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EM REDE
comunicao mediada pelo
computador e redes sociais na Internet
Raquel Recuero
Capa:
Eduardo Miotto
Editorao:
Vnia Mller
Reviso:
Gabriela Koza
Reviso grfica:
Miriam Gress
Editor:
Luis Gomes
R311c
Recuero, Raquel.
A conversao em rede: comunicao mediada pelo computador e
redes sociais na Internet / Raquel Recuero Porto Alegre: Sulina,
2012.
238 p. (Coleo Cibercultura)
ISBN: 978-85-205-0650-9
1. Comunicao Digital. 2. Internet. 3. Cibercultura. 4. Redes Sociais.
5. Conversao. I. Ttulo
CDD: 302.2
303.483
CDU: 316.77
Sumrio
Apresentao .......................................................................................
Introduo .............................................................................................
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Apresentao
A conversa uma prtica de linguagem genuinamente cotidiana, pois, todos os dias, conversamos uns
com os outros, respondendo, contestando, concordando,
opinando. A conversao, portanto, realiza-se de muitas
formas e maneiras, graas a sua relao com o contexto
imediato. Nesse sentido, como j assinalaram Sacks,
Schegloff e Jefferson (1974), a conversao o gnero
mais bsico da interao humana e, por isso, foi
considerado por esses autores como a pedra sociolgica
fundamental da interao entre os homens. Nessa mesma
direo, nos anos 20 do sculo passado, Bakhtin ([1953]
2000) j analisava a conversa como sendo um dos gneros
primrios mais ligados s esferas do discurso cotidiano.
A conversa, segundo este pensador russo, no apenas est
associada s necessidades cotidianas das pessoas como
tambm um gnero fundamental para a constituio de
outros que Bakhtin denominava de secundrios, como o
romance, por exemplo.
Se a conversao o gnero mais bsico e mais
primrio da interao humana, importante olharmos
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Referncias
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INTRODUO
http:/ jwww.facebook.com
Dados de http:/ jwww.facebook.com/press/info.php?statistics. Acesso
em dezembro de 2011.
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http:/ j www.orkut.com
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Dados de novembro de 2009.
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http:/ jwww.twitter.com
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http:/ jwww.bbc.co.ukjnews/business-12889048. Acesso em dezembro de 2011.
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,
COMUNICAO MEDIADA PELO
COMPUTADOR ECONVERSAO
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Weblogs ou blogs so ferramentas de publicao que facilitaram
o processo de colocar informaes na web. So utilizados com os
mais diversos fins, como dirios, revistas e mesmo jornais. O q ue os
caracteriza s ua estr utura de postagens (pequenos textos} focada
no tempo (organi zada semp re com o mais recente no incio} com a
possibilidade de comentrios (vide Amaral, Montardo e Recuero, 2009}.
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utilizada~
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McLuhan (1964, p. 21) em seu t rabalho a ponta para os impactos
da mediao no espao da comunicao, explicando que o meio
interfere profundamente tamb m no sentido da mensagem. "O meio
a mensagem."
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~~ Ferramentas
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O nome da a utora intencionalmente grafado com minsculas, pois
seu registro reali zado assim pela prpria.
z~ Hashtag utilizada para a organizao dos protestos que termina ram
com a revoluo no Egit o, em janeiro de 2011.
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Jl
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Apesar de a noo de ciberespao parecer in teiramente desconectada daquela que temos do espao
fsico, esse no o caso. A noo de espao construda pela nossa percepo e por ela delimitada (Fragoso,
2000). Portanto, o espao sempre um constructo e jamais algo universal. Fragoso (2000) questiona a aparente
falta de conexo entre o ciberespao e o espao fsico, demonstrando que as metforas utilizadas pelos interagentes para referir-se a seus contextos os reconstroem como
espao e, inclu sive, como territrio (vide Fragoso, Rebs e
Barth, 2010). Fragoso argumenta ainda em seu trabalho
que o ciberespao um espao relaciona!, ou seja, que
emerge das inter-relaes entre os dados, suas representaes grficas, os fluxos de informao e as interaes
dos indivduos. Dentro desta perspectiva, o ciberespao
constitu do tambm das nossas percepes de espao,
trazidas pelos conceitos de espao geogrfico, informacional e social (Fragoso, Rebs e Barth, 2010).
Com isso, podemos perceber que o ciberespao,
como ambiente da conversao, construdo enquanto
ambiente social e apropriado enquanto ambiente
tcnico. H, portanto, duas dimenses que nos so
relevantes: como esse espao fornece elementos para
a construo da conversao atravs das ferramentas
utilizadas pelos grupos sociais e como esses grupos
constroem e se apropriam do contexto gerado por elas
e por s ua experincia no ciberespao como elemento da
conversao. Enquanto os aspectos tcnicos, de certa
forma, podem direcionar a interao, os aspectos sociais
e culturais podem perpassar diversas ferramentas. Assim,
por exemplo, embora a hashtag seja uma apropriao
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" Herring (2010) explica que, em bora hoje em dia outras formas de
conversao q ue focam a linguagem oral (como o Vo lP, por exemplo)
estejam aco ntecendo, a_ omunicao textt!l t~m precedncia.
histrica e co nt in ua a mais tpica da nter1et e a mais interessante do
po nto de vista terico.
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receptiva dos interagentes, mas no necessariamente domin-la. Afinal, como espao simblico, essas ferramentas vo oferecer espaos de construo de prticas que
vo ampliar a negociao de sentido de seus usurios,
criar convenes (como os emoticons) e ajustar contextos que vo permitir a conversao. Assim, ferramentas
diferentes vo oferecer contextos de apropriao diferentes da linguagem. E grupos diversos podem, tambm,
ressignificar esses elementos de acordo com sua prpria
percepo da ferramenta e seu universo contextual.
Essa simulao do oral d s trocas interacionais
realizadas no ciberespao contornos semelhantes aos
da conversao oral. A estrutura aparente dessas trocas,
relativamente organizada e onde h turnos e convenes
de contexto (como demonstra o trabalho de Herring,
1999), similar de uma conversao. A linguagem
adaptada, convencionada e alterada para dar
conversao dimenses da oralidade.
Talvez por conta dessas caractersticas, a
conversao no ciberespao seja to relacionada
construo de relaes sociais e agrupamentos (vide
Rheingold, 1995; Recuero, 2009). Assim, podemos dizer
que, embora no seja constituda de "fala" na maioria das
vezes, a conversao no ambiente virtual constituda de
interaes prximas desta, que simulam a organizao
conversacional oral e que tm efeitos semelhantes nas
interaes sociais e na constituio dos grupos.
1.2.3 Unidade temporal elstica: os tipos de
conversao mediada
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a uma interao face a face. J nas ferramentas assncronas, a expectativa de resposta no imediata, mas
alargada no tempo . Essas seriam ferramentas como o
e-mail e os fruns da Web.
No entanto, o conceito de sincronia e assincronia
um tanto quanto limitado. Por exemplo, quando
pensamos na conversao como prtica, v-se claramente
que, embora o e-mail seja tradicionalmente apontado
pelos autores como um meio assncrono, ele pode adquirir
caractersticas sncronas em seu uso dirio. Imaginemos,
por exemplo, que um indivduo A envia um e-mail a um
indivduo 8, que imediatamente responde. Percebendo
que 8 est online, A passa a responder imediatamente,
dando prosseguimento ao dilogo. Neste caso, o e-mail
passa a ser uma ferramenta sncrona. Murphy & Collins
(1999) e Ko (1996) tambm fazem considerao semelhante, mas ressaltam que tais caractersticas podert:~
decorrer do uso e no da ferramenta em si. Diramos,
portanto, que a sincronicidade mais uma caracterstica
da apropriaoaomeio e menos uma caracterstica
da tecnologia.
Essa diferenciao, na realidade, importante
para que se compreenda que a conversao no ambiente
do ciberespao nem sempre ocorre em uma unidade
temporal onde h a copresena dos participantes. Como
h a predominncia da escrita "oralizada", as interaes
possuem memria ou permanncia, nos termos de~byd
(2007), ou seja, so capazes de persistir no tempo como
registros das trocas. Com isso, um conjunto de trocas
conversacionais pode acontecer em um perodo de tempo
alargado e sem a copresena fsica dos envolvidos. Essa
"presena" pode ser compreendida como virtual, uma
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:
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O Friendster foi um dos prime iros sites de rede social com a forma
que popularizo u o sistema (perfis, grupos ou comunidades e espaos de
in terao). Para mais informaes sobre sites de rede social, consulte a
referncia a boyd & Ellison, 2007. http:/ jwww.friendster.com.
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Neste primeiro captulo dedicamo-nos a estudar
algumas das caractersticas da conversao mediada
pelo computador em seus mltiplos aspectos. A partir
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