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DESARROLLO E IMPLEMENTACION DE UN
SISTEMA INTEGRADO PARA MEJORAR LA
GESTION COMERCIAL DE LA IMPRENTA LEOTEK
S.A
DOCENTES
CURSOS
:
INGENIERA DEL SOFTWARE
SISTEMAS DE TOMA DE DESICIONES
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
REDES Y COMUNICACIONES I
CULTURA AMBIENTAL
AUTORES
:
JAVE ROJAS, WILLY
TRUJILLO PER
2008
DEDICATORIA
A Dios
Quien es el artfice de nuestras vidas
y gua de nuestros destinos. Al que
le debemos todo lo que somos.
A nuestros Padres
Quienes con su esfuerzo y sacrificio
nos brindan su apoyo incondicional
e inquebrantable, y quienes estn
haciendo
posible nuestra realizacin
como profesionales.
Los Autores
AGRADECIMIENTO
A nuestras Familias, por el gran apoyo que nos brindan para nuestra
formacin profesional.
Los Autores
PRESENTACION
Seores Miembros del Jurado:
Cumpliendo
con
el
Reglamento
de
Proyectos
Trabajos
de
RIOS MALCA,
HANSELL
INDICE GENERAL
Pg.
CONTRACARATULA
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACION
INDICE GENERAL
vi
INDICE DE FIGURAS
vi
INDICE DE CUADROS
viii
9
10
11
13
14
2.1.2. Antecedentes
14
17
17
22
23
2.1.5. Variables
2.2 Objetivos
23
23
23
32
32
34
34
34
34
35
36
ANEXOS
36
CAPITULO I
GENERALIDADES DE LA EMPRESA
Razn Social:
Imprenta grfica LEOTEK.
1.1.2.
1.1.3.
Direccin
Bolvar N 688 Junn N 648 2 Piso Of. 205
A.
1.1.4.
Telfono:
Fono: 225792.
Celular: 44949915012.
1.1.5.
Email:
leotek1@hotmail.com
1.1.6.
Contacto:
Nombre
apellidos:
Tacul.
Cargo: Gerencia.
Sra:
Teonila
Huaripata
publicitario,
sellos
computarizados
todo
tipo
de
recuerdos.
Actualmente la imprenta esta a nombre de la Sra: Teonila
Huaripata Tacul, el negocio cuenta con tres puestos de venta, un
offset, una numeradora, una mquina tipogrfica, una mquina de
sellos, dos equipos de cmputo. La imprenta esta conformada por
12 empleados: 5 vendedoras, 1 jefe de diseo, 2 diseadores, 1
jefe de impresin, 2 offsistas, 2 cajeras, 1 serie grafista, 1
encargado de sellos.
1.3. GIRO DEL NEGOCIO
La imprenta Leotek actualmente dedica a la produccin y venta
de publicidad grfica como son Tarjetas de Invitacin, Tarjetas de
Matrimonio, Tarjetas de Presentacin, Calendarios adems del
trabajo de impresin de grficos a escala.
Misin
1.4.2.
Visin
1.4.3.
Rol Empresarial
Objetivos Empresariales
Valores Corporativos
Valor
Descripcin
Honestidad
Respeto
Confianza
Responsabilidad
Trabajo en
Equipo
Servicio
Organigrama Funcional
GERENCIA
ADMINISTRACIN
PRODUCCIN
CAJA
VENTAS
CONTABILID
AD
ALMACEN
IMPRESIN Y
ACABADOS
Funciones Organizacionales
rea Gerencia:
Esta a cargo del propietario de la empresa, es el
encargado de contratar y supervisar al personal de
administracin y al contador, realiza las compras de las
maquinarias.
rea Administracin:
Esta a cargo del administrador del negocio, el cual dirige
los movimientos
de la empresa, as mismo, es el
rea Produccin:
Desempeada por 2 Diseadores Publicitarios cumplen la
funcin de elaborar todos los diseos a realizar y por los
offsistas
industriales.
Caja:
Desempeada por 2 personas, se encarga de recaudar el
dinero que se recibe de las ventas diarias, y cubrir gastos
de material de la empresa.
rea Ventas:
Conformada por cinco vendedoras, las cuales
tienen un
las cuales
estn
esta
encargada
de
realizar
el
Productos
Kardex
Debilida
- Comunicacin y autoridad
- Capacitacin empresarial.
gerencial.
- Planes Estratgicos.
- Experiencia en el rubro.
- Diseo de infraestructura
- Habilidad Innovadora.
moderna.
- Efectividad de la produccin.
- Capacitacin laboral.
- Ausentismo.
- Estrategias de marketing.
local.
- Habilidad y creatividad en el
Tabla N 1.2: Anlisis Interno
1.7.2. Anlisis Externo
Oportunidades
Creacin de entidades
Estabilidad
financieras poltica monetaria
Aumento de la inversin en la
Amenaz
Inestabilidadas
econmica
Creacin de nuevos
Inestabilidad
poltica del
impuestos
publicidad.
Presencia de clase A, B, C
Creacin de nuevas empresas
Automatizacin de procesos
pas
Llegada de la temporada
Tiempo
escolar de vida de la
Medios
de comunicaciones
tecnologa
como medio
Velocidad de desarrollo
Tecnologa
tecnolgicode punta
Personal creativo
Llegada de la temporada de
deficientes
Alianzas estratgicas
Nuevos competidores
La poltica laboral
matrimonios, confirmacin y
Tabla N 1.3: Anlisis Externo
CAPITULO II
MARCO METODOLGICO
2.1. EL PROBLEMA
2.1.1. Realidad Problemtica
La imprenta Leotek, es una empresa que se dedica a la
produccin y venta de publicidad grfica
2.1.2. Antecedentes
No se encontraron antecedentes realizados dentro de la
empresa
2.1.3. Formulacin del Problema
De qu manera mejorar el desarrollo e implementacin de
un Sistema Integrado la Gestin Comercial de la Imprenta
Leotek S.A?
2.1.4. Justificacin de la Investigacin
En este punto de la investigacin se menciona el porque se
cree importante el significado del problema para el marco
terico de la ciencia y la tecnologa. Se ha clasificado en tres
tipos de justificacin.
2.1.4.1. Justificacin Social
Este proyecto influenciar en un mejor servicio a los
clientes, porque ofrecer informacin instantnea sobre
los productos producidos para la venta
2.1.4.2. Justificacin Institucional
Con este proyecto se mejorar la Gestin comercial de
la empresa Leotek porque permitir llevar un mejor
herramienta
de
modelamiento
del
Unified
Language UM.L.
Con esto pretendemos actualizarnos utilizando las
ltimas herramientas de modelamiento. Creemos que la
disponibilidad de un lenguaje de modelado estndar
alentar amas desarrolladores para que modelen sus
sistemas software antes de construirlos.
2.1.5. Variables
2.2. OBJETIVOS
2.2.1. Objetivo General
Mejorar la Gestin Comercial mediante el Desarrollo e
Implementacin de un Sistema de Informacin
2.2.2.
Objetivos Especficos
HIPTESIS
La implementacin de un prototipo de un Sistema integrado
de informacin mejora la Gestin Comercial de la Imprenta
Leotek.S.A
CAPITULO III
MARCO RERENCIAL
USE ARQUITECTURA
DE COMPONENTES
MODELE
VISUALMENTE
VERIFIQUE
CALIDAD
CONTROL DE CAMBIOS
b.
funcionamientos, para
d.
Fuente: www.angelfire.com
3.1.3. Lenguaje Unificado de Modelado (UML):
UML es un lenguaje que permite modelar, construir, visualizar y documentar
los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha
convertido en el estndar de facto de la industria, debido a que ha sido
impulsado por los autores de los tres mtodos ms usados de orientacin a
objetos: Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh.
Permite especificar todas las decisiones de anlisis, diseo e implementacin,
construyndose modelos precisos, no ambiguos y completos. UML puede
conectarse a lenguajes de programacin: Ingeniera directa e inversa.
Constituye un lenguaje estndar para la comunicacin entre los miembros del
equipo y los stakeholders del sistema.
3.1.3.1. Modelos y Diagramas:
Diagrama de
Casos de Uso
Diagrama de
Clases
Diagrama de
Secuencia
Diagrama de
Despliegue
Grfico N 03:Model
Diagramas Principales de UML.
os
Diagrama de
Actividades
Diagrama de Diagra
Componentes mas de
Implem
entaci
n
Diagrama de
Estados
Diagramas de Comportamiento
Dia
gra
ma
s de
Int
era
cci
n
Fuente: www.dsic.upv.es
3.1.4. Microsoft.NET:
Microsoft.NET es el conjunto de nuevas tecnologas en las que Microsoft ha
estado trabajando durante los ltimos aos con el objetivo de obtener una
plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios
que puedan ser suministrados remotamente y que puedan comunicarse y
combinarse unos con otros de manera totalmente independiente de la
plataforma, lenguaje de programacin y modelo de componentes con los que
hayan sido desarrollados. sta es la llamada Plataforma.NET, y a los
servicios antes comentados se les denomina Servicios Web.
Para crear aplicaciones para la Plataforma.NET, tanto servicios Web como
aplicaciones tradicionales (aplicaciones de consola, aplicaciones de ventanas,
servicios de Windows NT, etc.), Microsoft ha publicado el denominado kit de
desarrollo de software conocido como .NET Framework SDK, que incluye
las herramientas necesarias tanto para su desarrollo como para su distribucin
y ejecucin y Visual Studio.NET, que permite hacer todo la anterior desde
una interfaz visual basada en ventanas. Ambas herramientas puede descargarse
gratuitamente desde http://www.msdn.microsoft.com/net.
El concepto de Microsoft.NET tambin incluye al conjunto de nuevas
aplicaciones que Microsoft y terceros han (o estn) desarrollando para ser
CAPITULO IV
METODOLOGA
PROCESO UNIFICADO DE
DESARROLLO DE SOFTWARE
Reglas de Negocio
Objetivo:
Registrar Entrada de Productos
Pre Condicin:
Ninguna
Flujo Principal:
- Escribir fecha
- Escribir datos del Empleado de compras
- Escribir datos del Almacenero
- Mientras haya detalle de entrada
Ejecutar F1
- Fin mientras
Flujo Secundario:
F1: Escribir cdigo, nombre de productos, cantidad
Excepciones:
Ninguno
Post Condiciones:
Ninguna
Requisitos satisfechos:
Registrar Entrada de productos
Pre Condicin:
Ninguna
Flujo Principal:
- Escribir fecha
- Escribir datos del Producto
- Escribir cantidad de productos ingresados
- Escribir tipo de producto
Flujo Secundario:
Ninguno
Excepciones:
Ninguno
Post Condiciones:
Ninguna
Requisitos satisfechos:
Registrar Producto
Pre Condicin:
Ninguna
Flujo Principal:
- Escribir fecha
- Escribir datos del producto
- Escribir cantidad de entradas
- Escribir cantidad de salidas
- Escribir stock actual
Flujo Secundario:
Ninguno
Excepciones:
Ninguno
Post Condiciones:
Ninguna
Requisitos satisfechos:
Generar Kardex de Producto
4.1.3.
i)
Requerimientos Funcionales:
Los siguientes requerimientos son el listado que se ha obtenido de la
informacin de los Actores (Empleado Almacn)
Registrar los productos de almacn y categorizarlos
Registrar Marca de productos
Registrar Categoras de Productos
Registrar Inventario de Productos
Generar Kardex para el control de productos
Registrar detalladamente las entradas de productos
Registrar detalladamente las salidas de productos
Registrar detalladamente el inventario de productos
Validar usuario del subsistema
Generar listado de productos
Generar listado de categoras
Generar litado de marcas
Generar listado de productos por categora
Generar listado de productos por marca
Generar reporte de control de Kardex
Generar listado de salidas de productos
Generar listado de entradas de productos
ii)
Requerimientos No Funcionales
iii)
SUBSISTEMA DE VENTAS
4.1.1. Reglas de Negocio
A nuevos clientes se les registra.
Los Clientes pueden ser naturales o jurdicas.
Se genera un pedido para un cliente registrado.
Se elabora una nota de venta con la cual el cliente
paga en caja
Solo se aceptan pagos al contado.
Par las ventas al crdito los clientes deben abonar la mitad
del costo total al realizar el contrato y lo restante despus
de recibir el producto.
Se emite un documento de venta, boleta de venta para un
cliente natural o factura para el cliente jurdico.
Se elabora reporte de gestin de ventas.
Facto
1
2
3
#Actores
1
1
Resultado
1
2
3
Total: 3
UAW=3.
Factor de Peso de los Casos de Uso sin ajustar (UUCW)
Tipo Caso de
Uso
Simple
Promedio
Descripcin
Factor
13
47
5
1
0
#Casos de
Uso
9
6
Resultado
4
5
6
0
Complejo
+
8
1
5
3
0
Total: 135
UUCW=135
UUCP: Puntos de Casos de Uso sin ajustar
UUCP=UAW+U
UCW
UUCP=3+135
UUCP=138
Ajustar Puntos de Casos de Uso.
UCP = UUCP x TCF x EF
UCP: Puntos de Casos de Uso ajustados
TCF: Factor de complejidad tcnica
EF: Factor de ambiente
Tabla 5.3: Peso de cada factor de complejidad tcnica y su valor.
Factor
Descripcin
Peso
Valor
T1
Sistema Distribuido
T2
Tiempo de respuesta
T3
T4
T5
Procesamiento interno
complejo
Reusabilidad
T6
Facilidad de instalacin
0.5
T7
Facilidad de uso
0.5
T8
Portabilidad
T9
Facilidad de cambio
Factor
n
4
5
3
2
4
1.5
2
6
3
T10
Concurrencia
T11
Objetivos especiales de
seguridad
Acceso directo a terceras
partes
Facilidades especiales de
entrenamiento a usuarios
T12
T13
4
2
3
4
Total: 44
TCF=0.6+0.01x (Peso i x Valor i ).
TCF=0.6+0.01x(44)
TCF=1.04
EF:
Tabla 5.4: Peso de cada factor ambiente y su valor.
Factor
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
Descripcin
Familiaridad con el modelo de proyecto
Experiencia en la aplicacin
Experiencia en orientacin a objetos
Capacidad del analista lder
Motivacin
Estabilidad de los requerimientos
Personal a tiempo compartido
Dificultad del lenguaje de programacin
Peso
1.5
0.5
1
0.5
1
2
-1
-1
Valor
5
5
5
4
3
3
2
2
Total: 8.5
EF=1.4-0.03x(8.5)
EF=1.15
factores E1 a
total
es 3, por lo que se utiliza el factor de conversin 28 horashombre/Punto de Casos de Uso, es decir, un Punto de Caso de Uso
toma 28 horas-hombre.
CF=28
E=UCPxCF
E=165.05*28
E=4621.4 Horas/Hombre
Actividades
Porcentaje (%)
Horas-Hombre
1
0
2
0
4
0
1
5
1
5
1155.
35
2310
.7
4621.
4
1733.
03
1733.
03
Anlisis
Diseo
Programacin
Pruebas
Sobrecarga
Estimacin
vi)
1) Inversin
1. Costo de Hardware.
Hardware
Caracterst Cantidad
Precio
icas
Unitario
PC
Placa: Intel 1
1200
Terminal
Motherboa
rd
Procesador
: Dual Core
2.4 GHZ
Subtotal
1200
Memoria
Ram:
512 MB
Disco
Duro: 120
GB
Impresora
Canon
IP1000
210
TOTAL
Software
Windows
XP SP2
Visual
Studio
2005
210
1410
2. Costo de Software
Caractersti Cantidad
Precio
cas
Licencia
Requerimie 1
1000
ntos
Mnimos:
Memoria
Ram: 256
Disco Duro:
10 GB
Procesador:
800 MHZ
Requerimie 1
2000
ntos
Mnimos:
Memoria
Ram: 512
Disco Duro:
40 GB
Procesador:
1.9 GHZ
TOTAL
Subtotal
1000
2000
3000
3. Costo de Mobiliario
Mobiliario
MUEBLE
PC
Caracterst Cantidad
icas
MUEBLE
1
PC
TOTAL
Precio
Unitario
400
Subtotal
400
400
Recurso
Humano
Ingeniero
de
Sistemas
Programad
or
Cantidad
Tiempo de
Desarrollo
6
Subtotal
01
Costo *
Mes
1200
01
800
4800
TOTAL
Equipo
7200
12000
PC
Termin
al
Impres 1
ora
SUBTOTAL
0.1
5
0.15*192
28.8*0.
328
Subtot
al
S/.
201.5
S/.
9.44
210.94
12000+210.94=12210.94
1410+3000+400+12211=17021
2) Beneficios
1. Beneficios Tangibles
a. Ahorro de pago de personal
Recurso
Humano
Almacener
o
Jefe de
almacn
Cantidad
Sueldo
Tiempo
Subtotal
02
500
14
14000
01
800
14
11200
TOTAL
S/. 25200/
ao
b) Ahorro de insumos
Insumo
Papelera
TOTAL
Cantidad
2 Millares
Costo
30
Subtotal
60
S/. 60/ao
3) Costos Operacionales
a) Recursos Humanos
Recurso
Humano
1
Programad
or
Cantidad
Sueldo
Tiempo
Subtotal
01
600
12
4800
TOTAL
S/. 4800/
ao
b) Energia Electrica
Equipo
PC
Termin
al
Cantida Tiemp
d
o Uso
Horas
/ da
1
8
K
W
KW* TIEMPO
DESARROLL
O
KW*0.3
1
Subtot
al
0.4
3.2 * 192
614.4*0
.328
S/.
201.5
Impres 1
ora
SUBTOTAL
0.1
5
0.15*192
28.8*0.
328
Flujo de Caja
Tiempo de Vida del Proyecto Informtico
I0
2
C
Ao
S/.
9.44
210.94
Descripcin
I. INVERSIN
1.1 Costo de
Harwdare
1.2 Costo de Software
1.3 Costo de
Mobiliario
1.4 Costo de
Desarrollo de
Software
TOTAL INVERSION
II. BENEFICIOS
2.1 Beneficios
Tangibles
a) Ahorro de Pago
Personal
b) Ahorro de
Insumos
TOTAL BENEFICIOS
III. COSTOS
OPERACIONALES
3.1. Recursos
Humanos
3.2. Costo de Energa
TOTAL OPERACIONES
BENEFICIO NETO
25200
25200
60
60
25260
25260
4800
4800
211
5011
20249
211
5011
20249
1410
3000
400
12211
17021
-17021
B C B C
1 i 1 1 i 2
Donde:
I0= Total de costos de Inversin
B= Total de Beneficios Tangibles
C= Total Costos Operaciones
N=numero de aos
I= Tasa de Inters
VAN 17021
1 0.041
1 0.04 2
VAN 17021
20249 20249
1.04
1.08
b) Beneficios/ Costos
B/C=Vab/Vac
Donde:
Vab= Valor actual de Beneficios
Vac= Valor Actual de Costos
Vab
B
B
1
1 i 1 i 2
Vab
25260
25260
1
1 0.04 1 0.04 2
Vab
25260 25260
47676
1.04
1.08
C
C
1
1 i 1 i 2
5011
5011
Vac 17021
1
1 0.04 1 0.04 2
Vac I 0
Vac 17021
5011 5011
=14275
1.04
1.08
VAN= Vab-Vac
VAN= 47676-26478
VAN=21198
c)
BC
1 i
BC
1 i 2
CP
1
CP
2
CP
3
CP
4
CP
5
CP6
Orden
salida de
productos
Detalle
Salida de
Producto
Generar
Kardex de
producto
Realizar
Inventario
Detallar
Inventario
Emitir
reportes de
gestin
Reporte de
Productos
Reporte de
Inventarios
Reporte de
salidas
Reporte de
entradas
Reporte de
Categoras
CP1:
CP2:
CP3:
CP4:
CP5:
CP6:
Cliente
cliente
Pre-Condicin:
El cliente debe estar registrado en el sistema.
Flujo Principal:
- Pulsar Botn Nuevo: Ejecutar F1
- Pulsar Botn Grabar: Ejecutar F2
- Pulsar Botn Imprimir: Ejecutar F3
- Pulsar Botn Eliminar: Ejecutar F4
- Pulsar Botn Modificar: Ejecutar F5
- Pulsar Botn Retornar: Ejecutar F6
Flujo Secundario:
F1:
- Auto generar datos del cliente.
- Auto generar la fecha del sistema.
- Ingresar datos del Pedido.
- Seleccionar encargado de Emitir el Pedido.
solicitar pedido
vendedor
Confirmar grabacin.
Si grabacin = si entonces
Grabar datos
Imprime Pedido
Si Imprimir = Si entonces
Imprimir Registro de Pedido
Modifica Pedido
Si Modificacin = Si entonces
Modificar datos requeridos
F2:
F3:
F4:
F5:
F6:
- Retornar a la Pantalla Principal.
Excepciones:
E1:
- Imprimir en Messagebox Error debe llenar todos los datos solicitados.
- Imprimir en Messagebox Error el stock de este producto no se encuentra en mnimo desea
hacer el pedido de todas maneras.
Post Condiciones:
- Actualizar Stock.
Requisitos Satisfechos:
Ingresar datos correctamente para llevar un registro adecuado de los pedidos emitidos por el rea de ventas.
CASO DE USO
Registrar Cliente
Cliente
CLiente
Registrar Cliente
Pre-Condicin:
El cliente no debe estar registrado en el sistema
Flujo Principal:
- Pulsar Botn Nuevo: Ejecutar F1
- Pulsar Botn Agregar: Ejecutar F2
- Pulsar Botn Modificar: Ejecutar F3
- Pulsar Botn Eliminar: Ejecutar F4
- Pulsar Botn Cancelar: Ejecutar F5
- Pulsar Botn Grabar: Ejecutar F6
- Pulsar Botn Retornar: Ejecutar F6
Flujo Secundario:
F1:
- Seleccionar el tipo de Cliente.
- Auto generar id de Cliente.
- Ingresar datos del Cliente.
- Seleccionar encargado de registrar cliente.
F2:
- Agregar datos del Cliente
- Si Agregar = Si entonces
Agregar datos
F3:
- Modifica datos del Cliente
- Si Modificacin = Si entonces
Modificar datos requeridos
F4:
- Eliminar registros (Delete)
- Confirmar eliminacin: si eliminar = si entonces
Borrar datos
F5:
- Deshacer opciones seleccionadas (Cancelar).
vendedor
(from Logical View)
F6:
-
Confirmar grabacin.
Si grabacin = si entonces
Grabar datos
F7:
- Retornar a la Pantalla Principal.
Excepciones:
E1:
- Imprimir en Messagebox Error debe llenar todos los datos solicitados.
Post Condiciones:
- Actualizar BD tabla Cliente.
Requisitos Satisfechos:
- Ingresar datos correctamente para llevar un registro adecuado de los clientes ingresados en al
BD
CASO DE USO
Elaborar Documento De Venta
Objetivo: Realizar Un Documento de Venta
CLIENTe
Cajero
Pre-Condicin:
Ejecutar Caso de Uso Realizar Venta
Flujo Principal:
- Pulsar Botn Nuevo: Ejecutar F1
- Pulsar Botn Grabar: Ejecutar F2
- Pulsar Botn Modificar: Ejecutar F3
- Pulsar Botn Eliminar: Ejecutar F4
- Pulsar Botn Cancelar: Ejecutar F5
- Pulsar Botn Retornar: Ejecutar F6
Flujo Secundario:
F1:
- Aadir registro en blanco.
- Auto generar la fecha del sistema.
- Seleccionar tipo Documento.
- Dependiendo del tipo de Documento se auto genera un numero de documento.
- Ingresar datos del cliente.
- Ingresar datos propios del Documento.
- Seleccionar encargado de Emitir el documento.
F2:
- Confirmar grabacin.
- Si grabacin = si entonces
Grabar datos
F3:
- Modifica Registros
- Si Modificacin = Si entonces
Modificar datos requeridos
F4:
- Eliminar registros (Delete)
- Confirmar eliminacin: si eliminar = si entonces
Borrar datos
F5:
- Deshacer opciones seleccionadas (Cancelar).
F6:
- Retornar a la Pantalla Principal.
Excepciones:
E1:
- Imprimir en Messagebox Error debe llenar todos los campos.
Post Condiciones:
- Actualizar Stock.
Requisitos Satisfechos:
- Ingresar datos correctamente para llevar una correcta administracin de los documentos
emitidos por la empresa.
CARGO
realciona
genera
1..n
1..n
1..n
realiza
atiende
0..n
PEDIDO
1
0..1
0..n
CLIENTE
REPORTE_VENTAS
PERSONAL
contiene
a cargo
0..n
relaciona
1..n
1..n
NATURAL
JURIDICO
PEDIDO_DET ALLE
FORMA_PAGO
contiene
relaciona
contiene
1..n
MAT ERIAL_PRODUCT O
PRODUCTO
1..n
DOCVENTA
1
1..n
DCTOVDETALLE
relaciona
1..n
BOLETAVENTA
MATERIAL
FACTURA
i) Requerimientos Funcionales:
Registrar nuevos clientes, teniendo en cuenta si son clientes
naturales o jurdicas.
SERVIDOR
HARDWARE
ESTACIONES DE TRABAJO
superior.
Memoria Ram DDR 512 MB.
Disco Duro Seagate 120 GB.
Tarjeta de Video NVIDIA G-FORCE 128
MB.
Tarjeta de Red DLink 10/100 Mbps.
Monitor ViewSonic E50 17"
Impresora HP-DeskJet 840C.
UPS TRIPP-LITE Off-Linea.
SOFTWARE
Sistema Operativo Windows 2000
Windows XP Professional.
Manejador de Base de Datos Microsoft SQL
Server 2000.
Microsoft Visual Studio.Net (Aplicacin C#).
Niveles de seguridad por usuario.
Server 2000.
Microsoft Visual Studio.Net (Aplicacin C#).
Microsoft Office 2003.
iii) Modelo
de Caso de Uso
<<include>>
Registrar cliente natural
Registrar Cliente
Consultar pedido
Jefe Ventas
<<include>>
Seleccionar modelo
Vendedor
Solicitar Pedido
Cliente
Registrar pedido
Diseador
Personal
Elaborar formato diseo
Natural
Juridico
<<include>>
Generar nota venta
Verificar forma pago
Administrador
Procesar Pago
Registrar Pago
Emitir factura
Emitir boleta
Entregar pedido
Cajero