin, Predinsa, Proyectos de Educacin de Informtica S.A.
Enciclopedia Computacin e Internet para secretarias, Editorial Lexus Lima-Per,
Impreso en Espaa, Ediciones 2006
Jenny, Jorge Castro Monge, Maricruz Corrales Mora. Informtica educativa:
Ampliando escenarios para el aprendizaje (en este libro se encuentra un 95% del
contenido)
Epigrafas
www.corrienteseduca.edu.ar