Professional Documents
Culture Documents
Si duplicas la
fuerza, el alargamiento tambin se duplicar. Esto es lo que se conoce como la ley de
Hooke.
La ley de Hooke establece que el alargamiento de un muelle es directamente proporcional
almdulo de la fuerza que se le aplique, siempre y cuando no se deforme
permanentemente dicho muelle.
F=k(xx0)
donde:
Si aplicamos a un muelle una fuerza de 140 N, este alcanza una longitud de 15 cm. Si por
el contrario aplicamos una fuerza de 20 N, su longitud pasa a ser de 10 cm. Calcula la
longitud que tiene el muelle en reposo y su constante elstica.
__________________________________________________________________________----Con la palanca se trata de vencer una resistencia, situada en un extremo de la barra,
aplicando una fuerza de valor ms pequeo que se denominapotencia, en el otro extremo
de la barra.
En una palanca podemos distinguir entonces los siguientes elementos:
El punto de apoyo o fulcro.
Potencia: la fuerza (en la figura de abajo: esfuerzo) que se ha de aplicar.
Resistencia: el peso (en la figura de abajo: carga) que se ha de mover.
Braz
o de
pote
ncia
Braz
o de
resis
tenci
a
La ubicacin
del fulcro
respecto a la
carga y a la
potencia o
esfuerzo,
definen el
tipo de
palanca
Segn lo visto en la figura y lo definido en el cuadro superior, hay tres tipos de palancas:
Palanca de primer tipo o primera clase o primer grupo o primer gnero:
Se caracteriza por tener el fulcro entre la fuerza a vencer y la fuerza a aplicar.
Palanca de
primera clase
Esta palanca amplifica la fuerza que se aplica; es decir, consigue fuerzas ms grandes a
partir de otras ms pequeas.
Por ello, con este tipo de palancas pueden moverse grandes pesos, basta que el brazo b1
sea ms pequeo que el brazo b2.
Algunos ejemplos de este tipo de palanca son: el alicates, la balanza, la tijera, las tenazas
y el balancn.
Palancas de
primera clase
Algo que desde ya debe destacarse es que al accionar una palanca se producir un
movimiento rotatorio respecto al fulcro, que en ese caso sera el eje de rotacin.
Palanca de segundo tipo o segunda clase o segundo grupo o segundo gnero:
Se caracteriza porque la fuerza a vencer se encuentra entre el fulcro y la fuerza a aplicar.
Palanca de
segunda
clase
Este tipo de palanca tambin es bastante comn, se tiene en lo siguientes casos:
carretilla, destapador de botellas, rompenueces.
Palancas de
segunda
clase
Tambin se observa, como en el caso anterior, que el uso de esta palanca involucra un
movimiento rotatorio respecto al fulcro que nuevamente pasa a llamarse eje de rotacin.
Palanca de tercer tipo o tercera clase o tercer grupo:
Se caracteriza por ejercerse la fuerza a aplicar entre el fulcro y la fuerza a vencer.
Palanca de
tercera clase
Este tipo de palanca parece difcil de encontrar como ejemplo concreto, sin embargo el
brazo humano es un buen ejemplo de este caso, y cualquier articulacin es de este tipo,
tambin otro ejemplo lo tenemos al levantar una cuchara con sopa o el tenedor con los
tallarines, una corchetera funciona tambin aplicando una palanca de este tipo.
Palancas de
tercera clase
Este tipo de palanca es ideal para situaciones de precisin, donde la fuerza aplicada suele
ser mayor que la fuerza a vencer.
Y, nuevamente, su uso involucra un movimiento rotatorio.
Hemos visto los tres tipos de palancas, unos se usan ms que otros, pero los empleamos
muy a menudo, a veces sin siquiera darnos cuenta, y sin pensar en el tipo de palanca que
son cuando queremos aplicar su funcionamiento en algo especfico.
En algunas ocasiones, ciertos artefactos usan palancas de ms de un tipo en su
funcionamiento, son las palancas mltiples.
Palancas mltiples: Varias palancas combinadas.
Por ejemplo: el cortaas es una combinacin de dos palancas, el mango es una
combinacin de 2 gnero que presiona las hojas de corte hasta unirlas. Las hojas de
corte no son otra cosa que las bocas o extremos de una pinza y, constituyen, por tanto,
una palanca de tercer gnero.
Otro tipo de palancas mltiples se tiene en el caso de una mquina retroexcavadora, que
tiene movimientos giratorios (un tipo de palanca), de ascenso y descenso (otra palanca) y
de avanzar o retroceder (otra palanca).
Ley de las palancas
Desde el punto de vista matemtico hay una ley muy importante, que antiguamente era
conocida como la ley de oro, nos referimos a la Ley de las Palancas:
El producto de la potencia por su brazo (F2 b2) es igual al producto de
la resistencia por el brazo suyo (F1 b1)
lo cual se escribe as:
F1 b1 = F2
b2
lo que significa que:
Trabajo motor = Trabajo resistente
Llamando F1 a la fuerza a vencer y F2 a la fuerza a aplicar y recordando que b1 es la
distancia entre el fulcro y la fuerza a vencer y b2 la distancia entre el fulcro y el lugar
donde se ha de aplicar la fuerza F2. En este caso se est considerando que las fuerzas
son perpendiculares a los brazos.
Y es vlida para todo tipo de palancas.
diseado
un chavetero que facilita la unin de la polea con el eje o rbol (para que
ambos giren solidarios).
Las
poleas
empleadas
para traccin y elevacin de cargas tienen el permetro acanalado en forma
de semicrculo (para alojar cuerdas), mientras que las empleadas para la
transmisin de movimientos entre ejes suelen tenerlo trapezoidal o
plano (en automocin tambin se emplean correas estriadas y dentadas)
F1r=F2r
Polipasto
Utilidad
DescripcinCaractersticas
[Cua] [Gatillo] [Polea fija de cable] [Polea mvil] [Polipasto] [Rampa] [Tren
de rodadura] [Trinquete]
Utilidad
Se emplea en la elevacin o movimiento de cargas siempre
que queramos realizar un esfuerzo menor que el que tendramos
que hacer levantando a pulso el objeto.
Descripcin
Es una combinacin de poleas fijas y
mviles recorridas por una sola cuerda
que tiene uno de sus extremos anclado
a un punto fijo.
Los elementos tcnicos del sistema
son los siguientes:
La polea fija tiene por misin
modificar la direccin de la fuerza
(potencia) que ejercemos sobre la
cuerda. El hecho de ejercer la potencia
en sentido descendente facilita la
elevacin de cargas, pues podemos
ayudarnos de nuestro propio peso.
La polea mvil tiene por misin
proporcionar ganacia mecnica al
sistema. Por regla general, cada polea
mvil nos proporciona una ganacia
igual a 2.
La cuerda (cable) transmite las
fuerzas entre los diferentes elementos.
Su resistencia a la traccin ha de estar
en funcin del valor de la resistencia y
Caractersticas
La ganancia de cada sistema depende de la combinacin
realizada con las poleas fijas y mviles, por ejemplo, podremos
obtener ganancias 2, 3 4 segn empleemos una polea fija y
una mvil, dos fijas y una mvil o una fija y dos mviles
respectivamente.
Polipastos
Como es de conocimiento, el polipasto es una combinacin
de poleas fijas y mviles recorridas por una o varias cuerdas
con los extremos anclados a uno o a varios puntos fijos.
es
en
nmero
de
poleas
mviles.
Para
calcular
la
fuerza
aplicada
es:
Para resolverlo dibujamos los ejes y las fuerzas aplicadas sobre el cuerpo. Tenemos el peso, la
normal y la tensin de la cuerda. En este caso no consideramos el rozamiento.
Descomponemos el peso en X e Y
El plano
inclinado es
una
superficie
plana que forma
con
otra
un
ngulo
muy
agudo (mucho
menor de 90).
En la naturaleza
aparece
en
forma
de rampa, pero
el ser humano
lo ha adaptado
a
sus
necesidades
hacindolo
mvil, como en
el
caso
del
hacha
o
del
cuchillo.
Utilidad
El plano inclinado es el punto de partida de un nutrido grupo
de operadores y mecanismos cuya utilidad tecnolgica es
indiscutible. Sus principales aplicaciones son tres:
Se
emplea
en
forma
de rampa para
reducir el esfuerzo
necesario
para
elevar una masa
(carreteras, subir
ganado
a
camiones, acceso
a
garajes
subterrneos,
escaleras...).
En forma de hlice para
convertir
un
movimiento
giratorio en lineal (tornillo de
Arqumedes, tornillo, sinfn,
hlice de barco, tobera...)
En
forma
de cua para
apretar (sujetar puertas para que
no se cierren, ensamblar piezas
de madera...), cortar (cuchillo,
tijera,
sierra,
serrucho...)
y
separar o abrir (hacha, arado,
formn, abrelatas...).
Tipos de choques
Con el fin de entender mejor los
choques vamos a dividirlos en tres
categoras bsicas: elsticos,
inelsticos y totalmente inelsticos.
Los choques elsticos se producen
cuando dos objetos chocan y rebotan
entre s sin ningn cambio en sus
formas. Los choques de las bolas de
billar o los choques entre partculas
subatmicas son un buen ejemplo de
colisiones elsticas. En los choques
elsticos se conservan tanto la cantidad
de movimiento como la energa
cintica.
En los choques inelsticos, uno o los
dos objetos que chocan se deforman
durante la colisin. En estos choques la
cantidad de movimiento se conserva,
pero la energa cintica no se conserva
ya que parte de ella se transforma en
otro tipo de energa en el proceso de
deformacin de los cuerpos.
En los choques totalmente inelsticos,
los cuerpos que chocan se mueven tras
Un cuerpo de masa 14 kg que se mueve con una velocidad de 5 m/s choca elsticamente
con otro de 7 kg que se mueve a -7 m/s.
Si tras el choque el segundo cuerpo se mueve con una velocidad de 9 m/s con qu
velocidad se mover el primero?
R: La cantidad de movimiento del sistema antes del choque es la suma de las cantidades
de movimiento de cada cuerpo:
pantes = m1v1i + m2v2i = 14 kg5 m/s + 7 kg (-7) m/s = 70 kgm/s - 49 kgm/s = 21 kgm/s
La cantidad de movimiento tras el choque es:
pdespues = m1v1f + m2v2f = 14 kg v1f + 7 kg 9 m/s = 14 kgv1f + 63 kgm/s
Como en los choques se conserva la cantidad de movimiento, tenemos que
pantes = pdespues
http://www.proyectosalonhogar.com/Enciclopedia_Ilustrada/Ciencias/Cantidad_
Movimiento.htm