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PROTOCOLOS

TCP: Transmission control protocol: Es uno de los protocolos ms importantes de


la internet. Programas dentro de una red de datos compuesta por computadores
pueden usar TCP para crear conexiones entre s a travs de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. Este protocolo busca garantizar que los datos sean
entregados sin errores y en el mismo orden del que se enviaron. Asimismo, provee
un mecanismo para diferenciar distintas aplicaciones dentro de una misma
mquina a travs del concepto de puertos. Este protocolo hace parte de la capa
de trasporte
UDP: User Datagram Protocol: Es un protocolo del nivel de transportes basado en
el intercambio de datagramas. Posibilita el intercambio de datagramas a travs de
la red sin que se haya realizado una previa conein, puesto que el datagrama
mismo tiene en su cabeza la informacin suficiente para el direccionamiento. Este
protocolo no tiene confirmaicn del flujo, por lo que no hay confirmacin de
entrega o recepcin. UDP es usado con mucha frecuencia en la transmisin de
audio y video. Este protocolo hace parte de la capa de trasporte.
RTT: Round-Trip delay Time: Este protocolo se aplica al tiempo que tarda un
paquete de datos enviado desde el emisor en vovler a este mismo emisor,
habiendo pasado primo por el receptor destino. Este nmero es muy importante ya
que determina en gran parte la eficiencia de un sistema.
ICMP: Protocolo de mensaje de control de internet: Es un sub-protocolo de control
y notificacin de errores del protocolo de internet (IP). Su uso ms frecuente es el
de notificar errores. Errores comunmente indica es que un servicio determinado no
est disponilbe o que un router no puede ser localizado. Tambin es usado para
transmitir mensajer ICMP Query. Este protocolo se diferencia del TCP y UDP ya
que por lo general no se usa directamente por las apliaciones de usuario en la red.
Una excepcin es la herramienta de Ping y tracerout.
NTP: Network time protocol: Es un protocolo de internet usado para sincronizar los
relojes de los sistemas informticos. Esto se logra mediante el enrutamiento de

paquetes en redes con latencia variable. NTP utiliza UDP como su capa de
trasporte usando el puerto 123. Est diseado para resistir los efectos de la
latencia variable. Este protocoo hace parte de la capa de aplicacin.
DHCP: Protocolo de configuracin dinmica de host: se refierea el protocolo de
red que permite a clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin
automticamente. Es un protocolo tipo cliente/servidor en el que generalmente un
servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va repartiendo a os
clientes conforme stas van estando libre, sabiendo en todo momento quin ha
estado en dicha direccin IP, cuanto tiempo la ha tenido, y a quin se la ha
asignado despus. Es un protocolo perteneciente a la capa de aplicacin.
ARP: Adress Resolution prtocol: Protocolo de la capa de enlace de datos
responsable de encontrar la direccin hardware (MAC) que corresponde a una IP
especfica. Enva un paquete (ARP request ) a la direccin de broadcast de la red
conteniendo la direccin IP que se pregunta , y se espera que una de las
mquinas responda (ARP reply) con la direccin Ethernet correspondiente.
HTTP: Hypertext Transfer Protocol: Es el protocolo que se usa para cualquier
trasmisin en la World Wide Web. Este protocolo particular es conocido como un
protocolo sin estado, es decir que no guarda ninguna informacin sobre
conexiones anteriores.
TLS: Transport Layer Security: Es un protocolo criptogrfico encargado de la
seguridad de una red. De esta manera, se encarga de la autenticacin y la
privacidad de la informacin entre extremos sobre internet. Comunmente es el
servidor el autenticado, mientras que el cliente se mantiene sin autenticar. Este
protocolo implica una negociacin entre las partes del algoritmo que se usar en la
comunicacin, un cifrado bsico en cifrado simtrico y un intercambio de claves
pblicas y autenticacin basada en certificados digitales. este protocoo hace parte
de la capa de transporte.
HDLC: High-Level Data Link Control: Es un protocolo de propsito general punto a
punto y multipunto. Este protocolo opera a nivel de base de datos. Es un

recuperador de errores en caso de prdida de paquetes de datos, fallos de


secuencia y otros. Esto implica una comunicacin confiable entre el transmisor y el
receptor.
WLCCP: Es un protocol usado por los access points y servidores inalmbricos
para manejar una infraestructura de Access points inalmbricos mltiples llamado
WDS (de cifras en ingls Wireless Domain Services)
FTP: File Transfer protocol: Es un protocol de red para la transferencia de archivos
a travs de sistemas conectados a una red TCP. Con independencia del sistema
operativo, se puede conectar a un servidor desde un equipo cliente con la finalidad
de descargarle o enviarle archivos a dicho servidor. Este protocolo funciona en la
capa de aplicacin del modelo TCP/IP.
DNS: Domain Name System: Es un sistema de nomenclatura para computadoras
o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada. Su funcin principal
es traducir nombres comprensibles para las personas en identificadores binarios
asociados con los equipos conectados a la red, con el propsito de localizar y
direccionar dichos equipos a nivel mundial. Los usos ms comunes son para la
asignacin de nombres de dominio a direcciones IP. El protocolo DNS usualmente
se usa por un servidor para contestar las peticiones, como por ejemplo, el acceso
a internet de un equipo. El DNS trabaja en la capa de aplicacin, en conjunto con
TCP o UDO, que son de la capa de transporte.
MDNS: Este protocolo es simplemente un DNS pero en Multicast.
IGMP: Internet Group Management Protocol: Este protocolo es usado para el
intercambio de informacin acerca del estado de pertenencia de enrutadores IP
que admiten la multidifusin y miembros de grupos de multidifusin. Todos los
mensajes de este protocolo se transmiten en datagramas.
SSL: Secure Sockets Layer: Es el protocolo antecesor del TLS. Las versiones de
SSL actuales son combinacin entre TLS y SSL. El SSL solo presentaba muchos
problemas.

NBNS: NetBIOS Name Service: Es un protocolo cuya funcin es prcticamente la


misma que la del DNS, traducir nombres a direcciones IP. La diferencia radica en
que el NBNS es ms limitado.
CONEXIN:

Servidores importantes y funcionamiento de skype:


El primer servidor, encargado de aceptar la peticin de la aplicacin para poder
acceder al internet, ejecuta DNS. El servidor es el siguiente.

Luego, al estar en el internet, la aplicacin debe conectarse al servidor de skype


para iniciar la conexin mediante un handshaking. Este servidor es de Microsoft, lo
que tiene sentido ya que Skype es de esta compaa. La IP e informacin se ven a
continuacin.

Despus, la conexin debe ser autenticada y debe haber un acuerdo entre el


cliente y el servidor del algoritmo que se va a usar. Para esto, varios servidores
que se mostrarn aplican el protocolo de seguridad TLS.

Lgicamente, una aplicacin gratuita debe incluir cierto grado de publicidad, ya


que de ah es que obtienen ganancias. Algunos servidores que se encargaron de
eso mediante el protocolo HTTP son:

Analizando ms las conexiones del computador con servidores externos, logramos


identificar uno de los servidores importantes en el intercambio de voz y video que
ejecuta el protocolo UDP. Este servidor se encuentra en Marruecos y es un
proveedor de servicios de telecomunicaciones.

Finalmente, la comunicacin debe ser cerrada, acto realizado por el mismo


servidor que inici la comunicacin.

Handshaking:

En esta figura se puede observar claramente uno de los handshaking. Nos damos
cuenta del inicio y el final de la conexin gracias a los trminos claves circulados.
Los trminos circulados en rojo son los indicativos del inicio de la conexin,
mientras que los que se encuentran en azul, son los determinadores del fin de la
conexin.
El servidor con el que se realizan estas operaciones es uno de Microsoft ubicado
en Singapur, como se observa a continuacin.

De forma general, el handshake funciona de la siguiente manera:


1. Se enva un mensaje ClientHello donde se especifica una lista de cifrados,
la versin del protocolo SSL ms alta permitida, y mtodos de compresin.
2. Se recibe un registro ServerHello, donde el servidor elige los parmetros
de conexin a partir de las opciones ofertadas al cliente.
3. Al ser reconocidos los parmetros de conexin, el cliente y el servidor
intercambian certificados.
4. Finalmente el servidor y el cliente negocian una clave secreta comn
denominada master secret.

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