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SUMRIO
INTRODUO.................................................................................................. 3
CAPTULO 1 Proposta do trabalho acadmico..............................................4
CAPTULO 2 Cnicas e Hiprbole.................................................................6
2.1
Cnicas................................................................................................ 6
2.2
Hiprbole............................................................................................. 7
2.2.1
Elementos.......................................................................................... 7
2.2.2
Excentricidade................................................................................... 8
2.2.3
Equaes........................................................................................... 8
2.2.4
Assntotas da hiprbole.....................................................................9
Usando Sketchup.................................................................................. 11
Usando Geogebra................................................................................. 18
CONCLUSO................................................................................................. 24
REFERNCIA................................................................................................. 25
INTRODUO
2.1
Cnicas
2.2
Hiprbole
2.2.1
Elementos
focos: os pontos F1 e F2
vrtices: os pontos A1 e A2
distncia focal:
eixo real:
eixo imaginrio:
2.2.2
Excentricidade
2.2.3
Equaes
F1 (-c, 0)
F2 ( c, 0)
c) Hiprbole equiltera
Uma hiprbole chamada eqiltera quando as medidas dos semi-eixos real e
imaginrio so iguais:
a=b
2.2.4
Assntotas da hiprbole
Equao
Vamos considerar os seguintes casos:
a) eixo real horizontal e C(0, 0)
As assntotas passam pela origem e tm coeficiente angular
equaes so da forma:
; logo, suas
; logo, suas
10
Usando Sketchup.
11
12
Criando o cilindro.
Duplicando o Cilindro.
13
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Cone terminado.
Cones terminados.
15
Copiando os Cones.
Girando os cones.
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Usando Geogebra
18
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21
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CONCLUSO
Com o uso de softwares gratuitos possvel deixar a aula mais atraente ao aluno,
proporcionando um maior nvel de ateno e melhor aprendizado. A apresentao de
problemas em forma de desenvolvimento agua a curiosidade do aluno o fazendo
raciocinar buscando o resultando final.
24
REFERNCIA
GRISPINO,
I.
S.
Informatizao
nas
escolas
pblicas
privadas.
Site
http://www.izabelsadallagrispino.com.br/index.php?
option=com_content&view=article&id=1238
COSCARELLI, C. V. O uso da informtica como instrumento de ensino-aprendizagem.
Presena Pedaggica. Belo Horizonte, mar./abr., 1998, p.36-45.
YAGER, Tom. Informations Human Dimention: Multimedia technologies can improve
presentations today. Byte, p. 153-160, dez. 1991.
25