You are on page 1of 8

Por John Boga em uma

noite inslita no finalzinho de 2015.

Para jogar este jogo voc precisa ser maior de idade e gostar de cerveja.
Se voc menor de idade, no leia este livro, no jogue este jogo.
Se voc tem problemas srios com bebidas, tipo muito srios mesmo,
melhor se livrar deste livro e dar uma ligada pro AA: (11) 3229-3611.

Talvez o mundo acabe


amanh. Talvez no.
Eu acordei essa manh e tomei uma cerveja.
O futuro incerto e o fim est sempre prximo.
(Roadhouse Blues - The Doors.)
Imagine que, poucos dias antes do
rveillon, uma velha profecia de uma
civilizao perdida genrica interpretada
de foma apocalptica e aponta o primeiro
dia do ano novo como o dia definitivo
do juzo final. Vai haver maremotos,
terremotos, inverso dos polos da Terra, as
geleiras do rtico vo derreter, o planeta vai
inundar, secar, inundar de novo, congelar,
descongelar, incendiar com uma tempestade
de ventos solares radioativos e explodir em
uma linda, incandescente e aterradora bola
de luzes coloridas no espao.
Os cientistas dizem que impossvel,
que no h evidncias cientficas que
confirmem a tal profecia sobre o fim do
mundo, mas a mdia televisiva andava to

carente de sensacionalismo que aproveitou


para divulgar massivamente especulaes
distpicas sobre os possveis ltimos dias da
humanidade. Os telejornais se concentram
apenas nesse tema e, baseados em pesquisas
tendenciosas e artigos cientficos duvidosos,
mostram ao telespectador somente as
opinies que tendem a corroborar com sua
narrativa de catstrofe global.
Os estudiosos discordam dos boatos,
mas aquela ltima campanha publicitria de
desodorante, com aquele ator hollywoodiano
famosssimo, definitivamente mais
convincente que qualquer tese acadmica.
Um produto caro, top, com embalagem
bonita e sustentvel. O final dos tempos
agora, ento morra com estilo, a locuo

-3-

elegante encerrava o comercial mostrando


um homem forte, sensual, fumegante,
segurando um frasco do tal desodorante
enquanto rodeado de modelos com
biqunis cavados em um cenrio msculo,
explosivo e ps-apocalptico.
Os pesquisadores afirmam que o mundo
no vai acabar, mas aquele apresentador
cafona de programa de auditrio afirmou
que o fim do mundo era uma certeza to
grande quando a qualidade dos produtos
de seus patrocinadores. Convidou para o
programa alguns videntes, clarividentes,
ocultistas, telepatas e, claro, atores de
novelas, que, como j era de se esperar,
compartilharam suas sabedorias carregadas
daquela filosofia do bem tiradas de algum
livro barato de autoajuda. Criou reality
shows sobre celebridades que estavam no
ostracismo mas dispostas a passar seus
ltimos dias como atraes de zoolgico.
Entre um merchandising e outro, nos expe
a todo o constrangimento alheio que ver
algum buscar desesperadamente seus
ltimos minutos de fama.
Os metereologistas dizem que no h
motivos para pnico, mas aquele artista
hipster-neotropicalista-intelectual cultuado
pelo seu talento questionvel, seu modo
de vida ousado e suas opinies polmicas,
deu seu comentrio definitivo sobre o caso:
O mundo vai acabar em uma bola de luz

e, mesmo no sendo referncia em quase


nada alm de seu nicho artstico, sempre
levado muito a srio, independente de
entender ou no do assunto. Ele tambm
aproveitou o ensejo e convidou as pessoas a
darem as mos e, claro, cantarem seu ltimo
sucesso composto exclusivamente para este
momento oportuno, mais uma daquelas
musicas de mais amor, por favor descrita
pela crtica-parceira-especializada como
original e criativa.
Os fsicos garantem que o fim do
mundo uma farsa, mas as redes sociais
esto enlouquecidas, cheias de verdades
absolutas, fotos de gatinhos, especulaes
fatdicas, vdeos de gatinhos, religiosidade
conveniente, desenhos de gatinhos e
teorias conspiratrias sobre como os
Iluminatis esto orquestrando tudo isso.
Pessoas pseudointeligentes postam textes
pseudointeligentes que so massivamente
compartilhados por pessoas que tem medo
de no parecerem to inteligentes.
Os astrnomos que negam o fim do
mundo so chatos, mas aquela youtuber
carismtica e divertida, que recebeu
cinquenta milhes de visualizaes no
ltimo vdeo sobre a falta de sensibilidade
de homens bbados que urinam na rua,
afirma que j tinha notado os sinais do
apocalipse na desumanidade das pessoas, na
falta de poesia do dia a dia e nos alimentos

-4-

transgnicos. D conselhos abstratos e


espirituais sobre como passar o final dos
tempos de bem com o meio ambiente, de
bem com a famlia, em paz consigo mesma e
untada de leo de linhaa.
Os cticos pedem mais razo, mais lgica,
mas os religiosos esto convictos e esperam o
arrebatamento que os pastores prometeram.
Os pastores esperam um jatinho para passar
o ltimo final de semana em Miami com
seus amigos deputados com sndrome de

deus. Os direitistas acusam o esquerdistas,


os esquerdistas acusam os militares, os
militares jogam bombas em todo mundo.
No caos das ruas, os pregadores de esquina
com suas velhas placas que j anunciavam
o armagedom, gritam descontroladamente
apontando na cara das pessoas: Ns
avisamos, seus babacas!.
E voc, bem, voc no tem certeza se o
mundo vai realmente acabar e, atrado pelo
neon, saiu pra tomar uma cerveja.

Como jogar essa bagaa?


Que diabos um jogo narrativo?

Preparao: Situaes Inusitadas

Um jogo narrativo um jogo de contar


histrias em coletivo. Em Uma Cerveja Antes
do Fim do Mundo, que, especificamente,
um jogo para mesas de bar, cada integrante
da mesa, isto , cada jogador, vai se auto
inserir como personagem de uma histria
fictcia sobre uma ltima noite antes do fim
do mundo que acontece no bar em que esto
no momento do jogo, narrando uma cena
dessa histria por vez.

A base do jogo contar histrias


inusitadas e constrangedoras, usando a si
mesmo como personagem e o bar em que se
est bebendo como cenrio. Cada jogador
pega um guardanapo e escreve uma situao
inusitada que julgue interessante existir na
histria, pode ser uma experincia pessoal,
algo que viu em um filme ou algo que acabou
de inventar, o importante que seja algo
inusitado, bizarro ou at surreal.

-5-

Exemplos:
- Vai se sentir sexualmente atrado por outro
personagem.
- Vai passar mal por causa da bebida e vai
vomitar em algum.
- Algum do bar vai comear um briga com
voc e amea-lo com um gargalo de garrafa.
- Algum vai colocar drogas na sua bebida
- O cara da mesa ao lado confessa ser um
extraterrestre cado na terra nos anos 70
- A garom um ex-namorado violento de
uma ex-namorada sua.
- Sua mulher coincidentemente est sentada
em uma mesa ao lado com um amante.
- Algum entra correndo no bar dizendo que
um viajante do futuro.
- Seu amor platnico est na mesa ao lado
com outros caras.

Depois passa o
guardanapo para
o jogador da
esquerda, recebe
o guardanapo
do jogador
da direita, e
escreve mais
uma situao
inusitada.
Isso vai acontecer at que
cada guardanapo tenha seis situaes
inusitadas.
Quando voc finalmente receber um
guardanapo com seis situaes, voc
escreve seu nome nele e as situaes vo lhe
pertencer, prestes a serem vividas por voc
dentro da histria.

Jogando o jogo

- Vai ganhar uma bebida especial de um


admirador secreto.
- Vai ficar to bbado, que vai subir na mesa,
danar e tirar a roupa.
- Vai transar no banheiro com a pessoa mais
feia do bar.
- O barman, supersticioso, acha que voc
um sinal de m sorte e pede para que se retire.

Um jogador por
vez (na sequencia que
o grupo achar mais
conveniente) escolhe uma
das situaes inusitadas
descritas no seu guardanapo
e narra sua cena na histria,
dizendo como vai viver aquela
situao.

-6-

A narrativa de uma cena dura


em mdia 2 ou 3 minutos (ou mais),
geralmente comeando como toda a
boa histria comea: Estava bebendo
uma cerveja quando .

ilimitadas de vezes, vinda do mesmo jogador


ou de vrios jogadores diferentes. Voc
precisa anular cada uma delas se quiser
continuar tendo poder sobre o desfecho de
sua cena.

Automaticamente, todo o desfecho de


uma cena deve ser ruim pra o personagem,
isto , se voc que est narrando, voc,
de alguma forma, vai se dar mal no final da
cena. A no ser que beba cerveja suficiente
para mudar esse destino.

Depois do desfecho da cena,


independente de como acabar, voc risca
essa situao inusitada de sua lista, passa a
vez para o prximo jogador narrar e espera
sua vez chegar novamente. Quando todos
os jogadores tiverem narrado todas as suas
situaes inusitadas, a histria chega ao fim.

Voc pode virar meio copo de


cerveja ou um copo inteiro
de cerveja e narrar a cena se
dando bem no final.
Outro jogador pode contestar
sua cena virando a mesma
frao de cerveja que voc
virou ou mais e ditar ele
mesmo o que vai acontecer na
sua cena.
Voc pode anular a
contestao virando a mesma
frao de cerveja que o
jogador que o contestou virou
e manter sua cena como voc
determinou.
A contestao sobre uma cena
pode acontecer uma quantidade

Mas.. e o fim do mundo?


Vocs pedem uma parcial da conta para
o Garom, se o valor for par, o mundo de
fato acaba, se o valor for mpar o mundo no
acaba e os personagens tero que conviver
com as situaes por qual passaram.

Quebrando regras
Vocs podem aumentar ou diminuir a
quantidade de cerveja sugerida no jogo,
podem at substituir cerveja por qualquer
dose de qualquer bebida que quiserem.
Vocs j so bem grandinhos, conhecem seus
limites, faam o que quiserem.

-7-

Este trabalho est licenciado com uma


Licena Creative Commons de Atribuio
No Comercial de igual Compartilhamento.

You might also like