Professional Documents
Culture Documents
Nmero 268
JUEGO Y ALFABETIZACIN
Cuando las palabras cobran sonido y movimiento
mundo.
Si se consideran los postulados anteriormente enunciados, se puede decir que los nios
que han experimentado ricas y variadas experiencias tempranas y con intervenciones
oportunas, cuentan con herramientas cognitivas, lingsticas y sociales que les permitirn
enfrentar los desafos que se le presenten en el futuro.
Los pequeos ingresan a la escuela con diferentes experiencias de contacto con la palabra
hablada, escrita, leda o cantada. Al docente le cabe la responsabilidad de enriquecer y de
organizar estas primeras experiencias lingsticas. Cuanto ms rico y ajustado sea el
vocabulario, cuanto ms se ofrezcan situaciones de contacto e interaccin con textos
completos, palabras, dibujos, y prcticas de oralidad contextuadas, cuanto ms puedan
crear y jugar con el lenguaje, con la sonoridad de las palabras y el reconocimiento
progresivo de los fonemas y grafemas, mejor estaremos acercando a los pequeos a la
alfabetizacin.
Conciencia fonolgica
Consiste en la habilidad para aislar y reconocer, en las palabras, sus elementos sonoros
correspondientes. Esta habilidad es la que ofrece mayores dificultades a los nios y, a la vez,
es la que permite comprender el principio alfabtico y adquirir la lectura y la escritura
convencionales.
PROPUESTA DIDCTICA
Es importante destacar que, si bien el propsito de las actividades que sugerimos a
continuacin es favorecer la alfabetizacin, estas canciones y juegos no son meros recursos
para la enseanza: es necesario generar un clima ldico, jugar y cantar con los chicos un
tiempo suficiente, repetir estos juegos y canciones hasta que los chicos los aprendan.
Posteriormente se trabajar con la lectura y la escritura de las letras de las canciones,
recuperando por escrito el trabajo oral, haciendo visibles las relaciones entre la sucesin
temporal de fonemas y la sucesin espacial de grafemas.
La secuencia didctica que proponemos incluye las siguientes actividades:
- aprender la cancin o el juego.
- Jugar y/o cantar (muchas veces)
- Reflexionar oralmente sobre lo realizado
- presentar la letra de la cancin o escribir lo realizado durante el juego
- Leer en forma grupal e individual (utilizando como apoyo el trabajo oral realizado)
- Escribir: completar textos, reescribir las canciones, inventar juegos y canciones similares
Al auto de mi jefe
Al auto de mi jefe
se le pinch una rueda.
Con qu la parcharemos?
Con un poco de chicle.
Propuesta de actividades.
Cantar la cancin. Reemplazar algunas palabras por gestos: auto, jefe, pinch, rueda,
parcharemos, chicle.
La primera vez se canta completa y se definen los gestos para cada palabra, luego se omite la
primera palabra al cantar y slo se hace el gesto. Se repite la cancin, cada vez que se repite
3
se omite una nueva palabra hasta llegar a omitir todas las indicadas y reemplazarlas por los
gestos acordados.
Propuesta de actividades.
Se reemplazan por gestos, de a una palabra por vez: barba, tres, pelos.
Si los nios se animan seguir reemplazando las dems palabras: mi, si, no, una.
Palabras movidas
A partir de un texto reemplazar algunas palabras por:
- palmas, saltos, giros en el lugar, etc.
Se procede de la misma manera que con las canciones.
Omitiendo palabras
Cancin En un vagn
En un vagn
Cargado de sandas
El buen Ramn
Perdi una zapatilla
qu haca el buen Ramn
Adentro del vagn?
Qu haca la sanda
Sobre la zapatilla?
qu haca el vagn?
Corra por la va.
Propuesta de actividades
Cantar la cancin hasta aprenderla.
Dividir el grupo de nios y a cada grupo asignarle una parte: vagn, sandas, Ramn,
zapatillas. El docente canta la cancin omitiendo estas partes que sern cantadas por el
grupo correspondiente.
Propuesta de actividades.
Se reemplazan sucesivamente palabras del primer verso por el tarareo de la meloda,
comenzando por la ltima.
A bailar por el.
A bailar por el
A bailar por el
El romance del clavel
Se contina cantando y suprimiendo palabras. En la ltima vuelta se reemplaza el primer
verso completo por el tarareo de la meloda.
Repitiendo slabas
Agregando slabas
Jerigonza o jeringoza
Se agrega la slaba "pa" despus de cada slaba. Ej.: Ratoncito come queso se expresa
como: Rapatonpocipitopo copomepe quepesopo.
Propuesta de actividades
- Quin es? Decir los nombres de los chicos en jeringoza, tienen que descubrir de quin se
trata.
-qu hay que hacer? El maestro habla en jeringozo, los chicos tienen que descifrar el
mensaje y realizar la consigna, por ejemplo: rascarse la nariz, saltar
Variantes:
6
Cuando los chicos han adquirido habilidad en el manejo de la jeringoza pueden ellos decir las
consignas.
Carrera silbica
Todos en la meta contra una pared, el objetivo del juego es llegar a la pared de enfrente en el
menor tiempo. Para desplazarse hay que respetar la cantidad de slabas de la palabra, dando
un paso por cada slaba. Se juega por equipos, cada equipo tiene tarjetas con imgenes (las
mismas), el coordinador de cada equipo va sacando las tarjetas de a una y nombra el objeto
de la imagen. El equipo avanza dando tantos pasos como slabas.
Variantes:
- sacar las tarjetas al azar
- el coordinador puede elegir las tarjetas
- Podemos comenzar jugando con los nombres de los chicos para ver cul es el nombre que
llega ms lejos y por qu. Tambin podemos realizar juegos de adivinanzas (estimacin)
acerca de la cantidad de pasos que tendr, por ejemplo, "pizarrn", "sal", "bicicleta"
Sorteos para comenzar los juegos: a cada participante de la ronda le corresponde una slaba
Ta-te-ti
Ta-te-ti
7
Suer-te pa-ra mi
Si no es pa-ra mi
Se-r pa-ra ti.
Ta-te-ti.
Zapatito de charol
Za-pa-ti-to de cha-rol,
bo-te-lli-ta de li-cor.
Hay de men-ta, hay de ro-sa
pa-ra mi
que-ri-da es-po-sa.
En la calle veinticuatro
En la ca-lle vein-ti-cua-tro
Un vie-ja per-dio un za-pa-to. El za-pa-to se rom-pi
Y la vie-ja se asus-t.
Po-bre vie-ja,
Po-bre za-pa-to.
Es tu tur-no por un ra-to..
Propuesta de actividades:
Ensear la letra.
Reconocer cada slaba con un movimiento.
Recitarla en ronda varias veces con todos los chicos
Recitarla en pequeos grupos.
Propuesta de actividades:
- Escuchar y aprender la cancin.
- Identificar las palabras que tienen una vocal cambiada (mediaslanas, cucarucha, elefente)
- Hablar como Don Enrique, cambiando una de las vocales
Con A
La mar astaba sarana
Sarana astaba la mar.
La mar astaba sara-a-na
Sarana astaba la mar.
Con E (luego seguir con cada una de las vocales)
Propuesta de actividades
- Cantarla con el resto de las vocales
-Hacer lo mismo con oraciones cortas
A MODO DE CIERRE
La inclusin de juegos y canciones en la alfabetizacin inicial promueve un ambiente
alfabetizador desde un saber propio de la vida cotidiana de los chicos. Los juegos, canciones,
el movimiento son actividades familiares para ellos y representan un buen punto de entrada
para fortalecer sus procesos cognitivos y desafiarlos a progresar en sus saberes.
BIBLIOGRAFA
BORZONE DE MANRIQUE, ANA M. & GRAMIGNA, SUSANA, Iniciacin a la lectoescritura,
Buenos Aires, Ed. El Ateneo, 1987.
COLUCCIO, FLIX & COLUCCIO, MARA ISABEL. Diccionario de juegos infantiles
latinoamericanos. Buenos Aires, Ediciones Corregidor, 1988
FERNNDEZ PANIZZA, GABRIELA, La enseanza de la lengua en un contexto alfabetizador
en Articulacin, Bs. As., Ed. Independencia,1995.
MELGAR, SARA & BOTTE, EMILCE, La formacin docente en alfabetizacin inicial, Buenos
Aires, INFD, 2009
http://www.lecturayvida.fahce.unlp.edu.ar/numeros/a9n2/09_02_Borzone.pdf
La Prof. Gabriela Fernndez Panizza se desempea como profesora del rea Prcticas
Docentes del Profesorado de Nivel Primario del IFDC Bariloche desde el ao 2005. Fue
Directora del Colegio del Sol, cuyo proyecto institucional est basado en la Teora de
Inteligencias Mltiples. Ha dictado cursos sobre esta temtica tanto a nivel nacional como
internacional. En 2009 asisti al Project Zero Classroom, capacitacin para maestros
dictada por H. Gardner y su equipo, en Harvard, EEUU.
Durante 2011 particip como capacitadora en las reuniones federales de referentes del
campo de la prctica profesional en torno a la temtica La enseanza de la prctica
docente (INFD)
Es autora de varios libros para docentes, en forma colectiva e individual, sobre el desarrollo
del rea Formacin tica y Ciudadana, Lectoescritura inicial y Planificacin por Proyectos
(Ediciones Independencia, Bs. As). Tambin es autora de libros de texto (Preguntones 1,
2 y 3 y Los nuevos Preguntones 1, 2, 3) para 1, 2 y 3 grado, rea de Lengua y
efemrides (Aique Grupo Editor), y de artculos referidos a la formacin docente publicados
en las Revistas de Novedades Educativas.
Particip en los equipos de las investigaciones El juego en el nivel primario y El juego en
la enseanza de la matemtica del IFDC Bariloche financiada por el INFD.
11