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AutoCAD

2006

Hands-On Test Drive

AutoCAD
2006

Hands-On Test Drive


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ndice

NDICE
Fazer a transio do papel para CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
Desenhar escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08
Definir o espao de composio do seu desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Organizar informao de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Estabelecer padres de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Desenhar com eficincia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Desenhar com exactido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Visualizar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Criar smbolos padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Criar cotas e texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Modificar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Porque deve utilizar este guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Obter informao sobre o AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Aceder a tpicos relacionados no sistema de Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Tutorial: utilizar o sistema de Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Utilizar a ajuda rpida na paleta Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Navegar pelo contedo da paleta Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Controlar as opes de visualizao da paleta Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Captulo 2 | Trabalhar com comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Utilizar o rato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Cancelar um comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Iniciar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Iniciar comandos a partir de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Iniciar comandos na linha de comandos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Especificar uma opo de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
1

ndice

Utilizar a prompt dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40


Desfazer ou refazer comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Captulo 3 | Alterar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Zoom para ampliar uma vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Zoom deslocando o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Zoom de uma rea especificada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Zoom para visualizar todo o desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Pan para reposicionar uma vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Pan deslocando o cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Tutorial: Zoom e Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Captulo 4 | Preparar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Iniciar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Planear as unidades e a escala de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Seleccionar as unidades de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Definir o formato das unidades de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Interpretar modelos e espaos de composio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Organizar desenhos com layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Atribuir layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Controlar layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tutorial: visitar um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Captulo 5 | Desenhar objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Viso geral das propriedades de objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Atribuir propriedades de objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Utilizar a paleta Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Utilizar as Barras de Ferramentas Properties e Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Tutorial: alterar propriedades de objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
2

ndice

Utilizar tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63


Aplicar escalas a tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Atribuir espessuras de linha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Desenhar linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Criar linhas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Desenhar polilinhas e polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Desenhar polilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Desenhar crculos e arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Desenhar crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Desenhar arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Captulo 6 | Desenhar com Preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Definir Valores de Grid e Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Definir Espaamento de Grid e Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Definir Limites de Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Desenhar com Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Usar Coordenadas Cartesianas e Polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Desenhar com Coordenadas Cartesianas Absolutas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Desenhar com Coordenadas Cartesianas Relativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Snap para Pontos Precisos dos Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Usar Object Snaps nicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Definir Object Snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Descries de Object Snap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Especificar ngulos e Distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Usar Polar Tracking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Especificar Distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Especificar um ngulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Tutorial: Desenhar com Preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

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Captulo 7 | Fazer Modificaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84


Seleccionar Objectos para Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Mtodos de Seleco de Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Especificar uma rea de Seleco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Apagar, Ampliar e Cortar Objectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Apagar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Ampliar Objectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Cortar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Duplicar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Copiar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Afastar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Reflectir Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Mover e Rodar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Mover Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Rodar Objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Bolear Vrtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Tutorial: Modificar Objectos com Preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Tutorial: Criar um Novo Desenho com Preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Copiar Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Utilizao de Auxiliares de Edio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Edio com Grips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Criar Revision Clouds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Analisar Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Captulo 8 | Adicionar Smbolos e Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Viso Geral de Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Benefcios de Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Fontes de Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Inserir Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
4

ndice

Tutorial: Adicionar Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113


Viso Geral de Tramas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Usar Padres de Tramas Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Tramas Associativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Inserir Tramas ou Solid Fills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Definir Fronteiras de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Tutorial: Adicionar Tramas a um Desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Captulo 9 | Adicionar Texto a um Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Criar e Modificar Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Trabalhar com Estilos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Criar e Modificar Estilos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Definir Tamanho do Texto para a Escala do Viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Definir Tamanho do Texto no Espao de Modelao. . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Captulo 10 | Adicionar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Viso Geral das Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Partes de uma Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Cotas e Leaders Associativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Criar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Tutorial: Criar Cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Usar Opes de Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Criar Marcas e Linhas Centrais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Criar Leaders com Anotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Criar e Modificar Estilos de Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
Modificar Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134

ndice

Captulo 11 | Criar Espaos de Composio (Layouts) e Plotagens . . . . . . . . .137


Trabalhar com Espaos de Composio (Layouts) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Criar um Novo Espao de Composio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Usar Viewports do Espao de Composio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Criar e Modificar Viewports do Espao de Composio . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Tutorial: Trabalhar com Viewports do Espao de Composio. . . . . . . . . . . .139
Escolher e Configurar Impressoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Adicionar Configurao de uma Impressora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Alterar Configurao de uma Impressora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Usar Estilos de Plotagem para Sobrepor Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . .142
Imprimir a partir de um Espao de Composio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Configurao de Folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Tutorial: Imprimir um Desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

Fazer a transio do papel para CAD

FAZER A TRANSIO DO PAPEL PARA CAD


Desenhar escala
Definir o espao de composio do seu desenho
Organizar informao de desenho
Estabelecer padres de desenho
Desenhar com eficincia
Desenhar com exactido
Visualizar o seu desenho
Criar smbolos padro
Criar cotas e texto
Modificar o seu desenho

Fazer a transio do papel para CAD

Desenhar escala
A escala do desenho algo que deve considerar quando estiver a definir o espao de composio do seu
desenho. Em CAD, a escala estabelecida de forma diferente da de um desenho manual.
No desenho manual,
tem de determinar a
escala de uma vista
antes de comear a
desenhar. Esta escala
compara o tamanho
do objecto real com o
tamanho do modelo
desenhado no papel.
No AutoCAD, deve
primeiro decidir quais as unidades de
medida que quer utilizar, e depois desenhar o seu modelo escala de 1:1.

Desenhe o objecto escala de 1:1 nas unidades que seleccionar.

Por exemplo, quando desenha a pea


de um motor, o comprimento de uma
unidade pode ser igual a um milmetro
ou a uma polegada. Quando desenha um
mapa, uma unidade pode ser igual a um
quilmetro ou uma milha.
Este desenho de uma roda dentada utiliza
milmetros para o comprimento de uma
unidade.

Quando definir o espao de composio e imprimir o seu


desenho, pode especificar qualquer escala.

Fazer a transio do papel para CAD

Fazer a transio do papel para CAD

Definir o espao de composio do seu desenho


No papel, o espao de composio restringido pelo tamanho da folha que utilizar. Em CAD, no est limitado a um espao de composio ou a um tamanho de folha em particular.
Quando desenha manualmente, primeiro selecciona uma
folha, que geralmente inclui
uma margem pr-impressa e
um bloco de ttulos. Depois
determinar a localizao das
vistasplanos, alados, seces e pormenores. S ento
comear a desenhar.

Cria um desenho bsico, ou modelo, numa rea


de desenho denominada espao de modelao.

Com o AutoCAD, comea por


fazer o seu desenho ou modelo num ambiente
de trabalho denominado espao de modelao.
De seguida, pode criar um espao de composio
para esse modelo num ambiente denominado
espao de composio.
Um espao de composio representa uma folha
de desenho. Regra geral, contm uma margem, um
bloco para o ttulo, cotas, notas gerais e uma ou
mais vistas do modelo apresentadas nas viewports
do espao de composio. As viewports do espao
de composio so reas, que se assemelham a molduras ou janelas, atravs dos quais pode ver o seu
modelo. Altera a escala das vistas nas viewports,
ampliando ou reduzindo as mesmas.
Neste desenho de uma quinta, as viewports do
espao de composio apresentam o modelo nas
vistas de plano e alado.

Quando estiver pronto para imprimir, pode dispor


vrias vistas do seu modelo num espao de composio.

10

Fazer a transio do papel para CAD

11

Fazer a transio do papel para CAD

Organizar informao de desenho


Tanto no desenho manual como em CAD, precisar de organizar o contedo do seu desenho um mtodo
para separar, classificar e editar informao especfica de desenho.
No desenho manual, poder separar a
informao em transparncias individuais.
Por exemplo, a planta de um edifcio pode
conter transparncias separadas para os seus
componentes estruturais, elctricos e de
canalizao.
No AutoCAD, as layers equivalem s transparncias. Tal como com as transparncias,
poder visualizar, editar e imprimir as layers
separadamente ou em conjunto.
Pode dar nome s layers para o ajudar a pesquisar o contedo e
pode bloquear layers para que no possam ser alteradas. Atribuir
parmetros como cor, tipo de linha ou espessura de linha s
layers ajud-lo- a conformar-se aos padres da indstria.

Desactive layers para ocultar pormenores


complexos enquanto estiver a trabalhar.

Pode tambm utilizar as layers para organizar objectos de desenho para plotagem. Atribuir um estilo de plotagem a uma layer
faz com que todos os objectos desenhados nessa layer sejam
impressos de forma semelhante.
Este desenho de uma prensa utiliza layers para definir tipos de
linhas e cores diferentes.

Active as layers quando precisar de ver todos os


componentes.

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Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Estabelecer padres de desenho


Quer esteja a trabalhar em equipa, quer num projecto individual, desenvolver padres um requisito de
uma comunicao eficiente.
O desenho manual exige uma exactido meticulosa no
desenho dos tipos de linha, espessuras
de linha, texto, cotas e no s. Tm de
ser estabelecidos padres logo no incio, que tm de ser aplicados de forma
consistente.
Com o AutoCAD, pode garantir a conformidade com os padres da indstria ou
da prpria empresa ao criar estilos que
poder aplicar de modo consistente.
Poder criar estilos para texto, cotas e tipos de linhas. Um
estilo de texto, por exemplo, estabelece a fonte e as caractersticas de formato, como a altura, largura e inclinao.
Poder guardar estilos, layers, espaos de composio,
blocos de ttulos e informao sobre margens, e, ainda,
algumas configuraes de comandos em ficheiros template
de desenho. Utilizar templates de desenho permite-lhe
comear rapidamente novos desenhos que se conformem
com os padres.
Este desenho de um plano rodovirio utiliza estilos para
manter padres de desenho para texto, cotagem e tipos de
linhas.

Estilos de cotagem, texto e tipo de linha podem


ser estabelecidos num desenho template e
utilizados para criar novos desenhos.

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Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Desenhar com eficincia


Desenhe com menos esforo e reveja com mais rapidez: estas so as duas principais razes para utilizar CAD.
O AutoCAD vem com um conjunto completo de ferramentas de desenho e edio para o ajudar a eliminar
tarefas de desenho repetitivas e demoradas.
No desenho manual, utiliza ferramentas de desenho como, por
exemplo, lpis, rguas, compassos, rguas paralelas, escantilhes
e borrachas. As tarefas de desenho e edio repetitivas tm de
ser feitas manualmente.
No AutoCAD, pode escolher de
entre uma grande variedade de
ferramentas que criam linhas, crculos, spline, etc.
Pode poupar tempo desenhando metade de um item e
espelhando-o depois para criar a outra metade.

Pode facilmente deslocar, copiar, afastar, rodar e


espelhar objectos. Pode ainda copiar objectos entre
desenhos abertos.
Neste desenho de um elctrico, recorreu-se s tcnicas de cpia e espelhamento para criar caractersticas repetidas e simtricas. A funo de afastamento
(offset) foi utilizada para desenhar linhas paralelas de
forma mais eficiente.

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Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Desenhar com exactido


Os desenhos de engenharia e arquitectura exigem um grau de exactido muito elevado. Com CAD, desenhar com mais exactido do que com os mtodos manuais.
Com object snaps,
quando colocar o cursor aqui

poder fazer o snap automaticamente


para o ponto central.

No papel, tem de desenhar os


objectos com muito cuidado, para
garantir o tamanho e o alinhamento correctos. Os objectos desenhados escala tm de ser verificados
e cotados manualmente.
No AutoCAD, pode usar vrios
mtodos diferentes para conseguir cotas exactas.
O mtodo mais simples localizar os pontos, fazendo
o snap para um intervalo de uma grelha rectangular.
Outro mtodo especificar coordenadas exactas.
As coordenadas especificam uma localizao no desenho, indicando um ponto ao longo de um eixo X e Y
ou uma distncia e um ngulo a partir de outro ponto.
Com object snaps, pode fazer o snap para localizaes em objectos j existentes como, por exemplo,
a extremidade de um arco, o ponto mdio de uma
linha ou o centro de um crculo.
Com polar tracking, pode fazer o snap para ngulos
previamente definidos e especificar distncias ao
longo desses ngulos.

A funo polar tracking apresenta linhas


guia visuais em ngulos especficos e pode
fazer o snap do cursor para um ngulo.

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Neste desenho de uma estao de gasolina, foram


usados object snaps para garantir que as linhas esto
perfeitamente ligadas. Usou-se o Polar tracking para
desenhar linhas em ngulos correctos.

Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Visualizar o seu desenho


As potencialidades do CAD tornam mais fcil para si visualizar partes diferentes do seu projecto, com
ampliaes diferentes.

Pode fazer zoom out para abranger mais


partes do seu desenho, ou zoom in para ver
mais pormenores.

Quando desenha no papel, o tamanho e a resoluo do seu desenho


so fixos.
Em CAD, o tamanho e a resoluo
do seu desenho podem ser alterados sempre que for necessrio.
Para fazer trabalhos de pormenor,
pode aumentar o tamanho de
visualizao fazendo zoom in. Pode
fazer zoom out para visualizar mais partes do seu desenho. Para ir para outra seco de um desenho, faa pan
do desenho sem alterar a ampliao.
Pode fazer zoom e pan para criar as melhores condies
de trabalho. Estas funes podem ser preciosas quando trabalha com desenhos grandes e pormenorizados
como esta planta de um health spa.

Pode fazer pan para mudar para outra rea


do seu desenho.

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Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Criar smbolos padro


H muito que os smbolos so usados no desenho manual para representar objectos do mundo real de
forma simplificada. A capacidade para criar e reutilizar smbolos padronizados uma das grandes potencialidades de CAD.
No desenho manual, poder
usar um escantilho de smbolos ou autocolantes impressos
para desenhar de forma repetitiva smbolos paisagsticos,
arquitectnicos, mecnicos
ou elctricos. Este mtodo,
porm, limita as possveis
variaes de um smbolo.
Em CAD, pode poupar tempo
inserindo cpias de smbolos
existentes em qualquer localizao do seu desenho, com qualquer rotao ou escala.
Se precisar de criar um smbolo personalizado,
pode combinar vrios objectos num nico objecto
denominado bloco. Pode depois inserir o bloco
num desenho as vezes que quiser, usando o
DesignCenter.
O DesignCenter ajuda-o a localizar bibliotecas (coleces)
de blocos que poder arrastar para o seu desenho ou para Smbolos paisagsticos padro so utilizados extenuma paleta de ferramentas. Pode pesquisar e pr-visualizar
sivamente neste desenho de uma planta paisagstiblocos de desenhos guardados no seu computador, na rede
ca de uma rea residencial.
da sua empresa ou num site da web.

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Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Criar cotas e texto


Criar cotas exactas e texto legvel e uniformizado pode ser uma tarefa muito demorada para o desenhador
manual. O CAD disponibiliza meios que permitem dinamizar esta tarefa.
Quando trabalha no
papel, se alterar o tamanho de qualquer parte
do seu desenho, ter de
apagar e voltar a desenhar as cotas.
Se fizer cotagens associativas, poder actualizar o tamanho
e o valor da cota automaticamente se esticar ou alterar a
escala do objecto cotado.

Alterar o texto pode


frequentemente significar ter de alterar a letra
de todo o desenho.
No AutoCAD, precisa s de criar cotas associativas e texto no layout do espao do papel.
As cotas associativas esto ligadas ao modelo subjacente. Toda e qualquer alterao ao
modelo actualiza automaticamente os valores das cotas.
Os tipos de cotas padro no AutoCAD
incluem cotas lineares, radiais, ordinais,
angulares, baseline, e no s.
Pode rever facilmente o contedo, a fonte,
tamanho, espaamento e rotao do texto
em cotas e notas.

Pode criar linhas leader com um texto associado.


Se deslocar o texto, a linha ser automaticamente ajustada.

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Neste desenho de pormenor de uma caleira,


o texto, os leaders e as cotas descrevem o
hardware necessrio.

Fazer a transio do papel para CAD

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Fazer a transio do papel para CAD

Modificar o seu desenho


As revises fazem parte de qualquer projecto de desenho. Quer esteja a trabalhar em papel quer com CAD,
precisar sempre de introduzir modificaes no seu desenho.
No papel, precisar de apagar e desenhar novamente para introduzir as revises
manualmente no seu desenho.
O AutoCAD elimina a montona edio manual ao disponibilizar uma grande variedade de ferramentas de edio.
Se precisar de copiar parte ou a totalidade de um objecto, no precisar de o desenhar
todo de novo. Se precisar de remover um objecto, poder apag-lo com alguns cliques
do rato. E se errar, poder desfazer rapidamente as suas aces.
Depois de desenhar um objecto, nunca mais precisar de o desenhar novamente.
Poder modificar objectos j existentes por meio de reflexo, rotao, alterao da
escala, extenso, corte, etc. Poder ainda alterar as propriedades dos objectos como o
tipo de linha, espessura de linha, cor e layer sempre que quiser.

Depois de desenhar algo, facilmente poder copi-lo,


no tendo de cri-lo de novo.

Estes desenhos antes-e-depois mostram algumas edies tpicas do alado de uma casa. A funo nuvem
de reviso (revision cloud) serve para assinalar as reas de alterao

26

Fazer a transio do papel para CAD

27

Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

CAPTULO 1
INTRODUO AO AUTOCAD
Porque deve utilizar este guia
Obter informao sobre o AutoCAD
Aceder a tpicos relacionados no sistema de Ajuda
Tutorial: utilizar o sistema de Ajuda
Utilizar a ajuda rpida na paleta Info
Navegar pelo contedo da paleta Info
Controlar as opes de visualizao da paleta Info

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Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

Porque deve utilizar este guia


Este Guia de Iniciao faz uma introduo s funes mais utilizadas no AutoCAD.
Utilize-o para aprender as funes bsicas e comear a trabalhar desde j.
O AutoCAD possui um vasto conjunto de funes e muitas so as formas de realizar uma tarefa. Este guia
foca os seguintes aspectos:
O que precisa de saber para comear?
Qual o mtodo recomendado para utilizar as funes apresentadas?
Depois de estar mais familiarizado com o AutoCAD, encontrar os seus prprios mtodos para trabalhar
de forma eficiente, em funo do tipo de trabalho que est a executar.
NOTA Os tutoriais deste guia pressupem que est a usar as configuraes predefinidas do AutoCAD para
a forma de visualizao e comportamento dos objectos. Se personalizar as configuraes, poder precisar
de pedir ajuda.

Obter informao sobre o AutoCAD


Existem recursos adicionais caso necessite de informao mais pormenorizada. No menu Ajuda, pode aceder aos seguintes recursos:
Help contm informao sobre procedimentos, conceitos e descries de comandos. Pode tambm
premir em F1, na linha de Comandos, numa janela de dilogo ou numa prompt de um comando para
poder visualizar informao contida em Help.
Paleta Info apresenta automaticamente procedimentos que so relevantes para o comando activo.
New Features Workshop contm uma srie de vises gerais das novas funes.
Additional Online Resources contm vrias opes para obter ajuda adicional na Web.
NOTA O carto Quick Reference, no final deste guia, disponibiliza uma tabela de definies de fcil utilizao para a interface do produto, barras de ferramentas, teclas de atalho, variveis do sistema, aliases
(nomes de comandos alternativos) e operaes bsicas como a seleco de objectos.

Aceder a tpicos relacionados no sistema de Ajuda


Referncias a palavras-chave so apresentadas no final da maioria dos tpicos deste guia. Por exemplo, a
informao seguinte indica que pode encontrar conceitos, procedimentos, comandos e variveis do sistema relacionados com o LAYOUT, introduzindo layout no separador Index da janela de Ajuda.
Sistema de Ajuda

LAYOUT
Experimente: Localize um tpico de Ajuda utilizando uma palavra-chave
Inicie o AutoCAD e prima a tecla F1. Depois, siga os passos da ilustrao seguinte.
29

Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

4 Clique para visualizar um conceito


relacionado com o tpico seleccionado

5 Clique para visualizar a lista de


procedimentos relacionados com
o tpico seleccionado

6 Clique para visualizar


a lista de comandos
relacionados com o
tpico seleccionado

1 Clique no
separador Index
2 Introduza a
palavra-chave
3 Faa duplo
clique para
visualizar um
tpico

Tutorial: utilizar o sistema de Ajuda


Neste tutorial, ir utilizar o sistema de Ajuda para encontrar informao sobre como iniciar um desenho
com um ficheiro template e como criar um espao de composio.
NOTA importante aprender a utilizar o sistema de Ajuda de forma eficaz. O sistema de Ajuda pode dar
resposta s suas dvidas, o que lhe evitar frustraes desnecessrias.
1. Inicie o AutoCAD e prima F1 para visualizar a janela de Ajuda.
2. No painel esquerdo da janela de Ajuda, clique no separador Contents se precisar de visualizar a tabela
de contedos. Clique de seguida no sinal mais (+) ao lado de Users Guide.
O Guia do Utilizador expande-se para mostrar a lista de captulos.

30

Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

3. No painel esquerdo, clique directamente no ttulo, Start, Organize, and Save a Drawing. O painel direito
da janela de Ajuda mostra os links para vrios tpicos, com descries de cada um deles.
4. No painel direito, clique em Start a Drawing. Clique, de seguida, em Use a Template File to Start a Drawing.
Ter ido ter a um tpico do sistema de Ajuda. Repare que a tabela de contedos no painel esquerdo
mostra a estrutura dos tpicos, para uma navegao mais fcil.

5. Clique no separador Procedures. Clique, de seguida, no primeiro procedimento da lista. Clique no separador Procedures para visualizar novamente a lista.
6. Clique no separador Commands. O separador Commands apresenta uma lista de todos os comandos e
variveis do sistema que esto associados a este tpico.
Se clicar num link deste separador, Command Reference abre na Ajuda, contendo pormenores sobre
opes de comandos e janelas de dilogo.
7 De seguida, no painel esquerdo, clique no separador Search.
Ir agora localizar tpicos que contenham a palavra layout.

31

Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

8. Escreva a palavra layout e faa ENTER ou clique em List Topics.


apresentada uma serei de tpicos que contm a palavra layout.
9. Clique na coluna denominada Title para ordenar a lista de tpicos por ordem alfabtica. Clique, de
seguida, na coluna denominada Location para ordenar a lista de tpicos por livro: Command Reference,
Customization Guide, Users Guide, etc.
10. Percorra a lista para baixo at encontrar o tpico do Guia do Utilizador, Work on a Layout TabConcepts. Clique, de seguida, em Display (ou faa duplo clique no tpico).
O tpico apresentado. Mas como sabe onde est na tabela de contedos? Como pode visualizar um
tpico adjacente, que esteja relacionado?

11. No painel esquerdo, clique no separador Contents. A tabela de contedos abre no tpico activo. Utilize
este mtodo para encontrar facilmente tpicos relacionados.
Nota Se a tabela de contedos no abrir automaticamente no tpico activo, clique no separador
Concepts, no painel direito.

12. No painel esquerdo, clique com o boto do lado direito do rato sobre qualquer tpico e, de seguida,
clique em Close All.
Trata-se de um mtodo rpido para fazer desaparecer a tabela de contedos sempre que estiverem
demasiados sub-tpicos abertos.
13. Feche a janela de Ajuda. Para mais informao, leia Use the Help System Efficiently. No sistema de
Ajuda, no separador Contents, clique em Users Guide > Find the Information You Need > Use the Help
System Efficiently.
32

Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

Utilizar a ajuda rpida na paleta Info


Quick Help na paleta Info permite o acesso conveniente a procedimentos no sistema de Ajuda. Durante a
maioria das actividades, Quick Help mostra uma lista dos procedimentos que so relevantes para o comando activo.
Pode clicar num procedimento para o visualizar na paleta.

visualizar
informao
de referncia

barra de ttulo

seleccionar um
procedimento
clique com o boto do lado
direito do rato na paleta
ou na barra de ttulos para
visualizar um menu de
atalho

frequente a informao que obtm na Ajuda Rpida ser a suficiente para comear a executar tarefas que
no lhe so familiares ou que sejam raramente utilizadas.
Regra geral, a informao da Ajuda Rpida actualizada sempre que inicia novos comandos; mas se precisar de congelar a informao, para que esta no seja alterada medida que for alterando os comandos,
poder bloquear a paleta Info.

Navegar pelo contedo da paleta Info


Pode premir o boto direito do rato sobre a paleta Info para visualizar um menu de atalho com comandos
de navegao. Utilize estes comandos para andar para a frente e para trs nos tpicos visualizados ou
voltar a Home na paleta Info, como faria com um browser web. Pode clicar no banner de ttulo, na parte
superior da paleta Info para visualizar a lista de todos os comandos e variveis do sistema no produto.

33

Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD

Controlar as opes de visualizao da paleta Info


Pode aceder s opes e configuraes da paleta Info a partir do menu de atalho que aparece quando
prime o boto do lado direito do rato na barra de ttulo da paleta Info. Essas configuraes podem ser
Auto-hide. A paleta Info pode abrir ou fechar automaticamente sempre que o seu cursor passar por
cima da barra de ttulo da paleta Info.
Transparency. A paleta Info pode ficar transparente para no obscurecer os objectos que se encontram
por detrs.
NOTA A barra de ttulo pode aparecer no lado esquerdo ou no lado direito da paleta, dependendo do local
para onde arrastada.

Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Aceder ao sistema de Ajuda

Help > Help

Standard

Utilizar New Features


Workshop

Help > New Features

Encontrar recursos de
formao

Help > Additional Online Resources


> Training

Utilizar a ajuda rpida na


paleta Info

Help > Info Palette

Imprimir um procedimento
de Quick Help

Prima o boto direito do rato para


obter o menu de atalho

Bloquear um procedimento
de Quick Help

Prima o boto direito do rato para


obter o menu de atalho

Workshop

Sistema de Ajuda

HELP, ASSIST
_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Qual o objectivo dos separadores no painel direito da janela de Ajuda?
2. No painel esquerdo da janela de Ajuda, quando que utilizaria o separador Contents em vez do separador Index?
3. Em que menu pode obter informao sobre as novas funes do AutoCAD?

34

Barra de menus Permite o acesso


a todos os comandos.

Barra de
ferramentas
de desenho
Contm
botes que
criam novos
objectos.

Barra de ferramentas standard


Contm botes para operaes standard.

Barra de ferramentas de layers Apresenta e


controla as configuraes das layers.
rea de desenho A rea da janela
do AutoCAD onde pode criar e
editar desenhos.

Barra de ferramentas de estilos


Apresenta e controla as configuraes
de texto.

Barra de ferramentas
de propriedades
Apresenta e controla
a cor, tipo de linha,
espessura de linha e
propriedades do
estilo de plotagem.

Separadores Model e Layout


So dois ambientes de trabalho.
Barra de
estado Indica
os valores das
coordnadas
e o estado
dos auxiliares
de desenho.

Janela de comandos Apresenta os comandos


activos, as opes e o histrico de comandos.

Janela Tool Palettes


(pode estar ancorada ou ser
flutuante). Utilize-a para
arrastar blocos e tramas
de uso frequente para os
desenhos.

DesignCenter (pode estar


ancorado ou ser flutuante).
Utilize-o para localizar
e colocar contedo de
desenho em desenhos e
em paletas de ferramentas
(tool palettes).

35

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

CAPTULO 2
TRABALHAR COM COMANDOS
Utilizar o rato
Cancelar um comando
Iniciar um comando
Iniciar comandos a partir de menus
Iniciar comandos na linha de comandos
Especificar uma opo de comando
Utilizar a prompt dinmica
Desfazer ou refazer comandos

36

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

Utilizar o rato
A maioria das pessoas usa o rato como um dispositivo apontador. Num rato de dois botes, o boto do
lado esquerdo , em regra, o boto seleccionador, usado para especificar pontos ou seleccionar objectos na
rea de desenho. Com o boto do lado direito, pode visualizar um menu de atalho que contm comandos e
opes relevantes. Dependendo sobre onde estiver a mover o seu cursor, aparecem vrios menus de atalho
diferentes.

especificar pontos ou seleccionar objectos

visualizar um menu de atalho

NOTA Para ver que opes esto disponveis em qualquer situao, experimente clicar com o boto direito
do rato para visualizar um menu de atalho.
Um rato com roda um rato de dois botes com uma pequena roda entre os botes. Esta roda pode ser
rodada ou pressionada para fazer zoom e pan do seu desenho rapidamente. Recomendados vivamente que
utilize um rato com roda.

Cancelar um comando
Se clicar acidentalmente no ecr, visualizar um menu atalho ou iniciar um comando, poder sempre sair
dessa situao premindo a tecla ESC do seu teclado.
Experimente: Cancele uma seleco
Clique na rea de desenho e mova o rato. O AutoCAD est num modo de seleco. Prima ESC para cancelar.

37

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

Iniciar um comando
Pode iniciar um comando utilizando um menu, uma barra de ferramentas, uma paleta ou a linha de comandos. Visto o AutoCAD ser muito flexvel, poder trabalhar da forma em que se sentir mais confortvel.
Pode seleccionar comandos a partir de vrios tipos diferentes de menus no AutoCAD:
Menus suspensos (pull-down menus) esto disponveis a partir da barra de menus, na parte superior da
janela do AutoCAD. Todos os comandos para os tutoriais deste manual esto acessveis nesses menus.
O menu Object Snap apresentado sempre que mantiver pressionada a tecla SHIFT e clicar no boto
do lado direito do rato. Os object snaps facilitam a preciso de desenho ao fazer o snap do cursor para
um elemento de um objecto, como a extremidade de uma linha ou o centro de um crculo.
Menus de atalho so apresentados sempre que clicar no boto do lado direito do rato. Se premir o
boto do lado direito do rato sobre um objecto, sobre a rea de desenho, sobre uma barra de ferramentas ou dentro de uma janela de dilogo, paleta ou janela aparecem menus diferentes.

Iniciar comandos a partir de menus


As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Sempre que deslocar o dispositivo apontador sobre um boto, um tooltip indicar o seu nome.
Ancorar, redimensionar e fazer flutuar barras de ferramentas
Em qualquer extremidade da rea de desenho existe uma barra de ferramentas ancorada.

Pode fazer flutuar uma barra de ferramentas ancorada se clicar no seu move handle e arrast-lo para
qualquer ponto da rea de desenho.
Pode alterar o tamanho de uma barra de ferramentas flutuante se arrastar qualquer uma das suas extremidades.
Pode ancorar uma barra de ferramentas flutuante se clicar na sua barra de ttulo e arrast-la para qualquer extremidade da rea de desenho. Prima na tecla CTRL para evitar a ancoragem.

move handle

Ocultar, visualizar e bloquear barras de ferramentas


Pode mostrar ou ocultar barras de ferramentas se premir o boto direito do rato sobre qualquer barra
de ferramentas e, no menu de atalho, clicar na barra de ferramentas que pretende visualizar ou ocultar.
Pode bloquear barras de ferramentas utilizando o mesmo menu de atalho e clicando numa das opes
Lock na parte inferior do menu.
Experimente: redimensione e posicione a barra de ferramentas de desenho
Neste tutorial, pode praticar as aces de mover, redimensionar e ancorar a barra de ferramentas Draw.

38

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

NOTA Se receber a instruo drag, clique e mantenha pressionado o boto do lado esquerdo do rato,
mova o cursor e depois solte o boto do rato.
1. Para arranjar mais espao de trabalho, feche as paletas que tiver abertas na rea de desenho, clicando
em [x] nas respectivas barras de ttulo.
2. No lado esquerdo da janela da aplicao, arraste o move handle na barra de ferramentas Draw para o
centro da rea de desenho.
3. Mova o cursor para a extremidade inferior da barra de ferramentas Draw, onde ser transformado num
cursor ascendente-descendente.
4. Arraste a extremidade da barra de ferramentas Draw para alterar a sua forma.
5. Clique em [x] no canto superior direito da barra de ferramentas Draw para a fechar.
Pode facilmente visualizar de novo a barra de ferramentas Draw ou qualquer outra barra de ferramentas.
6. Prima o boto do lado direito do rato sobre qualquer barra de ferramentas para visualizar um menu de
atalho que contenha uma lista das barras de ferramentas. No menu de atalho, clique em Draw para
visualizar de novo a barra de ferramentas Draw.
7. Arraste a barra de ttulo da barra de ferramentas Draw para a extremidade esquerda da janela da aplicao. Quando o contorno da barra de ferramentas mudar de forma, liberte o boto do lado esquerdo do
rato para ancorar a barra de ferramentas.
NOTA Se deslocar uma barra de ferramentas para alm da extremidade do seu ecr, poder ser mais difcil
encontr-la, mas uma parte da mesma ficar sempre visvel e poder arrast-la de volta. Se arrastar a barra de
ferramentas para trs da barra de tarefas do Microsoft Windows, na parte inferior do seu ecr, ter de definir
as propriedades da barra de tarefas do Windows para Auto-hide para recuperar a barra de ferramentas.

Iniciar comandos na linha de comandos


Pode iniciar comandos de AutoCAD se os introduzir na linha de comandos da janela de comandos, em vez
de utilizar barras de ferramentas ou menus. Alm disso, alguns comandos tm de ser completados na linha
de comandos, independentemente da forma como foram iniciados.
janela de comandos
linha de comandos

Alguns comandos tm nomes abreviados ou aliases de comandos (nomes alternativos). Por exemplo, pode introduzir c como alias de CIRCLE. Para mais informao, consulte o carto Quick Reference no verso deste guia.
Depois de introduzir o comando na linha de comandos, faa ENTER ou prima a barra de espaos para executar o mesmo. Pode ainda repetir o anterior comando se fizer ENTER ou carregar na barra de espaos.
NOTA Neste guia e neste sistema de Ajuda, sempre que receber a instruo para introduzir algo, escreva o
valor a negrito na linha de comandos e prima, de seguida, a tecla ENTER.
39

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

Especificar uma opo de comando


Sempre que iniciar um comando, o AutoCAD apresenta-lhe um conjunto de opes na linha de comandos.
Por exemplo, se introduzir o comando CIRCLE, aparece a prompt a seguir na linha de comandos:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
A opo predefinida Specify center point for circle, apresentado antes dos parnteses rectos. As
opes alternativas so apresentadas dentro dos parnteses rectos.
Para aceitar a opo predefinida, introduza os valores das coordenadas ou utilize o dispositivo apontador para especificar, clicando, o centro do crculo na rea de desenho.
Para escolher uma opo diferente, introduza as letras maisculas no nome da opo. Por exemplo,
escreva 2P e faa ENTER para escolher a opo dois pontos.

Usar a prompt dinmica


Para alm da prompt na linha de comandos, aparece uma prompt semelhante ao lado do cursor que se
chama prompt dinmica introduo dinmica de dados.

Com a prompt dinmica, pode continuar a olhar para o seu trabalho e no ter de olhar para baixo, para a
linha de comandos.
Para visualizar as opes de comando na prompt dinmica de entrada, prima na tecla SETA PARA BAIXO e
depois clique numa opo do menu.
Experimente: Utilize um menu para desenhar uma linha
1. Na barra de menus, clique no menu Draw e depois clique em Line.
Nos passos seguintes, o mesmo ser dito abreviadamente: clique no menu Draw > Line.
2. Na prompt Specify First Point, clique em qualquer ponto da rea de desenho para especificar a localizao de um ponto.
A prompt muda para: Specify Next Point or [Undo].
3. Na prompt Specify Next Point or [Undo], clique em qualquer ponto da rea de desenho para especificar
a extremidade do segmento de recta.
4. Crie um segundo segmento de recta, clicando novamente para especificar a localizao de outro ponto.
A prompt Specify Next Point or [Undo] repete-se para que possa continuar a desenhar segmentos at
que encerre o comando LINE.
5. Faa ENTER para encerrar o comando LINE.
Os dois segmentos de recta que acabou de criar partilham um ponto final (extremidade), mas so
objectos separados.
6. Clique no menu Modify > Erase, e clique em cada uma das linhas. Faa de seguida ENTER para executar o
comando apagar.
40

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

Experimente: Utilize um boto de uma barra de ferramentas para desenhar uma linha
1. Na barra de ferramentas de desenho, localizada na margem esquerda da janela da aplicao, clique no
boto Line.

2. Desenhe dois segmentos de recta.


3. Na barra de ferramentas Modify, localizada na margem direita da janela da aplicao, clique no boto Erase.
4. Clique em cada linha e depois faa ENTER para apagar as linhas.

Experimente: Utilize a linha de comandos para desenhar uma linha


1. Na linha de comandos, escreva line ou a letra L. Faa ENTER.
2. Clique em qualquer ponto da rea de desenho para especificar a localizao de um ponto.
3. Na prompt Specify Next Point or [Undo], clique em qualquer outro ponto da rea de desenho para especificar a extremidade do segmento de recta.
4. Na prompt Specify Next Point or [Undo], clique em qualquer outro ponto da rea de desenho para especificar a extremidade do segmento de recta.
5. Escreva u e faa ENTER para desfazer o ltimo segmento de recta e clique noutra localizao para especificar a extremidade.
6. Escreva de seguida c (Close) e faa ENTER para acrescentar um terceiro segmento de recta que ligar ao
ponto inicial e encerrar o comando.
Experimente: Utilize a linha de comandos para desenhar um crculo
1. Na linha de comandos, introduza circle ou a letra c (escreva c e faa ENTER).
2. Na prompt Specify Center Point for Circle, clique em qualquer ponto da rea de desenho para especificar a localizao de um ponto.
3. Na prompt Specify Radius of Circle, introduza 5 (escreva 5 e faa ENTER).
4. Na linha de comandos, faa ENTER para repetir o comando CIRCLE.
5. Introduza 2P para criar um crculo utilizando dois pontos (escreva 2P e faa ENTER).
6. Clique em qualquer ponto do desenho para especificar a localizao de cada ponto.
7. Repita o comando CIRCLE vrias vezes mais, usando cada uma das outras opes.
8. Quando tiver terminado, introduza erase ou e, e clique em cada um crculos para o seleccionar. Faa, de
seguida, ENTER para apagar os crculos seleccionados.
Usar a prompt dinmica para desenhar um crculo
1. Na prompt dinmica, introduza circle ou a letra c.
2. Na prompt Specify Center Point for Circle, prima na tecla SETA PARA BAIXO.
3. Clique numa das opes CIRCLE no menu e complete o comando.

41

Captulo 2 | Trabalhar com comandos

Desfazer or refazer comandos


Por vezes, precisar de cancelar um comando em progresso ou desfazer parte do seu trabalho. Existem
dois botes na barra de ferramentas Standard para reverter erros nos seus desenhos.

Lista undo

Lista redo

Undo. Poder fazer retroceder aces anteriores. Por exemplo, clique em Undo para apagar um objecto
que acabou de criar.
Redo. Poder restabelecer as aces que acabou de desfazer com Undo. Por exemplo, clique em Redo
para criar de novo o objecto que acabou de desfazer.
Pode usar as listas Undo e Redo para reverter mais do que uma aco de uma vez s. Clique na seta das
listas Undo ou Redo e, de seguida, seleccione as aces.

Iniciar
Aco

Menu

Teclado

Encerrar um comando

Boto direito do rato > Enter

ENTER ou barra de espaos

Repetir um comando

Boto direito do rato > Repeat

ENTER ou barra de espaos

Cancelar um comando

Boto direito do rato > Cancel

ESC

Desfazer o comando anterior

Edit > Undo <action>

Sistema de Ajuda

OPTIONS, U, UNDO, REDO


_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. O que pode fazer para visualizar a lista de todas as barras de ferramentas disponveis?
2. Quais so as trs formas de iniciar um comando?
3. Qual a outra tecla que pode utilizar para encerrar ou repetir um comando, para alm de ENTER?
4. O que deve fazer para cancelar um comando?

42

Ser mais fcil criar ou modificar objectos neste


desenho se fizer zoom in para ampliar a vista.

Depois de fazer zoom in, pode fazer o pan da vista


para centrar os objectos em que est a trabalhar.

Depois de acabar de trabalhar numa rea, pode


fazer zoom out para obter uma vista geral mais
abrangente.
43

Captulo 3 | Alterar vistas

CAPTULO3
ALTERAR VISTAS
Zoom para ampliar uma vista
Zoom deslocando o cursor
Zoom de uma rea especificada
Zoom para visualizar todo o desenho
Pan para reposicionar uma vista
Pan deslocando o cursor
Tutorial: Zoom e Pan

44

Captulo 3 | Alterar vistas

Zoom para ampliar uma vista


Uma vista uma ampliao, posio e orientao especfica do seu desenho. A forma mais comum para
alterar uma vista fazer o zoom dessa vista. O zoom permite aumentar ou reduzir a ampliao da imagem
visualizada na rea de desenho.
O AutoCAD disponibiliza vrios mtodos para fazer o zoom dos seus desenhos.

Zoom deslocando o cursor


Pode utilizar um dispositivo apontador para fazer o zoom em tempo real, ou seja, fazer o zoom in (ampliao) ou o zoom out (reduo) deslocando o cursor. Com a opo Realtime do comando ZOOM, arraste o
cursor para cima, para fazer o zoom in; arraste-o para baixo, para fazer o zoom out. Se utilizar um rato com
roda, rode a roda para a frente para fazer o zoom in e rode-a para trs para fazer o zoom out.

Zoom de uma rea especificada


Com a opo Window do comando ZOOM, pode rapidamente fazer o zoom in de uma rea especfica,
usando o rato para definir uma janela de zoom rectangular. A rea que definir ficar centrada na nova vista.

reduzido

ampliado

Zoom para visualizar todo o desenho


Use a opo Extents do comando ZOOM para visualizar o desenho inteiro. Esta funo til quando
precisar de regressar rapidamente a uma vista global. Esta opo tambm til se a sua rea de desenho
estiver vazia, em resultado de um zoom in demasiado grande numa rea vazia ou de um pan demasiado
longe da rea de desenho.

45

Captulo 3 | Alterar vistas

Pan para reposicionar uma vista


Fazer pan outra forma normal de alterar uma vista. Fazendo pan desloca a posio da imagem visualizada
em qualquer direco bidimensional.

antes do PAN

depois do PAN

Pan deslocando o cursor


Pode fazer pan em tempo real, ou seja, utilize o dispositivo apontador para reposicionar a imagem na rea
de desenho. Dentro do comando PAN, arraste o cursor para fazer pan da imagem para uma nova localizao. Se estiver a usar um rato com roda, mantenha a roda pressionada e desloque o rato para fazer o pan.

Tutorial: zoom e pan


Neste tutorial, pode praticar as operaes de zoom e pan usando os comandos existentes no menu View
ou directamente com um rato com roda.
1. Clique no menu File > Open.
2. Na janela de dilogo Open, localize a pasta /Sample na pasta do produto AutoCAD.
Clique em cada ficheiro de desenho e abra um que lhe parea interessante.
3. Clique no menu View > Zoom > Window.
4 Clique num ponto prximo do centro do desenho. Desloque o seu cursor para formar uma rea
rectangular e clique novamente.
5. Clique no menu View > Pan > Realtime.
6. Arraste o cursor para qualquer direco para reposicionar a vista. Prima ESC para encerrar a operao.
7. Continue a praticar as funes de zoom e pan com estas opes:
Zoom Realtime (arraste o cursor para cima e para baixo, prima ESC para encerrar.)
Zoom Previous
Zoom Window
Zoom Extents
Pan Realtime
46

Captulo 3 | Alterar vistas

Pratique estas opes at se sentir confortvel com as funes de zoom e pan. Estas so as opes mais
comuns no desenho em 2D.
Nota Se fizer zoom in e notar que os arcos e crculos perdem a sua definio, ou se no conseguir fazer
zoom in ou zoom out para alm de um limite, poder regenerar a visualizao. Clique no menu View >
Regen All. Este comando tambm remove pixeis dispersos.
8. (Opcional) Se tiver um rato com roda, pode fazer zoom e pan sem ter de introduzir um comando.
Experimente as operaes seguintes:
Desloque o seu cursor para uma rea do desenho e rode a roda para a frente e para trs para fazer
zoom in e zoom out. Repare que a localizao do cursor determina o ponto de referncia estacionrio
da sua operao de zoom.
Prima a roda e arraste a vista para fazer pan.
Faa duplo clique na roda para fazer zoom e visualizar todo o desenho.
9. Feche o desenho modelo sem o gravar.

Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Pan get started

View > Pan

Standard

Zoom

View > Zoom

Standard

Redefinir o limite de visualizao para zoom

View > Regen

Suavizar arcos e crculos

View > Regen

Sistema de Ajuda

PAN, ZOOM, REGEN


_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Que opo de ZOOM deve utilizar para que todo o desenho caiba dentro da rea de desenho?
2. Qual a forma mais rpida de visualizar novamente a vista anterior?
3. Que comando suaviza a visualizao de linhas curvas e remove pixeis dispersos?

47

Captulo 3 | Alterar vistas

Definir layers para organizar


a informao como se fossem
transparncias de desenho
sobrepostas.

Atribuir espessuras de linha padro


para garantir que as linhas so
impressas da mesma forma, independentemente da escala do desenho.

Utilize vrios tipos de linhas


para o ajudar a identificar tipos
de objectos diferentes.

48

Captulo 4 | Preparar um desenho

CAPTULO4
PREPARAR UM DESENHO
Iniciar um desenho
Planear as unidades e a escala de desenho
Seleccionar as unidades de desenho
Definir o formato das unidades de desenho
Interpretar espaos de modelao e de composio
Organizar desenhos com layers
Atribuir layers
Controlar layers
Tutorial: visitar um desenho

49

Captulo 4 | Preparar um desenho

Iniciar um desenho
O AutoCAD disponibiliza vrias formas para iniciar um novo desenho. O mtodo recomendado iniciar
com um ficheiro template de desenho.
Um ficheiro template de desenho contm configuraes, padres e definies predefinidos que lhe iro
poupar muito tempo de preparao. Se iniciar um desenho a partir de um template de desenho, essas
configuraes so assumidas no novo desenho. Os ficheiros template de desenho incluem configuraes e
elementos de desenho bsicos que ir usar com frequncia como, por exemplo:

Tipo de unidade e preciso


Configuraes de ferramentas e preferncias
Organizao de layers
Blocos de ttulo, margens e logtipos
Estilos de cotagem
Estilos de texto
Tipos de linha e espessuras de linha
Estilos de plotagem

ficheiro template de desenho gravado


com bloco de ttulos

A sua pasta de instalao do AutoCAD inclui muitos ficheiros template de desenho, incluindo alguns que
facilitam o cumprimento das normas ANSI, DIN, ISO e JIS. No entanto, muito provvel que personalize
um ou vrios desses ficheiros ou construa os seus prprios ficheiros template de desenho para ir de encontro aos seus padres e requisitos.
Pode criar um ficheiro template de desenho gravando um desenho com a extenso .dwt.

50

Captulo 4 | Preparar um desenho

Experimente: Abra um ficheiro template de desenho


1. Clique no menu File > New.
2. Na janela de dilogo Select Template, clique num dos seguintes ficheiros template de desenho e, em
seguida, em Open.
Tutorial-mArch.dwt. Template de exemplos de arquitectura (mtrico)
Tutorial-mMfg.dwt. Template de exemplos de projecto mecnico (mtrico)
Tutorial-iArch.dwt. Template de exemplos de arquitectura (imperial)
Tutorial-iMfg.dwt. Template de exemplos de projecto mecnico (imperial)

Os ficheiros mtricos tm a escala definida para utilizar milmetros como unidade de desenho e os ficheiros imperiais tm a escala definida para utilizar polegadas como unidade de desenho.

51

Captulo 4 | Preparar um desenho

Planear as unidades e a escala de desenho


No AutoCAD, no precisa de se preocupar em definir uma escala antes de iniciar um desenho. Mesmo
que acabe por imprimir ou fazer a plotagem para papel a uma escala especificada, ir criar o modelo no
AutoCAD escala de 1:1. Mas antes de comear um desenho, tem de decidir primeiro quais as unidades de
desenho que ir utilizar.

Seleccionar as unidades de desenho


No AutoCAD, as distncias so medidas em unidades de desenho. Num desenho, uma unidade de desenho
pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um metro ou uma milha.

Veio
1 unidade = 1 mm
(espaamento de grelha = 2 mm)

Planta de escritrio
1 unidade = 1 polegada
(espaamento de grelha = 12 polegadas)

Antes de iniciar o desenho, decidir o que uma unidade de desenho ir representarno AutoCAD no
existe nenhuma configurao que determina o comprimento de uma unidade de desenho.

Definir o formato das unidades de desenho


Depois de decidir que unidades de desenho ir utilizar, pode definir o formato das unidades de desenho.
As configuraes de formato disponveis para unidades lineares so as seguintes:

Architectural. Um comprimento de 15,5 unidades apresenta-se como 1-3 1/2


Decimal. Um comprimento de 15,5 unidades apresenta-se como 15.5000
Engineering. Um comprimento de 15,5 unidades apresenta-se como 1-3.5
Fractional. Um comprimento de 15,5 unidades apresenta-se como 15 1/2
Scientific. Um comprimento de 15,5 unidades apresenta-se como 1.5000E+1

Por exemplo, se for um engenheiro mecnico ou arquitecto que trabalha normalmente com milmetros,
deve definir o formato de unidades lineares para decimal. Se for um arquitecto que trabalhe normalmente
com ps e polegadas, deve definir o formato para architectural.
52

Captulo 4 | Preparar um desenho

O formato da unidade de desenho controla apenas o estilo de visualizao das unidades de desenho no
ecr como, p.ex., na visualizao das coordenadas e dos valores na paleta Properties, nas janelas de dilogo e prompts.
Experimente: Confirme o formato da unidade de desenho e a preciso
1. Clique no menu Format > Units. Na janela de dilogo Drawing Units, repare no estilo de visualizao
seleccionado para unidades lineares e angulares.
Nota Pense na janela de dilogo Drawing Units como sendo a janela de dilogo do formato das unidades de desenho.
2. Repare no valor visualizado em Precision, que representa o arredondamento decimal ou fraccional dos
valores visualizados no ecr.
3. Feche a janela de dilogo.

Interpretar espaos de modelao e de composio


O AutoCAD disponibiliza dois ambientes de trabalho paralelos, representados pelos separadores Model e
Layout. Se trabalhar no separador Model, ir desenhar um modelo de tamanho inteiro. Nos separadores
Layout, poder obter vrios instantneos (snapshots) do modelo.

modelo de tamanho inteiro de


uma pea criada escala de 1:1

layout (espao de composio) com bloco de ttulos


e viewports (janelas de visualizao) rectangulares
que contm vistas escala

O separador Model permite acesso a uma rea de desenho sem limites. No espao de modelao, deve
decidir primeiro se uma unidade representa um milmetro, um metro, uma polegada ou outra unidade
de desenho. De seguida, deve definir o formato da unidade de desenho. Depois, ir desenhar escala
de 1:1.
Os separadores Layout permitem acesso ao espao de composio do desenho. Quando prepara um
espao de composio, est a especificar o tamanho do papel que pretende usar. O espao de composio representa uma folha de desenho impressa, onde pode visualizar uma ou mais vistas do modelo, a
vrias escalas. Este ambiente do espao de composio chama-se espao de composio. Aqui, ir criar
viewports no espao de composio que funcionam como janelas para o espao de modelao. Cada
viewport no espao de composio pode conter uma vista diferente do modelo.
53

Captulo 4 | Preparar um desenho

espao de composio com viewports utilizando escalas diferentes

Experimente: Alterne entre os separadores Model e Layout


1. Na parte inferior esquerda da rea de visualizao, clique no separador Model. aqui que vai criar e
modificar a geometria de seu modelo.
2. Clique no separador Layout, direita do separador Model.
O espao de composio foi j preparado, incluindo um bloco de ttulos de exemplo e uma viewport do
espao de composio, o rectngulo azul.
3. No separador Layout, faa duplo clique em qualquer ponto dentro da rea da viewport rectangular. Ser
assim que mais tarde ir aceder ao espao do modelo para fazer pan da vista do espao do modelo e
para acrescentar cotas.
Repare que a margem da viewport do espao de composio fica com mais espessura e o cursor em
forma de cruz est apenas activo dentro da viewport do espao de composio.
4. Faa duplo clique numa rea vazia fora da viewport rectangular, o que lhe permite regressar ao espao
do papel.
A margem da viewport no espao de composio voltou a ficar com menos espessura e o cursor em
forma de cruz est activo em toda a rea de desenho.

Organizar desenhos com layers


As layers equivalem s transparncias utilizadas no desenho manual. So uma ferramenta de organizao
importante do AutoCAD.
Cada layer tem uma cor, um tipo de linha e uma espessura de linha atribudos. Antes de criar objectos,
deve definir a layer onde os objectos sero criados. A esta layer chama-se layer activa (ou current layer).
Por predefinio, o AutoCAD atribui automaticamente a cor, o tipo de linha e a espessura de linha da layer
activa aos novos objectos que forem criados pelo utilizador.

Atribuir layers
Pode organizar o desenho atribuindo componentes semelhantes mesma layer. Por exemplo, pode criar
uma layer denominada Electricidade e atribuir-lhe a cor verde. Sempre que desenhar objectos elctricos,
seleccionar e mudar para essa layer. Os objectos que desenhar sero criados na layer Electricidade e
sero de cor verde.
54

Captulo 4 | Preparar um desenho

Se, mais tarde, no quiser visualizar ou imprimir objectos


elctricos, pode desactivar essa layer.

paredes
electricidade

NOTA muito importante estabelecer um padro de layers


ao nvel de toda a empresa. Com layers padro, a organizao do desenho ser mais lgica, coerente, compatvel e
mais fcil de gerir ao longo do tempo. Os padres de layers
so essenciais para os projectos de equipa.

mobilirio
todas as layers

Experimente: Visualize a lista de layers de um desenho


1. Clique no menu Format > Layer.
2. No Layer Properties Manager (Gestor de Propriedades das Layers), repare no nome e nas propriedades
predefinidas atribudos a cada layer.
Estas layers so apenas exemplos de tipos de layers que ir utilizar num desenho bem organizado.
Existem j muitos padres de layers em uso, incluindo as especificadas pelas prprias empresas e as
recomendadas por organizaes profissionais.
3. Alargue o lado direito da janela de dilogo para visualizar todas as colunas. Clique nos ttulos das colunas Status, Color e Name para reorganizar a ordem das layers.
Reveja as descries de cada layer na coluna mais direita.

Controlar layers
Para tornar os objectos de uma layer invisveis, pode desactivar (turn off) ou congelar (freeze) a layer no
Layer Properties Manager. Pode ainda bloquear (lock) layers para reduzir a possibilidade de modificao
involuntria dos objectos.
Turn off layers. Use esta opo, em vez da opo seguinte, se precisa de activar e desactivar a visibilidade de uma layer com frequncia.

Freeze layers. Use esta opo se no precisar que uma layer esteja visvel durante muito tempo.
Descongelar uma layer congelada provoca a regenerao automtica do desenho e uma operao
mais lenta do que activar uma layer.

Lock layers. Use esta opo para evitar que os objectos de uma layer sejam modificados. Pode continuar
a utilizar os objectos de uma layer bloqueada em operaes em que no precisa de modificar os objectos.
Por exemplo, pode fazer o snap para esses objectos para us-los como guias no desenho de preciso.

55

Captulo 4 | Preparar um desenho

Tutorial: visitar um desenho


Neste tutorial, vai visitar um desenho de um projecto arborizao e vedao.
1. Clique no menu File > Open.
2. Na janela de dilogo Select File, procure a pasta /Help/Tutorials na pasta de instalao do AutoCAD e
abra arbor.dwg.
3. Clique no separador Model.
4. medida que passa o rato sobre os objectos do desenho, repare que os objectos so automaticamente realados.
5. Faa zoom e pan no espao do model para inspeccionar o projecto de arborizao.
6. Faa Zoom Extents para visualizar o desenho inteiro.
7. Clique no separador ANSI C Layout.
8. Faa zoom e pan no espao do papel para inspeccionar o espao de composio do desenho.
9. Faa Zoom Extents para visualizar o espao de composio inteiro.
10. Clique no menu Format > Layer. No Layer Properties Manager, reveja a lista de layers que foram criadas
para organizar este desenho. Repare que a layer activa tem um sinal de confirmao verde ao lado.
11. Clique em vrios cones de lmpada para desactivar vrias layers.
12. Clique na coluna denominada On para arrumar as layers de acordo com o seu estado: activada ou
desactivada. De seguida, volte a activar as layers.
13. Clique na coluna Color para organizar as layers de acordo com a cor.
14. Clique na coluna Name e clique em OK.
15. Feche o desenho sem o gravar.
Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Iniciar um desenho novo

File > New

Standard

Gravar um template de desenho

File > Save As

Standard

Definir o estilo de visualizao das unidades

Format > Units

Criar um espao de composio

File > Page Setup

Criar e modificar layers

Format > Layer

Layers

Sistema de Ajuda

NEW, SAVEAS, STARTUP, UNITS, MODEL, LAYOUT, LAYER


_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Por que importante iniciar um desenho a partir de um ficheiro template de desenho?
2. Qual a diferena entre seleccionar unidades de desenho e configurar o formato das unidades de desenho?
3. Qual a diferena entre o separador Model e os separadores Layout?
4. Quais so as vrias vantagens de criar um desenho com layers?
56

Fazer a reflexo (offset) de linhas


para criar linhas paralelas
Criar rectngulos com facilidade

Usar polilinhas para


combinar segmentos de
recta e arcos

Usar crculos e arcos para criar curvas regulares

Usar linhas para objectos


de desenho e geometria de
construo

Usar splines para criar


curvas suaves, no uniformes

57

Captulo 5 | Desenhar objectos

CAPTULO 5
DESENHAR OBJECTOS
Viso geral das propriedades de objectos
Atribuir propriedades de objectos
Utilizar a paleta Properties.
Utilizar as barras de ferramentas de propriedades e de layers
Tutorial: alterar propriedades de objectos
Utilizar tipos de linha
Aplicar escalas a tipos de linha
Atribuir espessuras de linha
Desenhar linhas
Criar linhas paralelas
Desenhar polilinhas e polgonos
Desenhar polilinhas
Desenhar crculos e arcos
Desenhar crculos
Desenhar arcos

58

Captulo 5 | Desenhar objectos

Viso geral das propriedades de objectos


Todos os objectos criados no AutoCAD tm propriedades. As propriedades dos objectos so configuraes
que controlam a aparncia e as caractersticas geomtricas de um objecto. A seguir, so apresentadas
propriedades gerais que so comuns a todos os objectos. As restantes propriedades de objectos so especficas do tipo de objecto.
Cor

Escala do tipo de linha

Hiperligao

Layer

Estilo de plotagem

Espessura de linha

Tipo de linha

Altura

Atribuir propriedades de objectos


Regra geral, atribui propriedades de objectos seguindo uma das seguintes estratgias:
Por layer. As propriedades so atribudas a uma layer. Os objectos que so desenhados nessa layer
assumem automaticamente essas propriedades.
Propriedades individuais. As propriedades so atribudas aos objectos individualmente, independentemente da layer onde so desenhados.

Clique para alterar uma propriedade.

Clique no cone para expandir ou fechar uma


categoria de propriedades.

Visualize a descrio da propriedade seleccionada.

Clique com o boto do lado direito do rato para definir as opes de comportamento da paleta

59

Captulo 5 | Desenhar objectos

Utilizar a paleta Properties


A paleta Properties a ferramenta principal para visualizar, configurar e modificar as propriedades dos
objectos. A paleta funciona da seguinte forma:
Se nenhum objecto estiver seleccionado, a paleta Properties mostrar as actuais configuraes de propriedades, predefinidas, e o utilizador poder definir a utilizao das propriedades predefinidas para
todos os objectos criados subsequentemente.
Quando clicar num objecto, a paleta Properties apresentar as propriedades desse objecto, e poder
alterar essas propriedades.
Se clicar em vrios objectos, a paleta Properties apresentar todas as propriedades que esses objectos
tm em comum, e poder alterar essas propriedades comuns.
Experimente: visualize a paleta Properties
1. Clique no menu File > New.
2. Na janela de dilogo Select Template, clique num dos ficheiros template de desenho e clique em Open.
3. Clique no menu Modify > Properties.
Se deixar a palete aberta, ela ficar mais mo. Pode activar a opo Auto-hide para fazer aparecer e desaparecer a paleta Properties quando o cursor passar sobre a barra de ttulo da paleta Properties.
Experimente: alterar o comportamento Auto-hide da paleta Properties
1. Clique com o boto do lado direito do rato na barra de ttulo da paleta Properties. Clique em Auto-hide
no menu de atalho.
2. Mova o cursor para dentro e fora da paleta Properties. Deixe a paleta Properties aberta.

Utilizar as barras de ferramentas de propriedades e de layers


Pode utilizar os controlos na barra de ferramentas de propriedades e na barra de ferramentas de layers
para visualizar, definir e modificar as propriedades, tal como na paleta Properties. Por predefinio, estas
barras de ferramentas so apresentadas acima da rea de desenho.
A barra de ferramentas de propriedades possibilita um acesso fcil s propriedades de objecto mais importantes.
Controlo da cor

Controlo do tipo
de linha

Controlo da espessura
de linha

Controlo do estilo
de plotagem

Barra de ferramentas
de propriedades

A barra de ferramentas de layers controla as propriedades das layers. Utilize o boto Layer Properties
Manager para fazer ajustes s layers do desenho. O controlo Layer representa um mtodo rpido para alterar vrias propriedades de layer e para alterar a layer activa.
60

Captulo 5 | Desenhar objectos

Faz com que a layer anterior


passe a ser a layer activa.

Barra de ferramentas
de layers

Layer Properties
Manager

Controlo
de layers

Fazer com que a layer do objecto


actualmente seleccionado passe e ser
a layer activa.

Tutorial: altere propriedades de objectos


Neste tutorial, ir utilizar vrios controlos para visualizar e modificar propriedades de layers e objectos.
1. Clique no menu File > Open.
2. Na janela de dilogo Select File, procure a pasta /Help/Tutorials na pasta de instalao do AutoCAD e
abra arbor.dwg.
3. Clique no separador Model.
4. Desloque o cursor para a barra de ttulo da paleta Properties.
Examine as actuais configuraes de propriedades, predefinidas.
5. Clique num objecto de cotagem no desenho para o seleccionar.
Repare que vrias propriedades deste objecto aparecem na barra de ferramentas Properties, junto parte
superior da janela da aplicao. A layer do objecto Dimension. As propriedades da cor, tipo de linha e
espessura de linha do objecto so configuradas para ByLayer. A cor da layer Dimension a vermelha.
6. Desloque o seu cursor para a barra de ttulo da paleta Properties para a abrir.
Examine as propriedades adicionais do objecto de cotagem na paleta Properties.
7. Clique em vrios outros objectos de cores diferentes. Mova o seu cursor para a barra de ttulo da palete
Properties.
Repare que apenas as propriedades comuns dos objectos so apresentadas na lista.
8. Mova o seu cursor para fora da paleta Properties e prima em ESC para cancelar a seleco.
Alterar a cor predefinida de uma layer
1. Clique no menu Format > Layer.
2. No Layer Properties Manager, clique na caixa vermelha na coluna Color da layer Dimension.
3. Na janela de dilogo Select Color, clique na caixa verde e clique em OK. Clique novamente em OK para
sair do Layer Properties Manager.
Repare que todos os objectos na layer Dimension esto agora verdes. Visto todas as cotas estarem numa
nica layer, poder alterar as propriedades de todos os objectos dessa layer com uma nica operao.

61

Captulo 5 | Desenhar objectos

Alterar a cor de um objecto individual


1. Clique em qualquer objecto de cotagem verde para o seleccionar.
2. Na barra de ferramentas de propriedades, clique no controlo da cor e clique em Magenta.
Controlo da cor
Barra de ferramentas
de propriedades

A cor do objecto seleccionado altera-se para magenta, prevalecendo sobre a cor verde da layer do objecto.
Se alterar a cor da layer, a cor do objecto de cotagem continuar a ser magenta.
3. Prima ESC para sair.
4. Clique no mesmo objecto de cotagem.
5. Clique no controlo da cor e clique em ByLayer. Isto restaura o comportamento da propriedade cor do
objecto de cotagem.
Alterar a layer activa
1. Clique no controlo da layer na barra de ferramentas de layers.
Barra de ferramentas
de layers

Controlo de layers

2. Clique numa layer diferente para que ela passe a ser a layer activa.
Todos os novos objectos sero criados nesta layer at que mude para outra layer que passa a ser a layer
activa.
3. Clique no menu Format > Layer
4. Na Layer Properties Manager, clique numa layer para a seleccionar.
5. Clique no boto de confirmao verde na parte superior do Layer Properties Manager. Clique em OK
para que a layer seleccionada passe a ser a layer activa.
6. Clique no control da layer na barra de ferramentas de layers.
7. Clique na lmpada da layer Dimension para a desactivar (tornar invisvel). De seguida, clique em qualquer ponto da rea de desenho.
Todos os objectos na layer Dimension esto agora ocultos.
8. Use o Layer Properties Manager para voltar a activar (tornar visvel) a layer Dimension.
9. Feche o desenho sem o gravar.

62

Captulo 5 | Desenhar objectos

Utilizar tipos de linha


Pode associar um nico tipo de linha a todos os objectos AutoCAD desenhados na mesma layer ou pode
atribuir tipos de linha a objectos individuais. Pode utilizar qualquer dos tipos de linha padro que o
AutoCAD disponibiliza, ou pode criar os seus prprios tipos de linha.
__________ CONTINUOUS
----------------- HIDDEN
___ _ ___ _ CENTER
___ _ _ ___ PHANTOM

Para usar um tipo de linha, deve primeiro carreg-lo para o seu desenho usando o Linetype Manager
(Gestor dos tipos de linha).
Experimente: Carregue um tipo de linha e faa com que ele passe a ser o tipo de linha activo
1. Clique no menu File > New e seleccione um template de desenho.
2. Clique no menu Format > Linetype.

3. No Linetype Manager, clique em Load.


4. Na janela de dilogo Load or Reload Typeline, percorra a lista de tipos de linha e clique em HIDDENX2.
Clique em OK.
5. Clique em Show Details.
Aparecem vrias opes para a escala do tipo de linha. Repare na opo Use Paper Space Units for
Scaling. Deve assinalar esta opo se quiser que aos tipos de linha sejam automaticamente aplicadas
escalas nas viewports do espao de composio.
6. Clique no tipo de linha HIDDENX2 e clique em Current. Confirme em OK.
63

Captulo 5 | Desenhar objectos

Repare que a barra de ferramentas de propriedades junto parte superior da janela da aplicao mostra
o tipo de linha HIDDENX2 como sendo o activo (current), e no BYLAYER. Todos os objectos criados subsequentemente sero visualizados utilizando esse tipo de linha. Esta configurao sobrepe-se ao tipo de
linha atribudo layer activa.
7. Clique no separador Model
8. Clique no menu Draw > Line e clique em vrios pontos da rea de desenho para desenhar segmentos
de recta. Faa ENTER para encerrar o comando.
9. Utilize o Linetype Manager ou a barra de ferramentas de propriedades para fazer com que o tipo de
linha activo passe para BYLAYER.
Todos os objectos criados subsequentemente sero visualizados utilizando o tipo de linha atribudo layer activa.

Aplicar escalas a tipos de linha


Quando aplica escalas s vistas nas viewports do espao de composio, pode estar a criar inconsistncias na
aparncia dos tipos de linha. Nos tipos de linhas descontnuas, o comprimento dos tracejados e pontos, e o
espao entre eles, pode aumentar ou diminuir. Pode definir a escala de modo a corresponder escala do modelo ou escala do espao de composio ou de modo a permanecer inalterada em qualquer escala de zoom.

Tipo de linha tracejada escala do modelo

Tipo de linha tracejada escala do espao de composio

Utilize a rea Details do Linetype Manager para controlar a escala dos tipos de linha nas viewports do
espao de composio.
Global Scale Factor. Define o factor de escala global para todos os tipos de linha.
Current Object Scale. Define a escala do tipo de linha para os novos objectos criados.
Use Paper Space Units for Scaling. Aplica a escala aos tipos de linha no espao de modelao e no
espao de composio de forma idntica.
Para actualizar a escala de um tipo de linha, precisa de regenerar a visualizao do espao do modelo dentro de uma viewport do espao de composio no separador Layout. So necessrios os seguintes passos:
1. Clique num separador Layout.
2. Faa duplo clique dentro de uma viewport do espao de composio para entrar no espao do modelo.
3. Clique no menu View > Regen.
A escala dos tipos de linhas existentes dentro da viewport do espao de composio definida de acordo
com a configurao de escala de visualizao da viewport.
64

Captulo 5 | Desenhar objectos

Atribuir espessuras de linha


Utilizando as espessuras de linha, pode criar linhas carregadas e finas para mostrar cortes em seces, a
profundidade em alados, linhas de cotas e marcas de confirmao, e, ainda, diferenas em pormenores. As
espessuras de linha so independentes da escala de visualizao activa. Os objectos com uma espessura
de linha mais carregada aparecem sempre com a espessura de linha especificada, independentemente da
escala de visualizao.
Experimente: escolha uma espessura de linha e faa com que ela passe a ser a espessura activa
1. Clique no separador Model.
2. Clique no menu Format > Lineweight.
3. Na janela de dilogo Lineweight Settings, em Lineweights, clique numa espessura de linha mais carregada como, p. ex. 0,50 mm ou 0,020.
4. Clique em Display Lineweight e confirme com OK.
Repare que a barra de propriedades junto parte superior da janela da aplicao mostra a nova espessura de linha como sendo a activa. A partir de agora, os objectos que forem criados sero apresentados
utilizando a espessura de linha mais carregada.
5. Clique no menu Draw > Line e desenhe vrios segmentos de recta. Faa ENTER.
6. Use a janela de dilogo Lineweight Settings ou a barra de ferramentas de propriedades para fazer com
que o tipo de linha activo passe novamente a BYLAYER.
A partir de agora, todos os objectos que forem criados sero apresentados utilizando a espessura de
linha atribuda layer activa.
7. Pratique a configurao dos tipos de linha e espessuras de linha.
NOTA Pode atribuir uma cor, tipo de linha ou espessura de linha a cada um dos objectos, independentemente da configurao da layer, predefinida. Atribuir essas propriedades individualmente ou atribu-las
pelas configuraes das layers uma escolha que ter de fazer em funo da sua prpria organizao do
desenho e dos padres prprios da sua empresa.

65

Captulo 5 | Desenhar objectos

Desenhar linhas
A linha o objecto mais bsico no AutoCAD. Uma linha pode ser um segmento de recta ou uma srie de
segmentos sucessivos, mas cada segmento um objecto de linha separado. Se precisar de desenhar uma
srie de segmentos de recta como sendo um nico objecto, como, p.ex., num mapa de contornos, utilize
uma polilinha.

Criar linhas paralelas


Uma linha criada por offset uma rplica exacta de uma linha, que desenhada a uma distncia especificada da linha original.
Pode usar o comando OFFSET para criar linhas paralelas, assim como crculos concntricos e curvas paralelas.

offset de arcos
offset de linhas

O offset de objectos um dos mtodos de construo mais eficientes utilizados no AutoCAD.


Experimente: faa o offset de uma linha para criar linhas paralelas
1. Desenhe uma linha.
2. Clique no menu Modify > Offset.
3. Na prompt offset distance, introduza 10.
4. Clique na linha para fazer offset.
5. Clique num dos lados da linha.
6. Faa ENTER para encerrar o comando.

Desenhar polilinhas e polgonos


Uma polilinha uma sequncia ligada de segmentos de recta ou segmentos de arcos, criada como um
objecto nico. Utilize polilinhas para criar objectos como

Traos de placas de circuitos impressas


Bordas
Linhas de contorno, estradas e rios em mapas
Segmentos com larguras fixas ou afuniladas

Os Polgonos so polilinhas fechadas com lados e ngulos de comprimento igual. O comando Polygon o
mtodo mais simples de criar tringulos equilteros, quadrados, pentgonos, hexgonos, etc.
66

Captulo 5 | Desenhar objectos

Desenhar polilinhas
Para desenhar cada segmento da polilinha, precisa de especificar um ponto de incio e um ponto final. Para
desenhar segmentos adicionais, continue a especificar pontos no seu desenho.
Experimente: crie uma polilinha
1.
2.

3.

Clique no menu Draw > Polyline.


A cada prompt, clique num ponto. Aps vrios pontos, execute uma das seguintes operaes:
Faa ENTER para encerrar o comando.
Introduza c para criar uma rea fechada.
Clique na polilinha. Repare que os segmentos pertencem todos a um nico objecto.

Pode incluir segmentos de arcos em polilinhas.


Experimente: crie uma polilinha com segmentos de arcos
1. Clique no menu Draw > Polyline.
2. Desenhe um segmento de polilinha (1 e 2).
3. Na prompt seguinte, introduza a para mudar para o modo Arc e continue com um segmento de arco (3).
4. Introduza L para voltar ao modo Line e desenhe de seguida outro segmento de recta.
5. Encerre o comando.

Ponto final do arco

Segmento final

Experimente: crie um rectngulo


1. Clique no menu Draw >Rectangle.
2. Clique num ponto qualquer do ecr.
3. Mova o cursor diagonalmente e clique noutro ponto qualquer.
O objecto resultante uma polilinha fechada com a forma de um rectngulo.

67

Captulo 5 | Desenhar objectos

Experimente: crie um polgono


1.
2.
3.
4.

Clique no menu Draw > Polygon.


Introduza o nmero de lados, por exemplo, 6.
Clique num ponto para definir o centro do polgono.
Especifique se quer a opo Inscribed ou Circumscribed. Isto determinar o modo como a distncia que
ir introduzir na prompt seguinte medida.

raio inscrito

raio circunscrito

5. Para especificar um raio do polgono:


Desloque o cursor e clique num ponto.
Introduza uma distncia.
O objecto resultante tambm uma polilinha fechada.
Pode desenhar polilinhas com espessuras diferentes utilizando as opes Width e Halfwidth, depois de
especificar um ponto de incio de uma polilinha. Pode tambm fazer afunilar segmentos das polilinhas.

Espessura uniforme

Espessura mista

Segmento afunilado

Depois de criar uma polilinha, pode


Separar a polilinha em segmentos independentes com o comando EXPLODE.
Unir uma polilinha a outra polilinha, linha ou arco com o comando JOIN.

68

Captulo 5 | Desenhar objectos

Desenhar crculos e arcos


Pode criar uma variedade de objectos curvos bsicos com o AutoCAD, incluindo crculos e arcos.

Desenhar crculos
Para criar crculos, use um dos seguintes mtodos:
Especificar o centro e o raio (mtodo predefinido).
Especificar o centro e o dimetro.
Definir a circunferncia do crculo com dois ou trs pontos.
Criar o crculo tangente a dois objectos existentes.
Criar o crculo tangente a dois objectos e especificar um raio.
raio

centro
raio

objectos tangentes
Centro, raio

Dois pontos definindo


o dimetro

Trs pontos definindo


a circunferncia

Tangente, tangente, raio

Desenhar arcos
Para criar arcos, pode especificar vrias combinaes de centro, ponto final, ponto de incio, raio, ngulo,
comprimento do segmento de arco e valores de direco. Os exemplos a seguir ilustram trs formas de
especificar dois pontos e um ngulo includo.

ngulo
includo

Incio, centro, ngulo

Centro, incio, ngulo

Incio, fim, ngulo


69

Captulo 5 | Desenhar objectos

NOTA O comando FILLET cria um arco tangente a dois objectos existentes. frequente este ser o mtodo
preferido para criar arcos. Ser abordado mais adiante.
Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Definir propriedades

Tools > Properties

Standard

Modify > Properties


Carregar, definir escala e gerir tipos de linha

Format > Linetype

Properties

Alterar configuraes de espessura de linha

Format > Lineweight

Properties

Desenhar linhas

Draw > Line

Draw

Desenhar linhas paralelas

Modify > Offset

Modify

Desenhar polilinhas

Draw > Polyline

Draw

Desenhar polgonos

Draw > Polygon

Draw

Separar segmentos de polilinhas

Modify > Explode

Modify

Unir polilinhas

Modify > Join

Modify

Desenhar crculos

Draw > Circle

Draw

Desenhar arcos

Draw > Arc

Draw

Sistema de Ajuda

PROPERTIES, COLOR, LAYER, LINETYPE, LTSCALE, CELTSCALE, PSLTSCALE, LINEWEIGHT, LINE, OFFSET,
PLINE, POLYGON, RECTANG, PEDIT, JOIN, EXPLODE, CIRCLE, ARC
_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Qual o resultado de configurar a cor de um objecto para ByLayer?
2. Qual a forma mais rpida de fazer passar outra layer a layer activa?
3. O que deve fazer para aceder a uma lista completa das propriedades de um objecto?
4. Qual o comando recomendado para criar linhas e curvas paralelas?
5. Qual o tipo de objecto que composto por uma srie de segmentos ligados?

70

Introduza valores de coordenadas para localizar


pontos com preciso

Active Ortho para


desenhar linhas horizontais
e verticais

Active Grid e Snap para desenhar


dentro de uma grelha predefinida

Active polar tracking para desenhar


ao longo de ngulos especificados

Use object snaps para


localizar pontos precisos
nos objectos

71

Captulo 6 | Desenho de preciso

CAPTULO 6
DESENHO DE PRECISO
Configurar valores para Grid e Snap
Definir o espaamento para Grid e Snap
Definir os limites da grelha (Grid) de pontos
Desenhar com coordenadas
Usar coordenadas cartesianas e polares
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas
Fazer snap para pontos precisos nos objectos
Utilizar Object Snaps individuais
Definir Object Snaps correntes
Descries de Object Snaps
Especificar ngulos e distncias
Usar Polar Tracking
Especificar distncias
Especificar um ngulo
Tutorial: desenhe com preciso

72

Captulo 6 | Desenho de preciso

Definir valores para Grid e Snap


As funes de grid e snap servem para preparar uma grelha que poder usar como guia quando estiver a desenhar.
Grid apresenta um padro rectangular de pontos que se estende por toda a rea especificada pelos
limites da grelha de pontos de desenho. A grelha de pontos ajuda-o a alinhar objectos e a visualizar as
distncias entre eles. A grelha de pontos no aparece na impresso do desenho.
Snap restringe o movimento do cursor (em forma de cruz) aos intervalos definidos pelo utilizador.
Quando o Snap est activo, o cursor parece aderir ou deslocar-se para uma grelha invisvel. O Snap
til para especificar pontos precisos com o cursor.

Definir o espaamento para Grid e Snap


A grelha de pontos (grid) no corresponde necessariamente ao intervalo de snap activo. Pode definir um
espaamento largo para a grelha de pontos para ser usado como referncia, mas manter um espaamento
de snap mais reduzido para uma maior preciso na especificao de pontos.
Por exemplo, pode configurar o espaamento da grelha (grid spacing) para 10 vezes o espaamento de
snap num desenho mtrico ou 12 vezes o espaamento de snap num desenho imperial.
Experimente: restrinja o movimento do cursor com Snap
1. Inicie um novo desenho.
2. Clique no boto Snap na barra de estados.

Repare que o boto se altera para indicar que o Snap foi activado.
3. Mova o apontador em crculos na rea de desenho com o Snap activo.
Repare que o cursor parece aderir ou deslocar-se para pontos a intervalos iguais na rea de desenho.
Experimente: visualizar uma grelha de pontos
1. Clique no boto Grid na barra de estados.

Repare que os pontos da grelha cobrem uma rea limitada, os limites da grelha de pontos.
2. Desactive Grid e Snap.
Se ampliar (zoom in) ou reduzir (zoom out) a vista, poder precisar de ajustar o espaamento da grelha de
pontos para o adequar nova ampliao.

73

Captulo 6 | Desenho de preciso

Experimente: altere o espaamento para Grid e Snap


1. Clique com o boto do lado direito do rato no boto Grid ou no boto Snap da barra de estados.
2. Clique em Settings no menu atalho.
3. Na janela de dilogo Drafting Settings, especifique novos espaamentos para Grid e Snap. Confirme em OK.
4. Active Grid e Snap.

Definir os limites da grelha de pontos

O limite da grelha mostrado


por uma grelha de pontos

Experimente: altere os limites da grelha de pontos


1. Clique no menu Format > Drawing Limits.
2. Clique em dois pontos para representar os cantos inferior esquerdo e superior direito de uma rea rectangular.
3. Repita usando dois pontos diferentes.

Desenhar com coordenadas


As coordenadas representam localizaes no seu desenho. Quando um comando lhe pede para introduzir
um ponto, pode usar o cursor para especificar um ponto na rea de desenho ou pode introduzir valores de
coordenadas.

Usar coordenadas cartesianas e polares


No espao bidimensional, especificam-se pontos num plano que similar a uma folha de papel. Pode introduzir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y) ou polares (distncia<ngulo).
Coordenadas cartesianas so medidas a partir de duas linhas perpendiculares, o eixo X e o eixo Y. O
valor de X especifica a distncia horizontal e o valor de Y especifica a distncia vertical. Por exemplo, as
coordenadas 5,3 representam um ponto a 5 unidades ao longo do eixo X e a 3 unidades ao longo do eixo
Y. A origem (0,0) indica o ponto onde os dois eixos se intersectam.
Coordenadas polares usam uma distncia e um ngulo para definir a localizao de um ponto. Por
exemplo, as coordenadas 5<30 especificam um ponto que a uma distncia de 5 unidades da origem e a
um ngulo de 30 graus do eixo X.
74

Captulo 6 | Desenho de preciso

Pode usar valores absolutos ou relativos com cada um dos mtodos. Os valores das coordenadas absolutas
baseiam-se na origem. Os valores das coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto introduzido.

Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas


Use coordenadas cartesianas absolutas se conhece os valores precisos de X e Y da localizao do ponto.
Por exemplo, a linha na figura comea num valor de X de 2 e um valor de Y de 1 e termina em 3,4. As
entradas na linha de comandos foram as seguintes:
Command: line
Specify first point: #2,1
Specify next point or [Undo]: #3,4

Introduzir o # identifica as coordenadas como sendo coordenadas absolutas.

Desenhar com coordenadas cartesianas relativas


Use coordenadas cartesianas relativas se conhece a localizao de um ponto relativamente ao ponto anterior. Por exemplo, para definir a localizao de um ponto relativo s coordenadas absolutas 2,1, inicie as
coordenadas seguintes com o smbolo @.
Command: line
Specify first point: #2,1
Specify next point or [Undo]: @5,3
Se introduzir @5,3 define a localizao do mesmo ponto, neste exemplo, que no exemplo anterior, ao introduzir #3,4.
NOTA As coordenadas absolutas so introduzidas de forma diferente se o input dinmico (o boto DYN na
barra de estados) no estiver activo. Neste caso, o # no se utiliza para especificar coordenadas absolutas.

75

Captulo 6 | Desenho de preciso

Fazer snap para pontos precisos nos objectos


Usar object snaps o mtodo mais importante para especificar a localizao exacta num objecto sem ter
de recorrer a coordenadas. Por exemplo, pode usar um object snap para desenhar uma linha exactamente
at ao centro de um crculo, at ao ponto final de outro segmento de recta ou at tangente num arco.
Pode especificar um object snap sempre que o AutoCAD lhe pedir para introduzir um ponto. Quando desloca o seu cursor sobre um objecto, o AutoCAD identifica um ponto de object snap activo com marcadores
AutoSnap e tooltips.

Utilizar object snaps individuais


Quando o AutoCAD lhe pede para introduzir um ponto, pode especificar um nico object snap se mantiver
a tecla SHIFT pressionada e clicar com o boto do lado direito do rato seleccionando um object snap do
menu Object Snap.
Depois de especificar um object snap, use o cursor para seleccionar uma localizao num objecto.

Prima SHIFT e clique com o boto do


lado direito do rato para visualizar o
menu de object snaps

object snaps

NOTA Para percorrer todos os pontos de object snap disponveis para um objecto em particular, prima TAB.

76

Captulo 6 | Desenho de preciso

Definir object snaps actuais


Para usar o mesmo object snap repetidamente, defina-o como um object snap actual. Ficar activo at que
o desactive. Por exemplo, pode definir Center como um snap actual se precisar de ligar os centros de uma
srie de crculos com uma linha.
Poder definir vrios object snaps actuais, como o Endpoint e Center.
Experimente: altere as configuraes de object snaps actuais
1. Clique com o boto do lado direito do rato em Osnap na barra de estados.
2. No menu atalho, clique em Settings.
3. Na janela de dilogo Drafting Settings, seleccione os object snaps que pretende utilizar. Clique em OK.

77

Captulo 6 | Desenho de preciso

Descries de object snaps


A tabela seguinte apresenta os object snaps mais utilizados.

Object snap

Faz o snap para

Endpoint
Pontos finais de objectos

Midpoint
Pontos intermdios de objectos

Intersection

Interseces de objectos ou, para object


snaps individuais, localizaes onde
ocorreriam interseces se os objectos
fossem expandidos

Center
Centros de crculos, arcos ou elipses
Quadrant
Quadrantes de arcos, crculos ou elipses

Perpendicular

Tangent

78

Pontos em objectos que formam um


alinhamento perpendicular com o ltimo
ponto especificado

Ponto num crculo or arco que, quando


ligado ao ltimo ponto, forma uma linha
tangente ao objecto.

Captulo 6 | Desenho de preciso

Especificar ngulos e distncias


Pode especificar ngulos e distncias rapidamente usando as funes de polar tracking, introduo directa
da distncia e por introduo directa de ngulos.

Usar polar tracking


Quando estiver a desenhar linhas ou a mover objectos, pode usar polar tracking para restringir o movimento do cursor para incrementos de ngulo especificados (o valor predefinido de 90 graus). Por exemplo, pode criar uma srie de linhas perpendiculares se activar Polar antes de comear a desenhar. Uma vez
que as linhas ficam restringidas aos eixos horizontais e verticais, pode desenhar com maior rapidez, sabendo que as linhas sero sempre perpendiculares.
Caminho de alinhamento

O polar tracking restringe o movimento


do cursor a ngulos especficos

tooltip da distncia e ngulo

Experimente: use o polar tracking


1. Clique em Polar na barra de estados, para o activar.

2. Desenhe vrias linhas a um ngulo de 90 graus umas das outras.

Especificar distncias
Use a introduo directa de distncia para especificar rapidamente um comprimento exacto de linha
movendo o cursor para indicar a direco e, de seguida, introduzir a distncia em relao ao primeiro
ponto. Quando o polar tracking est activo, usar esta funo permite-lhe desenhar linhas perpendiculares
de um comprimento especificado, de modo eficiente.

O polar tracking restringe o cursor a um ngulo,


neste caso, de 180 graus...

depois, ao introduzir directamente a distncia determinar o comprimento exacto da


linha, neste caso, 1000

79

Captulo 6 | Desenho de preciso

Experimente: desenhe vrias linhas de comprimentos especificados


1.
2.
3.
4.
5.

Clique no menu Draw > Line.


Clique num ponto e depois mova o cursor para a direita (0 graus).
Introduza um valor.
Desloque o cursor para cima (90 graus) e introduza outro valor.
Repita vrias vezes e, depois, faa ENTER.

Especificar um ngulo
Se o ngulo que quer utilizar no vai ser utilizado com frequncia, pode introduzir um directamente um
ngulo.
Por exemplo, se comear a desenhar uma linha nas coordenadas 2,1, e quiser que a mesma esteja a um
ngulo de 10 graus e tenha um comprimento de 50, deve introduzir
Command: line
Specify first point: #2,1
Specify next point or [Undo]: <10
(Mova o cursor na direco pretendida)
Specify next point or [Undo]: 50

Tutorial: desenhe com preciso


Neste tutorial, vai praticar a utilizao de algumas das ferramentas de preciso disponveis no AutoCAD
para criar o desenho seguinte, que pode vir a ser o incio do projecto de:
Um ginsio com piscina para exerccios
Um gancho de um trinco de uma janela
Uma caixa para uma montagem de um motor

NOTA importante que grave este desenho medida que vai trabalhando nele, visto que ser utilizado
em vrios tutoriais seguintes.
80

Captulo 6 | Desenho de preciso

1. Clique no menu File > New.


2. Seleccione o ficheiro template de desenho do tutorial, que mais se aproxima da aplicao que pretende
e que possui as unidades de medida desejadas:

Tutorial-mArch.dwt. Template de exemplos de arquitectura (mtrico)


Tutorial-mMfg.dwt. Template de exemplos de projecto mecnico (mtrico)
Tutorial-iArch.dwt. Template de exemplos de arquitectura (imperial)
Tutorial-iMfg.dwt. Template de exemplos de projecto mecnico (imperial)

3. Clique no separador Model.


4. Clique no menu File > Save. Use MyDesign para nome do ficheiro.
Use Grid e Snap para criar um contorno
1. Na barra de estados, active Grid e Snap. O input dinmico (Dyn) tambm deve ser activado.
2. Clique no menu Draw > Line e clique em vrios localizaes diferentes para criar uma srie de segmentos de recta para criar o desenho acima ilustrado. As dimenses exactas no so importantes, mas utilize distncias razoveis para o desenho. Faa ENTER para encerrar o comando.
3. Clique no menu Draw > Circle > Center, Radius.
4. Clique num ponto para definir a localizao do centro do crculo e clique, de seguida, noutro ponto para
especificar o raio.
5. Desactive Grid e Snap.
Crie uma linha usando object snaps
1. Clique no menu Modify > Erase.
O cursor em forma de cruz transforma-se num cursor pickbox quadrado.
2. Clique directamente numa das linhas que criou e depois faa ENTER.
A linha apagada, mas como ir criar outra linha para substituir esta com preciso?
3. Clique no menu Draw > Line.
4. Prima SHIFT e o boto do lado direito do rato. Do menu de object snaps, seleccione Endpoint.
5. Mova o cursor para cima de um ponto final de uma linha. Quando vir um marcador AutoSnap, clique.
6. Prima SHIFT e, de novo, o boto do lado direito do rato. Do menu object snap, clique em Endpoint.
7. Mova o cursor para cima do ponto final oposto e clique. Faa ENTER para encerrar o comando.
Os pontos finais da nova linha esto localizados exactamente nos pontos finais das linhas adjacentes.
8. Faa o seguinte:
Experimente criar linhas usando os seguintes object snaps: Midpoint, Center,
Perpendicular e Tangent.
Active object snaps correntes e crie mais algumas linhas.
Crie uma linha a partir do centro do crculo, a um ngulo de 30 graus e com 10 unidades de comprimento.
9. Apague os objectos que no faam parte do resultado ilustrado.
10. Grave o desenho. O nome do ficheiro deve ser MyDesign.
81

Captulo 6 | Desenho de preciso

Iniciar
Aco

Menu

Definir o espaamento para Snap e Grid

Tools > Drafting Settings,


separador Snap and Grind

Barra de ferramentas

Usar object snaps individuais

SHIFT+boto direito do rato

Object Snap

Definir object snaps correntes

Tools > Drafting Settings,


separador Object Snap

Object Snap

Alterar as configuraes de AutoSnap

Tools > Options, separador


Drafting

Alterar as configuraes polares

Tools > Drafting Settings,


separador Polar Tracking

Polar Tracking

Sistema de Ajuda

GRID, SNAP, DSETTINGS, LIMITS, UCS, DYNMODE, OSNAP, OPTIONS


_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
2. O termo origem refere-se a que valores de coordenadas?
3. Se carregar simultaneamente em SHIFT e no boto do lado direito do rato, qual o menu atalho que visualizar?
4. Que boto pode activar para garantir que a linha que est a desenhar exactamente vertical?
5. O que se entende por introduo directa da distncia?

82

Use TRIM para remover as partes dos objectos


que se estendem para alm das arestas de corte
por si especificadas
Use OFFSET para criar linhas paralelas
e crculos concntricos

Use FILLET para ligar duas linhas


com um arco

Use COPY para criar duplicados em


localizaes por si especificadas
Use DIST para medir a distncia
entre dois pontos

Use MIRROR para criar uma rplica


exacta dos objectos ao longo de uma
linha de espelho

83

Captulo 7 | Fazer modificaes

CAPTULO 7
FAZER MODIFICAES
Seleccionar objectos para editar
Mtodos de seleco de objectos
Especificar uma rea de seleco
Apagar, estender e cortar objectos
Apagar objectos
Estender objectos
Cortar objectos
Duplicar objectos
Copiar objectos
Offset de objectos
Reflectir objectos
Mover e rodar objectos
Mover objectos
Rodar objectos
Arredondar cantos
Tutorial: modifique objectos com preciso
Tutorial: crie um novo desenho com preciso
Copiar propriedades
Usar auxiliares de edio
Editar com grips
Criar nuvens de reviso
Analisar desenhos

84

Captulo 7 | Fazer modificaes

Seleccionar objectos para editar


Quando edita objectos, ter de seleccionar um ou mais objectos para especificar um conjunto de seleco
de objectos. Pode utilizar dois mtodos para especificar os objectos a modificar:
Seleccionar primeiro o comando. Seleccione um comando de edio e, depois, seleccione objectos
para modificar.
Seleccionar primeiro os objectos. Seleccione os objectos e, depois, inicie o comando de edio.
Adicionalmente, quando usa este mtodo, visualizar grips nos objectos, que poder utilizar para modificar os objectos directamente. Pode limpar uma seleco premindo ESC.

Mtodos de seleco de objectos


Os dois mtodos mais comuns para seleccionar objectos so:
Seleccionar objectos individuais. Clique individualmente em cada um dos objectos.
Especificar uma rea de seleco. Clique numa rea rectangular em volta dos objectos a serem seleccionados.

Especificar uma rea de seleco


Pode seleccionar objectos incluindo-os numa rea de seleco rectangular. Pode definir uma rea de seleco rectangular na rea de desenho clicando em cantos opostos. A ordem na qual especifica os cantos no
indiferente.
Arraste da esquerda para a direita para criar uma window selection (seleco de janela), que seleccionar apenas os objectos que se encontrem completamente dentro da rea de seleco.

Objectos seleccionados usando a seleco de janela

Arraste da direita para a esquerda para criar uma crossing selection (seleco cruzada), que seleccionar os objectos que esto dentro e os que intersectam a rea de seleco.
NOTA Pode remover objectos do conjunto de seleco premindo em SHIFT e clicando em cada um deles.

85

Captulo 7 | Fazer modificaes

Apagar, estender e cortar objectos


Estes mtodos apagam objectos ou modificam os seus comprimentos:
Erase apaga o objecto por inteiro.
Extend aumenta o comprimento de um objecto at uma fronteira precisa.
Trim encurta um objecto at uma fronteira precisa e remove o excesso.

Apagar objectos
Pode utilizar todos os mtodos de seleco de objectos com o comando ERASE. O exemplo mostra como
pode usar uma seleco de janela para apagar uma seco da canalizao.

Objectos seleccionados
com seleco de janela

Objectos seleccionados

Resultado

Experimente: pratique usando a seleco de janela e a seleco cruzada


1.
2.
3.
4.

Inicie um novo desenho.


Crie algumas linhas, arcos e crculos.
Clique no menu Modify > Erase.
Seleccione vrios objectos utilizando a seleco cruzada e faa ENTER.
Repare nos objectos que so seleccionados e apagados.
5. Seleccione mais alguns objectos utilizando a seleco de janela e faa ENTER.
Repare novamente nos objectos que so seleccionados e apagados.
6. Seleccione individualmente os outros objectos que criou no passo 1 e faa ENTER para os apagar.

86

Captulo 7 | Fazer modificaes

Estender objectos
Pode estender objectos para que eles terminem precisamente na fronteira definida por outros objectos.
Se premir ENTER em vez de seleccionar os objectos de fronteira, todos os objectos visveis no desenho
tornam-se potenciais fronteiras. A figura mostra linhas estendidas precisamente at ao crculo, que a
fronteira mais prxima.

Faa ENTER para aceitar todos os


objectos como fronteiras

Seleccione os objectos a estender


o mais prximo da extremidade a
ser estendida

Resultado

Experimente: estenda um objecto


1. Crie uma linha curta e, de seguida, crie um crculo que englobe a linha.
2. Clique no menu Modify > Extend.
3. prompt Select Objects, clique no crculo.
Repare que est a seleccionar primeiro os objectos de fronteira.
4. Faa ENTER para encerrar a seleco de fronteira.
muito fcil esquecer-se deste passo.
5 Na prompt Select Objects seguinte, clique numa das extremidades da linha e, de seguida, na outra extremidade da linha. Faa ENTER para encerrar o comando.

Cortar objectos
Cortar objectos uma operao muito semelhante a estend-los. Para cortar objectos, ir cort-los numa
margem definida por um ou mais objectos. Por omisso, os objectos definidos como margens de corte tm
de intersectar o objecto a ser cortado.

Margens de corte seleccionadas


com uma seleco cruzada

Objecto a cortar seleccionado

Resultado

87

Captulo 7 | Fazer modificaes

Experimente: corte um objecto


1. Crie duas linhas horizontais e duas linhas verticais, como se mostra no lado esquerdo da figura anterior.
Pode usar o object snap Perpendicular para se certificar que as duas linhas horizontais intersectam a
linha vertical.
2. Clique no menu Modify > Trim.
3. Na prompt Select Objects, clique nos pontos 1 e 2, como anteriormente ilustrado.
Repare que est a seleccionar primeiro os objectos de fronteira.
4. Faa ENTER para encerrar a seleco de fronteira.
5. Na prompt Select Objects seguinte, clique na linha vertical no ponto 3, conforme ilustrado. Faa ENTER
para encerrar o comando.
NOTA Com EXTEND e TRIM, ter de aceitar o conjunto de seleco de objectos de fronteira fazendo
ENTER e, de seguida, seleccione os objectos a serem cortados. Se fizer ENTER sem seleccionar nenhum
objecto de fronteira, todos os objectos tornam-se potenciais fronteiras.

Duplicar objectos
Existem vrias formas de fazer cpias de objectos:
Copy cria novos objectos numa localizao especificada.
Offset cria novos objectos a uma distncia especificada relativamente aos objectos seleccionados ou
num ponto especificado.
Mirror cria a imagem reflectida dos objectos ao longo de uma linha de espelho especificada.

Copiar objectos
Para copiar um objecto, seleccione um ou mais objectos a serem copiados, especifique um ponto de partida,
chamado base point, e, depois, especifique um segundo ponto para determinar a distncia e a direco da
cpia. Os dois pontos podem ser em qualquer stio dentro do desenho. Por exemplo, na figura seguinte, o crculo copiado a partir de um rectngulo para a localizao correspondente dentro do segundo rectngulo.
Especifique o ponto base (object snap: endpoint)

Especifique o segundo ponto (object snap: endpoint)

Seleccione o crculo

88

Resultado

Captulo 7 | Fazer modificaes

Experimente: copie um objecto


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Crie dois rectngulos e um crculo, conforme indicado no lado esquerdo da figura anterior.
Clique no menu Modify > Copy.
prompt Select Objects, clique no crculo e faa ENTER.
prompt Specify Base Point, prima SHIFT e o boto do lado direito do rato para visualizar o menu de
object snaps. Clique em Endpoint.
Clique no canto do rectngulo, no ponto 2, conforme indicado.
prompt Specify Second Point, prima SHIFT e o boto do lado direito do rato para visualizar o menu de
object snaps. Clique em Endpoint.
Clique no canto do outro rectngulo, no ponto 3, conforme indicado.
Faa ENTER para encerrar o comando.
O crculo copiado est na mesma localizao relativamente ao rectngulo que o circunda, como o crculo original.
Pode ainda copiar objectos especificando um ponto base seguido da introduo directa da distncia,
normalmente com o polar snap activado.
introduzir uma distncia

Objectos seleccionados

Ponto base especificado e uma


distncia introduzida

Resultado

O comando Copy repete-se automaticamente para que possa criar vrias cpias facilmente.
base point
next point

next point
next point

second point
Objecto seleccionado (arbusto)

Resultado

89

Captulo 7 | Fazer modificaes

Offset de objectos
O offset cria um novo objecto que parece replicar um objecto seleccionado a uma distncia especfica.
Com o offset de crculos, criam-se crculos maiores ou mais pequenos, dependendo do lado do offset. Use
o offset para criar linhas paralelas ou crculos concntricos com facilidade.
objecto original

objecto criado com o offset

NOTA Fazer o offset de vrios objectos, seguido do respectivo corte ou extenso, uma tcnica de desenho bastante eficiente.

Reflectir objectos
Os objectos so reflectidos em volta de uma linha de espelho, por si definida com dois pontos. Pode depois
optar por apagar ou manter os objectos originais.

linha de espelho

Objectos seleccionados

Linha de espelho definida

Resultado com o original mantido

Fazer mirror til para criar objectos simtricos. Pode desenhar metade do objecto e reflecti-lo com rapidez, em vez de ter de desenhar todo o objecto.

90

Captulo 7 | Fazer modificaes

Mover e rodar objectos


Uma tcnica de desenho importante criar um ou mais objectos e depois mov-los ou rod-los para a
localizao desejada.

Mover objectos
Poder mover objectos da mesma forma que os copia. Deve seleccionar o objecto a mover, especificar o
ponto base (1) e especificar, de seguida, um segundo ponto para determinar a distncia e a direco (2).
Na figura, estes passos movem a janela para um ponto mais elevado e afastado da porta.

Seleccione objectos, especifique o ponto base e a


nova localizao dos objectos seleccionados.

Rodar objectos
Pode rodar objectos especificando um ponto base e um ngulo de rotao. Pode especificar o ngulo de
rotao, especificando um ponto ou introduzindo um valor para o ngulo.
No exemplo a seguir, dever especificar o ponto base (1) e um segundo ponto (2) que determina o ngulo
de rotao (2) para a orientao de uma casa.

Objectos seleccionados

Ponto base e ngulo de rotao

Resultado

Em vez de especificar o segundo ponto no exemplo, poderia ter introduzido -35 para especificar a rotao
em graus. Repetir a rotao com o mesmo ponto base e o mesmo ngulo faria com que a casa fosse rodada
num total de 70 graus em relao sua orientao inicial.
NOTA Por predefinio, um ngulo positivo resulta numa rotao em sentido contrrio dos ponteiros do
relgio. Contudo esta configurao pode ser alterada usando o comando UNITS.
91

Captulo 7 | Fazer modificaes

Arredondar cantos
O fillet (arredondamento) liga dois objectos com um arco de raio especificado, que ser tangente aos objectos.
Use a opo Radius do comando Fillet para especificar o raio de arco do arredondamento. Alterando o raio
ir definir o raio por predefinio para os arredondamentos subsequentes. Por predefinio, os objectos
arredondados so cortados como se mostra na figura.

Objectos seleccionados

Resultado

Uma tcnica til definir o raio de arredondamento para 0 (zero). O resultado ser dois objectos que se
intersectam num canto pontiagudo, conforme ilustrado. No criado nenhum arco.

Raio definido para 0, objectos seleccionados

Resultado

NOTA Pode manter a tecla SHIFT pressionada enquanto selecciona os objectos para os quais quer cancelar
o raio de arredondamento activo, que tem o valor de 0 (zero).
Pode ainda aplicar o fillet em crculos, arcos e polilinhas. Dependendo dos pontos que especificar, h mais
do que um fillet possvel entre crculos e arcos. O AutoCAD ir escolher o ponto final (endpoint) mais prximo do ponto por si seleccionado.

Tutorial: modifique objectos com preciso


No tutorial seguinte, ir usar tcnicas de desenho de preciso para modificar parte de um mapa de um
avaliador.
Os proprietrios dos terrenos adjacentes a um lote urbano desocupado conseguiram persuadir a cmara
municipal a autoriz-los a adquirir o lote. O nico requisito era o de que os proprietrios dos terrenos aceitassem uma diviso equitativa.

92

Captulo 7 | Fazer modificaes

lote desocupado

Como que dividiria o lote desocupado?


A proposta que foi aceite pelos proprietrios dos terrenos sugeria o alargamento dos lotes 26 e 27 para
que as suas dimenses ficassem iguais. A diviso entre os lotes 38 e 39 foi aumentada. O lote 38 era maior
do que os outros, mas esta vantagem foi contrabalanada pela sua forma irregular.

93

Captulo 7 | Fazer modificaes

Use o seguinte procedimento para alterar as fronteiras dos lotes.


1. Clique no menu File > Open.
2. Na janela de dilogo Select File, procure a pasta /Help/Tutorials na pasta do produto AutoCAD e abra
map.dwg.
3. Para simplificar a visualizao, desligue a layer Text.
Crie primeiro uma nova linha de terreno no lado esquerdo do lote triangular. A extremidade superior
da nova linha de terreno ser deslocada em 15,73 ps; e a extremidade inferior da nova linha de terreno
ser deslocada em 39,94 ps. Estas distncias foram determinadas recorrendo a tentativa-e-erro para
tornar as reas dos lotes 26 e 27 aproximadamente iguais, sem tornar o lote 38 demasiado pequeno ou
demasiado grande.
Para executar esta tarefa, ir criar uma geometria de construo que tornar a tarefa mais fcil.
4. Use o comando Circle e object snaps para criar um crculo com um raio de 15.73 e um crculo com um
raio de 39.94, centrados nas interseces indicadas na figura abaixo.

5. Use object snaps de interseco para criar uma nova linha de terreno, conforme ilustrado.

94

Captulo 7 | Fazer modificaes

6. Apague a linha de terreno antiga e os dois crculos de construo.

De seguida, estenda a linha de terreno antiga at linha nova.


7. Clique no menu Modify > Extend.
8. Clique na nova linha de terreno. Esta linha ser a fronteira para estender a linha de terreno antiga.

95

Captulo 7 | Fazer modificaes

9. Faa ENTER. Esta aco importante, mas fcil de esquecer. Ela separa os objectos que servem de fronteira dos objectos a serem estendidos.
10. Clique na linha de terreno antiga, perto da extremidade a ser estendida, conforme ilustrado.

11. Faa ENTER para encerrar o comando.


12. Use o mesmo mtodo para estender a outra linha de terreno at margem inferior.

96

Captulo 7 | Fazer modificaes

13. Apague as linhas de terreno antigas para abrir o lote comprido, mas estreito.

14. Desenhe uma linha curta de terreno usando o object snap endpoint entre as extremidades das linhas de
terreno, conforme ilustrado.

97

Captulo 7 | Fazer modificaes

As linhas novas do terreno esto completas. Mas como que pode saber as novas reas dos lotes?
Determinar as reas dos lotes
1. Na linha de comandos, introduza boundary.
2. Na janela de dilogo Boundary Creation, clique em Pick Points. Clique, de seguida, dentro de cada um
ENTER para encerrar o comando.
criada uma polilinha fechada usando as linhas de terreno de cada lote. Estas polilinhas fechadas ficam
sobrepostas s linhas de terreno existentes e podem ser apagadas mais tarde.
Nota medida que move o seu cursor sobre o mapa, vrias polilinhas ficam destacadas. Onde as polilinhas
partilham uma fronteira comum, apenas uma delas destacada. Para evitar estas fronteiras comuns, mova
o seu cursor em volta das margens exteriores do mapa. Como alternativa, pode premir em CTRL e clicar
numa fronteira partilhada repetidamente para percorrer todos os objectos existentes nessa localizao.
3. Clique no menu Modify > Properties.
4. Clique numa das fronteiras e encontre a rea listada na paleta Properties.
5. Faa ESC para limpar a seleco.
6. Determine a rea dos outros lotes.
7. Feche o desenho sem o gravar.

Tutorial: crie um novo desenho com preciso


No tutorial seguinte, ir criar um desenho de pormenor de um tipo de dispositivo de montagem de motor
a jacto usado para ligar motores a jacto a aeronaves comerciais. O material desta pea uma liga de
nquel-crmio-ferro de elevada resistncia.
NOTA Cada passo deste tutorial no est descrito em pormenor. Em caso de dvida, dever consultar
captulos anteriores deste guia ou usar o sistema de Ajuda. Pode aceder a todos os comandos necessrios
neste tutorial usando os menus Draw e Modify.
98

Captulo 7 | Fazer modificaes

1. Inicie um novo desenho usando o ficheiro template de desenho Tutorial-mMfg.dwt.


Este template para desenhos de projecto mecnico que utilizem unidades mtricas. Assumiu-se que
todas as distncias sero em milmetros.
2. Clique no separador Model.
3. Certifique-se que os botes Polar e Osnap da barra de estados esto activos. A layer activa dever ser
Model-Front.
Crie a vista frontal
1. Crie um crculo com um dimetro (no raio) de 50 mm nas coordenadas 180,100.
Nota A localizao precisa deste crculo no crucial neste tutorial, mas ser boa ideia certificar-se que
vrios elementos importantes coincidem com localizaes de snap. No caso de desenhos de vista nica ou
de modelos 3D, ser aconselhvel ter um elemento importante localizado na origem (0,0). Isto conveniente sempre que referenciar um desenho a partir de um outro desenho, como o caso de desenhos de
montagem.
2. Use o object snap Center para desenhar um crculo com um dimetro de 24 usando o centro do crculo
anterior.
O object snap Center poder no ser um object snap corrente por omisso. Prima SHIFT e o boto do
lado direito do rato para aceder ao menu de object snaps.
3. Usando PolarSnap para bloquear o ngulo a 0 graus, copie os dois crculos para uma localizao 125 mm
direita.
Command: copy
Select objects: Seleccione os dois crculos e faa ENTER

99

Captulo 7 | Fazer modificaes

Specify base point or [Displacement]: Clique no centro dos crculos e desloque o seu cursor para a direita
Specify second point or <use first point as displacement>: 125
Specify second point or [Exit/Undo]: Faa ENTER

4. Faa o offset do crculo interior, esquerda, em 4 mm para o exterior.


Command: offset
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]: 4
Select object to offset or [Exit/Undo]: Seleccione o crculo interior esquerda
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]: Clique em qualquer ponto fora dos crculos

5. Crie um crculo usando a opo tangente-tangente-raio (Ttr). O raio deve ser de 250 mm.
Repare que o marcador de AutoSnap da tangente activa-se automaticamente.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
Specify point on object for first tangent or circle: Seleccione um crculo exterior prximo da localizao
esperada da tangente
Specify point on object for second tangent or circle: Seleccione o crculo exterior conforme indicado
Specify radius of circle: 250 (apenas parte do crculo aparece na figura)

6. Corte o crculo grande conforme se mostra abaixo.


100

Captulo 7 | Fazer modificaes

7. Use o comando Mirror para reflectir o arco, usando os centros dos crculos esquerda e direita para
definir a linha de espelho. Mais uma vez, prima SHIFT e o boto do lado direito do rato para aceder ao
menu de object snaps.
Muitas vezes h mtodos alternativos para cada passo. Por exemplo, para criar o arco inferior, poderia
ter usado o comando Fillet para fazer o fillet dos dois crculos exteriores com um raio de 250 mm.

8. Corte o crculo exterior esquerda, como mostra a figura.

A vista frontal da pea est completa. De seguida, ir usar os objectos da vista frontal para criar a vista
superior da pea.
Crie a vista superior
1. Defina a layer activa para Model-Top. Pode usar o controlo Layer na barra de ferramentas de layers ou o
Layer Properties Manager.
2. Use o object snap Quadrant para criar uma linha com incio no lado esquerdo da pea. Com o polar snap
activado, mova o cursor para cima e introduza 100 para que a linha tenha 100 mm de comprimento. Crie
outra linha de 100 mm no lado direito da pea.

101

Captulo 7 | Fazer modificaes

3. Use o object snap Endpoint para criar uma linha que ligue as extremidades superiores das linhas verticais.
4. Faa o offset da linha horizontal 12 mm para baixo.

5. Corte as extremidades inferiores das linhas verticais para criar o contorno rectangular da vista superior.
6. Faa o offset da linha horizontal superior 3 mm para cima. Crie linhas verticais a partir dos quadrantes
dos outros crculos, conforme ilustrado na figura.

7. Corte as quatro linhas verticais que representam as arestas de silhueta dos orifcios, conforme a figura.
No se esquea de fazer ENTER depois de seleccionar a linha de fronteira horizontal para fazer o corte.

102

Captulo 7 | Fazer modificaes

linha de fronteira para o corte

8. Corte as outras linhas verticais, como a figura mostra. Faa zoom e pan, se necessrio.
linha de fronteira
para o corte

9. Corte a linha horizontal superior, como a figura mostra.

10. Crie uma linha vertical que comece no ponto final do arco e termine perpendicular linha horizontal,
conforme ilustrado. Esta linha ser a fronteira de corte para a sada na pea.

11. Corte a linha horizontal at linha de fronteira, conforme ilustrado.

103

Captulo 7 | Fazer modificaes

linha de fronteira para o corte

12. Apague a linha de fronteira de corte vertical.

apague a linha

13. Estenda a restante linha vertical, conforme ilustrado.


estenda a linha

14. Acrescente fillets de 1 mm para os cantos exteriores.


A vista superior est quase completa. Ainda precisa de alterar as arestas de silhueta ocultas dos orifcios para um tipo de linha tracejada.

arestas de silhueta

Para modificar o tipo de linha das quatro linhas verticais, ter de cancelar a propriedade do tipo de linha
que est atribuda s linhas. Como se lembrar, pode seleccionar os objectos e, depois, usar a paleta
Properties ou a barra de ferramentas de propriedades para especificar o tipo de linha pretendido.
Modifique os tipos de linha
1. Seleccione as quatro arestas de silhueta verticais dos orifcios.
2. Clique no menu Modify > Properties.
Repare que por ter escolhido mais de um objecto, apenas aparecem na lista as propriedades comuns.
3. Na paleta Properties, clique em Linetype. Clique na seta e, da lista, seleccione ACAD_ISO02W100.

104

Captulo 7 | Fazer modificaes

4. Clique em Linetype Scale. Escreva 0.3 para a escala do novo tipo de linha e faa ENTER.
5. Mova o cursor para fora da paleta Properties e faa ESC para limpar a seleco.
As quatro linhas so agora apresentadas com um tipo de linha tracejada.

NOTA Em vez de alterar individualmente o tipo de linha das quatro linhas, poderia ter criado uma nova
layer para as linhas ocultas. A propriedade do tipo de linha dessa layer poderia ser ento configurada para
ACAD_ISO02W100. Depois, para alterar o tipo de linha das quatro linhas, deveria alterar a layer das linhas
para a nova layer.
6. O tutorial est concludo. Se quiser guardar este desenho, deve grav-lo agora.

Copiar propriedades
Pode facilmente copiar propriedades de um objecto para outros objectos. Pode optar por copiar a cor,
layer, tipo de linha, escala do tipo de linha, espessura de linha, altura, estilo de plotagem e, em alguns
casos, estilos de cota, estilos de texto e padres de trama.
Experimente: copie as propriedades de um objecto para outros objectos
1.
2.
3.
4.
5.

Inicie um desenho novo.


Desenhe vrios objectos com propriedades de cor diferentes.
Clique no menu Modify > Match Properties.
Clique no objecto fonte a partir do qual pretende copiar as propriedades.
Clique nos objectos para os quais pretende copiar as propriedades.

Pode tambm usar a opo Settings do comando para seleccionar as propriedades que quer copiar e limpar as que no quer.

105

Captulo 7 | Fazer modificaes

Usar auxiliares de edio


Os seguintes auxiliares de edio ajudam-no a modificar desenhos de forma eficiente:
Grips edita objectos usando o seu cursor e um menu atalho.
Revision clouds identifica reas que foram actualizadas.

Editar com grips


Grips so pequenos quadrados e setas que aparecem num objecto depois de ter sido seleccionado. Servem
para marcar localizaes de controlo e so ferramentas poderosas de edio.

seleccione a linha

clique no grip

mova o grip para a extremidade


da linha horizontal

Depois de seleccionar um objecto, pode clicar num grip e desloc-lo com o seu cursor. Para mais opes,
clique num grip e no boto do lado direito do rato para visualizar um menu atalho. Depois seleccione um
modo de edio de grip.

modos de edio de grip

opes de modos de edio de grip

106

Captulo 7 | Fazer modificaes

Experimente: edite objectos utilizando grips


1. Desenhe vrios objectos.
2. Clique em vrios objectos para seleccion-los e para visualizar os seus grips.
3. Clique num grip de um objecto e clique na sua nova localizao. Este o modo de stretch (estiramento)
predefinido.
Repare no comportamento do grip quando esto activos object snaps.
Repare no comportamento do grip sempre que estica um grip para outro grip.
4. Clique num grip de um objecto e clique no boto do lado direito do rato.
5. Escolha um modo de grip diferente como, p.ex. Move, Mirror, Rotate ou Scale.
6. Faa ESC para sair da edio de grip.

Criar nuvens de reviso


Se revir ou corrigir desenhos, pode aumentar a sua produtividade se utilizar nuvens de reviso para realar
as suas marcaes e sinalizaes. Desenhe a nuvem de reviso volta dos objectos que pretende destacar,
criando uma polilinha com a forma de uma nuvem, como se mostra na figura a seguir.

Experimente: crie uma nuvem de reviso


1. Clique no menu Draw > Revision Cloud.
2. Clique num ponto qualquer da rea de desenho e desloque o seu cursor para circunscrever uma rea.
3. Repita o comando e veja se a nuvem de reviso cria sempre os arcos para fora ou se possvel engan-la.

107

Captulo 7 | Fazer modificaes

Analisar desenhos
Pode extrair informao do seu modelo usando comandos de inquirio. Um dos comandos mais usados
o comando DIST.
Use DIST para determinar com rapidez a relao entre dois pontos. Pode visualizar a informao seguinte
para dois pontos que tiver especificado:

Distncia entre os pontos em unidades de desenho


ngulo entre os pontos no plano XY
ngulo dos pontos a partir do plano XY
Delta ou a diferena entre os valores das coordenadas X, Y e Z de cada ponto

Experimente: determine a distncia e o ngulo entre dois pontos


2.
3.
4.
5.

Use um object snap para localizar um ponto num objecto.


Use outro object snap para localizar um ponto num objecto diferente.
Veja os dados visualizados na janela de comandos.
Prima F2 para ver os dados numa janela maior, chamada Janela de texto.

Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Apagar objectos

Modify > Erase

Modify

Estender objectos

Modify > Extend

Modify

Cortar objectos

Modify > Trim

Modify

Copiar objectos num desenho


Copiar objectos entre desenhos

Modify > Copy


Edit > Copy

Modify

Offset de objectos

Modify > Offset

Modify

Reflectir objectos

Modify > Mirror

Modify

Mover objectos

Modify > Move

Modify

Rodar objectos

Modify > Rotate

Modify

Arredondar objectos

Modify > Fillet

Modify

Editar propriedades

Tools > Properties

Standard

Modify > Properties

108

Standard

Captulo 7 | Fazer modificaes

Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Copiar propriedades

Modify > Match Properties

Standard

Criar nuvens de reviso

Draw > Revision Cloud

Draw

Extrair informao de objectos

Tools > Inquiry > Distance

Inquiry

Sistema de Ajuda

ERASE, EXTEND, TRIM, COPY, COPYCLIP, PASTECLIP, OFFSET, MIRROR, MOVE, ROTATE, UNITS, FILLET,
PROPERTIES, MATCHPROP, OPTIONS, REVCLOUD, DIST
_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Qual a diferena entre seleco cruzada e seleco de janela?
2. Qual a forma mais rpida de criar vrias linhas paralelas?
4. Ao criar ou modificar um objecto, o que deve fazer para visualizar o menu de object snaps?
5. Qual a forma fcil de determinar a distncia entre dois pontos num desenho?

109

Estes smbolos, chamados blocos no AutoCAD,


representam itens standard como rvores ou
arbustos

Crie blocos quando quiser usar desenhos


ou partes de desenhos repetidamente

Trama para preencher reas com padres de


trama ou cores slidas que ajudam a identificar o
que se trata ou o material utilizado

110

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

CAPTULO 8
ACRESCENTAR SMBOLOS E TRAMAS
Viso geral de blocos
Vantagens dos blocos
Fontes de blocos
Inserir blocos
Tutorial: adicione blocos
Viso geral de tramas
Usar padres de trama standard
Tramas associativas
Inserir tramas ou preenchimentos slidos
Definir fronteiras de tramas
Tutorial: adicione tramas a um desenho

111

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

Viso geral de blocos


No AutoCAD, os smbolos so chamados blocos. Um bloco uma coleco de objectos que esto associados num nico objecto. Um bloco pode ser usado para representar um objecto como uma rvore, um
parafuso de montagem ou uma porta.
Regra geral, os blocos so definidos e guardados em desenhos chamados block libraries (bibliotecas de
blocos) ou symbol libraries (bibliotecas de smbolos), a partir das quais podem ser inseridos noutros desenhos. Um desenho inteiro tambm pode ser inserido como um bloco.

definio de bloco
para um parafuso
de montagem

referncias
de bloco de
um parafuso
de montagem
inserido num
desenho

Os blocos podem ainda incluir block attributes (atributos de bloco), que guardam dados como os nmeros
das peas, datas e ndices de execuo.

Vantagens dos blocos


Usar blocos torna mais fcil e mais rpido concluir o seu trabalho:
Criar desenhos de forma eficiente inserindo, relocalizando e copiando blocos, em vez de objectos geomtricos individuais.
Construir uma biblioteca standard de smbolos, componentes ou peas standard frequentemente utilizados.
Guardar informao associada a atributos de blocos que podem ser extrados para criar relatrios.
Gerir blocos com o DesignCenter. O DesignCenter permite a organizao e acesso fcil a milhares de
smbolos no seu computador, na rede local e na Web.

Fontes de blocos
So vrias as fontes de blocos que pode utilizar nos seus desenhos.
O seu computador. O AutoCAD disponibiliza mais de 300 blocos standard em 15 desenhos de biblioteca de smbolos na pasta DesignCenter.
A rede da sua empresa. Pode tambm criar os seus prprios blocos e bibliotecas de blocos, ou a sua
empresa pode ter j as suas prprias bibliotecas padro.
Web. Inmeras bibliotecas de smbolos da Autodesk e comerciais contendo milhares de blocos esto
a disponveis, incluindo algumas que esto disponveis gratuitamente no separador DC Online do
DesignCenter.
NOTA Criar blocos, atributos de blocos ou bibliotecas de blocos so funcionalidades mais avanados e no
so abordadas neste guia.
112

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

Inserir blocos
O AutoCAD disponibiliza os trs seguintes mtodos para inserir blocos em desenhos:
Janela de dilogo Insert. Insira um bloco especificando o seu ponto de insero, escala e ngulo de rotao.
DesignCenter. Localize bibliotecas de smbolos e coloque ou arraste um bloco para um desenho ou
para uma paleta de ferramentas. Use o DesignCenter para localizar e gerir um nmero elevado de blocos e bibliotecas de blocos.
Janela Tool Palettes. Coloque ou arraste um bloco para dentro de um desenho. Use paletas de ferramentas para organizar e aceder a blocos que utiliza com mais frequncia.

Tutorial: adicione blocos


1. Abra MyDesign, o desenho que criou e guardou num tutorial anterior.

2. Faa o offset das linhas para criar paredes (se for um ginsio ou a caixa de um motor) ou arestas (se for
um trinco de uma fechadura de janela). Use um valor para a distncia de offset que seja apropriado para
o que estiver a criar.
Limpe os cantos usando o fillet, com o raio de arredondamento definido para 0.

113

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

Abra uma biblioteca de blocos


1. Clique no menu Tools > DesignCenter.
A janela DesignCenter est dividida numa vista hierrquica, do lado esquerdo, e numa rea de contedos, do lado direito.
2. Na janela DesignCenter, clique no separador Folders, se necessrio. Na vista hierrquica, v at pasta
Help\Tutorials\Symbol Librarie.
3. Clique no sinal mais (+), na biblioteca de blocos mais apropriada para o seu desenho:

Fasteners - Metric.dwg
Fasteners - US.dwg
Office - Metric.dwg
Office - US.dwg

4. Clique no item Blocks, por baixo do desenho que acabou de expandir. Os blocos ficam visveis na rea
de contedos do DesignCenter.
Insira e relocalize blocos com o DesignCenter
1. Arraste um dos blocos do DesignCenter para o seu desenho. A localizao precisa no importante.
2. Clique no bloco. Repare no grip colorido que visualizado. Arraste o grip para deslocar o bloco para o
seu lugar.
3. Clique no grip com o boto do lado direito do rato. No menu de atalho, clique em Rotate. Rode o bloco
com o cursor ou introduza um ngulo de rotao.
4. No DesignCenter, faa duplo clique sobre um bloco diferente.
5. Na janela de dilogo Insert, em Rotation, clique em Specify On-Screen. Confirme em OK.
6. Clique numa localizao no seu desenho. Vai-lhe ser pedido para especificar um ngulo de rotao.
Rode o bloco com o cursor ou introduza um ngulo de rotao.
7. Feche a janela DesignCenter.
Insira blocos com a janela de dilogo Insert
1. Clique no menu Insert > Block.
2. Na janela de dilogo Insert, clique na seta junto caixa Name. Estas so as definies de bloco presentemente guardadas no seu desenho. Clique numa delas e confirme em OK. Especifique a localizao
para o bloco.
3. Acrescente mais alguns blocos ao seu desenho. Guarde o desenho.
Aceda a bibliotecas de blocos da Web
1. Abra de novo DesignCenter.
2. Clique no separador DC Online. Se tiver ligao Internet, pode explorar as bibliotecas de smbolos
comerciais que esto disponveis.

114

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

Viso geral de tramas


Um padro de trama um padro standard de linhas ou pontos, usado para realar uma rea de um desenho ou para identificar um material, como beto, ao ou relva. No AutoCAD, um padro de trama pode
tambm ser um preenchimento slido ou gradiente.

Usar padres de trama standard


O AutoCAD contm mais de 60 padres de trama ISO e imperiais. Pode utilizar um padro fornecido j
com o AutoCAD ou um padro proveniente de uma biblioteca de padres externa. Os padres de trama
so guardados em ficheiros de padres de trama com a extenso PAT.

Padres de trama ISO

Tramas associativas
Por predefinio, as tramas so associativas. As tramas associativas esto ligadas s suas fronteiras e so
actualizadas sempre que as fronteiras so modificadas. Pode remover a associatividade de uma trama a
qualquer momento.

Objecto com trama

Resultado de editar uma


fronteira com uma trama
no associativa

Resultado de editar uma


fronteira com uma trama
associativa

115

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

Inserir tramas ou preenchimentos slidos


Pode aplicar tramas ou preencher objectos num desenho utilizando um dos seguintes mtodos:
Escolha Hatch no menu Draw ou na barra de ferramentas de desenho para criar tramas e preenchimentos slidos.
Use o DesignCenter para arrastar tramas para dentro do desenho ou para uma paleta de ferramentas.
Use uma paleta de ferramentas para arrastar as tramas usadas com mais frequncia para um desenho,
de forma rpida.

Definir fronteiras de tramas


As fronteiras de tramas podem ser qualquer combinao de objectos como linhas, arcos, crculos, polilinhas, texto e blocos. As fronteiras de tramas devem circundar uma rea, mas podem incluir ilhas (reas
circunscritas dentro de uma rea de trama) onde pode querer ou no aplicar tramas.

ponto interno

ilhas

Ponto interno seleccionado

Fronteiras detectadas

Resultado

Tutorial: adicione tramas a um desenho


Neste tutorial, vai aplicar uma trama a parte do seu desenho para que se assemelhe figura seguinte:

1. Abra MyDesign, o desenho que criou e gravou no tutorial anterior.


2. Clique no menu Draw > Hatch.
3. No separador Hatch, em Type and Pattern, repare no nome do padro de trama e na amostra.
Seleccione um padro de trama diferente.
4. Em Boundaries, clique em Add: Pick Points. Clique, de seguida, em qualquer ponto situado entre as
linhas paralelas das paredes e faa ENTER.
116

Captulo 8 | Acrescentar smbolos e tramas

5. No parte inferior da janela de dilogo, clique em Preview.


provvel que existam vrias coisas que pretende alterar, nomeadamente que seja aplicada uma trama
6. Faa ESC para regressar janela de dilogo.
7. Clique no boto > (More Options) no canto inferior direito da janela de dilogo.
8. Em Islands, clique em Outer. De seguida, clique no boto < (Less Options).
9. Em Angle e Scale, altere os valores do ngulo e da escala. Se a trama estiver demasiado densa, aumente
o valor da escala em um factor de 10.
10. Clique em Preview. Se a trama continuar a no ser satisfatria, regresse ao passo 6. Caso contrrio, clique com o boto do lado direito do rato ou faa ENTER para aceitar a trama.
11. Grave o seu ficheiro de desenho.
Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Inserir um bloco

Insert > Block

Draw

Abrir o DesignCenter

Tools > DesignCenter

Standard

Abrir a janela Tool Palettes

Tools > Tool Palettes Window

Standard

Aplicar uma trama a uma rea

Draw > Hatch

Draw

Tools > DesignCenter

Standard

Tools > Tool Palettes Window


Sistema de Ajuda

ADCENTER, BLOCK, EXPLODE, INSERT, TOOLPALETTES, HATCH


_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. O que um bloco?
2. O que uma biblioteca de blocos?
3. Como que pode utilizar object snaps com blocos?
4. Quais so as trs formas de aplicar tramas a uma rea no desenho?
5. Como que preenche uma rea com uma cor slida?

117

118

Captulo 9 | Adicionar texto a um desenho

CAPTULO 9
ADICIONAR TEXTO A UM DESENHO
Criar e modificar texto
Trabalhar com estilos de texto
Criar e modificar estilos de texto
Configurar o tamanho do texto para a escala da viewport
Configurar o tamanho do texto no espao de modelao

119

Captulo 9 | Adicionar texto a um desenho

Criar e modificar texto


O AutoCAD possui um editor de texto que permite adicionar texto a desenhos. O In-Place Text Editor
(editor de texto local) mostra a caixa de caracteres com uma rgua no topo e a barra de ferramentas de
formatao de texto, Text Formatting.
mostrar opes de menu
mostrar rgua

avano da primeira linha

guardar alteraes e fechar

posies do tabulador

avano do pargrafo

rgua

configurar
a largura de
objectos de
texto com
vrias linhas

Com o editor de texto local, pode seleccionar uma formatao que afecte todo o objecto de texto ou apenas o texto seleccionado. Pode tambm controlar as definies de avano de texto.
Antes de criar o texto, deve definir a largura do texto, especificando os dois cantos opostos de uma fronteira de texto. Apenas a largura da caixa tem efeito. O AutoCAD insere o texto que introduz na janela de
dilogo dentro deste limite e as palavras que no couberem passam para a linha seguinte.

Quando usar o editor de texto, pode alterar facilmente a largura se arrastar o lado direito da rgua.
NOTA A forma mais rpida de introduzir alteraes a um objecto de texto existente fazendo duplo clique
em cima dele. Esta aco abre o editor de texto local e mostra o texto a ser alterado.

120

Captulo 9 | Adicionar texto a um desenho

As funes adicionais disponveis para a edio de texto em desenhos so:


Um corrector ortogrfico com dicionrios personalizveis
A janela de dilogo Find and Replace para localizar e corrigir texto
A capacidade de criar texto reflectido
Experimente: crie objectos de texto com vrias linhas
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Inicie um novo desenho.


Para visualizar o texto num tamanho conveniente, faa zoom numa rea pequena acima do bloco de ttulo.
Clique no menu Draw > Text > Multiline Text.
Clique em dois pontos para determinar a largura do objecto de texto.
No editor de texto, escreva o seu texto.
Marque uma palavra e clique em algumas das opes de formatao.
Estas opes so quase idnticas s de outras aplicaes de processamento de texto.
7. Confirme em OK na barra de ferramentas de formatao de texto.
Experimente: modifique um objecto de texto existente
1. Faa duplo clique no objecto de texto.
2. Marque mais palavras ou o pargrafo inteiro e clique em mais opes de formatao.
3. Confirme em OK na barra de ferramentas de formatao de texto.

121

Captulo 9 | Adicionar texto a um desenho

Trabalhar com estilos de texto


Todo o texto num desenho AutoCAD tem associado um estilo de texto. Quando introduz um texto, o
AutoCAD utiliza o estilo de texto activo, que determina as seguintes propriedades:

Fonte controla a forma dos caracteres


Estilo da fonte controla a formatao em itlico e negrito de fontes TrueType
Altura controla o tamanho das unidades de desenho do texto
ngulo oblquo controla a inclinao do texto para a frente ou para trs
Orientao controla o alinhamento vertical ou horizontal de um texto de uma s linha
Outras caractersticas de texto controla efeitos como texto largo e texto reflectido

Criar e modificar estilos de texto


Excepto o estilo STANDARD, predefinido, ter de definir qualquer outro estilo de texto que pretenda usar.
Depois de criar um estilo, pode modificar as respectivas configuraes, o nome ou apag-lo quando deixar
de precisar dele. Quando criar ou modificar um estilo de texto, deve usar a janela de dilogo Text Style.

seleccionar um
estilo de
texto diferente

criar um novo
estilo de texto

especificar uma
fonte de texto diferente a ser usada
pelo estilo de texto
texto de amostra
que mostra as
alteraes que
introduziu

Se alterar a fonte de um estilo j existente, todo o texto do desenho que utiliza esse estilo ser regenerado
usando a nova fonte.
NOTA Se criar notas e etiquetas directamente num layout em espao de composio, no ser necessrio
aplicar-lhe uma escala. As notas e etiquetas criadas no espao de modelao tm de ser dimensionadas
para se adequarem escala da viewport do espao de composio.

122

Captulo 9 | Adicionar texto a um desenho

Configurar o tamanho do texto para a escala da viewport


Com o AutoCAD, tanto pode criar texto no espao de modelao como no layout do espao de composio. O espao onde vai criar o texto depender das circunstncias.
Se o texto estiver mais associado ao espao de composio, deve criar aqui o texto.
Com esta opo, no tem de se preocupar com a escala e pode criar o texto em tamanho normal (1:1).
Se o texto estiver mais associado ao modelo, e se previr que ir precisar de referenciar o modelo e o
texto a partir de outros desenhos ou outras vistas, deve criar o texto no espao de modelao. Com
esta opo, ao texto deve ser aplicada normalmente uma escala.
Preparar uma ou mais vistas no espao de composio de um desenho implica, por norma, visualiz-las
nas viewports do espao de composio a diferentes escalas, que no a de 1:1.Se criar texto no espao do
modelo, deve dimension-lo para a sua correcta visualizao e impresso no espao do papel.

Configurar o tamanho do texto no espao de modelao


Defina o tamanho do texto no espao de modelao usando a seguinte frmula:
Tamanho do texto no espao de modelao = tamanho/escala desejada do texto na viewport do espao de
composio
Exemplo 1: Se o tamanho de texto desejado for 3 mm e a escala da viewport for 1:4 (0.25), use 3/0.25 = 12
mm para o tamanho do texto no espao de modelao.
Exemplo 2: Se o tamanho de texto desejado for 1/8 polegada e a escala da viewport for 1=4 (1:48), use
(1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 polegadas para o tamanho do texto no espao de modelao.
bvio que mais fcil criar um texto directamente no espao de composio, visto no necessitar de
aplicar qualquer escala. Recomenda-se que crie texto especfico de vistas no espao de modelao e as
notas gerais, tabelas e etiquetas no espao de composio.
Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Criar texto com vrias linhas

Draw > Text > Multiline Text

Draw Text

Modificar texto

Modify > Object > Text

Text

Verificar a ortografia num desenho

Tools > Spelling

Localizar e substituir texto

Edit > Find

Text

Criar estilos de texto

Format > Text Style

Text

Sistema de Ajuda

FIND, MTEXT, MIRRTEXT, MTEXTED, SPELL, STYLE, SCALETEXT, JUSTIFYTEXT, STYLE, SPACETRANS

123

Captulo 9 | Adicionar texto a um desenho

Rever e recapitular
1.
2.
3.
4.

124

Qual a forma mais rpida de abrir o editor de texto local quando precisar de alterar texto existente?
Quais so algumas das vantagens de criar estilos de texto adicionais?
Como decide quando deve criar texto no espao de composio ou no espao de modelao?
Que altura de texto deve usar no espao de modelao se a altura de texto desejada no espao de composio for de 2.5 mm e a escala de visualizao da viewport do espao de composio for de 1/50 (0.02)?

125

Captulo 10 | Adicionar cotas

CAPTULO 10
ADICIONAR TCOTAS
Viso geral de cotas
Cotas e leaders associativos
Criar cotas
Tutorial: crie cotas
Utilizar opes de cotagem
Criar marcas e linhas de centro.
Criar leaders com anotao
Criar e modificar estilos de cotagem
Modificar cotas

126

Captulo 10 | Adicionar cotas

Viso geral de cotas


As cotas mostram as medidas geomtricas dos objectos, as distncias ou ngulos entre objectos ou a localizao de uma entidade. O AutoCAD disponibiliza quatro tipos de cotas gerais:
Lineares. Medem distncias utilizando cotas horizontais, verticais, alinhadas, rodadas, baseline (paralelas)
e contnuas (em cadeia).
Por coordenadas. Medem a distncia de um ponto a um ponto de origem especificado.
Radiais. Medem os raios e os dimetros de arcos e crculos.
Angulares. Medem o ngulo formado por duas linhas ou trs pontos.

Partes de uma cota


As cotas tm vrios elementos distintos:
Linha de Cota. Indica a direco e a extenso de uma cota. Nos ngulos, a linha de cota um arco.
Linha de Extenso. Estende-se da entidade que est a ser cotada at linha de cota.
Texto de cota. Reflecte o valor da cota e pode incluir prefixos, sufixos e tolerncias.
Em alternativa, pode escrever o seu prprio texto ou suprimir todo o texto.
Seta. Indica o fim da linha de cota. Esto disponveis vrios tipos de setas, incluindo ticks arquitectnicos e pontos.
Leader. Forma uma linha slida que vai de uma anotao at entidade referenciada. Dependendo do
estilo de cota, os leaders podem ser criados automaticamente sempre que o texto da cota no couber
entre as linhas de extenso. Pode ainda criar linhas leader para ligar texto ou um bloco a uma entidade.
texto de cota
seta
linha de cota
linha de extenso

leader

Cotas associativas e leaders


O AutoCAD cria, por predefinio, cotas associativas. As medidas apresentadas pelas cotas associativas
so automaticamente actualizadas quando modificar os objectos a que esto associadas.
Os leaders so compostos por texto, uma linha leader e uma seta.
Se a parte de texto de um leader for deslocado, a linha leader tambm ser ajustada.
Se um leader estiver associado a um objecto geomtrico, e o objecto for deslocado, esticado ou a sua
escala alterada, a seta e a parte do leader sero tambm actualizados.

127

Captulo 10 | Adicionar cotas

Criar cotas
Pode aplicar cotas a linhas, arcos, crculos e vrios outros tipos de objectos. Existem dois mtodos principais para criar cotas:
Seleccione um objecto a cotar (1) e especifique a localizao da linha de cota (2), conforme indicado nos
exemplos seguintes.

Resultado da seleco de uma linha


para uma cota

Resultado da seleco de um crculo


para uma cota

Use object snaps para especificar as origens das linhas de extenso e depois especifique a localizao
da linha de cota. Os pontos de origem das linhas de extenso podem estar em objectos separados.

Tutorial: crie cotas


Neste tutorial, vai configurar a escala do seu desenho e adicionar vrias cotas.
1. Abra MyDesign, o desenho que criou e gravou em tutoriais anteriores.
2. Clique no separador Layout junto ao lado inferior esquerdo da janela da aplicao.

128

Captulo 10 | Adicionar cotas

Configurar a escala de visualizao da viewport.


1. Clique na margem azul da viewport do espao de composio para a seleccionar.
2. Clique em Modify > Properties.
3. Na paleta Properties, clique em Display Locked e, de seguida, em No.
Nota Recomenda-se veementemente que mantenha bloqueada a visualizao nas viewports do espao de
composio, excepto se estiver a configurar a escala de visualizao da viewport. Isso impedir que se faa
zoom involuntariamente e altere a escala de visualizao.
4. Faa duplo clique dentro da viewport do espao de composio. Est agora a aceder ao espao de
modelao a partir do espao de composio.
5. Clique no menu View > Zoom > Extents.
Este passo vai centrar a sua vista.
6. Faa duplo clique fora da viewport para regressar ao espao de composio.
Pode agora especificar a escala precisa para o plano do pavimento ou pea.
7. Clique na margem azul da viewport do espao de composio para a seleccionar. Na paleta Properties,
em Misc, clique em Standard Scale.
8. Clique na seta para visualizar uma lista de escalas. Clique naquela que lhe parea a mais apropriada
para o tamanho da folha e o tamanho do seu plano do pavimento ou pea. Pode sempre escolher uma
escala diferente, se necessrio.
9. Bloqueie a viewport do espao de composio.
Adicionar cotas
1. Faa com que a layer Dimensions passe a ser a layer activa.
prtica aconselhvel usar uma layer separada, reservada para os objectos de cotagem.
2. Faa duplo clique dentro da viewport do espao de composio para aceder ao espao de modelao.
H uma boa razo para criar cotas a partir do separador layout e no do separador Model. Quando aplica cotas no espao de modelao a partir do separador layout, as cotas so automaticamente dimensionadas relativamente escala da viewport.
3. Clique no menu Dimension > Linear. Siga as prompts para criar vrias cotas lineares.

129

Captulo 10 | Adicionar cotas

4. Experimente outros tipos de cotas.


NOTA A aplicao automtica de uma escala cota no est activada em todos os desenhos ou ficheiros
template de desenho. S funciona quando a varivel do sistema DIMSCALE estiver configurada para 0.
Pode introduzir DIMSCALE na linha de comandos.
Para mais informao, consulte o tpico DIMSCALE do sistema de Ajuda.
Adicionar Texto
1. Faa duplo clique fora da viewport para regressar ao espao de composio.
2. Altere a actual layer para a layer Text.
3. Crie vrias notas com texto de vrias linhas.
4. Grave o seu desenho.

130

Captulo 10 | Adicionar cotas

Utilizar opes de cotagem


Para alm dos tipos bsicos de cotas, o AutoCAD disponibiliza as seguintes opes no menu e barra de
ferramentas de cotas:
Marcas e linhas de centro localizam o centro exacto de crculos ou arcos.
Linhas leader ligam a anotao a entidades de desenho.
Tolerncias geomtricas mostram os desvios de forma, perfil, orientao, localizao e sada das entidades de desenho.

Criar marcas e linhas de centro


Pode criar com facilidade uma marca ou uma linha de centro num crculo ou arco. O tamanho e o estilo das
marcas e linhas de centro so controlados pelo estilo da cota.
linhas de centro

marca de centro

Experimente: crie marcas e linhas de centro


1. Inicie um desenho novo e clique no separador Model.
2. Desenhe um crculo pequeno.
3. Clique em Dimension > Center mark e clique no crculo.
So criadas duas linhas na forma de um mais (+) no centro do crculo.
Pode tambm criar marcas de centro com as cotas de raio e dimetro.

Criar leaders com anotao


Pode criar um leader a partir de qualquer ponto ou entidade num desenho. Os leaders podem ser segmentos de recta ou curvas spline suaves. A cor, escala e estilo de seta do leader so controlados pelo estilo
de cota activo. Regra geral, uma pequena linha, denominada de linha gancho (hook line) liga a anotao
linha leader. As anotaes dos leaders podem ser um texto multilinhas ou uma referncia de bloco.

linha leader
linha gancho

O leader simples deste exemplo foi criado


especificando-se os pontos From (1) e To (2) do leader,
fazendo ENTER e introduzindo o texto do leader.
131

Captulo 10 | Adicionar cotas

Criar e modificar estilos de cotas


Cada cota est associada a um estilo de cota. Os estilos de cotas ajudam-no a estabelecer e a fazer cumprir
padres de desenho. Os estilos de cotas tambm fazem com que seja fcil alterar o formato e o comportamento das cotas. O estilo de cota define

O formato e posio das linhas de cota, das linhas de extenso, das setas e marcas de centro
A aparncia, posio e comportamento do texto de cota
As regras que regulam a colocao do texto e linhas de cota
A escala da cota em geral
O formato e preciso de unidades de cota primrias, alternadas e angulares
O formato e preciso de valores de tolerncia

As cotas novas utilizam as configuraes activas na janela de dilogo Dimension Style Manager. O estilo
STANDARD predefinido atribudo s cotas at que defina outro estilo.

Cancelamentos e sobreposies permitem modificaes de estilo ao estilo de cota activo. Os cancelamentos/


sobreposies aplicar-se-o a todas as cotas subsequentes criadas com esse estilo at que torne outro estilo
no estilo activo. Os cancelamentos/sobreposies de estilo no modificam de forma permanente um estilo
de cota. Pode ainda cancelar /sobrepor propriedades de cotas usando a paleta Properties.
Independentemente de escolher New, Modify ou Override no Dimension Style Manager (Gestor do estilo
de cota), esto disponveis os mesmos conjuntos de opes:
Linhas define a aparncia e o comportamento das linhas de cota e linhas de extenso.
Smbolos e Setas define a aparncia e o comportamento das setas, marcas e linhas de centro das cotas.
Texto define a aparncia, colocao e alinhamento do texto da cota.

132

Captulo 10 | Adicionar cotas

Ajustar define as opes que regulam a colocao das linhas de cota, linhas de extenso e texto. Inclui
ainda a configurao para a alterao automtica da escala das cotas.
Unidades primrias define o formato (por exemplo, cientfico, decimal, arquitectnico) e a preciso das
unidades de cotas lineares e angulares.
Unidades alternativas define o formato e preciso de unidades alternativas. Esta funo suporta cotas
duplas que apresentam, por exemplo, unidades mtricas e imperiais.
Tolerncias define valores de tolerncia e preciso.
NOTA Criar um estilo de cota para cumprir os padres da indstria ou da prpria empresa exige acordo
em mais de 70 configuraes. importante que a sua empresa ou organizao crie e mantenha um ou mais
estilos de cota oficiais.

133

Captulo 10 | Adicionar cotas

Modificar cotas
Pode modificar cotas com grips ou com os comandos de edio do AutoCAD. Pode ainda modificar ou
cancelar/sobrepor estilos de cotas, conforme abordado no tpico anterior. Para modificaes significativas
a uma cota, geralmente mais fcil apagar e voltar a criar a cota.
A forma mais fcil de introduzir pequenas modificaes a uma cota usar grips. Por exemplo, pode arrastar facilmente uma linha de cota para a alinhar com outra linha de cota.
Clique no grip no fim da
linha da cota

Clique na cota

Desloque o grip para a nova localizao


da cota

Pode ainda arrastar o texto de cota para uma localizao diferente.


Clique no grip no texto da cota
1 Clique na cota

Desloque o grip para relocalizar o


texto da cota

Iniciar
Aco

Menu

Criar cotas lineares

Dimension > Linear

Criar cotas alinhadas

Dimension > Aligned

Criar cotas por coordenadas

Dimension > Ordinate

134

Barra de ferramentas

Captulo 10 | Adicionar cotas

Iniciar
Aco

Menu

Criar cotas de raio

Dimension > Radius

Criar cotas de dimetro

Dimension > Diameter

Criar cotas angulares

Dimension > Angular

Criar cotas baseline

Dimension > Baseline

Criar cotas contnuas

Dimension > Continue

Criar e modificar um estilo de cota

Dimension > Dimension Style

Actualizar uma cota existente para


reflectir uma mudana de estilo

Dimension > Update

Criar uma marca de centro

Dimension > Center Mark

Criar leaders com anotao

Dimension > Leader

Barra de ferramentas

Sistema de Ajuda

DIMALIGNED, DIMANGULAR, DIMBASELINE, DIMCONTINUE, DIMDIAMETER, DIMJOGGED,


DIMLINEAR, DIMORDINATE, DIMRADIUS, DIMSCALE, DIMSTYLE, DIMEDIT, DIMTEDIT, DIMOVERRIDE,
DIMCENTER, QLEADER, DIMSTYLE, DIMREGEN.
______________________________________________________________________________________________________________

Rever e recapitular
1. Qual o comportamento dos leaders associativos e das cotas associativas?
2. Porque deve bloquear as viewports do espao de composio?
3. Para garantir que a escala das cotas seja adequada escala da viewport do espao de composio, qual
a varivel de cota que deve estar definida para 0?
4. Qual a forma mais fcil de modificar a localizao de um elemento de cota, como a linha de cota ou o
texto de cota?

135

O modelo
Criado em tamanho real (1:1). O
texto e as cotas no
espao de modelaoo modelo so
dimensionadas
para compensar os
factores de escala
utilizados nas
viewports do espao de composio.

Viewports do espao de composio


Mostram uma ou mais vistas do modelo, a cada uma das
quais pode ser aplicada uma escala em separado

Page setups/ Configuraes de pgina


Guardam as configuraes de impresso por nomes e associam-nas com um layout/espao de composio.
136

Estilos de plotagem
Propriedades que se sobrepem temporariamente, como a cor e a espessura de
linha, para a plotagem.

Layout/Espao de
composio
Representa uma
folha de desenho
que inclui um bloco
de ttulo, uma ou
mais viewports do
espao de composio e objectos de
texto

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

CAPTULO 11
CRIAR ESPAOS DE COMPOSIO E PLOTAGENS
Trabalhar com espaos de composio
Criar um novo espao de composio
Usar viewports do espao de composio
Criar e modificar viewports no espao de composio
Tutorial: trabalhe com viewports do espao de composio
Seleccionar e configurar plotters
Adicionar a configurao de uma plotter
Alterar a configurao de uma plotter
Usar estilos de plotagem para cancelar propriedades
Imprimir a partir de um espao de composio
Configuraes de pgina
Tutorial: imprima um desenho

137

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Trabalhar com espaos de composio


usado um espao de composio para compor a pgina de impresso. Regra geral, um espao de composio inclui os seguintes objectos:
Notas gerais e tabelas
Blocos de etiquetas especficos de uma vista e blocos de legendas (este um tpico avanado no abordado neste guia)
Viewports do espao de composio
Os espaos de composio mostram a margem da pgina e a rea de impresso real. O tamanho da pgina
e a rea de impresso real dependem da impressora ou da plotter atribudas ao espao de composio.

separador
layout

rea de
impresso

Criar um novo espao de composio

margem
de pgina

viewport do espao de composio, mostra uma vista do espao


de modelao

Os dois motivos mais comuns para criar um espao de composio novo so


Criar um novo ficheiro template de desenho que inclua um tamanho e orientao de papel diferentes.
Adicionar um espao de composio com um tamanho de papel, uma orientao e um bloco de ttulo
diferentes a um desenho existente.
A forma mais fcil de criar um novo espao de composio utilizar o assistente Create Layout. Depois de
criar um espao de composio, pode substituir o bloco de ttulo e criar ou apagar as viewports do espao
de composio.
138

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Experimente: crie um espao de composio


1. Inicie um desenho novo.
2. Clique no menu Tools > Wizards > Create Layout.
3. Siga os passos indicados no assistente para criar um espao de composio com um tamanho de papel
diferente e um bloco de ttulo ajustado.
4. Clique com o boto do lado direito do rato no separador Layout. No menu de atalho, clique em Rename.
Na janela de dilogo Rename Layout, introduza um novo nome para esse espao de composio.
Confirme em OK.
Para guardar este desenho como um novo ficheiro template de desenho, clique no menu File > Save As.
Na janela de dilogo Save Drawing As, em Files of Type, especifique a extenso DWT.

Usar viewports do espao de composio


As viewports do espao de composio num separador layout mostram vistas do espao de modelao. Os
pontos seguintes apresentam um resumo da relao das viewports do espao de composio com o espao
de modelao:
A maioria dos objectos nos seus desenhos criada no espao de modelaoo modelo, no separador Model.
Para visualizar e alterar a escala das vistas do espao de modelao num espao de composio, so
criadas viewports no espao de composio.
Pode entrar no espao de modelao atravs de uma viewport do espao de composio, principalmente para fazer o pan da vista e para definir a visibilidade das layers.
Pode controlar a visibilidade das layers separadamente em cada viewport do espao de composio.
Para edies importantes no seu desenho, use o separador Model.
Para criar cotas com escala correcta, entre no espao de modelao a partir do separador layout e, de
seguida, aplique cotas ao modelo.

Criar e modificar viewports no espao de composio


Sempre que cria um novo espao de composio, por predefinio, apenas uma viewport adicionada no
espao de composio. Pode adicionar mais viewports para obter vistas independentes como, p.ex., pormenores e vistas 3D. Cada viewport pode ter a sua prpria escala, as suas propriedades de plotagem e as
suas configuraes de visibilidade de layers.

Tutorial: trabalhe com viewports do espao de composio


Neste tutorial, ir praticar as operaes mais comummente usadas com as viewports do espao de composio.
Altere a escala de visualizao de uma vista numa viewport do espao de composio
2. Na janela de dilogo Select File, procure a pasta /Help/Tutorials na pasta de instalao do AutoCAD e
abra arbor.dwg.
3. No Gestor de propriedades das layers, clique no cone lmpada na layer Viewport para visualizar os
objectos existentes nessa layer. Confirme em OK.
O bordo azul das viewports do espao de composio esto agora visveis.
139

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

4. Clique no menu Modify > Properties. Clique, de seguida, no bordo azul da viewport do espao de composio que se encontra na parte superior direita.
Repare que a paleta Properties contm as configuraes de propriedades da viewport do espao de
composio.
5. Na paleta Properties, em Misc, clique em Display Locked. Clique na seta e clique em No.
As propriedades de visualizao da viewport do espao de composio esto agora desbloqueadas. De
seguida, altere a escala precisa da vista apresentada nesta viewport do espao de composio.
6. Na paleta Properties, clique em Standard Scale.
7. Clique na seta para visualizar uma lista de escalas e clique em 1:40.
Repare que a vista imediatamente alterada com a nova escala de visualizao.
8. Faa duplo clique dentro da viewport do espao de composio para entrar no espao de modelao.
Faa pan da vista, se necessrio, mas no altere a escala da vista com zoom. De seguida, faa duplo
clique em qualquer ponto fora das viewports do espao de composio para regressar ao espao de
composio.
9. Use a paleta Properties para bloquear a viewport do espao de composio.
Deve bloquear a viewport do espao de composio para evitar o pan ou o zoom involuntrios. Assim, a
posio e a escala da vista na viewport ficam protegidas.
Apague uma viewport do espao de composio
1. Clique no menu Modify > Erase.
2. Clique no bordo da viewport do espao de composio que se encontra na parte superior direita e faa
ENTER.
Uma viewport do espao de composio um objecto. Tal como qualquer outro objecto, pode ser deslocado, copiado e apagado.
Crie uma nova viewport no espao de composio
1. Faa com que a layer Viewport seja a layer activa.
2. Clique no menu View > Viewports > 1 Viewport.
3. Clique em dois pontos de uma rea vazia do espao de composio. Os dois pontos so os cantos diagonais da nova viewport do espao de composio.
A nova viewport pode sobrepor-se a uma viewport existente.
4. Clique no bordo da viewport para visualizar os seus grips.
5. Ajuste o tamanho da viewport clicando num grip, deslocando o cursor e clicando numa nova localizao. Desloque a viewport com o comando Move.
6. Use a paleta Properties para definir a escala de visualizao da vista na viewport do espao de composio.
7. Faa duplo clique dentro da viewport do espao de composio e faa pan da vista. Faa duplo clique
fora de todas as viewports para regressar ao espao de composio.
8. Use a paleta Properties para bloquear a viewport do espao de composio.
9. Desligue a layer Viewport.
10. Feche o desenho sem o gravar.
NOTA Certifique-se de que cria as viewports nas suas prprias layers. Quando estiver pronto para
imprimir, desligue a layer para evitar que os bordos do viewport sejam tambm impressos.
140

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Seleccionar e configurar plotters


O AutoCAD suporta uma vasta gama de impressoras e plotters. Dispositivos com controladores de impressoras para Windows previamente instalados ficam automaticamente disponveis para impresso, excepto
se tiver sido seleccionada a opo para ocultar as impressoras sistema. Muitas plotters que no possuem
controladores para Windows (plotters que no so do sistema) podem ser configuradas para serem usadas
com o AutoCAD, usando controladores fornecidos pela Autodesk ou pelo fabricante da plotter.
Pode ainda configurar controladores para guardar desenhos em formatos de ficheiro diferentes. Os formatos incluem ficheiros DWF (Design Web Format) para visualizar desenhos num web browser ou num visualizador externo, ficheiros PostScript para uso com programas de configurao de pgina e ficheiros raster.
Se um dispositivo de sada no estiver includo na lista da janela de dilogo Plot or Page Setup, ou se as
suas configuraes estiverem incorrectas, poder adicionar ou editar configuraes de impressoras e plotters com facilidade.

Adicionar a configurao de uma plotter


Plotter Manager uma pasta que disponibiliza um mtodo para adicionar, eliminar e alterar configuraes de
plotters. Os ficheiros de configuraes de plotters tm a extenso .pc3 e ficam guardados na pasta Plotters.
Para visualizar a pasta Plotters, clique no menu File > Plotter Manager.
O gestor de plotters inclui ficheiros de configurao de plotters (PC3) para cada impressora que no pertena ao sistema e se pretende instalar. Os ficheiros de configurao
de plotters podem tambm ser criados para impressoras do sistema
Windows, se quiser que o programa utilize propriedades por predefinidas diferentes das utilizadas pelo Windows.
Para adicionar a configurao de uma plotter, faa duplo clique no assistente Add-A-Plotter no gestor de plotters. O assistente Add-A-Plotter
vai-lhe pedir informao sobre a plotter, nomeadamente
Se a plotter est ligada ao seu computador ou a uma rede
O tipo de plotter, incluindo o fabricante e o modelo
Se pretende usar o ficheiro de configurao de plotters de verses
anteriores do produto
Se pretende a sada para uma porta do computador ou ficheiro e
qual a porta a ser usada
Configuraes de qualidade de grficos raster e vectoriais
Propriedades personalizadas que dependem do tipo de plotter
Um nome exclusivo para a nova configurao de plotter

O Gestor de plotters

Sempre que criado um novo ficheiro PC3, a configurao da plotter fica disponvel para espaos de composio e plotagen

141

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Alterar a configurao de uma plotter


O Plotter Configuration Editor (Editor de configurao de plotters) usado para:

Editar informao de sada para porta ou ficheiro


Alterar ou adicionar tamanhos de papel e espaos de composio (layouts)
Controlar a sada de grficos vectoriais e raster
Calibrar a sua plotter

Configure algumas das propriedades personalizadas de sua plotter para iniciar o editor de configurao de
plotters, faa duplo clique no ficheiro PC3 ou seleccione Properties na janela de dilogo Plot.

Usar estilos de plotagem para cancelar propriedades


Um estilo de plotagem um mtodo opcional para controlar como cada objecto ou layer ser impresso.
Atribuir um estilo de plotagem a um objecto ou layer sobrepe/cancela propriedades como a cor e a espessura de linha para impresso. Apenas a aparncia dos objectos impressos ser afectada.
As tabelas de estilos de plotagem renem grupos de estilos de plotagem e guardam-nos num ficheiro que
poder mais tarde especificar para impresso. Plot Style Manager uma pasta que contm todas as tabelas de estilos de plotagem disponveis e o assistente Add-A-Plot Style.
Existem dois tipos de tabelas de estilos de plotagem:
Tabelas de estilos de plotagem por cor. A cor de um objecto determina como o mesmo ser impresso.
Os ficheiros tm uma extenso .ctb. No pode atribuir estilos de plotagem por cor directamente aos
objectos. Para controlar como um objecto ser impresso, deve alterar a sua cor. Por exemplo, todos os
objectos vermelhos de um desenho podem ser configurados para serem impressos com uma espessura
de linha de 0.50 mm.
Tabelas de estilos de plotagem nomeadas. Os estilos de plotagem so directamente atribudos a
objectos e layers. Os ficheiros tm uma extenso .stb. Se os usar, poder imprimir cada objecto de um
desenho de forma diferente, independentemente da sua cor.
Use o gestor de estilos de plotagem para adicionar, apagar, renomear, copiar e editar tabelas de estilos de
plotagem. Pode aceder ao gestor de estilos de plotagem no menu Files.

142

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Imprimir a partir de um espao de composio


Depois de concluir o seu desenho, est pronto para o imprimir. Na janela de dilogo Plot, pode seleccionar
a impressora ou a plotter e muitas outras configuraes.

especifique
um estilo de
plotagem

seleccione
uma impressora ou
uma plotter

seleccione um
tamanho de pgina
especifique
uma escala de
plotagem

seleccione a rea do
desenho a imprimir

seleccione a
orientao da
pgina

gere uma
pr-visualizao
posicione o espao
de composio na
pgina

visualize ou oculte opes

Antes de imprimir o seu desenho, boa prtica gerar uma pr-visualizao completa da plotagem. Se a
imagem no estiver correcta, introduza alteraes s configuraes de impresso, configurao de pgina
e tabela de estilos de plotagem associadas ao espao de composio (layout).

Configuraes de pgina
Para gerir as configuraes de impresso, pode dar um nome e grav-las como uma configurao de pgina, usando o Page Setup Manager (Gestor de configurao de pgina).
Quando estiver pronto para imprimir, pode especificar o nome da configurao de pgina na janela de dilogo Plot.
Por exemplo, se pretender mudar para uma outra plotter para impresso por cor. Pode restaurar rapidamente todas as configuraes associadas a essa plotter especificando o nome de uma configurao de
pgina anteriormente gravada. Para voltar configurao original, pode especificar o nome da configurao de pgina original.
Cada separador Layout tem associada uma configurao de pgina nomeada. As configuraes de pgina
ficam gravadas no desenho.
Experimente: crie uma configurao de pgina
1. Inicie um novo desenho. Se necessrio, clique num separador Layout.
2. Clique no menu File > Page Setup Manager.
3. Clique em New.
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Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

4. Na janela de dilogo New Page Setup, introduza My_New_Plotter. Confirme em OK.


5. Altere algumas configuraes na janela de dilogo Page Setup. Confirme em OK.
O nome da nova configurao de pgina apresentado no Gestor de configurao de pgina.
6. Clique em My_New_Plotter e clique em Set Current.
A configurao de pgina My_New_Plotter est agora associada ao separador Layout activo.
7. Clique em Close.
Se no especificar todas as configuraes na janela de dilogo Page Setup quando estiver a criar um espao de composio, pode acabar de configurar a pgina antes de imprimir.

Tutorial: imprima um desenho


Neste exerccio, vai editar a configurao de pgina de um espao de composio existente, criar um novo
espao de composio, inserir um bloco de ttulo no novo espao de composio e imprimir o desenho.
Edite um espao de composio existente
Para preparar a impresso a partir de um separador layout, deve configurar um espao de composio,
configurar uma viewport e criar cotas.
1. Clique no menu File > Open.
2. Na janela de dilogo Select File , procure a pasta \Help\Tutorials e seleccione plan.dwg.
3. Clique em Open.
Trata-se do desenho de um plano do pavimento e alado.
4. Clique no separador layout Elevation.
O layout Elevation utiliza uma configurao de pgina que define a rea de impresso e o tamanho da
pgina. A configurao de uma plotter especfica tambm est associada ao layout Elevation.
5. Clique no menu File > Page Setup Manager.
6. No Gestor de configurao de pgina, clique em Modify.
7. Em Plot Style Table (Pen Assignments), abra a lista drop-down e clique no ficheiro monochrome.ctb. Se
lhe for perguntado, escolha no aplicar a tabela de estilos de plotagem a todos os outros layouts.
8. Seleccione Display Plot Styles. Confirme em OK.
9. Clique em Close para fechar o Gestor de configurao de pgina.
O desenho est agora a preto e branco porque o layout mostra uma pr-visualizao do desenho tal
como ser impresso, com a tabela de estilo de plotagem monocromtica.
10. Clique no separador Model. Repare que o modelo continua a cores.
Crie um novo layout
1. Clique no menu Tools > Wizards > Create Layout.
O assistente Create Layout vai gui-lo na criao de um layout.
2. No assistente Create Layout, na pgina Begin, introduza um nome para o novo layout. Escreva
Elevation and Floor Plan. Clique em Next.
3. Na pgina Printer, seleccione a impressora que pretende usar para imprimir este layout. Seleccione
DWF6 ePlot.pc3. Clique em Next.
Neste tutorial, ir publicar o desenho para um ficheiro DWF e no para uma plotter. Os ficheiros DWF
144

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

4.

5.
6.
7.

(Design Web Format) so apropriados para distribuir desenhos via e-mail, sites FTP, websites de projectos
ou CDs. Podem ser visualizados usando o Autodesk DWF Viewer de distribuio gratuita. Os ficheiros
DWF so mais pequenos, mais rpidos e permitem uma resoluo superior a outras opes generalizadas.
Na pgina Paper Size, os tamanhos de papel disponveis na lista baseiam-se na impressora que seleccionou.
Seleccione Letter ou ANSI A (8.5 x 11.0 polegadas) para o tamanho do papel. Certifique-se que o Paper
Size in Units mostra uma largura de 11.0 polegadas e uma altura de 8.5 polegadas. Clique em Next.
Na pgina Orientation, clique em Portrait para uma orientao vertical. Clique em Next.
Na pgina Title Block, clique em None da lista de blocos de ttulo disponveis. Clique em Next. (Deve
inserir o bloco de ttulo quando o layout criado.)
Na pgina Define Viewports, em Viewport Setup, clique em Array. Deixe Viewport Scale como Scaled to
Fit. (Pode alterar a escala mais tarde.) Na caixa Rows, escreva 2. Na caixa Columns, escreva 1.
Na caixa Spacing Between Rows, escreva 0.25. Na caixa Spacing Between Columns, escreva 0.1. Esta
aco vai criar duas viewports, verticalmente alinhadas, com um espao entre elas. Clique em Next.

seleccione a opo Array.

especifique 2 linhas com


1 coluna.

8. Na pgina Pick Location, seleccione Select Location. Na rea de desenho, clique e arraste para criar uma
viewport do rectangular precisamente dentro da rea a imprimir (as linhas a tracejado).
9. Na pgina Finish, clique em Finish para concluir a criao do novo espao de composio e viewports.
Repare que foram criadas duas viewports.

145

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Insira um bloco de ttulo num espao de composio


1.
2.
3.
4.

Certifique-se que est no separador layout Elevation and Floor Plan.


Clique no menu Insert > Block.
Na janela de dilogo Insert, na lista Name, clique em Letter (portrait).
Em Insertion Point, limpe a caixa de confirmao Specify On-screen. E, nas caixas, X e Y, escreva 0.4. A
caixa Z deve ser 0.0.
5. Em Scale, limpe a caixa de confirmao Specify On-screen. E, nas caixas X, Y e Z, escreva 1 para configurar a impresso do espao de composio escala real.
6. Em Rotation, limpe a caixa de confirmao Specify On-screen. E, na caixa Angle, escreva 0 para manter
o bloco de ttulo horizontal.
7. Confirme em OK.
Configure as viewports para impresso
Agora que criou as viewports do espao de composio, deve especificar a escala da vista do espao de
modelao apresentado em cada viewport. Para alterar a escala de uma viewport, deve alterar a ampliao
de zoom da vista. Para alterar a parte do desenho do espao de modelao apresentada na viewport sem
alterar a escala, deve fazer o pan da vista.
1. Seleccione as duas viewports clicando nos respectivos bordos.
2. No menu Modify, clique em Properties.
3. Na paleta Properties, clique em Layer e seleccione a layer Viewports na lista drop-down.

146

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

4. Na paleta Properties, clique na caixa Standard Scale e seleccione 3/32=1 da lista de escalas drop-down.
5. A escala dos objectos do espao de modelao correctamente alterada para plotagem a 3/32=1 (1:128).
6. Faa duplo clique dentro da viewport superior para passar para o espao de modelao. Faa pan da
imagem na viewport at conseguir apenas visualizar a vista do alado.
7. Clique dentro da viewport inferior para a tornar na viewport activa. Faa pan da imagem na viewport
at conseguir apenas visualizar o plano do pavimento.
8. Clique no menu Format > Layer.
9. No Gestor de propriedades das layers, na coluna Name, seleccione a layer Viewports. Na coluna Plot,
clique no cone Plot/No Plot para desactivar a plotagem da layer Viewport. Confirme em OK.
10. Faa duplo clique em qualquer ponto fora das viewports para regressar ao espao de composio.
Bloqueie, de seguida, as duas viewports.
A plotagem est agora desactivada para os bordos das viewports, mas os objectos visualizados na viewport
continuam a poder ser impressos. Como alternativa, podia ter desligado a layer Viewport.
Imprima o espao de composio
Agora que acabou de criar um espao de composio e preparou as viewports para plotagem, est pronto
para imprimir o desenho.
1. Clique no menu File > Plot.
A plotter que escolheu no assistente continua seleccionada.
2. Se necessrio, clique no boto >, no canto inferior direito da janela de dilogo Plot para visualizar mais
opes de
3. Em Plot Style Table (Pen Assignments), na lista Name, seleccione o ficheiro monochrome.ctb.
4. Em Plot Area, clique em Extents.
Esta opo imprime todos os objectos do separador layout, independentemente da sua localizao.
6. Em Plot Scale, defina a escala de impresso para 1:1.
7. Em Plot Offset, clique em Center the Plot.
8. Clique em Preview, na parte inferior da janela de dilogo. Depois de pr-visualizar a impresso, faa
ESC. Confirme em OK para fechar a janela de dilogo Plot e publique o desenho para o ficheiro DWF.
Poderia agora enviar o ficheiro DWF para um cliente, para reviso com o Autodesk DWF Viewer, gratuitamente disponvel no website da Autodesk.
9. Clique no menu File > Save As. Na janela de dilogo Save Drawing As, escreva Plan Complete na caixa
File Name e clique em Save.

147

Captulo 11 | Criar espaos de composio e plotagens

Iniciar
Aco

Menu

Barra de ferramentas

Criar um novo espao de composio

Insert > Layout

Layout

Criar uma viewport do espao de


composio

View > Viewports > 1 Viewport

Layouts or Viewport

Aplicar a escala a uma vista numa viewport


do espao de composio

Tools > Properties

Viewports

Adicionar uma plotter ou modificar a


configurao de uma plotter

File > Plotter Manager

Sobrepor/cancelar propriedades para


impresso

File > Plot Style Manager

Restaurar configuraes guardadas para


impresso

File > Page Setup Manager

Layouts

Imprimir um layout

File > Plot

Standard

Sistema de Ajuda

LAYOUT, LAYOUTWIZARD, MVIEW, PLOTTERMANAGER, OPTIONS, PAGESETUP, PLOTSTAMP, PLOT,


STYLESMANAGER, PLOTSTYLE, CONVERTPSTYLES, CONVERTCTB
______________________________________________________________________________________________________________

Rever e recapitular
1.
2.
3.
4.
5.

148

Que tipos de objectos geralmente encontra num separador layout?


Como especifica a escala de uma viewport do espao de composio?
Como desliga a visualizao dos bordos das viewports de um espao de composio?
Como pode usar uma tabela de estilo de plotagem?
Qual o modo mais rpido de gravar configuraes de impresso pelo nome?

Glossrio

GLOSSRIO
Os comandos associados a definies aparecem dentro de parnteses, no final da definio.
alias de comando Um atalho de comando. Por exemplo, CP um alias de COPY e Z um alias de ZOOM.
Pode definir aliases no ficheiro PGP.
ngulo de snap O grid invisvel que bloqueia o apontador, para que fique alinhado com os pontos de grid,
de acordo com a distncia definida pelo Snap. O grid de snap no corresponde necessariamente ao grid
visvel, que separadamente controlado pelo GRID. (SNAP)
anotao Texto, cotas, tolerncias, smbolos ou notas.
rea de desenho A rea onde os seus desenhos so visualizados e modificados. O tamanho da rea de
desenho varia, dependendo do tamanho da janela da aplicao e quantas barras de ferramentas e outros
elementos esto visualizados.
rea de grficos Consulte rea de desenho
array 1. Mltiplas cpias de objectos seleccionados num padro rectangular ou polar (radial). (ARRAY) 2.
Uma coleco de itens de dados, todos identificados por um subscrito ou uma chave, ordenados de modo
a que um computador possa analisar a coleco e recuperar dados com a chave.
array polar Objectos copiados em redor de um ponto central especfico por um nmero especfico de
vezes. (ARRAY)
assinatura digital Identifica um indivduo ou uma organizao atravs de um ID digital (certificado) e que
lhe permite validar (verificar a autenticidade de) um ficheiro. (SIGVALIDATE)
auto-hide Uma definio de paleta que faz com que a paleta se oculte automaticamente sempre que o
cursor se desloca para longe dela e que se abra automaticamente sempre que o cursor se desloca sobre a
sua barra de ttulos.
barra de estado A rea de fundo da janela da aplicao que contem os botes que controlam o modo de
operao do programa e exibem as coordenadas de localizao do cursor na rea de desenho.
barra de ferramentas Parte da interface que contm cones que representam comandos.
biblioteca de smbolos Uma coleco de definies de blocos gravados num nico ficheiro de desenho.
Consulte tambm biblioteca de blocos.
bloco Um termo genrico de um ou mais objectos que so combinados para criar um nico objecto.
Frequentemente usado para definio de bloco ou referncia de bloco. Consulte ainda definio do bloco e
referncia do bloco. (BLOCK)
boto de seleco (pick) O boto de um dispositivo apontador que usado para seleccionar objectos ou
especificar pontos do ecr. Por exemplo, num rato de dois botes, o boto de seleco o da esquerda.
BYBLOCK Uma propriedade de objecto especial usada para especificar que o objecto herda a cor e o tipo
de linha de qualquer bloco que o contenha. Consulte ainda BYLAYER.
BYLAYER Uma propriedade de objecto especial usada para especificar que o objecto herda a cor ou o tipo
de linha associados sua layer. Consulte ainda BYBLOCK.
149

Glossrio

caixa de seleco O cursor quadrado usado para seleccionar um objecto na rea de desenho.
cancelamento (override) de ngulo Bloqueia o cursor para o ponto seguinte introduzido. Para especificar
um cancelamento do ngulo, introduza o sinal menor (<) seguido de um ngulo sempre que o comando lhe
pedir para especificar um ponto.
cancelar object snap Desligar ou mudar um modo de execuo do Object Snap para introduzir um ponto
nico. Consulte tambm modo de Object Snap e executar object snap.
configurao da pgina Mtodo para dar um nome e gravar as configuraes de plotagem. Consulte tambm zoom. (PAGESETUP)
congelar Uma definio que suprime a visualizao de objectos de layers seleccionados. Os objectos de
layers congeladas deixam de estar visualizados, regenerados ou de ser impressos. Congelar layers reduz o
tempo de regenerao. Consulte ainda descongelar. (LAYER)
conjunto de seleco Um ou mais objectos seleccionados sobre o qual um comando pode agir simultaneamente.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidas a partir de um ponto de origem do sistema de
coordenadas. Consulte ainda origem, coordenadas relativas, sistema de coordenadas do utilizador (UCS),
coordenadas mundiais e sistema de coordenadas mundiais (WCS).
coordenadas relativas Coordenadas especificadas relativamente a anteriores coordenadas.
cota alinhada Cota que mede a distncia entre dois pontos em qualquer ngulo. A linha de cota paralela
linha que liga os pontos que definem a cota. (DIMALIGNED)
cota angular Uma cota que mede ngulos ou segmentos de arco e que composta por texto, linhas de
extenso e leaders. (DIMANGULAR)
cota associativa Uma cota que se adapta automaticamente quando a geometria associada modificada.
Controlada pela varivel do sistema DIMASSOC. Consulte ainda cota explodida.
cota continuada Um tipo de cota linear que usa a segunda origem da linha de extenso de uma cota
seleccionada como a primeira origem da linha de extenso, partindo uma cota comprida em segmentos mais pequenos que somados perfazem a medio total. Tambm conhecido por cota em cadeia.
(DIMCONTINUE)
cotas de linha base Mltiplas cotas medidas a partir da mesma linha base. Tambm conhecido por cotas
paralelas.
crosshairs Um tipo de cursor composto por duas linhas que se cruzam.
cursor Consulte crosshairs
curva B-spline Uma curva polinominal que passa junto a um determinado conjunto de pontos de controlo.
(SPLINE)
definio de atributo Um objecto que est includo numa definio de bloco para guardar dados alfanumricos sobre o bloco. Os valores do atributo podem ser predefinidos ou especificados quando se insere
o bloco. Os dados do atributo podem ser extrados de um desenho e inseridos em ficheiros externos.
(ATTDEF)
definio do bloco O nome, ponto base e conjunto de objectos que so combinados e guardados na tabela
de smbolos de um desenho. Consulte ainda bloco e referncia do bloco.
150

Glossrio

Descongelar (thaw) Uma configurao que exibe layers anteriormente congeladas. Consulte tambm congelar. (LAYER)
desenho padro Um ficheiro de desenho com configuraes predefinidas para desenhos novos como
aclt.dwt e acltiso.dwt; mas qualquer desenho pode ser usado como um padro (template).
DesignCenter Pesquisa, localiza e pr-visualiza contedos e insere contedos que inclui blocos, tramas e
referncias externas (xrefs). (ADCENTER)
dispositivo apontador Um dispositivo, como um rato ou um puck de digitao que pode ser usado para
interagir com a interface e criar e editar objectos de desenho na rea de desenho. Um dispositivo apontador tem, por norma, vrios botes, alguns deles personalizveis para executar os comandos por si especificados.
DWF Para Design Web Format. Um formato de ficheiro altamente comprimido e criado a partir de um ficheiro DWG. Os ficheiros DWF so fceis de publicar e visualizar na Web. Consulte ainda DWG, DWT e DXF.
DWT Para drawing template. Um ficheiro de desenho que contem definies standard a ser usadas quando
se cria desenhos novos. Consulte ainda DWG.
DXF Para drawing interchange format. Um formato de ficheiro ASCII ou binrio de um ficheiro de desenho
AutoCAD para exportar desenhos para outras aplicaes ou para importar desenhos de outras aplicaes.
Consulte ainda DWF, DWG e DWT.
ecr de grficos Consulte rea de desenho.
entrada directa da distncia Um mtodo para especificar um segundo ponto, deslocando primeiro o cursor para indicar a direco e introduzindo a distncia depois.
escala 1. Tamanho proporcional de um objecto comparado com outros objectos. 2. Tamanho de exibio de
componentes de tipos de linhas no contnuas e tramas. 3. Tamanho aparente de objectos numa vista relativamente a uma folha de desenho. (SCALE, HPSCALE, LTSCALE, CELTSCALE, ZOOM)
espao de composio Um dos dois espaos principais onde os objectos residem. O espao de composio
usado para criar um espao de composio acabado, pronto para a impresso ou plotagem, ao contrrio
dos outros espaos de composio que vo para esboo ou projecto. Os viewports de seu espao de composio so desenhados usando um separador do espao de composio. O espao de modelao usado
para criar o desenho. O seu modelo desenhado usando o separador Model. Consulte tambm espao de
modelao. (PSPACE).
espao de modelao Um dos dois espaos principais onde os objectos residem. Regra geral, um modelo
geomtrico colocado num espao com coordenadas tridimensionais denominado de espao de modelao. Um espao de composio final das vistas e anotaes especficas deste modelo colocado no espao
de composio. Consulte tambm espao do papel. (MSPACE).
espessura de linha Um valor de espessura que pode ser atribudo a todos os objectos grficos, exceptuando as fontes TrueType e as imagens raster.
estilo de cota Um grupo de definies de cota com nome que determina a aparncia da cota e simplifica a
definio de variveis do sistema de cotas. (DIMSTYLE)
estilo de plotagem Um propriedade de objecto que especifica um conjunto de sobreposies da cor, sombreado, escala de cinzentos, atribuies da pen (pen assignments), screening, tipo de linha, espessura de
linha, estilos finais, joinstyles e fill styles. Os estilos de plotagem so aplicados no momento da plotagem.
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Glossrio

estilo do texto Uma coleco de configuraes com nome, gravada, que determina a aparncia de caracteres de textopor exemplo, stretched, compressed, oblique, mirrored ou set in a vertical column.
executar object snap Definir um modo Object Snap para continuar em seleces subsequentes. Consulte
tambm modo Object Snap e cancelamento de object snap. (OSNAP)
explodir Desmontar um objecto complexo como um bloco, cota ou polilinha em objectos mais simples.
No caso de um bloco, a definio do bloco permanece inalterada. A referncia ao bloco substituda pelos
componentes do bloco. Consulte ainda bloco, definio do bloco e referncia do bloco. (EXPLODE)
extenses Consulte extenses de desenhos.
ficheiro CTB Uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.
Ficheiro de desenho template Um ficheiro de desenho com definies pr-estabelecidas para os novos
desenhos. Os ficheiros de desenho predefinidos tm uma extenso DWT.
ficheiro STB Para ficheiro plot style table. Contem estilos de plotagem e respectivas caractersticas.
fonte Um conjunto de caracteres, que inclui letras, nmeros, marcas de pontuao e smbolos de uma
parte e um esboo distintos.
fonte da linha Consulte tipo de linha.
geometria Todos os objectos grficos como linhas, crculos, arcos, polilinhas e cotas. Objectos no grficos como tipos de linhas, espessura de linha, estilos de texto e layers no so considerados geometria.
Consulte ainda objecto com nome.
grelha Uma rea coberta com pontos regularmente espaados para ajudar no desenho. O espaamento
entre pontos pode ser ajustado. Os pontos da grelha no so impressos. Consulte ainda limites de grelha.
(GRID)
grips Quadrados pequenos que aparecem nos objectos que seleccionou. Depois de seleccionar o grip,
pode editar o objecto, arrastando-o com o dispositivo apontador, em vez de introduzir comandos.
cone do UCS Um cone que indica a orientao de eixos UCS. (UCSICON)
i-drop Um mtodo para arrastar um ficheiro de desenho de uma pgina web e inseri-lo noutro desenho.
Ilha Uma rea fechada dentro de uma rea com trama
instncia Consulte referncia do bloco
instncia do bloco Consulte referncia do bloco.
janela de comando Uma rea de texto que mostra a linha de comandos e um histrico de prompts e mensagens.
Layer Um agrupamento lgico de dados que so como que sobreposies de acetato transparente num
desenho. Pode visualizar layers individualmente ou em combinao. (LAYER)
layout O ambiente tabulado onde cria e desenha viewports do espao de composio para serem impressos. Para cada desenho podem ser criados vrios espaos de composio.
limites Consulte limites de grelha.
limites de desenho Consulte limites de grelha.
152

Glossrio

limites de grelha A fronteira rectangular definida pelo utilizador da rea de desenho coberta por pontos
quando a grelha est activada. Tambm conhecido por limites de desenho. (LIMITS)
linha de comandos Uma rea de texto reservada para entradas do teclado, prompts e mensagens.
marcadores Object Snap Um smbolo geomtrico que exibido sempre que o cursor se desloca sobre um
objecto. Consulte tambm modo de object snap.
menu de atalho O menu exibido onde o cursor pra quando clica com o boto da direita do dispositivo
apontador. O menu de atalho e as opes oferecidas dependem da localizao do apontador e de outras
condies como, p.ex., se um objecto est seleccionado ou se um comando est em progresso.
menu de cursor Consulte menu de atalho
menu de object snap O menu que exibido na rea de desenho onde o cursor pra, quando se carrega em
SHIFT e se faz duplo clique no dispositivo apontador. Tambm conhecido por menu de atalho, definido
na seco POP0 do aclt.mnu. Consulte tambm menu de atalho.
mirror (espelho) Para criar uma nova verso de um objecto actual, mediante uma reflexo simtrica do
mesmo relativamente a uma linha ou um plano prescrito. (MIRROR)
modelo Uma representao bi ou tridimensional de um objecto.
modo Configurao ou estado operativo de um software.
modo de object Snap Mtodos de seleco de pontos mais necessrios num objecto enquanto cria ou
edita um desenho. Consulte tambm executar object snap e cancelar object snap.
modo de snap Um modo que bloqueia um dispositivo apontador, para que fique alinhado com um grid
rectangular invisvel. Quando o modo Snap est activado, o crosshairs do ecr e as coordenadas de entrada so snapped para o ponto mais prximo do grid. A resoluo de snap define a distncia deste grid.
Consulte tambm modo Object Snap. (SNAP)
modo ortogonal Limita a entrada do dispositivo apontador na horizontal ou vertical (relativamente ao
actual ngulo de snap e ao sistema de coordenadas do utilizador). Consulte tambm ngulo de snap e sistema de coordenadas do utilizador (UCS). (ORTHO)
modos de grip As funes de grid edio activadas quando os grips so visualizados num objecto: stretching, moving, rotating, scaling e mirroring.
nUma especificao do object snap para localizar pontos, pontos de definio da cota e origens do texto da cota.
NURBS Nonuniform rational B-spline curve (curva B spline racional no uniforme) Uma curva B-spline ou superfcie definida por uma srie de pontos de controlo e um ou mais vectores. Consulte tambm curva B-spline.
objecto Um ou mais elementos grficos como texto, linhas de cota, crculos ou polilinhas, tratados como
um elemento nico para a criao, manipulao e modificao. Anteriormente conhecido por entidade.
objecto com nome Descreve os vrios tipos de informao no grfica, como estilos e definies, gravados
num desenho. Os objectos com nome incluem tipos de linhas, layers, estilos de cotas, estilos de textos,
definies de blocos, espaos de visualizao, vistas e configuraes de viewports. Os objectos com nome
so guardados em tabelas com definies (smbolos).
origem O ponto onde os eixos das coordenadas se cruzam. Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas Cartesianas onde os eixos X, Y e Z se cruzam a 0,0,0.
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Glossrio

paleta de ferramentas reas tabuladas dentro de uma janela de Paletas de Ferramentas que permite um
mtodo eficaz de organizao, partilha e colocao de blocos e tramas.
paleta properties Apresenta uma lista e altera as propriedades do objecto ou conjunto de objectos seleccionados ou, se no estiver nenhum objecto seleccionado, os valores de propriedades predefinidos comuns
a todos os objectos. (PROPERTIES)
palete de Informaes O Quick Help da Palete de Informaes monitoriza continuamente os comandos
em progresso e mostra informao que est directamente relacionada com o comando ou caixa de dilogo
activos. (ASSIST)
pan Alterar a vista de um desenho sem alterar o aumento da imagem (magnification). Consulte tambm
zoom. (PAN)
pline Consulte polilinha.
polar tracking Uma ferramenta de desenho com preciso que exibe caminhos de alinhamento provisrios
definidos por ngulos polares especficos do utilizador. Consulte tambm Polar Snap
PolarSnap Uma ferramenta de desenho com preciso, usada para fazer o snap a distncias incrementais ao
longo do caminho de alinhamento do polar tracking. Consulte tambm polar tracking
polilinha Um objecto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou arcos circulares tratados como um objecto nico. Tambm conhecida por pline. (PLINE, PEDIT)
ponto 1. Um localizao num espao tridimensional especificado por valores de coordenadas X, Y e Z. 2.
Um objecto composto por uma nica localizao de coordenadas. (POINT)
ponto base 1. No contexto de grips de edio, o grip que se altera para uma cor slida quando seleccionado para especificar o nfase da operao de edio subsequente. 2. Um ponto para a distncia e o
ngulo relativos quando se copia, desloca e roda objectos. 3. O ponto base de insero do desenho actual.
(BASE) 4. O ponto base de insero para um bloco (BLOCK)
predefinio Um valor predefinido para uma entrada ou parmetro do programa. Os valores predefinidos
e as opes so destacados pelos sinais menor e maior (<>).
preenchimento Uma cor slida que cobre uma rea delimitada por linhas ou curvas. (FILL)
prompt Uma mensagem da linha de comandos que pede informao ou exige uma aco como a especificao de um ponto.
Propriedades Consulte propriedades do objecto.
propriedades do objecto Configuraes que controlam a aparncia e as caractersticas geomtricas dos
objectos. As propriedades comuns a todos os objectos incluem cor, layer, tipo de linha, escala de tipo de
linha e espessura de linha 3D. (PROPERTIES)
purge Uma funo que remove definies no usadas como definies de blocos, layers e estilos de texto
de um desenho. (PURGE)
referncia do bloco Um objecto composto que inserido num desenho e mostra os dados gravados numa
definio do bloco. Tambm conhecido por instncia. Consulte ainda bloco e definio do bloco. (INSERT)
referncia externa (xref) Um ficheiro de desenho referenciado por outro desenho. (XREF)

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Glossrio

seleco cruzada Uma rea rectangular desenhada para seleccionar objectos, total ou parcialmente, dentro de suas fronteiras. Consulte ainda seleco de janela.
seleco de janela Uma rea rectangular especificada na rea de desenho para seleccionar mltiplos
objectos ao mesmo tempo. Consulte tambm seleco cruzada e seleco de janela polgona.
seta Um terminador como uma seta, barra ou ponto, no final de uma linha de cota e que mostra onde a
cota comea e onde acaba.
smbolo Uma representao de um item frequentemente usado em desenhos. Consulte bloco.
sistema de coordenadas do utilizador (UCS) Um sistema de coordenadas definido pelo utilizador que
define a orientao dos eixos X, Y e Z num espao 3D. O UCS determina a colocao predefinida da geometria num desenho. Consulte tambm sistema de coordenadas global (WCS).
snap Consulte ngulo de snap, grid de snap, resoluo de snap e Polar Snap.
snap grid (grelha de pontos auxiliares) O grid invisvel que bloqueia o apontador, para que fique alinhado
com os pontos de grid, de acordo com distncia definida pelo Snap. O grid de snap no corresponde necessariamente ao grid visvel, que separadamente controlado pelo GRID. (SNAP)
spline Consulte curva B-spline e NURBS.
Strings Sequncia de caracteres de texto introduzidos numa prompt ou numa caixa de dilogo.
tabela de definio A rea de dados no grficos de um ficheiro de desenho que guarda as definies do bloco.
tabela de definio do bloco A rea de dados no grficos de um ficheiro de desenho que guarda definies de blocos.
tabela de estilos de plotagem Um conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem so definidos
em tabelas de estilos de plotagem e aplicam-se a objectos apenas quando a tabela do estilo de plotagem
est anexa a um espao de composio ou viewport.
tabela de smbolos Consulte tabela de definies e tabela de definio de blocos
teclas de atalho Teclas e combinaes de teclas que iniciam comandos; por exemplo, CTRL + S grava um
ficheiro. As teclas de funo (F1, F2, etc.) so tambm teclas de atalho. Tambm conhecidas por teclas aceleradoras.
texto de cota O valor de medio de objectos cotados.
tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva exibido. Por exemplo, uma linha contnua tem um tipo
de linha diferente de uma linha tracejada. Tambm denominado de fonte de linha. (LINETYPE)
totalidade do desenho O rectngulo mais pequeno que contem todos os objectos de um desenho, posicionado no ecr para apresentar a vista mais larga possvel de todos os objectos. (ZOOM)
trama associativa Trama em conformidade com os seus objectos de fronteira, de tal forma que ao modificar os objectos de fronteira, a trama se ajusta automaticamente. (BHATCH)
UCS Consulte sistema de coordenadas do utilizador (UCS).
unidade angular A unidade de medio de um ngulo. As unidades angulares podem ser medidas em
graus decimais, graus/minutos/segundos, grados e radianos.

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Glossrio

unidades de desenho A unidade de medio usada num desenho. Dependendo do desenho, uma unidade
de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um quilmetro, uma milha ou qualquer outra
distncia.
variveis de cota Um conjunto de valores numricos, sequncias de texto e definies que controlam as
funes de cotagem. (DIMSTYLE)
varivel do sistema Um nome similar a um comando usado como um modo, tamanho ou limite. Variveis
de sistema Readonly, como DWGNAME, no podem ser directamente modificadas pelo utilizador.
vrtice Uma localizao onde as extremidades ou os segmentos da polilinha se encontram.
viewport Consulte viewports do espao de modelao e viewports do espao de composio Consulte
tambm vista. (VPORTS)
viewports consulte viewports do espao de composio.
viewports de espaos de composio Objectos que so criados no espao de composio que visualiza
vistas. Consulte ainda espao de modelao. (VPORTS)
Viewports do modelo Um tipo de visualizao que divide a rea de desenho numa ou mais reas de visualizao rectangular adjacentes. Consulte tambm viewports do espao de composio e viewport. (VPORTS)
viewports em mosaico Consulte viewports do modelo
vista Uma representao grfica de um modelo a partir de uma localizao especfica (ponto de vista) no
espao. Consulte tambm viewport. (VPOINT, DVIEW, VIEW)
vista do plano Uma orientao da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo at origem (0,0,0). (PLAN)
vista em rvore Uma lista hierrquica que pode ser expandida ou colapsada para controlar a quantidade
de informao exibida. As vistas em rvore esto disponveis em DesignCenter, a caixa de dilogo Purge e
o sistema de Ajuda.
xref Consulte referncia externa (xref).
zoom Para reduzir ou incrementar o aumento aparente da rea de desenho. (ZOOM)

156

Notas

157

Notas

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Distribuido por:

Estrada Exterior da Circunvalao, 13236


4460-286 Senhora da Hora - Portugal
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