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INOTENTIUM MORALITAS

Partindo do pressuposto da Moralitas de Scaccario, as peas do xadrez representam


diferentes estratos da sociedade medieval e seus movimentos representam diferentes
aspectos morais destes estratos. Como regra geral, os movimentos retos representam
retido moral e os diagonais representam a tortuosidade moral. Todas as peas, com
excesso do Rei e da Torre, se desviam moralmente em algum aspecto. Isso se deve
ao carter moralizante da obra, que via na metfora do xadrez o meio pelo qual se
criticavam os estratos corruptos da sociedade denunciando o comportamento que no
devia ser seguido.
Rei
-O rei interpretado enquanto representante da justia divina, se movendo nas oito
direes pois sua vontade a lei, como dito na Moralitas de Scaccario: Neste jogo o
Rei se move e toma em todas as direes, simbolizando o fato de que tudo o que o
Rei faz tido por justo, j que o que apraz ao Rei tem fora de lei. As decises do rei
seriam sempre justas. Na interpretao do documento, o fato do rei andar apenas uma
casa se deve prudncia que um Rei deve demonstrar (Documento). Inserindo o
xadrez na sociedade, buscava-se definir como deveria agir um rei bom e justo
(caracterstica dos Espelhos de Prncipe). O manual Alfonsino, o Rei caracterizado
pelo seu movimento dessa forma: no se deve deixar arrebatar nas batalhas mas
deve ir muito devagar, vencendo sempre seus inimigos e esforando-se por triunfar,
assim tambm o Rei do xadrez no deve andar mais que uma casa em linha reta ou
diagonal, como quem est atento a tudo o que acontece a seu redor refletindo sobre o
que deve fazer.. E sua tomada assim caracterizada: O Rei, por exemplo,
privilegiado de modo que pode tomar qualquer pea e nenhuma o pode tomar. E isto
semelhana dos reis, que fazem justia a todos os que o merecem mas, por isso
mesmo, ningum pode levantar a mo contra ele: nem para prend-lo, nem para ferilo, nem para mat-lo; ainda que ele fira, prenda ou mate.
Dama (Alferza)
- Se move e toma apenas na diagonal, tortuosamente, para a Moralitas por ser assim
que as mulheres se portam. (A Rainha, que se denomina Ferce (ou Alferza) move-se
e toma na diagonal, de modo torto, pois a mulher to cobiosa que s toma
tortamente, por obra da rapina e da injustia.). A rainha se deriva da pea rabe do
vizir a primeira figura feminina a aparecer no Xadrez derivado do aumento de
importncia do papel da Rainha na Idade Mdia segundo o livro Birth Of The Chess
Queen. Yet, from the twelfth century onward, she seems to have acquired special
value, far beyond her limited mobility on the boardThe heightened authority invested
in queenship during the course of the Middle Ages spilled over to the little queen on the
board and paved the way for her to become the games mightiest piece.... No manual
alfonsino a pea representa o Alferza, o vizir do Rei que tem a funo de guardar o
Rei, no se afastar dele e cobri-lo de eventuais xeques e tentativas de mate e para ir
sua frente ajudando-o a vencer quando o jogo estiver em situao favorvel (...)como
bom capito, deve ir frente nos momentos decisivos e nas batalhas, e acorrer a
todas as partes em que sua presena seja necessria.
Bispo
-Derivado da pea rabe do elefante. Por seu movimento diagonal e tortuoso
representava para a Moralitas o clero corrupto, como disserta a passagem: Os Alfines
so os bispos com cornos (mitra), no como Moiss por ter falado com Deus, mas
elevados por mandado do rei, por influncias ou alto preo. Movem-se oblqua e
tortuosamente duas casas porque muito prelados se pervertem pelo dio, amor,
presentes ou favores para no corrigir os delinqentes nem ladrar contra os vcios,

tratando os pecados como um terreno arrendado por uma taxa anual. E assim
enriquecem o diabo, fomentando os vcios ao invs de extirp-los e se tornam
procuradores do diabo. Esse trecho refora o carter moralizante da obra, que visava
entre outras coisas, denunciar e regular o comportamento dos integrantes do clero.
Cavalo
- Representa o cavaleiro medieval, que tem um caminho dividido entre a retido e a
tortuosidade, segundo a Moralitas: O movimento do Cavaleiro composio de reto e
torto. O reto, representando o direito que tem, em justia, como senhor da
propriedade, de cobrar impostos e de impor justas penas conforme o exija o delito;o
torto representando as injustas extorses a que submete os sditos. Ao mesmo
tempo em que representavam o direito que tinham com a posse da terra, tambm
agiam erradamente com seus sditos, acabando por se corromper. No manual
alfonsino, fala-se sobre o movimento do cavalo Os Cavalos saltam movendo-se uma
casa em linha reta e uma em diagonal (afastando-se da casa de origem). Tal
como bons oficiais que capitaneiam as linhas de combate dirigindo o cavalo para a
direita e para a esquerda para defender os seus e vencer os inimigos.
Torre
- A torre representa para a Moralitas a justia, por seu movimento completamente reto,
nas quatro direes, pode representar os juzes ou enviados do Rei,: A Torre o
justiceiro que percorre toda a terra em linha reta como sinal da justia com que tudo
julga e de que por nada deve seu ofcio corromper-se. No xadrez alfonsino,
representa a fileira de cavaleiros que investem quanto podem para a frente ou na
direo mais adequada para vencer aqueles contra quem lutam.
Peo
- O movimento reto para o autor da Moralitas sinal da retido que o pobre tem em
sua simplicidade e a tomada diagonal simboliza a corrupo desta simplicidade e
retido. A promoo do Peo ao atingir a ltima casa tambm vista como smbolo de
perverso. Os Pees so os pobres que andam uma casa em linha reta, pois
enquanto o pobre permanece na sua simplicidade vive honestamente, mas, para
tomar, se corrompe e o faz tortamente, pois pela cobia de bens ou honras, sai do reto
caminho com falsos juramentos, adulaes ou mentiras. E, por ultimo, ao atingir o fim
de sua carreira de Peo transforma-se em Alferza, amplia e consuma sua iniqidade
como se diz em Alexandre: No h ningum mais intratvel do que um pobre que
ascendeu. No xadrez alfonsino, so os soldados que no vo mais do que uma casa
para a frente tal como os Pees do exrcito, que andam pouco porque vo a p e
levam s costas suas armas e outras coisas de que ho mister. interessante notar
ainda o simbolismo da jogada de movimento de duas casas do peo, adotada pela
primeira vez no manual alfonsino: simbolizando o fato de que os da plebe, medida
que avanam, vo roubando coisas e, assim, depois do primeiro lance, andam mais
devagar.
Problemas
-Os problemas aparecem na Idade Mdia para corrigir uma das maiores falhas do
xadrez medieval, que era sua lentido. Pela no existncia dos movimentos da dama
e do bispo atuais, que aceleram o jogo. Os problemas reforam a ideia de retrato da
sociedade por frequentemente apresentarem uma histria ligada a eles que desceve
situaes de guerra ou histrias que como fala Lauand coloriam a realidade,, como
o caso deste exemplo: Dilaram era a amada de um nobre que, certa vez, cometeu a
imprudncia de apost-la numa partida de xadrez. A posio era-lhe muito
desfavorvel, at o ponto em que o oponente poderia dar mate em seu prximo lance.
Nesse momento, Dilaram, que angustiada assistia ao jogo, interveio e gritou ao seu
amado:

"Sacrifique suas duas Torres mas no a mim!" E ele assim o fez, e viveram felizes
etc.. Um exemplo do problema de situaes de guerra dada a seguir: Uma
epidemia dizimou o exrcito branco e seu rei v-se forado a tentar a paz com o rei
preto. O rei preto ordena a seu vizir (Alferza) que traga o rei branco sua presena,
mas o vizir, alegando indisposio, no vai e ordena a dois soldados (PBD e PCD) que
avancem e cumpram a ordem do rei. O rei, furioso com a desobedincia, mata o vizir
(a Dama preta excluda do tabuleiro). Tal ato convence o rei branco de que no deve
esperar clemncia e, ento, envia seus fiis cavaleiros para um desesperado ataque:
meia-noite surpreendem as sentinelas e acossam o rei adversrio. O rei preto tenta
fugir. Comea uma implacvel perseguio, qual sejuntam o vizir e o elefante (D e B)
brancos que liqidam o inimigo

DE LUDO SCCACORUM
Rei
- O rei deve ser digno de ser lembrado, honrado , amado, existem 6 virtudes:
1 Que seja calmo e familiar com seus sditos
2 Ser nobre de costumes
3- Ser libertrio e magnifico, no ser avarento ou violento com seus sditos
4 -Ser iluminado e prudente, no ser ignorante nem louco
5 Ser caridoso, alegre e gozador
6 Ser til ao reino, no sentido de aumentar o reino, seja sendo frtil e tendo muitos
filhos e no diminuir seu tamanho desunindo-o
No jogo de xadrez fica sentado no centro do tabuleiro sempre cercado , pois andando
s estar em perigo, podendo ser cercado e vencido
Seu movimento deve ser de andar uma casa por vez pois deve ser calmo e astuto,
para se mover em circulo deve ter sadoria e prudencia, movendo o rei com esas
qualidades, dificilmnte se perdera o jogo
Rainha
A rainha deve ser casta e honesta, de bons costumes, nascida de bons pais, para
assim conseguir educar corretamente os fllhos do rei, esta a esquerda do rei por
condio de graa, seu movimento de poder se movimentar como todas as outras
pea, com exceo do cavalo, se d por conta de ter que se resguardar, tendo que
manter sua dignidade e a linhagem real, sempre se movendo com astucia e sabedoria
Bispo(alfiles ou juizes)
Os bispos so aqueles que acompanham o rei em seu Conselho representando o
juizes ou acessores, que julgam e sentenciam confome a justia e o direito, o primeiro
juiz aquele julga sobre condenaes e penas dos que causam algum tipo de dano, o
segundo, julga sobre bens e posses.
O ofcio compreende tambem, aconselhar o rei e estabelece normase mandamentos
paa o principe, assim como fazer do reino um lugar de bons custummes e defender as
causas justas, ser firme e constante no se corromper por amor ou dinheiro, nem por
influencia de parentes.
Se movem em tres pontos todos oblicuos , s capturam de lado pois representam os
falsos e loucos advogados , que faze mal de us de 3 coisas; a verdade, a eloquencia e
uma rica e abastada famlia, seduzindo os pobres, porm, pela forma como se movem
no h perigo que sejam pegs pelo diabo.
Cavalos
Os cavaleiros devem gozar de sabedoria, fidelidade, fora e clemencia, proteger o
povo e as leis, ter disciplina militar, dignidade, saber manejar armas.

Seu movimento se d em 3 pontos, dois para frente e um par o lado, fazendo aluso
as suas 3 condies; a pompa, a generosidade, que so boas qualidades, por isso o
movimento para frente, e a sua louca ousadia, que a que acarreta o mal, por tanto o
seu movimento uma casa para o lado
Torre(roque)
So vicrios ou enviados do rei para ajudar a administrar o reino, devem ter s
seguintes virtudes; clemencia, paciencia, austeridade e liberdade

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