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Santiago Mario
Extensin Puerto Ordaz
Escuela de Ingeniera Electrnica
Proba
bilida
d
Autor:
Mndez Junior
C.I.: 25.696.087
ndice
Introduccin...03
Definicin de probabilidad..04
Teora de probabilidades04
Suceso. Definicin y Ejemplos...04
Espacio muestral. Definicin y Ejemplos.04
Suceso aleatorio. Definicin y Ejemplos..05
Tipos de sucesos.05
Suceso elemental.05
Suceso compuesto..05
Suceso seguro..05
Suceso imposible.05
Suceso compatible...05
Suceso incompatible.......06
Suceso independiente.06
Suceso dependiente....06
Suceso contrario..06
Conclusin.12
Introduccin
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realizacin de un experimento
aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables. La probabilidad es un evento o suceso que puede ser
improbable, probable o seguro.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica,
la fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre
la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente
discreta de sistemas complejos, por lo tanto es la rama de las matemticas que
estudia, mide o determina a los experimentos o fenmenos aleatorios.
La definicin de probabilidad surge debido al deseo del ser humano por
conocer con certeza los eventos que sucedern en el futuro. Es por eso que a
travs de la historia se han desarrollado diferentes enfoques para tener un
concepto de la probabilidad y determinar sus valores.
Probabilidad
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que
se realicen.
Ejemplo: Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin
lugar a dudas, que la piedra bajar. Si la arrojamos hacia arriba,
sabemos que subir durante un determinado intervalo de tiempo; pero
despus bajar.
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste
depende del azar.
Ejemplos:
o Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara
o cruz.
o Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado
que vamos a obtener.
Teora de probabilidades
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada
posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de
cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro.
Con este fin, introduciremos algunas definiciones:
Tipos de sucesos
Suceso seguro: Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles
resultados (es decir, por el espacio muestral).
o Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuacin que sea menor
que 7.
Espacio de sucesos
Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos aleatorios. Si
tiramos una moneda el espacio se sucesos est formado por: S= {, {C}, {X}, {C,
X}}.
Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el ltimo el
suceso seguro. Si E tiene un nmero finito de elementos, n, de elementos el
nmero de sucesos de E es 2^n.
o Ejemplos:
o Una moneda E= {C, X}.
o Nmero de sucesos = 2^2 =4
o Dos monedas E= {(C, C); (C, X); (X, C); (X, X)}.
o Nmero de sucesos = 24 =16
o Un dado E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
o Nmero de sucesos = 26 = 64
Unin de sucesos
La unin de sucesos, A
A y de B. Es decir, el suceso A
o B, o ambos.
A
Asociativa:
Idempotente:
Simplificacin:
Distributiva:
Elemento neutro:
Absorcin:
Interseccin de sucesos
La interseccin de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los
elementos que son, a la vez, de A y B.
Es decir, el suceso A
A
Conmutativa:
Asociativa:
Idempotente:
Simplificacin:
Distributiva:
Elemento neutro:
Absorcin:
Diferencia de sucesos
La diferencia de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos
de A que no son de B.
Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo hace A y no B.
A B se lee como "A menos B".
o Ejemplo: Consideramos el experimento que consiste en
lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar mltiplo
de 3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {2, 4}
Suceso contrario
El suceso
= E - A se llama suceso contrario o complementario de A. Es
decir, se verifica siempre y cuando no se verifique A. Consideramos el
experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par". Calcular
A = {2, 4, 6}
= {1, 3, 5}
Propiedades
Leyes de Morgan
Diagrama de rbol
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo
una rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten
nuevas ramas, segn las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo
representa un posible final del experimento (nudo final). Hay que tener en
cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.
o Ejemplos:
Una clase consta de seis nias y 10 nios. Si se escoge
un comit de tres al azar, hallar la probabilidad de:
1Tres caras.
Conclusin
La importancia de la probabilidad radica en que, mediante este recurso
matemtico, es posible ajustar de la manera ms exacta posible los
imponderables debidos al azar en los ms variados campos tanto de la ciencia
como de la vida cotidiana.
En efecto, la probabilidad es una estrategia mediante la cual se intenta estimar
la frecuencia con la que se obtiene un cierto resultado en el marco de una
experiencia en la que se conocen todos los resultados posibles. As, el ejemplo
ms tradicional consiste en definir cul es la prevalencia de obtener un nmero
al arrojar un dado. Sobre seis resultados posibles (todas las caras), slo es
posible lograr un nmero por cada vez que el dado es arrojado. En este caso,
la probabilidad puede expresarse como uno en seis, un sexto, la sexta parte o,
en trminos matemticos precisos, 0.16 o 16%.
La teora de la probabilidad, en especial en el marco de sistemas ms
complejos, se aplica en reas variadas del conocimiento, como las ciencias
exactas (estadstica, matemtica pura y aplicada, fsica, qumica, astronoma),
las ciencias sociales (sociologa, psicologa social, economa), la astronoma, la
meteorologa y, en especial en forma ms reciente, la biomedicina.