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INTRODUCCIN

Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los
campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que
lo hace mucho ms fcil y prctico.
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida
cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran
dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles,
buscndole una solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para
que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el
resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a
comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los
problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a
travs de dos tipos de dispositivos perifricos:

Dispositivos Perifricos de Entrada


Dispositivos Perifricos de Salida

OBJETIVO GENERAL

Dar a conocer la importancia, funcionamientos, beneficios y ventajas de los


diferentes tipos de dispositivos o perifricos tanto de entrada como de salida.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Conocer los mejores mtodos como entrada de datos y salida de ellos.


Aplicar los conocimientos alcanzados para tener la destreza de reconocer los
dispositivos de entrada y salida.

PERIFRICOS DE ENTRADA
Los perifricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema
responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sera imposible
intentar cualquier tipo de operacin con la misma.
Con el paso de los aos, la tecnologa ha evolucionado de manera increble, pero la
forma que tenemos para comunicarnos con una computadora sigue siendo la misma
desde hace ya tres dcadas.
En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o
dispositivo

auxiliar

independiente

conectado

la unidad

central

de

procesamiento de la computadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de los
cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Si bien en la actualidad podemos encontrar muchos intentos de reemplazo de estos
dispositivos, lo cierto es que la facilidad que estos viejos compaeros de la PC nos
proveen para el ingreso y manipulacin de los datos son prcticamente inimitables, y
nos hemos acostumbrado tanto a su uso que ser imposible desprenderse de ellos
fcilmente.

TIPOS DE PERIFERICOS DE ENTRADAS


Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:
TECLADO
Un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado
de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten

como palancas mecnicas

interruptores

electrnicos

que

envan

informacin a la computadora.
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3
pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se
encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin
embargo, se siente como un teclado normal.

Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se


pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es
el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al

usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de


nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos


botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico
diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir
nuestro

explorador

Internet

hasta

ojear

el

correo

electrnico.

El software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea


el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto.

Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran


el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas
teclas suelen ser configurables, pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.

Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico


y consta de los nmeros, as como de un Enter y los operadores numricos de
suma, resta, etc.

Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas


agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresin de pantalla entre ellas.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio


nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace
que la pulsacin sea un poco ms dura.

Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

MOUSE
El ratn o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y
se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero, cursor o flecha en el monitor.

Es un perifrico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la


mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin
similar, como la pantalla tctil, la prctica demuestra todava su vida til.
No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. A este perifrico se le llam as por
su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una
PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l).

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Tipos de Mouse
Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a


modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.

ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve
una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e
ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo
las presentaciones en PC.
Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o
mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de
arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet.

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MICRFONO
Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en
energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y
procesamiento electrnico de las seales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre
imponen a las seales de audio.
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre
lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al
usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite
realizar otras actividades.

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SCANNER
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado
de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en
forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o
Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores.
As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia
muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles
solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos
y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital.

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Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos
por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

CMARA DIGITAL
Se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber
varios tipos:

Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida.

Cmara de Video: Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,


para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

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Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no


tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

LECTOR DE CDIGO DE BARRAS


Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios
paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos.
Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y
son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

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LAPICES OPTICOS
Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte
en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin
visualizada en la pantalla.

PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK)


Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas.
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o
rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un
dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
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se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En


aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo
sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una
localizacin especfica en la pantalla.

PERIFERICOS DE SALIDA
Un perifrico de salida es un dispositivo electrnico capaz de imprimir, mostrar o
emitir seales que sean fcilmente interpretables por el usuario. Bsicamente, un
perifrico de salida tiene la funcin de mostrarle al usuario operador de la
computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
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Los perifricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones


realizadas o procesadas por el computador. Un perifrico de salida recibe
informacin la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus
patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy
(como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos
tipos de impresoras, plotters, etc.).
Es decir que mediante la utilizacin del perifrico de salida la computadora se
comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fcilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos perifricos de salida
ms utilizados. Tambin existe un tercer tipo de perifrico de salida, comnmente
conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirn escuchar lo que la
computadora tiene para decir.

TIPOS DE PERIFERICOS DE SALIDA


PANTALLA O MONITOR
Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el
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de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).

Puntos a Tratar en un Monitor:

Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor


por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea
1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024
puntos cada una.

Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por


segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible.

Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la


imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que
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en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin


particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones.

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven


para medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de
refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.

Bsicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:


1. Monitor de pantalla curva o CRT
2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con
un programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo, el monitor de un
antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que
no se ejecute ningn virus.

IMPRESORAS
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que

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los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los
clculos en aquellos primitivos ordenadores.
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. En nada
se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de
que, igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque
se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

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La transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la


primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda
convierte la energa mecnica en ondas de frecuencia acstica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron
su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su
tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire.
El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al
cerebro y se transforman en seales que se identifican con cosas como msica,
sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en
soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la
salida del aparato de seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos; para
ello se utiliza el altavoz.

AURICULARES

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Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta
de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
Los auriculares1 (tambin

como audfonos2 o cascos 3 )

conocidos

son transductores que reciben una seal elctricaoriginada desde una fuente
electrnica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio)
que por su diseo permiten colocar cerca de los odos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles.4
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que
pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que
los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo
de aparato que

refiere

una

combinacin

de

auriculares

y micrfono para

la comunicacin bidireccional. Por ejemplo, un telfono mvil.

MULTIMEDIA
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Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean


diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede
calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos,
imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y, adems, las

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posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos.

PLOTTERS (TRAZADOR DE GRFICOS)


Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma
de dibujo.

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Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
FAX
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.

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Fax (abreviacin

de facsmil),

veces

llamado telecopia,

es

la

transmisin telefnica de material escaneado impreso (tanto texto como imgenes),


normalmente a un nmero de telfono conectado a una impresora o a otro dispositivo
de salida.
El documento original es escaneado con una mquina de fax, que procesa los
contenidos (texto o imgenes) como una sola imagen grfica fija, convirtindola en
un mapa de bits, la informacin se transmite como seales elctricas a travs del
sistema telefnico.
El equipo de fax receptor reconvierte la imagen codificada, y la imprime en
papel. Antes del triunfo de la tecnologa digital, durante muchas dcadas, los datos
escaneados se transmitieron como seal analgica.

DATA SHOW
Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal
lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la
proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.
Un proyector es un aparato que forma una imagen sobre una pantalla a partir de una
diapositiva. El sistema consta de una lmpara, un condensador, un ventilador
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elctrico, un portadiapositivas y un objetivo. Puede adems disponer de un almacn


o carro para la carga y cambio rpidos, de un mando de control remoto y, a veces,
hasta de un sistema de programacin de la proyeccin.

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CONCLUSION

Se concluye que los dispositivos perifricos tienen una gran utilidad para el
almacenamiento de informacin. He llegado a la conclusin de que los dispositivos
de entrada y salida tienen la finalidad de recibir y mandar rdenes y brindar
informacin, es decir, la computadora o el dispositivo recibe rdenes al guardar la
informacin y brinda informacin con la adquisicin de un documento.
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la
computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un
ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en
busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta cmo utilizar los dispositivos perifricos del
ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer
nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar
nuestras labores cotidianas en la ayuda de estas mquinas.

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RECOMENDACIONES

Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto
es darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir
informacin y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusin slida
y podamos comprender al mximo, el tema que se est planteando.

Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan


incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para as
lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto
de la poblacin.

Se recomienda la utilizacin de los dispositivos ya que facilitan la adquisicin


de la informacin del usuario, y tambin permite que el usuario pueda guardar
toda su informacin sin problemas a que esta se pierda.

Se recomienda obtener conocimientos acerca de los diferentes dispositivos


qie se encuentran en el mercado ya que son muy novedosos y llamativos en
su

funcionamiento.

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BIBLIOGRAFA
http://es.slideshare.net/110392/dispositivos-o-perifricos-del-computador
http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivosperifericos.shtml
Enciclopedia

Temtica

de

Informtica

I,

Ediciones

Maveco

S.A.

Curso Bsico de Computacin, Editorial McGraw Hill Latinoamericana, S.A., Autor:


Roa Mackenzie.
A.Prieto, A.LLoris, J.C.Torres.Introduccin a la Informtica. McGraw Hill, 3 edicin,
2001 GARCIA, L. M. (1994).
Informtica bsica. Editorial McGRAW HILL, Edicin-1994
Behrouz A. Forouzan, Introduccin a la ciencia de la computacin, Thomson 2003
Beekman, George, Introduccin a la Informtica, 6 Edicin, Pearson Ed 2005
Levine Guillermo, Computacin y programacin moderna, Pearson Editores 2000

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