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RESPOSTAS FISIOLGICAS E DESEMPENHO FSICO DURANTE JOGO DE

FUTEBOL NO CALOR

INTRODUO
Jogar futebol no calor tem mostrado resultados de temperaturas corporais elevadas, que
podem ter um impacto negativo sobre o desempenho e acelerar o desenvolvimento de fadiga
durante um jogo. Entretanto a distncia total percorrida em um jogo de futebol pode ter baixa
relao com as condies de clima temperado ou at mesmo no calor moderado, ento a distncia
total percorrida s foi apresentada para ser um indicador pobre do desempenho da partida. Com
relao ao desempenho sprint, a mxima performance de sprint pode ser melhorada quando a
temperatura muscular elevada antes da competio, ao passo que a capacidade de executar
exerccios com repeties de alta intensidade tem sido relatada a deteriorar-se com hipertermia,
embora as temperaturas mais elevadas musculares so atingidos. Uma possvel explicao pode ser
que o exerccio nos limites fisiolgicos para a hipertermia torna limitado todo o corpo antes mesmo
de fatores musculares perifricos. Assim, hipertermia parece afetar vrios sistemas fisiolgicos e
tipos de componentes de desempenho fsico de uma forma complexa, fazendo com que seus efeitos
deletrios sobre uma atividade multifacetada como o futebol sejam difceis de resolver.
Apenas dois estudos compararam o efeito da temperatura ambiente elevada sobre o
desempenho do jogo no futebol. Ekblom comparou um jogo com temperatura de calor moderado
(30 C) em relao a um jogo com uma temperatura normal (20 C), enquanto Ozgunen et al.
compararam dois jogos de calor com apenas dois graus de diferena. Nenhum destes estudos
poderiam elucidar as respostas fisiolgicas e de desempenho dos atletas normalmente competem em
condies de clima temperado, quando expostos a estresse de severo calor (> 40 C), o que
geralmente ocorre durante os torneios internacionais e ser esperado na prxima Copa do Mundo no
Qatar em 2022 . Mohr et al. relataram que, nos ltimos 15 minutos de partidas disputadas em
temperaturas moderadamente elevadas (~ 30 C), a alta intensidade de corrida diminuiu
acentuadamente e a temperatura muscular em alguns jogadores era superior a 41 C no final do
jogo. Portanto, parece que a capacidade de executar sprints de alta intensidade ao final de um jogo
pode ser mais afetada no calor em comparao com as observaes de condies de clima
temperado. No entanto, os mecanismos para essa resposta no foram elucidados diretamente ou em
comparao com uma situao controle pareado.
Em um sistema fisiolgico integrado, o fato de a fadiga alterar a estratgia de estimulao

em configuraes de hipertermia parece ser mediada por uma interao complexa entre mecanismos
perifricos, centrais e perceptuais, bem como respostas de antecipao. No entanto, induzida por
hipertermia, o desempenho apresenta decrscimo e tem sido sugerido como diretamente afetado por
uma elevada temperatura cerebral que pode provocar fadiga central. Fadiga durante o exerccio tem
sido associada a numerosas deficincias fisiolgicas e altamente dependente do tipo de exerccio
realizado. No futebol, onde o exerccio prolongado, intermitente e combinado com vrios sprint,
aes de alta intensidade e tarefas de coordenao desafiadoras, a fadiga um fenmeno complexo
que envolve interao entre diversos mecanismos fisiolgicos. Portanto, h uma hiptese de que os
diferentes componentes do desempenho no futebol iriam responder de formas distintas ao estresse
trmico. Assim, o presente estudo procurou investigar o efeito do estresse trmico ambiente sobre a
temperatura do corpo e padres de atividade e desempenho durante um jogo de futebol. Isto foi
possvel por ter jogadores de futebol de elite escandinavos, no familiarizados com o exerccio em
estresse por calor severa, jogar um jogo de controle (CON) em um ambiente de clima temperado (~
21 C) e um jogo em condies ambientais quente (HOT; ~ 43 C) .
MATERIAS E MTODOS
Declarao de tica
Todos os indivduos foram informados sobre os riscos e desconfortos potenciais associados
com o experimento antes de dar o seu consentimento escrito para participar. O estudo estava de
acordo com o Cdigo de tica da Associao Mdica Mundial (Declarao de Helsinque), e foi
aprovado pelo Comit de Pesquisa de Aspetar, Qatar Orthopaedic Sports Medicine e Hospital em
Doha, no Qatar.
Sujeitos
17 dos 20 jogadores das duas equipes jogaram 90 minutos nos dois ensaios de jogo e foram
includos neste estudo. Eles eram jogadores de elite de futebol masculino (idade: 26,6 1,2 anos;
altura: 1,84 0,01 centmetros; massa corporal: 80,1 1,6 kg) de dois pases escandinavos (Ilhas
Faroe e Dinamarca). Coletivamente, os jogadores englobava toda parte exterior do campo jogando
posies e um nvel de recuperao intermitente Yo-Yo 1 (Yo-Yo IR1) a realizao de 2.236 57 m,
que foi concluda como parte do teste experimental, e indica que os participantes foram bem
treinados.
Projeto Experimental
Dois ensaios de jogos de futebol experimentais separadas por seis dias, foram realizados no
final da temporada competitiva. O primeiro jogo experimental (controle; CON) ocorreu
temperatura ambiente normal (21 C), em um salo interno (Aspire Dome, Doha, Qatar), enquanto
o segundo jogo foi jogado fora em um ambiente quente (43 C; HOT) . Umidade relativa do ar

durante os dois jogos foi de 55 e 12%, respectivamente. As rotinas de treinamento e preparao


eram idnticas antes dos dois ensaios de jogo. Ambos os jogos foram jogados na grama artificial em
campos com dimenses semelhantes ao mesmo do dia a dia. O pr-jogo e procedimentos de meiahora, bem como o treinamento durante o jogo, foram semelhantes aos cenrios de jogos
competitivos. Os mesmos rbitros controlado ambos os jogos. Vinte jogadores de campo fizeram
parte do estudo, inicialmente, no entanto, devido a leses, apenas 17 jogadores completaram ambos
os ensaios de jogo. Jogadores suplentes que no estavam participando como sujeitos substituiram os
jogadores lesionados. Durante a totalidade de ambos os jogos o perfil de atividade dos jogadores foi
determinada por um sistema de seguimento de mltiplas cmeras. Foi realizada antes dos jogos
experimentais na condio de repouso, um teste de sprint repetido Linha Base, bem como aps os
dois jogos (todos os testes repetidos de sprint foram realizados na mesma pista coberta, em um
ambiente trmico neutro). Finalmente, medidas fisiolgicas foram realizadas antes e aps os ensaios
CON e HOT.
Procedimentos de anlise do jogo
Perfil de trabalho dos jogadores foi determinada pelo Amisco de mltiplas cmeras do
sistema semi-automtico de rastreamento passivo. Dados para a distncia total percorrida, de alta
intensidade de corrida (> 14 kmh-1) e sprint (> 24 kmh-1) foi calculado em 5 e 15 minutos
intervalos, bem como para cada meio e todo o jogo . Dois ndices permanentes de fadiga no jogo
(P-FI) foram calculados como a diferena percentual na alta intensidade de corrida entre o primeiro
(0-15 min) e o ltimo (75-90 min) intervalo de 15 minutos do jogo ( P-FI 1) e a diferena percentual
entre a alta intensidade distncia mdia de execuo nos primeiros cinco perodos de 15 minutos (075 min) e os ltimos 15 minutos (75-90 min) de o jogo (P-FI 2). Alm disso, um ndice de jogofadiga temporria (T-FI) foi calculado com base na diferena percentual entre os valores de alta
intensidade de corrida durante o mais intenso perodo de 5 minutos e o perodo de 5 minutos aps o
perodo mais intenso. Finalmente, foram registrados dados sobre as caractersticas de sprint durante
o jogo, como mdia e pico de velocidade de corrida e comprimento sprint.
Amisco Sistema Mltiplo-cmera
O sistema Amisco um sistema de anlise de match-mltiplo da cmara (Amisco Pro,
verso 1.0.2, Nice, Frana). Os movimentos de todos os jogadores de campo foram registrados
durante o jogo por trs cmeras sincronizadas estveis posicionados a uma altura de cerca de 10 m
acima do campo e dados amostrados a uma frequncia de 25 Hz. Sinais e ngulos obtidos pelos

encoders foram convertidos seqencialmente em dados digitais e registrado em um computador


para anlise ps-jogo. A partir dos dados armazenados, a distncia percorrida, o tempo gasto nas
diferentes categorias do movimento e da freqncia de ocorrncia para cada atividade foi
determinada pelo Athletic Modo Amisco Pro (Nice, Frana). Foram utilizadas as seguintes
categorias de locomoo: distncia total percorrida, de alta intensidade em execuo (> 14 km h -1)
e corrida (> 24 kmh-1), que so semelhantes s categorias de movimento descritas por outros. A
abordagem de anlise match-mltipla cmera tem se mostrado um mtodo preciso de avaliao de
atividades de jogo no futebol e est programado para detectar ritmo de trabalho (distncia
percorrida dentro de limites de velocidade diferentes) mudanas ao longo de um jogo. Anlises de
correlao foram realizados em atividades de jogo e a resposta fisiolgica durante os jogos. Para
alm da avaliao do padro de circulao, os parmetros tcnicos foram determinados utilizando a
abordagem de mltiplos da cmara anlise do jogo, tal como descrito anteriormente.
Medidas fisiolgicas
A freqncia cardaca foi registrada ao longo dos jogos (Polar sistema Team 2, Polar Electro,
Kempele, Finlndia). A freqncia cardaca mxima dos participantes registados durante o Yo-Yo
IR1 foi de 189 2 bts.min-1.
A temperatura do msculo quadrceps (Tm) foi determinada na parte medial do msculo
vasto lateral, a uma profundidade de 3 cm de regulao para a espessura da pele por uma agulha
termistor (MKA08050-A, Ellab A / S, Rdovre, Dinamarca), com um preciso de 0,1 C, tal como
previamente relatado por Mohr et al. Todos os termistores foram calibrados com um termmetro de
mercrio. Antes da insero dos termistores agulhas estreis, a pele foi desinfetada com lcool
(70%). A Tm foi determinada em 12 representando todos os jogadores que jogam campo externo
posies imediatamente aps cada uma das duas metades. A temperatura central (Tc) foi monitorada
atravs de uma plula termmetro ingervel sem fio (VitalSense, preciso de 0,01 C, Mini Mitter,
Respironics, Herrsching, Alemanha) engolido no incio da manh, antes do caf, para maximizar o
tempo de trnsito antes dos jogos experimentais. No entanto, devido a falhas tcnicas, este foi
substitudo por medidas retais utilizando termmetros retais eletrnicos clnicos (Philips, HF, 365,
China - preciso de 0,01 C) a uma profundidade de ~ 2 centmetros aps a primeira e a segunda
metade do jogo CON em 10 dos 17 participantes. Pills ingerveis ter sido provado ser uma
alternativa vivel para a temperatura central e validado como exibio de valores semelhantes e
variao circadiana como temperatura retal.
O sangue foi colhido de acordo com procedimentos normalizados a partir de uma veia
antecubital em plasma heparinizado-Vacutainers (Becton Dickinson, EUA). O sangue foi colhido

imediatamente antes e imediatamente aps os jogos experimentais. As amostras foram ento


armazenadas em gelo e transportados no prazo de 15 minutos para o laboratrio. Aps
centrifugao, o plasma foi analisado diretamente para o lactato, glicose e de sdio em um B221
Cobas Sangue Gas Analyzer (Roche, Mannheim, Alemanha). A variao analtica, expressa em
percentagem do coeficiente de variao (CV%) foi de 1,5% para o lactato, 3,5% de glicose e 0,4%
de sdio.
Perda de fluido em cada jogador tambm foi determinada aps a mico massa corpo nu foi
medido antes do aquecimento e depois do jogo (TANITA HD-316, Tokyo, Japo) e o consumo
individual de lquidos durante o jogo foi contabilizado. Os jogadores consumiram uma dieta padro
elaboradas por uma nutricionista durante os dias que antecedem os dois jogos, mas apenas gua foi
fornecida durante o jogo. A sudorese foi calculada com base na perda de lquido total, a correo
para a perda de mictrio e lquido ingerido.
Testes repetidos Sprint
Dentro de 2 a 5 minutos aps o final do jogo, os jogadores realizaram um teste repetido
Sprint composto por 3 sprints de 30 m em linha reta intercaladas com 25 segundos de recuperao
ativa (fcil jog de volta para a linha de partida). O teste foi realizado no interior de um ginsio, num
ambiente termo-neutro (~ 20 C) sobre uma faixa interior (faixa de controle). Na corrida o tempo
foi medido por fotoclulas colocadas 1,0 m acima do nvel do solo (Polifemo Radio Luz, Micro
Gate, Bolzano, Itlia). Cada corrida foi iniciada a partir de uma posio em p com os braos
levantados para altura do peito, 20 centmetros atrs da fotoclula que comeou um timer digital,
como descrito por Mohr et al. O tempo de cada sprint foi gravado e relatado. Os jogadores estavam
familiarizados com o teste antes do incio do estudo.
Estatstica
Os valores so apresentados como mdia SEM. As diferenas nos parmetros de atividade,
resposta da frequncia cardaca, lactato no sangue, perda de lquidos e desempenho de sprint entre
os jogos CON e HOT foram determinadas usando o teste t de Student pareado, incluindo correo
de Bonferroni. As diferenas entre as duas metades, assim como perodos de 5 e 15 minutos dentro
do jogo em atividades de movimento e temperatura do corpo, foram determinadas usando um teste
de anlise de varincia com dois sentidos medidas repetidas (tempo x condio). No caso de uma
diferena significativa entre os perodos, foi utilizado o teste post hoc de Tukey para identificar os
pontos de diferena. A relao entre as variveis selecionadas foi avaliada pelo coeficiente de
correlao produto-momento de Pearson. O nvel de significncia foi definido como P <0,05.
RESULTADOS
Temperatura Corporal
Tc foi maior em HOT do que em CON (Figura 1, P <0,05), tanto aps a 1 metade (39,6

0,1 vs. 38,7 0,2 C) e a 2 metade (39,6 0,1 vs. 38,3 0,1 C) do jogo. Tc Pico foi de 39,7
0,1 C em HOT e maior (P <0,05) do que em CON (38,8 0,2 C). Tc foi maior (P <0,05) aps a
1 metade do que aps a 2 metade em CON, enquanto Tc tendeu (P = 0,058) a ser maior aps a 2
do que aps a 1 metade em HOT (Figura 1). Tm no foi significativamente diferente entre os testes
em HOT aps a 1 metade (40,2 0,1 C em HOT e 39,7 0,2 C em CON), mas foi maior do que
no CON aps a 2 metade (40,4 0,0 C vs. 39,2 0,1 C, P <0,05) (Figura 1). Pico Tm foi maior
em HOT do que em CON (40,4 0,1 vs. 39,8 C 0,2 C, P <0,05). Tm foi maior (P <0,05) aps
a 1 metade do que aps a 2 metade em CON, enquanto no houve diferena entre as metades em
HOT (Figura 1).
A Figura 1 mostra a temperatura muscular (Tm; tringulos; N = 12) e a temperatura central (Tc;
crculos; N = 17), aps a primeira e segunda metade em HOT (smbolos abertos) e CON (smbolos
a cheio).
Perfil de desempenho
Distncia total percorrida foi 7% mais curto (P <0,05) em HOT em comparao com CON
(Figura 2A). A distncia percorrida foi maior (P <0,05) na 1 do que na 2 metade em ambos HOT
(2,7%) e CON (4,2%). Em ambas as metades a menor distncia foi percorrida em HOT quando
comparado com CON (Figura 2A). A distncia percorrida em alta intensidade foi 26% menor (P
<0,05) em HOT do que em CON (Figura 2B). No houve diferena entre as metades entretanto em
HOT os jogadores correram menos do que em CON (23,5%; P <0,05) em intensidades elevadas na
2 do que na 1 metade (Figura 2B). Jogadores realizada de 41% menos (P <0,05) de alta
intensidade em execuo na primeira metade em HOT em comparao com CON, sem diferenas
entre os ensaios de jogo na segunda metade (HOT: 883 45 m e CON: 978 97) (Figura 2B). No
foi observada diferena entre HOT e CON na distncia de velocidade total (Figura 2C). Alm disso,
no houve diferena na Sprint distncia entre ensaios jogo tanto na 1 ou a 2 metade do jogo foi
evidente (Figura 2C).
Figura 2. Distncia total percorrida (A), intensidade elevada execuo (isto ,> 14 km h-1) (B) e
correndo (isto ,> 24 kmh-1) (C) no total e em cada metade do CON ( barras pretas) e quente
(barras brancas).
N = 17. * Significativo diferente entre as condies; #diferena significativa da primeira metade (P
<0,05).
Em CON, a maior parte da corrida (P <0,05) de alta intensidade foi realizada durante os

primeiros quatro intervalos de 15 minutos (intervalo: 361-422 m) do que nos ltimos 15 minutos
(300 33 m), enquanto nenhuma diferena foi evidente entre perodos de 15 minutos em HOT
(intervalo: 249-350 m). Assim, a P-FI 1 foi de 28,0 5,6% em CON, que foi maior (P <0,05) do
que no HOT (-7,2 12,3%). A PFI 2 tambm foi maior (P <0,05) no CON do que no HOT (36,9
8,2% vs. -0,9 9,7%). Distncia Sprint no foi significativamente diferente entre os perodos de 15
minutos do jogo em qualquer HOT (intervalo: 29-47 m) ou CON (variao de 30-45 m).Nenhuma
diferena significativa foi evidente entre os dois jogos na distncia sprint em intervalos de 15
minutos do jogo.
Menos (16%; P <0,05) de alta intensidade de corrida foi realizada durante os perodos mais
intensos de 5 minutos em gua quente em comparao com CON (207 9 vs. 241 15 m). No
entanto, durante o perodo de 5 minutos imediatamente aps o mais intenso intervalo de 5 minutos,
mais de 74% (P <0,05) de alta intensidade foi coberto distncia em relao ao QUENTE CON (99
11 vs 57 12 m, respectivamente) ( A Figura 3 ). Em CON, a quantidade de distncia de alta
intensidade no perodo de 5 minutos aps os perodos mais intensos foi de 114% menor (P <0,05)
do que a distncia mdia percorrida em intensidades elevadas em todos os intervalos de outros 5
minutos, com nenhuma diferena significativa no QUENTE ( Figura 3 ).A T-FI foi menor (P <0,05)
no HOT (50,6 5,8%) do que em CON (78,1 3,7%).
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Figura 3. alta intensidade de corrida durante o mais intenso perodo de 5 min do jogo e do perodo
de 5 min imediatamente aps os mais intensos perodos de 5 minutos em CON (barras pretas) e
HOT (barras brancas).
A mdia para todos os outros perodos de 5 minutos so mostrados como o slido e correu linha
horizontal para CON e HOT, respectivamente. N = 17. * Significativo diferente entre as condies
(P <0,05).
doi: 10.1371 / journal.pone.0039202.g003
Velocidade pico de corrida alcanado no jogo foi 4% mais rpido (P < 0,05) em HOT (33.3
0.4 km.h-1) que em CON (32.2 0.4 km.h-1). No houve diferena de Sprint (111 e 131) e
distncia (19.60.8 e 19.90.8) entre HOT e CON respectivamente. A velocidade pico atingida em
um Sprint foi maior ( P <0,05) no quente do que no CON no primeiro, terceiro e quarto intervalo
de 15 minutos (Tabela 1).

A velocidade mdia da corrida tambm foi maior

(P<0,05) em

comparao ao COM nos primeiros minutos de cada tempo (Tabela 1). No houve diferena

significativa no comprimento mdio de corrida nos intervalos de 15 minutos entre HOT e CON
(Tabela 1) foi evidente.
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Tabela 1. caractersticas Sprint em perodos de 15 minutos em HOT e CON.
doi: 10.1371 / journal.pone.0039202.t001
PARMETROS TCNICOS
Em HOT houve uma maior taxa de sucesso para todos os passes (73,8 1,2 vs 66,1 2,1%)
e passe para frente (67,7 2,1 vs 59,7 2,7%, respectivamente) ( Figura 4 ) em comparao ao
CON (ambos P <0,05 ). Alm disso, a taxa de sucesso para cruzamentos no HOT foi maior (P
<0,05) do que em CON (39,3 3,2 vs 29,9 3,0%, respectivamente) ( Figura 4 ). No houve
diferena significativa no nmero total de passes, o passe para frente, cruzamentos ou durao
mdia de

cruzamentos realizados em HOT e CON. A maior taxa de sucesso de passes e

cruzamentos implica um aumento de posse de bola em HOT comparao com CON (26,5 vs. 21,2
min, respectivamente). Por outro lado, o ganho e perda da posse de bola foi maior (P <0,05) no
CON (14,0 1,3 e 21,1 1,5, respectivamente), em comparao com HOT (6,4 0,8 e 9,8 1,1,
respectivamente). Alm disso, o nmero mdio de desafios foi maior (P <0,05) do que em CON em
QUENTE (5,8 0,3 vs. 4,2 0,3). A mdia da soma dos terrestres e areas duelos tambm foi
maior (P <0,05) no CON (2,2 0,2 e 1,8 0,1, respectivamente) do que HOT (1,4 0,2 e 0,8 0,1,
respectivamente).
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Figura 4. A taxa de sucesso de todos os passes (barras pretas), passa para a frente (barras cinza
claro) e cruzes (barras cinza escuro).
N = 17. * Significativo diferente entre as condies (P <0,05).
doi: 10.1371 / journal.pone.0039202.g004
RESPOSTA DE FREUQNCIA CARDACA

Frequncia cardaca mdia durante os jogos quentes e CON foi de 158 2 e 160 2
bts.min -1, respectivamente, correspondendo a 83,7 0,8 e 84,6 0,8% da frequncia cardaca
mxima. A frequncia cardaca mxima atingida durante os jogos foi de 185 3 e 183 2 bts .min1

em HOT e CON, respectivamente, o que representa 97,7 0,7 e 97,0 0,8% da frequncia

cardaca mxima. No houve diferena significativa na taxa mdia ou frequncia cardaca pico
entre os ensaios HOT e CON.
LACTATO PLASMTICO, GLICOSE E SDIO.
A concentrao de lactato no plasma foi de 1,7 0,1 e 1,6 0,1 mmol.l -1 antes do HOT e
CON e aumentou (P <0,05) para 4,9 0,5 e 3,3 0,4 mmol .l -1 imediatamente aps os jogos,
respectivamente, com diferena no significativa entre os ensaios. A glicose plasmtica foi de 5,0
0,2 e 5,3 0,1 mmol. -1 antes do HOT e CON, respectivamente, e um aumento (P <0,05) para 6,8
0,2 e 6,4 0,2 mmol.l -1 aps os jogos, sem diferena significativa entre HOT e CON. A
concentrao de Na+ no plasma aumentou (P <0,05) de 138 0 para 142 1 mmol .l -1 durante o
jogo HOT e de 138 3 para 140 1 mmol.l -1 em CON, mas no foi diferente entre as condies.
PERDA E ENTRADA DE FLUDO
O volume total de suor foi de 4,14 0,16 L em HOT, que foi maior (P <0,05) do que o CON
(2,59 0,14L) e correspondeu a taxas mdias de suor de 2,48 0,09 e 1,55 0,09 L .h -1 ,
respectivamente. O consumo de gua foi maior no HOT (P <0,05) do que durante o CON (2,6 0,2
vs 1,1 L 0,1 L, respectivamente), tornando a diminuio da massa corporal induzida pelo jogo
semelhante em HOT e CON (1,9 0,3 e 1,8 0,1 %, respectivamente). A reduo percentual na
distncia total de jogo de CON para HOT no foi correlacionado (r = 0,34, P = 0,16) para a perda
induzida pelo jogo na massa corporal.
DESEMPENHO NO SPRINT REPETIDO
Em comparao linha de base, o desempenho de sprint aps os dois jogos foi reduzida (P
<0,05), mas no houve diferenas significativas no ps-jogo no desempenho de sprint repetido entre
HOT e CON ( Figura 5 ). O tempo total de prova de sprint foi 13,36 0,11 segundos em um estado
de repouso antes dos jogos experimentais e diminuiu (P <0,05) em 1,7 e 2,1%, respectivamente
aps HOT e CON. O 1 e 3 sprints foram mais lentos (P <0,05) aps HOT em relao ao valor
basal, enquanto os 2 e 3 sprints foram mais lentos (P <0,05) no CON (Figura 5).

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Figura 5. Velocidade mdia corrida de 30 m em linha de base (barras pretas), aps CON (barras
cinza claro) e depois HOT (barras cinza escuro).
N = 17. * Significativo diferente da linha base (P <0,05).
doi: 10.1371 / journal.pone.0039202.g005
CORRELAES
A variao da temperatura interna aumentou em HOT foi correlacionada (r = 0,85, P <0,05)
para a distncia total percorrida (Figura 6), mas no em CON (r = 0,43; NS). Temperatura central
absoluta no final do HOT tambm foi correlacionada (r = 0,53; P <0,05) a distncia total percorrida
e a distncia percorrida nos ltimos 15 minutos do jogo HOT (r = 0,48; P <0,05). O dficit de
distncia relativa entre CON e HOT no se correlacionou com a temperatura central pico, enquanto
que o aumento da temperatura central variou de CON para HOT no se correlacionando com a
reduo percentual na distncia total percorrida de CON para HOT. Alm disso, a concentrao de
lactato plasma no final do HOT no se correlacionou com reduo percentual na distncia total
percorrida de CON para HOT. A temperatura central no se correlacionou com nenhum T-FI nem PFI 1 e PFI 2 no jogo HOT. Distncia total percorrida e de alta intensidade de corrida durante CON
foi correlacionada (r = 0,79 e 0,76, respectivamente; P <0,05) com o desempenho Yo-Yo IR1,
enquanto que no HOT, de alta intensidade de corrida foi correlacionada com desempenho no Yo-Yo
IR1 (r = 0,65, P <0,05), mas no o total de distncia percorrida (r = 0,37, NS). O P-FI 1 e P-FI 2 em
CON teve correlao inversa com desempenho Yo-Yo IR1 (r = -0,69 er = -0,50, respectivamente; P
<0,05), mas no no HOT. O tempo total de corrida no teste de Sprint repetido da linha de base
mostrou correlao inversa (r = -0,53; P <0,05) com alta intensidade de corrida em CON, mas no
no HOT.
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Figura 6. Pessoa relao entre a distncia total percorrida durante QUENTE e CON delta e aumento
da temperatura central ( C) em que os crculos abertos so a partir do jogo QUENTE e os crculos

fechados so de CON.
doi: 10.1371 / journal.pone.0039202.g006

DISCUSSO
Os nossos dados mostraram que os jogadores de futebol bem treinados tm uma reduo
moderada da distncia total (7%) e um declnio acentuado (26%) na quantidade de corrida de alta
intensidade completada quando o jogo jogado em condies ambientes quentes em comparao
com um ambiente temperado. Em contraste, a velocidade pico da corrida foi maior no calor e a
qualidade tcnica, como indicado pela percentagem de passes bem sucedidos e posse de bola, foi
aumentada em vez de prejudicada. As redues no total e de alta intensidade de corrida no foram
correlacionadas com as variaes absolutas ou mudana de variao na temperatura central ou
muscular. Nem as mudanas no lactato plasmtico, frequncia cardaca, nem o prejuzo lquido de
massa corporal poderia prever o declnio induzido por hipertermia no desempenho do trabalho. Em
HOT os jogadores que alcanaram as mais altas temperaturas centrais eram aqueles com maior
capacidade de trabalho, ao passo que no houve relao entre as mudanas de temperatura central e
desempenho no trabalho no jogo de controle.
A alterao na estratgia de corrida no jogo HOT est de acordo com as respostas
observadas quando os jogos so concludos em estresse por calor moderado [1]. No presente estudo
foram estudados os padres de movimento durante todo o jogo em detalhes e mostraram vrias
discrepncias em diferentes variveis de desempenho na partida entre os dois ensaios de jogo. Por
exemplo, no jogo CON houve maior dficit de distncia em alta intensidade em execuo no
segundo tempo em comparao com o primeiro tempo o que no ocorreu no jogo HOT. A
observao de uma intensidade mais elevada no exerccio do primeiro em relao ao segundo tempo
em jogos realizados em condies termo-neutras concorda com numerosos estudos [4] , [5] ,
[18] , [23] . Uma possvel explicao para as diferentes respostas em CON e HOT que a alta taxa
de trabalho no primeiro tempo do jogo CON ir deteriorar o desempenho fsico no segundo tempo,
que apoiado pelo Rampinini et al. [24] . Por outro lado, a estratgia de corrida foi marcadamente
diferente em HOT com um ritmo de trabalho relativamente baixo durante a primeiro tempo (41%
menor que a corrida de alta intensidade do CON), potencialmente levando fadiga menos

acumulativa. Consequentemente, os jogadores foram capazes de alcanar semelhante intensidade do


exerccio absoluto como a segundo tempo do jogo CON, apesar de um 23C temperatura ambiente
quente e temperatura corporal significativamente mais elevados. Outra sugesto que os jogadores
mudem seu comportamento taticamente no calor de forma anloga s mudanas na durao dos
duelos e descanso entre duelos durante jogos de tnis em situaes ambientalmente
desafiadoras [25] e pelo ritmo alterado antecipatrio durante contrarrelgio de ciclismo no
calor [12] , [26] .
Alm de uma intensidade de corrida mais constante em HOT, mas menor do que no CON, os
dados tcnicos fundamentam grandes diferenas entre os dois jogos. Na verdade, o tempo na posse
de bola foi ~25% maior e a taxa de sucesso de passes, o passe para frente e cruzamentos foi
significativamente maior HOT em comparao ao CON. Em contraste, ganho e perda de posse de
bola, bem como o nmero de duelos foi maior no jogo de CON, indicando um tipo mais baseado em
transio de jogo em CON em comparao com HOT o jogo mais orientado para a posse. Outros
estudos mostram que as variveis tcnicas so afetados por jogar padro [27] , a superfcie [23] ,
dimenses do campo [28] , formao de jogo [5] e fadiga fisiolgica [20] . No presente estudo, os
mesmos jogadores, gramado semelhante e dimenso de campo, bem como o mesmo tipo de
formao de jogo foram aplicados em ambos os jogos-ensaios. Isto sugere que a intensidade de
corrida maior em CON provvel que tenha provocado um nmero maior de erros tcnicos. Em
parte, isso pode ser consequncia de um aumento na presso da oposio, quando na posse de bola e
devido a um maior grau de fadiga muscular transitria durante todo o jogo CON. A hipertermia
pode afetar o desempenho cognitivo durante tarefas complexas [29], no entanto, parece que
qualquer efeito negativo do estresse trmico sobre os jogadores as habilidades tcnicas foi
compensada pela menor quantidade de corrida de alta intensidade, portanto, menor presso sobre o
jogador em posse de bola.
Em condies de normais de temperatura tem mostrado fadiga para desenvolver no intervalo
final de 15 minutos de jogos de alto nvel competitivos [4,16], bem como em um protocolo de
futebol simulado [30]. O P-FI 1 e P-FI 2 representam a capacidade para exercer em uma alta
intensidade durante os ltimos 15 minutos de um jogo, em comparao com mais cedo no
jogo [2] . Estes indicadores de fadiga induzida por jogo acumulativo ou corridas alteradas foram
maiores perceptvel em CON do que HOT. Assim, a intensidade do exerccio durante o jogo CON
resultou em uma queda muito mais acentuada na intensidade da corrida na fase final e crtica do
jogo CON comparado com HOT. No entanto, apesar da diferena marcadamente estratgica de
corrida em HOT que em CON, repetiu o desempenho no teste de sprint que foi igualmente
comprometida aps os jogos, independentemente da temperatura ambiente. Isto indica que a
resposta global fadiga aps os dois ensaios foi a mesma nos dois jogo. Alm disso, durante o

perodo de 5 minutos mais intenso do jogo, onde ocorre a fadiga temporria que obriga a uma curta
recuperao [4] , [5] , [23] , [30] , [31], 16% maior na corrida de alta intensidade foi realizada em
CON do que no HOT. Isso criou um maior declnio na corrida alta intensidade no intervalo de 5
minutos a seguir, e produzir maior T-FI concomitante na CON comparao com HOT (Figura
3). Portanto, a intensidade mais elevada no exerccio CON parece igualmente aumentar o grau do
tipo mais transitrio de declnio do desempenho [16] comparando o jogo em CON com jogo
HOT. Esta noo apoiada pelo fato de que a distncia total de sprint foi o mesmo em CON e HOT,
mas o pico e a mdia da velocidade do sprint foi maior no HOT que em CON. Assim, os padres de
corrida parecem ser muito afetado pela temperatura ambiente quente, resultado marcadamente
menor porm mais constante a intensidade do exerccio com a melhoria da qualidade corrida em
comparao com um ambiente temperado.
Em um maior apoio dos efeitos induzidos por hipertermia na estratgia de corrida em HOT
o fato de que o desempenho do Yo-Yo IR1 foi correlacionado com a distncia total percorrida e
ambos os P-IF em CON, mas no no HOT. Assim, a corrida no futebol pode ser parcialmente
prevista a partir estado de treinamento em temperaturas normais, mas em calor menos severos onde
outros mecanismos fisiolgicos (por exemplo, trmica) e comportamentais (ou seja, de
estimulao) [9] , [11] , [12] , [14] , [25] , [26] , [32] podem ditar as limitaes para o desempenho
fsico.
No presente estudo, a temperatura central foi mais elevada 1 C em HOT do que em
CON. Os nveis de temperatura central eram acima de 39 C durante a maior parte do jogo HOT e
os nveis de pico ultrapassou 39,5 C, que semelhante a temperaturas relatadas anteriormente em
um jogo de futebol em condies de hipertermia [3]. O aumento da temperatura central foi
correlacionado com a distncia total de jogo no jogo HOT, mas o dficit de distncia em corrida alta
intensidade de CON para HOT no estava diretamente relacionada ao pico de temperatura central
do jogador ou o aumento de variao da temperatura central de CON para HOT. Por conseguinte, a
atividade fsica durante um jogo quente no simplesmente em funo da temperatura absoluta
central, mas podem potencialmente ser ditada por diferenas individuais na resposta a e a percepo
de calor, com diferentes estratgias de corrida.
Enquanto a hipertermia central corpo pode prejudicar o desempenho do exerccio
prolongado ou ativao central durante sprints repetidos [7] - [9] , [13] , [14] , um benefcio
potencial da temperatura muscular elevada pode ser adquirida. Especificamente, o aumento da
temperatura do msculo tem sido mostrado para melhorar o desempenho em corridas durante um
jogo de futebol [6] . Nossos dados mostraram que as condies ambientais quentes tem um impacto
varivel sobre o desempenho de sprint j que a distncia total da Sprint foi a mesma em HOT e

CON, enquanto que a velocidade pico e a velocidade mdia foi maior no HOT que no CON. Vrios
estudos tm relatado propriedades contrteis musculares melhorado [33] levando a uma maior
produo de energia e, por sua vez, um melhor desempenho [34] no quente em comparao com
ambientes em condies neutras. Este parece ser o caso, especificamente na parte da manh, antes
do aumento diurno na temperatura do corpo (devido a ritmos circadianos) atua como um aquecedor
no final da tarde [35] . No estudo atual, o pontap inicial de ambos os jogos foi em 11:00 horas
confirmando o potencial efeito positivo da temperatura ambiente quente sobre a capacidade de
sprint, nesta hora do dia. Alm disso, a velocidade mdia dos sprints foi maior em HOT do que em
CON durante os primeiros 15 minutos de cada tempo, onde a temperatura central era relativamente
baixa, o que indica que a elevada temperatura muscular melhora a capacidade de sprint quando a
temperatura central mantida abaixo de ~ 39 C.
tambm provvel que a intensidade mdia inferior em perodos mais intensos do jogo em
HOT salientou mecanismos de fadiga perifrico tais como acidose muscular e, em menor medida,
as acumulaes de potssio extracelulares [7] , [8] . Portanto, a taxa de diminuio do trabalho no
ambiente quente, provavelmente, baixaram o nvel de fadiga perifrica, a qual por sua vez pode ser
benfica para o desempenho em corridas durante o jogo. No entanto, no presente estudo, as
concentraes de lactato no sangue aps o jogo HOT no foram menores do que aps o jogo CON,
sugerindo que a atividade glicoltica no calor foi pelo menos to alto quanto o jogo de controle,
apesar da quantidade reduzida de corridas de alta intensidade. Alm disso, os nveis de glicognio
muscular medidos em bipsias musculares obtidos imediatamente aps os dois jogos foram
semelhantes em HOT e CON, ou seja, superiores a 250 mmol .kg -1 (dados no mostrados). Por isso,
pouco provvel que o grau de estoques de glicognio muscular empobrecido contriburam para as
diferenas de desempenho partida entre HOT e CON.
Alta perda de fluido pode afetar tanto a capacidade de realizar submximo prolongado e
exerccio intenso [36]. No entanto, no presente estudo, a perda lquida de lquido foi apenas
moderada (<2% da massa corporal) e foi similar em HOT e CON devido a uma ingesto de lquidos
acentuadamente maiores no jogo quente. Curiosamente, quando gua foi fornecida ad libitum para
os jogadores, eles beberam voluntariamente uma quantidade suficiente para manter seu peso
corporal. Alm disso, a perda percentual de massa corporal em HOT no se correlacionou com o
dficit de distncia do CON para HOT. Tomados em conjunto, estas observaes sugerem que a
baixa intensidade do exerccio no foi mediado por desidratao, o qual tambm suportado por
outros [37] . A sudorese era muito alta em HOT e est em linha com relatrios recentes de alto nvel
jogos de futebol competitivos jogado em altas temperaturas ambientais [38] .
Em concluso, o presente estudo mostra, pela primeira vez, com anlise detalhada dos
padres de atividade jogadores, como o futebol competitivo em um ambiente quente afeta os vrios

componentes do desempenho fsico. O estresse trmico diminui a taxa mdia de trabalho no jogo,
bem como os esforos de alta intensidade, mas reduz as flutuaes de intensidade ao longo do jogo
e aumenta o pico da velocidade de corrida e de certos parmetros tcnicos do jogo. As mudanas de
centrais e musculares de temperatura no foram fortes precursores das mudanas de desempenho
em condio de ambiente quente.
Agradecimentos
Os autores gostariam de agradecer aos jogadores de futebol envolvidos, bem como os seus
treinadores e clubes. Agradecemos aos enfermeiros, fisioterapeutas e mdicos do esporte de Aspetar
por cuidar dos jogadores. Sarah Jackman, Joanna Bowtell e Stephen Bailey so reconhecidos por
conselhos gramatical. O estudo foi realizado dentro Aspetar, Qatar Orthopaedic Sports Medicine e
Hospital e Aspire, Academy for Sports Excellence em Doha, no Qatar.
Autor Contribuies
Concebido e desenhado os experimentos: MM LN JG SR. Interpretada os experimentos: MM LN
JG SR. Analisados os dados: MM LN JG SR. Contriburam reagentes / materiais / ferramentas de
anlise: MM LN JG SR. Escreveu o jornal: MM LN JG SR.

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