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BRJULA
ICCA
INSTITUTO PARA LA CONSERVACIN
Y CAPACITACIN AMBIENTAL
Quito-Ecuador
PGINA
1.
2.
COORDENADAS .......................................................................... 5
2.1
3.
MAPA ...................................................................................... 7
4.
5.
5.5.4.1
5.5.4.2
5.5.5
5.5.5.1
6.
6.3.2
Rumbo ........................................................................ 26
6.3.3
Lectura del rumbo ............................................................ 26
6.4
NORMAS PARA LA UTILIZACIN DE LA BRJULA ........................................ 27
6.5
USO DE BRJULA .................................................................. 28
INDICE DE FIGURAS
Figura 1:
Figura 2:
Figura 3:
Figura 4:
Figura 5:
Pgina
5
5
6
6
7
1. TRMINOS BSICOS
LNEA DEL ECUADOR.- Es una lnea imaginaria que divide la tierra en dos partes
llamados hemisferios (Norte y Sur). El grado de la lnea del Ecuador es 0.
MERIADIANO DE GREENWICH.- Es una lnea imaginaria que divide la tierra en
dos partes, una para el este (naciente) y la otra para el oeste (poniente). Su valor es 0
MERIDIANOS.-Son lneas imaginarias que cortan la lnea del Ecuador y pasan por
los polos.
PARALELOS.- Son lneas imaginarias y paralelas a la lnea del Ecuador, que llegan a
los polos norte y sur.
CURVA DE NIVEL.- Es una lnea imaginaria que representa la altura a la cual est
el suelo con respecto al nivel del mar; que es cero.
ALTITUD.- Es la distancia vertical entre un punto situado sobre la superficie terrestre
o la atmsfera y el nivel del mar.
ALTURA.- Es la distancia vertical entre dos puntos situados en diferentes posiciones.
SISTEMAS DE COORDENADAS.- El sistema de coordenadas cartesianas es una
manera de identificar la posicin de un punto sobre un plano con relacin a dos rectas
perpendiculares llamados ejes. El eje horizontal tambin se llama eje de x y el eje
vertical se llama eje de y.
ZONA GEOGRFICA.- Es un rea determinada para trabajar con coordenadas
UTM. Cada zona ocupa 6 grados y ECUADOR se encuentra en tres zonas
geogrficas: 15, 17 y 18 (hemisferios norte y sur)
GPS.- Significa Sistema de Posicionamiento Global por satlite. Es una herramienta
para determinar la ubicacin de cualquier punto en la tierra mediante coordenadas.
SATLITE.- Es una nave espacial que da vueltas a la tierra y manda seales a los
GPS para determinar su posicin cualquiera de la tierra.
2. COORDENADAS
Son nmero que nos indican nuestra posicin en el campo o terreno especfico.
Figura 1:
Figura 2:
Figura 3:
Figura 4:
3. MAPA
No es ms que un grfico de un terreno visto desde arriba, donde se colocan dibujos o
esquemas para representar construcciones en el terreno (Ej. Caminos, aeropuertos,
poblaciones, antenas etc.). Los mapas pueden ser de tipo: Topogrfico (montaas,
planicies, etc.) y Temtico (Turismo, uso de suelo, polticos, etc.)
Figura 5:
1 : 50.000
En el Campo
1 cm. En el Mapa
50 m. En el Campo
4. CURVAS DE NIVEL
Son lneas curvas que indican la topografa del terreno, es decir el grado de
inclinacin que tienen montaas y quebradas y de similar forma indican los valles y
planicies que se pudieren encontrar en el terreno.
Las lneas se disponen en los mapas en intervalos de 100 m., 200 m., 400 m., etc.
Entre ms juntas estn las lneas entre s mayor ser la pendiente, y a mayor distancia
entre las lneas menor ser la pendiente observndose en zonas de mesetas, valles o
planicies, etc.
10
11
La precisin
Las coordenadas
El observador
Los satlites con
sus respectivos
nmeros
La intensidad de
la seal de los
satlites
precisin
).
12
Un nmero en la parte inferior izquierda de la pantalla indica la escala del mapa, que
puede variar conforme utilizamos los botones de alejar y acercar respectivamente.
El Norte magntico
Waypoint
representados
por smbolos
Indicador de
posicin y
direccin del
observador
La Escala del Mapa
Distancia hasta el
waypoint
Tiempo de llegada
hasta el waypoint
Puntero gua
Comps se mueve
para indicar el Norte
13
Funciones
adicionales
Nivel de ascenso
y descenso
Altura actual
14
Segunda
-
Segunda
-
15
Con las ayuda del botn de pgina/salir nos ubicamos en la pgina de men
principal.
Usando el botn de direccin nos ubicamos en el smbolo de configurar y
pulsamos el botn intro para ingresar a la nueva pgina
16
unidades
y pulsamos intro para ingresar.
Encontramos una pgina donde se deben colocar las siguientes unidades
Finalmente
configuracin
pulse
salir
para
dar
por
terminada
la
17
18
Hora
Fecha
Coordenadas
Altitud
CAMBIO DE NOMBRE
Una vez que arribamos a la pgina de Marcar Waypoint tenemos varios campos,
cada uno de ellos puede ser modificado con el siguiente procedimiento:
Ej. Para cambia el Nombre del Waypoint del grfico anterior, resaltado en amarillo es
necesario:
-
CAMBIO DE SMBOLO
Recordemos el botn con el botn INTRO/DIRECCIN seleccionamos el smbolo
pulsamos INTRO, de similar forma escoges el smbolo que nos parezca para el
waypoint y seleccionamos la opcin OK de la ventana.
y presione INTRO/DIRECCIN.
y pulse intro.
20
Borrar track
ya existente
Regresar
por el track
ya existente
Basta con resaltar los controles de Act y Des respectivamente para que el
track empiece a realizarse o dar por terminado el mismo.
Track desactivado
CONFIGURAR
-
21
Al activar la opcin
el track graba nuevos datos sobre
los antiguos.
El mtodo de grabacin permite seleccionar tres tipos de grabacin, por
distancia (distancia recorrida), Hora (Tiempo especfico transcurrido), y
Auto que permite elegir entre cinco intervalos.
COLOR
-
Selecciona
y pulsa intro.
Seleccione si para guardar todo el track.
Luego aparecer la ventana del track guardado donde se puede observar la
siguiente informacin.
22
23
Flecha gua
Flecha flotante, Roja apunta
siempre al norte
24
6.3.1 Azimut
No es ms que el ngulo que mide la brjula en sentido de las manecillas del reloj.se
mide de 0o a 360 (grados).
25
6.3.2 Rumbo
Es el ngulo formado entre las direcciones norte y sur y la LNEA DE
DIRECCIN. Se mide nicamente de 0 a 90 grados (90)
Flecha de direccin
Noreste
Noroeste
Sureste
Suroeste
26
NO
SO
Noroeste
Suroeste
NE
SE
Noreste
Sureste
SE
Sureste
27
Flecha de direccin
Flecha flotante roja-blanca
2.- Giramos manualmente el crculo graduado hasta que coincida la flecha gua con
la de direccin y con la flotante roja-blanca.
28
3.- Movemos el crculo graduado hasta la direccin que queremos ir en este caso 90
E.
Crculo graduado
4.- Giramos nuevamente hasta que la flecha flotante roja-blanca coincida con la
flecha gua y seguimos el rumbo.
Flecha gua
Flecha flotante roja-blanca
Flecha de direccin
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