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UNIVERSIDAD DEL CARIBE

(UNICARIBE)

SUSTENTANTES:
JOSTTIN MARTINEZ

MATRICULAS:
2014-2320

TEMA:

Temas realizados en la clase

MATERIA:
Informtica I

PROFESOR:
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Cristiam Ambiorix Lpez Guzmn


Fecha de Entrega:
Da: 14 Mes: Octubre Ao: 2014

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Introduccin

El presente trabajo tiene como objetivo manifestar de manera


resumida los principales conocimientos adquiridos en el mbito de la
informtica.
A fin de sacarle el mayor provecho, se analiza los inicios de las
computadoras en la historia, sus principales pioneros, las
generaciones que marcaban sus avances, adems de sus logros
alcanzados en la creacin de nuevos sistemas operativos, software y
redes que facilitan al hombre en gran manera el manejo de la
informacin de manera digital.

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Informtica
Es una ciencia que estudia mtodos, procesos y tcnicas con el fin de almacenar procesar
y transmitir la informacin y datos en formato digital.

Generaciones del computador


Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas de vaco, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el
mbito cientfico militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Segunda Generacin (1958-1964)


Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos,
pequeos y podan acomodarse en la misma cantidad e espacio que un tubo de vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
Producan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron desarrollados en la Primera Generacin.

Tercera Generacin (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados lo cual permiti abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las
maquinas. La Tercera Generacin emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de Silicio) en las que colocaban miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equiment Corporation fue el primer
miniordenador.

Cuarta Generacin (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propicio
la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se
reunan varios elementos bsicos de la maquina. Se colocaban ms circuitos dentro de
una Chip.

LSI- Large Scale Integration Circuit


VLSI Very Large Scale Integration Circuit
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Cada chip puede hacer diferentes tareas. Un chip sencillo actualmente contiene la unidad
e control y la unidad aritmtica- lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros chips. Se reemplazan las memorias de anillos magnticos por la
memoria de chips de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, sea computadoras
personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Primeras Maquinas de la historia


IBM 360
Fue el primer ordenador en usar microprocesador, y creo el conjunto de arquitectura de
familia. Consisti en 6 ordenadores que podan hacer uso del mismo software y los
mismos perifricos. Fue uno de los primeros ordenadores comerciales en usar circuitos
integrados, adems fue el primer ordenador en ser atacado por un virus en la historia de
la informtica. Su creador fue Herman Hollerich.

Mark-1
Fue el primer ordenador electromecnico construido en IBM y enviado a Harvard en 1944.
Tena 760,000 ruedas y 800 kilmetros de cable y se basaba en la maquina analtica de
Charles Babbage. Funcionaba con rels, se programaba con interruptores y lea los datos
de cinta de papel perforado. Su creador fue Howard Aiken.

EDVAC
Fue una de las primeras computadoras electrnicas. Su sistema era binario y tuvo el
primer programa diseado para ser almacenado. Posea fsicamente casi 6,000 tubos de
vaco y 12,000 diodos. Consuma 56 kilowatts y cubra 45.5 metros cuadrados de
superficie y pesaba 7,850 kg. El personal operativo era de 30 personas durante cada 8
horas. Su creador fue Jhon Van Newman.

ABC
Primer computador electrnico y digital automtico. Fue construido por el Dr. John Vincent
Atanasoff, con la ayuda de Clifford Edward Berry.

ENIAC
Fue un ordenador electrnico digital con fines generales a gran escala en el mbito
militar. Fue en su poca la maquina ms grande del mundo compuesta de unos 17,468
tubos de vaco y fue creada de igual manera por del Dr. John Vincent Atanasoff.

UNIVAC
Fue la primera computadora comercial en los Estados Unidos. Fue usada en el censo del
ao 1951. Sus creadores fueron J. Prester Eckert y William Mauchly.
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La maquina Diferencial
Fue una calculadora mecnica e propsito especial diseado funciones polinmicas. Fue
creada por el hijo de Babbage e ideada por el militar arquitecto inventor Johann Helfrich
Von Muller

La maquina Analtica
Es el diseo de un computador moderno de uso general realizado por el profesor
britnico de Matemtica Charles Babbage, que represento un paso importante en la
historia de la computacin. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuo
refinando el diseo hasta su muerte en 1871. La maquina analtica deba funcionar con
un motor a vapor y habra tenido 30 metros de largo por 10 de ancho.

La pascalina
La primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada por el
filsofo y matemtico francs Blaise Pascal.

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Pioneros de la Informtica
Charles Babbage
Matemtico britnico y cientfico de la computacin. Diseo y parcialmente implemento
una mquina para calcular, de diferencia mecnica para calcular tablas de nmeros.
Tambin diseo, pero nunca construyo, la Maquina Analtica para ejecutar programas de
tabulacin a computacin, por estos inventos se le considera como una de las primeras
personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora. Por ende es el
padre la informtica.

Alan Turing
Fue un matemtico, lgico, cientfico de la computacin, criptgrafo y filosofo britnico.
Es considerado como uno de los padres de la ciencia de la computacin siendo el
precursor de la informtica moderna. Proporciono una influyente formalizacin de los
conceptos de algoritmos y computacin: la mquina de turing.

Ada Byron
Fue una matemtica y escritora britnica conocida principalmente por su trabajo sobre
la maquina calculadora mecnica de uso general de Charles Babbage, la Maquina
Analtica. Entre sus notas sobre la maquina se encuentra lo que se conoce hoy como el
primer algoritmo destinado a ser procesado por una maquina. Por ende se le conoce
como la primera programadora de ordenadores.

Jhon Vicent Atanasof


Ingeniero electrnico estadounidense de origen blgaro. Su trabajo fue fundamental para
el desarrollo del computador moderno. Comenz a buscar mtodos ms rpidos de los
que existan. En 1936 invento una calculadora analgica para el anlisis de geometra de
superficies. La tolerancia mecnica requerida para conseguir una buena exactitud le llevo
a concebir un diseo digital. Como resultado fue creada la ABC (Atanasoff Berry
Computer).

Herman holleritch
Considerado como el primer informtico, es decir, el primero que logra el tratamiento
automtico de la informacin (informtica = informacin + automtica). Creador de la
IBM 360.
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Blaise Pascal
Pascal fue el primero en construir una maquina sumadora. Quera ayudar a su padre
quien era cobrador de impuestos, con los clculos aritmticos. La maquina era mecnica
y tena un sistema de engranaje cada uno con 10 dientes, en cada diente haba grabado
un digito entre 0 y el 9.

Computadora
Desde un punto de vista funcional una computadora se define como una herramienta
tecnolgica de trabajo y de entretenimiento orientada a cumplir con una funcin
determinada a partir del usuario.
La computadora tiene 2 divisiones:

Divisin lgica (software)


Divisin fsica (hardware)

Software
Equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas.
Posee 2 divisiones que son:

Software de Sistema (Sistema operativos)


Software de Aplicaciones(programas)

Hardware
Es todo lo que se puede tocar y palpar del computador. Las partes del hardware son:

Monitor
Teclado
Mouse
CPU

Cualquier otro dispositivo que se conecte de manera opcional recibe el nombre de


perifrico. Ejemplo:

Bocinas
Impresoras
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Proyector
Celulares
Radio
Fax, etc.

Monitor
Es el dispositivo estndar de salida de informacin del computador. Los monitores pueden
ser monocromticos, policromticos, VGA, SVGA, tctiles, RST, RGB, EGA y LCD.

Teclado
Es el dispositivo estndar de entrada de informacin del computador. Los teclados
pueden ser: ergonmicos, extendidos, tradicionales, inalmbricos, tctiles y virtuales.

Mouse
Es un dispositivo de entrada de informacin y movimiento que reemplaza la tecla ENTER
y las teclas de direcciones del teclado. Los teclados pueden ser: ergonmicos,
inalmbricos, tctiles, pticos y normales.

El CPU
Es un conjunto de componentes conectados entre si para formar la Unidad Central de
Procesamiento. Las partes del CPU son las Siguientes:

La Tarjeta Madre(Motherboard)
La BIOS
La memoria
El Disco Duro
El Procesador
La Ranura de Expansin
La Cd-ROM
El Power Supply
Case
Modem
Los puertos USB
Tarjeta de Sonido
Tarjeta de Video
La pila
Cable de transmisin
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La CPU
Es el Procesador que se aloja en la Tarjeta madre y controla al CPU. Esta posee dos
unidades:

La ALU (arithmetic logic unit)


La UC (unit control)

Las Redes
Las Redes y su Origen
Una red es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre si, con la
finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
Las redes de computadoras aparecieron en los aos 70 muy ligados a los fabricantes de
ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic and Research Network)
y su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con sus
necesidades de intercambio de informacin muy acusadas, como los fsicos de alta
energa con la red HEPNET (Hight Energy physics Network).
El departamento de defensa de los Estados Unidos Mediante DARPA(DEFIENSE
ADVANCED RESEARCH PROYECTS AGENCY) inicio a finales de los aos 70 un proyecto
experimental que permitiera comunicar ordenadores entre si, utilizando diversos tipos de
tecnologas de transmisin y que fuera altamente flexible y dinmico. El objetivo era
conseguir
un sistema informtico geogrficamente distribuido que pudiera seguir
funcionando en el caso de la destruccin parcial que provocara un ataque nuclear.
En 1979 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100
ordenadores a principios de los aos 80. En 1982 ARPANET adopto oficialmente la familia
de protocolos de comunicacin TCP/IP.
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En
1940 se transmitieron datos desde la universidad de Darmoth, en Nuevo Hampshie, a
New York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas de las
minicomputadoras. En l976, Apple introduce el Apple 1, uno de los primeros ordenadores.
En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a
usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de
velocidades que comenz en 1,200 bps llego a los 56kbps (comunicacin punto a punto o
dial- up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistemas de mayor velocidad,
especialmente ADSL.
Las redes en la actualidad
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Las redes informticas son un mecanismo que ha hecho que la vida moderna cambie
totalmente, con el uso del internet la vida es otra cosa, todo es mucho ms veloz y todos
podemos comunicarnos.
Las redes informticas son sper importantes ya que la informacin est disponible en
muchas fuentes, adems de que te permite transportarla a velocidades increbles.
En la actualidad las redes son usadas con diferentes fines tanto empresariales,
personales, comerciales, etc.
Ejemplo:

Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware, una conexin a


internet, etc. ).
Comunicacin entre personas (correo electrnico, debates en vivo, etc.).
Comunicacin entre procesos.
Videos de varios jugadores.

Ventajas de las Redes


Entre las principales ventajas que pueden aportar las redes estn las siguientes:

Permiten compartir el Hardware perifricos (impresoras, escneres, mdems, etc.),


dispositivos de almacenamiento, la CPU incrementndose la capacidad de
procesamiento. Se reducen costos.
Permiten compartir programas de aplicacin y datos: de esta manera la
informacin est centralizada, siendo el sistema mucho ms rpido y eficiente, la
informacin se mantiene actualizada para todos los usuarios que acceden a ellos.
Permiten que se pueda trabajar en grupo colaborativamente: los usuarios de la red
trabajan sobre un mismo documento o en una pizarra de forma simultnea. Esta
forma de trabajo se conoce como Groupware, y se necesita un software especial
para este propsito. Se utiliza principalmente en entornos virtuales .

Desventajas de las redes


Aunque poseen muchas veces ventajas, las poseen algunas desventajas:

La privacidad de la informacin: es todo lo relativo al uso que se le da, o se hace,


de la informacin que se tiene de los usuarios o clientes. Desde la venta a otras
empresas, la instalacin de programas espas, banners de publicidad, hasta el
envi de publicidad no deseada a travs de correos electrnicos.
La seguridad de la informacin: tiene que ver con el acceso no autorizado. Puede
ser fsica, en caso de querer ingresar a las instalaciones del centro de cmputos, o
lgica en el caso de software, al querer ingresar en el sistema violando nombre de
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usuario y contrasea. Otra forma de atacar la seguridad de la red es a travs de


virus.

Nodos de redes
Un nodo es un punto de interseccin, conexin o unin de varios elementos que
confluyen en el mismo lugar. En redes cada una de las maquinas es un nodo, y si la red
es internet, cada servidor constituye tambin un nodo. Debe de entrar y salir la
informacin de lo contrario no es un nodo.

Clientes y servidores de red


Se llama clientes de red a toda aquella entidad software que realiza de alguna manera
peticiones de servicio, en forma de mensajes al servidor. Despus de procesado el
mensaje el servidor transmite una respuesta al cliente.
Los servidores de red son nodos, que formando parte de una red provee servicios a otros
nodos denominados clientes.

Tipos de red
PAN: (Personal Area Network) Red de rea personal. Son una configuracin bsica,
la cual est integrada por los dispositivos que estn situadas en el entorno personal y
local del usuario, ya sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta
configuracin le permite al usuario establecer una comunicacin con estos dispositivos a
la hora que sea de manera rpida y eficaz.

LAN: (Local Area Network)

Red de rea local. Son redes que conectan los


ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin,
un edificio o un conjunto de edificios).las redes LAN se pueden conectar entre ellas a
travs de lneas telefnicas y ondas de radio.

MAN: (Metropolitan Area Network ) Red de rea metropolitana. Es una red de


alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa,
proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de
datos, voz y video, sobre medios de transmisin como fibra ptica y par trenzado.

WAN: (Wide Area Network) Es una red de computadora que abarca varias
ubicaciones fsica, proveyendo servicio a una zona, un pas incluso varios continentes. Es
cualquier red que une varias redes locales llamadas LAN.
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GAN: (Global Area Network) apoyan comunicaciones mviles a travs de un


numero arbitrario de redes LAN inalmbricas y las areas de cobertura de satlite.
Ejemplo: el GPS (Sistema de posicionamiento Global) que nos permite por medio de seal
satlite ubicar nuestra posicin en la tierra.

Topologas de Red
Se define como una familia de comunicacin usada por las computadoras que conforman
una red para intercambiar datos. La topologa de red la determina nicamente la
configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los
nodos, las
interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la
topologa de red, aunque pueden verse afectados por la misma.

Tipos de topologa
Las topologas de red pueden ser:

Estrella
Anillo
Bus

Topologa Estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de
este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre si, adems de que no se
permite tanto trafico de informacin. Dada su transmisin, una red en estrella activa
tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas
relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen
un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topologa.

Topologa Anillo
Es cuando cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada
estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de traductor, pasando la
seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de
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informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debida a las


colisiones.

Topologa Bus
Es aquella topologa que se caracteriza, por tener un nico canal de comunicaciones
(denominado Bus troncal o Backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De
esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.
Es la tercera de la tipologa principal. Las estaciones estn conectadas por un nico
segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el Bus es pasivo no se produce
generacin de seales en cada nodo o router.

El protocolo TCP/IP
Es el modelo de descripcin de protocolos de red desarrollado en los aos 70 por Vinton
Cerf y Robert E. Kahm. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea amplia
desarrollada por encargo de DARPA una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, y predecesora del actual internet. El protocolo TCP/IP se denomina a
veces como internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El Protocolo TCP/IP describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin
de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse a una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo especificando como los datos deberan ser
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
El Protocolo TCP/IP tiene 4 capas abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta
arquitectura de capas a menudo es comparada con el modelo OSI de 7 capas.

Uso de satlites en las redes


En el campo de las redes los satlites se utilizan para establecer transmisiones satelitales
localizados en la rbita de la tierra. En este tipo de redes los enrutadores tiene una
antena por medio de la cual pueden enviar y recibir. Todos los enrutadores pueden or las
salidas enviadas desde el satlite y en algunos casos puede tambin or la transmisin
ascendente de los otros enrutadores hacia el satlite. Esta tecnologa de redes satelitales
poderoso y complejo resulta un perfeccionamiento de las cosas que han revolucionado al
mundo.

Uso de microondas en las redes


Una red por microondas es una red inalmbrica que utiliza microondas como medio de
transmisin. El protocolo ms frecuente es el IEEE80211B y transmite
2.4GHZ,

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alcanzando velocidades de 11mbps. Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7GHZ para
el protocolo IEEE80211A.

Uso de infrarrojos en las redes


Las redes por infrarrojos nos permiten la comunicacin entre dos nodos, usando
una serie de LEDS infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las
ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para
realizar la comunicacin por ellos es escaso su utilizacin. Deben de estar lo ms
cerca posible y que su alineacin sea correcta.

Uso de la fibra ptica en las redes


La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en las redes de
datos, un hilo muy fino de un material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el
que se envan tubos de luz que representan los datos a transmitir. Estas se emplean cada
vez ms en la telecomunicacin debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia alta
y la capacidad de una seal para transporte de informacin aumenta con la frecuencia.
En las redes de comunicaciones por fibras pticas se emplean sistemas de emisin laser.

Uso del par trenzado en las redes


UTP (Unshielded Twiested Pair) este es el tipo de cable ms utilizado. La calidad del cable
y consecuentemente la cantidad de datos que es capaz de transmitir varan en funcin
de la categora del cable. Este tiene la categora desde 1-6, su diferencia es la tirantez
mayor capacidad de transmitir datos. Su conector estndar es el RJ45.

Repetidores de red
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puede cubrir distancias
ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerante.

Host de redes (Anfitrin)


Es usado en informtica para referirse a las computadoras conectadas en una red, que
proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener
acceso a la red. En general los anfitriones son computadoras monousuario o multiusuario
que ofrece diversos servicios de transferencia de datos, conexin remota, servidores de
base de datos, servidores web, etc.

Bridge de redes

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Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que operan en la capa 2(nivel


de enlace de dato) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red
en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la
direccin fsica de destino de cada paquete.

Switch de redes
Es un dispositivo lgico digital de interconexin de equipo que opera en la capa de enlace
de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red de
manera similar a los puertos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo
con la direccin Mac de destino de las tramas en la red.

Router de red
Tambin conocido como enrutador o encaminador de paquetes en un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel de red o nivel 3 en el modelo OSI. Su funcin principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo subred un conjunto de maquinas IP que se pueden
comunicar sin la interconexin de un encaminador (bridge).

Terminal Bruta
Es una terminal que consiste en un teclado y en un monitor de salida, que puede ser
usada para dar entrada y transmitir datos, o desplazar datos desde una computadora
remota a la cual se esa conectado. Esta no tiene capacidad de procesamiento ni de
almacenamiento y no puede funcionar como un dispositivo separado o solo.

Terminal Inteligente
Es una terminal con procesador de memoria y Finware propio .que pueden realizar
ciertas funciones de forma independiente de su host. Un ordenador o computador
personal puede ser un terminal inteligente cuando se utiliza una emulacin de terminal o
software de comunicaciones. Sin embargo la mayora de las terminales inteligentes
tienen tan solo capacidad para dirigir los datos entrantes a una empresa o una pantalla.

Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectados que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una res lgica nica, de enlace mundial.
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960 dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin en buscar mejores maneras de usar las
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computadoras de ese entonces. As nace ARPANET que nos leg el trazado de una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras
instituciones gubernamentales y redes acadmicas de los aos 70.
ARPANET sigui creciendo y todas personas con fines acadmicos o de investigacin
podan tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de la ARPANET y
fueron a parar a MILNET una nueva red creada por los EE.UU.
En el centro europeo de investigacin nucleares (CERN) Tim Berners diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retomo la idea
de Ted Nelson de usar hipervnculos. Robert Cavillau quien opero con el proyecto, cuenta
que en 1990 deciden ponerle el nombre de Word Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
En 1993 Marc Andeesen produjo la primera versin del navegador Mosaic que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otros medios de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
El cientfico de la computacin estadunidense Vinton Cerf, conocido como el padre de la
Internet, ya que sus investigaciones llevaron a la creacin de los protocolos TCP/IP.
Adems fue el pionero en el desarrollo de la transmisin por radio y satlites de
paquetes., responsable del proyecto internet y del programa de investigacin de
seguridad de la red.

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Sistemas operativos

Sistemas operativos visuales


Son aquellos sistemas que controlan, dirigen y operan todos los recursos del hardware y
programas de computadoras basados en ventana.

Interfaz grafica
Es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imgenes y objetos grficos para presentar la informacin y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para
permitir la comunicacin con el sistema operativo de una maquina o computador.

Sistema Operativo NOVELL


Es un sistema operativo de red, una de la plataforma de servicio para ofrecer acceso a la
red y los recursos de informacin, sobre todo en cuanto a servidores de archivos. La
retirada en 1995 de Ray Noorda, junto al escaso Marqueting de Novell hicieron que el
producto perdiera mercado aunque no vigencia por lo que se ha anunciado soporte sobre
este sistema operativo hasta el ao 2015.
NetWare fue impulsado por NOVELL bajo la presidencia (1983-1995) de Ray noorda,
quien falleci en octubre de 2006 y estaba considerado como uno de los ejecutivos de la
alta tecnologa que se enfrento con xito al dominio de Microsoft en las computadoras de
sobremesa. Bajo su direccin NOVELL creci de 17 a 12,000 empleados y se convirti en
una de las compaas ms importantes que aparecieron en 1980.

Sistema operativo Mac X


Es un sistema operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por
Apple Inc. Ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el ao 2002.
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Est basado en BSO, y se construyo sobre las tecnologas desarrolladas en Next entre la
segunda mitad de los 80s y finales de 1996, cuando Apple adquiri esta compaa.
Hasta la versin 10.8, inclusive los nombres de las versiones de Mac OS X tienen
nombres de grandes felino, por ejemplo: Mac OS X 10.7 es denominado Lion. A partir
de la versin 10.9 Maverick Apple empez a usar nombres de California para
denominar al sistema operativo. En Mac OS X, la X representa el 10 en nmero romano y
constituye una parte prominente de la identidad de la marca.
La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectnicamente idntica a si
contraparte para escritorio, adems de incluir herramientas para administrador grupos
de trabajo y proveer acceso a los servidores de red.

Windows 7
Es una versin de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos producida por
Microsoft Corporation. Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de
escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablets PC, netbook, y equipos Media
Center. El desarrollo de Windows 7 de completo el 22 de julio del 2009, siendo entonces
confirmado su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su
equivalente Windows Server 2008.
A diferencia del gran salto arquitectnico y caractersticas que sufri su antecesor el
Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una
actualizacin incremental y focalizada de Windows Vista y su ncleo Nt6.0, lo que
permiti mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y software en los que
este ya no es compatible. Entre las metas logradas con el Windows 7 fue la mejora en la
interfaz, mas fcil de usar y ms rpida con un sistema ms estable.

Windows 8
Es la versin actual de sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft
para su uso en computadoras personales, incluidas las de escritorio en casa y negocios,
computadoras porttiles, netbook, tabletas, servidores y centros multimedia. El principal
cambio fue la polmica decisin de eliminar el men Inicio, existente desde Windows
95con estndar de facto en como presentar aplicaciones en interfaces graficas. El 2 de
abril del 2014 Microsoft reconoci que haban cometido un error de eliminar el men
Inicio y anuncio que lo volveran a implementar en la siguiente versin de Windows hasta
2015.
El administrador de tareas ha sido rediseado mostrando ahora informacin relevante
sobre el CPU, consumo por parte de las aplicaciones y actividad del disco duro .

Android
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Es un sistema operativo basado en Kernel de Linux, diseado principalmente para


dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos inteligentes o tabletas,
inicialmente desarrollado por Android Inc. Google respaldo econmicamente y ms tarde
compro esta empresa en el 2005. El primer mvil con Android fue el HTC Dream y se
vendi en octubre del 2008.
El xito del sistema operativo se ha convertido en objeto de ligios sobre patentes en el
marco de las llamadas Smartphone Patent Wars entre las empresas de tecnologa. Segn
documentos filtrados 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de la
Agencia de Inteligencia Internacionales.

Linux
Es uno de los ms prominentes de software libre: todo su cdigo fuente puede ser
utilizado, modificado, redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL
(Licencia Publica General) y otras series de licencias libres.
Linux puede funcionar en entorno grafico y en modo consola. La consola es comn en
distribuciones para servidores, mientras que la interfaz grafica est orientada al usuario
final tanto de hogar como empresarial. Asimismo, tambin existen los entornos o
escritorio, que son conjunto de programas conformados por ventanas, iconos y muchas
aplicaciones que facilitan la utilizacin de computador.

Unix
Es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario, desarrollado en principios de
1969, por un grupo de empleados del laboratorio Bell de Atit, entre los que figuran Ken
Thompson, Denis Ritchie y Douglas Mcliroy.
A lo largo de la historia ha surgido una gran multitud de implementaciones comerciales
de Unix. Sin embargo un conjunto reducido de otros productos han consolidado el
mercado y prevalecen gracias a un continuo esfuerzo del fabricante.

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Aplicaciones y software

Aplicaciones
Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia de otros tipos de
programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar el ordenador) las
utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programacin (con el cual se crean los programas informticos).
Existen diferentes tipos de aplicaciones:

Aplicaciones de texto
Aplicaciones de calculo
Aplicaciones graficas

Microsoft Excel
Es una aplicacin distribuida por Microsoft Office para hojas de clculo. Este programa es
desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado en tareas financieras y contables.
Versiones de Excel que han salido al mercado a travs de los aos:
Ao -versin

1985-01 (solo para Mac)


1987-02(Microsoft Excel 2.0)
1990-03(Microsoft Excel 3.0)
1992-04(Microsoft Excel 4.0)
1993-05(Microsoft Excel for NT)
1995-06 (Microsoft Excel 1995)
1997-07 (Microsoft Excel 1997)
1999-08 (Microsoft Excel 2000)
2001-09 (Microsoft Excel XP)
2003-10 (Microsoft Excel 2003)
2007-11 (Microsoft Excel 2007)
2009-12 (Microsoft Excel 2010)
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2013-13 (Microsoft Excel 2013)


2013-14 (Microsoft Excel 365)

Microsoft Word
Es un software destinado al procesamiento de texto. Fue creado por la empresa Microsoft
y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador IBM bajo sistemas
operativos DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras
plataformas, incluyendo las computadoras IBM que corran en MS-DOS (1983). Tambin
es vendido de forma independiente e incluida en la suite Microsoft Works. Las versiones
actuales son Microsoft Office Word 2013, Para Windows y Microsoft Office Word 2011 Para
Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.

Microsoft Power Point


Es un programa de presentacin desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas
operativos Microsoft Windows y Mac Os, ampliamente usado en distintos campos como la
enseanza, negocios etc. Segn las cifras de Microsoft Corporation cerca de 30 millones
de presentaciones se realizan diariamente con Power Point. Forma parte de la Suite
Microsoft Office.
Es un programa diseado para hacer presentaciones con textos esquematizados, as
como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imgenes prediseadas e
importadas desde imgenes de la PC. Se le puede aplicar distintos diseos de fuente,
plantilla y animacin. 0Este tipo de presentacin suelen ser ms prcticos que las de
Microsoft Word.

Photoshop
Es un editor grafico rasterizador desarrollado por Adobe Systems principalmente usado
para el retoque de fotografas y grficos. Su nombre en espaol significa literalmente
taller de fotos. Es lder mundial del mercado de las aplicaciones de edicin de imgenes y
domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado con
sinnimo para la edicin de imgenes en general.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadoras Apple
pero posteriormente tambin para plataforma PC con sistema operativo Windows. Su
distribucin viene en diferentes presentaciones que van desde su forma individual hasta
como parte de un paquete.

Google Chrome
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es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios


componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de abierto,
como el motor de renderizado Blink (bifurcacin o fork de WebKit).Est disponible
gratuitamente bajo condiciones de servicio especficas. 1 El nombre del navegador deriva
del trmino en ingls usado para el marco de la interfaz grfica de usuario (chrome).
Cuenta con ms de 750 millones de usuarios, y dependiendo de la fuente de medicin
global, puede ser considerado el navegador ms usado de Internet variando hasta el
segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial en la primera posicin.
Su cuota de mercado se situaba aproximadamente entre el 17 % y 32 % a finales de junio
de 2012, con particular xito en la mayora de pases de Amrica Latina donde es el ms
popular. Actualmente el nmero de usuarios aument considerablemente situndose en
una cuota de mercado cercana al 43 % convirtindolo en el navegador ms utilizado de
todo el planeta.

Virtual DJ
el sucesor de AtomixMP3, es un programa de mezclas de msica en los formatos de
audio (MP3, WAV, OGG, AAC...) y vdeo (AVI, MPEG, DIVX, ...) ms extendidos. Creado por
la empresa francesa Atomix Productions en el ao 2003.
Se muestra como dos platinas (tocadiscos) asociados a una mesa de mezclas central.
Incluye controles de PITCH, ecualizacin (altos, medios, graves), muestras grficas de las
canciones, gestor de listas de reproduccin, efectos de audio y vdeo, sampler.
Es un programa novedoso y es utilizado tanto por Dj profesionales como por novatos que
desean aprender o simplemente por curiosidad y entretenimiento.
Actualmente en Espaa est siendo promovido por el DJ oficial Fonsi Martnez mediante el
"Tour Virtual DJ" un xito en la realizacin de fiestas por todo el territorio nacional con la
colaboracin de distintos patrocinadores y visitando los mejores clubs.
Actualmente hay disponibles para descargar algunos efectos creados por Atomix
Productions y otros externos a sta, para mezclas, skins, sonidos, loops, entre otros que
son totalmente gratuitos.

Delphi
Embarcadero Delphi, antes conocido como CodeGear Delphi, Inprise Delphi y Borland
Delphi, es un entorno de desarrollo de software diseado para la programacin de
propsito general con nfasis en la programacin visual. En Delphi se utiliza como
lenguaje de programacin una versin moderna de Pascal llamada Object Pascal. Es
producido comercialmente por la empresa estadounidense CodeGear (antes lo
desarrollaba Borland), adquirida en mayo de 2008 por Embarcadero Technologies, una
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empresa del grupo Thoma Cressey Bravo, en una suma que ronda los 30 millones de
dlares. En sus diferentes variantes, permite producir archivos ejecutables para Windows,
GNU/Linux y la plataforma .NET.

Ramas de la Informtica

Ciberntica

Robtica

Ofimtica

Mecatrnica

Computacin

Telemtica

Ciberntica
La ciberntica es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores.
La ciberntica est estrechamente vinculada a la teora de control y a la teora de
sistemas. Tanto en sus orgenes como en su evolucin, en la segunda mitad del siglo XX,
la ciberntica es igualmente aplicable a los sistemas fsicos y sociales. Los sistemas
complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan a l. En trminos tcnicos, se
centra en funciones de control y comunicacin: ambos fenmenos externos e internos
del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en
mquinas y organizaciones. Especial atencin se presta a la retroalimentacin y sus
conceptos derivados.
Histricamente los primeros mecanismos en utilizar regulacin automtica (aunque no se
usaba la palabra ciberntica entonces para ellos) fueron los desarrollados para medir el
tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua flua de una fuente, como un tanque
en un depsito y luego desde el depsito a los mecanismos del reloj.

Robtica
La robtica es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin,
disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots.
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La historia de la robtica va unida a la construccin de "artefactos", que trataban de


materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del
trabajo.
La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la
informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica. Otras reas
importantes en robtica son el lgebra, los autmatas programables, la animatrnica y
las mquinas de estados.

Ofimtica
Se llama ofimtica al conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que
se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los
procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimticas permiten idear, crear,
manipular, transmitir, almacenar o parar la informacin necesaria en una oficina.
Actualmente es fundamental que estas estn conectadas a una red local y/o a Internet.
La ofimtica comienza a desarrollarse en la dcada del 70, con la masificacin de los
equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejndose de usar
mtodos y herramientas por otras ms modernas. Por ejemplo, se deja la mquina de
escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el
dictado por voz automatizado.

Mecatrnica
La ingeniera mecatrnica es una disciplina que une la ingeniera mecnica, ingeniera
electrnica, ingeniera de control e ingeniera informtica, y sirve para disear y
desarrollar productos que involucren sistemas de control para el diseo de productos o
procesos inteligentes, lo cual busca crear maquinaria ms compleja para facilitar las
actividades del ser humano a travs de procesos electrnicos en la industria mecnica,
principalmente. Debido a que combina varias ingenieras en una sola, su punto fuerte es
la versatilidad.
Un consenso comn es describir a la mecatrnica como una disciplina integradora de las
reas de mecnica, electrnica e informtica cuyo objetivo es proporcionar mejores
productos, procesos y sistemas. La mecatrnica no es, por tanto, una nueva rama de la
ingeniera, sino un concepto recientemente desarrollado que enfatiza la necesidad de
integracin y de una interaccin intensiva entre diferentes reas de la ingeniera .

Computacin
Las ciencias de la computacin o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las
bases tericas de la informacin y la computacin, as como su aplicacin en sistemas
computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la
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computacin o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados especficos del


cmputo (como los grficos por computadora), mientras que otros (como la teora de la
complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al
realizar cmputos y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementacin
de cmputos. Por ejemplo, los estudios de la teora de lenguajes de programacin
describen un cmputo, mientras que la programacin de computadoras aplica lenguajes
de programacin especficos para desarrollar una solucin a un problema computacional
especfico.
Durante la dcada de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y ms poderosas
mquinas para computar, el trmino computador se comenz a utilizar para referirse a
las mquinas y ya no a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las
computadoras podan usarse para ms cosas que solamente clculos matemticos, el
campo de la ciencia de la computacin se fue ampliando para estudiar a la computacin
(informtica) en general.

Telemtica
La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica, originada por la convergencia
entre las tecnologas de las Telecomunicaciones y de la Informtica.
Algunas de las aplicaciones de la Telemtica podran ser cualquiera de las siguientes:

Cualquier tipo de comunicacin a travs de internet (como por ejemplo el acceso a


pginas Web o el envo de correos electrnicos) es posible gracias al uso de las
tecnologas desarrolladas en este mbito.

El uso de las mensajeras instantneas est directamente relacionado con la


Telemtica, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio
de mensajes entre dos entidades distintas.

Los sistemas GPS (Global Positioning System).

Su raz tele, se debe al elemento griego que significa distancia o lejos (especialmente en
relacin con el proceso de produccin o grabacin), y matica (terminacin de
informtica, en ingls informatics) que proviene del Latn: informacin. En conjunto, el
trmino "Telemtica" describe el proceso de la transmisin de informacin computarizada
a larga distancia.

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Base de datos
Es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados
sistemticamente para su posterior uso. En este sentido una biblioteca podra
considerarse como una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos
impresos en papel indexados para su consulta.

Tipos de Base de Datos


Los grficos poseen una gran importancia en las bases de datos, ya que sirven para
resumir en un dibujo toda una serie de datos, que presentados solos, resultan fros y poco
expresivo.
El termino base de datos apareci por primera vez en la historia en el ao 1963 en un
simposio en California. Los tres modelos principales de creacin de base de datos son los
siguientes:

Jerrquico
En red
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Relacional

El mtodo ms usado actualmente es el mtodo relacional, en vista de que permite una


mayor eficacia, flexibilidad y confianza en el tratamiento de los datos.

DBA
Es un administrador de base de datos. Es el profesional que administra las tecnologas
de la informacin y la comunicacin, siendo responsable de los aspectos tcnicos,
tecnolgicos, cientficos, inteligencia de negocios y legales de base de datos.

SGBD
Son Sistemas de Gestin de base de datos. Es un conjunto de programas que permiten el
almacenamiento, modificacin y extraccin de la informacin en una base de datos.

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Diccionario de acrnimos (Glosario)

-Microprogramacin: consiste en un conjunto de microinstrucciones, para poder ejecutar lneas de


cdigo y operaciones.

-Engranaje: Es el mecanismo utilizado para transmitir potencia de un componente a otro dentro de

una mquina.

-Simposio: es una reunin de expertos en la que se expone y desarrolla un tema en forma completa y
detallada, enfocndolo desde diversos ngulos a travs de intervenciones individuales, breves, sintticas y
de sucesin continuada.

-Estandarizacin: Se conoce como estandarizacin al proceso mediante el cual se realiza


una actividad de manera estndar o previamente establecida.

-Proliferacin: Multiplicacin abundante de alguna cosa.

-Bidimensional: es un mdulo geomtrico de la proyeccin plana y fsica del universo donde vivimos.
Tiene dos dimensiones, por ejemplo, ancho y largo, pero no profundidad (que solo se utiliza en
la tridimensionalidad).

-Equipamiento: Accin y resultado de equipar.

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Dedicatorio

Este trabajo est dedicado a m madre.

Por ser una persona que me da un constante apoyo en todo los sentidos que
existen.

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Conclusin

Con el siguiente trabajo hemos investigado y aprendido diferentes


fases, etapas, generaciones, partes del computador y un sin nmero
de palabras e informaciones que no sabamos

En mi opinin personal fue muy bueno trabajar con todos estos temas
ya que en el presente o en el futuro haremos uso de ese conocimiento
que nos brindaron estos diferentes temas de investigacin.

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Bibliografa

www.wikipedia.org
www.monografias.com
www.alesga.com

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