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2006
AutoCAD
2006
ndice
NDICE
Fazer a transio do papel para CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
Desenhar escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08
Definir o espao de composio do seu desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Organizar informao de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Estabelecer padres de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Desenhar com eficincia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Desenhar com exactido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Visualizar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Criar smbolos padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Criar cotas e texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Modificar o seu desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Captulo 1 | Introduo ao AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Porque deve utilizar este guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Obter informao sobre o AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Aceder a tpicos relacionados no sistema de Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Tutorial: utilizar o sistema de Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Utilizar a ajuda rpida na paleta Info. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Navegar pelo contedo da paleta Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Controlar as opes de visualizao da paleta Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Captulo 2 | Trabalhar com comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Utilizar o rato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Cancelar um comando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Iniciar um comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Iniciar comandos a partir de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Iniciar comandos na linha de comandos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Especificar uma opo de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
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Desenhar escala
A escala do desenho algo que deve considerar quando estiver a definir o espao de composio do seu
desenho. Em CAD, a escala estabelecida de forma diferente da de um desenho manual.
No desenho manual,
tem de determinar a
escala de uma vista
antes de comear a
desenhar. Esta escala
compara o tamanho
do objecto real com o
tamanho do modelo
desenhado no papel.
No AutoCAD, deve
primeiro decidir quais as unidades de
medida que quer utilizar, e depois desenhar o seu modelo escala de 1:1.
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Pode tambm utilizar as layers para organizar objectos de desenho para plotagem. Atribuir um estilo de plotagem a uma layer
faz com que todos os objectos desenhados nessa layer sejam
impressos de forma semelhante.
Este desenho de uma prensa utiliza layers para definir tipos de
linhas e cores diferentes.
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Estes desenhos antes-e-depois mostram algumas edies tpicas do alado de uma casa. A funo nuvem
de reviso (revision cloud) serve para assinalar as reas de alterao
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CAPTULO 1
INTRODUO AO AUTOCAD
Porque deve utilizar este guia
Obter informao sobre o AutoCAD
Aceder a tpicos relacionados no sistema de Ajuda
Tutorial: utilizar o sistema de Ajuda
Utilizar a ajuda rpida na paleta Info
Navegar pelo contedo da paleta Info
Controlar as opes de visualizao da paleta Info
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LAYOUT
Experimente: Localize um tpico de Ajuda utilizando uma palavra-chave
Inicie o AutoCAD e prima a tecla F1. Depois, siga os passos da ilustrao seguinte.
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1 Clique no
separador Index
2 Introduza a
palavra-chave
3 Faa duplo
clique para
visualizar um
tpico
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3. No painel esquerdo, clique directamente no ttulo, Start, Organize, and Save a Drawing. O painel direito
da janela de Ajuda mostra os links para vrios tpicos, com descries de cada um deles.
4. No painel direito, clique em Start a Drawing. Clique, de seguida, em Use a Template File to Start a Drawing.
Ter ido ter a um tpico do sistema de Ajuda. Repare que a tabela de contedos no painel esquerdo
mostra a estrutura dos tpicos, para uma navegao mais fcil.
5. Clique no separador Procedures. Clique, de seguida, no primeiro procedimento da lista. Clique no separador Procedures para visualizar novamente a lista.
6. Clique no separador Commands. O separador Commands apresenta uma lista de todos os comandos e
variveis do sistema que esto associados a este tpico.
Se clicar num link deste separador, Command Reference abre na Ajuda, contendo pormenores sobre
opes de comandos e janelas de dilogo.
7 De seguida, no painel esquerdo, clique no separador Search.
Ir agora localizar tpicos que contenham a palavra layout.
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11. No painel esquerdo, clique no separador Contents. A tabela de contedos abre no tpico activo. Utilize
este mtodo para encontrar facilmente tpicos relacionados.
Nota Se a tabela de contedos no abrir automaticamente no tpico activo, clique no separador
Concepts, no painel direito.
12. No painel esquerdo, clique com o boto do lado direito do rato sobre qualquer tpico e, de seguida,
clique em Close All.
Trata-se de um mtodo rpido para fazer desaparecer a tabela de contedos sempre que estiverem
demasiados sub-tpicos abertos.
13. Feche a janela de Ajuda. Para mais informao, leia Use the Help System Efficiently. No sistema de
Ajuda, no separador Contents, clique em Users Guide > Find the Information You Need > Use the Help
System Efficiently.
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visualizar
informao
de referncia
barra de ttulo
seleccionar um
procedimento
clique com o boto do lado
direito do rato na paleta
ou na barra de ttulos para
visualizar um menu de
atalho
frequente a informao que obtm na Ajuda Rpida ser a suficiente para comear a executar tarefas que
no lhe so familiares ou que sejam raramente utilizadas.
Regra geral, a informao da Ajuda Rpida actualizada sempre que inicia novos comandos; mas se precisar de congelar a informao, para que esta no seja alterada medida que for alterando os comandos,
poder bloquear a paleta Info.
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Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Standard
Encontrar recursos de
formao
Imprimir um procedimento
de Quick Help
Bloquear um procedimento
de Quick Help
Workshop
Sistema de Ajuda
HELP, ASSIST
_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Qual o objectivo dos separadores no painel direito da janela de Ajuda?
2. No painel esquerdo da janela de Ajuda, quando que utilizaria o separador Contents em vez do separador Index?
3. Em que menu pode obter informao sobre as novas funes do AutoCAD?
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Barra de
ferramentas
de desenho
Contm
botes que
criam novos
objectos.
Barra de ferramentas
de propriedades
Apresenta e controla
a cor, tipo de linha,
espessura de linha e
propriedades do
estilo de plotagem.
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CAPTULO 2
TRABALHAR COM COMANDOS
Utilizar o rato
Cancelar um comando
Iniciar um comando
Iniciar comandos a partir de menus
Iniciar comandos na linha de comandos
Especificar uma opo de comando
Utilizar a prompt dinmica
Desfazer ou refazer comandos
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Utilizar o rato
A maioria das pessoas usa o rato como um dispositivo apontador. Num rato de dois botes, o boto do
lado esquerdo , em regra, o boto seleccionador, usado para especificar pontos ou seleccionar objectos na
rea de desenho. Com o boto do lado direito, pode visualizar um menu de atalho que contm comandos e
opes relevantes. Dependendo sobre onde estiver a mover o seu cursor, aparecem vrios menus de atalho
diferentes.
NOTA Para ver que opes esto disponveis em qualquer situao, experimente clicar com o boto direito
do rato para visualizar um menu de atalho.
Um rato com roda um rato de dois botes com uma pequena roda entre os botes. Esta roda pode ser
rodada ou pressionada para fazer zoom e pan do seu desenho rapidamente. Recomendados vivamente que
utilize um rato com roda.
Cancelar um comando
Se clicar acidentalmente no ecr, visualizar um menu atalho ou iniciar um comando, poder sempre sair
dessa situao premindo a tecla ESC do seu teclado.
Experimente: Cancele uma seleco
Clique na rea de desenho e mova o rato. O AutoCAD est num modo de seleco. Prima ESC para cancelar.
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Iniciar um comando
Pode iniciar um comando utilizando um menu, uma barra de ferramentas, uma paleta ou a linha de comandos. Visto o AutoCAD ser muito flexvel, poder trabalhar da forma em que se sentir mais confortvel.
Pode seleccionar comandos a partir de vrios tipos diferentes de menus no AutoCAD:
Menus suspensos (pull-down menus) esto disponveis a partir da barra de menus, na parte superior da
janela do AutoCAD. Todos os comandos para os tutoriais deste manual esto acessveis nesses menus.
O menu Object Snap apresentado sempre que mantiver pressionada a tecla SHIFT e clicar no boto
do lado direito do rato. Os object snaps facilitam a preciso de desenho ao fazer o snap do cursor para
um elemento de um objecto, como a extremidade de uma linha ou o centro de um crculo.
Menus de atalho so apresentados sempre que clicar no boto do lado direito do rato. Se premir o
boto do lado direito do rato sobre um objecto, sobre a rea de desenho, sobre uma barra de ferramentas ou dentro de uma janela de dilogo, paleta ou janela aparecem menus diferentes.
Pode fazer flutuar uma barra de ferramentas ancorada se clicar no seu move handle e arrast-lo para
qualquer ponto da rea de desenho.
Pode alterar o tamanho de uma barra de ferramentas flutuante se arrastar qualquer uma das suas extremidades.
Pode ancorar uma barra de ferramentas flutuante se clicar na sua barra de ttulo e arrast-la para qualquer extremidade da rea de desenho. Prima na tecla CTRL para evitar a ancoragem.
move handle
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NOTA Se receber a instruo drag, clique e mantenha pressionado o boto do lado esquerdo do rato,
mova o cursor e depois solte o boto do rato.
1. Para arranjar mais espao de trabalho, feche as paletas que tiver abertas na rea de desenho, clicando
em [x] nas respectivas barras de ttulo.
2. No lado esquerdo da janela da aplicao, arraste o move handle na barra de ferramentas Draw para o
centro da rea de desenho.
3. Mova o cursor para a extremidade inferior da barra de ferramentas Draw, onde ser transformado num
cursor ascendente-descendente.
4. Arraste a extremidade da barra de ferramentas Draw para alterar a sua forma.
5. Clique em [x] no canto superior direito da barra de ferramentas Draw para a fechar.
Pode facilmente visualizar de novo a barra de ferramentas Draw ou qualquer outra barra de ferramentas.
6. Prima o boto do lado direito do rato sobre qualquer barra de ferramentas para visualizar um menu de
atalho que contenha uma lista das barras de ferramentas. No menu de atalho, clique em Draw para
visualizar de novo a barra de ferramentas Draw.
7. Arraste a barra de ttulo da barra de ferramentas Draw para a extremidade esquerda da janela da aplicao. Quando o contorno da barra de ferramentas mudar de forma, liberte o boto do lado esquerdo do
rato para ancorar a barra de ferramentas.
NOTA Se deslocar uma barra de ferramentas para alm da extremidade do seu ecr, poder ser mais difcil
encontr-la, mas uma parte da mesma ficar sempre visvel e poder arrast-la de volta. Se arrastar a barra de
ferramentas para trs da barra de tarefas do Microsoft Windows, na parte inferior do seu ecr, ter de definir
as propriedades da barra de tarefas do Windows para Auto-hide para recuperar a barra de ferramentas.
Alguns comandos tm nomes abreviados ou aliases de comandos (nomes alternativos). Por exemplo, pode introduzir c como alias de CIRCLE. Para mais informao, consulte o carto Quick Reference no verso deste guia.
Depois de introduzir o comando na linha de comandos, faa ENTER ou prima a barra de espaos para executar o mesmo. Pode ainda repetir o anterior comando se fizer ENTER ou carregar na barra de espaos.
NOTA Neste guia e neste sistema de Ajuda, sempre que receber a instruo para introduzir algo, escreva o
valor a negrito na linha de comandos e prima, de seguida, a tecla ENTER.
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Com a prompt dinmica, pode continuar a olhar para o seu trabalho e no ter de olhar para baixo, para a
linha de comandos.
Para visualizar as opes de comando na prompt dinmica de entrada, prima na tecla SETA PARA BAIXO e
depois clique numa opo do menu.
Experimente: Utilize um menu para desenhar uma linha
1. Na barra de menus, clique no menu Draw e depois clique em Line.
Nos passos seguintes, o mesmo ser dito abreviadamente: clique no menu Draw > Line.
2. Na prompt Specify First Point, clique em qualquer ponto da rea de desenho para especificar a localizao de um ponto.
A prompt muda para: Specify Next Point or [Undo].
3. Na prompt Specify Next Point or [Undo], clique em qualquer ponto da rea de desenho para especificar
a extremidade do segmento de recta.
4. Crie um segundo segmento de recta, clicando novamente para especificar a localizao de outro ponto.
A prompt Specify Next Point or [Undo] repete-se para que possa continuar a desenhar segmentos at
que encerre o comando LINE.
5. Faa ENTER para encerrar o comando LINE.
Os dois segmentos de recta que acabou de criar partilham um ponto final (extremidade), mas so
objectos separados.
6. Clique no menu Modify > Erase, e clique em cada uma das linhas. Faa de seguida ENTER para executar o
comando apagar.
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Experimente: Utilize um boto de uma barra de ferramentas para desenhar uma linha
1. Na barra de ferramentas de desenho, localizada na margem esquerda da janela da aplicao, clique no
boto Line.
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Lista undo
Lista redo
Undo. Poder fazer retroceder aces anteriores. Por exemplo, clique em Undo para apagar um objecto
que acabou de criar.
Redo. Poder restabelecer as aces que acabou de desfazer com Undo. Por exemplo, clique em Redo
para criar de novo o objecto que acabou de desfazer.
Pode usar as listas Undo e Redo para reverter mais do que uma aco de uma vez s. Clique na seta das
listas Undo ou Redo e, de seguida, seleccione as aces.
Iniciar
Aco
Menu
Teclado
Encerrar um comando
Repetir um comando
Cancelar um comando
ESC
Sistema de Ajuda
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CAPTULO3
ALTERAR VISTAS
Zoom para ampliar uma vista
Zoom deslocando o cursor
Zoom de uma rea especificada
Zoom para visualizar todo o desenho
Pan para reposicionar uma vista
Pan deslocando o cursor
Tutorial: Zoom e Pan
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reduzido
ampliado
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antes do PAN
depois do PAN
Pratique estas opes at se sentir confortvel com as funes de zoom e pan. Estas so as opes mais
comuns no desenho em 2D.
Nota Se fizer zoom in e notar que os arcos e crculos perdem a sua definio, ou se no conseguir fazer
zoom in ou zoom out para alm de um limite, poder regenerar a visualizao. Clique no menu View >
Regen All. Este comando tambm remove pixeis dispersos.
8. (Opcional) Se tiver um rato com roda, pode fazer zoom e pan sem ter de introduzir um comando.
Experimente as operaes seguintes:
Desloque o seu cursor para uma rea do desenho e rode a roda para a frente e para trs para fazer
zoom in e zoom out. Repare que a localizao do cursor determina o ponto de referncia estacionrio
da sua operao de zoom.
Prima a roda e arraste a vista para fazer pan.
Faa duplo clique na roda para fazer zoom e visualizar todo o desenho.
9. Feche o desenho modelo sem o gravar.
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Standard
Zoom
Standard
Sistema de Ajuda
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CAPTULO4
PREPARAR UM DESENHO
Iniciar um desenho
Planear as unidades e a escala de desenho
Seleccionar as unidades de desenho
Definir o formato das unidades de desenho
Interpretar espaos de modelao e de composio
Organizar desenhos com layers
Atribuir layers
Controlar layers
Tutorial: visitar um desenho
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Iniciar um desenho
O AutoCAD disponibiliza vrias formas para iniciar um novo desenho. O mtodo recomendado iniciar
com um ficheiro template de desenho.
Um ficheiro template de desenho contm configuraes, padres e definies predefinidos que lhe iro
poupar muito tempo de preparao. Se iniciar um desenho a partir de um template de desenho, essas
configuraes so assumidas no novo desenho. Os ficheiros template de desenho incluem configuraes e
elementos de desenho bsicos que ir usar com frequncia como, por exemplo:
A sua pasta de instalao do AutoCAD inclui muitos ficheiros template de desenho, incluindo alguns que
facilitam o cumprimento das normas ANSI, DIN, ISO e JIS. No entanto, muito provvel que personalize
um ou vrios desses ficheiros ou construa os seus prprios ficheiros template de desenho para ir de encontro aos seus padres e requisitos.
Pode criar um ficheiro template de desenho gravando um desenho com a extenso .dwt.
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Os ficheiros mtricos tm a escala definida para utilizar milmetros como unidade de desenho e os ficheiros imperiais tm a escala definida para utilizar polegadas como unidade de desenho.
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Veio
1 unidade = 1 mm
(espaamento de grelha = 2 mm)
Planta de escritrio
1 unidade = 1 polegada
(espaamento de grelha = 12 polegadas)
Antes de iniciar o desenho, decidir o que uma unidade de desenho ir representarno AutoCAD no
existe nenhuma configurao que determina o comprimento de uma unidade de desenho.
Por exemplo, se for um engenheiro mecnico ou arquitecto que trabalha normalmente com milmetros,
deve definir o formato de unidades lineares para decimal. Se for um arquitecto que trabalhe normalmente
com ps e polegadas, deve definir o formato para architectural.
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O formato da unidade de desenho controla apenas o estilo de visualizao das unidades de desenho no
ecr como, p.ex., na visualizao das coordenadas e dos valores na paleta Properties, nas janelas de dilogo e prompts.
Experimente: Confirme o formato da unidade de desenho e a preciso
1. Clique no menu Format > Units. Na janela de dilogo Drawing Units, repare no estilo de visualizao
seleccionado para unidades lineares e angulares.
Nota Pense na janela de dilogo Drawing Units como sendo a janela de dilogo do formato das unidades de desenho.
2. Repare no valor visualizado em Precision, que representa o arredondamento decimal ou fraccional dos
valores visualizados no ecr.
3. Feche a janela de dilogo.
O separador Model permite acesso a uma rea de desenho sem limites. No espao de modelao, deve
decidir primeiro se uma unidade representa um milmetro, um metro, uma polegada ou outra unidade
de desenho. De seguida, deve definir o formato da unidade de desenho. Depois, ir desenhar escala
de 1:1.
Os separadores Layout permitem acesso ao espao de composio do desenho. Quando prepara um
espao de composio, est a especificar o tamanho do papel que pretende usar. O espao de composio representa uma folha de desenho impressa, onde pode visualizar uma ou mais vistas do modelo, a
vrias escalas. Este ambiente do espao de composio chama-se espao de composio. Aqui, ir criar
viewports no espao de composio que funcionam como janelas para o espao de modelao. Cada
viewport no espao de composio pode conter uma vista diferente do modelo.
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Atribuir layers
Pode organizar o desenho atribuindo componentes semelhantes mesma layer. Por exemplo, pode criar
uma layer denominada Electricidade e atribuir-lhe a cor verde. Sempre que desenhar objectos elctricos,
seleccionar e mudar para essa layer. Os objectos que desenhar sero criados na layer Electricidade e
sero de cor verde.
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paredes
electricidade
mobilirio
todas as layers
Controlar layers
Para tornar os objectos de uma layer invisveis, pode desactivar (turn off) ou congelar (freeze) a layer no
Layer Properties Manager. Pode ainda bloquear (lock) layers para reduzir a possibilidade de modificao
involuntria dos objectos.
Turn off layers. Use esta opo, em vez da opo seguinte, se precisa de activar e desactivar a visibilidade de uma layer com frequncia.
Freeze layers. Use esta opo se no precisar que uma layer esteja visvel durante muito tempo.
Descongelar uma layer congelada provoca a regenerao automtica do desenho e uma operao
mais lenta do que activar uma layer.
Lock layers. Use esta opo para evitar que os objectos de uma layer sejam modificados. Pode continuar
a utilizar os objectos de uma layer bloqueada em operaes em que no precisa de modificar os objectos.
Por exemplo, pode fazer o snap para esses objectos para us-los como guias no desenho de preciso.
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Menu
Barra de ferramentas
Standard
Standard
Layers
Sistema de Ajuda
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CAPTULO 5
DESENHAR OBJECTOS
Viso geral das propriedades de objectos
Atribuir propriedades de objectos
Utilizar a paleta Properties.
Utilizar as barras de ferramentas de propriedades e de layers
Tutorial: alterar propriedades de objectos
Utilizar tipos de linha
Aplicar escalas a tipos de linha
Atribuir espessuras de linha
Desenhar linhas
Criar linhas paralelas
Desenhar polilinhas e polgonos
Desenhar polilinhas
Desenhar crculos e arcos
Desenhar crculos
Desenhar arcos
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Hiperligao
Layer
Estilo de plotagem
Espessura de linha
Tipo de linha
Altura
Clique com o boto do lado direito do rato para definir as opes de comportamento da paleta
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Controlo do tipo
de linha
Controlo da espessura
de linha
Controlo do estilo
de plotagem
Barra de ferramentas
de propriedades
A barra de ferramentas de layers controla as propriedades das layers. Utilize o boto Layer Properties
Manager para fazer ajustes s layers do desenho. O controlo Layer representa um mtodo rpido para alterar vrias propriedades de layer e para alterar a layer activa.
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Barra de ferramentas
de layers
Layer Properties
Manager
Controlo
de layers
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A cor do objecto seleccionado altera-se para magenta, prevalecendo sobre a cor verde da layer do objecto.
Se alterar a cor da layer, a cor do objecto de cotagem continuar a ser magenta.
3. Prima ESC para sair.
4. Clique no mesmo objecto de cotagem.
5. Clique no controlo da cor e clique em ByLayer. Isto restaura o comportamento da propriedade cor do
objecto de cotagem.
Alterar a layer activa
1. Clique no controlo da layer na barra de ferramentas de layers.
Barra de ferramentas
de layers
Controlo de layers
2. Clique numa layer diferente para que ela passe a ser a layer activa.
Todos os novos objectos sero criados nesta layer at que mude para outra layer que passa a ser a layer
activa.
3. Clique no menu Format > Layer
4. Na Layer Properties Manager, clique numa layer para a seleccionar.
5. Clique no boto de confirmao verde na parte superior do Layer Properties Manager. Clique em OK
para que a layer seleccionada passe a ser a layer activa.
6. Clique no control da layer na barra de ferramentas de layers.
7. Clique na lmpada da layer Dimension para a desactivar (tornar invisvel). De seguida, clique em qualquer ponto da rea de desenho.
Todos os objectos na layer Dimension esto agora ocultos.
8. Use o Layer Properties Manager para voltar a activar (tornar visvel) a layer Dimension.
9. Feche o desenho sem o gravar.
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Para usar um tipo de linha, deve primeiro carreg-lo para o seu desenho usando o Linetype Manager
(Gestor dos tipos de linha).
Experimente: Carregue um tipo de linha e faa com que ele passe a ser o tipo de linha activo
1. Clique no menu File > New e seleccione um template de desenho.
2. Clique no menu Format > Linetype.
Repare que a barra de ferramentas de propriedades junto parte superior da janela da aplicao mostra
o tipo de linha HIDDENX2 como sendo o activo (current), e no BYLAYER. Todos os objectos criados subsequentemente sero visualizados utilizando esse tipo de linha. Esta configurao sobrepe-se ao tipo de
linha atribudo layer activa.
7. Clique no separador Model
8. Clique no menu Draw > Line e clique em vrios pontos da rea de desenho para desenhar segmentos
de recta. Faa ENTER para encerrar o comando.
9. Utilize o Linetype Manager ou a barra de ferramentas de propriedades para fazer com que o tipo de
linha activo passe para BYLAYER.
Todos os objectos criados subsequentemente sero visualizados utilizando o tipo de linha atribudo layer activa.
Utilize a rea Details do Linetype Manager para controlar a escala dos tipos de linha nas viewports do
espao de composio.
Global Scale Factor. Define o factor de escala global para todos os tipos de linha.
Current Object Scale. Define a escala do tipo de linha para os novos objectos criados.
Use Paper Space Units for Scaling. Aplica a escala aos tipos de linha no espao de modelao e no
espao de composio de forma idntica.
Para actualizar a escala de um tipo de linha, precisa de regenerar a visualizao do espao do modelo dentro de uma viewport do espao de composio no separador Layout. So necessrios os seguintes passos:
1. Clique num separador Layout.
2. Faa duplo clique dentro de uma viewport do espao de composio para entrar no espao do modelo.
3. Clique no menu View > Regen.
A escala dos tipos de linhas existentes dentro da viewport do espao de composio definida de acordo
com a configurao de escala de visualizao da viewport.
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Desenhar linhas
A linha o objecto mais bsico no AutoCAD. Uma linha pode ser um segmento de recta ou uma srie de
segmentos sucessivos, mas cada segmento um objecto de linha separado. Se precisar de desenhar uma
srie de segmentos de recta como sendo um nico objecto, como, p.ex., num mapa de contornos, utilize
uma polilinha.
offset de arcos
offset de linhas
Os Polgonos so polilinhas fechadas com lados e ngulos de comprimento igual. O comando Polygon o
mtodo mais simples de criar tringulos equilteros, quadrados, pentgonos, hexgonos, etc.
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Desenhar polilinhas
Para desenhar cada segmento da polilinha, precisa de especificar um ponto de incio e um ponto final. Para
desenhar segmentos adicionais, continue a especificar pontos no seu desenho.
Experimente: crie uma polilinha
1.
2.
3.
Segmento final
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raio inscrito
raio circunscrito
Espessura uniforme
Espessura mista
Segmento afunilado
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Desenhar crculos
Para criar crculos, use um dos seguintes mtodos:
Especificar o centro e o raio (mtodo predefinido).
Especificar o centro e o dimetro.
Definir a circunferncia do crculo com dois ou trs pontos.
Criar o crculo tangente a dois objectos existentes.
Criar o crculo tangente a dois objectos e especificar um raio.
raio
centro
raio
objectos tangentes
Centro, raio
Desenhar arcos
Para criar arcos, pode especificar vrias combinaes de centro, ponto final, ponto de incio, raio, ngulo,
comprimento do segmento de arco e valores de direco. Os exemplos a seguir ilustram trs formas de
especificar dois pontos e um ngulo includo.
ngulo
includo
NOTA O comando FILLET cria um arco tangente a dois objectos existentes. frequente este ser o mtodo
preferido para criar arcos. Ser abordado mais adiante.
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Definir propriedades
Standard
Properties
Properties
Desenhar linhas
Draw
Modify
Desenhar polilinhas
Draw
Desenhar polgonos
Draw
Modify
Unir polilinhas
Modify
Desenhar crculos
Draw
Desenhar arcos
Draw
Sistema de Ajuda
PROPERTIES, COLOR, LAYER, LINETYPE, LTSCALE, CELTSCALE, PSLTSCALE, LINEWEIGHT, LINE, OFFSET,
PLINE, POLYGON, RECTANG, PEDIT, JOIN, EXPLODE, CIRCLE, ARC
_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Qual o resultado de configurar a cor de um objecto para ByLayer?
2. Qual a forma mais rpida de fazer passar outra layer a layer activa?
3. O que deve fazer para aceder a uma lista completa das propriedades de um objecto?
4. Qual o comando recomendado para criar linhas e curvas paralelas?
5. Qual o tipo de objecto que composto por uma srie de segmentos ligados?
70
71
CAPTULO 6
DESENHO DE PRECISO
Configurar valores para Grid e Snap
Definir o espaamento para Grid e Snap
Definir os limites da grelha (Grid) de pontos
Desenhar com coordenadas
Usar coordenadas cartesianas e polares
Desenhar com coordenadas cartesianas absolutas
Desenhar com coordenadas cartesianas relativas
Fazer snap para pontos precisos nos objectos
Utilizar Object Snaps individuais
Definir Object Snaps correntes
Descries de Object Snaps
Especificar ngulos e distncias
Usar Polar Tracking
Especificar distncias
Especificar um ngulo
Tutorial: desenhe com preciso
72
Repare que o boto se altera para indicar que o Snap foi activado.
3. Mova o apontador em crculos na rea de desenho com o Snap activo.
Repare que o cursor parece aderir ou deslocar-se para pontos a intervalos iguais na rea de desenho.
Experimente: visualizar uma grelha de pontos
1. Clique no boto Grid na barra de estados.
Repare que os pontos da grelha cobrem uma rea limitada, os limites da grelha de pontos.
2. Desactive Grid e Snap.
Se ampliar (zoom in) ou reduzir (zoom out) a vista, poder precisar de ajustar o espaamento da grelha de
pontos para o adequar nova ampliao.
73
Pode usar valores absolutos ou relativos com cada um dos mtodos. Os valores das coordenadas absolutas
baseiam-se na origem. Os valores das coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto introduzido.
75
object snaps
NOTA Para percorrer todos os pontos de object snap disponveis para um objecto em particular, prima TAB.
76
77
Object snap
Endpoint
Pontos finais de objectos
Midpoint
Pontos intermdios de objectos
Intersection
Center
Centros de crculos, arcos ou elipses
Quadrant
Quadrantes de arcos, crculos ou elipses
Perpendicular
Tangent
78
Especificar distncias
Use a introduo directa de distncia para especificar rapidamente um comprimento exacto de linha
movendo o cursor para indicar a direco e, de seguida, introduzir a distncia em relao ao primeiro
ponto. Quando o polar tracking est activo, usar esta funo permite-lhe desenhar linhas perpendiculares
de um comprimento especificado, de modo eficiente.
79
Especificar um ngulo
Se o ngulo que quer utilizar no vai ser utilizado com frequncia, pode introduzir um directamente um
ngulo.
Por exemplo, se comear a desenhar uma linha nas coordenadas 2,1, e quiser que a mesma esteja a um
ngulo de 10 graus e tenha um comprimento de 50, deve introduzir
Command: line
Specify first point: #2,1
Specify next point or [Undo]: <10
(Mova o cursor na direco pretendida)
Specify next point or [Undo]: 50
NOTA importante que grave este desenho medida que vai trabalhando nele, visto que ser utilizado
em vrios tutoriais seguintes.
80
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Object Snap
Object Snap
Polar Tracking
Sistema de Ajuda
82
83
CAPTULO 7
FAZER MODIFICAES
Seleccionar objectos para editar
Mtodos de seleco de objectos
Especificar uma rea de seleco
Apagar, estender e cortar objectos
Apagar objectos
Estender objectos
Cortar objectos
Duplicar objectos
Copiar objectos
Offset de objectos
Reflectir objectos
Mover e rodar objectos
Mover objectos
Rodar objectos
Arredondar cantos
Tutorial: modifique objectos com preciso
Tutorial: crie um novo desenho com preciso
Copiar propriedades
Usar auxiliares de edio
Editar com grips
Criar nuvens de reviso
Analisar desenhos
84
Arraste da direita para a esquerda para criar uma crossing selection (seleco cruzada), que seleccionar os objectos que esto dentro e os que intersectam a rea de seleco.
NOTA Pode remover objectos do conjunto de seleco premindo em SHIFT e clicando em cada um deles.
85
Apagar objectos
Pode utilizar todos os mtodos de seleco de objectos com o comando ERASE. O exemplo mostra como
pode usar uma seleco de janela para apagar uma seco da canalizao.
Objectos seleccionados
com seleco de janela
Objectos seleccionados
Resultado
86
Estender objectos
Pode estender objectos para que eles terminem precisamente na fronteira definida por outros objectos.
Se premir ENTER em vez de seleccionar os objectos de fronteira, todos os objectos visveis no desenho
tornam-se potenciais fronteiras. A figura mostra linhas estendidas precisamente at ao crculo, que a
fronteira mais prxima.
Resultado
Cortar objectos
Cortar objectos uma operao muito semelhante a estend-los. Para cortar objectos, ir cort-los numa
margem definida por um ou mais objectos. Por omisso, os objectos definidos como margens de corte tm
de intersectar o objecto a ser cortado.
Resultado
87
Duplicar objectos
Existem vrias formas de fazer cpias de objectos:
Copy cria novos objectos numa localizao especificada.
Offset cria novos objectos a uma distncia especificada relativamente aos objectos seleccionados ou
num ponto especificado.
Mirror cria a imagem reflectida dos objectos ao longo de uma linha de espelho especificada.
Copiar objectos
Para copiar um objecto, seleccione um ou mais objectos a serem copiados, especifique um ponto de partida,
chamado base point, e, depois, especifique um segundo ponto para determinar a distncia e a direco da
cpia. Os dois pontos podem ser em qualquer stio dentro do desenho. Por exemplo, na figura seguinte, o crculo copiado a partir de um rectngulo para a localizao correspondente dentro do segundo rectngulo.
Especifique o ponto base (object snap: endpoint)
Seleccione o crculo
88
Resultado
Crie dois rectngulos e um crculo, conforme indicado no lado esquerdo da figura anterior.
Clique no menu Modify > Copy.
prompt Select Objects, clique no crculo e faa ENTER.
prompt Specify Base Point, prima SHIFT e o boto do lado direito do rato para visualizar o menu de
object snaps. Clique em Endpoint.
Clique no canto do rectngulo, no ponto 2, conforme indicado.
prompt Specify Second Point, prima SHIFT e o boto do lado direito do rato para visualizar o menu de
object snaps. Clique em Endpoint.
Clique no canto do outro rectngulo, no ponto 3, conforme indicado.
Faa ENTER para encerrar o comando.
O crculo copiado est na mesma localizao relativamente ao rectngulo que o circunda, como o crculo original.
Pode ainda copiar objectos especificando um ponto base seguido da introduo directa da distncia,
normalmente com o polar snap activado.
introduzir uma distncia
Objectos seleccionados
Resultado
O comando Copy repete-se automaticamente para que possa criar vrias cpias facilmente.
base point
next point
next point
next point
second point
Objecto seleccionado (arbusto)
Resultado
89
Offset de objectos
O offset cria um novo objecto que parece replicar um objecto seleccionado a uma distncia especfica.
Com o offset de crculos, criam-se crculos maiores ou mais pequenos, dependendo do lado do offset. Use
o offset para criar linhas paralelas ou crculos concntricos com facilidade.
objecto original
NOTA Fazer o offset de vrios objectos, seguido do respectivo corte ou extenso, uma tcnica de desenho bastante eficiente.
Reflectir objectos
Os objectos so reflectidos em volta de uma linha de espelho, por si definida com dois pontos. Pode depois
optar por apagar ou manter os objectos originais.
linha de espelho
Objectos seleccionados
Fazer mirror til para criar objectos simtricos. Pode desenhar metade do objecto e reflecti-lo com rapidez, em vez de ter de desenhar todo o objecto.
90
Mover objectos
Poder mover objectos da mesma forma que os copia. Deve seleccionar o objecto a mover, especificar o
ponto base (1) e especificar, de seguida, um segundo ponto para determinar a distncia e a direco (2).
Na figura, estes passos movem a janela para um ponto mais elevado e afastado da porta.
Rodar objectos
Pode rodar objectos especificando um ponto base e um ngulo de rotao. Pode especificar o ngulo de
rotao, especificando um ponto ou introduzindo um valor para o ngulo.
No exemplo a seguir, dever especificar o ponto base (1) e um segundo ponto (2) que determina o ngulo
de rotao (2) para a orientao de uma casa.
Objectos seleccionados
Resultado
Em vez de especificar o segundo ponto no exemplo, poderia ter introduzido -35 para especificar a rotao
em graus. Repetir a rotao com o mesmo ponto base e o mesmo ngulo faria com que a casa fosse rodada
num total de 70 graus em relao sua orientao inicial.
NOTA Por predefinio, um ngulo positivo resulta numa rotao em sentido contrrio dos ponteiros do
relgio. Contudo esta configurao pode ser alterada usando o comando UNITS.
91
Arredondar cantos
O fillet (arredondamento) liga dois objectos com um arco de raio especificado, que ser tangente aos objectos.
Use a opo Radius do comando Fillet para especificar o raio de arco do arredondamento. Alterando o raio
ir definir o raio por predefinio para os arredondamentos subsequentes. Por predefinio, os objectos
arredondados so cortados como se mostra na figura.
Objectos seleccionados
Resultado
Uma tcnica til definir o raio de arredondamento para 0 (zero). O resultado ser dois objectos que se
intersectam num canto pontiagudo, conforme ilustrado. No criado nenhum arco.
Resultado
NOTA Pode manter a tecla SHIFT pressionada enquanto selecciona os objectos para os quais quer cancelar
o raio de arredondamento activo, que tem o valor de 0 (zero).
Pode ainda aplicar o fillet em crculos, arcos e polilinhas. Dependendo dos pontos que especificar, h mais
do que um fillet possvel entre crculos e arcos. O AutoCAD ir escolher o ponto final (endpoint) mais prximo do ponto por si seleccionado.
92
lote desocupado
93
5. Use object snaps de interseco para criar uma nova linha de terreno, conforme ilustrado.
94
95
9. Faa ENTER. Esta aco importante, mas fcil de esquecer. Ela separa os objectos que servem de fronteira dos objectos a serem estendidos.
10. Clique na linha de terreno antiga, perto da extremidade a ser estendida, conforme ilustrado.
96
13. Apague as linhas de terreno antigas para abrir o lote comprido, mas estreito.
14. Desenhe uma linha curta de terreno usando o object snap endpoint entre as extremidades das linhas de
terreno, conforme ilustrado.
97
As linhas novas do terreno esto completas. Mas como que pode saber as novas reas dos lotes?
Determinar as reas dos lotes
1. Na linha de comandos, introduza boundary.
2. Na janela de dilogo Boundary Creation, clique em Pick Points. Clique, de seguida, dentro de cada um
ENTER para encerrar o comando.
criada uma polilinha fechada usando as linhas de terreno de cada lote. Estas polilinhas fechadas ficam
sobrepostas s linhas de terreno existentes e podem ser apagadas mais tarde.
Nota medida que move o seu cursor sobre o mapa, vrias polilinhas ficam destacadas. Onde as polilinhas
partilham uma fronteira comum, apenas uma delas destacada. Para evitar estas fronteiras comuns, mova
o seu cursor em volta das margens exteriores do mapa. Como alternativa, pode premir em CTRL e clicar
numa fronteira partilhada repetidamente para percorrer todos os objectos existentes nessa localizao.
3. Clique no menu Modify > Properties.
4. Clique numa das fronteiras e encontre a rea listada na paleta Properties.
5. Faa ESC para limpar a seleco.
6. Determine a rea dos outros lotes.
7. Feche o desenho sem o gravar.
99
Specify base point or [Displacement]: Clique no centro dos crculos e desloque o seu cursor para a direita
Specify second point or <use first point as displacement>: 125
Specify second point or [Exit/Undo]: Faa ENTER
5. Crie um crculo usando a opo tangente-tangente-raio (Ttr). O raio deve ser de 250 mm.
Repare que o marcador de AutoSnap da tangente activa-se automaticamente.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
Specify point on object for first tangent or circle: Seleccione um crculo exterior prximo da localizao
esperada da tangente
Specify point on object for second tangent or circle: Seleccione o crculo exterior conforme indicado
Specify radius of circle: 250 (apenas parte do crculo aparece na figura)
7. Use o comando Mirror para reflectir o arco, usando os centros dos crculos esquerda e direita para
definir a linha de espelho. Mais uma vez, prima SHIFT e o boto do lado direito do rato para aceder ao
menu de object snaps.
Muitas vezes h mtodos alternativos para cada passo. Por exemplo, para criar o arco inferior, poderia
ter usado o comando Fillet para fazer o fillet dos dois crculos exteriores com um raio de 250 mm.
A vista frontal da pea est completa. De seguida, ir usar os objectos da vista frontal para criar a vista
superior da pea.
Crie a vista superior
1. Defina a layer activa para Model-Top. Pode usar o controlo Layer na barra de ferramentas de layers ou o
Layer Properties Manager.
2. Use o object snap Quadrant para criar uma linha com incio no lado esquerdo da pea. Com o polar snap
activado, mova o cursor para cima e introduza 100 para que a linha tenha 100 mm de comprimento. Crie
outra linha de 100 mm no lado direito da pea.
101
3. Use o object snap Endpoint para criar uma linha que ligue as extremidades superiores das linhas verticais.
4. Faa o offset da linha horizontal 12 mm para baixo.
5. Corte as extremidades inferiores das linhas verticais para criar o contorno rectangular da vista superior.
6. Faa o offset da linha horizontal superior 3 mm para cima. Crie linhas verticais a partir dos quadrantes
dos outros crculos, conforme ilustrado na figura.
7. Corte as quatro linhas verticais que representam as arestas de silhueta dos orifcios, conforme a figura.
No se esquea de fazer ENTER depois de seleccionar a linha de fronteira horizontal para fazer o corte.
102
8. Corte as outras linhas verticais, como a figura mostra. Faa zoom e pan, se necessrio.
linha de fronteira
para o corte
10. Crie uma linha vertical que comece no ponto final do arco e termine perpendicular linha horizontal,
conforme ilustrado. Esta linha ser a fronteira de corte para a sada na pea.
103
apague a linha
arestas de silhueta
Para modificar o tipo de linha das quatro linhas verticais, ter de cancelar a propriedade do tipo de linha
que est atribuda s linhas. Como se lembrar, pode seleccionar os objectos e, depois, usar a paleta
Properties ou a barra de ferramentas de propriedades para especificar o tipo de linha pretendido.
Modifique os tipos de linha
1. Seleccione as quatro arestas de silhueta verticais dos orifcios.
2. Clique no menu Modify > Properties.
Repare que por ter escolhido mais de um objecto, apenas aparecem na lista as propriedades comuns.
3. Na paleta Properties, clique em Linetype. Clique na seta e, da lista, seleccione ACAD_ISO02W100.
104
4. Clique em Linetype Scale. Escreva 0.3 para a escala do novo tipo de linha e faa ENTER.
5. Mova o cursor para fora da paleta Properties e faa ESC para limpar a seleco.
As quatro linhas so agora apresentadas com um tipo de linha tracejada.
NOTA Em vez de alterar individualmente o tipo de linha das quatro linhas, poderia ter criado uma nova
layer para as linhas ocultas. A propriedade do tipo de linha dessa layer poderia ser ento configurada para
ACAD_ISO02W100. Depois, para alterar o tipo de linha das quatro linhas, deveria alterar a layer das linhas
para a nova layer.
6. O tutorial est concludo. Se quiser guardar este desenho, deve grav-lo agora.
Copiar propriedades
Pode facilmente copiar propriedades de um objecto para outros objectos. Pode optar por copiar a cor,
layer, tipo de linha, escala do tipo de linha, espessura de linha, altura, estilo de plotagem e, em alguns
casos, estilos de cota, estilos de texto e padres de trama.
Experimente: copie as propriedades de um objecto para outros objectos
1.
2.
3.
4.
5.
Pode tambm usar a opo Settings do comando para seleccionar as propriedades que quer copiar e limpar as que no quer.
105
seleccione a linha
clique no grip
Depois de seleccionar um objecto, pode clicar num grip e desloc-lo com o seu cursor. Para mais opes,
clique num grip e no boto do lado direito do rato para visualizar um menu atalho. Depois seleccione um
modo de edio de grip.
106
107
Analisar desenhos
Pode extrair informao do seu modelo usando comandos de inquirio. Um dos comandos mais usados
o comando DIST.
Use DIST para determinar com rapidez a relao entre dois pontos. Pode visualizar a informao seguinte
para dois pontos que tiver especificado:
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Apagar objectos
Modify
Estender objectos
Modify
Cortar objectos
Modify
Modify
Offset de objectos
Modify
Reflectir objectos
Modify
Mover objectos
Modify
Rodar objectos
Modify
Arredondar objectos
Modify
Editar propriedades
Standard
108
Standard
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Copiar propriedades
Standard
Draw
Inquiry
Sistema de Ajuda
ERASE, EXTEND, TRIM, COPY, COPYCLIP, PASTECLIP, OFFSET, MIRROR, MOVE, ROTATE, UNITS, FILLET,
PROPERTIES, MATCHPROP, OPTIONS, REVCLOUD, DIST
_____________________________________________________________________________________________________________
Rever e recapitular
1. Qual a diferena entre seleco cruzada e seleco de janela?
2. Qual a forma mais rpida de criar vrias linhas paralelas?
4. Ao criar ou modificar um objecto, o que deve fazer para visualizar o menu de object snaps?
5. Qual a forma fcil de determinar a distncia entre dois pontos num desenho?
109
110
CAPTULO 8
ACRESCENTAR SMBOLOS E TRAMAS
Viso geral de blocos
Vantagens dos blocos
Fontes de blocos
Inserir blocos
Tutorial: adicione blocos
Viso geral de tramas
Usar padres de trama standard
Tramas associativas
Inserir tramas ou preenchimentos slidos
Definir fronteiras de tramas
Tutorial: adicione tramas a um desenho
111
definio de bloco
para um parafuso
de montagem
referncias
de bloco de
um parafuso
de montagem
inserido num
desenho
Os blocos podem ainda incluir block attributes (atributos de bloco), que guardam dados como os nmeros
das peas, datas e ndices de execuo.
Fontes de blocos
So vrias as fontes de blocos que pode utilizar nos seus desenhos.
O seu computador. O AutoCAD disponibiliza mais de 300 blocos standard em 15 desenhos de biblioteca de smbolos na pasta DesignCenter.
A rede da sua empresa. Pode tambm criar os seus prprios blocos e bibliotecas de blocos, ou a sua
empresa pode ter j as suas prprias bibliotecas padro.
Web. Inmeras bibliotecas de smbolos da Autodesk e comerciais contendo milhares de blocos esto
a disponveis, incluindo algumas que esto disponveis gratuitamente no separador DC Online do
DesignCenter.
NOTA Criar blocos, atributos de blocos ou bibliotecas de blocos so funcionalidades mais avanados e no
so abordadas neste guia.
112
Inserir blocos
O AutoCAD disponibiliza os trs seguintes mtodos para inserir blocos em desenhos:
Janela de dilogo Insert. Insira um bloco especificando o seu ponto de insero, escala e ngulo de rotao.
DesignCenter. Localize bibliotecas de smbolos e coloque ou arraste um bloco para um desenho ou
para uma paleta de ferramentas. Use o DesignCenter para localizar e gerir um nmero elevado de blocos e bibliotecas de blocos.
Janela Tool Palettes. Coloque ou arraste um bloco para dentro de um desenho. Use paletas de ferramentas para organizar e aceder a blocos que utiliza com mais frequncia.
2. Faa o offset das linhas para criar paredes (se for um ginsio ou a caixa de um motor) ou arestas (se for
um trinco de uma fechadura de janela). Use um valor para a distncia de offset que seja apropriado para
o que estiver a criar.
Limpe os cantos usando o fillet, com o raio de arredondamento definido para 0.
113
Fasteners - Metric.dwg
Fasteners - US.dwg
Office - Metric.dwg
Office - US.dwg
4. Clique no item Blocks, por baixo do desenho que acabou de expandir. Os blocos ficam visveis na rea
de contedos do DesignCenter.
Insira e relocalize blocos com o DesignCenter
1. Arraste um dos blocos do DesignCenter para o seu desenho. A localizao precisa no importante.
2. Clique no bloco. Repare no grip colorido que visualizado. Arraste o grip para deslocar o bloco para o
seu lugar.
3. Clique no grip com o boto do lado direito do rato. No menu de atalho, clique em Rotate. Rode o bloco
com o cursor ou introduza um ngulo de rotao.
4. No DesignCenter, faa duplo clique sobre um bloco diferente.
5. Na janela de dilogo Insert, em Rotation, clique em Specify On-Screen. Confirme em OK.
6. Clique numa localizao no seu desenho. Vai-lhe ser pedido para especificar um ngulo de rotao.
Rode o bloco com o cursor ou introduza um ngulo de rotao.
7. Feche a janela DesignCenter.
Insira blocos com a janela de dilogo Insert
1. Clique no menu Insert > Block.
2. Na janela de dilogo Insert, clique na seta junto caixa Name. Estas so as definies de bloco presentemente guardadas no seu desenho. Clique numa delas e confirme em OK. Especifique a localizao
para o bloco.
3. Acrescente mais alguns blocos ao seu desenho. Guarde o desenho.
Aceda a bibliotecas de blocos da Web
1. Abra de novo DesignCenter.
2. Clique no separador DC Online. Se tiver ligao Internet, pode explorar as bibliotecas de smbolos
comerciais que esto disponveis.
114
Tramas associativas
Por predefinio, as tramas so associativas. As tramas associativas esto ligadas s suas fronteiras e so
actualizadas sempre que as fronteiras so modificadas. Pode remover a associatividade de uma trama a
qualquer momento.
115
ponto interno
ilhas
Fronteiras detectadas
Resultado
Menu
Barra de ferramentas
Inserir um bloco
Draw
Abrir o DesignCenter
Standard
Standard
Draw
Standard
117
118
CAPTULO 9
ADICIONAR TEXTO A UM DESENHO
Criar e modificar texto
Trabalhar com estilos de texto
Criar e modificar estilos de texto
Configurar o tamanho do texto para a escala da viewport
Configurar o tamanho do texto no espao de modelao
119
posies do tabulador
avano do pargrafo
rgua
configurar
a largura de
objectos de
texto com
vrias linhas
Com o editor de texto local, pode seleccionar uma formatao que afecte todo o objecto de texto ou apenas o texto seleccionado. Pode tambm controlar as definies de avano de texto.
Antes de criar o texto, deve definir a largura do texto, especificando os dois cantos opostos de uma fronteira de texto. Apenas a largura da caixa tem efeito. O AutoCAD insere o texto que introduz na janela de
dilogo dentro deste limite e as palavras que no couberem passam para a linha seguinte.
Quando usar o editor de texto, pode alterar facilmente a largura se arrastar o lado direito da rgua.
NOTA A forma mais rpida de introduzir alteraes a um objecto de texto existente fazendo duplo clique
em cima dele. Esta aco abre o editor de texto local e mostra o texto a ser alterado.
120
121
seleccionar um
estilo de
texto diferente
criar um novo
estilo de texto
especificar uma
fonte de texto diferente a ser usada
pelo estilo de texto
texto de amostra
que mostra as
alteraes que
introduziu
Se alterar a fonte de um estilo j existente, todo o texto do desenho que utiliza esse estilo ser regenerado
usando a nova fonte.
NOTA Se criar notas e etiquetas directamente num layout em espao de composio, no ser necessrio
aplicar-lhe uma escala. As notas e etiquetas criadas no espao de modelao tm de ser dimensionadas
para se adequarem escala da viewport do espao de composio.
122
Menu
Barra de ferramentas
Draw Text
Modificar texto
Text
Text
Text
Sistema de Ajuda
FIND, MTEXT, MIRRTEXT, MTEXTED, SPELL, STYLE, SCALETEXT, JUSTIFYTEXT, STYLE, SPACETRANS
123
Rever e recapitular
1.
2.
3.
4.
124
Qual a forma mais rpida de abrir o editor de texto local quando precisar de alterar texto existente?
Quais so algumas das vantagens de criar estilos de texto adicionais?
Como decide quando deve criar texto no espao de composio ou no espao de modelao?
Que altura de texto deve usar no espao de modelao se a altura de texto desejada no espao de composio for de 2.5 mm e a escala de visualizao da viewport do espao de composio for de 1/50 (0.02)?
125
CAPTULO 10
ADICIONAR TCOTAS
Viso geral de cotas
Cotas e leaders associativos
Criar cotas
Tutorial: crie cotas
Utilizar opes de cotagem
Criar marcas e linhas de centro.
Criar leaders com anotao
Criar e modificar estilos de cotagem
Modificar cotas
126
leader
127
Criar cotas
Pode aplicar cotas a linhas, arcos, crculos e vrios outros tipos de objectos. Existem dois mtodos principais para criar cotas:
Seleccione um objecto a cotar (1) e especifique a localizao da linha de cota (2), conforme indicado nos
exemplos seguintes.
Use object snaps para especificar as origens das linhas de extenso e depois especifique a localizao
da linha de cota. Os pontos de origem das linhas de extenso podem estar em objectos separados.
128
129
130
marca de centro
linha leader
linha gancho
O formato e posio das linhas de cota, das linhas de extenso, das setas e marcas de centro
A aparncia, posio e comportamento do texto de cota
As regras que regulam a colocao do texto e linhas de cota
A escala da cota em geral
O formato e preciso de unidades de cota primrias, alternadas e angulares
O formato e preciso de valores de tolerncia
As cotas novas utilizam as configuraes activas na janela de dilogo Dimension Style Manager. O estilo
STANDARD predefinido atribudo s cotas at que defina outro estilo.
132
Ajustar define as opes que regulam a colocao das linhas de cota, linhas de extenso e texto. Inclui
ainda a configurao para a alterao automtica da escala das cotas.
Unidades primrias define o formato (por exemplo, cientfico, decimal, arquitectnico) e a preciso das
unidades de cotas lineares e angulares.
Unidades alternativas define o formato e preciso de unidades alternativas. Esta funo suporta cotas
duplas que apresentam, por exemplo, unidades mtricas e imperiais.
Tolerncias define valores de tolerncia e preciso.
NOTA Criar um estilo de cota para cumprir os padres da indstria ou da prpria empresa exige acordo
em mais de 70 configuraes. importante que a sua empresa ou organizao crie e mantenha um ou mais
estilos de cota oficiais.
133
Modificar cotas
Pode modificar cotas com grips ou com os comandos de edio do AutoCAD. Pode ainda modificar ou
cancelar/sobrepor estilos de cotas, conforme abordado no tpico anterior. Para modificaes significativas
a uma cota, geralmente mais fcil apagar e voltar a criar a cota.
A forma mais fcil de introduzir pequenas modificaes a uma cota usar grips. Por exemplo, pode arrastar facilmente uma linha de cota para a alinhar com outra linha de cota.
Clique no grip no fim da
linha da cota
Clique na cota
Iniciar
Aco
Menu
134
Barra de ferramentas
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Sistema de Ajuda
Rever e recapitular
1. Qual o comportamento dos leaders associativos e das cotas associativas?
2. Porque deve bloquear as viewports do espao de composio?
3. Para garantir que a escala das cotas seja adequada escala da viewport do espao de composio, qual
a varivel de cota que deve estar definida para 0?
4. Qual a forma mais fcil de modificar a localizao de um elemento de cota, como a linha de cota ou o
texto de cota?
135
O modelo
Criado em tamanho real (1:1). O
texto e as cotas no
espao de modelaoo modelo so
dimensionadas
para compensar os
factores de escala
utilizados nas
viewports do espao de composio.
Estilos de plotagem
Propriedades que se sobrepem temporariamente, como a cor e a espessura de
linha, para a plotagem.
Layout/Espao de
composio
Representa uma
folha de desenho
que inclui um bloco
de ttulo, uma ou
mais viewports do
espao de composio e objectos de
texto
CAPTULO 11
CRIAR ESPAOS DE COMPOSIO E PLOTAGENS
Trabalhar com espaos de composio
Criar um novo espao de composio
Usar viewports do espao de composio
Criar e modificar viewports no espao de composio
Tutorial: trabalhe com viewports do espao de composio
Seleccionar e configurar plotters
Adicionar a configurao de uma plotter
Alterar a configurao de uma plotter
Usar estilos de plotagem para cancelar propriedades
Imprimir a partir de um espao de composio
Configuraes de pgina
Tutorial: imprima um desenho
137
separador
layout
rea de
impresso
margem
de pgina
4. Clique no menu Modify > Properties. Clique, de seguida, no bordo azul da viewport do espao de composio que se encontra na parte superior direita.
Repare que a paleta Properties contm as configuraes de propriedades da viewport do espao de
composio.
5. Na paleta Properties, em Misc, clique em Display Locked. Clique na seta e clique em No.
As propriedades de visualizao da viewport do espao de composio esto agora desbloqueadas. De
seguida, altere a escala precisa da vista apresentada nesta viewport do espao de composio.
6. Na paleta Properties, clique em Standard Scale.
7. Clique na seta para visualizar uma lista de escalas e clique em 1:40.
Repare que a vista imediatamente alterada com a nova escala de visualizao.
8. Faa duplo clique dentro da viewport do espao de composio para entrar no espao de modelao.
Faa pan da vista, se necessrio, mas no altere a escala da vista com zoom. De seguida, faa duplo
clique em qualquer ponto fora das viewports do espao de composio para regressar ao espao de
composio.
9. Use a paleta Properties para bloquear a viewport do espao de composio.
Deve bloquear a viewport do espao de composio para evitar o pan ou o zoom involuntrios. Assim, a
posio e a escala da vista na viewport ficam protegidas.
Apague uma viewport do espao de composio
1. Clique no menu Modify > Erase.
2. Clique no bordo da viewport do espao de composio que se encontra na parte superior direita e faa
ENTER.
Uma viewport do espao de composio um objecto. Tal como qualquer outro objecto, pode ser deslocado, copiado e apagado.
Crie uma nova viewport no espao de composio
1. Faa com que a layer Viewport seja a layer activa.
2. Clique no menu View > Viewports > 1 Viewport.
3. Clique em dois pontos de uma rea vazia do espao de composio. Os dois pontos so os cantos diagonais da nova viewport do espao de composio.
A nova viewport pode sobrepor-se a uma viewport existente.
4. Clique no bordo da viewport para visualizar os seus grips.
5. Ajuste o tamanho da viewport clicando num grip, deslocando o cursor e clicando numa nova localizao. Desloque a viewport com o comando Move.
6. Use a paleta Properties para definir a escala de visualizao da vista na viewport do espao de composio.
7. Faa duplo clique dentro da viewport do espao de composio e faa pan da vista. Faa duplo clique
fora de todas as viewports para regressar ao espao de composio.
8. Use a paleta Properties para bloquear a viewport do espao de composio.
9. Desligue a layer Viewport.
10. Feche o desenho sem o gravar.
NOTA Certifique-se de que cria as viewports nas suas prprias layers. Quando estiver pronto para
imprimir, desligue a layer para evitar que os bordos do viewport sejam tambm impressos.
140
O Gestor de plotters
Sempre que criado um novo ficheiro PC3, a configurao da plotter fica disponvel para espaos de composio e plotagen
141
Configure algumas das propriedades personalizadas de sua plotter para iniciar o editor de configurao de
plotters, faa duplo clique no ficheiro PC3 ou seleccione Properties na janela de dilogo Plot.
142
especifique
um estilo de
plotagem
seleccione
uma impressora ou
uma plotter
seleccione um
tamanho de pgina
especifique
uma escala de
plotagem
seleccione a rea do
desenho a imprimir
seleccione a
orientao da
pgina
gere uma
pr-visualizao
posicione o espao
de composio na
pgina
Antes de imprimir o seu desenho, boa prtica gerar uma pr-visualizao completa da plotagem. Se a
imagem no estiver correcta, introduza alteraes s configuraes de impresso, configurao de pgina
e tabela de estilos de plotagem associadas ao espao de composio (layout).
Configuraes de pgina
Para gerir as configuraes de impresso, pode dar um nome e grav-las como uma configurao de pgina, usando o Page Setup Manager (Gestor de configurao de pgina).
Quando estiver pronto para imprimir, pode especificar o nome da configurao de pgina na janela de dilogo Plot.
Por exemplo, se pretender mudar para uma outra plotter para impresso por cor. Pode restaurar rapidamente todas as configuraes associadas a essa plotter especificando o nome de uma configurao de
pgina anteriormente gravada. Para voltar configurao original, pode especificar o nome da configurao de pgina original.
Cada separador Layout tem associada uma configurao de pgina nomeada. As configuraes de pgina
ficam gravadas no desenho.
Experimente: crie uma configurao de pgina
1. Inicie um novo desenho. Se necessrio, clique num separador Layout.
2. Clique no menu File > Page Setup Manager.
3. Clique em New.
143
4.
5.
6.
7.
(Design Web Format) so apropriados para distribuir desenhos via e-mail, sites FTP, websites de projectos
ou CDs. Podem ser visualizados usando o Autodesk DWF Viewer de distribuio gratuita. Os ficheiros
DWF so mais pequenos, mais rpidos e permitem uma resoluo superior a outras opes generalizadas.
Na pgina Paper Size, os tamanhos de papel disponveis na lista baseiam-se na impressora que seleccionou.
Seleccione Letter ou ANSI A (8.5 x 11.0 polegadas) para o tamanho do papel. Certifique-se que o Paper
Size in Units mostra uma largura de 11.0 polegadas e uma altura de 8.5 polegadas. Clique em Next.
Na pgina Orientation, clique em Portrait para uma orientao vertical. Clique em Next.
Na pgina Title Block, clique em None da lista de blocos de ttulo disponveis. Clique em Next. (Deve
inserir o bloco de ttulo quando o layout criado.)
Na pgina Define Viewports, em Viewport Setup, clique em Array. Deixe Viewport Scale como Scaled to
Fit. (Pode alterar a escala mais tarde.) Na caixa Rows, escreva 2. Na caixa Columns, escreva 1.
Na caixa Spacing Between Rows, escreva 0.25. Na caixa Spacing Between Columns, escreva 0.1. Esta
aco vai criar duas viewports, verticalmente alinhadas, com um espao entre elas. Clique em Next.
8. Na pgina Pick Location, seleccione Select Location. Na rea de desenho, clique e arraste para criar uma
viewport do rectangular precisamente dentro da rea a imprimir (as linhas a tracejado).
9. Na pgina Finish, clique em Finish para concluir a criao do novo espao de composio e viewports.
Repare que foram criadas duas viewports.
145
146
4. Na paleta Properties, clique na caixa Standard Scale e seleccione 3/32=1 da lista de escalas drop-down.
5. A escala dos objectos do espao de modelao correctamente alterada para plotagem a 3/32=1 (1:128).
6. Faa duplo clique dentro da viewport superior para passar para o espao de modelao. Faa pan da
imagem na viewport at conseguir apenas visualizar a vista do alado.
7. Clique dentro da viewport inferior para a tornar na viewport activa. Faa pan da imagem na viewport
at conseguir apenas visualizar o plano do pavimento.
8. Clique no menu Format > Layer.
9. No Gestor de propriedades das layers, na coluna Name, seleccione a layer Viewports. Na coluna Plot,
clique no cone Plot/No Plot para desactivar a plotagem da layer Viewport. Confirme em OK.
10. Faa duplo clique em qualquer ponto fora das viewports para regressar ao espao de composio.
Bloqueie, de seguida, as duas viewports.
A plotagem est agora desactivada para os bordos das viewports, mas os objectos visualizados na viewport
continuam a poder ser impressos. Como alternativa, podia ter desligado a layer Viewport.
Imprima o espao de composio
Agora que acabou de criar um espao de composio e preparou as viewports para plotagem, est pronto
para imprimir o desenho.
1. Clique no menu File > Plot.
A plotter que escolheu no assistente continua seleccionada.
2. Se necessrio, clique no boto >, no canto inferior direito da janela de dilogo Plot para visualizar mais
opes de
3. Em Plot Style Table (Pen Assignments), na lista Name, seleccione o ficheiro monochrome.ctb.
4. Em Plot Area, clique em Extents.
Esta opo imprime todos os objectos do separador layout, independentemente da sua localizao.
6. Em Plot Scale, defina a escala de impresso para 1:1.
7. Em Plot Offset, clique em Center the Plot.
8. Clique em Preview, na parte inferior da janela de dilogo. Depois de pr-visualizar a impresso, faa
ESC. Confirme em OK para fechar a janela de dilogo Plot e publique o desenho para o ficheiro DWF.
Poderia agora enviar o ficheiro DWF para um cliente, para reviso com o Autodesk DWF Viewer, gratuitamente disponvel no website da Autodesk.
9. Clique no menu File > Save As. Na janela de dilogo Save Drawing As, escreva Plan Complete na caixa
File Name e clique em Save.
147
Iniciar
Aco
Menu
Barra de ferramentas
Layout
Layouts or Viewport
Viewports
Layouts
Imprimir um layout
Standard
Sistema de Ajuda
Rever e recapitular
1.
2.
3.
4.
5.
148
Glossrio
GLOSSRIO
Os comandos associados a definies aparecem dentro de parnteses, no final da definio.
alias de comando Um atalho de comando. Por exemplo, CP um alias de COPY e Z um alias de ZOOM.
Pode definir aliases no ficheiro PGP.
ngulo de snap O grid invisvel que bloqueia o apontador, para que fique alinhado com os pontos de grid,
de acordo com a distncia definida pelo Snap. O grid de snap no corresponde necessariamente ao grid
visvel, que separadamente controlado pelo GRID. (SNAP)
anotao Texto, cotas, tolerncias, smbolos ou notas.
rea de desenho A rea onde os seus desenhos so visualizados e modificados. O tamanho da rea de
desenho varia, dependendo do tamanho da janela da aplicao e quantas barras de ferramentas e outros
elementos esto visualizados.
rea de grficos Consulte rea de desenho
array 1. Mltiplas cpias de objectos seleccionados num padro rectangular ou polar (radial). (ARRAY) 2.
Uma coleco de itens de dados, todos identificados por um subscrito ou uma chave, ordenados de modo
a que um computador possa analisar a coleco e recuperar dados com a chave.
array polar Objectos copiados em redor de um ponto central especfico por um nmero especfico de
vezes. (ARRAY)
assinatura digital Identifica um indivduo ou uma organizao atravs de um ID digital (certificado) e que
lhe permite validar (verificar a autenticidade de) um ficheiro. (SIGVALIDATE)
auto-hide Uma definio de paleta que faz com que a paleta se oculte automaticamente sempre que o
cursor se desloca para longe dela e que se abra automaticamente sempre que o cursor se desloca sobre a
sua barra de ttulos.
barra de estado A rea de fundo da janela da aplicao que contem os botes que controlam o modo de
operao do programa e exibem as coordenadas de localizao do cursor na rea de desenho.
barra de ferramentas Parte da interface que contm cones que representam comandos.
biblioteca de smbolos Uma coleco de definies de blocos gravados num nico ficheiro de desenho.
Consulte tambm biblioteca de blocos.
bloco Um termo genrico de um ou mais objectos que so combinados para criar um nico objecto.
Frequentemente usado para definio de bloco ou referncia de bloco. Consulte ainda definio do bloco e
referncia do bloco. (BLOCK)
boto de seleco (pick) O boto de um dispositivo apontador que usado para seleccionar objectos ou
especificar pontos do ecr. Por exemplo, num rato de dois botes, o boto de seleco o da esquerda.
BYBLOCK Uma propriedade de objecto especial usada para especificar que o objecto herda a cor e o tipo
de linha de qualquer bloco que o contenha. Consulte ainda BYLAYER.
BYLAYER Uma propriedade de objecto especial usada para especificar que o objecto herda a cor ou o tipo
de linha associados sua layer. Consulte ainda BYBLOCK.
149
Glossrio
caixa de seleco O cursor quadrado usado para seleccionar um objecto na rea de desenho.
cancelamento (override) de ngulo Bloqueia o cursor para o ponto seguinte introduzido. Para especificar
um cancelamento do ngulo, introduza o sinal menor (<) seguido de um ngulo sempre que o comando lhe
pedir para especificar um ponto.
cancelar object snap Desligar ou mudar um modo de execuo do Object Snap para introduzir um ponto
nico. Consulte tambm modo de Object Snap e executar object snap.
configurao da pgina Mtodo para dar um nome e gravar as configuraes de plotagem. Consulte tambm zoom. (PAGESETUP)
congelar Uma definio que suprime a visualizao de objectos de layers seleccionados. Os objectos de
layers congeladas deixam de estar visualizados, regenerados ou de ser impressos. Congelar layers reduz o
tempo de regenerao. Consulte ainda descongelar. (LAYER)
conjunto de seleco Um ou mais objectos seleccionados sobre o qual um comando pode agir simultaneamente.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas medidas a partir de um ponto de origem do sistema de
coordenadas. Consulte ainda origem, coordenadas relativas, sistema de coordenadas do utilizador (UCS),
coordenadas mundiais e sistema de coordenadas mundiais (WCS).
coordenadas relativas Coordenadas especificadas relativamente a anteriores coordenadas.
cota alinhada Cota que mede a distncia entre dois pontos em qualquer ngulo. A linha de cota paralela
linha que liga os pontos que definem a cota. (DIMALIGNED)
cota angular Uma cota que mede ngulos ou segmentos de arco e que composta por texto, linhas de
extenso e leaders. (DIMANGULAR)
cota associativa Uma cota que se adapta automaticamente quando a geometria associada modificada.
Controlada pela varivel do sistema DIMASSOC. Consulte ainda cota explodida.
cota continuada Um tipo de cota linear que usa a segunda origem da linha de extenso de uma cota
seleccionada como a primeira origem da linha de extenso, partindo uma cota comprida em segmentos mais pequenos que somados perfazem a medio total. Tambm conhecido por cota em cadeia.
(DIMCONTINUE)
cotas de linha base Mltiplas cotas medidas a partir da mesma linha base. Tambm conhecido por cotas
paralelas.
crosshairs Um tipo de cursor composto por duas linhas que se cruzam.
cursor Consulte crosshairs
curva B-spline Uma curva polinominal que passa junto a um determinado conjunto de pontos de controlo.
(SPLINE)
definio de atributo Um objecto que est includo numa definio de bloco para guardar dados alfanumricos sobre o bloco. Os valores do atributo podem ser predefinidos ou especificados quando se insere
o bloco. Os dados do atributo podem ser extrados de um desenho e inseridos em ficheiros externos.
(ATTDEF)
definio do bloco O nome, ponto base e conjunto de objectos que so combinados e guardados na tabela
de smbolos de um desenho. Consulte ainda bloco e referncia do bloco.
150
Glossrio
Descongelar (thaw) Uma configurao que exibe layers anteriormente congeladas. Consulte tambm congelar. (LAYER)
desenho padro Um ficheiro de desenho com configuraes predefinidas para desenhos novos como
aclt.dwt e acltiso.dwt; mas qualquer desenho pode ser usado como um padro (template).
DesignCenter Pesquisa, localiza e pr-visualiza contedos e insere contedos que inclui blocos, tramas e
referncias externas (xrefs). (ADCENTER)
dispositivo apontador Um dispositivo, como um rato ou um puck de digitao que pode ser usado para
interagir com a interface e criar e editar objectos de desenho na rea de desenho. Um dispositivo apontador tem, por norma, vrios botes, alguns deles personalizveis para executar os comandos por si especificados.
DWF Para Design Web Format. Um formato de ficheiro altamente comprimido e criado a partir de um ficheiro DWG. Os ficheiros DWF so fceis de publicar e visualizar na Web. Consulte ainda DWG, DWT e DXF.
DWT Para drawing template. Um ficheiro de desenho que contem definies standard a ser usadas quando
se cria desenhos novos. Consulte ainda DWG.
DXF Para drawing interchange format. Um formato de ficheiro ASCII ou binrio de um ficheiro de desenho
AutoCAD para exportar desenhos para outras aplicaes ou para importar desenhos de outras aplicaes.
Consulte ainda DWF, DWG e DWT.
ecr de grficos Consulte rea de desenho.
entrada directa da distncia Um mtodo para especificar um segundo ponto, deslocando primeiro o cursor para indicar a direco e introduzindo a distncia depois.
escala 1. Tamanho proporcional de um objecto comparado com outros objectos. 2. Tamanho de exibio de
componentes de tipos de linhas no contnuas e tramas. 3. Tamanho aparente de objectos numa vista relativamente a uma folha de desenho. (SCALE, HPSCALE, LTSCALE, CELTSCALE, ZOOM)
espao de composio Um dos dois espaos principais onde os objectos residem. O espao de composio
usado para criar um espao de composio acabado, pronto para a impresso ou plotagem, ao contrrio
dos outros espaos de composio que vo para esboo ou projecto. Os viewports de seu espao de composio so desenhados usando um separador do espao de composio. O espao de modelao usado
para criar o desenho. O seu modelo desenhado usando o separador Model. Consulte tambm espao de
modelao. (PSPACE).
espao de modelao Um dos dois espaos principais onde os objectos residem. Regra geral, um modelo
geomtrico colocado num espao com coordenadas tridimensionais denominado de espao de modelao. Um espao de composio final das vistas e anotaes especficas deste modelo colocado no espao
de composio. Consulte tambm espao do papel. (MSPACE).
espessura de linha Um valor de espessura que pode ser atribudo a todos os objectos grficos, exceptuando as fontes TrueType e as imagens raster.
estilo de cota Um grupo de definies de cota com nome que determina a aparncia da cota e simplifica a
definio de variveis do sistema de cotas. (DIMSTYLE)
estilo de plotagem Um propriedade de objecto que especifica um conjunto de sobreposies da cor, sombreado, escala de cinzentos, atribuies da pen (pen assignments), screening, tipo de linha, espessura de
linha, estilos finais, joinstyles e fill styles. Os estilos de plotagem so aplicados no momento da plotagem.
151
Glossrio
estilo do texto Uma coleco de configuraes com nome, gravada, que determina a aparncia de caracteres de textopor exemplo, stretched, compressed, oblique, mirrored ou set in a vertical column.
executar object snap Definir um modo Object Snap para continuar em seleces subsequentes. Consulte
tambm modo Object Snap e cancelamento de object snap. (OSNAP)
explodir Desmontar um objecto complexo como um bloco, cota ou polilinha em objectos mais simples.
No caso de um bloco, a definio do bloco permanece inalterada. A referncia ao bloco substituda pelos
componentes do bloco. Consulte ainda bloco, definio do bloco e referncia do bloco. (EXPLODE)
extenses Consulte extenses de desenhos.
ficheiro CTB Uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor.
Ficheiro de desenho template Um ficheiro de desenho com definies pr-estabelecidas para os novos
desenhos. Os ficheiros de desenho predefinidos tm uma extenso DWT.
ficheiro STB Para ficheiro plot style table. Contem estilos de plotagem e respectivas caractersticas.
fonte Um conjunto de caracteres, que inclui letras, nmeros, marcas de pontuao e smbolos de uma
parte e um esboo distintos.
fonte da linha Consulte tipo de linha.
geometria Todos os objectos grficos como linhas, crculos, arcos, polilinhas e cotas. Objectos no grficos como tipos de linhas, espessura de linha, estilos de texto e layers no so considerados geometria.
Consulte ainda objecto com nome.
grelha Uma rea coberta com pontos regularmente espaados para ajudar no desenho. O espaamento
entre pontos pode ser ajustado. Os pontos da grelha no so impressos. Consulte ainda limites de grelha.
(GRID)
grips Quadrados pequenos que aparecem nos objectos que seleccionou. Depois de seleccionar o grip,
pode editar o objecto, arrastando-o com o dispositivo apontador, em vez de introduzir comandos.
cone do UCS Um cone que indica a orientao de eixos UCS. (UCSICON)
i-drop Um mtodo para arrastar um ficheiro de desenho de uma pgina web e inseri-lo noutro desenho.
Ilha Uma rea fechada dentro de uma rea com trama
instncia Consulte referncia do bloco
instncia do bloco Consulte referncia do bloco.
janela de comando Uma rea de texto que mostra a linha de comandos e um histrico de prompts e mensagens.
Layer Um agrupamento lgico de dados que so como que sobreposies de acetato transparente num
desenho. Pode visualizar layers individualmente ou em combinao. (LAYER)
layout O ambiente tabulado onde cria e desenha viewports do espao de composio para serem impressos. Para cada desenho podem ser criados vrios espaos de composio.
limites Consulte limites de grelha.
limites de desenho Consulte limites de grelha.
152
Glossrio
limites de grelha A fronteira rectangular definida pelo utilizador da rea de desenho coberta por pontos
quando a grelha est activada. Tambm conhecido por limites de desenho. (LIMITS)
linha de comandos Uma rea de texto reservada para entradas do teclado, prompts e mensagens.
marcadores Object Snap Um smbolo geomtrico que exibido sempre que o cursor se desloca sobre um
objecto. Consulte tambm modo de object snap.
menu de atalho O menu exibido onde o cursor pra quando clica com o boto da direita do dispositivo
apontador. O menu de atalho e as opes oferecidas dependem da localizao do apontador e de outras
condies como, p.ex., se um objecto est seleccionado ou se um comando est em progresso.
menu de cursor Consulte menu de atalho
menu de object snap O menu que exibido na rea de desenho onde o cursor pra, quando se carrega em
SHIFT e se faz duplo clique no dispositivo apontador. Tambm conhecido por menu de atalho, definido
na seco POP0 do aclt.mnu. Consulte tambm menu de atalho.
mirror (espelho) Para criar uma nova verso de um objecto actual, mediante uma reflexo simtrica do
mesmo relativamente a uma linha ou um plano prescrito. (MIRROR)
modelo Uma representao bi ou tridimensional de um objecto.
modo Configurao ou estado operativo de um software.
modo de object Snap Mtodos de seleco de pontos mais necessrios num objecto enquanto cria ou
edita um desenho. Consulte tambm executar object snap e cancelar object snap.
modo de snap Um modo que bloqueia um dispositivo apontador, para que fique alinhado com um grid
rectangular invisvel. Quando o modo Snap est activado, o crosshairs do ecr e as coordenadas de entrada so snapped para o ponto mais prximo do grid. A resoluo de snap define a distncia deste grid.
Consulte tambm modo Object Snap. (SNAP)
modo ortogonal Limita a entrada do dispositivo apontador na horizontal ou vertical (relativamente ao
actual ngulo de snap e ao sistema de coordenadas do utilizador). Consulte tambm ngulo de snap e sistema de coordenadas do utilizador (UCS). (ORTHO)
modos de grip As funes de grid edio activadas quando os grips so visualizados num objecto: stretching, moving, rotating, scaling e mirroring.
nUma especificao do object snap para localizar pontos, pontos de definio da cota e origens do texto da cota.
NURBS Nonuniform rational B-spline curve (curva B spline racional no uniforme) Uma curva B-spline ou superfcie definida por uma srie de pontos de controlo e um ou mais vectores. Consulte tambm curva B-spline.
objecto Um ou mais elementos grficos como texto, linhas de cota, crculos ou polilinhas, tratados como
um elemento nico para a criao, manipulao e modificao. Anteriormente conhecido por entidade.
objecto com nome Descreve os vrios tipos de informao no grfica, como estilos e definies, gravados
num desenho. Os objectos com nome incluem tipos de linhas, layers, estilos de cotas, estilos de textos,
definies de blocos, espaos de visualizao, vistas e configuraes de viewports. Os objectos com nome
so guardados em tabelas com definies (smbolos).
origem O ponto onde os eixos das coordenadas se cruzam. Por exemplo, a origem de um sistema de coordenadas Cartesianas onde os eixos X, Y e Z se cruzam a 0,0,0.
153
Glossrio
paleta de ferramentas reas tabuladas dentro de uma janela de Paletas de Ferramentas que permite um
mtodo eficaz de organizao, partilha e colocao de blocos e tramas.
paleta properties Apresenta uma lista e altera as propriedades do objecto ou conjunto de objectos seleccionados ou, se no estiver nenhum objecto seleccionado, os valores de propriedades predefinidos comuns
a todos os objectos. (PROPERTIES)
palete de Informaes O Quick Help da Palete de Informaes monitoriza continuamente os comandos
em progresso e mostra informao que est directamente relacionada com o comando ou caixa de dilogo
activos. (ASSIST)
pan Alterar a vista de um desenho sem alterar o aumento da imagem (magnification). Consulte tambm
zoom. (PAN)
pline Consulte polilinha.
polar tracking Uma ferramenta de desenho com preciso que exibe caminhos de alinhamento provisrios
definidos por ngulos polares especficos do utilizador. Consulte tambm Polar Snap
PolarSnap Uma ferramenta de desenho com preciso, usada para fazer o snap a distncias incrementais ao
longo do caminho de alinhamento do polar tracking. Consulte tambm polar tracking
polilinha Um objecto composto por um ou mais segmentos de linha conectados ou arcos circulares tratados como um objecto nico. Tambm conhecida por pline. (PLINE, PEDIT)
ponto 1. Um localizao num espao tridimensional especificado por valores de coordenadas X, Y e Z. 2.
Um objecto composto por uma nica localizao de coordenadas. (POINT)
ponto base 1. No contexto de grips de edio, o grip que se altera para uma cor slida quando seleccionado para especificar o nfase da operao de edio subsequente. 2. Um ponto para a distncia e o
ngulo relativos quando se copia, desloca e roda objectos. 3. O ponto base de insero do desenho actual.
(BASE) 4. O ponto base de insero para um bloco (BLOCK)
predefinio Um valor predefinido para uma entrada ou parmetro do programa. Os valores predefinidos
e as opes so destacados pelos sinais menor e maior (<>).
preenchimento Uma cor slida que cobre uma rea delimitada por linhas ou curvas. (FILL)
prompt Uma mensagem da linha de comandos que pede informao ou exige uma aco como a especificao de um ponto.
Propriedades Consulte propriedades do objecto.
propriedades do objecto Configuraes que controlam a aparncia e as caractersticas geomtricas dos
objectos. As propriedades comuns a todos os objectos incluem cor, layer, tipo de linha, escala de tipo de
linha e espessura de linha 3D. (PROPERTIES)
purge Uma funo que remove definies no usadas como definies de blocos, layers e estilos de texto
de um desenho. (PURGE)
referncia do bloco Um objecto composto que inserido num desenho e mostra os dados gravados numa
definio do bloco. Tambm conhecido por instncia. Consulte ainda bloco e definio do bloco. (INSERT)
referncia externa (xref) Um ficheiro de desenho referenciado por outro desenho. (XREF)
154
Glossrio
seleco cruzada Uma rea rectangular desenhada para seleccionar objectos, total ou parcialmente, dentro de suas fronteiras. Consulte ainda seleco de janela.
seleco de janela Uma rea rectangular especificada na rea de desenho para seleccionar mltiplos
objectos ao mesmo tempo. Consulte tambm seleco cruzada e seleco de janela polgona.
seta Um terminador como uma seta, barra ou ponto, no final de uma linha de cota e que mostra onde a
cota comea e onde acaba.
smbolo Uma representao de um item frequentemente usado em desenhos. Consulte bloco.
sistema de coordenadas do utilizador (UCS) Um sistema de coordenadas definido pelo utilizador que
define a orientao dos eixos X, Y e Z num espao 3D. O UCS determina a colocao predefinida da geometria num desenho. Consulte tambm sistema de coordenadas global (WCS).
snap Consulte ngulo de snap, grid de snap, resoluo de snap e Polar Snap.
snap grid (grelha de pontos auxiliares) O grid invisvel que bloqueia o apontador, para que fique alinhado
com os pontos de grid, de acordo com distncia definida pelo Snap. O grid de snap no corresponde necessariamente ao grid visvel, que separadamente controlado pelo GRID. (SNAP)
spline Consulte curva B-spline e NURBS.
Strings Sequncia de caracteres de texto introduzidos numa prompt ou numa caixa de dilogo.
tabela de definio A rea de dados no grficos de um ficheiro de desenho que guarda as definies do bloco.
tabela de definio do bloco A rea de dados no grficos de um ficheiro de desenho que guarda definies de blocos.
tabela de estilos de plotagem Um conjunto de estilos de plotagem. Os estilos de plotagem so definidos
em tabelas de estilos de plotagem e aplicam-se a objectos apenas quando a tabela do estilo de plotagem
est anexa a um espao de composio ou viewport.
tabela de smbolos Consulte tabela de definies e tabela de definio de blocos
teclas de atalho Teclas e combinaes de teclas que iniciam comandos; por exemplo, CTRL + S grava um
ficheiro. As teclas de funo (F1, F2, etc.) so tambm teclas de atalho. Tambm conhecidas por teclas aceleradoras.
texto de cota O valor de medio de objectos cotados.
tipo de linha Como uma linha ou um tipo de curva exibido. Por exemplo, uma linha contnua tem um tipo
de linha diferente de uma linha tracejada. Tambm denominado de fonte de linha. (LINETYPE)
totalidade do desenho O rectngulo mais pequeno que contem todos os objectos de um desenho, posicionado no ecr para apresentar a vista mais larga possvel de todos os objectos. (ZOOM)
trama associativa Trama em conformidade com os seus objectos de fronteira, de tal forma que ao modificar os objectos de fronteira, a trama se ajusta automaticamente. (BHATCH)
UCS Consulte sistema de coordenadas do utilizador (UCS).
unidade angular A unidade de medio de um ngulo. As unidades angulares podem ser medidas em
graus decimais, graus/minutos/segundos, grados e radianos.
155
Glossrio
unidades de desenho A unidade de medio usada num desenho. Dependendo do desenho, uma unidade
de desenho pode ser igual a uma polegada, um milmetro, um quilmetro, uma milha ou qualquer outra
distncia.
variveis de cota Um conjunto de valores numricos, sequncias de texto e definies que controlam as
funes de cotagem. (DIMSTYLE)
varivel do sistema Um nome similar a um comando usado como um modo, tamanho ou limite. Variveis
de sistema Readonly, como DWGNAME, no podem ser directamente modificadas pelo utilizador.
vrtice Uma localizao onde as extremidades ou os segmentos da polilinha se encontram.
viewport Consulte viewports do espao de modelao e viewports do espao de composio Consulte
tambm vista. (VPORTS)
viewports consulte viewports do espao de composio.
viewports de espaos de composio Objectos que so criados no espao de composio que visualiza
vistas. Consulte ainda espao de modelao. (VPORTS)
Viewports do modelo Um tipo de visualizao que divide a rea de desenho numa ou mais reas de visualizao rectangular adjacentes. Consulte tambm viewports do espao de composio e viewport. (VPORTS)
viewports em mosaico Consulte viewports do modelo
vista Uma representao grfica de um modelo a partir de uma localizao especfica (ponto de vista) no
espao. Consulte tambm viewport. (VPOINT, DVIEW, VIEW)
vista do plano Uma orientao da vista a partir de um ponto no eixo Z positivo at origem (0,0,0). (PLAN)
vista em rvore Uma lista hierrquica que pode ser expandida ou colapsada para controlar a quantidade
de informao exibida. As vistas em rvore esto disponveis em DesignCenter, a caixa de dilogo Purge e
o sistema de Ajuda.
xref Consulte referncia externa (xref).
zoom Para reduzir ou incrementar o aumento aparente da rea de desenho. (ZOOM)
156
Notas
157
Notas
158
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