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TEORIA DE JUEGOS Y AZAR.

*QU ES EL AZAR?
El azar es una casualidad presente, tericamente, en diversos
fenmenos que se caracterizan por causas complejas y no lineales.
Dependiendo del mbito al que se aplique, se pueden distinguir cuatro
tipos de azar:
*Azar en matemticas: En matemticas, pueden existir series
numricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante un
algoritmo ms corto que la serie misma. Es lo que se conoce como
aleatoriedad. La rama de las matemticas que estudia este tipo de
objetos es la teora de la probabilidad. Cuando esta teora se aplica a
fenmenos reales se prefiere hablar de estadstica. El clculo de
probabilidades nos da las leyes de un sistema que se puede clasificar
como aleatorio, por lo que el clculo en s mismo es determinista,
aunque de forma diferente al determinismo fisicoclsico. Mientras que
ste se refiere al determinismo de objetos individuales, las
probabilidades se refieren al determinismo de conjuntos.
*Azar en la fsica: El azar puede darse en sistemas fsicos
indeterministas y deterministas. En los sistemas indeterministas no se
puede determinar de antemano cul ser el suceso siguiente, como
sucede en la desintegracin de un ncleo atmico. Esta dinmica,
azarosa, es intrnseca a los procesos que estudia la mecnica cuntica
(subatmicos). Dentro de los procesos deterministas, tambin se da el
azar en la dinmica de sistemas complejos impredecibles, tambin
conocidos como sistemas caticos.
*Azar en biologa: Las mutaciones genticas son generadas por el
azar. Las mutaciones se conservan en el acervo gentico, pudiendo
aumentar as las oportunidades (en general, la mutacin gentica no
genera cambios fenotpicos en el organismo, y solo en algunos casos se
presentan patologas causadas por el efecto negativo de la mutacin, en
otras oportunidades, la mutacin puede generar alelos que impacten de
manera positiva sobre el organismo para desempear sus actividades)
de supervivencia y reproduccin que los genes mutados confieren a los
individuos que los poseen. Normalmente las caractersticas de un
organismo se deben a la gentica y al entorno, pero tambin las
recombinaciones genticas son obra del azar.

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*Azar como encuentro accidental: Esta situacin es considerada azar
porque los procesos que coinciden son independientes, no hay relacin
causal entre ellos, aunque cada uno tenga una causa que acte de modo
necesario. As, un macetero cae por una causa necesaria: la gravedad;
pero es azaroso que en su trayectoria coincida con un peatn.

*QU ES LA TEORA DE JUEGOS?


La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que
utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas
de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos
de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as
como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.
Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad,
presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.1
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el
comportamiento de la economa, la teora de juegos se usa actualmente
en muchos campos, como en
la biologa, sociologa, politologia,psicologa, filosofa y ciencias de la
computacin. Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por
primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar
Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo a su
aplicacin a la estrategia militar, en particular a causa del concepto
de destruccin mutua garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos
se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las
especies por la seleccin natural. A raz de juegos como el dilema del
prisionero, en los que el egosmo generalizado perjudica a los jugadores,
la teora de juegos ha atrado tambin la atencin de los investigadores
en informtica, usndose en inteligencia artificial y ciberntica.
La teora de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde
interaccionan. En otras palabras, estudia la eleccin de la conducta
ptima cuando los costes y los beneficios de cada opcin no estn
fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros
individuos. Un ejemplo muy conocido de la aplicacin de la teora de
juegos a la vida real es el dilema del prisionero, popularizado por el
matemtico Albert W. Tucker, el cual tiene muchas implicaciones para

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comprender la naturaleza de la cooperacin humana. La teora
psicolgica de juegos, que se arraiga en la escuela psicoanaltica
del anlisis transaccional, es enteramente diferente.
Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras reas de la
matemtica, en particular las probabilidades, las estadsticas y
la programacin lineal, en conjunto con la teora de juegos. Adems de
su inters acadmico, la teora de juegos ha recibido la atencin de la
cultura popular.

REPRESENTACIN DE LOS JUEGOS.


Los juegos estudiados por la teora de juegos estn bien definidos por
objetos matemticos. Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un
conjunto de movimientos (o estrategias) disponible para esos jugadores
y una especificacin de recompensas para cada combinacin de
estrategias. Hay dos formas comunes de representar a los juegos.
*Forma normal de un juego: La forma normal (o forma estratgica)
de un juego es una matriz de pagos, que muestra los jugadores, las
estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a la derecha). Hay dos
tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene
dos estrategias, que estn especificadas por el nmero de filas y el
nmero de columnas. Las recompensas se especifican en el interior. El
primer nmero es la recompensa recibida por el jugador de las filas
(el Jugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del
jugador de las columnas (el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador
1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus recompensas
son 4 y 3, respectivamente.
Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos
los jugadores actan simultneamente o, al menos, sin saber la eleccin
que toma el otro. Si los jugadores tienen alguna informacin acerca de
las elecciones de otros jugadores el juego se presenta habitualmente en
la forma extensiva.

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Tambin existe una forma normal reducida. sta combina estrategias
asociadas con el mismo pago.

El jugador 2 elige izquierda

El jugador 2 elige derecha

El jugador 1 elige arriba

4, 3

-1, -1

El jugador 1 elige abajo

0, 0

3, 4

Un juego en forma normal

*Forma extensiva de un juego: La representacin de juegos en forma


extensiva modela juegos con algn orden que se debe considerar. Los
juegos se presentan como rboles (como se muestra a la derecha).
Cada vrtice nodo representa un punto donde el jugador toma
decisiones. El jugador se especifica por un nmero situado junto al
vrtice. Las lneas que parten del vrtice representan acciones posibles
para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas del rbol.
En el juego que se muestra en el ejemplo hay dos jugadores. El jugador
1 mueve primero y elige F o U. El jugador 2 ve el movimiento del jugador

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1 y elige A o R. Si el jugador 1 elige U y entonces el jugador 2 elige A,
entonces el jugador 1 obtiene 8 y el jugador 2 obtiene 2.
Los juegos en forma extensiva pueden modelar tambin juegos de
movimientos simultneos. En esos casos se dibuja una lnea punteada o
un crculo alrededor de dos vrtices diferentes para representarlos como
parte del mismo conjunto de informacin (por ejemplo, cuando los
jugadores no saben en qu punto se encuentran).
La forma normal da al matemtico una notacin sencilla para el estudio
de los problemas de equilibrio, porque desestima la cuestin de cmo
las estrategias son calculadas o, en otras palabras, de cmo el juego es
jugado en realidad. La notacin conveniente para tratar estas
cuestiones, ms relevantes para la teora combinatoria de juegos, es la
forma extensiva del juego.

APLICACIONES.
La teora de juegos tiene la caracterstica de ser un rea en que la
sustancia subyacente es principalmente una categora de matemticas
aplicadas, pero la mayora de la investigacin fundamental es
desempeada por especialistas en otras reas. En algunas universidades
se ensea y se investiga casi exclusivamente fuera del departamento de
matemtica.
Esta teora tiene aplicaciones en numerosas reas, entre las cuales
caben destacar las ciencias econmicas, la biologa evolutiva,
la psicologa, las ciencias polticas, el diseo industrial, la investigacin
operativa, la informtica y la estrategia militar.

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